約 5,514,023 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16807.html
登録日:2011/11/23 Wed 22 19 21 更新日:2024/09/21 Sat 01 58 15NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 2002年 GC Wii U ゲーム ゲームキューブ ゼルダの伝説 タクト トゥーンレンダリング ニンテンドーゲームキューブ モルド=ゲイラ 任天堂 名作 因果から解き放たれた時系列 大人が因縁を断ち切り、子供たちに未来を託す話 大海原 感動のラスト 指揮者 新境地 時のオカリナからの繋がり 涙腺崩壊 猫目 猫目リンク 神曲ぞろい 風 風がはこんだ物語 風のタクト 風の勇者 CM ゲームでしか味わえない、感動がある。 ニンテンドー ゲームキューブ THE LEGEND OF ZELDA ゼルダの伝説風のタクト 大海原を吹きぬける、風がはこんだ物語 『ゼルダの伝説 風のタクト』(The Legend of Zelda The Wind Waker)とは、2002年12月23日に任天堂より発売されたゼルダの伝説シリーズの作品の一つ。 ゲームキューブで展開されたうちの一作目。 『時のオカリナ』とはうって変わり、アニメーションのような映像が印象的な作品。 猫目リンク(トゥーンリンク)が初登場した作品でもある。 ●目次 〇あらすじ 〇主な登場人物 〇アイテム 〇作品の評価 〇やり込み要素 〇余談 ○RTAでは 〇続編 〇HD版 〇あらすじ むかしむかし ハイラルという豊かな王国がありました ですが悪の大魔王が現れ、王国は滅びようとしていました しかし… 緑の衣を纏った勇者が現れ、大魔王に立ち向かいました 勇者は六人の賢者と共に遂に大魔王を封印しました 勇者はその後、どこかへと旅立って行きました… ですが… 大魔王は封印を破り、再び王国に現れたのです その後、王国がどうなったかは分かりません… とおいとおいむかしの話です 大海原に浮かぶ島のひとつ「プロロ島」に祖母と妹アリルと暮らす少年、リンク。 リンクが幾度目かの誕生日を迎えたその日、突然巨大な怪鳥が現れ、アリルをさらってしまった。 リンクはテトラたち海賊一味の力を借りて、怪鳥と妹の行方を追うことに。 彼はまだ知らない。このことが、風と共に進む物語の始まりだとは……。 〇主な登場人物 リンク CV 松本さち この物語の主人公である、プロロ島に住む少年。例の如く利き腕は左。 好奇心旺盛なのか気になる物には視線を向ける。 今作の緑の衣は最初から着ているわけではなく、伝説の勇者と同い年とされる12歳の男の子の成長を願うプロロ島の風習として渡される。 嫌な顔をしながら着ているところを見ると、リンク的には少しダサいのかもしれない。 ちなみに私服はエビのマークのついたベルトがかわいい。二周目以降では私服のまま冒険ができる。 妹を助けるために始まった旅は、ひょんなことから世界の命運を握ることになる。 アリル CV 松本さち リンクの妹。序盤、とがった耳が原因で怪鳥に攫われてしまう。 中盤で無事に助け出せるが、その後のストーリーにはあまり関わらない。 テトラ CV 橘ひかり 若くして海賊団の頭を務める少女。 勝ち気で豪快な姉御肌で、死んだ母の跡を継ぎ、愉快な荒くれ者どもを従えている。三十路過ぎではない。 手下たちからは「アネキ」と呼ばれ慕われている。 その正体は… 実はその正体は古のハイラル王家の子孫「ゼルダ姫」。 もっとも本人すらその事実をハイラル王から明かされるまで全く知らなかった。 当初こそは唐突に自分の正体と使命を告げられ、多少の戸惑いを隠せなかったものの、生来の勝ち気な性格もあってすぐに本調子を取り戻している。 シリーズ初の『姉御肌』なゼルダ姫でもある。 赤獅子の王 CV 丸山詠二 リンクが出逢った世にも珍しい「喋る船」。今作におけるサポートキャラを務める。 豊富な知識を持ち、リンクに進むべき道を示してくれる他、活動範囲外の地上でもお守りを通じてアドバイスをくれる。 爆弾を何発当てられようが平気な頑丈ぶりも併せ持つタフで渋いナイスガイ。 その正体は… その正体は、古のハイラル王国最後の国王である「ダフネス・ノハンセン・ハイラル」その人。 新たなる勇者を探す途中でリンクと出会い、彼を導いていく。 おばあちゃん リンクとアリルの祖母。アリルが行方不明になったことで元気を失ってしまう。 孫思いの優しいおばあちゃんで、元気を取り戻したあとはリンクのために特製スープを作ってくれる。 青ジイ プロロ島の知恵袋である老人。若いころは剣士を目指していたが断念し、勉学の道へと進んだ。 見た目も性格も真面目かつ神経質な頭でっかちなため、真逆な性格である赤シャチとは折り合いが悪い。 赤シャチ 青ジイの弟で剣術の心得がある漁師。こちらも剣士を志していたが、怪我で断念した。 兄と違い、豪快かつおおざっぱな性格の為、青ジイからは苦言を呈されている。 老いてなお鍛錬は怠っておらず、自らの技術と夢をリンクに託す。 オドリー プロロ島を担当するリト族のポストマン。義理堅い性格で仲間からの信頼も厚い。 行く先々でリンクに協力してくれる。 メドリ CV たかはし智秋 リト族の少女。空の精霊ヴァルー様の付き人を務める。光も反射できる万能ハープが特技。 少し気弱なところがあるが、ヒッキーなコモリを気に掛ける健気な一面も。コモリ爆発して灰になれ。 中盤では大地の賢者として目覚め、リンクと共に大地の神殿を攻略していく。フロアマスターにわざと捕まえさせて擬似触手プレイさせた人、怒らないから手を挙げなさい。 任天堂スタッフの間でも人気が高く、彼女だけ「メドリちゃん」と「ちゃん」付けで呼ばれていたそうである。 マコレ コログ族の子供で、儀式の楽器演奏を担当している。バイオリンが得意なのだが、体が小さいのでチェロに見えなくもない。 心優しい純真無垢な性格で、歩くときにコロコロ音がするのがかわいい。 中盤では風の賢者として目覚め、リンクと共に風の神殿を攻略していく。 作中では名言されていないが恐らく♂。 チンクル CV 宮田浩徳 まさかの再登場を果たした緑のおじさん。 タウラ島にて「怪しいから」という至極真っ当な理由で投獄されていた。 助けると「チンクルシーバー」(HD版は「チンクルボトル」)とチンクル島までのマップもどきをくれる。 今作では「金にがめつい」部分が強調され、その後の地図鑑定で高額な代金にイラつくプレーヤーが多数出たとか。 テリー 今作デビューのおかっぱ商人。 いくつかの島の近くで商船型のショップを経営している。 なぜか仮面を被っている時もあり、本人もテリーであることを否定するが案の定バレバレである。 魚男 各島の近くを回遊している人面魚。 エサを与えると地図を書き込んだり、海の情報をくれたりする。 赤獅子の王に「借りは返したぜ」と発言しているが、詳しい経緯は明かされない。 大妖精 お馴染み、リンクに様々な力を授けてくれる妖精たち。 今作では複数本の腕を持つ出で立ちだが、言うほどグロくはない。 妖精界の女王 見た目は小さな子供だが、一番偉い妖精の女王。 不遜な性格でリンクを『子供』と呼び捨てる。 曰く、リンクは『好みなタイプ』らしい……。 フーチン 青いカエルのような姿をした風の神様。 人間に絶望し、海に飛び出していったライチンの行方を気にしている。 ライチン 赤いカエルのような姿をした風の神様。フーチンの弟にあたる。 自らの石碑が壊されたことに怒り、大海原の上を竜巻に乗りながら暴走している。 弓矢を当てると何故か笑うため、ドM疑惑がかけられている。 ヴァルー様 空の精霊。 竜の島の山頂に居座っている赤い巨大な竜。 彼の鱗を貰うことでリト族は翼が生え、空を飛べるようになる。 リンクが初めて竜の島を訪れた際は、ある理由から暴走していた。 デクの樹サマ 大地の精霊。 森の島に鎮座する巨大な木で、森の守り神。 ハイリア語だけでなく人間の言葉も話すことができる。 大地に根付いているため動くことが出来ず、敵に寄生されてしまう。 その正体は、『時のオカリナ』のデクの樹の子供。 ジャブー様 水の精霊。 巨大なナマズとアンコウを足したような姿をしている。 かつては魚の島に住んでいたが、敵の襲撃により別の場所へ避難している。 ガノンドロフ CV 長嶝高士 本作のラスボス。 『時のオカリナ』で封印されるも、長年の時を経て甦った。 しかし長い年月が経ったせいか、前作の野心さは鳴りを潜めており、どこか哀愁を感じさせる。 最終決戦前後の彼の独白は必見。 〇アイテム 風のタクト 振ることで風を操ることが出来る不思議な指揮棒。 元々はどこかの国の王の持ち物だったらしい。 マスターソード かつて時の勇者が振るったとされる伝説の『退魔の剣』。 だが入手当初は、長い年月が経ったためか退魔の力が失われている。 タライとホーストライフォース 力・知恵・勇気の三種類に分かれており、三つ手にした者の願いを叶える聖三角形。 この内、力のトライフォースをガノンが、知恵のトライフォースはテトラとハイラル王が半分ずつ所持していた。 勇気のトライフォースは8つの欠片となっており、後半では復元するために大海原を駆け回ることとなる。 〇作品の評価 序盤からやたら難易度の高い魔獣島。武器も無いのに敵の根城に単身で文字通り放り込まれるなんて無茶な……。 それを乗り越えても後半はタライとホース、もといトライフォースを集めるストーリー上必須のイベントがあるが、広い海上をひたすら移動して集めて回るという非常に作業感の強いものである事から多くの人がこの辺りで挫折してしまう。 そのためか、人によって賛否が激しい。 特にトライフォースイベントに関しては青沼氏もHD版発表の際に自ら問題点として触れていた程であり、後述のHD版では大きく改善されている。 だが、トゥーンレンダリングを活かしたイラストタッチのグラフィックとストーリーはかなりクオリティが高いので一見の価値あり。途中で諦めそうになっても、是非最後まで遊んでみて欲しい。 後に定められたゼルダ史においても、非常に特殊な作品でもある。 その事は本作を最後までプレイしてみるとよく分かる。 〇やり込み要素 ニテン堂 写し映の箱(カメラ)で撮影した人物・魔物をフィギュアにしてくれる。 が、これがかなりしんどい 一度に保存出来るのは僅か3枚。なので何回も同じ所を行き来するなんてザラ。 更にストーリーを進めると消える人物もいれば、ジークロックなど一度しか戦えない敵もおり、場合によっては周回プレイでようやくコンプリートということも……『ムジュラ』のサブイベント同様かなり鬼畜な難易度。 〇余談 開発段階でお蔵入りになった二つのダンジョンがあるらしい。時間が足りなかったという話だが……。後半のトライフォース集めがだるい仕様になっているのはこのため?ちなみに、そのお蔵入りになったダンジョンは後の作品に利用されているらしい。 初期設定では、アリルは海の賢者、オドリーも何かの賢者になる予定だったらしい。説明書やサントラの表紙はそれの名残かもしれない。 また、オープニングをよく解釈すると分かるが、『風のタクト』は『時のオカリナ』の大人時代の世界から続いている世界。 対して『トワプリ』等は子供時代(ムジュラの仮面)の後の世界。 ○RTAでは GC版 今作の重要アイテムである「風のタクト」を使用したバグ技ストレージ(Storage 貯蔵/保管/倉庫 等)が大活躍。この技はリンクが次に起こす特定の行動を文字通り「保存する」という技。保存可能な動作は様々でテキストを読む・宝箱を開ける・タクトを使う・ドアを開けるなどさまざま。例えばストレージ中にタクトを使用すれば、タクトを使うという行動=タクト使用時の特殊なカメラ配置が保存され、特殊なカメラのまま行動することが可能となる。 またSuperSwim(SS)という非常に強力な泳法移動技を使う際にもストレージを使う必要がある。 まずSSとはどういう技なのかというと「水上で1F毎にターンするとスピードがマイナスに膨れ上がる」という仕様を利用した技。簡単にいえば超高速で泳げる。1Fごとに上下運動をするとスピードがマイナスに膨れ上がっていく性質を利用しているのだが、正直な話TAS技。ではどうやって発動させるかというと前述したストレージのカメラロックを使う。このカメラは常にリンクの正面を写そうとするためカメラロック状態でスティックを前に倒すと「リンクが反転→リンクの正面を写そうとするのでカメラも反転→カメラが反転したのでリンクも反転…」と無限ループが起こり結果的に1F毎にターンが可能となる。 ちなみによりタイムを短縮するためこのSSを人力で成功させる猛者が誕生。わざわざコントローラーを持ち帰ってスティックを人差し指と中指で挟むようにもち高速で手を動かすことで30/sの速度でスティックを上下させる。またこのほかにもTAS専用技と呼ばれていたクグツガノンスキップも実現させ、53 08という脅威のタイムを叩き出した走者も。 このSSを利用して攻略順をすっ飛ばし、本来後に手に入れるアイテムを先に入手してしまうことで攻略すべきダンジョンを楽勝にしてしまう。禁断の森などは顕著で爆弾を先に入手することが可能なため、扉のはなをブーメランを使わずとも突破可能になる。そのためわざわざ遠回りする必要がなくなるため短縮となる。ボスも爆弾の範囲で無理やり攻撃できるため安心。爆弾は『ゼルダ』RTAにとっての問題児というのは変わらず GC版特有のアイテムである「チンクルシーバー」も活躍する。これはゾンビホバーというバグ技を実用化するため。 ゾンビホバーというのは「HP0ではどんな行動も一瞬でキャンセルされる」という仕様の穴をついた技。HPが0になりゲームオーバーになってしまう僅かな間にジャンプ斬りを繰り出し、徐々に高度を上げるというもの。自力で到達できない高い場所にも行けるがHPが0なためジャンプ斬りを終わらせると死ぬ。そのため基本的にはただ高く登れるだけの技なのだがチンクルシーバーでチンクルレッド(HP回復)を使うことで空中で回復。そのため着地しても死亡せず無事移動することが可能となる。 これら2つの技とストレージを主に駆使しつつ他に小技も混ぜながら進めていく。がネックとなるのはトライフォース集め。これに関してはどうすることもできずただただ地道に正攻法で集めるしかない。そのためトライフォース集めの前に訪れるハイラル城のバリアをどうにかすり抜けれないか長年研究されてきた。2015年には懸賞金がかけられるほど(結局期限までにバリアスキップは実現しなかった)。 数多くの人がバリアスキップをなんとか実現させようと奮闘する中、来る2016年リメイク版のHD版でついに達成。後述するがHD版限定のバグを使ってリンクの移動速度を一定以上まで高めることでバリアを貫通するというもの。 しかしこのバリアスキップがHD版限定のバグを使用しているため当然の如くHD版限定。GC版では地上で速度を上昇させるバグが見つかっておらずもはやバリアスキップは不可能かと思われた…。 しかし2019年ついに進展が。今まではHD版と同じく「リンクの移動速度を上昇させることによりバリアスキップ」が研究されてきたが「ゲームキューブの動的メモリを枯渇させてバリアを読み込むためのメモリを確保させない方法」が検討され始めたのだ。 手に“勇者の弓”を持った状態で空中に飛び出て特定の操作を高速で入力することにより、リンクが弓を構える動作がキャンセルされて矢を持った状態になるというテクニックがある。これを繰り返すことで手に矢を何十本も持っているという状態にもでき、限界まで繰り返すとアイテムを出すことすらできない状態にすることができる。 この状態でかぎづめロープを使うことにより、画面には反映されないが透明なロープが出ているという状態にすることができる。このロープはひとつ出すごとにゲームキューブの動的メモリを使用するため、透明なロープを1万回以上出し続けることで、バリアを読み込むためのメモリを確保させないようにすることができる、というバリアスキップが実現。風タクRTAに一筋の光が刺す。 透明なロープを出すために1万回以上ボタンを押し続けるのはさすがに骨が折れるが、その後、Gymnast86氏によって透明なロープを出す回数を大幅に抑えたセットアップが開拓され、さらにはDemon氏によって弓を使わないやり方が開拓。どんどん最適化されていった。 そして最終的にはかぎ爪ロープも弓も使わないバリアスキップが実現。 バリアの攻撃判定が出ないように張り付き、セットアップを用いて距離を調整。その後一人称視点にし数値にして33488〜33503の間というもはや理解不能な角度に微調整。その後ポーズバッファと呼ばれるゲームを1F単位で操作可能にする技を用いつつ爆弾を落とす。爆弾を落とすことでリンクの位置がほんの少しだけ前進するので、この前進でバリアをスキップ。 実現不可能とまで言われたGC版でのバリアスキップだがこれまでの記録を大幅に更新するタイムと共に実用化。セットアップまで用意された。 まさに革命とまで呼べるバグ技の発見と走者の惜しまぬ努力により、かつては4時間ほどかかるRTAがなんと1時間切りを達成した。 HD版 GC版のリメイク作品となるHD版でもRTAは行われている。GC日本語版から多くの変更点があるが大きなものは 1.ストレージの修正(削除) 2.チンクルシーバーの削除(代わりにチンクルボトル追加) 3.トライフォース集めの簡略化 だろうか。1と2はRTAに取っては痛手だが3の短縮量が凄まじい。トライフォース集めまでのタイムを比較するとGC版の方が5分ほど速いのだがトライフォース集めにかかる時間があまりにも違うため、最終的にはHD版が10分ほど速いタイムとなった。 基本的にトライフォース集めまではGC版の方が有利だったのだが、HD版限定のバグ「アイテムスライド」の発見によりタイムが一気に短縮。これはリンクの移動速度が「指数関数的に上昇する」というもので地上でも発動可能な上、海上に行けばSS並みかそれ以上の速度で移動可能となる。 この発見が大きく、GC版に対して圧倒的とも言える差を見せつけることになる。 またこの「アイテムスライド」によるバリアスキップも実現。このバリアスキップは角度や距離の微調整こそ必要なものの当時全く実現されなかったバリアスキップであったため非常に注目された。 〇続編 初のDSゼルダ 『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』が本作の続編にあたる。 そのため夢幻のリンクと本作のリンクは同一人物である。 『大地の汽笛』のリンクは、恐らくよく似た他人。 『大地の汽笛』は本作から約100年後の世界で、登場人物は本作のキャラクターの子孫と思われる。 ただしとある登場人物が継続して登場している。 〇HD版 2013年9月23日にHD版がWiiUソフトとして発売された。 画質の向上の他、原典での問題点は軒並み解消されている。(特に上記のタライとホースとニテン堂はとっつきやすくなった) 「快速の帆」や一人称視点になるアイテムを構えながらの移動が可能になると、ストレスフリーに遊べる。 高難易度の辛口モードも搭載されたのでGC版クリア済のプレイヤーはこちらもやってみよう。 追記・修正のやり方は、風が教えてくれるさ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 唯一リンクに家族がいるゲーム。(妹とばあちゃん) -- 名無しさん (2013-12-28 16 58 35) ふしぎのぼうしリンクはおじいさんと暮らしてなかったっけ? -- 名無しさん (2013-12-28 18 13 18) ブタがかわいい -- 名無しさん (2013-12-28 18 25 15) ニテン堂はきつかった(特に期間限定のやつ) -- 名無しさん (2014-01-29 12 24 15) ニテン堂は確かにキツかったがフィギュアの質が高くて許せる。いくらでも眺めていられる。 -- 名無しさん (2014-01-29 12 30 25) ↑コンプしたときの達成感ときたら -- 名無しさん (2014-01-30 12 14 14) 「設定上時オカリンクと同じ年齢」←これは誤りでは? インタビュー等で風タクリンクは12歳、時オカ子供リンクは7~10歳とされているので。(伝説の勇者と同じ年云々は伝承の方が間違って伝わってるのかと…何せおよそ1000年後だし) -- 名無しさん (2014-02-11 21 22 17) プリティーリズム -- 名無しさん (2014-03-07 18 35 46) ↑ミスです。 -- 名無しさん (2014-03-07 18 36 47) 忘れられがちだけど、戦闘の爽快感はシリーズでも際立ってると思う。 -- 名無しさん (2014-09-04 12 51 44) モルドゲイラ戦とガノンドロフ戦の音楽が大好きです。 -- 名無しさん (2014-09-04 17 09 58) お蔵入りされた2つのダンジョンは後の作品に組み込まれたそうね -- 名無しさん (2014-09-04 17 26 13) ↑くわしく -- 名無しさん (2014-09-04 17 26 52) てかチンクルシーバーパッドの機能使えば出せるだろ・・・なんでないんだよっ!!(その代わりパッドのみでプレイできなくなるが・・・) -- 名無しさん (2014-09-08 21 00 50) 音楽をよーく聴くと64ゼルダ作品のアレンジが多い。意識して聴かないとわからないくらい別物になってるけど。 -- 名無しさん (2015-01-15 17 56 28) 最近時オカやムジュラがリメイク出てるが、そのうちこれも出るのかな? その時はぜひお蔵入りになったというダンジョンを入れてほしい。 -- 名無しさん (2015-02-06 08 40 32) お蔵入りになったダンジョンはその後の作品で使われたので可能性は低いかも -- 名無しさん (2015-02-06 12 26 39) 現状唯一ガノンドロフとの因縁に完全にケリを付けたんだよな… -- 名無しさん (2015-02-20 02 13 26) ↑2 とっくにリメイクされてるんですが -- 名無しさん (2015-02-20 10 23 56) 中盤まで好きで、そこまでやって集めるところで消す、また最初からをくり返したな~。ただ面倒なだけの集めは糞だとあれほど… ↑4 ただの移植ならともかく、HDにして色々イジった風タクがリメイクされる可能性は極めて低いとおもうが… -- 名無しさん (2015-04-20 22 12 59) 2回ぐらい全クリした。 買ってから4年かけて。 小学生の頃の話 -- 名無しさん (2016-08-19 13 24 04) せっかくHDにしたんだから海と空の神殿作っても良かったのにと思う -- 名無しさん (2016-11-22 00 28 18) ムジュラのギブドやトワプリのフリザーニャが怖くて投げ出した自分が唯一クリアしたゼルダシリーズ。幽霊イベントやリーデットは耐えられたけど唯一苦手だったのが体にまとわりつく一つ目。あれは生理的にダメで可能な限り遠距離攻撃してた。 -- 名無しさん (2018-08-19 21 44 14) なんの変哲もないスープだけどおばあちゃんの愛情はたっぷり。いつでも孫のことを思ってくれてる…ということでこのスープにはキュンとくる。 -- 名無しさん (2019-06-14 18 26 47) これのリンクは勇者の生まれ変わりでもなんでもない一般人だって解釈が熱くて好き -- 名無しさん (2022-01-29 07 14 17) ラストがストーリーで一番感動的。ガノン復活フラグも立たないしね。 -- 名無しさん (2022-10-21 06 56 40) トライフォース集めのダルさはダンジョン制作間に合わなくて嵩増し-した感あるなあ。もしかしたら代わりに海の神殿とか(ネールの神珠のダンジョンと一緒に)作る予定だったのかも -- 名無しさん (2023-06-10 20 03 15) ↑たしかダンジョン間に合わないからって数を水増ししたんだよね -- 名無しさん (2023-06-17 14 23 05) ↑4 「リンクとゼルダ姫は例えガノンドロフを止められたとしても三人共に転生し戦い続ける永劫の宿命に囚われてしまっていた」ともされるが「勇者でもなく、無謀で未熟ではあるが、とっさに妹を助けに行けるくらいの勇気はあった“ただの少年”」だから「トライフォースに在るべき調和をもたらす」リンクの役割を「トライフォースを復元し、その力を以てハイラルの地諸共に永劫にトライフォースを封印し戦いに終焉をもたらす」今までのリンクとは異なった形で実現し「ガノンドロフすらも怨念を吹き消し、真にトライフォースを巡る宿命から解放された新しい時代と世界をもたらす者となれた」か……。 -- 名無しさん (2023-06-18 03 44 28) 初ゼルダだったけどシナリオで見たらかなり異質な作品なんだな…。ガノンドロフと文字通りケリをつけて因縁を終わらせた時系列… -- 名無しさん (2023-06-24 00 32 21) バリアスキップの角度調整は解説されてもマジで「日本語でおk」って言いたくなる…よー見つけたわこんなの -- 名無しさん (2023-09-20 20 40 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/16826.html
登録日:2012/09/28(金) 17 54 29 更新日:2024/09/01 Sun 09 10 39NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ゼルダの伝説 ゼルダの伝説アイテムリンク ゼル伝 ミラーシールド ムジュラではどうしてああなった 反射 最近は出番無し 盾 装備 鏡 鏡の盾 ミラーシールドを みつけた! 鏡の盾は 光をはじく。 ミラーシールドとは、ゲーム『ゼルダの伝説シリーズ』に登場するアイテム。 2Dゼルダでは鏡の盾という名称である事が多い。 登場する作品では、いずれも最上級の盾。 表面が鏡になっている為、3Dゼルダでは光を反射して別の場所に当てる事が可能。当然、表面が光源に向いてないと意味がない。 2Dゼルダではそれまでの盾で防げなかった攻撃が防げるようになる。 ●ゼルダの伝説 神々のトライフォース 鏡の盾。レベル3に当たる。 レベル2の大きな盾で防げるものに加え、ウィズローブの呪文・ライネル等が吐いてくる火炎弾・カランメイダのレーザーを無効化出来るようになる。 デスマウンテンの外れにあるカメイワのダンジョンアイテムである為、ライクライクに捕食される様な事は無い。 だがGBA版の追加敵・初代仕様ライクライクだけはお構い無しに食べようとするので注意。 なお食べられてなくしてしまっても、店で買い戻せるので安心。 ●ゼルダの伝説 夢をみる島 鏡の盾。レベル2。 7番目のダンジョンのオオワシの塔にある。炎等を防ぐ事が出来る。 ●ゼルダの伝説 時のオカリナ ミラーシールド。 ストーリー終盤のダンジョンである魂の神殿の大人編のダンジョンアイテム。装備出来るのも大人リンクのみ。 鏡のフチ(下地)の色は赤。 鏡の表面には月のようなデザインが象られている。これはゲルド族に見られる紋章と同一。 ちなみに64初期、中期版と64後期版以降とではゲルド族の紋章共々デザインが違う。 太陽マークやコブラミラー等、魂の神殿やラストダンジョンのガノン城には使う場面が多いが、それ以外の箇所ではほぼ意味がない。 ライクライクに奪われない唯一の盾だが、実はオコリナッツの種やオクタロックの石を反射せず壊してしまう欠点があり、ハイリアの盾の完全上位互換というわけではない。 ミラーシールドが登場する作品では本作のみ盾の変更が可能。 魂の神殿のボス戦ではコタケ&コウメの魔法を反射、及び合体ツインローバの魔法を吸収する事が可能。ツインローバの魔法は同じ魔法を三連続で吸収すると反射して攻撃出来るが、途中で別の魔法を吸収すると暴発して失敗となる。 ●ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 ミラーシールド。 イカーナ地方の井戸の下で、ギブドが求めるアイテムを渡していった先で手に入る。 下地は茶色で、何故か鏡の表面の模様が悲痛な表情で無駄に怖い。しかも本作ではミラーシールドを入手すると元の盾には戻せない。 盾を背中につけているとこっち見んな状態。 基本的には前作と同様だが、リーデッドが光を当てる事で倒せたり、光を当てると蓄光し、照射をやめるとその分だけ光を放つ鏡がある。 またウィズローブの魔法弾を反射可能だが、当たる前に避けられやすいため意味は薄い。 ●ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章 鏡の盾。レベル3。 入手にはリンクシステムを使って盾レベルを上げる必要がある。 入手後、大地の章ではホロンの町、時空の章ではレンヌの町で購入が可能に。80ルピー。 鉄の盾で防げた攻撃に加え、ビームも防げるようになる。 ●ゼルダの伝説 風のタクト ミラーシールド。 5番目のダンジョンの大地の神殿のダンジョンアイテム。 下地は青で、鏡の表面にはトライフォースが刻まれている(勇者の盾にも刻まれているが)。 本作でも一度ミラーシールドを入手すると元の盾は装備不可。 光を使う事でリーデッドを固めたりポウを実体化させたり、鏡で光を反射させたり青い霧を晴らしたり出来る。 ●ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし ミラーシールド。 ラスボスグフーを倒した事を記録しているデータで再開、カケラ合わせで起こしたセラの滝の頂上にいるダイゴロンが小さな盾をちょっと食べさせて欲しいというので食べさせ、時間をおいて引き取りにくると何故かミラーシールドになっている。 オクタロックの石に代表される遠距離攻撃をレーザーとして跳ね返せる優れモノだが、そもそも既にラスボス撃破を経験しているので……。 本作の盾はミラーシールド以外には小さな盾しかない為、ゲームクリアまで終始(敵に奪われない限り)ゲーム最序盤にゼルダから貰った小さな盾を使う事になる。 ●ソウルキャリバーⅡ コラボ作品。リンクの装備の一つとして「時のオカリナ」仕様のものが登場。剣は標準装備であるマスターソード。 盾と銘打っておきながら、「受けた攻撃全てがカウンターヒット扱いになる(≒防御力が下がる)」という一見矛盾したデメリットがある代わりに、「受けたダメージの一部を相手に跳ね返す」という独特の特性がある。 現在の扱い マスターソードと同じく神トラで初登場したミラーシールドだが、 今ではハイリアの盾が「女神ハイリアの名を冠した盾」として盾における最高のポジションになっているので、ミラーシールドの出番は無い。 強力な攻撃を防げる機能もハイリアの盾に統合されている。ハイリアの鏡の盾 「跳ね返す」機能が別アイテムや汎用アクションの効果に分類され、盾はあくまで戦闘用の防御手段として役割が整理されたのもあるだろうか。 ちなみにティアキンではスクラビルドで鏡を張り付けることでどんな盾でも鏡の盾にできるようになってしまった。 不遇な装備である。 追記・修正はミラーシールドを手に入れてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゼルダ無双のミラーシールドがムジュラ仕様だったのには笑った -- 名無しさん (2014-11-19 23 12 41) なんでムジュラのミラーシールドはあんなデザインになってしまったのか・・・ -- 名無しさん (2014-11-19 23 19 38) 最近、ミラーシールドさんが空気ですね… -- 名無しさん (2017-07-24 23 31 39) ライクライクさえいなければと本気で思う。 -- 名無しさん (2018-01-16 09 51 15) アイテムとしてあんまり面白くならないんだよね・・・戦闘面では最序盤から使ってる盾が弾ける物が増えた程度でしかないし、謎解きも光源前提だからどうしても分かりやすくなっちゃうし… -- 名無しさん (2018-01-16 10 40 25) 風のタクトだと「常時上からの光源は背中側に反射する」から「意図せず振り向いた拍子に石化」とか起こるのが面白かった -- 名無しさん (2023-05-21 18 23 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13663.html
登録日:2012/05/02 Wed 17 07 05 更新日:2024/09/23 Mon 00 21 40NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ガノンドロフ ゼルダの伝説 ゼルダ姫 ゼル伝 タライとホース ディン トライフォース ネール フロル リンク 三つ鱗 力 勇気 北条氏の家紋 知恵 願い 黄金の聖三角 ▲ ▲ ▲ アナタハ コノオウゴンノ サンカクニ ナニヲ ネガウ? ▽目次 △概要△ △ルーツ(時のオカリナより)△ △各作品でのトライフォースの扱い△▲ゼルダの伝説 ▲リンクの冒険 ▲ゼルダの伝説 神々のトライフォース ▲ゼルダの伝説 時のオカリナ ▲ゼルダの伝説 風のタクト ▲ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ▲ゼルダの伝説 スカイウォードソード ▼ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 ▲ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド ▲ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ▲ケイデンス・オブ・ハイラル:クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説 ▲フライデースペシャル ファミコンゲームブックシリーズ リンクの冒険 暗黒トライフォース伝承 ▲ケイブンシャ アドベンチャーヒーローブックス 新・ゼルダの伝説 △ゼルダ以外への出演△▲星のカービィ スーパーデラックス ▲どうぶつの森シリーズ ▲マリオ&ルイージRPG ▲海賊戦隊ゴーカイジャー △概要△ トライフォースとは、ゲーム『ゼルダの伝説シリーズ』に登場するキーアイテムのことである。 力、知恵、勇気の三種類があり、三つ揃った状態をトライフォースと呼ぶ。 万物の三角形であり、三つ手に入れた人の願いを何でも叶えるというのがシリーズにおける大概の設定。 世界を写し鏡として、触れた者の心に相応しい世界へと変質させる。 作品によって二つパターンがある。 トライフォース自体が宿主の中に宿っている。 トライフォースを手に入れる資格を持っている人物が取りに行く。 天地創造の為に神々が降り立った聖地がハイラルとされており、そのためトライフォースはハイラルのどこかに秘匿されているという設定。 ちなみに、並行世界に当たる別の次元にもトライフォースはそれぞれ存在している。 このトライフォースは三大神が天地創造を行った際の世界の礎でもあり、コイツを無理矢理破壊すると礎を失ったその世界は徐々に崩壊し始める。 △ルーツ(時のオカリナより)△ その昔、世界は三人の神々によって創造された。 力の女神ディンによって大地が作られ、 知恵の女神ネールによって叡知(生物の感情や考えるという気持ち)が作られ、 勇気の女神フロルによって、生命が育つ環境が作られた。 三大神はハイラルを去る時、人々のために、どんな願い事も叶える万物の三角形「トライフォース」を作った。 三大神がハイラルを去り古代神と呼ばれるようになった頃には、神の一族である女神ハイリアがトライフォースを守護するようになった。 神々が遺した宝だが、神の一族による独占を防ぐためか、神には扱えない万能の力として秘匿されている。 スカイウォードソードのゼルダによれば、トライフォースは『神ならぬ者に与えられた希望』とのこと。 このトライフォースを手に入れるまでには力・知恵・勇気の三つが揃っているかを見極める試練を課せられ、それを突破した者、 もしくは最初から修得していると見做された者であれば、完全なトライフォースに触れてあらゆる願いを叶えることが出来る。 その条件に適わない場合、見合った力のうち一つのみが体内に宿る。この宿った力だけでもある程度引き出せれば神をも超える力を発揮するが、 本来の万能の力を発揮させるには、残り二つを自力で入手し、アイテムとして具現化させなければならない。 ただ、このトライフォースは善悪の概念が作られる前に創造されたもので、善悪の判断をしない。触れた者の力・知恵・勇気の力の均衡が取れていれば、とんでもない凶悪人のとんでもない願いでも叶えられてしまうという点がある。 △各作品でのトライフォースの扱い△ ▲ゼルダの伝説 この時は力と知恵の2種類しか出ていない。 力のトライフォースはガノンに盗まれており、知恵のトライフォースはゼルダがガノンに奪われないように8分割して8つの地下迷宮に隠していた。 ▲リンクの冒険 前回(ゼルダの伝説)に出なかった勇気のトライフォースの存在が明らかになる。 勇気のトライフォースは、トライフォースを使う特殊な素質を持った正しい心を持つ人物の手に渡るようにと、かつての国王によって死の谷の大神殿に隠されていた。 国王は生前、資格のある人物がある年齢に達した時、手に紋章が現れるようにハイラルに魔法をかけており、その人物が16歳の リンクである。 リンクは勇気のトライフォースの事をインパに聞いて知ったので王家だけの秘密の可能性が高い。 ▲ゼルダの伝説 神々のトライフォース ガノンドロフが、勇者と姫を倒してトライフォースのすべてを自力で手に入れた世界。 ガノンドロフはトライフォースの力を用いて、封印されていた聖地を闇の世界に変え、その聖地・闇の世界に蓄えられていた膨大な魔力を己のものとした。 既にトライフォースはすべてガノンに掌握されているので、トライフォースそのものはゲームの最後まで出てこない。 紋章を集めてマスターソードを抜く→賢者の娘を探す→ボスという流れなのである。 ガノンドロフは余程の自信があったのか何度も願いを叶えられないのかは謎だが、リンクとの戦闘でトライフォースを使用する真似はしてこない。 最後には三つまとめて手に入れる仕様。 ちなみに最後のリンクがトライフォースに願う部分はプレイヤーの想像に任されている。 主人公がトライフォースに願う初めての作品である。 ▲ゼルダの伝説 時のオカリナ 上記のストーリーが明かされた作品でもある。 時の神殿の奥の聖域に安置されていたが、ガノンドロフが奪取。 しかし、トライフォースに知恵と勇気は兼ね備えていないとみなされ、力のトライフォース以外は手中に残ることはなかった。 これはハイラル百科の「力・知恵・勇気の均衡が必要」という記述から、おそらくガノンドロフの価値観が力こそ全てというものに近かったため、均衡が崩れていたためではないかと思われる。 もっとも本作のガノンドロフは力はもちろんのこと、かなり頭の回転が速い知性派でもあり、洞察力にも忍耐力にも長けている。 それでいて一気呵成に王都のど真ん中でクーデターを起こす大胆さも備えている。 上記の通り全て手に入れられる実力は持っており、リンクを倒した場合(上記の神トラルートに進んだ世界)、全てのトライフォースを手に入れることができたのも無理はなかった。 終盤になり、勇気のトライフォースはリンクに、知恵のトライフォースはゼルダに宿っていたことが発覚。 以降の作品ではこの流れを受け継ぎ、トライフォースがバラバラになりこの3人にこの組み合わせで宿ることが多い。 ▲ゼルダの伝説 風のタクト われ ふれそめし ものの のぞみ かなえん... 力 勇気 知恵の紋章が集まるとき 神が降りるという 神の力、すなわちトライフォースに触れた者のいかなる望みもかなえる... ガノンドロフが時のオカリナの大人時代で封印された後、神々の手によって一度ハイラルが滅んでいる世界。 力のトライフォースはガノンドロフが所持したまま。 知恵のトライフォースはテトラがその欠片を先祖代々受け継いでおり、ハイラル王の持つもう一つの欠片と合わせることで完成する。 が、黄金のタライとホース…もとい、勇気のトライフォースはバラバラになって海底に沈んでおり、 終盤リンクがそれらを集めることになるが、非常に面倒臭い上に場所を特定するために法外なルピーを要求される。 HD版では煩わしさが大幅に改善されており、地図の解読さえ出来れば特定した場所で直接入手することが可能に。 ただし、それでも地図の解読時に法外なルピーを要求されるのは変わらない。枚数が少ないぶん楽だが。 最後にはガノンドロフによって3つ揃えられ、神器として具現化。 彼がハイラルを浮上させその支配を願おうとした矢先に、ハイラル王が先に触れてハイエナし、 ハイラルを完全に過去のものとして消し去り、今の世界を生きるリンクとテトラの未来に希望がもたらされるよう願った。 時の勇者とゼルダ、賢者達が決死の覚悟で守ったハイラルを復活させるのではなく消滅させるというとんでもない願いなのだが、 ハイラルが忘れられて久しい現代を生きる子孫たちに再びガノンドロフとの因縁を負わせないよう過去を精算する為の苦渋の決断であった。 ハイラル王の決断、そして沈んでいくハイラルを脱出して元の世界に戻っていこうとする子供たちの姿を見たガノンドロフは 「彼らの未来に希望を与える事が本当にトライフォースの願いで叶えるにふさわしいのか」を見定める為、過去に囚われた魔王として未来を試すべく立ち塞がる。 ▲ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 時のオカリナのリンクが子供時代に戻った後、ガノンドロフが謀反を起こす前に六賢者と思しき存在に捕らえられた世界。 しかし、リンクが勇気のトライフォースを体に秘めたままでいた影響で、その時点で力のトライフォースもガノンドロフに宿ってしまった。 おそらく、ガノンドロフが「すべての素質を備えていない」とみなされたように、リンクもまた「力か知恵か、すべての素質を兼ね備えていない」と判断されて、トライフォースが散ってしまったのだろう。 やがて徐々に力を引き出し始めたガノンドロフが処刑寸前で賢者たちを返り討ちにし始めたため、影の世界へと送られた。 知恵のトライフォースはやはりゼルダに宿っているが、中盤に傷ついたミドナを救うために使うくらい。 ▲ゼルダの伝説 スカイウォードソード かつて地上にあったトライフォースを終焉の者が狙っていたため、 トライフォースを守るために生き残った人類や生物を、空島に浮かばせて隔離したという経緯がある。 トライフォースはスカイロフトに隠された空の塔に眠っている。 マスターソードを鍛え、いくつもの試練を乗り越えることで、リンクはトライフォースを手に入れる資格を得る。 入手して終焉の者の根絶を願うと空の塔は落下、封印の地に着き、封印されしものを物理封印した。 全てのトライフォースを身に宿した経験を持つ唯一のリンク。 使用後ゼルダとリンクしか人間がまだ居ない地でトライフォースは浮かんでいるが、正直不用心である。 ▼ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 前作『神トラ』と同じく最後まで出てこない。 また、分岐した時系列とは異なる正真正銘の並行世界「ロウラル」にもトライフォースが存在した。 こちらは逆三角形のようにそのままひっくり返したデザインなのだが、何故か真っ黒で光り輝いていない。 そんなロウラルのトライフォースは既に失われてしまっており、その原因はよりにもよってロウラル王家にあった。 トライフォースのせいで争いが起こるならば、と憂う王家がこれを破壊してしまい、世界の礎を失ったロウラルが滅びへ向かう最悪の流れを招いたのである。 つまり、前述の黒い逆さトライフォースは「もうこの世に存在しない」という暗喩。 消滅の影響で魔物が跋扈しているのは勿論、大地には巨大な渓谷のごとく亀裂が走り、民心も荒みきっており、「魔物になったほうが幸せ」というカルトじみた思想を説く人間まで現れる始末である。 そして、王家の愚行は後に現代の女王ヒルダを「ハイラルのトライフォースを強奪してロウラルをよみがえらせる」という危険な思想に走らせる事となった。 ヒルダはユガをハイラルに派遣し、ガノンと融合してもらう&ゼルダを拉致させることで、力と知恵のトライフォースを手中に収めた……が、これを謀反したユガが独占。力と知恵を同時に手中へ収めたのはユガがおそらく初である。 最終的にユガはガノンごと滅ぼされ、ハイラルに帰還したリンクとゼルダがトライフォースに捧げた「ロウラルのトライフォースを復活させる」願いは見事に実現。ロウラルはようやく救われた。 存在すれば争いが起き、失われればその世界は滅ぶというトライフォースの負の側面が強調されたほぼ唯一の作品。 ▲ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド 直接トライフォースという単語は出てはこないが、本作のゼルダがトライフォースの力を使う場面が何度かある。 よく見ると3つ全て揃っているため、時系列考察に使われることもあったが…。 ちなみに、今作の自由度の高さからリンクの方が厄災じみたプレイングも可能であり、おかげで「暴力・悪知恵・蛮勇のトライフォースを揃えた厄災リンク」と呼ばれる事もしばしば。 ▲ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ注意!! 全く登場しない。正確には紋章としては度々映るが、トライフォースはトの字も登場しない。 今作のキーアイテムはゾナウ族の「秘石」であり、ガノンドロフもそれを狙う。 他にも前作の時系列考察を無に帰す描写も多く、考察組は頭を抱えることに… ▲ケイデンス・オブ・ハイラル:クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説 オクターヴォが所持する黄金のリュートに一つが宿り、ハイラルの(コッコを除く)全ての生き物の戦闘がビートに縛られる異変を引き起こした。 更にオクターヴォはリュートの力で、ハイラル王やゼルダ、リンクなどを眠らせハイラルを支配。 均衡が破れたことによってトライフォースは『ネクロダンサー』の世界からケイデンスを召喚した(ケイデンスの心臓を取り込んでいるような描写が存在)。 ▲フライデースペシャル ファミコンゲームブックシリーズ リンクの冒険 暗黒トライフォース伝承 ゲームブック作品。 この作品では、力と知恵のトライフォースと、黒い闇のトライフォース(邪のトライフォース、ブラック・トライフォースとも呼ばれる)が登場する。 この作品オリジナルの敵・闇の司祭ジハドは、この闇のトライフォースと、リンクの中にある闇の心を利用してブラックリンク(ダークリンクでもシャドウリンクでもない)を生み出し、さらに本物のリンクを闇のトライフォースの中に封印する事で、ブラックリンクを最強の僕として従えた。 最終的にはリンクが闇のトライフォースから脱出し、ジハドを倒してブラックリンクを闇のトライフォースに封印する。 そして闇のトライフォースは新たな力の証となり、勇気のトライフォースと呼ばれるようになった。 ▲ケイブンシャ アドベンチャーヒーローブックス 新・ゼルダの伝説 漫画形式のゲームブック作品。 この作品では基本的に「トライフォース」とは呼ばれずに「秘宝」と呼ばれる。 力と知恵の秘宝は冒険中に入手でき、大魔王ガノス(ガノンではない)の本拠地にいる強敵達との戦いで力を発揮する。 そしてガノスとの最終決戦で、リンクと仲間の孤児コム、水晶の鳥クリコンが共に勇気を合わせる事で勇気の秘宝が生まれ、ガノスにとどめをさす事になる。 そして3つの秘宝は、ゼルダ姫によって「トライフォース(3つの力)」と名付けられた。 △ゼルダ以外への出演△ ▲星のカービィ スーパーデラックス 洞窟大作戦に登場。順当に集めていけば最後のお宝となる。売値は800000G。 ワムバムロック前のジャンプ台エリアの扉の更に下にあり、星ブロックを壊そうとしてうっかりジャンプ台を踏んだ人多数。 それでも「めいとうサムライ」に比べれば入手難易度は神秘の楽園内では低い方である。 売値が付いているということは脱出後に鑑定、もしくは売却されたらしく、少なくともあのピンクボールにトライフォースの価値は分からなかった模様。 そもそも本物かどうかも怪しいが…(アンソロなどでは実際にただの偽物だった…というネタもある) ▲どうぶつの森シリーズ 他作品コラボ家具の一つとして登場。 調べると謎を解いた時の効果音(*1)と共にバラバラになって戻るというギミックがある。 ▲マリオ&ルイージRPG 装備品として『エライフォース』なるパロディアイテムが登場、リメイク版でも変更されなかったどころか、より見た目が近くなり「ごまだれ〜」の効果音と共に入手するアウト感20%増の事態に。 与ダメージと被ダメージを両方アップさせるピーキーな効果を持つ。 オヤ・マー博士の経営するスタービーンズカフェで新しいコーヒーを作った際にもらうことができる。 ▲海賊戦隊ゴーカイジャー 宇宙を思うがままに作り替えることが出来る「宇宙最大のお宝」のデザインが……厳密には正四面体4つで構成されているのでトライフォース型ではないのだが、正面から見た時のデザインはまんまトライフォースのそれ。 確かにトライフォースもやろうと思えば宇宙を作り直すなんてことは出来るかもしれないが… 使用時は代償として34の戦隊の存在が失われる。ゴーカイジャーも一度はこれを手に入れ喜んだものの、その事を知って「地球人の心の支えを失うわけにはいかない」「今までの自分達を否定する」という理由により、ゴーカイスピアガンモードの攻撃で破壊された。 かなりの貴重品で大切なものなのにそんなあっさり壊れていいものなのだろうか。 ちなみに… 〇ゼルダの伝説 夢をみる島 〇ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 〇ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章 〇ゼルダの伝説 4つの剣+ 〇ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 〇ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 〇ゼルダの伝説 大地の汽笛 ではトライフォースは深く関わってこない。 作品によってはトライフォースの話自体が出てこない作品もある。 しかし、どの作品でもハイラル王家の象徴として、3つの三角形は描かれている。 なおトライフォースの図形は、北条氏の家紋によく似ているが関係はない。 北条氏の家紋はトライフォースよりやや平べったいのでそこで区別しよう。 ▲ ▲ ▲ アナタハ トライフォース ニ ナニヲ ネガウ? ツイキ? シュウセイ? ソレトモ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 時のオカリナのガノンドロフはゼルダとリンクがいなければ普通に勇気と知恵使う素養自体は有りそうで怖い -- 名無しさん (2013-12-16 09 24 06) 勇気のトライフォースが一番重要に思えるのだがそれを作ったフロルの扱いは「ふしぎな木の実」でわかるとおり不遇。 -- 名無しさん (2013-12-16 13 00 25) 願う者によっては最悪の事態を引き起こす「両刃のアイテム」。 -- 名無しさん (2013-12-16 13 35 11) カービィのスパデラでもゲスト出演 -- 名無しさん (2013-12-20 14 29 45) ゲームブック「リンクの冒険 暗黒トライフォース伝承」では、力と知恵の他に、黒い闇のトライフォースが登場し、敵はそれを使ってブラックリンクを生み出して最強の下僕としていた。事件解決後、このトライフォースが勇気のトライフォースとなった -- 名無しさん (2014-10-07 12 18 40) 一番大事な「勇気」を生み出した「フロル」のあつかいは「不思議の木の実」では酷いものである。 -- 名無しさん (2014-10-07 12 54 46) ロウラルの争いは、もうトライフォースなくなってほしいと思うほど酷かったともとれるね -- 名無しさん (2014-12-11 10 12 14) 金を無くせば犯罪は起きない!レベルの発想ではあったんだけどね、しかも実行しちゃった -- 名無しさん (2014-12-11 10 29 29) ↑8ガノンドロフはもともと盗賊だったからお宝を開けるための知恵、危険な罠に立ち向かう勇気を持ってるからな -- 名無しさん (2016-01-03 13 28 23) Civ6の日本指導者が北条時宗に決まったけど、家紋のせいで海外ユーザからはZelda Fanboy扱いされているという。北条氏の方が元ネタなのに。 -- 名無しさん (2016-07-20 11 19 45) ↑北条氏の家紋なのは事実ではあるが戦国時代の北条氏綱が使い始めた家紋だから時宗が使うのは間違い(源平合戦で平将門を出すレベル) -- 名無しさん (2017-03-14 21 47 13) ひっくり返すとアスモデ神の紋章っぽくなるな -- 名無しさん (2017-03-14 21 55 55) 木の実のディンネールフロルは女神とは別人なんだが・・・ -- 名無しさん (2018-08-06 20 24 37) ハイラルの(コッコを除く)全ての生き物の戦闘がビートに縛られる トライフォースの影響を受けないコッコマジハイラル最強生物 -- 名無しさん (2020-01-07 21 31 52) ↑8ハイラルの長年の争いも相当酷い物だがね、大体ガノンの所為だが トライフォース無ければ争い起きないんじゃね?というツッコミに対する答えがロウラルのアレだろうな -- 名無しさん (2020-04-15 17 56 04) 作中描写見る限り、治癒の効果を持ってそう。初代はかけら入手で回復するし、時オカもガノンドロフ戦前に回復するし、木の実でも儀式の間に行くときに左手が光ってラスボスから喰らったダメージ回復するし。 -- 名無しさん (2020-04-15 20 10 04) 正直な話これがなかったら魔王ガノンは誕生しなかったと思うけど、何故神様は要らんものを置いていくのか -- 名無しさん (2020-04-15 20 21 36) 言うて封印にも使ってるからなあ。外的封印の為だったり環境適応の為だったりじゃない?問題なのは「悪しきものが手にするも愚かなものが破壊するも自然の定め」とばかりに防犯意識がないことじゃないかな。 -- 名無しさん (2020-06-20 21 17 56) トライフォースは世界の礎たる無限のエネルギーで、「どんな願いもかなう」のは副次的な効果なんじゃないかな。現にこれを壊したロウラルは滅びの道を歩んだわけだし。だから危なっかしくても置いておく必要がある -- 名無しさん (2020-12-23 15 18 19) ↑5、神々のトライフォース2のトライフォースへの願い事はあれ(ロウラルのトライフォース復活)で正解だっただろうね。じゃないとヒルダもラヴィオも報われない -- 名無しさん (2021-05-13 10 33 14) 宇宙最大のお宝はあまりにも見た目がトライフォースだったので頭上に掲げるキャストが続出したとか -- 名無しさん (2021-09-06 15 23 56) ゼルダの伝説に出てくるトライフォースの項目なんだからゴーカイジャーは関係無くない? -- 名無しさん (2022-02-13 19 35 48) リンクに勇気のトライフォース←わかる ガノンドロフに力のトライフォースが宿る←わかる ゼルダに知恵のトライフォース←この人殆どの世代でガノンドロフに知恵比べで出し抜かれてない? -- 名無しさん (2022-02-14 14 04 14) ↑知恵だったらリンクも劣らないと思うんだよね。何せダンジョンの謎とか解いてるんだし -- 名無しさん (2022-02-14 14 07 27) 知識に秀でていても何に特化してるか、どう使うかは別だし -- 名無しさん (2023-02-07 20 58 14) 何故創作世界の神様は争いの火種にしかなりそうもないものを地上に置いて行くのか -- 名無しさん (2023-02-23 19 30 22) 特 級 呪 物 -- 名無しさん (2023-03-27 16 17 07) マリカーのリンクがジャンプアクションで掲げまくってるけどいいのかそんな軽く掲げまくって -- 名無しさん (2023-05-26 16 40 05) 破壊はアウトだけど願いによって永遠に沈めるのは許される代物。そういう意味では風のタクトの方法が唯一これ関連の争いを終わらせる方法なのかもしれない -- 名無しさん (2023-05-26 18 26 49) 勇気の勢力、力の勢力、智恵の勢力の三つに別れ混沌を極めたハイラルでリンクがどの勢力に付くかはプレイヤーの自由。 みたいなのもやってみたい -- 名無しさん (2023-05-30 07 43 56) ↑何そのゼルダ版風花雪月、めっちゃ面白そうでやってみたいわ。その方式ならオープンワールドのノウハウも活かせそうだな -- 名無しさん (2023-06-30 21 28 47) Dragonforceのアルバムに「Power of Triforce」なるものが、歌詞の中にハイラルとかガノンとか普通に入っていて法務部とバトルになりそうなアレである -- 名無しさん (2024-06-19 14 12 47) オカリナ序盤でリンゼルがもし本当にトライフォースを先取りした世界線があったら逆にガノンドロフが余った力のトライフォースを棚ボタゲットしたとかになっていたんだろうか? -- 名無しさん (2024-09-05 22 04 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/103.html
ゼルダの伝説 風のタクト 竜の島 大海原
https://w.atwiki.jp/gamekikuchimomoko/pages/31.html
ゼルダの伝説 提供 チャルメラ 機種:ファミコンディスクシステム分類:非売品オリジナル:ゼルダの伝説 配布 明星食品 開発 任天堂 配布数 1500 市場価格 数万円? ☆1986年に明星チャルメラの20周年を記念して行われた「チャルメラファミコンプレゼント」の景品。 当選者にはチャルメラ仕様のファミコン本体、ディスクシステム本体、RAMアダプタ、「ゼルダの伝説」のソフト送られた。 ☆ゲーム内容は市販品のゼルダの伝説と変わらない。 カセットのシールが「提供 チャルメラ」と書かれたオリジナル品。 ☆比較的多めの配布数、ゼルダの伝説という抜群の人気を誇るソフトであるがあまり市場に出ない。 いくつかのレトロゲーム店では2万5千円~3万5千円ほどで販売されていたようだ。 ダンプされプログラムが市販品と同一であることが確定しました。https //www.gamingalexandria.com/wp/2020/02/22/zelda-no-densetsu-the-hyrule-fantasy-charumera-contest-version/ -- 通りすがり (2020-02-24 08 15 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/38174.html
登録日:2017/10/29 Sun 17 30 03 更新日:2024/06/28 Fri 00 23 52 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 カメイワ ゼルダの伝説 ゼルダ姫 ダンジョン デグフレム デグロック ボルガロック 亀 夢をみる島 溶岩 神々のトライフォース 神々のトライフォース2 カメイワとは、ゼルダの伝説シリーズに登場するダンジョンである。 初出はゼルダの伝説 神々のトライフォース。 一貫して言えるのは終盤のダンジョンである場合が多いことと、外観または内部が亀の形をしていることである。 ・ゼルダの伝説 神々のトライフォース 闇の世界の7つ目のダンジョン。世界の北東の果て、デスマウンテンの東端にあり、ゼルダ姫が囚われている。 外観はその名の通り亀の形をした大岩で、頭の部分が入り口になっている。 存在自体は1つ目のダンジョンである「闇の神殿」の石板でゼルダ姫から明かされる。 順当に進めていればこの時点で新型爆弾が買えるようになっているはずなので、このダンジョンに行く前にピラミッドの泉で剣をレベル4に上げておくとよい。 最初は入り口が封印されているためそのままでは入れない。 ヒントは光の世界にある同じような形の岩と、亀の背中にあるシェイクのマーク。 GBA版では条件を満たすと光の世界の岩がオカリナの行き先に追加されるため、再訪が楽になっている。 内部は正式なダンジョンでは唯一の洞窟タイプ。 ダンジョンに入ってまず目に付くのは、謎の?マークとレールのような物。この?に向けて「ソマリアの杖」を使えば即席のリフトが出来る。 ソマリアの杖は順当に進めていれば直前の「悪魔の沼」で入手しているはずだが、ひねくれた進め方をして入手していないプレイヤーはいきなり積むので注意。 入り口でサハスラーラが助言する通り、道中はもちろんのこと、ボス戦でも魔力を消費する機会が多いのであらかじめ緑か青の薬を買い込んでおくといい。 だるま落としのような「ホックボック」、マリオシリーズに登場するワンワンそっくりの「ケルビン」等初登場の敵も多い。 一度デスマウンテンの外に出るエリアがあるが、特定の場所で光の世界に戻ればハートのかけらが手に入る。 ダンジョンの宝物は「鏡の盾」。 「カランメイダ」(*1)が放つレーザーを防げる最強の盾で、ライクライクに食べられることもない(*2)。 同じビームを放つ敵でもビムのレーザーは防げない。こっちのほうがずっと厄介なのだが。 ボスは3つの頭を持つ巨大な亀の魔物「デグロック」。 炎を吐く赤い頭にはアイスロッド、冷気を吐く青い頭にはファイアロッドを当てると動きが止まるので、その間に剣で切れば倒せる。 炎は時間経過で消えるが、冷気は床を氷漬けにして滑りやすくなるため、青い頭から先に倒した方がいい。 アイスロッドはファイアロッドより弾速が遅いため、赤い頭を攻撃するときは注意。 本体である岩の頭は時折首を伸ばして攻撃してくる。尻尾が震えたら攻撃の前触れだ。 2つの頭を倒すと甲羅が爆発し、本体が蛇のように変形して襲ってくるので脈打っている腹を剣で切れば倒せる。 無事に倒せれば最後のクリスタル…ゼルダ姫を助けることができる。 SFC版では赤と青の頭を倒す前に魔力が尽きてしまうと詰むので、前述の通り緑か青のクスリは忘れずに。 GBA版ではブレスを吐いた後に魔法のツボ(小)が出るので詰むことはなくなった。 なお、外観で向かって右側の手を引っ張るとルピーが飛び出してくる。 ・ゼルダの伝説 夢をみる島 レベル8のダンジョン。 タルタル山脈の西端に存在する。神トラ同様亀の顔をした岩で入り口が封印されているが、オカリナのあるメロディを奏でることによって復活し襲い掛かってくる。これを倒せば中に入れるようになる。 Switch版では岩をまとった状態で復活するため、先にどうにかして剥がさないといけない。攻撃モーションも地味に変化している。 なお、通常はオオワシの塔で鏡の盾を手に入れてからでないとタルタル山脈道中の炎を吐く像を越えられないが、ひみつの薬を使えば強引に突破可能。ダンジョン内に鏡の盾が必要になる場面はないため、鏡の盾なしでも問題なく攻略可能。 その場合オオワシの塔に後述のマジックロッドを持ち込んで無双することができる。 内部は亀の形をした溶岩溢れる迷宮で、最後のダンジョンだけあって部屋数は最大。 このダンジョン独自のギミックは「カタカタ」と「氷」。 前者は名前通りカタカタと音を立てて動く機械で、十字キーで操作して床の穴を埋めることができる。一筆書きの要領で全ての穴を埋めれば宝箱等が出現する。 後者は後述のマジックロッドでのみ溶かすことができる氷。溶かす手順を考えないと最初からやり直しになる場合も。 「バイア」など新登場の敵がいる一方、過去のダンジョンに登場した中ボスたちも多数再登場(*3)する。真の中ボスはボクサーのような「マイトパンチ」。溜めた後に放つアッパーを喰らうとダンジョンの入り口に戻されてしまうので注意。 ダンジョンの宝物は「マジックロッド」。 神々のトライフォースのファイアロッドに似ているが、本作には魔力の概念がないので無限に撃てる。最後のアイテムだけあって威力は絶大で、これでないと倒せない敵も居る。 神トラと同様途中で屋外に出る場所があり、ハートのかけらを入手できるほか、最後のワープの穴があるため、不安ならば一度村に戻って物資を調達することもできる。 ボスは巨大な炎の魔物「デグフレム(*4)」。 攻撃パターンは溶岩に潜ったり飛び出したりを繰り返すだけだが、最後のダンジョンのボスだけあって攻撃力は非常に高く、一撃でハートを4つ持って行かれる。潜る際に飛び散る溶岩しぶきにもダメージ判定があるので注意。 だが、マジックロッドを当てると簡単に怯むので、あとはひたすら乱射していれば割と簡単に倒せる。岩が剥がれて違う顔が現れれば勝利は目前だ。 逆にSwitch版ではあまり大きくは怯まず、壁をガンガン跳ね返るので思わぬ被弾に気を付けたい。 実は、裏技の爆弾矢を使うとショートカットできる場所がある。 ・ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 ロウラルのダンジョンの1つ。世界の南東にある湖の中央、前作で氷の塔があった場所にあり(*5)、インパが封印されている。湖に住んでいる亀の親子を助けると入れるようになる。 内部は夢をみる島同様亀の形をした溶岩溢れる迷宮。 このダンジョンで必要となるアイテムはアイスロッド。マイマイを助けてナイスアイスロッドにしておけば尚良し。 溶岩を凍らせて道を作ったり、シーソーのような足場の支柱を凍らせて向きを固定したりと使い方は多岐にわたる。 ダンジョンの宝は「ハイリアの盾」。 前作のレベル2の盾同様防げる攻撃が増える。 本作でも途中で屋外に出られる場所があり、やはりハートのかけらが手に入る。 ボスはやはり亀の魔物「ボルガロック」。 デグロックと似ているが首は一つで、背中に噴火口のようなものがある。 見た目通り冷気に弱い。アイスロッドで氷漬けにしてやろう。 倒すとインパの絵画が現れ、それに触れることでインパが賢者として覚醒する。 追記・修正はクスリなしでデグロックを倒した人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダンジョンの外観も亀ボスも亀 -- 名無しさん (2017-10-30 08 59 33) 夢島のボスはマジックロッド連打って発想が何故か出てこなくてムッチャ苦戦したな -- 名無しさん (2017-10-30 10 30 52) 夢島のオオワシの塔が苦手だったから、道中の火が出る罠を秘密の薬で強行突破してこっちを先に攻略してた。終盤のボスとしてはどうかとも思うが、適当にロッド振ってるだけで倒せるのも良い。 -- 名無しさん (2017-10-30 18 15 08) 溶岩から飛び出す火の玉に -- 名無しさん (2020-04-05 10 06 33) Switch版だとパネルダンジョンとか考慮してかデグフレムの攻撃力がハート半分と弱体化してるんだよな。入り口のタートルロックの方が強い。ハート3つ辛口縛りだとピップループホバーも回転斬りの判定弱体化でしんどくなってる。 -- 名無しさん (2020-04-05 12 24 35) このダンジョンの溶岩ってつまりこいつの血液とか胃液では -- 名無しさん (2022-05-21 10 10 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3ds_notifications/pages/282.html
『バッジとれ~るセンター』のバッジコレクションのうち、「ゼルダの伝説」カテゴリのバッジを含む台の情報を掲載しています。 黒背景の数字はカテゴリ内での番号、その下の4桁の数字は全体での通し番号で、いずれも管理人が独自に付けたものです。 タイトルの背景色がピンク色の台には別カテゴリのバッジも含まれており、混同を防ぐため対象外のバッジ名には打ち消し線を入れています。 台の画像は左側が「実際の筺体(支払い前)版」、右側が「バッジコレクション版」です。 このページに掲載している画像は管理人が Miiverse 【公式HP】経由で撮影・加工したもので、大きなものは3D表示対応(※)です(画像を1度タッチで表示)。 バッジの名称表記(並び順や背景色等)についてはこちらのページを参照してください。 ※表示されない画像は準備中のものです。新台であれば4日目以降に反映させます。 1 ゼルダの伝説アクオメンタスとの戦い 【この台に含まれるバッジ(5種)】攻撃するリンク剣から出るビーム火の玉アクオメンタスブロック 0169 2 ゼルダの伝説ミンナニ ナイショダヨ 【この台に含まれるバッジ(10種)】リンクモリブリン(赤)ルピー炎炎ミンナニナイショダヨ 0170 3 ゼルダの伝説ヨウセイの泉 【この台に含まれるバッジ(4種)】リンクヨウセイハート木(緑) 0171 4 ゼルダの伝説オクタロック退治 【この台に含まれるバッジ(5種)】攻撃するリンクオクタロック(赤)オクタロック(青)オクタロックの岩岩(赤) 0172 5 ゼルダの伝説ソフトがはじまるバッジ その2 【この台に含まれるバッジ(4種)】ニンテンドー3DSサウンドをかかげるゼルダMiiスタジオをかかげるリンクすれちがいMii広場をかかげるリンクニンテンドーeショップをかかげるゼルダ 0173 6 ゼルダの伝説ソフトがはじまるバッジ その1 【この台に含まれるバッジ(4種)】ニンテンドー3DSカメラをかかげるリンク思い出きろく帳をかかげるゼルダダウンロードプレイをかかげるリンク本体設定をかかげるリンク 0174 7 ゼルダの伝説ゾーラ出現 【この台に含まれるバッジ(5種)】攻撃するリンクゾーラリーバー(赤)リーバー(青)火の玉 0179 8 ゼルダの伝説モリブリンとオクタロック 【この台に含まれるバッジ(9種)】リンクオクタロック(青)オクタロックの岩モリブリン(赤)モリブリン(赤)モリブリン(緑)モリブリン(緑)モリブリンの矢木(赤) 0180 9 ゼルダの伝説ナンカコウテクレヤ 【この台に含まれるバッジ(11種)】商人ヤマジカルシールドバクダン炎炎ナンカコウテクレヤ 0243 10 ゼルダの伝説テクタイトの群れ 【この台に含まれるバッジ(4種)】攻撃するリンクテクタイト(赤)テクタイト(青)岩(赤) 0244 11 ゼルダの伝説階段を守る強敵 【この台に含まれるバッジ(10種)】青い服のリンクタートナック(赤)タートナック(赤)タートナック(青)タートナック(青)バブルバブルギブド階段の入り口ブロック 0245 12 ゼルダの伝説トラップに気をつけろ! 【この台に含まれるバッジ(3種)】赤い服のリンクトラップブロック 0246 13 ゼルダの伝説墓場 【この台に含まれるバッジ(4種)】青い服のリンクギーニ墓石階段の入り口 0247 14 ゼルダの伝説ルピーとハート 【この台に含まれるバッジ(3種)】ルピー5ルピーハート 0248 15 ゼルダの伝説ガノンとの対決 【この台に含まれるバッジ(6種)】赤い服のリンク石像石像火の玉ガノンギンノヤ 0495 16 ゼルダの伝説大団円 【この台に含まれるバッジ(5種)】石像石像トライフォースをかかげるリンクトライフォースをかかげるゼルダ姫ブロック 0496 17 ゼルダの伝説ゼルダ姫を救出! 【この台に含まれるバッジ(7種)】赤い服のリンクゼルダ姫石像石像ブロック炎炎 0497 18 ゼルダの伝説スキナ ホウヲ サズケヨウ 【この台に含まれるバッジ(12種)】おじいさんイノチノウツワをかかげるリンクイノチノミズ アカ炎炎スキナホウヲサズケヨウ 0498 19 ゼルダの伝説動き出す 石像アモス 【この台に含まれるバッジ(8種)】リンクモリブリン(緑)モリブリン(緑)モリブリンの矢アモス木(緑)アモスの石像(緑)階段の入り口 0499 20 ゼルダの伝説クスリヲカッテユキナサイ 【この台に含まれるバッジ(12種)】おばあさんイノチノミズ アカをかかげるリンクイノチノミズ アオ炎炎ヲクスリカッテユキナサイ 0621 21 ゼルダの伝説ゴーリアにエサを… 【この台に含まれるバッジ(7種)】青い服のリンクゴーリア(赤)エサ炎炎ブツ… 0622 22 ゼルダの伝説ドアノシュウリダイヲ モラウゾ 【この台に含まれるバッジ(12種)】青い服のリンクおじいさん炎炎ヲドアノシュウリダイモラウゾ 0623 23 ゼルダの伝説アイテム -アタック編- 【この台に含まれるバッジ(9種)】ソードホワイトソードマジカルソードユミヤギンノヤマジカルロッドブーメランマジカルブーメラン 0624 24 ゼルダの伝説アイテム -迷宮編- 【この台に含まれるバッジ(6種)】キーマップコンパスバクダントケイエサ 0625 「大合奏!バンドブラザーズ」へ←|一番上↑に戻る|→「ピクミン」へ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13660.html
登録日:2011/04/05 Tue 19 21 45 更新日:2024/08/29 Thu 02 01 53NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 シーカー族 シーク スマブラ スマブラ参戦キャラ ゼルダの伝説 ゼルダ無双 ゼル伝 ネタバレ項目 ハープ ロールパンナ 世戸さおり 壮絶なネタバレ 変身 大乱闘スマッシュブラザーズ 時のオカリナ 水沢潤 男装 藤村歩 青年 シークとは、ゲーム『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に登場する人物。 CV 水沢潤 シーカー族の末裔を自称する青年。 ゼルダシリーズ本編への登場は「時のオカリナ」一作品だけなのだが、キャラクター的に動かしやすいためかスマブラ、ゼルダ無双とお祭りゲーによく呼ばれており割と知名度は高い。 初めて出会うのは、リンクが7年の時を越えて大人になり、時の神殿に戻ってきたところ。 リンクが立ち去ろうとしたところに、誰もいなかったはずの背後から突然現れ、神殿についての話をする。 なお、台座にマスターソードを刺せば再び子供時代に戻れるのだが、森の神殿クリアまでは彼が立ちふさがっていてできない。 その後、各神殿の前(時の神殿は森の神殿クリア、水の神殿は氷の洞窟クリア、闇の神殿は森・炎・水の神殿をクリアした後カカリコ村で)に行くと、また現れ、 ハープでそこにワープできる曲を教えてくれる。 ちなみにその際はデクの実(のようなもの)を使って消えることが多い。 インパもほぼ同じ方法で瞬時に姿を消すので、シーカー族の移動における常用手段なのかもしれない。 なお、スマブラのイメージに引っ張られるかもしれないが、本作時点では明確な戦闘スタイルの描写は一切ない。忍者っぽいイメージはあるが、特に武器などについては語られておらず、どのように戦うのか、そもそも戦闘力があるのかについては不明である。 全ての神殿の賢者を解放し、時の神殿に戻ると、シークが待ち受けており、シーカー族にのみ伝わるという、トライフォースについての話をする。 以下ネタバレ 力のトライフォースはガノンドロフ、勇気のトライフォースはリンクが所持していることを告げる。 そして、シークが光を放つと、なんとゼルダ姫になっていた。 実はシークの姿は変身した姿で、知恵のトライフォースを持ち、ガノンドロフから身を隠すため7年間そうして待っていたのだった。つまりは男装の麗人。 なお、この変身は単なる変装ではなく、魔法を用いたものであり、髪、肌、瞳の色、さらには声までも変えている。 姫川明氏の描いた漫画版ではガノンドロフのからの逃亡が続かないと判断したゼルダ姫がインパに依頼し、 ゼルダの記憶を封印した状態でシークの姿になり、ガノンドロフの部下として敵の懐に潜り込み、スパイ活動をしていた。 リンクとはデスマウンテンで初対面し、その後もロンロン牧場、幻影の砂漠でもリンクをサポートし、 ゲルドの谷で自身が敵の元でスパイをしていたことを明かしリンクと共に共闘したが、ツインローバの攻撃を受け負傷してしまう。 しかしその時のショックにより封印されていたゼルダの記憶を取り戻し、リンクの目の前でゼルダ姫の姿に戻った。 この漫画では短刀をもち戦う姿や素顔のシークという珍しい姿を見ることができる。 ちなみに時オカの公式イラストで大人リンクとシークが共闘しているカットがあるが本編にはそんな場面は一切ない。 〇大乱闘スマッシュブラザーズDX CV 水沢潤(DX、X、for)/藤村歩(SP) DXからプレイヤーキャラとして参戦。初期の出演作品では武術家体型をした男性的な印象であった。 ゼルダ姫がシークチェンジを使うことで変身するのだが、オカリナをやっていない人からすると 壮絶なネタバレ である。(因みにオカリナスタッフ的には「もう時効だから」と言う事で寛容しているとの事。) 動きが緩慢ながら高い撃墜力を誇るゼルダと違い、機動力があるかわりに攻撃力は低め。よって撃墜したい時にはゼルダに変えるのも手。 もっともDXでのシークはゼルダより全ての面で優秀なため、単純に強さを求めるなら変身する必要は皆無なのだが。 (一応復帰距離そのものはゼルダの方が長いので苦肉の策として変身する場合はある) DXではコースを選んでからAボタン押し続けると開始時からシークで闘える。 スマブラXではキャラクター選択画面でクリックすると、開始時からシークになることもできる。 1人用モードクリアで入手できるフィギュアはDXではゼルダとシーク両方が同時に手に入るが、Xではクリア時の姿の方しか手に入らないので2回クリアする必要がある。 (ポケモントレーナーの手持ちであるゼニガメ、フシギソウ、リザードン、サムスとゼロスーツサムスも同様) Xのゼルダ姫はトワイライトプリンセスに準拠したデザインで、シークもそれに合わせたデザインとなっている。 実は当初シークもトワプリに登場する案があったらしく、デザインもその時に没になっていたものを下地にしたもの。 (というかスマブラのキャラクターは本人ではなくフィギュアにイメージが吹き込まれて動いている設定なので、 ゼルダも歴代シリーズのイメージを総合したキャラクターになっている) 『DX』の対戦環境では、空前の吹っ飛びと発生速度、NBの使い勝手の良さ、空中戦・地上戦に両方におけるスピードの高さから、所謂「5強」に入る。しかも、落下速度は軽快な操作性を実現できる一方で上投げハメに引っ掛かるほど速い訳ではないという水準。通常のキャラの場合使い勝手の悪いDAも、相手を真上に飛ばせる上に後隙も少ないと異例の性能。 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii Uでは3DSのスペックの関係からWiiU版と掛け持ちしつつこれまで通りに出す事は出来ないと言う事で試合中の変身がシステムとして廃止され、 単独での参戦となる。 それにより前述のネタバレ問題も一応解消された様に思われたが、結局彼のフィギュアには「その正体は、ゼルダ。」とハッキリ書いてある。 まぁ隠した所で今更と言えばそれまでなのだが。 『X』より火力は抑えられたが変更した→Bと↓Bの新たなコンボ改革が生まれ、未だ強キャラに入る部類。手数の強さは継続。 システムとゲームスピードがよほど噛み合い、コンボされると画面外まで運ばれて撃墜。1on1では愛用するプレイヤーも数多いとか。 『SP』では若干丸みを帯びた体型をしており髪形も女性的に。 ただゼルダファンは彼女の姿に驚愕。その見た目は『BotW』の忍びシリーズで参戦。 一体、何処の時間軸にいるゼルダなんだ… 『for』で流石に暴れすぎた事でまたも火力が抑えられた。その上ゲームスピードも『DX』とほぼ同じ速度になった事で得意の手数戦法が過去作ほど通用しなくなった。 前作からの性能の落差から発売からしばらくは弱キャラ扱いされていたのだが、度重なるアップデートによる強化やプロの活躍もあって評価が回復しているが入力遅延の影響が強いオンライン対戦では技の判定や持続が貧弱なシークにとって非常に厳しく、ただでさえ癖の強い性能と相まって勝つのは容易ではない。 B 仕込針 地上では水平方向に、空中では前方斜め下に針を飛ばす。 押しっぱなしで6本まで溜められシールドでキャンセルすればチャージもできる。 射程や弾速に優れ針そのものも見えにくい。出が早く当たれば怯むので拘束力も高い。 相手の飛び道具を打ち消す効果もある。チャージショットだろうがスーパースコープのフルチャージだろうが呆気なく消せる。 相殺判定のないブラスター以外の全てに打ち勝てるため牽制能力は極悪の一言。これで飛ばして、これまた凶悪なJ前Aで落とすのがDXシークの基本戦術。 最大溜めで18%ものダメージが入り、またワンパターン相殺解除にも役立つ。 復帰阻止や復帰阻止妨害にも活躍、状況次第では投げが確定しコンボにもなるなど、まさに万能。 B→(DX、X) 鉄糸舞 ワイヤーを出して攻撃する。出した後はスティック入力である程度動かせるが、射程がそう長くないのと、しまうのに隙が大きいのに注意。 ちなみに先端を当てると電撃。 DXではお飾りだったがXではワイヤー復帰としても使える。しかも浮身より判定が長い…… B→(for、SP) 炸裂丸 ワイヤーで繋がれた小さな爆弾を出し、ボタンを離すと勢いよくピンを引き抜いて爆発させる。 若干ながら相手を引き寄せる効果がある。 B↑ 浮身 「うきみ」じゃないよ「ふしん」だよ 少し上昇した後、炎を出して消失、消失位置から入力した方向に再び現れる。 ゼルダのフロルの風より出も早く制御はしやすいが、移動距離はやや短い。 地上で相手が突っ込んでくるのを先読みで撃って怯ませつつ後ろを取り、背中で大車輪を無理矢理当てることも可能。 水平移動時から何故か無敵が付加され、かつ攻撃判定を持つので復帰能力はトップクラスに高いと言える。 B↓(DX、X) ゼルダチェンジ ゼルダに変身する。 変身直前に攻撃されると失敗するが、変身中は無敵。 ただXでは変身時間が非常に長くなったため、回避に使えなくもないが、後隙を狙われやすい。 空中で復帰しながらチェンジし、フロルの風で追撃をかわしながら復帰するのが基本だが読まれると簡単に待ちからスマッシュされるので注意。 B↓(for、SP) 跳魚 読みは「ちょうぎょ」。アクロバティックな前転ジャンプから両足を振り下ろして攻撃する。 ヒット時は後方へはね返る。飛距離はやや短く、当てるのが難しい。 最後の切りふだ(X、for) 光の弓矢 ゼルダと吹っ飛ばす軌道が若干違うが、基本的には同じ。ただ、ディンの炎がないのでボールを割りにくいシークの状態で発動するのは割と困難だったり。 最後の切りふだ(SP) 宵闇乱舞 クナイを手にして突進し、1体を拘束して連続攻撃後に突進した方向とは逆の方向に吹っ飛ばす。その性質上、自身が崖の近くで背にしてる状態で当てれば早く撃墜できる。 ○ゼルダ無双 CV 世戸さおり ダルニア、ルト姫と共に参戦が決定した。ゼルダとは別キャラ扱い。 自身をシーカー族の一人と語る。一応シナリオ冒頭では正体を隠しているが、今更である。 『時のオカリナ』と似た容姿だが歴代に比べると中性的な顔立ちをしている。 DLCで『時のオカリナ』時代の衣装にもなれる。 登場シーンではその場に木がなくてもなぜか木の上でハープを奏で、煙幕で姿を消すが目の前に現れクナイを突き出す。 ストーリーではハイラル城が敵に落ちてしまい、追手から逃れるためにゼルダが変身した。 リンク達とはオルディン火山で合流したが、シーカー族と名乗っていることに本家シーカー族のインパは不審に思っていた。 また、シアに知恵のトライフォースを奪われたがこの時点で分かってもおかしくないのに誰もシークが変身したゼルダだと分からなかった。 その後、偽ゼルダとの戦い後にインパの目の前で変身してゼルダになったためシークに対する不審は一瞬で晴れた。 これ以降の話ではシークが味方としては登場しないがシークは選べるのでご安心を。シークを選んだ場合は当然だがゼルダは登場しない。 ちなみにシークかゼルダを選んだ場合はルト姫がゼルダの代わりに色々指示する。 シークが使う武器はハープとなっているが、スマブラの忍者っぽいイメージを引き継いでかクナイと体術も用いて戦う。 弱攻撃は素早く当たり判定も強いので扱いやすい。弱6のクナイ弾幕は射程が長く牽制と殲滅に使える。 一応属性は雷だが使う強攻撃は全ての属性が使えて、特殊攻撃は最後に使った強攻撃の属性に変化する。 この時ハープで奏でる曲は炎は炎のボレロ、水は水のセレナーデ、雷は嵐の歌、闇は闇のノクターン、光は光のプレリュードと凝っている。 炎のボレロは時間で噴火する魔法陣を張り、範囲は狭いが火力は非常に高く、巨大魔獣にも有効。 嵐の歌は嵐を身にまとい、触れた相手を吹き飛ばす。威力は低いが雑魚の体力が減ったswitch版では雑魚掃除に使える。 闇のノクターンは一定時間闇の渦の中心へ引き寄せる。炎のボレロと合わせて大ダメージを狙うのがセオリー。 光のプレリュードは必殺ゲージを回復させる光の方陣を張る。回復は非常に早いが必殺技の最中は回復しないので注意。 水のセレナーデは特筆もので、発動するとハート4個分のダメージを無効化するバリアを張る。これによってダメージ評価を気にしなくてもいいゴリ押しが可能となり、対応する強攻撃が2と近いこともあって張り直しも容易と、ゼルダ無双の中でもチートじみた性能を誇っている。アドベンチャーモードで評価Sランクや2匹目の黄金のスタルチュラを狙うのにお世話になった人も多いだろう。 必殺技は『スカイウォードソード』にてリンクがハープを奏でている時の再現。威力はやや控えめだが周りを攻撃するため周りにたくさんの敵に囲まれた時に使えば100体以上倒すことができることも。光のプレリュードのおかげでその気になれば常時連発も可能。 魔力解放時の必殺技はサリアの歌を奏で木を発生させ鞭のごとく相手を叩き強制的にウィークポイントを出させる。 総合すると優秀な速さ、火力と圧倒的な防御性能を備えたお手軽強キャラで、初心者の攻略の御用達とも言えるキャラクター。ただ、雑魚の殲滅効率は然程ではなく平均止まりなのが難点か。 フリーモードやアドベンチャーモードではゼルダと組んだりできる。 アドベンチャーモードの一部では、ゼルダと武器交換したり、シーカー族つながりでインパの太刀を持ったりする姿が見られる。 ちなみにアドベンチャーモードのクイズで「シーカー族を倒せ!」という問題でインパと共に出てくるが、本作だけプレイしていると間違えやすい。 正解はインパの方だが、シークの肩書が「シーカー族の青年」、インパの肩書が「ハイラル王国護衛隊長」で、肩書だけ見るとシークの方がそれっぽいため。 追記・修正の調べを聞くがいい… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 書く人により男性だったり女性だったりする、公式設定では「青年」なので男体化してる可能性も -- 名無しさん (2014-02-26 21 05 56) シークのほうがよかったのにと思う女性が何人いただろうか? -- 名無しさん (2014-03-08 17 36 45) 姫川版ではゼルダ姫がインパに相談したとき「私、男になる」って言ってたけど…どうなんでしょ? -- 名無しさん (2014-03-08 17 45 54) すれちがい広場での「シークのぼうし」はかっこいい -- 名無しさん (2014-03-08 18 39 30) スマブラXだとあきらかにおっぱいがあった -- 名無しさん (2014-03-08 22 21 39) 新作スマブラではゼルダとは別キャラ扱いになったね -- 名無しさん (2014-04-12 03 21 09) 出番ほとんどないくせに優遇されすぎだろ。スカウォリンクに枠あげろよ・・・。 -- 名無しさん (2014-04-27 10 48 35) シークに変身するのは時オカ姫だけの設定なのになんでトワプリ姫が…?と思ってたが最初はトワプリに登場する予定だったからなんだな -- 名無しさん (2014-07-09 00 12 55) 身体のラインがエロい -- 名無しさん (2014-07-09 00 40 16) ゼルダ無双参戦おめ -- 名無しさん (2014-07-28 02 36 03) シークの身体能力=ゼルダ姫の身体能力、と考えるとゼルダ姫はああ見えて忍者並みの垂直跳びができるということになるな・・・ッ! -- 名無しさん (2014-07-28 03 04 26) スマブラのせいでネタバレがネタバレになってない -- 名無しさん (2014-09-26 12 30 09) 姫川版でゼルダとしての記憶が戻った瞬間の顔が可愛いと思う。その後のゼルダ姫(大人版)の姿になると化粧のせいか若干ケバくなった感じでちょい残念。 -- 名無しさん (2014-09-28 12 08 31) 男とか青年になってると言っても、流石に大事なところまでは魔法でなんとかなるものか… -- 名無しさん (2014-09-28 12 19 23) ↑型月のセイバーさん(青)は何とかなって、嫁や姉と子作りしてたで。 -- 名無しさん (2014-09-28 12 36 25) 今の今まで男体化してると思っていました -- 名無しさん (2014-10-10 10 56 07) 青年は女性も含む場合があるし… -- 名無しさん (2014-10-10 20 21 45) DXでうっかり「もらった!」とか言っちゃった人 -- 名無しさん (2014-10-10 21 37 40) 姫川版は記憶復活から変身解除までの間の所作が女っぽく感じたな。言っちゃなんだがあんまり×××がついてるのは想像したくない… -- 名無しさん (2014-10-10 21 47 33) スマブラだと明らかにモーションとかデザインはアサシンなんだよな。で、真のシーク使いは針で相手を適度にイラつかせてから小技ラッシュでボコして忘れたころに跳魚ぶっ放してくるww -- 名無しさん (2014-10-14 16 04 08) スマブラWiiUのピットのスマッシュアピールのシーク時の天界漫才が白々しいにも程がある。 -- 名無しさん (2014-12-16 19 25 54) 正直ゼルダよりデザインは好きです(小声) -- 名無しさん (2015-01-10 21 06 47) もうシークは某秀吉みたいに性別 シークでいいんじゃないかな -- 名無しさん (2015-03-04 19 43 07) ゼルダ無双は「男装した女性」って感じが強調されてる気がする -- 名無しさん (2016-01-13 16 06 01) ↑あれは完全に男装の麗人。角度によっては普通に胸膨らんで見える。 -- 名無しさん (2016-02-11 11 09 51) スマブラDXやった当時は時オカ未クリアだったので、始めて見て混乱したのは良い思い出 -- 名無しさん (2016-02-14 01 28 32) 普通に女でしょ。魔法で男性並の筋肉に変化してるだけで。チンチンないからね -- 名無しさん (2016-04-01 07 19 29) 下必殺技はスペックの都合として地味に横必殺技まで変更したのは何故か -- 名無しさん (2016-06-05 19 57 52) 次のスマブラでは最後の切り札ハープになるかな? -- 名無しさん (2016-06-05 20 27 16) スマブラSPで鉄糸舞のような技を使う新たなファイターが参戦したね。 -- 名無しさん (2018-08-09 18 15 24) しずえの勝ちあがり乱闘「紅23点」で出現した事によりスマブラ内では女性扱いという事が確定 -- 名無しさん (2018-12-14 23 49 44) 公式では魔法で性転換してる設定らしいが散々言われてる割にはソースが不明なんだよな。結果どっちなんだ… -- 名無しさん (2019-02-09 13 43 37) 宵闇乱舞大好き -- 名無しさん (2019-03-11 23 37 41) 魔法で変身ってのはスマブラDXのフィギュア説明雨分が初出でちゃんと「思われる」って書いてあるから確定情報ではないよ ゼルダシリーズのことだしもともとそこまで厳密に設定してないんじゃないかな -- 名無しさん (2019-03-17 17 13 31) 海外のwikiには英語版大地の汽笛のインタビューで青沼が女性キャラだと発言したって書いてあるけどマジなのかな -- 名無しさん (2019-06-24 18 05 30) スマブラSPでもCVがゼルダと同じなんだよな。完全に別キャラにわかれてるし何より神トラ2じゃシーク出てこないから別に違う人でも良かった気がするけど -- 名無しさん (2019-09-27 20 07 07) ぴちっとした服を着ているからこそ、あの柔らかそうなおっぱいがたまらん。巨乳と言う訳ではないが、むしろあれぐらいのサイズが好き。 -- 名無しさん (2021-09-12 19 02 11) ほんのりと「本当は女の子なんじゃないか?」って思わせるデザインが秀逸で好き。 -- 名無しさん (2022-06-07 10 13 53) どうせならSPのシークは無双版デザインで出てきてほしかった -- 名無しさん (2022-11-20 12 55 23) 漫画版だと完全に「男装」の解釈になってるね。何となくそっちのがしっくり気がする -- 名無しさん (2023-01-02 15 19 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/623.html
コンボ検索画面に戻る ★ハードショット右/射 使用可能職:シューター(70)/ボウメカニック 次の技能 メタルスラッグ メタルスラッグ両/盾 使用可能職:ロイヤルガード 次の技能 なし ★アローレイン ★アローレイン左/弓矢 使用可能職:グレイトアーチ(2400)/アーチャー/ボウMy,Sm 次の技能 ★リムーバルタイド ★リムーバルタイド右/魔 使用可能職:ミンストレル(26000)/アンチェイン 前の技能 ★チャージ ★ダブルビート
https://w.atwiki.jp/attakaneko/pages/71.html
【TAS】ゼルダの伝説 神々のトライフォース マイリスト「うpリスト」 Part01 - Part02 - Part03 - Part04 - Part05 Part06 - Part07 - Part08 - Part09 ゼルダの伝説神々のトライフォース 詰め込み制限プレイ マイリスト「ゼル伝 神々のトライフォース 詰め込み制限プレイ」 Part01 - Part02 - Part03 - Part04 - Part05 Part06 - Part07 - Part08 - Part09 - Part10 ゼルダの伝説 神々のトライフォース 剣なし Part01 - Part02 - Part03 - Part04 - Part05 Part06 - Part07 - Part08 - Final ゼルダの伝説 神々のトライフォース ノーダメージクリアに挑戦 Part01 - Part02 - Part03 ゼルダの伝説 神々のトライフォース ノーダメージプレイ 其の1 其の2 ゼルダの伝説 神々のトライフォースを1時間40分でクリア 1/2 2/2 【TAS】ゼルダの伝説神々のトライフォース最速クリア ゼルダの伝説-神々のトライフォース- デグアモスの正しい倒し方 ゼルダの伝説 神々のトライフォース 同時押しバグ使用 3分45秒35 ゼルダの伝説 神々のトライフォース ガノン青剣撃破 ゼルダの伝説 神々のトライフォース CM ゼルダの伝説 神々のトライフォース クリア(3 48)