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特殊能力:秘術 ソーサリー系とライフ系魔法を得意とする妖術師です。 特殊能力の効果によって、呪文は解きにくくなり、呪文の効力は倍増されます。
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カードの基本的な情報から、そのステータスバランスなどを開発します カードタイプ ゲームで用いるカードの種類を制定します 本作では、これらでカードの大まかな分類を全て行います ヴァンガード? VANGUARD いわゆる相棒。なしでもプレイ可能? デッキのサポートを行う。場に存在するカードでないため、破壊されたり呪文の対象にならない? ソウル SOUL いわゆるクリーチャー(MTG)やモンスター(YGO)などの生物。生命や動植物を意味する。これを持つカードが戦闘に参加でき、自身のパワー以上のダメージを受けた場合に破壊され墓地へ送られる オーラ AURA いわゆるソーサリー(MTG)や魔法カード(YGO)やトレーナーカード(PKMN)などの魔法。呪文や魔力を意味する ツール TOOL いわゆるアーティファクト(MTG)などの道具。物質や人工物を意味する ランド LAND いわゆるフィールド魔法(YGO)やワールドエンチャント(MTG)などの土地。地形や建築物を意味する マナ MANA いわゆるエネルギーカード(PKMN)などの魔力。この魔力の源を媒介に、手札のソウルが召喚される 特殊タイプ カードタイプに与えられる特殊な属性 下記の特殊タイプを持つカードは、その特性を追加で獲得する 速攻 いわゆるインスタント(MTG)や罠カード(YGO)などの速度の速い呪文。相手のターンや別の効果の直後に発動できる特性を得る 消散? いわゆるソーサリー(MTG)やインスタント(MTG)や魔法カード(YGO)などの使い捨てカード。場に出た直後に墓地に送られる特性を得る?(ターン終了時に墓地に送られる効果で十分?) 基本? いわゆる土地(MTG)やエネルギーカード(PKMN)などのデッキ構築枚数制限に囚われないカード。デッキ内に何枚でも入れられる特性を得る コメント 名前
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赤-秘儀 コモン 不自然な速さ/Unnatural Speed (赤) インスタント ― 秘儀(Arcane) CHK, コモン クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。 騒乱への突入/Into the Fray (赤) インスタント ― 秘儀(Arcane) SOK, コモン クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならば攻撃する。 連繋(秘儀(Arcane))(赤) 大地割り/Crack the Earth (赤) ソーサリー ― 秘儀(Arcane) BOK, コモン 各プレイヤーは、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。 溶岩の撃ち込み/Lava Spike (赤) ソーサリー ― 秘儀(Arcane) CHK, コモン プレイヤー1人を対象とする。溶岩の撃ち込みはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。 斉射の口切り/First Volley (1)(赤) インスタント ― 秘儀(Arcane) BOK, コモン クリーチャー1体を対象とする。斉射の口切りはそれに1点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーに1点のダメージを与える。 すさまじい痛み/Crushing Pain (1)(赤) インスタント ― 秘儀(Arcane) CHK, コモン このターンにダメージを与えられたクリーチャー1体を対象とする。すさまじい痛みはそれに6点のダメージを与える。 氷河の光線/Glacial Ray (1)(赤) インスタント ― 秘儀(Arcane) CHK, コモン クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。氷河の光線はそれに2点のダメージを与える。 連繋(秘儀(Arcane))(1)(赤) すさまじい吹雪/Unearthly Blizzard (2)(赤) ソーサリー ― 秘儀(Arcane) CHK, コモン クリーチャーを最大3体まで対象とする。このターン、それらではブロックできない。 憤怒の炎の道/Path of Anger s Flame (2)(赤) インスタント ― 秘儀(Arcane) SOK, コモン あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan (2)(赤) インスタント ― 秘儀(Arcane) SOK, コモン 掃引 ― あなたがコントロールする山(Mountain)を好きな数だけ、オーナーの手札に戻す。クリーチャー1体を対象とする。霜剣山の逆落としはそのクリーチャーに、これにより戻された山の数の2倍に等しい点数のダメージを与える。 禍御鳴の激憤/Ire of Kaminari (3)(赤) インスタント ― 秘儀(Arcane) BOK, コモン クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。禍御鳴の激憤はそれに、あなたの墓地にある秘儀(Arcane)カード1枚につき1点のダメージを与える。 岩石流/Torrent of Stone (3)(赤) インスタント ― 秘儀(Arcane) BOK, コモン クリーチャー1体を対象とする。岩石流はそれに4点のダメージを与える。 連繋(秘儀(Arcane)) ― 山(Mountain)を2つ生け贄に捧げる。 螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers (3)(赤) ソーサリー ― 秘儀(Arcane) SOK, コモン クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。螺旋形の燃えさしはそれに、あなたの手札のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 貪る憤怒/Devouring Rage (4)(赤) インスタント ― 秘儀(Arcane) CHK, コモン 貪る憤怒を唱えるための追加コストとして、好きな数のスピリット(Spirit)を生け贄に捧げてもよい。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。これにより生け贄に捧げられたスピリット1つにつき、そのクリーチャーはさらにターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。 アンコモン 捨て身の儀式/Desperate Ritual (1)(赤) インスタント ― 秘儀(Arcane) MMA, アンコモン あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)を加える。 連繋(秘儀(Arcane))(1)(赤) オーラのとげ/Aura Barbs (2)(赤) インスタント ― 秘儀(Arcane) BOK, アンコモン 各エンチャントは、それのコントローラーに2点のダメージを与える。その後クリーチャーにつけられている各オーラ(Aura)は、それがつけられているクリーチャーに2点のダメージを与える。 奇妙な転置/Strange Inversion (2)(赤) インスタント ― 秘儀(Arcane) CHK, アンコモン クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。 連繋(秘儀(Arcane))(1)(赤) 仇麻呂の凝視/Gaze of Adamaro (2)(赤)(赤) インスタント ― 秘儀(Arcane) SOK, アンコモン プレイヤー1人を対象とする。仇麻呂の凝視はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 猛火煽り/Overblaze (3)(赤) インスタント ― 秘儀(Arcane) BOK, アンコモン パーマネント1つを対象とする。このターン、それがクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーにその2倍のダメージを与える。 連繋(秘儀(Arcane))(2)(赤)(赤) 怒りの狂乱/Blind with Anger (3)(赤) インスタント ― 秘儀(Arcane) CHK, アンコモン 伝説でないクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーをアンタップし、ターン終了時までそのコントロールを得る。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。 内面からの切断/Sunder from Within (2)(赤)(赤) ソーサリー ― 秘儀(Arcane) SOK, アンコモン アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。 レア 猛火の群れ/Blazing Shoal (X)(赤)(赤) インスタント ― 秘儀(Arcane) BOK, レア あなたは、猛火の群れのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストがXである赤のカードを1枚、追放することを選んでもよい。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。 裂け目の突破/Through the Breach (4)(赤) インスタント ― 秘儀(Arcane) CHK, レア あなたは、あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは、速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。 連繋(秘儀(Arcane))(2)(赤)(赤)
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四月の馬鹿 1青 クリーチャー - ならず者 0/1 四月の馬鹿を対象にできる単一の対象をとる能力を持つ、インスタントかソーサリーのカード名を1つ指定する: あなたは手札にあるカード1枚を指定されたカードであるかのように、マナ・コストを支払うことなくプレイする。 その呪文は四月の馬鹿以外のあらゆる対象が不適正となる。 指定されたカードがソーサリーであるとき、この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときのみプレイできる。 いずれのプレイヤーもこの能力をプレイしてよい。 四月の馬鹿は日本時間で4月1日ではない限りプレイできず、いかなる効果によっても場に出せない。 FT:あなたはどのカードの時点でこのネタに気づきましたか? 36版の183 [部分編集] 銀枠。 サイクル中、群を抜いて派手な能力を持つ。言うなればこのカードを対象とする限りは制限無しのメンタルマジックであり、手札3枚を《樫の力》としてプレイできればそれだけで21/22。 しかし対戦相手もこの能力はプレイできるので、手札の数で負けていれば恐らく《恐怖》なり何なり打ち込まれて除去されるだろう。最悪、サイズを大きくしたところで《反発》が来る可能性もある。使う際にはよくよく考える必要があるだろう。 相手の手札がない瞬間を狙って《幻影の戦士》に化けた《ディミーアのドッペルゲンガー》で攻撃し、ダメージがスタックに乗る前にこれに化けることで手軽な瞬殺コンボとなるが、そんな無粋なことをしてはいけない。 なお、このサイクルが投稿されたのは4月1日、エイプリルフール(四月馬鹿)である。 月の数字順で投稿されたので、フレーバーテキストにあるように途中でそのオチに気づいた方も多いのでは。 サイクル [部分編集] 4月1日に投稿された、“月馬鹿”サイクル。 特定の日にしかプレイできず、その日にちなんだ能力を持つ銀枠カード。 一月の馬鹿 二月の馬鹿 三月の馬鹿 四月の馬鹿 五月の馬鹿 イラスト ____,;' ,;- i ,;;'" i i ・i; ,;'" ;;,,,,,, ;!, `'''i; ,/'" '''',,,,''''--i ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'"`i; /≡≡≡≡≡≡≡≡≡| i;" ___,,,,,,, `i" |┌─────┐ ⑪ ||| i; ,,;'""" `';,,, "`i | |今日は | ◎ ||| | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" | | 4月1日. | .||| |. i'" ";| | | エイプリルフール| |||||||.||| |; `-、.,;''" | |└─────┘||||||| || i; `'-----j | | ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄||
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《カラスの呪い/Curse of raven》 《カラスの呪い/Curse of raven》 B ソーサリー 対象のクリーチャーはターン終了時まで-2/2の修正を得る
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害毒散布 3黒黒 ソーサリー あなたの手札の枚数が、他のどのプレイヤーよりも多い場合、~をプレイするコストは3減る。 すべてのプレイヤーは手札を捨てる。 33版の 198のカード
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《コウノトリの祝福 /Blessing of stork》 《コウノトリの祝福 /Blessing of stork》 1W ソーサリー 1/1の人間トークンを1つ生み出す
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ハーブ・薬 ハーブ・薬薬の調合方法 薬学基礎講座 ハーブについてVERBENA - ベルベーヌ LAVENDER - ラベンダー SAGE - セージ HYSSOP - ヒソップ SAVORY - セボリー 薬の紹介 薬の調合方法 薬の名前 材料のハーブ ベルベーヌ ラベンダー セージ ヒソップ セボリー CURE ○ MELT ○ UN-CURSE ○ ○ HEAL ○ SHIELD ○ ○ ICE WALL ○ ○ CHAIN ○ ○ ○ STONE FLESH ○ FIRE WALL ○ ○ PROTECT ○ ○ STILL AIR ○ ○ ○ FOG BANK ○ ○ STILL WATER ○ ○ ○ STILL FIRE ○ ○ ○ DESTROY W. ○ ○ ○ ○ RESURRECT ○ ANTI-MAGIC ○ ○ CHANGE AIR ○ ○ S. CHAIN ○ ○ ○ INVINCIBLE ○ ○ SENILITY ○ ○ ○ FREEZE ○ ○ ○ DESTROY S. ○ ○ ○ ○ NEGATE ○ ○ STONE TOUCH ○ ○ ○ METEOR ○ ○ ○ DESTROY F. ○ ○ ○ ○ DEG-DEATH ○ ○ ○ DESTROY A. ○ ○ ○ ○ DESTROY E. ○ ○ ○ ○ FLY/ELIXER ○ ○ ○ ○ ○ 薬学基礎講座 当学院で行われている研究・教育の対象は、なにも魔法だけに限定されるわけではありません。薬草調合・錬金術・占星術など、およそ魔法の周辺に位置するものであれば、全て対象となります。 もっとも、それらの伝統的な知識・技術は、当学院流の洗練を経て「薬学」「化学」「天文学」として体系化されました。出来たばかりの分野にも関わらず、多くの成果を上げ始めております。 とくに薬学の分野では、薬草(ハーブ)の成分を抽出して、その詳細を分析していくという過程に入りつつあります。成功すれば不治の病に苦しんでいる方々を救うこともできるかもしれません。 その薬学の知識を、これからみなさんに紹介していきますが、時間も限られていますし、何よりも薬学の講義には実験が欠かせません。 そこで、ごく簡単な「ハーブ」についての紹介およびそれを調合して作られる31種類の「魔法薬」の解説に限定させていただきます。 ハーブについて 数種類の香草(ハーブ)を調合した薬を服用すると、なぜ魔法と同じ効果が発生するのか・・・・。回復薬や解毒薬ならば納得もいきますが、魔物に対しても効果があるのはどうしてなのでしょう? この問題は長らく議論の対象にされてきました。いろいろな説が持ち出されたのですが、決め手となるようなものは無かったようです。 しかし最近になって、魔法学院に在籍する薬学の教授が一つの仮説を提出しました。 『ハーブには、脳内物質を分泌させる働きがある。 それは潜在能力を一時的に高めた結果、魔法を使用する時 と同じような状況を、体内において擬似的に展開(シミュレート)する』 はたしてそれが正しいかどうかは判りません。ただこの説が証明されたら、それは魔法や星に関する既存の知識さえも根本から揺るがすパラダイム・シフトとなるでしょう。 それはともかく、ここでは五つの代表的なハーブを紹介しておきましょう。 VERBENA - ベルベーヌ 淡い紫色の小さな花を、稲穂のように咲かせるハーブです。 そのまま使うと皮膚病などに効果があるとされています。それほど珍しいものではなく、道端に生えているのを見かけることもあるでしょう。しかし薬効の強いものは、清められた地にしか生えないといいます。 LAVENDER - ラベンダー ラベンダー同じように、淡い紫色の花を稲穂のように咲かせます。ただし、こちらは草ではなく低木に分類されています。痛みを鎮め体を暖める薬効を秘めていますが、すばらしい芳香を特徴とするため、むしろ香水などの原料となることが多いようですね。魔法薬を作れるくらい質の良いものは、なかなか見つかりません。 SAGE - セージ セージ葉に芳香のあるシソのような植物です。初夏ぐらいに、青白い小さな花を咲かせます。似たようなハーブに、サルビアと呼ばれるものがありますが、こちらは紅い花をつけ、薬効らしきものはありません。セージも主にハーブティや香味料として使われる事が多いのですが、疲労回復の効果があるため薬としても用いられるのです。 HYSSOP - ヒソップ 針のような葉が印象的なハーブです。 夏から秋にかけて、青い花を咲かせます。そのままでは薬効はありませんが、食用にされることはあるそうです。ただ高山にしか生えていないので採取するのは難しく、薬草店ではかなりの高値で取り引きされています。 SAVORY - セボリー セボリー青紫色の茎をもつ小さなハーブです。 夏に藤色の花をつけ、それは香味料として使われます。薬効を持っているのは、すがすがしい香りを放つ茎の方で、心を瞬時に落ち着かせる作用があります。川辺などで採取できますが、強力な薬効を秘めたものは沼地にしか生えないそうです。 ハーブの種類は、これ以外に数百以上も存在していると言われています。しかし不思議な効能を持つ薬を作り出すのは、主にこの五つに限定されているのです。 薬の紹介 五つのハーブから成分を抽出したり、その成分を調合する事で、七つの惑星を掛け合わせた魔法と同じ効果を持つ「魔法薬」が誕生します。これらの薬は、魔法というものに全く触れてこなかった方でも扱えるのが特徴だといえます。 しかし、ただ混ぜ合わせればいいというものではありません。 ハーブの調合には専門的な知識と技術を必要とし、ハーブ自体も極上の品質のものを用意しなくてはならないからです。 大抵は薬屋で作られたものが利用されています。もっとも薬屋のギルドで流通しているのはほんの一部です。それ以外のものは、裏の市場において高額で取り引きされているといいます。 【 CURE 】 ベルベーヌの成分を抽出した解毒薬です。 パーティー全員の毒が浄化されるため、普通の解毒薬を遥かにしのぐ効能があるといえるでしょう。 【 MELT 】 ラベンダーが持つ、身体を暖める効果が強化された薬です。 これもCUREと同じく、同名の魔法とまったく同じ効き方をします。 【 UN-CURSE 】 ベルベーヌとラベンダーを調合したこの薬は、特筆に値するでしょう。 かけられた呪いを「解呪」してくれる作用を持つのですが、なんと魔法でそのような働きをするものは一つとして無いのです。そのため、この魔法薬の売れ行きは薬屋でも一番なのだそうです。 【 HEAL 】 セージの成分を抽出した回復薬です。 パーティー全員に効果があるのは言うまでもありません。 【 SHIELD 】 パーティーの前後にエネルギーの盾を発生させます。 調合するハーブは、ベルベーヌとセージです。 【 ICE WALL 】 氷の結界を発生させ、敵を凍り付かせます。 調合するハーブは、ラベンダーとセージです。 【 CHAIN 】 地の魔物の動きを停止させる魔法薬です。 ベルベーヌ・ラベンダー・セージが材料となります。 【 SOTONE FLESH 】 ヒソップの成分を抽出した薬で、石化解除の効果を持ちます なお、この薬や回復薬・解毒薬など、体の異常を治すような魔法薬は、さすがに薬屋でも売られているようです。 【 FIRE WALL 】 同名の魔法と同じく、炎の壁を発生させて魔物を通れなくします。 ベルベーヌとヒソップが原料です。 【 PROTECT 】 あらゆる存在を通さないバリアーを張り巡らせます。 調合するのは、ラベンダーとヒソップです。 【 STILL AIR 】 風の魔物の動きを止めます。 ベルベーヌ・ラベンダー・ヒソップの三種を調合します。 【 FOG BANK 】 霧を発生する魔法薬です。セージとヒソップを使います。 【 STILL WATER 】 水の魔物の動きを封じ込めます。 ベルベーヌ・セージ・ヒソップを調合します。 【 STILL FIRE 】 同じく、火の魔物を封じ込めます。 ラベンダー・セージ・ヒソップを使います。 【 DESTROY W. 】 「消滅」の力をもつ魔法薬で、水の魔物を全滅させる事ができます。 調合するのは、ベルベーヌ・ラベンダー・セージ・ヒソップです。 【 RESURRECT 】 セボリーの成分を抽出したもの。復活の力を秘めています。 薬屋で買うこともできます。 【 ANTI-MAGIC 】 敵の魔法を弾き飛ばします。ベルベーヌとセボリーを調合します。 【 CHANGE AIR 】 一時的に、肉体を空気へと変化させる魔法薬です。 使い勝手がいいわりには、ラベンダーとセボリーの二種類しか必要としません。 【 S. CHAIN 】 霊体を縛りつける効果を発します。 使うハーブはベルベーヌ・ラベンダー・セボリーです。 【 INVINCIBLE 】 星のかけらを降らせ、それに当たった魔物を無力化します。 同名の魔法は魔力をかなり使うので、薬で代用するのもいいかもしれません。必要なハーブも、セージ・セボリーの二種類で済みます。 【 SENILITY 】 魔物の肉体を老化させ、戦闘能力を奪う魔法薬です。 ベルベーヌ・セージ・セボリーを調合します。 【 FREEZE 】 氷の粒を放ってモンスターを凍り付かせます。 ラベンダーとセージ、そしてセボリーの三つが必要です。 【 DESTROY S. 】 ベルベーヌ・ラベンダー・セージ・セボリーを調合した魔法薬で、霊体を全滅させます。お気づきかもしれませんが、これらの「消滅」の働きをもつ魔法薬は、一種類だけ除いた四つのハーブを必要とします。魔法の方もまた、一個の星だけを除いた組み合わせ・・・・。 そこにどんな関連性があるのかは、未だ不明です。 【 NEGATE 】 一定時間、周りの空間を停止させます。 ヒソップとセボリーの二種類しか使わず、しかも薬屋でも売られているので、そうとう人気がある魔法薬なのでしょう。 【 STONE TOUCH 】 モンスターを石化させる魔法と同じ効果を持ちます。 ベルベーヌ・ヒソップ・セボリーを調合します。 【 METEOR 】 この魔法薬は、流星を召喚する力を秘めています。 ラベンダーとヒソップ、セボリーを調合することで出来上がります。 【 DESTROY F. 】 火の魔物を消滅させる働きをもっています。 ベルベーヌ・ラベンダー・ヒソップ・セボリーが用いられます 【 DEG-DEATH 】 全ての生き物に、逃げられぬ死を与える魔法薬です。 同名の魔法と同じく、一時は王家によって使用と調合が禁じられていました。セージ・ヒソップ・セボリーを調合すると出来上がります 【 DESTROY A. 】 風の魔物を全滅させます。ベルベーヌ・セージ・ヒソップ・セボリーが原料となります。 【 DESTROY E. 】 同じく、地のモンスターを全滅させます。 材料はラベンダー・セージ・ヒソップ・セボリーです。 【 ELIXER 】※新機種のみ すべてのハーブを調合することで完成する、究極の魔法薬です。 その効力は、体力と魔力の全快、身体異常の治癒、そして死からの復活など、とにかく治癒魔法の良い所をすべて集めたようなものです。これに相当する魔法は存在しません。解呪を魔法店でやってくれる事を考えると、唯一代用のできない魔法薬ともいえるでしょう。 【 FLY 】※旧機種のみ 汝、空の高みを飛びて、汝の行く手はばむ障害物および魔ものたちをよけ進まんと欲すれば、汝聖なる草のことごとくを混ぜて、魔女たちが空をかけめぐりし飛行薬を作るべし。この薬聖なる魔力をもちて汝の重さなくするものなれば、汝たちまち風にのりて空を飛び、海山いとやすく越せるものなり。
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彼岸の竜巻 彼岸の竜巻 コスト:(G) タイプ:ソーサリー 飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。 彼岸の竜巻はそれに2点のダメージを与える。 コメント 関連 第一弾
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燃葬 4赤 ソーサリー あなたは~のマナ・コストを支払う代わりに山を2つ生け贄に捧げることを選んでもよい。 すべてのプレーヤーとすべてのクリーチャーに3点のダメージを与える 33版の442のカード