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私がプレイした無料ソーシャル系カードゲームについての感想 GREE、モバゲー、iPhoneでプレイしたものです。 攻略は書いてありません。感想は完全に主観で、深くやりこんでないゲームについては、やったところまでの印象もとに書いています。 ●基礎知識 ソーシャルゲームとは携帯電話で遊べる、他人との交流ができるゲーム。 GREEやモバゲーとはソーシャルゲームの大手会社。多くの携帯電話で遊ぶことができる。 iPhoneとはapple社が販売している携帯電話の一種。iPhoneでは綺麗な画面でゲームを遊ぶことが出来る。iPhoneのゲームは一般的に派手で家庭用ゲームに近い。 ソーシャル系カードゲームに限り、ほとんどのゲームソフトを無料でダウンロードできる。 GREEやモバゲーのゲームは音がならない場合が多い。iPhoneはゲーム音楽が流れるものが多い。 ●ソーシャル系カードゲーに共通するパターン ゲーム中、自分の分身をカードという形で表現している。自分のカードと相手のカードを出し合い、強いほうが勝ち。トランプの原理だが、運や腕前にも多少左右される。 トランプと同様、カードに強さがある。強いカードはレア(RARE)と呼ばれ、通常のカードより強いが手に入りにくい。ゲームにより、さらに上位のスーパーレア、ウルトラレア等が存在。 カードはくじ引きで取得する。そのためどんなカードが出るかは引いてみるまで分からない。 カードを沢山集めてその中からデッキ(ポーカーで言う役)を作って戦い、強さを競う場合が多い。 育成要素があり、何度も戦って勝つことで、カードを育てて強くすることができる。 戦ってカードを育てる以外に、2枚以上のカードを合体させることによっても強くすることができる。 自分でコツコツと時間をかけて育てる以外に、現金を払って強いカードを手に入れることができる。一般にゲームにお金を使うことを「課金する」と言う。子供が親のお金で強いカードを買ってしまい、社会問題にもなっている。 単純に戦う以外にストーリー展開がある。ストーリーがあるために飽きさせないつくりになっている。 ストーリーは章立てになっており、1章の単位を一般的に「クエスト」と呼ぶ。クエストを進めることでカードのくじ引きができるパターンが多い。これを繰り返す。 イベント期間と呼ばれる期間があり、その期間のみのクエスト遊ぶと強いカードが手に入る可能性が高い。 仲間を集めて知らない人と交流できる。GREEやモバゲー等の大手では話した内容の検閲も行われており(らしい)比較的安全。 仲間とグループ(団体)を結成することができ、さらに深い交流や、合同での冒険、戦闘ができる。 GREEやモバゲーであれば、有名でないタイトルでも割と多くの人がプレイしている、または少なくても交流を多くもてるようなつくりになっている。 家庭用ゲーム機より操作が単純。しかしゲームによっては、説明不足の感もある。 ●特殊なルール スキルの存在。いわゆるカード固有の必殺技。ゲームによって様々だが、自分のカードを一時的に強くしたり、相手のカードを弱くする等、戦いに勝ちやすくなる。同じくらいの強さのカードでもスキルの有無や種類により強さが違ってくる。 スキルも合体をすることで強化できるが、その条件がゲームにより異なり、かつ複雑。ゲーム紹介ではスキル合体が簡単なゲームもあり、「スキル合体が簡単」と表記することにする。 ●ゲーム紹介 探検ドリランド(GREE) 公式サイト:http //jp.apps.gree.net/ja/98 「ド・ド・ドリランド!」のTOKIOのCMで有名なこのゲーム。正式名称は「探検ドリランド」。 初心者にお勧め。ルールが単純で分かりやすい。 「友人に勧められた」や「必要に迫られて・・」等で他のソーシャル系カードゲーから始めて躓いてしまった人もこれなら安心。 ドリランドで基礎を身につけて他のカードゲームへ巣立っていくのが良いでしょう。 カードゲームの入門編。小学校的な存在。 秘書コレクション(GREE) 公式サイト:http //www.konami.jp/products/sns_gre_hishocollection/index.html その名の通り、秘書のカードを集めるゲーム。もちろん戦いは秘書のカードで行う。女性のキャラクターのカードを集めたい人にお勧め。 カードの画が綺麗。公式サイトにあるとおり、キャラクターの画がキャバクラのような印象を受けるが、わいせつな表現は一切無い。 お互いに助け合う局面をゲーム中に沢山用意しているため、ゲーム仲間ができやすい。 キャラクターで売っているとおもいきや、イベントの内容比較的凝っている。イベントの敷居が低く、始めたばかりのプレイヤーでもイベントをそれなりに楽しめる。 やることが割りと沢山あるが、チュートリアル(初期導入)で割りと補助してある。 相手に勝つため、カードを最高に強くしようとすると、合体できるカードの選択の幅がせまく、以外に難しい。 クロノス未来戦記(GREE、モバゲー) 公式サイト:http //jp.apps.gree.net/ja/56635 歴史の登場人物が女性になったカードを集めていくゲーム。カードの画が綺麗。歴史の登場人物がカードになるので、名前を覚えやすい。 同じカードであれば自動的に合体してくれる機能があり、手間が省ける。 ただし、それに慣れてしまうと合体のシステムを理解しないまま進んでしまい、後で苦労する。 勝負は展開が冗長なのでスキップできる。これもスキップしすぎるとシステムの理解をするのも飛ばしてしまい、後で苦しむことになる。 キャラによるストーリーの説明など他のゲームより多く、感情移入しやすい。 ファイナルファンタジーアートニクス(GREE) 公式サイト:http //www.jp.square-enix.com/ff_artniks/ 日本の有名ゲーム「ファイナルファンタジー(FF)」系列の作品。FFのキャラクターがカードになっている。 FFのキャラクターが好きな人にお勧め。往年のキャラも新しい画で出てきて、懐かしくも新鮮。 カード合体やスキルの上げ方が他のゲームより分かりやすい。よって大体ルールは中難易度で、面白さも標準的。 現状グループの結成ができない。逆にいうと、交流が苦手な一匹狼でも問題ない。 2012年11月末に発表されたばかりのため、今後の展開に期待。現状やや単純。 スキル合体が簡単。 パズル&ドラゴンズ(iPhone) 公式サイト:http //www.gungho.jp/pad/ 画面を操作して色のついたボールを縦または横に3つ以上揃えていくゲーム。3つ以上ボールをそろえると敵に攻撃したことになり、一定数ボールをそろえると敵を倒すことができる。 ボールをそろえるルールは、以前あった「コラムス」というゲームに似ている。 ボタンをただ押すだけのソーシャルゲームに飽きた人にお勧め。 ソーシャルゲームなので、他人との交流ももちろんある。カードの合体のルールもあるので、パズルだけ楽しんでしまって合体をしない場合、先へ進むのがかなり難しくなる。 500万以上ダウンロードされており、多くの人がプレイしている。 個人的な話だが、電車中で唯一他人がプレイしているゲームを見たのがこのパズドラ。 運命のクランバトル(iPhone) 公式サイト:http //pokelabo.co.jp/games/clanbattle/ クランとはグループの呼び方の一種。基本的にはグループを形成し、グループ同士での戦闘がメインで、カードの育成はそれに参加する兵隊を作るための準備となる。 ただし、育成も飽きさせない作りとなっている。iPhoneなので、戦闘がリアル。 始めに書いたとおりグループでの交流を重視したい人にお勧め。グループ同士の戦闘に関してかなり練られており、今後同様のゲームが発表されていくと思われ、グループ戦闘ゲームの教科書的存在になりえる、かもしれない。 クエストのストーリーがかなり希薄。ただし先に書いたとおり動きが面白いので問題はないが、改良して欲しいところ。 2012年12月に始めたところ、イベントが初期のプレイヤーでは歯が立たなかった。 ロード・オブ・ザ・ドラゴン(iPhone) アメリカのiPhone無料ゲームランキングでトップを獲得し凱旋帰国したゲーム。 アメリカで評価されたのはリアルなグラフィック。映画「ロードオブザリング」の雰囲気が好きな人はお勧め。 ゲームを進めるとグループへ入れるチャンスが多数用意されており、気軽に仲間を増やせる。 相手に勝つと、相手の持ち物を「強奪」することが出来、優等生ゲームには無い背徳感を得られる。しかし、強奪した相手の仲間にはバレるため、手痛い仕返しが待っている。 しかし、対人戦をすると経験値ももらえ、負けてもたいしたデメリットがない(あまり重要でないアイテムと金は減る場合がある)ので勝てそうな相手にとは積極的に戦うと、育成が楽になる。 2012年12月14日に発表されたばかりだが、アメリカで先行して発表されていたということもあり、発売したばかりの割には内容が濃い。 画面をクリックする一般的なソーシャルゲームだが、家庭用のRPGに似ているつくりになっており、カードゲームをプレイしている感を持ちにくい。 最初に人間、エルフ等、種族を選択できるが、現状、目立った差はないので見た目で選ぶと良い。 装備も店に売っている装備は種族に関係なく全て装備できるようになっている。ただし自分のLvが低いと装備できる装備が少ない。 チュートリアルで攻撃と守備でカードを分ける様な説明があったが、実際にどのカードが攻撃、守備のどちらについているかを見ることはない。 課金でもらえるアイテムを無料課金プレイヤーが手に入れられるチャンスが比較的多い。 スキル合体が簡単。 アイドルマスターシンデレラガールズ(モバゲー) http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/idolmaster/social_m/ 女性アイドル育成ゲーム「アイドルマスター」のカードゲーム版。アイドルの卵たちのカードを集めていき、さらに育成、合体させて強くしていく。 クエスト(芸能界の仕事)を進めていき、カードの取得やカードの強化を行い、相手と戦うのは従来のカードゲームと同様。 アイドルの画は全体的にもともとの「アイドルマスター」に似ており、カードは何百枚もあるはずだが、画のデザインが原作と逸脱しているような画はなかった。 カードは合体させて強くした場合、同じキャラクターでも豪華な画像に変更される。 序盤からクエストの行動力の消費がやや多い印象があった。 大戦乱!!三国志バトル(モバゲー) http //gloops.com/service/sangokushi.html 三国志のカードゲーム。100万人以上がプレイをしており、2012/12現在CMもやっている。 クランバトル同様、グループを組んで対決するパート(決戦)と、一人で兵士を育成するパート(任務)に分かれている。一人で育成するパートはよくあるクエストをこなすタイプ。 このゲームではゲームで特別な目標を達成することを「クエスト」と呼んでいるので用語に注意。日々こなしてキャラクターを育てるのは「任務」になる。 やはり、クエストをこなしている間にカードが集まるタイプ。画は三国志ということで男性キャラが多いが、三国志の女性キャラクターもカードとして登場する。男性キャラはイケメンからオヤジキャラまで種類が豊富。 グループ対決ではデッキを組む必要があるのだが、自動でデッキを組んでくれる機能があり、序盤はこれで十分なので手軽。 クランバトルにも言えることだが、グループ戦はグループ人数が少ないと参加者も少ないのでつまらなくなる。ゲームを楽しみたい場合、始めは自動でおすすめのグループに加入し、グループ戦になれたら他のグループに移籍すると良い。 ぷよぷよ!!クエスト(セガ) http //puyopuyoquest.sega-net.com ぷよぷよの連鎖方法は基本一緒で、以下のように消します。 赤青 赤青 緑赤青 緑赤青 上記の状況で緑ぷよをなぞって消すと連鎖になります(二連鎖) ぷよぷよはランダムに積まれていますので、 意外に3連鎖以上させるのが難しいです。 また、これもパズドラと一緒で、攻撃するキャラクターをカードを合成して育てていくのですが、 一回も合成していない初期状態だと敵がやや強く、進めないかもしれません。 その時はチュートリアルの最初の面をプレイしてカードを強化してください。 強化しながら進めば、3連鎖どまりでも進んでいけるかと思います。
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前置き 2000年代後半米国に産声をあげたソーシャルゲームの萌芽は日本等世界各国に広がり、 日本ではGREE、Mobage(旧名 モバゲータウン)などと言う有名プラットフォームを作りました。 が、会社として配信停止するソーシャルゲームも少なくはなく酷いときは運営日数2桁しか満たないまま終わるのも少なくなくはありません。 この吐いて捨てるほどあるソーシャルゲームの配信記録と会社情報をまとめたサイトが無いため 私個人としてまとめざる得なく情報不足のところが在りますが本wiki自体はまだ編集段階であり公開すると言うほどの 情報量はないためある程度の情報を備蓄するために一部を除き公開を見合わせておりますご了承ください。 本wikiの見方はまだ制作中で申し訳ないのですが、 サービス終了日不明のソーシャルゲームのサービス開始及び終了日を知っている方は是非、情報提供にご協力ください。 2016.04.02 筆者 【最重要】2024.03.01 私が運用していたソーシャルゲーム会社別wikiは他者への譲渡を真面目に検討しています。 やりたい方はdiscord旧lobiコミュか私のX(twitter)DMにて。 条件は ・長期間wikiを運用できる方(必須) ・特定の政治宗教思想を垂れ流さない方 ・誹謗中傷を流さない方 を希望します。 やりたい方は責任をもって、よろしくお願いいたします。 これは仕事ではないので書き込む時間帯は自由です。 【重要3】 2023.05.17 ソーシャルゲーム保全委員会です。 現在運用しているwikiである「ソーシャルゲーム会社別wiki」の編集者募集をします。 wikiに書き込む情報はソーシャルゲーム会社やその会社のリリース情報にまつわる話ならokです。 仕事ではないのでwikiに書き込む時間帯は自由です。 禁止事項としては ・特定宗教政治思想を書き込まない ・関係ない情報をwikiにいれない ・特定人物の個人情報や誹謗中傷情報をwikiにいれない 期限は2023/06/01まで。これらに賛同する方はソーシャルゲーム保全委員会のtwitterでDM下さい以上。 追記2023.06.01 希望者0人で終わりました、非常に残念な結果となりました。 【重要2】 2023.03.09 当wikiに必要な、ソーシャルゲーム会社の情報と配信したゲーム情報に強い人、メールにて情報募集しております。 やり方はメニュー→ヘルプ→「このwikiの管理人に連絡」に知っていることを入れるだけ。 以上。 【重要】 2023.03.01 discordのコミュである旧lobiとtwitterアカウント、ソーシャルゲーム保全委員会にて次期管理人を募集しています(定員一名)。 詳細はdiscordの旧lobiにて。 追記 2023.03.09 希望者0人で無くなりました。引き続き、本wikiはソーシャルゲーム保全委員会にて管理致します。 2022.04.21 告知無しサービス終了リスト作りました。 2018.01.28 wiki管理があまりにも大変なので、編集者を数名募集したいと考えております。 決まり次第当topページに募集要項の文章を書きます。 2015.8.11 今日に限り大量のアクセス数、閲覧を観測しました。 また当wikiを見てtwitter上で誤認知識が増えているという事もあり、割と嘆かわしいです。 これは私がwiki更新を疎かにしたのであるという事であります。もうちょっと更新頻度上げれば 良いかなぁと思いますが、なかなかうまく行きません。申し訳ありませんでした。 2015.4.10 ソーシャルゲームのサービス開始及び終了日を知っていらっしゃる方は上記の2chスレッドにて情報提供をご協力下さい。 また、atwikiのツール→「このwikiの管理者に連絡」のメールフォームでも承っております。 2015.3.16 2chブラウザ、新しく導入しました。これで書き込めるはずです。 スレで書いたとおり、OpenOfficeでの会社別リストを製作中。項目一つ出来たら公開予定であります。 管理人より。
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登録日:2011/11/12 Sat 15 56 52 更新日:2024/04/02 Tue 13 49 06NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 (´・ω・`)らんらん F2P GREE PC SNS mixi お手軽 アプリ オンラインゲーム ガチャ ガチャ商法 ゲーム ゲーム用語 スマートフォン ソシャゲ ソーシャルゲーム ネット中毒 ハイリスクローリターン ハマりすぎ注意 ブラウザゲーム モバゲー 一部有料 一部無料 基本無料 大半は作業ゲー 招待厨 携帯 札束で殴りあうゲーム 課金 資本主義の縮図 賛否両論 課金の量の差が 戦力の決定的な差であることを 教えてやる ◆概要(狭義のソーシャルゲーム) ソーシャルゲームとは、モバゲー、GREE、mixi等のSNSサイトで配信されているゲームコンテンツの総称。 要するに「ソーシャルネットワークサービスの会員アカウントがないと遊べないゲーム」だからソーシャルゲームと呼ぶわけである。 なので、SNSサイトへの会員登録をしなくても遊べるゲームは、本来の意味でのソーシャルゲームには含まれない。 スマートフォン以前の携帯電話(ガラケー)で誕生した形態であり、どのメーカーのどんな性能の機種でも遊べるようにブラウザゲームとして提供されるのが基本。 基本料金は無料。広告表示か、アイテムやガチャへの課金によって収益を得ている。 また「ソーシャル(社交性)」の名に違わず、フレンド機能等を充実させプレイヤー間の交流を促したりもしている。 ゲームの題材はアニメ、漫画、スポーツ、アイドルなど多種多様。 先駆けとなったのはGREEの釣りゲー『釣りスタ』だろう。 その後モバゲーが『怪盗ロワイヤル』を、GREEが『ドラゴンコレクション』を開始した。 他のRPGやカード系のソーシャルゲーはこの2つの影響を受けた物が非常に多い。 携帯電話と各サイトのアカウントさえあれば参加でき、 また他人とゲームを通じてのコミュニケーションや、短い時間で手軽に遊べる事から人気を博している。 一方でゲーム性や演出が簡略された物が多く、ヘビーゲーマーからは批判も多い。 サービスを拡大しているコンテンツだが、それに伴ってトラブルも多く問題となっている。 課金絡みの問題、ゲームを介しての出会い、アイテムの詐欺、RMT(リアルマネートレード)など枚挙に暇がない。 ◆概要(広義のソーシャルゲーム) 上記から転じて、基本無料のネイティブアプリやブラウザゲーム全般を便宜上ソーシャルゲームとして扱う事も多い。 2010年代以降、スマートフォンの普及と電子決済の進歩により、SNSアカウントを通さなくても簡単に課金できる時代が到来した。 そのため、従来のソーシャルゲーム的な基本無料/アイテム課金の仕組みを踏襲しつつも、 特定のSNSサイトへの会員登録を必要としないゲームが次第に増えてきた。 それらは本来の意味としてのソーシャルゲームではない。 しかし、恐らくほとんどの人がソーシャルゲームと聞いて連想するのはSNSサイト登録が不要なタイプのゲームであり、近年の主流と言える。 社会現象になるほどブームになったゲームも多く、この単語そのものの知名度も非常に高い。 あえて狭義のソーシャルゲームと区別する場合は「F2P(Free-to-play)ゲーム」、 ソーシャルゲームという呼称を避けつつ一緒くたに扱うなら「ポチポチゲー」と呼ばれる。 有料アイテムやガチャによる収益によってサービスを維持するのは狭義のソーシャルゲームと変わらないが、 プラットフォームがより高スペックのスマートフォンに移行したため、グラフィック、サウンド、ゲーム性が向上している。 一方でSNSサイトが根底に無い事から、他人とのコミュニケーション要素が希薄な作品も存在する。狭義のソーシャルゲームとの区別が必要な理由の1つであろう。 ゲームタイトルやジャンルは非常に多岐に渡る。 コンシューマの有名シリーズでもこのタイプのゲームを出していないものは少ない。 「あの名作シリーズがスマートフォンで復活!」という売り文句はもはや日常風景と化し、 シリーズファンのあいだで物議を醸すことも。 近年ではYostar(『アズールレーン』『アークナイツ』『ブルーアーカイブ』など)やmiHoYo(『原神』『崩壊:スターレイル』など)といったアジア系パブリッシャーの躍進が著しく、ゲームを通じて月餅や春節といった大陸文化の知名度が上昇することも。 抱える問題も狭義のソーシャルゲームと共通しており、やはり課金面でのトラブルが多い。詳しくは課金(ソーシャルゲーム)を参照。 また、ゲーム性が向上した物が多いとはいえ、簡略化ないしお手軽に寄ったものがほとんど。 更に突き詰めるには高額な課金or莫大な時間が必要になるため、結局ヘビーゲーマーからは批判されがち。 他には電池消耗の激しさ、莫大になりがちなプレイ時間、高い要求スペックなども問題として挙げられる。 ◆ソーシャルゲームによくみられる特徴 基本無料、その代わり課金要素がある ゲームのプレイ自体には金銭を必要としない、いわゆる「基本プレイ無料」も特徴。 ただ、ゲームの開発および維持管理にはもちろん金銭的コストがかかるため、どこかでそのコストを回収しなければならない。 多くはゲーム内通貨を日本円で購入させる「課金」によって成立させているが、関連グッズ販売によってそのコストを回収する場合もある。 広告 画面上部や下部にバナーを表示したり、ゲーム中に動画広告をはさんだりするパターンのほか、 「広告を見るとアイテムやキャラがもらえる」というシステムを実装しているものもある。 「プレイしてもらい、なおかつ課金してもらわないといけない」従来の課金制度と違い、「プレイしてもらうだけ」で収入になるということで導入されている。 ガチャがある 「ガチャ」とは、ゲーム内通貨を支払い、代わりにゲーム内のキャラクターやアイテムがランダムで提供される仕組みのことである。 語源はカプセルトイの自動販売機「ガチャガチャ」から。英語圏ではほぼ同様の仕組をLoot Boxと呼ぶ。 現行のソシャゲにおいては、このガチャにゲーム内通貨を使わせる(=そのゲーム内通貨をユーザーに購入させる)ことによって収益を得るパターンが主流。 だが、ガチャから何を出すかはゲームによって大きくばらつきがある。 キャラクターは出してもアイテム(育成素材)はほとんど出さない「パズル&ドラゴンズ」のようなパターンもあれば、キャラクターはガチャに一切参加させない代わりに装備品やアイテムのみを出す「スクールガールストライカーズ」のようなパターン、「ウマ娘 プリティーダービー」のように両方出すパターンなど様々。 ほとんどのゲームに実装されている仕組みで、「Sky 星を紡ぐ子どもたち」のようにガチャ要素を完全に廃したタイプのものは少数派にあたる。 サービス終了(サ終)の概念がある 買い切りのゲームのようにゲームデータ100%を手元の端末にダウンロードするのではなく、アカウント情報や頻繁に使われるエフェクトなど、必要最低限のゲームデータのみを配信し、残りのデータは運営が保有するサーバーで管理され、必要に応じて端末にダウンロード、という形態をとることが多い。 そのため、サービス終了が告知されて以降はアプリが開けないなどの形でゲームが遊べなくなる。 サービス終了は急に決まることが多く、それに合わせてストーリーを完結させれる作品はほとんどないのが実態。 逆に言えば、シナリオ重視を謳う作品はストーリーがひと段落するまではサービスを続けるという覚悟が求められる。(*1) サービス終了の原因はもっとも大きいのは収益が悪化したことになるが、 いくら人気があっても技術的問題でサービス終了しないとならないこともある。(*2) サービス終了後のアフターケアに対するスタンスは各社さまざまであるが、 中には「オフラインモード」としてサービス終了後も一部の機能は遊べるようにされたものや、 買い切りタイトルとしてゲームを作り直して再配信するものもある。 ◆ゲームジャンル(狭義のソーシャルゲーム) ロワイヤル系 携帯電話でゲームをするスタイルそのものを世間一般に広めるきっかけとなったゲーム。 行動力を消費してミッションを進め、バトルでお宝を集めるのが目的。 アイテムを集めることでステータスが上がるが、アイテムは消耗品であり課金しても壊れる為、俺TUEEEするにはアイテムを集め続けなければならない。 その為、下記のカード系に主流は移っていった。 ◇主な作品 怪盗ロワイヤル ガンダムロワイヤル カード系 狭義のソーシャルゲームで最も多かったのがコレ。 実際のTCGとは異なり、対戦は基本的に自動処理で行われる。 課金は主に行動ポイントの回復アイテムとカードのガチャで、ガチャは1回100円~300円、高いものはなんと3000円を越す。 レアカードは数万円で取引される事も… ただし、人気が無くなるとバブル崩壊のごとくレートが急落する。 ◇主な作品 ドラゴンコレクション 戦国コレクション 天空のスカイガレオン レジェンドカード 育成系 家を建てたり、野菜や果物を育てたりと、自分のペースでマッタリと遊べるゲーム。 プレイヤー同士の争いがなく、課金無しでも楽しめるのが魅力。 しかし廃課金ユーザーが付きにくいため、運が悪いと光の速さでサービス終了してしまうのが難点。 ◇主な作品 農園ホッコリーナ しろつく 萌えCanちぇんじ! 恋愛系 通常のギャルゲー同様、キャラクターとの恋愛が楽しめる。 ボイスやBGMが入っている作品もあり、クオリティはなかなか高いが、聞く為にはやはり課金が必要な場合が多い。 またコンシューマ作品の移植版もある。 GREEでは女性向けの所謂乙女ゲーが大半を占める。 やはりこちらもサービス終了の危機がついて回る。 ◇主な作品 こいけん! えんむす! RPG系 狭義のソーシャルゲームはブラウザゲームとして稼働するため、一般的なコンシューマRPGと違い、ブラウザ上であるがゆえのゲーム性の制約が生まれる。 しかしその制約の中で独特なシステム、工夫されたテキスト、画像、Flash、ゲーム内隠しステータスとRPG要素を作り込むことにより、 プレイヤーを楽しませてくれることも。 更に言えばネット上であることから敷居の低いお手軽MMOとして、多人数プレイを楽しむことができる。 問題は作り込む手間、課金アイテムとゲームバランスの難しさ、泥沼化がないために儲からないというところか。 そのためか最近ではめっきり数を減らしたジャンル。 モバゲーやグリーでRPGを謳う作品の9割は上記のロワイヤルかコレクション系ゲー。 ◇主な作品 みんなdeクエスト エルアーク ◆ゲームジャンル(広義のソーシャルゲーム) ・RPG系 「スマホRPG」は一般名詞となって久しく、多くのゲームが何らかの形でRPG要素を搭載している。 なので、分類としてはその他の要素(ACT、SLG、TCGなど)を含まないものとなるか。 含むものは○○RPGとして宣伝されることが多いし。 母数の多さから人気タイトルが非常に多いジャンルでもある。 ◇主なタイトル Fate/Grand Order グランブルーファンタジー メギド72 ・アクション/シューティング系 ほとんどのタイトルはアクションRPGとして制作されている。なので厳密には上記のRPGの派生。 RPGと比較した場合、プレイヤー側の操作の手間が多い代わりに臨場感のあるプレイが楽しめる。 3Dモデルを採用しているゲームも珍しくなく、画面がスマホとは思えないほど華やかになることも。 シューティング系も数は少なめなもののきちんと存在している。 ◇主なタイトル 白猫プロジェクト PLAYERUNKNOWN S BATTLEGROUNDS Mobile 荒野行動 モンスターストライク アズールレーン ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~ モンスターハンター エクスプロア ・リズムゲーム系 こちらもRPGとしての要素を多く含む。とはいえRPGとして扱われることは稀。 ゲーム内容はレーンに乗って流れてくるノーツを規定の位置でタップしていく、いわゆる普通の音ゲー。 ゆえにイベント時の周回が過酷なジャンルでもある。 ◇主なタイトル ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ バンドリ! ガールズバンドパーティ! ・パズルゲーム系 これもRPG要素はバッチリ含まれている。 というか、名詞としてのソーシャルゲームを確立したパズドラからしてパズルRPGなんだから当たり前だが。 王者としてのパズドラの存在感が非常に大きいジャンルだったが、近年では別の人気タイトルも出てきている。 ◇主なタイトル パズル&ドラゴンズ LINE ディズニー ツムツム 共闘ことばRPG コトダマン ・カードゲーム系 ここでのカードゲームとは狭義のソーシャルゲームの性質を強く継承したゲームを指す。 ◇主なタイトル 神撃のバハムート ・DCG系 TCGをデジタル化したもので、既存の作品からオリジナル作品まで様々。 デッキ構築やルールはスマホ向けに簡略化されていることが多い。 ◇主なタイトル Magic Online MTGアリーナ 遊戯王ONLINE(サービス終了) 遊戯王デュエルリンクス デュエル・マスターズ プレイス Hearthstone Shadowverse ・シミュレーション系 これもRPGry また、ユニットを配置して進軍していくウォー・シミュレーション系はRPGの要素が強く出ていることが多い。 全ての要素をスマホゲーやブラウザゲームに落とし込むことは難しいため、簡略化される部分の多いジャンル。 厳密には違うが、ストラテジー系ゲームもここに含まれることが多い。 ◇主なタイトル ファイアーエムブレム ヒーローズ FFBE幻影戦争 千年戦争アイギス アークナイツ 艦隊これくしょん -艦これ- 刀剣乱舞 戦艦少女 ウマ娘 プリティーダービー ・アドベンチャー系 RPG要素としてシナリオを持つゲームは珍しくないが、これに主軸を置いたアドベンチャーゲームは非常に少ない。 シナリオが良いと言われることはあっても、シナリオそのものを目玉にするのは厳しいものがあるようだ。 上述したサービス終了問題でストーリー完結に責任を持ちにくいことも一つの要因だろう。 一方女性向けゲームにおいては主流ジャンルの一つである。 課金形式についてはガチャよりも、ゲーム内通貨でシナリオをアンロックしていく方法が主流。 拡張少女系トライナリー(サービス終了) あんさんぶるスターズ! ◆ソーシャルゲームの問題点 一昔前は無料ですの謳い文句で宣伝していたが、 アイテムは課金して購入しなければゲームにならなかったり、課金しなければ出来ないイベントが多かった。 もちろん金持ちの慈善事業ではないので課金されなければ運営できなくなってしまうので仕方ない事なのだが、 露骨極まりない課金煽りや課金前提のイベントが多く、批判の一因にもなっていた。 課金形態も極端な例だとタップやクリックひとつで課金されるという仕様もあり、 安易に課金できてしまうため、大量課金など消費者側に不都合が生じるなどの問題がある。 (問題視された為、現在はほとんど無くなっている) 近年は、ゲームの起動時に「無料で最後まで遊べますが、有料コンテンツがあります」といった注意書きが出るようになった。 しかし、エンドコンテンツを効率良く周回したり、対人戦で上位ランクに上がるには、課金前提のバランスになっているという事は未だに珍しくない。 またゲーム中のアイテムは前途のRMTのように転売目的や、投機目的で取引しているユーザーも多い。 反社会組織のマネーロンダリングに利用されているのではないのかという指摘もある。 (こうした行為を禁止しているゲームもまた多い) サービス終了によって、ゲーム自体が遊べなくなることで、ユーザーが費やした時間や費用が水の泡になってしまうことも問題点として挙げられる。 また、ゲームの歴史を研究している者にとっては、サービス終了で貴重な資料がほぼ失われてしまうことが危惧されている。 制作側としても、ソーシャルゲーム発で人気が出たキャラクターやストーリーがサービス終了で忘れられて「再利用」しにくくなることはコンテンツビジネスとしてのリスクと捉えられている。 ◆ソーシャルゲーム=悪? 上述した課金システム問題点から「射倖心を煽る」「定期的に搾取している」等なにかとゲーム業界の悪として扱われること多いソーシャルゲーム しかし実際のところ大金をつぎ込むような課金プレイヤーというのは全体としてはかなり少なく、殆どは無料・少額課金でゲームをプレイする無課金ユーザーである。 そのため多くのユーザーにとってはサービスが続く限り定期的にコンテンツが追加されるゲームを気軽に遊べるというのは大きな利点と言える。 スマートフォン自体の性能向上もあり、もはや従来の家庭用ゲームと謙遜ないクオリティのゲームも多く、また最近はランキング要素をほぼ排除したオフラインゲームが主流になっているなど、初期に見られた低品質なゲーム性や課金による格差も改善傾向にある。(*3) かつての人気ゲームがソシャゲ化することに悪印象を抱くファンも多いが、定期的にコンテンツが追加され話題になるのはファンにとってはありがたいことでもあるし、またソーシャルゲームで成功したことによって再び家庭用ゲームが開発されるなど、コンテンツの復活・拡大に成功したケースも見られる。 また昔と比べてゲーム自体の開発コストが嵩む一方でゲームにお金を出す人が減少で利益が見込めず、大作ゲームを作ることが難しくなってしまった背景も無視できない。 そのため少数のユーザーによる巨額の課金で継続的な利益を獲得することができ、上述した無課金ユーザーを多く獲得することでゲームのアクティブを増やせる可能性のあるソーシャル課金ゲームは時代に合わせて生まれたゲームだとも言えるだろう。 ◆最後に 今や誰もが必ず持っている携帯電話やスマートフォンから簡単にアクセスして手軽に出来るゲームとして浸透しているソーシャルゲーム。 しかし、その手軽さが時として災いし、ソーシャルゲームでゲーム依存症(ネット中毒)、果てはソーシャルゲームで廃人になる者も少なくない。 ゲームのジャンルにもよるのだが、ソーシャルゲームもネトゲ同様、基本終わりがない。 特にユーザー登録数の多い人気ソーシャルゲームともなると、追加クエストや期間限定イベントの頻度が物凄く早く、 終わった次の日に新しいイベントが始まるのは最早当たり前。 これらをマメに続ける内に必然的にゲームに費やす時間が増えていき、すぐ遊べる手軽さからやがてゲームが日常生活の一部となり、 最悪の場合日常生活に支障をきたす…なんて事も近年では珍しくない(ソーシャルゲームにハマって成績が落ちた学生や家事が疎かになった主婦…等々)。 人によってはキリがないが為に止めるタイミングを逃したり、 ソーシャルゲーム上で仲間になった人との付き合いがあるから止めにくい等でずるずる続けてしまうケースもある。 さながらソーシャルゲームとは「何時でも何処でも遊べるネトゲ」。 もしも、万が一にも日常生活に支障をきたす様な状況になろうものならキッパリと止めるべき。 勿論、そうなる前に止めるべきなんだけど…。 とにもかくにも、今やソーシャルゲームにも中毒性は存在するので今やってる人もこれから始めようとしている人も留意すべし。 ◆ソーシャルゲームに関する項目・用語 折りたたみ ※特定のソシャゲにのみ関する項目についてはここでは取り上げないこととする。 スタミナ(ソーシャルゲーム) ガチャ(ソーシャルゲーム) 課金(ソーシャルゲーム) サービス終了 石(ソーシャルゲーム) カスレア ソシャゲー/スマホゲーのガチャにおけるジンクス 配布キャラ(ソーシャルゲーム) 相互招待登録(ソーシャルゲーム) 強い雑魚(ソーシャルゲーム) 元カスレア(ソーシャルゲーム) ソーシャルゲームの同行キャラ ◆アニヲタwikiに項目があるソーシャルゲーム 折りたたみ パズル&ドラゴンズ MGCM(ソシャゲ) コズミックブレイク ソラの戦団 Black Rose Suspects アイドルマスター ミリオンライブ! まいにちコンパイルハート スクールガールストライカーズ クイズマジックアカデミー~ロストファンタリウム~ ポケとる しろつく にゃんこ大戦争 デュエル・マスターズ プレイス モン娘☆は~れむ アイドルマスター シンデレラガールズ アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ グリモア~私立グリモワール魔法学園~ メダロットS 絵師神の絆 アズールレーン ガールフレンド(仮) チェインクロニクル ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ テイルズ オブ ザ レイズ 神撃のバハムート 拡張少女系トライナリー NORN9 ノルン+ノネット リングドリーム GOD EATER MOBILE レイトン教授ロワイヤル こいけん! つくものがたりモバイル ドラゴンコレクション Code Realize 〜創世の姫君〜 蒼藍の誓い ブルーオース 戦艦少女 アイドルマスターSideM プリンセスコネクト!Re Dive ヴァンガードZERO 凍京NECRO SUICIDE MISSION スターオーシャン:アナムネシス ポケモンマスターズ スーパーロボット大戦DD Fate/Grand Order Dies irae PANTHEON 妖女大戦 伝説のまもりびと 天空のスカイガレオン 萌えCanちぇんじ! 怪盗ロワイヤル 大争奪!!レジェンドカード 魔法少女まどか☆マギカ(mobage) アヴァロンの騎士 八月のシンデレラナイン 100万人の戦国無双 マジカ★マジカ 真・女神転生 デビルチルドレン(GREE/モバゲー版) 聖戦ケルベロス 東京放課後サモナーズ グランブルーファンタジー ブレスオブファイア6 白竜の守護者たち 駅メモ! -ステーションメモリーズ!- プリティーリズム・シェイク クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ プロ野球スピリッツA south park phone destroyer Tokyo 7th シスターズ アナザーエデン 時空を超える猫 ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~ ブルーアーカイブ -Blue Archive- メギド72 遊戯王デュエルリンクス Sky 星を紡ぐ子どもたち メルクストーリア -癒術師と鐘の音色- ラストオリジン ~アニヲタwikiコレクション~ あのアニヲタwikiがソーシャルゲーム化! 仲間達と共に追記・修正をして最強のwiki篭りを目指せ! 今なら事前登録でここでしか手に入らない限定レアの冥殿カードをプレゼント!! 近日リリース予定!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ソシャゲーも艦コレやパズドラみたいな他には無いシステムが無いと終わり。 -- 名無しさん (2013-08-21 17 48 50) ここ最近はエロソシャゲも増えてきたねえ。たまにどっかのエロゲから切ってきたようなCGで売ってくるような奴とかもなw -- 名無しさん (2013-08-21 18 08 27) 課金云々以上にゲームとして面白くないどころかゲームになってすらいないものばっかりなことだと思う -- 名無しさん (2013-08-22 06 28 37) 何時間でも遊べるんじゃなくて、何時間もやらされるだけじゃん。 -- 名無しさん (2014-03-03 23 08 42) CMがどれも寒い寒い -- 名無しさん (2014-08-04 19 22 42) ↑属性見ろっつーの! -- 名無しさん (2014-08-04 19 29 57) イベントが多すぎて本筋のシナリオが進められないジレンマ -- 名無しさん (2014-08-04 19 32 19) ↑×2あったなそれww -- 名無しさん (2014-08-05 07 25 38) 「時間がある時に気軽にプレイする」じゃなく「(体力全回復等の)時間が来たから暇を作ってやらなきゃ」なのがもうなんかゲームとして駄目。プレイヤー個人のプレイスタイルにもよるんだろうけど。 -- 名無しさん (2014-08-05 14 06 57) ガールフレンド(仮)のCMしか覚えてないぜ… -- 名無しさん (2014-08-05 19 35 53) スマホで「よく落ちる」だの「かなり課金しないと遊べないクソゲー」だの「アップグレードしたらデータが消えた」だのよく聞くけど本当かな……? -- 名無しさん (2014-11-06 18 06 53) どっかで聞いた話だけど、家庭用ゲームが時間を使って充実感を得るならば、ソシャゲーは金を使って優越感を得るゲームって言われて妙に納得した。 -- 名無しさん (2015-07-13 20 41 10) ↑↑商売としてやってる限り、早々無いぞ。 あったら倒産一直線だからな。 え、初めから倒産する気だった? そこまでは知らん -- 名無しさん (2016-05-06 11 01 37) なんであの手のゲームにありがちなコラボイベントはどれも復刻しないんだ!そりゃイベント終わってからゲームを始めた自分にも非があるんだろうが…。 -- 名無しさん (2016-08-02 15 25 22) コラボ先の許可や再契約が必要な場合が多く、コラボ先も良いタイミング(新刊や新作発売)でコラボして欲しいと考えてるからだと思うぞ -- 名無しさん (2017-01-12 22 29 22) ↑5 少なくとも1つ目は本当。某ゲームを1月から始めたけど鯖強化せずにiOSと泥版出して人が増えたので最近では技のエフェクトだけで落ちるようになった… -- 名無しさん (2018-03-19 09 14 31) サウスパークでもソーシャルゲームを扱った回があった。スタンがカナダが作ったゲームに夢中になり数万ドルも課金してしまう話。 -- 名無しさん (2019-04-02 18 24 37) 艦これはソーシャルゲーム枠に入れてもいいのだろうか。「緩やかなソーシャルゲーム」とはいうが、課金形態もゲームシステムもイベント形態も他とは違うし -- 名無しさん (2019-06-21 02 29 01) タ、タワーディフェンス… -- 名無しさん (2019-08-10 01 04 57) 最近増えてきたけど海外産(というか中韓?)のゲームのCMはなんであんなに日本語下手な人にやらせるんだろう…印象に残すのがCMの至上命題だとしても印象に残る前にヘイトがたまってDLしたくならないんじゃないか? -- 名無しさん (2021-03-04 09 53 07) なんとなくだが「ラスト~」や「ロスト~」って付くタイトルが多い印象。 -- 名無しさん (2022-02-13 00 57 53) 課金額を誇ってる人たちは下手するとサ終という一瞬で水泡に帰す可能性考慮してんのかね?数万とかならまだしも、数百万は常軌を逸してるわ -- 名無しさん (2022-04-04 16 50 02) 操作性で言えばやっぱり家庭用ゲーム機が勝るよな。ソシャゲはシナリオ良くてもなんでも単調になりやすいって欠点はある。 -- 名無しさん (2022-04-04 18 03 03) ソシャゲの強みは -- 名無しさん (2023-08-10 14 04 34) ソシャゲの強みは手軽さと他人との緩い関わりなのかな -- 名無しさん (2023-08-10 14 06 21) 名前 コメント
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基本的に代表的かつ今でも続いているタイトルとマイナーものと終了タイトルものとR18ものがごっちゃになってるのは自分の趣味と言って良いです。 ここのみ開始月日等細かい情報は書きません。※並びは順不同です。 ※この重要タイトルが足りないよ!というのはこの掲示板かメールフォーム(このwikiの管理人に連絡にて出来ます)にて言ってください。 1990年後半 ポケモンカード~遊戯王カードブーム 2000年以前 MMORPGの普及やネット上においてブラウザで動作できるCGIゲーム等ソーシャルゲームの土台が一通り創り上げられる。 2006年 iモードブームで多くのIT企業が携帯市場に参戦し月間定額料金で買いきるアプリで一通り、富と名声を上げた時代。 razest グレイヴクロス(同社のゲムトモ内に存在) ※世界初の携帯対応型・アイテム課金型カードバトルゲームの始祖 2007年 GREE 釣り☆スタ ※世界初の携帯対応型ソーシャルゲームの始祖とも言われる 2008年 GREE 探検ドリランド GREE クリノッペ GREE ハコニワ スクウェアエニックス エルアーク 2009年 俗に言うソーシャルゲーム元年。 DeNA ホシツク DeNA 怪盗ロワイアル gloops(この当時GMS) 渋谷クエスト Recoo サンシャイン牧場 2010年 新興企業の多くがソーシャルゲーム市場に挑み。多くが散って行った。 コスモマキアー 星屑の大戦コスモマキアー アンビジョン 萌えcanちぇんじ! スーパーアプリ(当時スーパーエレメンツ) ガドランマスター ドリコム ソード×ソード カヤック 英雄になろう!、甲子園シリーズ コナミ ドラゴンコレクション インブルー ポケッツシリーズ gloops ギルド騎士団 gloops レジェンドカード REGXE 伝説のまもりびと(ソーシャルゲームにおけるタワーディフェンスの代表作) アソビズム ドラゴンリーグ アメージング ビーナスシリーズ 2011年 SNSプラットフォーム最盛期。DMMがゲーム事業参入したのはこの年の12月。 GREE 探検ドリランド(トレジャーハンターから派生後) GREE 聖戦ケルベロス アソビズム ドラゴンリーグ ドリコム ビックリマン Cygames 神撃のバハムート バンダイナムコ アイドルマスターシンデレラガールズ コナミ 秘書コレクション ウィルアーク 女神フロンティア サイテック 乙女転生グリモア伝 gloops 大聖戦!オーディンバトル gloops 大召喚!マジゲート gumi 任侠道 エンタースフィア 煉獄のクルセイド ジーゼ(配信時シャフト) 恋戦!!メガミックス REGXE 伝説のまもりびと2 DMM名義 ロードオブワルキューレ 2012年 「パズドラ」開始。コンプガチャにより多くのソーシャルゲームの終了と路線変更を余儀なくされたと思われた。 しかしそれはネイティブアプリへの移行を促すしかなかった。 スクエニ エンペラーズサガ スクエニ 聖剣伝説サークルオブマナ CROOZ 神魔×継承!ラグナブレイク ガンホー パズル&ドラゴンズ バンダイナムコ アイドルマスターミリオンライブ! GAE(グローバルAエンターテイメント) 月輪苦輪 セガネットワークス(セガゲームズ) ドラゴンコインズ インブルー 超破壊!!バルバロッサ ドリコム ドラゴン×ドライツェン-竜王のいない13日間- クローバーラボ キャッスルキングダム ラクジン 大合戦!!あにまるパズル CROOZ アヴァロンの騎士 gumi 騎士道 スクエニ 拡散性ミリオンアーサー gloops 大召喚!マジゲート サイバーエージェント ガールフレンド(仮) 〃 ボーイフレンド(仮) 2013年 「艦これ」大ヒットによりDMMが頭角を現した年でもある。 スマホゲームでの本格RPGが登場しネイティブアプリにおけるソーシャルゲームは闘争を激化させた。 DLsite.comのエイシスがにじよめという一般/R18両用プラットフォームで事業参入。 セガネットワークス(セガゲームズ) チェインクロニクル エイリム ブレイブフロンティア コロプラ 魔法使いと黒猫のウィズ gloops スカイロック アカツキ サウザントメモリーズ mixi モンスターストライク grani 神獄のヴァルハラゲート ブシロード/klab ラブライブ!-スクールアイドルフェスティバル- gumi ドラゴンジェネシス DMM.comラボ名義 淫魔×降臨!デビル・カーニバル (乙女転生グリモア伝のR18版) サイテック 漆黒のヴァルキリー(アクセルマーク「戦律のヴァルキリー」) イストピカ 軍神召喚・アークナイツ 2014年 ネイティブアプリ全盛期。ネイティブアプリ全盛期において、オフライン版という概念が生まれた年。 cygames グランブルーファンタジー gree(WFS表記) 消滅都市 コロプラ 白猫プロジェクト ハッピーエレメンツ あんさんぶるスターズ! インブルー マギアブレイク ドリコム フルボッコヒーローズ クローバーラボ ゆるドラシル gloops スカイロック-神々と運命の5つ子- gloops/開発アルグラフ 神話帝国ソウルサークル バンダイナムコ ワンピーストレジャークルーズ サイバーエージェント 先生!次はバトルの時間です。(ソーシャルゲーム初のオフライン版タイトル) エイシス ばるはらばるきりーず リアル ドキドキ☆病んでミック 2015年 「FGO」登場。遊べる乙女ゲーがぽつぽつと出てADVへの脱却を図った。 アニプレックス(製作委員会表記) Fate/GrandOrder ジークレスト 夢王国と眠れる100人の王子様 バンダイナムコ アイドリッシュセブン バンダイナムコ ザクセスヘブン セガゲームズ ケイオスドラゴン赤竜戦争 ワンダープラネット クラッシュフィーバー リベル アイ☆チュウ アエリア(サクラゲート企画開発) 守護騎士パラナイ アメージング ビーナスイレブンびびっど! ダンクハーツ 輝光のリベリオン gree(SeRoRi) リベリオンブレイド サイバーエージェント ガールフレンド(♪) バンダイナムコ アイドルマスターシンデレラガールズ-スターライトステージ- グリフォン アイドルうぉ~ず!(一般版)・Z(R18版) (イラスト自体はCAが展開していた「あいこん」の一部流用・リファイン) ボルテージ 六本木サディスティックナイト アプリボット グリモアシリーズ ケイブ ゴシックは魔法乙女 2016年 FGO以降、いわゆる大型案件が当たり前になってきた年でもあり、 ソニーがフォワードワークスとしてソーシャルゲームへ本格参入したのは後の年からである。この辺から出来の良い中国産アプリが日本輸出と大量に増えた年。 ドリコム ダービースタリオンマスターズ フリュー モン娘☆ハーレム アクセルマーク(アクセルゲームスタジオ) ワールドクロスサーガ yostar アズールレーン DMM ユバの徴(しるし) DMM/テクロス 神姫プロジェクト 2017年 2016年と同じ。ソニーがフォワードワークスという会社を引っさげて本格参入。 版権物ソーシャルゲームで大ボリュームとファン層の拡充を狙った年 この時代から中国や台湾の輸入アプリが多数登場。 フォワードワークス(開発ドリコム) みんなのGOLF 〃(開発オルトプラス) ソラとウミのアイダ オルトプラス 結城優奈は勇者である-花結いのきらめき- アニプレックス(開発ドリコム) きららファンタジア MIHOYO 崩壊3rd grani 黒騎士と白の魔王 DeNA(開発メディアビジョン) メギド72 マーベラス シノビマスター閃乱カグラnewlink ステアーズ(その後運営移管) デスティニーチャイルド バンダイナムコ アイドルマスターsideMliveonst@ge! アニプレックス マギアレコード魔法少女まどか☆マギカ外伝 DMM 文豪とアルケミスト gree(WFS) アナザーエデン バンダイナムコ テイルズオブザレイズ ネットイース 陰陽師 任天堂 ファイアーエムブレムヒーローズ スクウェアエニックス ディシディアファイナルファンタジーオペラオムニア リベル A3! 2018年 高コスト化が加速。多くの老舗ソーシャルゲームがサービス終了を余儀なくした 年でもある。 藤商事 23/7 フジゲームズ オーディナルストラータ colaent 妖怪惑星クラリス ponos ゆる~いゲゲゲの鬼太郎妖怪ドタバタ大戦争 WFS/アイディアファクトリー ライブラリークロスインフィニット サンボーンジャパン ドールズフロントライン(少女前線) ネットイース 第五人格 オルトプラス シンエンレジスト バンダイナムコ アイドルマスターシャイニーカラーズ セガ(mixiに運営移管) コトダマン ワンダープラネット ジャンプチヒーローズ cygames プリンセスコネクト!Re dive 2019年 2018年と同じく。 fleet プロジェクトノア グレモリー アクション対魔忍 dmm/テクロス あやかしランブル! シドニア(運営移管) アッシュアームズ ビジュアルアーツ 偽りのアリス ガンホー/capcom teppen フジゲームズ アルカラスト ネットマーブル 七つの大罪~光と闇の交戦~ zlongame ラングリッサーモバイル バンダイナムコ ワンピースバウンティラッシュ yoozoo 成り上がり~華と武の戦国~ 2020年 新型コロナウイルスのおかげで国内新作受託案件が減り、代わりにテンセントといった中国資本企業が多く進出した年。mihoyo系列で原神がリリースされた年。 放置ゲームもここで最盛期を迎える。 スクウェアエニックス オクトパストラベラー大陸の覇者 enish 五等分の花嫁五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。 ブシロード D4DJGroovyMix セガ/クラフトエッグ プロジェクトセカイカラフルステージ! mihoyo系列 原神 テンセント(レベルインフィニティ) 聖闘士星矢ライジングコスモ lilith AFKアリーナ PiG ラストオリジン テンセント(レベルインフィニティ) コード ドラゴンブラッド サムザップ この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ yostar アークナイツ(かつてあった同名ソーシャルゲームと無関係)
https://w.atwiki.jp/gamestudio/pages/56.html
ソーシャルゲーム 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 ? × 0 2⇒3 〇 ? × 0 3⇒4 〇 ? × 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) ソーシャルゲーム×戦国 ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 8 10 8 10 10 8 8 8 ソー(Lv3→4)戦国Lv4のまま ソーシャルゲーム×マツタケ ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 10 10 4 6 10 10 10 両 方(ソーLv2→3,マツLv1→2) ソーシャルゲーム×ワールドカップ 組み合わせ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 10 10 10 10 10 4 10 10 なし(ソーLv4のまま,WCLv5上限) 追加はここから下にお願いします。
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M Mobcast あ アイドルマスター SideM THE IDOLM@STER MILLION LIVE! アイドルマスター シンデレラガールズ 青の祓魔師 (アニメ) 悪魔のリドルAK Another×Alice あやかし陰陽録 う ウェブカレ ウルトラマンバトルコレクション え AKB48 ステージファイター AKB48の野望 Eden* Entag! エンペラーズ サガ お おしゃれ泥棒 (ゲーム) か ガールフレンド(仮) 海賊王国コロンブス 怪盗ロワイヤル 梶原吉広 風のワダツミ 仮面ライダーレジェンド かんぱに☆ガールズ き 君と一緒に キューティーハニー ラブ・フラッシュ く クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ くにつく く の続き Gloops け けいおん!ミラクルセッション こ こいけん! これはゾンビですか? コンプリートガチャ さ サンシャイン牧場 (ゲーム) し C (アニメ) Sister Quest しろつく 神撃のバハムート す スーパー戦隊ヒーローズ スクールガールストライカーズ せ 聖闘士星矢 ギャラクシーカードバトル 絶対防衛レヴィアタン 戦国IXA 千万の覇者 戦国コレクション 戦国ロワイヤル た 大召喚!!マジゲート 探検ドリランド ち チョコボとクリスタルの塔 て Dゲーム 電脳コイル 放課後探偵局 と とある魔術の禁書目録 頂点決戦 ドラゴンコレクション ドリームプロデューサー の 農園ホッコリーナ は バカとテストと召喚獣 は の続き はじめようマイ・バー ひ ピクタント フロンティア 秘書コレクション 100人大戦ボンバーマン ふ ファミスタ.熱闘 ファンタジスタドール ブーシュカ (ゲーム) ぷ ぷちっと★ロックシューター ほ ボーイフレンド(仮) ボーダーブレイクmobile -疾風のガンフロント- ポッピンシティ ま 魔王と500人の戦士 Master of Fantasia 魔法少女まどか☆マギカ オンライン 魔法少女リリカルなのはINNOCENT め メタルギア ソリッド ソーシャル・オプス メタルサーガ ニューフロンティア も 萌えCanちぇんじ! モグ モンスターストライク モンハン探検記 まぼろしの島 モンハン日記 モバイルアイルー村 ゆ 夕暮れのバルキリーズ 憂国の大戦 り リング☆ドリーム 女子プロレス大戦 ゲ
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※ソーシャルゲーネタ ※※酷ぇネタ、事実は小説よりも奇なり 【せんべい涙目】モバイル『プロ麻雀カードバトルコレクション』配信開始!! 「プロ麻雀カード」の新作ソーシャルゲームが登場! 「プロ麻雀カードバトルコレクション」○月○日より配信開始 プロ麻雀協会広報部は、○月○日より、「プロ麻雀カード」の新作ソーシャルゲーム 『プロ麻雀カードバトルコレクション』を****にて配信することを発表し、 併せて本日○月●日より事前登録受付を開始した。 ~(略)~ 「プロ麻雀カードバトルコレクション」は全日本プロ麻雀協会に登録されているプロ雀士をもとにしたカードで競いあう、オリジナルの新作ソーシャルゲームです。 プレイヤーはユーザーで組織される「クラブ」に所属し、雀士カードを収集、強化(※成長)させながら他クラブと競い勝利を目指します。 また、クラブ内でのランクマッチの成績により特典が得られるなどのソーシャル要素を盛り込み~(以下略 タイトル名 プロ麻雀カードバトルコレクション ジャンル カード 麻雀バトル 配信日 20**年○月○日 プレイ料金 アイテム課金制 ※ゲームを遊ぶには****の会員登録が必要になります ~ 紫炎姫: のどっち: namber: ステルスモモ: 紫炎姫: (※おもむろにスマートフォンを取り出す のどっち: (※メール送信『件名:はやまらないでください』 namber: (※メール送信『件名:お金をドブに捨てる気ですか』 ステルスモモ: (※メール着信『件名:うむ、一緒にやらないか?』 夏星さんが入室しました 夏星:失礼します!皆さんお暇でしたら一緒にソーシャルゲームやりませんか? 夏星:今だったら友達紹介で先行特典カードg(ry ~ ~ ~で~ 紫炎姫:簡単に説明するとだ 紫炎姫:このゲームは雀士カードを集め、それを使って麻雀で勝負するわけだ のどっち:……… namber:……… 紫炎姫:雀士カードの集め方は大きく分けて二つ 紫炎姫:一つはガチャの景品、そしてもう一つはイベントでの配布 のどっち:……… namber:……… 紫炎姫:ガチャを回すためにはゲーム内通貨で50cが必要になる 紫炎姫:ゲーム開始時に250c与えられ、そこから初期デッキを作ることになる 紫炎姫:シングルでの団体バトルの為にも、最低5人は必要だしな のどっち:……… namber:……… 紫炎姫:でも、雀士カードによって強弱はある。しかも現実よりもシビアに 紫炎姫:具体的には配牌やツモでそれが顕著に現れる 紫炎姫:……まぁ、イカサマ麻雀といわれればそうなんだが 紫炎姫:さておき、強いカードがなくては話にならないってこと 紫炎姫:ちなみに同じ雀士でもレアリティによって強さは違ってくる のどっち:……… namber:……… 紫炎姫:それに、ガチャは確率でダブる事も普通にある 紫炎姫:同じカード同士でチームを組む事はできないので、初期でダブると人数不足になる 紫炎姫:だったらどうすればいいのか? 紫炎姫:そこで課金システムが生きてくる のどっち:……… namber:……… 紫炎姫:プレイヤーには自分のデッキを強くする権利がある 紫炎姫:お目当てのカードを手に入れる権利もある 紫炎姫:だからこその課金!! のどっち:……… namber:……… 紫炎姫:しかも従来のゲームに比べて金額も大幅に割安! 紫炎姫:何と驚きの1c=1円!!! 紫炎姫:100円だせば2回もガチャが回せる!!! のどっち:……… namber:……… 紫炎姫:……… のどっち:……… namber:……… 紫炎姫:……だから、ね?SRの小鍛冶プロが出るまでだかr のどっち:却下 namber:ダメです 紫炎姫: ステルスモモさんが入室しました ステルスモモ:……むっきー先輩がバイト始めるとか言い出したっすよ ステルスモモ:……どんだけアソート悪いんすか ~ ~ ~で~ ―――: 特盛りカツ丼:あぁ、プロ麻雀カードバトルコレクションな 特盛りカツ丼:すごいよな、あれ、いや興行的な意味で 特盛りカツ丼:かつてないほどの収益見せてるってお偉いさん大歓喜 ―――: 特盛りカツ丼:え?私はやってるのかって? 特盛りカツ丼:いややるわけないだろ、普通に考えて ―――: 特盛りカツ丼:自分のカードも出てるのに?うん出てるけどさ ―――: 特盛りカツ丼:……はぁ、使用率が一番高いって言われてもなぁ 特盛りカツ丼:ぶっちゃけダブりまくってフル強化されたせいだろ? ―――: 特盛りカツ丼:……悪どいシステム考えたよな 特盛りカツ丼:ダブればダブルほどそのカードが強化されてくとかさ ―――: 特盛りカツ丼:まぁ、せんべの時みたいに捨てられないからいいけどさ 特盛りカツ丼:小鍛冶プロとか三尋木プロとかのフル強化出来た奴いんのかね? ~ ~ ~で~ ガチャイベント「牌に愛された者たち」 特定の雀士2人フル成長させるとSR小鍛冶プロ(2段階成長済み)プレゼント ~ 17 名前: 非通知さん@アプリ課金中 投稿日:20**/*/**(※) 21 02 55.22 ID MuKkiii11 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお SR小鍛冶プロきたあああああああああああああああああああああああああああああ しかも2段成長済み!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 22 名前: 非通知さん@アプリ課金中 投稿日:20**/*/**(※) 21 08 17.03 ID hukuyokaK すこやんのレアかー 後もう一枚出たらフル強化できるしどうしよっかなー でも知らないプロ2人フル強化するくらいなら自引きの方が楽そー 55 名前: 非通知さん@アプリ課金中 投稿日:20**/*/**(※) 21 12 02.31 ID BUNDODODO 22の人マジですか? え? 今月だけで22kブチ込んでも一枚も出ないんですが? 一体幾らつぎ込めばそんな状態まで持ってけるんです? 57 名前:22 非通知さん@アプリ課金中 投稿日:20**/*/**(※) 21 13 48.00 ID hukuyokaK 55の人IDすげぇ! で、注ぎ込んだ金額?kって何? 1000円あれば揃うもんなんじゃないの? 58 名前: 非通知さん@アプリ課金中 投稿日:20**/*/**(※) 21 13 57.22 ID MuKkiii11 証拠画像出せや57 59 名前: 非通知さん@アプリ課金中 投稿日:20**/*/**(※) 21 14 05.23 ID BUNDODODO 逃げんなよ57 63 名前: 非通知さん@アプリ課金中 投稿日:20**/*/**(※) 21 16 12.34 ID LEGeNDo10 まぁまぁアンタたち釣られ杉 普通に考えてあるわけないっしょ 25万でようやく6段階まで行った私が通りますよ あ、証拠画像ね http //********/**/** 65 名前: 非通知さん@アプリ課金中 投稿日:20**/*/**(※) 21 18 00.14 ID MuKkiii11 うむ、SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 63の人が神だったのか……… 66 名前: 非通知さん@アプリ課金中 投稿日:20**/*/**(※) 21 18 05.22 ID BUNDODODO はいはい、またですk YABEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 63の人のおかげで小鍛冶プロの覚醒画像見れました、まじ神 72 名前:22 非通知さん@アプリ課金中 投稿日:20**/*/**(※) 21 14 05.23 ID hukuyokaK とか言ってる内に200円回したら揃ったー 嘘じゃないからねー 証拠の画像貼っとくよー http //********/**/** ~ ~で~ Shiz:……先生、どうしちゃったのかな? 憧:何か元気ないよねー、お姉ちゃんに聞いても何も教えてくれなかったし クロ:最近ずっとお昼抜いてたし、心配なのです ㈲:携帯電話…よく見てたよね?何かあったのかな? アラタ:はるちゃん…… ~ ラテライト:……死にたい みたらし:まぁまぁまぁまぁまぁまぁまぁまぁまぁまぁまぁまぁまぁ ラテライト:……やっぱ私なんかがあの人を、っておこがましいって事だよね みたらし:まぁまぁまぁうん高嶺の花より近くの花がいいかもよまぁまぁまぁまぁ ~ ~ ~で~ TV企画コラボ特別カードイベント「若き力」 特定クラブマッチ上位入賞で昨年度IH王者「宮永照」プレゼント!! あのプロをも圧倒する力が君の手に!!!!!! ※○○局系列にて今年度放映されたTV企画『プロアマ親善SP』での活躍を元に数値化されています ※※このイベントでしか手に入りません!! ~ みやながさき: みやながさき: みやながさき:よし!!!! てる☆てるさんが入室しました てる☆てる:だめええええええええええええええええええええええええええええええええええええ そんなこんなな話 何ていうか、こう、凄い事になってると思ふ ……………… まさか某アイ○スの本家を余裕で超える課金ぷりが見れるとは思わなかったです ちなみに、その後もこう、色々と手を変え品を変え搾取していったとかそうでないとか 取り敢えず、雀士の固定ファンの財布のひもは緩みっぱなしぽい ……………… 人気の無いプロのファンは多分に大勝利 どこぞの岩手の人とか凄いいい笑顔。えぇ、何の事やらですが 畜生…ニートアイドル畜生…こん畜生! -- 名無しさん (2012-02-06 21 01 44) 咲ちゃんそれに手を出しちゃらめええええええええ -- 名無しさん (2012-02-07 23 15 07) SR+の龍門渕透華には何故か胸が… -- 名無しさん (2012-02-10 00 21 05) 名前 コメント
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登録日:2019/09/19 Thu 08 24 41 更新日:2024/04/24 Wed 11 11 09NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 オトギ石 オーブ カラット クリスタル ジェム ジュエル スカウトポイント スタージュエル ソシャゲ用語 ソーシャルゲーム ダイヤ ネコ缶 フレアライト メモリア ラブカストーン ルビー 仮想通貨 大抵虹色 姫石 宝星石 宝晶石 歌唱石 狂気 石 神樹の恵み 神聖結晶 紋章石 聖晶石 華霊石 要石 詫び石 課金要素 魔晶石 魔法石 石(ソーシャルゲーム)とは、ソーシャルゲームで使われる仮想通貨(?)の通称である。 別名「誠意」、もしくは「欲望の形」 ▽目次 概要 レート 主な用途 詫び石 石詐欺 概要 課金等で入手できる、交換用の宝石などの事。アイテムとしては扱わず、通貨の様に個数単位で管理される。 いつ頃「石」という呼び名が生まれたのかは不明。本当に「石」という品名や単位を用いているゲームもまず無い。 だが、少なくとも近年のソシャゲーでは「クリスタル」「オーブ」「魔法石」等といった「宝石状の何か」となっていることが多い。 無論、石とはかけ離れた「そのゲームに由来する何か」であることも結構多い。例えば『にゃんこ大戦争』では「ネコ缶」が、『ラストオリジン』では「ツナ缶」が石の役割を果たしている。 作品によっては「ゲーム内通貨とはまた違う特別なコイン」とされる事もある。 基本的にプレイヤーはコレの入手を求めてゲームをプレイすることになる。 まぁ細かく言えば石の収集そのものではなく、手に入れた石でガチャを回したり、スタミナを回復したりという方が目的になるのだが。 大抵の場合「石」と「ゲーム内通貨」は明確に区別されており、前者の方が希少価値は遥かに高い。 後者は普通のクエストでいくらでも手に入るが、前者は「クエスト初回クリア時のみ」などと限定されている。 多くの場合はそれぞれの使う場面が全く異なるが、「ゲーム内通貨」が「石」と同じ用途で使える場合もある。そう言ったケースでは「石」は課金以外で一切手に入らなかったりすることも多い。 高レアキャラクター入手用のガチャを回したり、スタミナ回復をするためには「石」しか使えないケースが大半。 「ゲーム内通貨」の方は、キャラクターや装備の合成や強化、アイテムや低レアしか手に入らないノーマルガチャを回すためなどに使われることが多い。 入手手段は限定されているが、実はいくらでも手に入れる手段もある。 その方法と言うのがいわゆる「課金」である。 というか、本来は「課金で手に入る限定アイテムが特別にゲーム内で無償で手に入るようになっている」と見た方が妥当か。 昔は本気で「課金しないことには一つも石が手に入らず、無料の範囲では全くゲームを進められないorガチャを回せない」というケースも散見された。 なお、ゲームの世界観的にどういう存在なのか、というと ろくに説明されていないケースが大半 である。 多少説明があったとしても、「不思議な力を纏った存在」だとか「神の力の欠片」だとか、トレーディングカードゲーム(TCG)における軽いフレーバーテキスト並みに、雰囲気重視で他のゲーム内要素への影響が少なそうな解説に終始している事がほとんど。 ゲーム開始当初はログインボーナスやステージ初クリアボーナスで腐るほど手に入るが、ある程度ゲームが進むと全く、もしくは極端に手に入らなくなり、多くのプレイヤーは石を求めて彷徨うことになる。 この「無償石の供給量と消費量のバランス」は非常にシビアかつゲームを商品として成り立たせるための重要な要素であるため、 「程よくガチャを回せつつ、なおかつ無償石だけでは限定キャラをコンプできないように」というギリギリのバランスで計算されている。 緩すぎると課金する意味がなくなり運営が成り立たなくなる危険があるが、絞りすぎても無・微課金勢の不満が溜まって過疎化する危険もあるため、この辺のバランスはかなり考えなければならない。 ソーシャルゲームの氾濫につれ、法律絡みなのか詳細は不明だが「課金で手に入る有償石と無課金で手に入る無償石を明確に区別する」という処理が増えており、それに合わせてか「有償石だけで回せるガチャを用意する」様なソシャゲも近年は多くなっている。 有償石限定ガチャは確定でレアキャラが当たったり、値引きされた石数で回せたりするのでお得。 また、いわゆる「福袋」のようなお得なセット販売も有償石か現金でないと購入できない場合が多い。 なお、『千年戦争アイギス』のように、複数のハードでデータを共有できるゲームだと、それぞれの媒体でゲームの進行度合いは共有できても石の数を共有できないケースがあるので注意。 これはゲーム内容は同じでも、ゲームを提供している(課金先の)会社が異なるため、課金データを共有できない事情によるもの。 iOSとAndroidの端末間を移動すると石が消えるゲームも多い。 この理由から『プリンセスコネクト!Re Dive』の様に「有償石は共有できないが無償石は共有できる」と設定している場合もある。 レート 石の1個あたりの価値はゲームによって異なる。 そもそもゲームシステムが全く違えば単純比較ができないのは当たり前として、似たゲームでも300石でガチャ1回だったり1000石でガチャ1回だったりする。 そのため、「課金で買う場合に何円分か」が重要になる。 大抵のゲームにはまとめ買いした場合の石の割り増しあるが、基本的に購入分は有償石、割増分は無償石と明確に区別される。 つまり「有償石1個あたりの価格」は各ゲーム内で固定になっている。 特に純日本産のゲームの場合、基本的には1個1円、つまり300個であれば300円分に近い値に設定されることが多い。 多くの作品はこの1/2~2倍程度の範囲に収まっている。 これについては、運営側も、課金するプレイヤー側も実際の「円」とほぼ同じ価値であるほうが理解、計算しやすいという単純な理由が大きいだろう。 またiOS(App Store)では販売価格の最低金額というものが存在する(2019年9月現在だと120円)うえ、これが為替変動などに合わせて改訂されることがある(*1)ので、これに対応しやすくするという意味もあると思われる。 そこら辺があまり関係ないことが多いDMM GAMESのゲームでは1個100円前後という設定もよく見られる。 一方、実際の課金換算、つまり円換算に直してみると、「用途ごとに掛かる金額」はどんなゲームでもそんなに変わらないことが多い。 ガチャを1回50円で引けるゲームも、1000円掛かるゲームもなかなか見ない。 大抵はメインとなるガチャは1回300~500円相当ぐらいに設定されているものである。 また、まとめ買いすると安くなったり、1日1回限定で安く買えたり他のアイテムがついてきたりする、 お得な買い方が存在するゲームも多い。 主な用途 ガチャ 石を最も使うであろう用途。それだけに消費も最も激しい。 貴重な石を消費する割には見返りが運次第であり確実性に欠けるため、初心者は他の用途に使ったほうが良いとよく言われるが、それをやる人は割と少ない。 1回に配られる程度の石では到底目当てのものは手に入らない(上記の通り)ので、貯蓄してから回すという人が多い。天井(*2)が設定されている場合はなおさらである。 ただしそれまで我慢できる人も割と少ない。ちょっと回すだけと言って気がついたら石が消えてるなんてこともよくある。 特にコラボガチャや期間限定ガチャの場合は次に入手できるのがいつになるのか不明なことがほとんどであり、 高性能なキャラを求めてガチャを回しまくるプレイヤーが続出する。 高レアが出やすくなるイベントでは湯水のように石が消費され、足りない石を購入するため資金が投入され、 SNSには目当てのものを引いたスクリーンショット画像や引けなかった怨嗟や悲しみの声が溢れる一種のお祭りと化す。 イベント中は一時的にアプリのセールスランキング上位に踊り出ることも多く、いかに大量の石が消費されているか(すなわちいかに大量の資金が突っ込まれているか)がわかる。 スタミナ回復 プレイに自然回復するポイントが必要なゲームでは、自然回復を待たずに石を消費して全回復できる。 最大値を超える場合、余剰分が消えるゲームも有れば、一時的に最大値を超えて余剰分を残してくれるゲームも存在する。 石の使用と同じ効果を持つスタミナ回復アイテムを配布するゲームも多く、 これに石を使うのはそのアイテムすら足りない時の最終手段であることが多い。 その一方で、イベントなどのランキング上位を争う者やレアドロップを狙う者たちにとっては「当たり前の行為」でもある。 特にイベント報酬ラインギリギリにいる者達は、逃げ切るためor追い抜くために大量の石を消費する。 人気キャラが報酬の場合などは争いも当然激化するため、これまた湯水のように石が消費される。上記のガチャもそうだが、引くに引けなくなった者たちの争いは壮絶の一言。 こっちもイベント終了時や結果発表時に悲喜こもごもの騒ぎとなる。 なお、『プリンセスコネクト!Re Dive』のようにプレイヤーLv=キャラのLv上限となっているゲームでは スタミナの価値が通常のゲームと比べて高く、概して装備などのアイテム集めやイベントでも多めに必要とされるためむしろスタミナ回復こそが主な使用用途となったりもする。 BOX拡張 アイテムやキャラクターなどの所持上限を上げる。 石でしか出来ないタイプや、手間はかかるがゲーム内通貨や広告視聴の報酬でも可能なタイプなどが存在する。 頻繁にアイテムやキャラクターを整理する手間が省けるので、すぐには実感できないが見返りはかなり大きい。 後にゲームの仕様変更でデフォルトの所持上限が上がった場合は、消費分が返ってくることが多い。 スキン キャラクターの衣装など。 あくまで見た目が変わるだけで、性能には影響がないことが殆ど。 「性能も元キャラとは違う別衣装キャラ」とはまた異なる(そちらは内部的には別キャラ扱いのため)。 ただ『グランブルーファンタジー』では「性能自体は変わらないが、スキンによって演出の時間が(コンマ数秒)変わるため、所持している方が有利」ということがある。 PvPにおいて表示されるキャラを高レアリティ、高レベル、スキンありにしていると「高額課金者=撃破難易度が高い」と思わせることができるなんて言う副次的効果も。 アイテムの購入 ゲーム内で使えるアイテムに必要になることもある。 買えるものは作品によって様々で装備品、消費アイテム、限定キャラクターなど。上記のスキンもその一種。 必ずしも石で買うしかないものばかりが売っているわけではなく、中には普通にプレイして入手できる(ただし入手に時間がかかる)ものが売っている場合もある。 中には石で直接スタミナ回復はできず、「石でスタミナ回復アイテム購入→そのアイテム消費でスタミナを回復」という手順を踏むゲームもある。 復活(コンテニュー) クエストで敗北・失敗してしまった場合に、そのままの状態で「復活」して続行するのに石を必要とされることもある。 この「復活」というのは「やり直せる」ということであり、連戦であればその戦闘からやり直せたり、1戦であれば敵のHPが減ったままやり直せたりする。 クリア報酬目当てにどうしてもクリアしたい場合は、石を割ってでも挑戦する意味はある。 敵のHP等を引き継げる形式の場合は、何回も再挑戦すればそのうち倒せることになるため利用されやすい。 他にも、1ステージが長いとかでどうしてもやり直ししたくない場合なども利用される。 一方、同じ難易度の戦闘を初めからやり直せる形式の場合は、そもそもの戦力が足りておらず再挑戦してもまた失敗するだけになることが多い。 また、ランキングが存在するゲームの場合は、数をこなすことが重要であるため、1回の失敗をカバーするより上記のスタミナ回復に回して試行回数自体を増やす方が良い結果を生む。 こういった理由で、ゲームシステムにもよるが、多くのゲームではさっさとやり直した方がいい場合の方が多い。 ついでに言うと高難易度クエストではコンティニューできないゲームも結構多い。 詫び石 ソーシャルゲーム界隈で「石」を一番よく聞くのがこのケース。 要は「ゲーム内で何かしらの不手際が起きたのでお詫びに石を配ります」ということ。 不具合があったとしても、実際に被害を被るプレイヤーは多くの場合全体からするとごくわずかな割合であることが多く、 「トラブルへの補償」という建前ではあるが基本的にプレイヤーからは歓迎される。 というか、トラブルがあると 「詫び石はよ」 などと軽く祭り状態になるのも一種の風物詩とも言える。 「誠意は石の形をしている」と言われたりすることも。 場合によっては、別に詫びるようなことでもないのにサービス的に配布されることもある。 エイプリルフールイベントでジョークイベントを実装した『お詫び』というパターンもあった。 また、事前に告知してある定期メンテが延長もなく無事に終わった場合でも配布する場合もある。この場合は石というよりゲーム内通貨を配る場合が多いが。(例:アズールレーン) ただ、概ね歓迎されるイベントではあるが、「不具合があっても詫び石配ればいいんでしょ」的なスタンスが見え隠れすると流石に炎上することもある。 まずは真摯な謝罪があってこそ、であろうか。 FLOWER KNIGHT GIRLは詫び石を配りまくることで有名。 1回の量も回数も配布理由もちょっと理解不能なレベルであり、一部では「詫び石爆撃」「詫び石芸」と呼ばれることも。 特に配布理由は常人の発想ではない事が多く、「この運営は石を配りたい病なのでは?」と疑われることも。 詳しくは項目参照。 石詐欺 ソーシャルゲームの人気に乗じた悪質な代物。 ネット上にはまとめサイトなどを装って「石を無料で大量ゲット!」、「レアガチャ回し放題!」などの刺激的な文言と共にポイント系サイトに登録させたり謎のアプリをDLさせたりする悪質なサイトが非常に多く存在する。 ポイントサイトの場合は下限がとんでもなく高くてまともに使えなかったりすることが多く、登録の際に個人情報を要求されて悪用されるケースも多い。 石は本来課金して手に入れるものなので、ゲームの運営会社以外がやっている「無料で手に入る」類のものは必ず裏があると思って良い。 最近は公式がそういうサイトで掲載されている数十個~数百個単位でバラ撒きをやったり、数十回分のガチャを無料解放したりといった大盤振る舞いをやってしまうケースも有るが。 追記・修正は石を購入してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 石…石を… それをよこせ それも、100個や200個ではない…! -- 名無しさん (2019-09-19 08 54 53) ↑世紀末求石主はお帰り下さい -- 名無しさん (2019-09-19 09 16 56) ↑求石主wwwwワロタwwwwwwww -- 名無しさん (2019-09-19 09 27 28) ↑3 我慢しろぉ! -- 名無しさん (2019-09-19 12 25 24) あートラブルあったときに「石はよ」とあるのはこれか。でも石あるからトラブルあってもいいやって構えるおおらかさは大事かもなー。 -- 名無しさん (2019-09-19 15 30 24) ちょっと編集してみた。期間限定ガチャは本当に石の割れる音が響き渡るよね -- 名無しさん (2019-09-19 16 12 44) 「誠意は石の形をしている」という名言もあるほどです。だから詫び石はよ -- 名無しさん (2019-09-19 16 18 04) だからCM打つ時は石何個分じゃなくてガチャ何回できるか表記しろって言ってるダルルオァン!? 最近はちゃんと何連ガチャ無料って書いてるのも多いけどね。 -- 名無しさん (2019-09-19 16 22 45) 某運営の「ごめん、詫び石配りすぎたから詫び石配るわ」はソシャゲ史に残る迷詫び石 -- 名無しさん (2019-09-19 16 42 24) 史上最大級の詫び石ってなんだろ。アナザーエデンが「30連分+最高レア指名権」配布したことあったけど -- 名無しさん (2019-09-19 17 31 08) ↑課金関連の問題は返金沙汰になるし、あまりの大問題はゲームの存続に関わって石なんて無価値になるから難しいね。問題があっても石配ればいいなんて言われるけど、それで許してもらえる問題なんてやっぱりたかが知れてるよ -- 名無しさん (2019-09-19 18 14 37) ↑3 何処や!? -- 名無しさん (2019-09-19 19 02 28) カービィシリーズに登場するマホロアは、この記事で言う所の石を武器に使用し、ユーザーから「それよこせよ」「何に使ってんだ」と阿鼻叫喚の声を浴びせられた -- 名無しさん (2019-09-19 19 09 58) 艦これの場合あまりぱっと思いつかないな -- 名無しさん (2019-09-19 19 38 18) ↑詫び空襲があるじゃない! -- 名無しさん (2019-09-19 21 08 53) 実はグランブルーファンタジーには「有償石」に相当するものはなかったり。 ガチャ購入はモバコインetcで虹色の石である宝晶石は課金で入手するものじゃないのよね -- 名無しさん (2019-09-19 21 13 45) ↑3 艦これはイベント期間の延長が実質的な詫び石だな。期間延長する事でガチャ相当の「堀」をより多く実施できるから。バグの度の延長コールも風物詩「だった」(最近は終了日確定するまで告知しなくなったのでまず見ないが)。 -- 名無しさん (2019-09-19 22 06 15) そもそも詫び石って運営が価値を担保している(つまりは都合よく価値を弄れる)物をバラまいてるに過ぎない。度を越えると詫び石では許されないってのもそもそも詫び石(というかガチャ自体)の本質がそういう誤魔化しだからだよ。 -- 名無しさん (2019-09-19 22 31 27) 白猫が確か「イベントキャラを画像に入れてなかった」で詫び石してたな ポケモンGOは詫びルギアだっけ -- 名無しさん (2019-09-19 23 30 14) 配布系だとお花も中々…ガチャ20回分くらいの石爆撃が頻繁にある -- 名無しさん (2019-09-20 00 16 17) BLEACHソシャゲの石が崩玉って知って笑った -- 名無しさん (2019-09-20 08 55 25) 謎理由詫び石はFLOWER KNIGHT GIRLじゃないかな -- 名無しさん (2019-09-20 09 07 08) ↑13 グラブルの数十万単位。まああれは返金に近いが -- 名無しさん (2019-09-20 09 43 23) 追記修正しました。お花のことも書いた -- 名無しさん (2019-09-20 11 03 22) ↑4 あれは限界突破素材であっていわゆる「石」とは違う -- 名無しさん (2019-09-20 19 01 48) シノアリスがサービス開始後のソシャゲ恒例の鯖落ちでブーイングされたあと石1000個配布したら、ブーイングしてた奴らがテノヒラクルーしたのほんとワロタ -- 名無しさん (2019-09-20 22 00 21) アリスギアだと無償石(スカウトポイント)と有償石(カラット)で別れてるんだよな -- 名無しさん (2019-09-20 22 23 33) アリスギアだけって訳じゃなく、無償石と有償石が分かれている作品は多いよ 名称まで分かれてるのは珍しいかもしれないけれど -- 名無しさん (2019-09-24 10 01 01) 最近は明確に「お詫び」として石を配る運営少なくなってきた気がする。重傷レベルの不具合出したあとに石を配布することはあっても、何故か「お詫び」の文言がすっぽり抜け落ちてるっていうパターンが多い。なんでなんだろう -- 名無しさん (2019-09-24 10 30 08) 「石」の一覧なんかあったら面白そうだな、タグがそうなってるけど -- 名無しさん (2019-09-24 10 49 00) スタミナの話になってしまうが、最大値を超えて回復した場合でも自然回復が止まってしまうので、余剰分をすぐに使い切らないとそれまでの時間分の損になる、というのは押さえておくべき点だと思ったがどうか。 -- 名無しさん (2019-09-24 21 58 33) ↑そこは石の本題じゃなくてスタミナシステムの話なので要らないんじゃないかな。スタミナ(ソーシャルゲーム)みたいな項目ができたら詳細にかくべきだとは思う -- 名無しさん (2019-09-26 11 02 18) 運営側のミスがあるとはいえSNSとかで詫び石はよとかあふれ返るのを見るとうんざりしてくる… -- 名無しさん (2019-09-26 11 11 29) なんか麻薬みたいだね -- 名無しさん (2020-09-29 03 06 30) ↑ごもっとも -- 名無しさん (2020-09-29 03 19 38) ミルラ「石を返してください・・・お願い・・・何でもしますから・・・・」 -- 名無しさん (2020-09-29 04 01 55) 韓国産の課金石は大体ルビー、なんでなんだろ -- 名無しさん (2021-05-14 06 34 07) 麻薬は命に関わるけどソシャゲはやり過ぎて亡くなることはないからなぁ。 -- 名無しさん (2021-05-20 11 53 14) お年玉福袋的なので無償石を大量に配るが、そもそもガチャを回す旨味が少ないゲームだったから誰も課金しなくて半年でサ終したゲームがあったな -- 名無しさん (2023-07-30 04 19 01) 一応各ゲームごとに正式名称が設定されてるがそれで呼ばれることはほとんどない。ちなみにウマ娘のジュエルは事前登録開始時は「キャロットストーン」という名前がついていた。 -- 名無しさん (2024-04-24 10 45 14) なにかで聞いた10連6000円が個人的に知る最高金額、つまり一回600円。安い定食食えると考えると恐ろしい…いや改めて考えると石のシステム自体が恐ろしいな -- 名無しさん (2024-04-24 11 11 09) 名前 コメント
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登録日:2019/09/28 Sat 21 38 56 更新日:2023/12/03 Sun 23 51 50NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AP SP カリスマ スタミナ スタミナ制 ソシャゲ用語 寝る直前に全回復して困る 課金 魔力 ここではソーシャルゲームにおける「スタミナ制」と、その単位としての「スタミナ」について解説する。 概要 ゲームによって呼び方は異なるが、要は「ゲームプレイに必須のポイント」のこと。 買い切り型のゲームソフトには基本的に(後述)ない。 クエスト(バトル、お仕事等様々な呼称があるが、本記事ではこれで統一する)をプレイするのに必要なコスト。 大半のゲームでは開始ボタン付近に消費量が数値として表示され、開始時にスタミナが消費される。 「スタミナ」と呼んでいる作品が多いが、「魔力」だったり「AP」だったり「やるき」だったりする。ただ、石に比べると呼び方の種類はあまり多くない。 大抵は時間経過で回復し、最大値になるとそれ以上は増えなくなる。 スタミナを1回復するのに、どれだけ時間がかかるかは作品によって異なるが、大体3分~5分というのが主流のタイプだろうか。短いと1分という場合もある。 スタミナとは別に時間回復するポイントが設定されている場合、そちらは30分や1時間で1回復になっていることも。 最大値はプレイヤーレベル上昇により向上させることができることが多い。 0から最大まで溜まるのにどれだけ時間がかかるのかは重要なところで、これが長いほど無駄なくスタミナ消化できる余裕が大きくなる。 ここは非常に差が大きい部分でもあり、かなりプレイヤーレベルが高くても2~3時間程度で満タンになってしまう忙しないものもあれば、20時間以上かかる余裕たっぷりなものも存在する。 さらにレベルが上がった際には全回復するのがお約束。 そのため寝る直前などに「これで最後」と挑んだクエストでレベルが上がってしまいさらに周回する羽目になることも多い 最近は「クエスト高速スキップ」機能などが搭載されて余ったスタミナの消費が楽になったゲームが増えてきている。 レベルアップすると大抵全回復するが、その際余剰分のスタミナが回復するかどうかは作品による。 回復しない場合、経験値をギリギリまで計算して余剰分を使い切ってからレベルを上げないと少しもったいない。 スタミナ全回復直後のレベルアップが回避できなかったりすると悔しい気分になるためか、近年は余剰分切り捨て作品は減少傾向にある。 『千年戦争アイギス』のように、切り捨てから蓄積にシステムが変更になった作品も。 また、余剰分が蓄積される作品だと、ゲーム開始直後は怒涛の勢いでプレイヤーレベルが上がるせいで全くスタミナが減らなくなるのはよくある話。 それどころか、ある程度サービス開始から時間が経過した作品だと「初心者応援サービス」として「一定レベルまでスタミナ消費なし」などの大盤振る舞いがされることもある。 スタミナ制を採用する理由 ゲーム毎に多少事情は異なるが、概ね下記の理由で説明される。 ①課金させるため 基本的に時間経過以外でスタミナを回復させるには、「石」を使ったり直接購入する必要がある。 ゲーム内アイテムで回復できることも多いが、プレイ時間当たりの消費量が多ければ当然それでは追いつかない。 こうすることで、課金プレイヤーだけがより多くのプレイ回数を重ねられるようになり、無課金プレイヤーとの進行度に差が生まれるようになるのだ。 ②プレイヤーのログイン回数を増やすため 一杯になった後は溢れるだけなので、適度にゲームを開いてスタミナを消費しないことには「もったいない」精神が働いてしまうのが人の常。 さらにゲーム通知をONにしておくと、スタミナが一杯になると通知が来るためそれもログインさせる心理に繋がる。 作品・プレイヤーレベルにもよるが、丸一日分を越えてスタミナを貯めておけるゲームはまずないため大抵は毎日ログインすることになる。 ③プレイ時間を制限するため 近年ではソーシャルゲームにドップリハマってしまい、勉学も仕事もせず1日中プレイしている中毒・依存症状も社会問題として提起されるようになった。 日本にはまだ無いが、海外ではゲームのプレイ時間に制限を設ける法律を制定する動きもあり、そういった諸問題に対応するため「スタミナによるプレイ回数の上限」を設けていることもある。でも課金で回復できるので意味が無い場合も 他にも過剰なサーバー負荷を抑えたり、競争要素がある場合「時間はあるけど金はない」プレイヤーの台頭を抑制したりするために24時間体制のプレイをシステム上不可能にしている。 いずれにしても、ソーシャルゲームを商品として成り立たせるための重要な要素であると言える。 スタミナ制を採用していないソーシャルゲーム 近年はこのタイプのソーシャルゲームも少しずつ増えている。 特に伝統的なRPGに回帰したタイプのソーシャルゲームはほぼプレイ制限がない。 また、『Shadowverse』のようなデジタルカードゲーム系の作品でも一日の対戦回数には制限がないタイプが中心。「課金しないとまともに対戦できない」ではプレイヤーが離れるのは必然だからである。 その代わり、この手のタイプだと「毎日デイリーミッションが更新され、デイリーミッションをこなさないと報酬がほとんど手に入らない」「プレイ自体は制限がないが、クエスト報酬の獲得に何らかの制限がある」という形式をとっていることが多い。 また、ログインボーナス、デイリーミッションでの無償石の供給量が比較的搾られている傾向にあり、スタミナ課金の代わりにガチャ課金に重点を置いている。 「通常プレイの範疇ではいくらでもプレイできるが、一部のボーナスダンジョンのプレイ回数は時間経過及び課金で回復」というパターンも多い。 他には、協力プレイに重点を置いている作品もスタミナ制とは相性が悪い。 理由は単純で、「他のプレイヤーはスタミナがあるのに自分だけスタミナ切れで参加できない」というのはパーティー内の空気を圧倒的に悪くする上、そこで他のプレイヤーから課金を強いられたりするとトラブルの種になるからである。 そのためか、MMORPGなどは昔から「月額課金」が主流でスタミナ制はあまり見られない。 通常はスタミナ制のソーシャルゲームでも、例えば『星のドラゴンクエスト』では「レイドバトルではホスト側はスタミナを消費するが参加側は無償で参加できる」などの救済措置があることがある。 なお、スタミナ制というものは、ソーシャルゲーム特有のものであり、ソーシャルゲームだからこそ存在が許容されているものである。 これは、ソーシャルゲームの「基本無料で、キャラクターやステージの追加などのアップデートも無料で享受できる代わりに、効率よく進めるには金か時間が必要になる」というビジネスモデルが共通認識としてあることによる。 そのため、「そもそもがお金を払って購入しないと遊ぶことができない」かつ「基本的に売り切りで、バグ修正以外での定期的なアップデートはない」一般的なコンシューマーゲームでスタミナ制が採用されると、まず間違いなく批判される。 だが、MHXXの「特殊許可クエスト券」のように、後述の「アイテム制」に近いものがエンドコンテンツで部分的に採用されているなど、全く存在しない訳でも無い様子。 「このモードは、エネルギーが溜まっている分だけ、無料で遊べちまうんだ!」 スタミナのタイプ ゲージ制 クエストに行く際にスタミナ何ポイントを消費してプレイする、というタイプ。 ある程度計算してクエスト挑戦をしないと無課金プレイヤーにとってはガチャや装備に回す石を泣く泣く消費しかねないため、ケチって回復しないと余計に課金プレイヤーとの格差が開くのだ… コスト制 上記のゲージ制の派生で、編成するキャラにコストが設定されており、クエストの消費スタミナがそれに左右されるタイプ。 このタイプはスタミナがゲーム内リソースとして設定されているパターンが多く、回復手段も消費手段も多岐に渡る。 1消費制 ●●●●● といったような、決まった数のポイントゲージがあり、クエストに行くと種類難易度問わずに1消費する。計算しなくても楽なのがよい。 ボスと1戦するようなレイド系クエスト用のスタミナとして通常のスタミナとは別にこのステータスが存在する場合が多く、回復手段が通常のスタミナより限られているのが常。 アイテム制 上記の-1消費制の派生で、一定時間(だいたい1日)おきに配られるチケット等を消費してクエストに行くタイプ。 メインのシステムとして採用されることは少なく、ボーナスクエストや追加要素の特殊クエストなどに用いられる。 ついついため込みすぎて消化で地獄を見るのはお約束。 キャラ制 キャラごとにスタミナゲージや一日の使用上限が設定されているタイプ。 こちらもメインのシステムとして採用される事は少なく、主にイベントギミックや通常のスタミナと独立したサブ要素として用いられる。 とにかくキャラの数が優位性に直結するため、弱いキャラでもお役御免になりにくく、多少質は悪くても数の暴力でカバーできる半面、強いキャラによるカタルシスを得辛く、育てるキャラを絞ると露骨に不利になるなど、わりとプレイスタイルによって相性差が激しい。 スタミナの回復アイテム 殆どのゲームで石(もしくは課金による直接回復)で能動的にスタミナ回復できるが、それ以外にも回復用のゲーム内アイテムが配布されることもある。 ○○回復薬などのそっけない名称であることが多いものの、「エリクシールハーフ」「林檎」「スタミナドリンク」等の独自名称(俗称)がつけられているゲームもある。 周回数が重要になるタイプのゲームでは回復アイテムの貯蓄数が勝負の分かれ目となりがち。 逆に一切存在しないケースもあり、そちらはデイリーミッション等の回復分を折り込んだ効率を追求させる設計になっている。 配布ペースはまちまちで、課金のおまけ以外では1週間に数個レベルしか手に入らないものもあれば、放っておいても大量にたまるケースもある。 中には獲得量>消費量になってシステム上のスタミナの概念が崩壊し、実質プレイヤーのリアルスタミナが取って代わっている?ことも…… 「追記」消費スタミナ 10 「修正」消費スタミナ 20 スタミナ回復まで……50 23(※課金して今すぐ回復!) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 回復アイテム配布をちょっとしたイベント扱いしてるFGOは正直ちょっとどうかと思う。銅林檎でいいから日常的に配布して欲しい -- 名無しさん (2019-09-28 22 59 13) モンスト、ある条件で「クエスト終了後に一定確率でスタミナ全回復」ってシステム入れてるけど、これ考えた奴は真剣にぶん殴りたいぐらいクソシステムだわ。周回中ならともかく日常のスタミナ消費でもたまにレベルアップしたわけでもないのにスタミナ全回復されるんだもん -- 名無しさん (2019-09-28 23 41 05) ノベルゲームのスタミナ制は絶対許さん -- 名無しさん (2019-09-29 00 30 24) 2~3時間に1回触らなくちゃ死にスタミナが出て勿体無い調整のゲームバランスはいつ見てもどうかと思うけど、もし8時間に1回や10時間に1回程度でいいように調整するとログイン時間が減って売り上げにまで露骨に影響するのかな -- 名無しさん (2019-09-29 00 39 35) ↑×2 寝る前とかに発動しちゃうと損した気持ちになるけど、結局寝てる間に回復したと思えば変わらないから許してあげて。さておき、スタミナ回復アイテムが簡単に手に入り過ぎるので事実上スタミナ無制限のグラブルみたいなのは稀なのかなあ。 -- 名無しさん (2019-09-29 00 40 49) 最近はスタミナの価値はそんなには高くないのが主流な気がする。ランキング等プレイヤー間競争ありのゲームだとまた別だけど -- 名無しさん (2019-09-29 00 50 14) ASBのアレはもはや伝説 -- 名無しさん (2019-09-29 01 37 38) 余らすともったいないと思わせるのがメインだと回復薬配りまくって実質的にプレイ制限無しみたいなのもちょくちょく見る気がする -- 名無しさん (2019-09-29 03 12 33) グラブルもグラブルで上位陣だと半汁すごい勢いで飛ばしてくけど、さすがに例外だもんな しかも今後のアプデで半汁の回復量がアップするからさらに溜まる -- 名無しさん (2019-09-29 04 03 35) メガミラクルフォースというゲームでは月に2週間専用クエストでドロップするチケットを消費して引ける専用ボックスガチャで入手できるけど、条件をそろえると供給量>消費量になる。ついでに金や強化素材も大量にゲットできる。 -- 名無しさん (2019-09-29 11 11 17) スーパーロボット大戦X-ΩではかつてはR以上のユニットを売却すると入手できるSチップでAP回復剤を無制限購入可能であり、過去にR以上のユニットを無限に入手可能なイベントがあったため、周回するほどAP回復材が増え消費量を供給量がはるかに上回る事態になったことがあった。さすがに調整ミスだったためか同イベントの次回開催以降はR以上ユニットの排出量がかなり絞られた。それでも普通のガシャを回して入手できる分のSチップで無課金でもほぼ無制限に入手可能だったため後にAP回復剤は月に30個までの交換制限が付いた。 -- 名無しさん (2019-09-29 11 22 11) ↑×10 モンストの感想分かります。自分も、スタミナ管理して消費しきろうとしても勝手に増えて、その内ゲームそのものに疲れてやめたので -- 名無しさん (2019-09-29 18 20 33) デスチャはちょっとやりこむと早々にレベルカンストするんで不意の全回復はないけど、割と頻繁に「こんないらねぇよ!」ぐらいにスタミナ配られて使い切れなくて困る。 -- 名無しさん (2019-09-29 18 59 46) 艦これの疲労はどういう扱いになるんだろう -- 名無しさん (2019-09-29 21 42 19) 元々はずっとできると依存症になるから休息とらせるために~って名目もあったと思うけど課金アイテムでいくらでも足せるんよね今じゃ -- 名無しさん (2019-09-30 10 30 18) 気づいたら配られててたまるから、いざ減ってきたときにどうやって集めればいいかわからなくなる…失って初めて知る大切さ -- 名無しさん (2019-10-01 15 25 33) ストーリーやキャラに興味があってソシャゲを始めても、これのせいでついていけずに投げ出す事が多い。ストーリー重視のゲームはコンシューマー主流に戻って欲しい… -- 名無しさん (2020-09-29 16 24 28) 名前 コメント
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登録日:2019/11/03 Sun 15 49 28 更新日:2024/05/18 Sat 11 38 37NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 10連ガチャ ご利用は計画的に ガチャ ガチャガチャ ゲーム ゲーム用語 ソシャゲ ソシャゲ用語 ソーシャルゲーム フェス限 ブラウザゲーム ボックスガチャ 一部有料 人生の縮図 何が出るかな 何故かなかなか立たなかった項目 多々買わなければ生き残れない 天井ガチャ 悪い文明 有料ガチャ 確定ガチャ 課金 賛否両論 運 運ゲー 「ガチャ」とは、玩具カプセル販売機の「ガチャガチャ(カプセルトイ)」に由来するゲーム用語。 お金を入れる度にランダムで商品が出てくる販売形式をガチャガチャに例えたものである。 ガチャガチャ販売機のレバーを回す動作からか、ガチャで景品を手に入れる事を「(ガチャを) 回す 」と表現する事が多い。 語源となるガチャガチャ同様に運が絡むものとして認識されている。 ガチャはゲーム用語だが、そこから転じて運が絡む(=自身の行為ではどうしようもない)事全般を「○○ガチャ」と例えられたりすることもある(例:実家ガチャ、仲間ガチャ)。 ここではソーシャルゲームにおける「ガチャ」のゲームシステムを解説する。 課金(ソーシャルゲーム)の項目も参照。 ●目次 概要 「ガチャ」と「リセマラ」 重複した場合の補償 色々なガチャ単発 10連ガチャ ゲーム内ポイントガチャ ピックアップガチャ 天井ガチャ ステップアップガチャ ボックスガチャ マンスリーガチャ 福袋ガチャ コンプガチャ デイリーガチャ スタートダッシュガチャ 番外:ガチャ以外のキャラ入手方法 余談 概要 多くのソーシャルゲームで実装されている、ある意味ゲームで最大のお楽しみの一つ。 ゲーム内の有料アイテム(いわゆる“石”)などを消費してガチャを「回す」ことで、ゲームプレイに役立つ様々なキャラクターやアイテムを入手できる。 ガチャで得られるキャラやアイテムには排出率(出現確率)が設定されており、基本的にはレアなものや高性能のものほど確率が低い(入手しにくい)が、 期間限定開催のガチャだと特定のキャラやアイテムの排出率が他より少し高めに設定される事もある。 ガチャを回していわゆる“当たり”のキャラやアイテムが入手できるとテンションはマックスに。 一方“ハズレ”のキャラしか当たらなかった場合、テンションはがた落ち。 期間限定のガチャ開催中はSNSでは喜びの声と怨嗟の声があふれることになる。 良いものを当てるためにソシャゲー/スマホゲーのガチャにおけるジンクスなんてものが流行ることも。 その一方でゲームにもよるが熟練者だと「ガチャに石を回すのは下策」という意見もある。 強いキャラがいればゲームプレイがラクになるのは事実であるが、それよりはスタミナを回復させてより多くクエストを回した方が効率よく攻略できることもあるためである。 この辺はそのプレイヤーの所持キャラ数や進行度にもよるので一概には言えないが。 この「ガチャ」のシステムがゲームの世界観的にどのような存在なのかはあまり積極的に説明はされないが、「召喚」「契約」等と表現されていることが多い。 それに合わせてゲーム独自の名称が設定されていることもあるが、あまり突飛な名前だと初心者が分かりづらかったりすることも。 キャラクターそのものが直接引けるガチャが多いが、「当たるのは武器や装備品だけ」というタイプのガチャや、キャラと装備品それぞれでガチャが分かれているものも最近は増えている。 『Fate/Grand Order』や『メギド72』などのように装備品とキャラが混ざって出現するタイプのガチャ(いわゆる「闇鍋ガチャ」)も多い。 この場合、キャラモデルやボイスといった制作コスト回収の問題からキャラの排出率が低めに設定される傾向がある。 「ガチャ」と「リセマラ」 「リセマラ」とは「リセットマラソン」の略。 ガチャのあるソシャゲではゲーム開始時に1度だけタダでガチャを回せて初期資産とするものが多いが、 その初回ガチャで目当ての“当たり”(大抵はレア)が出るまで「外れたらゲームをリセット(アプリを消去→再インストール)→再スタート」を繰り返す行為を俗に「リセマラ」という。 その場合、最もネックになるのが「ゲーム開始から最初のガチャを回せるまでにどれだけの時間がかかるか」。 チュートリアルが非常に長い上にスキップもできないゲームだと、リセマラが大変すぎてやりこみ派にとってハードルが上がる。 また最近はリセマラの手間を減らすために「初回ガチャは何度でも引き直し可」「初回は選択可」というパターンも多い。 ただそもそも初心者だとどのキャラが当たりかというのもよくわかっていないので、このような配慮があってもイマイチ役に立たなかったり。 リセマラ非推奨、特別悪い状況でなければやり直さずそのまま進めた方が良い、とされるゲームも存在する。 上記の様なリセマラに手間がとてもかかるゲームや、低レアリティでも育てていけば十分戦力になるゲーム、長く続けていけば最高レアリティが揃っていくゲームなどがそう言われやすい。 重複した場合の補償 基本的にガチャは設定された排出率をもとに抽選され、同じキャラやアイテムを重複して入手することがある。 同じレアキャラを何体も使うことで強力になる場合も勿論あるが、 多くの場合「特定のレアキャラは1体しか必要なく、色々なレアキャラをまんべんなく手に入れたい」というプレイヤーが多数である。 システム的に「同じキャラは1体しか保持できない」というケースもまた多い。 『FGO』などのように、保持自体はできたとしても運用する「編成」の段階で同一キャラの編成が不可=多数保有及び育成に意味がないケースも多い。 そのため、重複が生じた際にどのような形で補償を行うかも作品によって異なる。 同じキャラを重ねて限界突破 同じキャラ同士を合成する事で、1体だけの時よりも更に強化できる、というもの。 具体的効果はゲームにより様々。「限界レベルやステータス上限がより高くなる」「より直接的に、重ねた分だけレベルやステータスが上昇する」「レアリティが上位のものに変化する」等々。 もはや使い古された感もある伝統的な手法。現在でもそれなりの数のゲームで採用されており、使いやすい手法ともいえる。 同キャラは1体しか保持できないゲームだと、同じキャラを得た場合自動的に限界突破されることが多い。 このパターンの場合、元の状態(無凸)の質はピンキリで、ステータスが少し上がるだけで基本的な使い勝手はそれほど変わらない場合もあれば、そもそも何回も限界突破しないと能力に制限がかかりすぎており、まともに使えないというケースも。 後者の場合、無凸の最高レアより完凸の1段階下のレアの方が使えるなんて事も生じたりする。 特殊な素材に変換 キャラクターの覚醒素材など「通常プレイではなかなか入手できないレアアイテム」に変換されるもの。 近年は割とこのタイプが多い様に思われる。 上の「同じキャラで限界突破」と違い、使いたいキャラに集中して素材を投入できるのが長所。 城プロでは変換ではなくキャラ自体の投入で覚醒が行えるが、そのレアリティが上がる毎に覚醒素材の要求量が減り、最高レアの覚醒素材は1 1(最高レア1体で最高レア1体を覚醒可能)となる。 このためガチャを多く回す熟練のプレイヤーは、最高レアが余る事がある一方でかえって要求素材量が多い低レアの覚醒を難題とみなすケースすらある。 別のキャラクターと交換 同ランクの別キャラと交換できるもの。 とはいっても1 1交換ができては1体引くだけで終わってしまう為「5体で1体と交換」などになっている物が多い。 またキャラそのものを交換に用いるのではなく、共通的な交換用アイテムに変換して配布する作品もある。 特殊なガチャ権に変換 あまり例はないが、あまりに同じキャラが重複した場合「重複キャラを使ってもう一度ガチャが回せる」などといった補償がされる作品もある。 色々なガチャ 単発 有料ガチャを一回だけ回すこと。 10連ガチャ 自動的に10回連続で回るガチャ。 もちろん経費も10回分かかるが、1回だけ回す単発のガチャと違い、まとめ買いとして何かしらのボーナスが付属する事が多い(無料で一回余分に回せる・レア確定など)。 10連程度だと最高レアは確定せず「最低レア回避」程度に収まる場合も多いが。 例えば『FGO』の場合、レアリティが☆1~5のうち☆4の装備またはキャラを1枠保証し、 ゲーム内ポイントガチャとの区別として単発でもそもそも最低レア☆3を保証している。 10連ガチャでボーナスがないタイプのゲームだと、単発ガチャ派と10連ガチャ派で意見が分かれる。 この場合10連で回すメリットは特にないのだが、それでもなんとなく気分として10連で回したくなるのも人情である。 ゲーム内ポイントガチャ “石”ではなく、ゲーム内で得られるポイントで回せるガチャ。「通常ガチャ」「ノーマルガチャ」等と呼ばれる事も。 また後述のデイリーガチャ等、ちょっとしたボーナスとして通常ガチャの設定が流用される事もある。 課金との関わりが皆無なためか、出現率が公表されていない事が多い。 大抵引けるのは消耗品や最低レア度キャラばかりだが、「確率上は最高レアも出る」となっている場合もあり、ごく稀にこのような事態になると軽く祭りになる。 ピックアップガチャ 「期間中、特定のキャラクターの排出率を上げる」というイベントガチャ。季節イベントに絡めて実施される事も多く、近年のソシャゲでは一般的になりつつある。 ピックアップキャラは、大抵の場合で連動イベントクエストや同時期のスコアアタックのボーナスキャラとして選ばれる。 新登場のキャラがピックアップされる場合、イベント期間終了後は常設のガチャに追加される事もあれば、次にピックアップされるまで登場しなかったり、中には二度と手に入らないというものもある。 特に他作品とのコラボキャラは契約の関係で再登場が絶望的な事が多く、限定ピックアップガチャに入れられると地獄になる。 ピックアップ率もまちまちで、飾りレベルのものから同レアリティの7割前後がピックアップ枠の事もある。 どっちにしても“すり抜け(*1)”は地獄。 天井ガチャ ガチャにいわゆる「天井」が設定されており、一定回数回すと必ず最高レアが確定するガチャ。 こちらは様々なパターンがあり、何度も一定数回せば「天井」になるものや、回数制限があるものがある。 また対象になるガチャの制限がある事も。 天井カウントにしても、ガチャ毎に累積のものと全ガチャで総計のものがある。 天井は30連、60連、100連辺りがメジャー。一般に回数制限式の方が条件が緩い。 “石”の消費量はかなり多く、「天井まで毎回課金をする」人もいれば、「引くガチャを見定めて天井まで石をコツコツ貯金する」派の人もいる。 派生として、ガチャを回すたびにポイントがたまり、そのポイントが最大まで貯まるとガチャの目玉を交換できる、という天井システムも。 ステップアップガチャ 上記「天井ガチャ」の派生ともいえる物で、ガチャを引く毎に確定内容が豪華になっていく形式のガチャ。 例えば「最初の10連は通常通り、次の10連では最高レアが確定、更に次のガチャではPU対象が確定」という様な形である。 最初は1個のみ、次は3連……のように、ガチャの回数自体が少なく、それ相応に必要な“石”が少ない形式も多い。 最終的にステップアップを使用しないガチャよりはよほど良い確率になるのが基本だが、ステップアップ一周に何十連分もの石が必要だったりする為、石の消費は激しくなりやすい。 加えて、ステップアップ途中まで引いて望むものが出た場合でも、残りの消費石で確定が引ける事を考えるとやはりそこまではガチャを……という考えに至りやすく、通常のガチャ以上に石を消費しやすい形式である。 『アイドルマスター シャイニーカラーズ』のように「有償(無料配布ではなく課金石でのガチャ)限定」でこれが出るゲームもあれば、 『御城プロジェクト RE~CASTLE DEFENSE~』のように有償無償は問わない(無課金でのステップ周囲は簡単ではないが)ケースもある。 ボックスガチャ 「天井ガチャ」に近いが、こちらは「箱」の中のくじの数と内訳が最初から決まっており、ガチャを回す度に中身が減っていくもの。 つまり、100回分入っているボックスガチャなら100回回せば必ず当たりが引ける。もちろんそれ以前に引ける可能性もある。 そのため、このタイプのガチャだと「当たりを引くとボックスリセット可」というパターンが比較的多い。 どちらかというと石やゲーム内通貨で回すよりは、期間限定イベントで集めたチケットやポイントで回せるガチャに多いパターン。 少し変わったボックスガチャだと、「全プレイヤー共有ボックスガチャ」というのもある。 これは名前の通り巨大な「箱」をプレイヤー全員で共有して回すもの。 他の人が当たりを引けば引くほど自分の当たり確率は下がっていき、他の人が外れを引けば引くほど自分の当たり確率は上がる特徴がある。 マンスリーガチャ 近年のソシャゲだと結構な割合で搭載されているガチャ。後発的に搭載される割合も高め。 大抵の場合「デイリー(1日毎)・ウィークリー(1週毎)・マンスリー(1月毎)等に分類されたミッションを適宜こなすとポイントがたまり、一定数ポイントが集まるとレア確定ガチャが回せる」というもの。 真面目にコツコツプレイしていけば、どんなプレイヤーでも必ず回せる。一方どれだけ課金しても回す回数は増やせないので、あくまでオマケ的な存在か。 大抵は一月分真面目にこなせば、「最高レア確定」となる事が多い。 福袋ガチャ 新年早々の1月や、サービス開始周年記念などで開催される期間限定ガチャ。 福袋という名に違わず、10連で最高レアが必ず確定する事が大半。ピックアップ限定キャラも福袋では例外的に排出される事も珍しくない。 各種ガチャの中では最もオトクだが、基本1回限り等といった回数制限がある。また課金した石でないと購入できないといった場合もあり、福袋を引くためにだけ課金するユーザーもいる。 コンプガチャ 射幸心を煽る危険性が懸念されており、実際トラブルになった為、 日本の業界では2012年7月1日以降、法令により禁止されている(要は違法行為)ガチャ。 「コンプリートガチャ」とも呼ばれ、「ガチャで特定のアイテムA、B、Cを全て集めると強力なアイテムXが手に入る」……という様なものが該当。 なお、「単純にキャラクター同士の相性が非常に良く、キャラクターAとBをセットで使う事で強力なコンボとなる事が明らかに想定されている」という場合(*2)は一応該当しない。とはいえ程度によると思われるが。 キャラの強化に特定キャラが要求される(*3)『ラングリッサー モバイル』は、日本国内でのサービス開始後から「コンプガチャに当たるのではないか」と指揮官(プレイヤーに対する公式呼称)の間では指摘されている。 しかし業界ガイドラインで「特定の二以上の異なる種類のアイテムを揃えることについて、事前にその特定の組み合わせを明示していない場合は、原則として問題ないと考えられる。」(*4)とあるように、公式サイドが告知や生放送やSNSなどで組み合わせの効果を宣伝してプレイヤーの射幸心を煽らなければ現行のコンプガチャ規制には抵触しない模様。 また「キャラクターを集めた数による報酬」も、場合によってはコンプガチャに引っかかるためか近年は自粛気味である。 例えば『魔法使いと黒猫のウィズ』では、精霊総数が1万体を越えている現在でも、精霊契約数による報酬は4000体でストップしている。決してクリスタルの出し惜しみではないと思われる 余談だが、リアルガチャにはこうした規制が一切無く、「複数カプセルに分割されたパーツを全部揃えて初めて1個のものが完成する」タイプのものがしばしば見受けられるバンダイナムコおめーのことだよ。極悪なものになると、完成させるのに必要な1種類だけが排出率が低く設定されていることもあり、物議を醸している。 デイリーガチャ 1日1回、無料又は格安で引けるガチャ。「おはガチャ」等と呼ばれる事も。 定期的なログイン・課金を促せる為、大抵は何らかの形で実装されている。 中味は通常ガチャやゲーム内アイテムガチャ等様々。(初心者以外にはあまり役立たない場合もあるが) 有料石限定の場合でも、一日一回ジュースを飲む様な感覚でやっている人も多い。他のガチャで課金した時に余った石で引くという人も。 塵も積もれば割安で10連、100連相当にもなる訳で得なのは確かだが、積み重なった結果おはガチャでかなりの課金をしていたという事も多い。 スタートダッシュガチャ ゲームの初プレイ時から一定期間だけ回せるガチャ。大抵はリアル時間1週~2週間程度に限定される。 それなりのお値段で最高レア確定などお得な場合が多いのだが、ゲームを始めたばかりで本当に課金の価値があるのかどうか分からない状態のプレイヤーに、回すかどうかの選択を突きつけて来るのがいやらしい。 まずはここで課金させて課金への抵抗を失くす、または課金しなかったプレーヤーを後悔させて「次にお得っぽいガチャが来たら迷わずまわそう」という意識を植え付ける阿漕なやり口である。 番外:ガチャ以外のキャラ入手方法 この様にソーシャルゲームにおいてガチャは非常に重要な要素であるが、作品によってはゲーム内でガチャや石を使わずに獲得できるキャラがいる場合もある。 特に確実に入手できるキャラは「配布キャラ」と呼称され、ガチャのキャラと区別される。 詳細は配布キャラ(ソーシャルゲーム)の項目を参照。 余談 ガチャァアア!! 10連ガチャァ!!いっぱいいっぱい回すのぉぉ!!溶けるぅう!! 溶けちゃうう!! ガチャは用法・用量を守って正しくご利用下さい。 追記・修正は、今プレイしているソシャゲのフェス限SSRをコンプリートしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マハトマの嫁の嫁「悪い文明!この項目も破壊する!!」 -- 名無しさん (2019-11-03 15 57 12) 今までなかったことにびっくり -- 名無しさん (2019-11-03 15 57 45) 今さっき10連ガチャで金を溶かしたばかりで微妙な気分になっているところでなんつータイムリーな項目が… -- 名無しさん (2019-11-03 15 59 41) せめて相場が今の10分の1だったらなあ… -- 名無しさん (2019-11-03 16 18 56) 課金の項目はもうあったからこっちがまだ無かったのは確かに意外 -- 名無しさん (2019-11-03 16 23 48) こいつのせいで何人の人間が人生を棒に振り、クレカの請求額に喘ぐようになってしまったのか... -- 名無しさん (2019-11-03 16 32 58) ↑3 それだと運営が回らんのさ。「基本無料」って形式にするには、課金ユーザーだけでゲームを持たせなきゃいけないからね。かといってここまで基本無料ゲームが広まりすぎた現状、月額課金とかはよっぽど引き付ける魅力がないとまず客が集まらない。 -- 名無しさん (2019-11-03 16 43 01) 関連項目色々あるのに本命がまだだったのか。乳首で押すとレアがでるとかもっと書いてホラホラ。 -- 名無しさん (2019-11-03 16 51 30) イベントでのリアルガチャ…は定義からちょっと外れる? -- 名無しさん (2019-11-03 17 02 26) 一回300円ってやっぱ高いよなあ……これせめて一回150円くらいにならなかったの?カードゲームの1パックあたりの値段と同じでいいじゃんね -- 名無しさん (2019-11-03 18 09 51) ソシャゲ黎明期というかモバゲー時代のゲームの時点で1回300円で回ったからね… -- 名無しさん (2019-11-03 18 15 40) バンダイが関わってる作品だとガシャになる -- 名無しさん (2019-11-03 18 42 55) まぁこの値段のおかげで金を突っ込まずにすんでる自分もいる。100円程度だったら引いてそう -- 名無しさん (2019-11-03 18 49 33) ぶっちゃけもうコンプガチャがどうとかって次元じゃないよね…天井なし目玉ガシャとかやってるとこは普通にやってたし -- 名無しさん (2019-11-03 19 35 58) 配布キャラについて、ほぼFGOしかやってない身としてはFGOはかなり例外的なんだなって改めて認識(マシュ=耐久パの要 配布=全体的に強い) -- 名無しさん (2019-11-03 19 58 55) 一回300円は高い?そうだよね。私もね、最初はそう思ってたんだよ…… -- 名無しさん (2019-11-03 20 08 04) 1パック350円の某TCG民としては別に…… -- 名無しさん (2019-11-03 20 29 23) TCGはシングル買いや交換って手段が取れるからな、どれだけつぎ込んでも目当てのカードが手に入らないってことはない DCGも魔素システム採用してるのが大半だし -- 名無しさん (2019-11-03 20 34 16) ↑2ここで言われてる一回って一枚って意味では?パック購入にあたる10連は数千円とかあるで -- 名無しさん (2019-11-03 21 06 52) ここにあげられてないガチャは「ステップアップガチャ」「セレクトガチャ」「期間特効ガチャ」 -- 名無しさん (2019-11-03 21 25 47) なんでバンナムのソシャゲはガチャじゃなくてガシャという名称を使うんだろう? -- 名無しさん (2019-11-03 21 37 59) ↑ ガシャポンの商標を持ってるからじゃないかな -- 名無しさん (2019-11-03 21 59 12) TCGに例えるなら1枚300円になるから全然違うぞ。20回ガチャるとゲームソフトが一本買えるからソシャゲは手を出してない。 -- 名無しさん (2019-11-04 07 47 44) TCGくらいの1パック(10連)350円くらいならなぁとは思う -- 名無しさん (2019-11-04 19 18 34) グラブルの騒動時に天井は9万になったが、あの時に3万ぐらいになってればなぁ・・・と思う時はある -- 名無しさん (2019-11-04 19 36 52) ↑いくら1年貯めれば天井3回分くらいになるとはいえ高いよな9万…… 最近のグラブルは配布(ってーかコラボ)キャラもある程度使えるSSRになってるからちょっとだけ優しい 初心者もサイドでサンシャイン組とプリコネ組はすぐに入手できるし 本質は武器揃えだけど。 -- 名無しさん (2019-11-05 01 54 49) 9万は高いけどその代わり無料ガチャあるし… -- 名無しさん (2019-11-05 14 50 28) グラブルは無課金に優しく微課金にエグい中間層お断りスタイルだからな -- 名無しさん (2019-11-05 15 02 51) TCGのパックの話だが、最高レアの手前までは確定で引ける(SRや星4)設定で他はRなのと、バニラ(N)入りで安いのとでは微妙に違う気もする。ほんとに微妙な差だけど -- 名無しさん (2019-11-05 15 35 43) ガチャとは対魔忍における人材登用の隠語です -- 名無しさん (2019-11-05 16 50 29) ↑2 10連で出る星3とかのは名前こそレアでもTCGで言うコモンくらいの存在じゃね? -- 名無しさん (2019-11-05 20 18 40) 配布キャラの記述を増やそうとしたところ項目の趣旨から外れそうだったので、配布キャラ(ソーシャルゲーム)という項目を作り、文章を移しました。 -- 名無しさん (2019-11-05 21 26 36) 使いたいキャラを手に入れる方法が運任せという時点でガチャシステムは好きに慣れないという古株ユーザーも絶滅しつつあるのかな…自分もそっち派なんだが… -- 名無しさん (2020-06-02 07 57 20) ↑そういう人のためにここにも解説されているように天井が設けられたり交換チケットが配布されたりするからね。基本ソシャゲは手持ちのカードと石でやりくりしつつ、どうにもならない時か我慢できない時魔法のカードに頼るもんだと思っている -- 名無しさん (2020-06-02 11 18 02) スパクロの合体攻撃はコンプガチャ回避してるのってどういう理屈なん? -- 名無しさん (2020-06-02 11 24 33) ↑↑同じく全然納得できてないぞガチャは -- 名無しさん (2020-06-28 18 40 08) スラングで「闇鍋」があるね 「装備品とキャラを混ぜてあるタイプのガチャ」みたいに目当て以外の異物が多すぎるケース -- 名無しさん (2020-08-13 23 03 10) おはガチャ 毎日1回だけお得に回すことができるガチャ 10連の逆か? -- 名無しさん (2020-08-13 23 05 07) 人権派義士のヘイトガチャは好き -- 名無しさん (2021-01-27 11 33 07) マンスリーガチャってそんなに実装されてる?実際続けてるのは少ないけど、ちょいちょい新しいのもやってるけど俺は全然見かけない -- 名無しさん (2021-01-27 12 00 51) 年に数回、3000円払えば好きなキャラ(イベントキャラは無理などの制限はあるが)グラブルってもしかしなくてもまだマシ…? -- 名無しさん (2021-12-14 13 43 04) 有償ガチャ(ミッション報酬とかで貰える無課金で稼いだ石が使えず課金で入手した石しか使えないガチャ)ってのも増えてるな -- 名無しさん (2023-01-10 21 52 07) ピックアップガチャが有償オンリーなゲームはなかなかシビアな文明だった -- 名無しさん (2023-06-07 08 28 14) 天井30 -- 名無しさん (2023-06-07 08 49 40) ↑コメントミス。天井30連なんてそんな優しいゲームある? -- 名無しさん (2023-06-07 08 50 44) ちゃんとスタートダッシュガチャの悪辣さも言及しているのは偉い -- 名無しさん (2023-06-10 04 25 03) 「ガチャ数十回分の石買うと、最新機種のゲーム1本(中古なら数本)買えるな…」と思い結果、ソフト買ってその片手間にソシャゲは金使わず適当にやってる。当たらなくても変なストレスなくて良い。まぁお金かけてる方がいるから自分みたいなプレイスタイルも許されてるからコレ関連を否定する気は無い -- 名無しさん (2023-06-13 11 07 51) 悪い文明 -- 名無しさん (2024-05-18 11 14 07) 名前 コメント