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ツンデレの心理 白赤1 ソーサリー コインを投げる 表が出たとき1\4の警戒を持つ人間のクリーチャーを場に出す 裏が出たとき4\1の速攻を持つ人間のクリーチャーを場に出す 31版の72 未評価
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天才の煽り/Blast of Genius - MTG Wiki 天才の煽り/Blast of Genius (4)(青)(赤) ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カードを3枚引き、その後カードを1枚捨てる。 天才の煽りはそのクリーチャーかプレイヤーに、捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 ドラゴンの迷路の、カード名人気ランキング第一位間違いなし。 煽った結果大体15点くらいのダメージを与えるクソソーサリー。 煽る人によって効果は微妙に変わってくる。 あやき「このカード何かわかる?これね、驚天動地!」 ろくすた「おまえこのゲームどうやったら勝てるか知ってるか?相手の体力0にすんだぞ?記憶したか?」 のあみす「寝てる?」 nei「ピーヨピヨピヨ」 少々(未作成) のキチミク5の面々が煽ってくる
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無職のカード一覧 鉄子の飛行機械 ① アーティファクト・クリーチャー 1/1 飛行 カードを一枚捨てる:~はターン終了時まで飛行を失う。 この能力はどのプレイヤーもプレイできる。 ふえ~ん・・・うまく飛びませ~ん・・・ 沙都子の飛行機械 ① アーティファクト・クリーチャー 0/1 飛行 このカードが墓地に落ちたとき、すべてのプレイヤーは1点のライフを失う。 ニュース速報(VIP)板 ⑥ エンチャント聖域・2ちゃんねる このカードに加え、無職の土地「V」「I」「P」「P」「E」「R」があなたの場にそろった時あなたの勝利が決定する。 同じVIPPERに荒らされるサイトは二つと無い。 サイバードラゴン ④ アーティファクトクリーチャー・ドラゴン 3/3 瞬速 対戦相手がクリーチャーをコントロールしており、なおかつあなたがクリーチャーを コントロールしていないとき、このカードのマナコストは②少なくなる。 熱心な凡人 ① クリーチャー:人間 1/1 クリティカル 2 (このクリーチャーが戦闘ダメージを与えたとき、クリティカルの数だけコイン投げをし、 あなたが1回勝つにつき、このクリーチャーは+2/+2の修正を受ける) マクロコスモス ① アーティファクト T:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚、ゲームから取り除く。 ①、~をリリースする。:すべての墓地をゲームから取り除く。カードを1枚引く。 クリッター ② クリーチャー:エレメンタル 1/1 ~が場から墓地に送られたとき、デッキからマナコスト1以下のクリーチャー・カード1枚を手札に加える。 黒き森のウィッチ ② クリーチャー:ウィザード 1/1 ~が場から墓地に送られたとき、デッキからパワーが1以下のクリーチャー・カード1枚を手札に加える。 E・HERO エアーマン ② クリーチャー:HERO・ロード 2/2 ~が場に出たとき、以下から1つ選ぶ。「あなたのデッキからHEROクリーチャー・カード1枚を手札に加える。」「場に~以外のHEROが存在する場合、対象の土地でもクリーチャーでもないパーマネントを1つを破壊する。」 E・HERO プリズマー ② クリーチャー:HERO 2/2 エクストラデッキのカード1枚を相手に見せる:相手に見せたカードに書かれている素材クリーチャー1枚をデッキから墓地に送る。~はターン終了時まで墓地に送ったクリーチャーと同じ名前のカードとして扱う。 E・HERO ネオス ④ クリーチャー:HERO 4/4 「ネオスペースからやってきたNewHERO!正義の拳が悪を砕く!!」 キャノン・ソルジャー ② クリーチャー:ホラー 2/2 クリーチャーを1体リリースする:~対戦相手1人を対象とし、それに1点のダメージを与える。 H-ヒートハート- ② アーティファクト-サポート 瞬速 瞬転(~はインスタントタイミングで装備できる。) このカードはHEROクリーチャーに装備されている限り破壊されない。 このカードはHEROクリーチャーにしか装備できない。 装備されたクリーチャーは+2/+2の修正と一方通行を得る。 装備0 E-エマージェンシーコール- ② ソーサリー あなたのデッキから、HEROクリーチャー1枚を選び、公開して手札に加える。 R-ライトジャスティス- ③ ソーサリー あなたがコントロールするHERO1体につき、1枚の土地でもクリーチャーでもないパーマネント1枚を破壊する。 O-オーバーソウル- ③ ソーサリー あなたの墓地から、HEROクリーチャー1体を場に戻す。 HEROフラッシュ!! ⑤ ソーサリー 手札、場、墓地にH、E、R、Oが存在するときにそれらを公開することでプレイできる。 刹那 このターンすべての対戦相手は呪文をプレイできない。 あなたのデッキからHEROクリーチャーカード1枚を選び、それを場に出す。 このターンすべてのHEROは破壊されず、ブロックされない。 古代の機械巨竜 ④ アーティファクト・クリーチャー:古代の機械 4/4 飛行 一方通行 ~がクリーチャーを戦闘で破壊したとき、~は対戦相手に2点のダメージを与える。 ~が場を離れたとき、マナコストが3以下の古代の機械・カード1枚を手札に加える。 古代の機械獣 ③ アーティファクト・クリーチャー:古代の機械 3/4 速攻 一方通行 ①:~はターン終了時まで狙い撃ちを得る。 ~が戦闘で破壊したクリーチャーの効果は無効化され、ゲームから取り除く。 ~が場を離れたとき、マナコストが2以下の古代の機械・カード1枚を手札に加える。 古代の機械兵士 ② アーティファクト・クリーチャー:古代の機械 2/2 一方通行 ~が場を離れたとき、マナコストが1以下の古代の機械・カード1枚を手札に加える。 古代の歯車 ① アーティファクト・クリーチャー:古代の機械 1/1 一方通行 ~をリリースする:あなたのマナプールに①を加える。 ギア・ソルジャー ② アーティファクト・クリーチャー:古代の機械 2/2 一方通行 チューナー 同調(土地を1つリリースする) 豊穣の神ブフー ② クリーチャー:レジェンド 1/2 手札の~をゲームから取り除く:あなたのデッキからワールド・エンチャント一つを選び、手札に加える。
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聖戦 1白白 ソーサリー 全てのニダーを破壊する。 FT:民族にとっての聖戦は、異民族にとっての虐殺。 初代モナリング板エキスパンションのカード ネラーの十字軍の同型再版 ニダー対策カード
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ハルク山の業火 ハルク山の業火(4)(赤)(赤) ソーサリー ハルク山の業火は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ6点のダメージを与える。 収録セット カーネリア:レア
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ギコの襲撃 XX赤赤 ソーサリー 先制攻撃を持つ、 2/2の赤のギコ・クリーチャー・トークンをX個場に出す。 第4版のカードで 暫定選定リストにも収録された。n
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魔法一覧 目次 目次 魔法のフレーム的なもの魔法名(帝国語/魔族語) 種別 射程 習得 消費 効果 設定 特記事項 魔法リスト属性破(Elemental Blast) 属性武器(Elemental Weapon) 属性防御(Elemental Protection) 深き瞑想(Deep Meditation) 地獄の爪(Inferno Claws) 魔眼(Evil Eye) 使い魔の召喚(Summon Familiar) 魔剣の召喚(Summon Magicsword) 夢紡ぎ(Dream Spinning) 幸せな忘却(Peaceful dream) 夢魔の慰め(Dream Comfort) 幻影(Phantasm) 愛の仮面(TRUE LOVE’S FACE) 白昼夢(Daydream) 蜘蛛糸(Spider String) 魅了の瞳(Gaze of the lilith) 快楽の檻(Fallendown) リリスの誘惑(Temptation of the lilith) 蛇の囁き(Whispers of the lilith) 認識の檻(Recognition Cage) 吸血の抱擁(Vampiric Embrace) 死の掌握(Deathgrip) 死の伝言(dying message) 死者の衣(Dress of Death) 葬送歌(Undead Requiem) 矛盾律(Law of contradiction) 背理法(reduction to absurdity) 反転分布(Population inversion) 魔翼(Devil Wing) 複写(Doppelganger) 予感(Presentiment) 転移(MALOR) 整理整頓(Keep a room in order) ブランク 特殊能力リスト機械人特徴セット 獣人特徴セット 魔族特徴セット 夢魔特徴セット リリス特徴セット 吸血鬼特徴セット 魔法のフレーム的なもの 魔法名(帝国語/魔族語) 帝国語名は魔法研究の権威であるエリス・スチュアート博士の命名。 魔族語名は魔族側での呼称。 種別 インタラプト 詠唱技能で習得。誰かの行動に対応し使用。1ターンに1度のみ。 インスタント 詠唱技能で習得。自分の手番でのみ使用可能。 ソーサリー 儀式技能で習得。戦闘時や緊急時ではつかえません。 エンチャントメント 儀式技能で習得。効果は永続です。 射程 ショートレンジ SR 接触が必要。 ロングレンジ LR 小銃の射程。 オーバーレンジ OR 視界外まで届く。 習得 総合的な習得難易度で、魔力+レベルがその数字に達している必要がある。 消費 マジックポイントの消費量。 効果 魔法の効果。 設定 魔法の背景設定。 特記事項 種族制限やバランス調整中など。 魔法リスト 属性破(Elemental Blast) 【種別】インスタント 【射程】SR/LR 【消費】10MP 【習得】15 【効果】対象に2d6×6の属性ダメージを与える。 この属性はキャラクターの属性に等しい。 【設定】魔族たちの基本的な魔法。魔族の性質により顕現する現象が異なる。 属性武器(Elemental Weapon) 【種別】インスタント 【射程】SR/LR 【消費】10MP 【習得】15 【効果】対象の白兵武器のダメージレートを+1し、属性を与える。 この属性はキャラクターの属性に等しい。 【設定】説明いる? 属性防御(Elemental Protection) 【種別】インスタント 【射程】SR 【持続】戦闘終了 【消費】10MP 【習得】15 【効果】特定属性からのダメージを1/2するとともに、アーマークラスに+10する。 この属性はキャラクターの属性に等しい。 【設定】説明いる? 深き瞑想(Deep Meditation) 【種別】エンチャントメント 【射程】- 【消費】- 【習得】魔族専用 【効果】瞑想によるMP回復量が2倍になる。 【設定】魔族の強大な魔力をあらわす。 地獄の爪(Inferno Claws) 【種別】インスタント 【射程】- 【消費】10MP 【習得】15 【効果】シーン終了時まで禍々しいかぎ爪や牙を生やす。魔剣として扱う。 魔眼(Evil Eye) 【種別】インスタント 【射程】SR 【消費】20MP 【習得】15 【効果】対象を「麻痺」状態にする。 使い魔の召喚(Summon Familiar) 【種別】エンチャントメント 【射程】- 【消費】10MP 【習得】17 【効果】小動物の使い魔を得る。術者は知覚を共有することができる。 使い魔の名前の通り、術者自ら行うまでもない些細な用事を代行する。 代表的な用途としては伝言、届け物、留守番、偵察、戦闘等がある。 【設定】傾向的に夢魔は猫、リリスは蛇、吸血鬼は蝙蝠をよく選ぶ。 魔剣の召喚(Summon Magicsword) 【種別】インスタント 【射程】- 【消費】10MP 【習得】15 【効果】所持している魔剣を手元に取り寄せる。 夢紡ぎ(Dream Spinning) 【種別】インスタント 【射程】SR/LR 【消費】10MP 【習得】15 【効果】対象を「睡眠」状態にする。 【設定】夢魔たちの基本的な魔法。荒事を好まない夢魔はこの魔法で危難を避ける。 幸せな忘却(Peaceful dream) 【種別】インスタント 【射程】SR 【消費】10MP 【習得】15 【効果】精神的な状態異常を解除する。また、不安や心配事、悔恨を一時的に忘却させる。 眠っている対象を安眠させる(演出)。 【設定】錯乱している人間にかけた後、錯乱の原因について尋ねても覚えてないところがミソ。 夢魔の慰め(Dream Comfort) 【種別】ソーサリー 【射程】SR 【消費】10MP 【習得】夢魔専用 【効果】睡眠状態の対象の記憶を一つを奪うことが出来る。 この記憶は宝石に封じ込め、記憶を返すこともできる。 その記憶が激しい憎悪、絶望あるいは愛情だった場合、夢魔は獲得経験値にボーナスを得る。 【設定】夢及び記憶は夢魔の主食である。 幻影(Phantasm) 【種別】インスタント 【射程】SR 【消費】10MP 【習得】17 【効果】幻影ひとつを作り出す。この幻影は視覚と聴覚のみ騙し、触れられると消滅する。 MPを倍消費することで幻影のサイズを部屋全体に拡大できる。 MPを倍消費することで触覚を騙し、触れられても消滅しないようにできる。 【設定】ボロアパートを立派な内装にすることも可能。 愛の仮面(TRUE LOVE’S FACE) 【種別】ソーサリー 【射程】- 【消費】30MP 【習得】20 【効果】対象が持つ最も縁故が大きい人物に変身する。 愛情の縁故であればそちらが優先される。 【設定】性別体型声色全て騙せるが、記憶を得るわけではない。 白昼夢(Daydream) 【種別】インスタント 【射程】SR/LR 【消費】10MP 【習得】17 【効果】たった今起こった事件・事象を記憶に残させない。 対象はその場にいる全員。任意で対象から外すことができる。 過去に遡って記憶を消すことは出来ない。 蜘蛛糸(Spider String) 【種別】インスタント 【射程】SR/LR 【消費】10MP 【習得】15 【効果】対象を「束縛」状態にする。 【設定】ねばねばでかつ柔軟な蜘蛛の糸を召喚し拘束する魔法。 異界にはこのサイズの蜘蛛が多数存在する可能性が指摘されている。 魅了の瞳(Gaze of the lilith) 【種別】インスタント 【射程】SR 【消費】10MP 【習得】15 【効果】対象を「恍惚」状態にする。 【設定】リリスの基本的な魔法。見つめた相手を惑わす魅了の力を秘めた瞳。 快楽に蕩けた視線は老若男女問わず恍惚感に陶酔させる。 快楽の檻(Fallendown) 【種別】インスタント 【射程】SR 【消費】10MP 【習得】15 【効果】「恍惚」状態の対象を「麻痺」状態にする。 痛覚や味覚を含むほぼあらゆる感覚が性的快感に結びつくようになる。 術者は対象に快楽中毒への縁故を植え付けることが可能。 【設定】長期の使用は精神崩壊の恐れがある。 魅力15以上の女性がこの魔法により精神崩壊した場合、リリスとなる可能性がある。 リリスの誘惑(Temptation of the lilith) 【種別】インスタント 【射程】SR 【消費】10MP 【習得】リリス専用 【効果】「恍惚」状態の対象を「魅了」状態にする。縁故70として扱う。 対象は術者を理想の恋人や主人と感じ、その要望や提案に積極的に従うようになる。 対象は魔法の影響であることは認識できるが、そんな事は問題で無くなる。 術者は対象に自分自身への縁故を植え付けることが可能。 この魔法の有無に関わらず、リリスが快楽を得た場合、獲得経験値にボーナスを得る。 【設定】リリスの強力な魅了の力。 蛇の囁き(Whispers of the lilith) 【種別】インスタント 【射程】SR 【消費】10MP 【習得】17 【効果】倫理観や常識を麻痺させ、窃盗や殺人などの禁忌を失わせる。 【設定】文字通り魔が差す。 認識の檻(Recognition Cage) 【種別】インスタント 【射程】SR 【消費】10MP 【習得】17 【効果】対象と自分の周囲に外界と隔離された結界を作る。 第三者が二人の会話や行動を知ったり干渉したりはできない。 【設定】隔離魔法。犠牲者が周囲に助けを求めてもその声は認識されない。 吸血の抱擁(Vampiric Embrace) 【種別】ソーサリー 【射程】SR 【消費】0MP 【習得】吸血鬼専用 【効果】吸血により対象からHPとMPを好きなだけ奪う。 対象は同意しているか、睡眠や拘束状態である必要がある。 吸血されたものは快感を感じ、抱擁を抜け出すことは不可能である。 術者は対象に自分自身か供血中毒への縁故を植え付けることが可能。 この魔法により十分な血を得た場合、吸血鬼は獲得経験値にボーナスを得る。 【設定】吸血鬼が吸血鬼たるゆえん。 死の掌握(Deathgrip) 【種別】インスタント 【射程】SR/LR 【消費】10MP 【習得】15 【効果】対象のアンデットを破壊する。 【設定】死者の生殺与奪を握る能力。 死の伝言(dying message) 【種別】ソーサリー 【射程】SR 【消費】20MP 【習得】17 【効果】対象の死体を一分間だけゾンビとして甦らせる。 ゾンビは口は利けないがダイイングメッセージを残し、また死体に戻る。 【設定】死霊術の一つ。 死者の衣(Dress of Death) 【種別】ソーサリー 【射程】- 【持続】夜明けまで 【消費】20MP 【習得】17 【効果】術者はアンデットからの攻撃対象とならない(攻撃しない限り)。 禍々しいオーラがまとわりつき、生者との交渉は絶対に失敗する。 【設定】死霊術の一つ。 葬送歌(Undead Requiem) 【種別】ソーサリー 【射程】LR/OR 【消費】20MP 【習得】15 【効果】シーン内全ての不死怪物を沈静化させ、「睡眠」状態にする。 【設定】死者の為の歌。 矛盾律(Law of contradiction) 【種別】インタラプト 【射程】SR/LR 【消費】20MP 【習得】15 【効果】対象の魔法を一つを妨害し打ち消す。 妨害される対象は抵抗率に+20して抵抗判定ができる。 矛盾律を矛盾律により打ち消すことは出来ない。 【設定】魔力にわずかに干渉し詠唱を妨げる妨害魔法。 背理法(reduction to absurdity) 【種別】インスタント 【射程】SR/LR 【消費】10MP 【習得】15 【効果】対象の魔法抵抗率に+20する。重複しない。 【設定】防御魔法。 反転分布(Population inversion) 【種別】インタラプト 【射程】SR/LR 【消費】30MP 【習得】15 【効果】対象の魔法の抵抗判定に成功した場合、魔法を対象魔法の術者に反射する。 【設定】魔力の分布を反転させることにより魔法の対象を反転させる反射魔法。 魔翼(Devil Wing) 【種別】インスタント 【射程】- 【消費】10MP 【習得】17 【効果】シーン終了時まで術者の背に蝙蝠や鴉の形をした翼を生やす。 ただし人間の体重を浮かせるには少々無理があり、自由に空を飛べるわけではない。 浮遊能力を得る(高さ1m)。高所からの落下ダメージを受けない。滑空も可能。 【設定】 【特記事項】微妙な能力にしないとキャラクター全員が飛び始めます。マジで。 複写(Doppelganger) 【種別】ソーサリー【射程】- 【消費】20MP/5MP【習得】17 【効果】もう一人の自分の幻影を複写し具現化する。この幻影は本体の意志により操ることができる。 幻影のHP及びMPは本体と共用。幻影を維持している限り毎ターン5MPを消耗する。 【設定】もう一人の自分は一体しか具現化できない。 予感(Presentiment) 【種別】ソーサリー 【射程】- 【消費】10MP 【習得】15 【効果】未来を占う。 【設定】知らない方が良いことも多々。 転移(MALOR) 【種別】ソーサリー 【射程】OR 【消費】一人30MP 【習得】20 【効果】任意の座標に瞬間移動する。同時に数人を同伴可能。 あらかじめ転移先に魔法円を用意しておく必要がある。 【設定】重量物の移動には使えない。 整理整頓(Keep a room in order) 【種別】ソーサリー 【射程】SR 【消費】10MP 【習得】13 【効果】散らかった部屋やゴミなどを綺麗に片付ける。目安50kg。 MPを2倍消費することで、死体や横転したタンスなどの重量物を片付ける。目安100kp。 【設定】割れた皿などを復元するわけではない。 鍋の中のスープをぶちまけた場合、まだ食べられる分だけ残る。 ブランク 【種別】インスタント 【射程】SR/LR 【消費】10MP 【習得】15 【効果】 【設定】 特殊能力リスト 機械人特徴セット 【種別】- 【射程】- 【消費】- 【習得】機械人専用 【効果】幻を見ることができない。 負傷によるペナルティを受けない。 必ず科学信仰となる。アイテム使用を考慮し、MPは算出する。 出血しない。ダメージを受けると機械人であることがばれる。 睡眠不要。睡眠状態にならない。 恍惚状態にならない。 魅了状態にならない。 記憶操作に関する魔法の影響を受けない。 獣人特徴セット 【種別】- 【射程】- 【消費】- 【習得】獣人専用 【効果】〜を自動的に習得できる。 魔族特徴セット 【種別】- 【射程】- 【消費】- 【習得】魔族専用 【効果】深き瞑想を自動的に習得できる。 必ず月信仰となる。 体温は人並み。涙を流せる。出血もする。 人間時の姿とは別に真の姿を持つ。 夢魔特徴セット 【種別】- 【射程】- 【消費】- 【習得】夢魔専用 【効果】夢魔の慰めを自動的に習得できる。 必ず月信仰となる。 体温は人並み。涙を流せる。出血もする。 影がない。月光の下でしか鏡に映らない。 死んだら露と消え遺体が残らない。 リリス特徴セット 【種別】- 【射程】- 【消費】- 【習得】リリス専用 【効果】リリスの誘惑を自動的に習得できる。 必ず月信仰となる。 半身である蛇を持つ。数や大きさなどは自由。 蛇は服の下に隠すこともできるが、魔法を使う際は現さなければならない。 体温は人並み。涙を流せる。出血もする。 吸血鬼特徴セット 【種別】- 【射程】- 【消費】- 【習得】吸血鬼専用 【効果】吸血の抱擁を自動的に習得できる。 必ず月信仰となる。 太陽のもとでは魔法を使うことができない。 体温は冷たい。涙を流せない。出血しない。
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特殊能力:秘術 ソーサリー系とライフ系魔法を得意とする妖術師です。 特殊能力の効果によって、呪文は解きにくくなり、呪文の効力は倍増されます。
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《カラスの呪い/Curse of raven》 《カラスの呪い/Curse of raven》 B ソーサリー 対象のクリーチャーはターン終了時まで-2/2の修正を得る
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聖徳の裁き/Shoutoku's Judgement 聖徳の裁き/Shoutoku's Judgement(3)(W) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 参考 神霊廟-コモン