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The Legend of Zelda The Wind Waker GC/Wii U(ゼルダの伝説 風のタクト HD) ○GC版,通常ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 不明 sm6368742 約6時間42分 2009年03月08日 海外版 休職係 sm14966302 不明 2011年07月09日 ○GC版,聖剣早抜き,制限なし プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 あまがみ。 sm17211660 2 28'47" 2012年03月10日 psyoku sm20236981 不明 2013年03月03日 ○GC版,聖剣早抜き,バグ制限 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 こーめー@カノン sm23467346 不明 2014年05月03日 ○Wii U版,聖剣早抜き プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 葡萄色(えびいろ)(21) sm23212142 2 21'38" 2014年03月30日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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主人公リンクリンク オオカミリンク デクナッツリンク その他キャラゼルダ姫 ガノンドロフ スタルキッド 妖精・ナビィ ゴロン ダイゴロン メドリ(風のタクト) シャリン様(大地の汽笛) ロフトバード(スカイウォードソード) カーフェイ(ムジュラの仮面) ピッコル(ふしぎのぼうし) キータン サリア マロン クリミア マリン(夢をみる島) かぜのさかな(夢をみる島) ムッシュ デク姫 ルト姫 ディン ネール サルバトーレ ミドナチンクル ワンクル 初代ゼルダアクオメンタス ドドンゴ テスチタート デグドガ グリオーク ゴーマー アイテムトライフォース まことの仮面 主人公リンク リンク CTOY0138.jpg CTOY0510.jpg CTOY0632.jpg CTOY0977.jpg CTOY1438.jpg CTOY1687.jpg CTOY1862.jpg CTOY2395.jpg CTOY3359.jpg CTOY3396.jpg CTOY5066.jpg CTOY5231.jpg CTOY5325.jpg CTOY5455.jpg CTOY5756.jpg CTOY5935.jpg CTOY6335.jpg CTOY6359.jpg CTOY6392.jpg CTOY6534.jpg CTOY6560.jpg CTOY6569.jpg CTOY6710.jpg CTOY6791.jpg CTOY7078.jpg CTOY7740.jpg CTOY7748.jpg CTOY7783.jpg オオカミリンク CTOY1842.jpg デクナッツリンク CTOY2336.jpg その他キャラ ゼルダ姫 CTOY3169.jpg CTOY4427.jpg CTOY5232.jpg CTOY6393.jpg CTOY6570.jpg CTOY7079.jpg ガノンドロフ CTOY4248.jpg CTOY7080.jpg CTOY7331.jpg スタルキッド CTOY1217.jpg CTOY1712.jpg 妖精・ナビィ CTOY1717.jpg CTOY5900.jpg ゴロン CTOY7180.jpg ダイゴロン CTOY4953.jpg メドリ(風のタクト) CTOY2590.jpg CTOY4940.jpg CTOY7567.jpg シャリン様(大地の汽笛) CTOY4003.jpg ロフトバード(スカイウォードソード) CTOY5113.jpg カーフェイ(ムジュラの仮面) CTOY5899.jpg ピッコル(ふしぎのぼうし) CTOY5934.jpg キータン CTOY5942.jpg サリア CTOY7328.jpg マロン CTOY6425.jpg クリミア CTOY6426.jpg マリン(夢をみる島) CTOY6711.jpg CTOY6713.jpg CTOY6979.jpg かぜのさかな(夢をみる島) CTOY6712.jpg ムッシュ CTOY6611.jpg デク姫 CTOY6805.jpg ルト姫 CTOY7182.jpg CTOY7838.jpg ディン CTOY7409.jpg ネール CTOY7411.jpg サルバトーレ CTOY7568.jpg ミドナ CTOY7843.jpg チンクル CTOY0852.jpg ワンクル CTOY0858.jpg 初代ゼルダ アクオメンタス CTOY6998.jpg ドドンゴ CTOY6999.jpg テスチタート CTOY7001.jpg デグドガ CTOY7002.jpg グリオーク CTOY7003.jpg CTOY7005.jpg ゴーマー CTOY7006.jpg アイテム トライフォース CTOY2266.jpg まことの仮面 CTOY6268.jpg
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ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし part59-468~470 468 :ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし:2012/01/07(土) 18 13 25.27 ID qwVrwGVg0 他のゼルダ作品は割と書かれてるけど、これは無かったから書いてみた。 遠い遠い昔 世界が深く暗い闇に呑み込まれようとした時 空から小さな「ピッコル」が現れ人間の勇者に黄金の光と一本の剣を授けた 勇者は知恵と勇気で闇を振り払い 世界が平和になったあと、人々はその剣を大切に祭った 時は流れ、 刀鍛冶スミスの孫であり、ゼルダ姫と幼馴染である主人公リンクは、 ゼルダ姫と共に、ピッコル祭りを見に行っていた。 ピッコル祭りの武術大会で優勝したグフーという魔術師が、 年に一度だけ公に出される、魔物達を封印した伝説の剣を折り、 各地に魔物達が溢れかえり、制止させようとしたゼルダ姫や兵士達を石に変えてしまう。 王から、姫を救うには伝説の剣を修復しなければならないが、 その剣を鍛えるには、ピッコルの力が不可欠なのだという。 ピッコルに出会えるのは子供だけ。 そして、今年は100年に一度、ピッコル世界との扉が開く年でもある。 リンクはピッコルを探し、冒険の旅へ。 469 :ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし:2012/01/07(土) 18 15 08.70 ID qwVrwGVg0 ある時、森で不思議な喋る帽子:エゼロと出会い、 エントランスと呼ばれるモノを使うことで、ピッコルのように小さくなれるようになる。 リンクはそこでピッコル達と出会い、各地で4つのエレメントを集めなければならないことを知る。 途中、エゼロによって明かされた事実。 エゼロもグフーも元はピッコルで、エゼロは名のある賢者、グフーはその弟子だった。 あるとき、人間の悪い力に憧れを抱きはじめたグフーは、 エゼロが作った赤い帽子を盗み、魔力を手に入れエゼロを帽子に変えてしまったのだという。 その後も、 火山や王家の墓、雲の上に住む風の民の村など、小さくなったり、元のサイズに戻ったりして、 様々な場所を冒険し、4つのエレメントと、分身する剣義を身に付け、伝説の剣フォーソードが復活。 グフーの待つ闇ハイラル城でグフーと対峙するリンク。 470 :ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし:2012/01/07(土) 18 18 17.69 ID qwVrwGVg0 最終的に完全に魔力に支配され、魔人と化してしまったグフーを倒し、 ゼルダとエゼロにかけられた呪いも解ける。 エゼロ「おお なんと! グフーが倒されたおかげで ワシにかかっておった魔人の呪いも解けた! 我が名はエゼロ ピッコルの「知」を知る者 魔人のぼうしはワシが作った物。ワシが無力なばかりに人間にめいわくをかけてしまった どうかゆるしてほしい 多くの人が倒れ城もかなりくずれてしまったが まだあきらめるのは早い ワシがもとのすがたにもどれたのなら ゼルダ姫に残るフォースの力と あのぼうしでなんとかできるかもしれん」 そう言って、赤い色のぼうしをゼルダ姫に被せるエゼロ・・ エゼロ「このぼうしはただしき心の持ち主が かぶってこそその真の力をはっきするのじゃ・・・ さあゼルダ姫よ! そなたのねがいを強くいのるのだ!!」 ねがいを強くいのるゼルダ姫・・ 兵士達の呪いも解け、魔物達も姿を消す。 エゼロ「リンクよ そなたとのたびはたのしかったぞ 別れはちとさびしいがのう・・・ これをもらってくれ」 もうすぐ100年に一度のピッコルの扉が閉じてしまう。 エゼロは、リンクとの別れ際にリンクの頭に緑色のぼうしを被せるエゼロ・・ エゼロ「オヌシのそのすがたははじめて見るが・・・ にあうぞ小さな勇者 げんきでな・・・」 そう言うとエゼロは姿を消し、扉の方へ駆け寄るリンク・・ エゼロ「さらばじゃ・・・」 やがて、扉は光を失い閉じてしまった END
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登録日:2011/10/17 (月) 21 46 14 更新日:2024/08/16 Fri 22 19 10 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Hey! Listen! Look! お人好し お節介 みずはす ゼルダ ゼルダの伝説 ナビ ナビィ リンクの嫁 外人に不人気 妖精 時のオカリナ 水橋かおり 消息不明 相棒 羽 翼 謎の旅立ち ホッシャン! Hey! Listen! >●<~ 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に登場するキャラクター。CVは水橋かおり。 妖精であり、青白い光の球体に二対の翅が生えた姿をしている。 ゼルダの伝説シリーズ初の相棒キャラで、コキリの森の主デクの樹サマの命により主人公リンクをサポートする。 同作におけるコキリ族は一人につき一匹の妖精とともに生きるという性質がある。 性格は、のちのパートナーたちに比べると穏やかで生真面目。どちらかというと優等生タイプである。 近くに敵や人がいたり、怪しい場所があればそこ目掛けて飛んでいって誘導してくれるし、敵の場合は弱点まで教えてくれる。 何?Z注目縛り?アーアーアーキコエナイ。 目的地を見失った時にはオカリナのサリアの歌で話しかければ教えてくれたりと至れり尽くせり。 ……寄り道してると話しかけなくても教えてくださいますけどね……。正直少しウザい。だが可愛いので許す そんなこんなでストーリーの最初から最後まで、終始リンクと一緒にいてくれる頼もしいパートナーである。 もともとナビィは、NINTENDO64のローンチタイトル「スーパーマリオ64」の欠点であった、 「軸合わせがしにくい」「敵との間合いが取りにくい」「どこに行けばいいのかわからない」という初期3Dアクション作品ならではの問題点を解決するべく作られたキャラクター。 「マリオ64」でファイアマリオが出てこなかったのも、照準合わせが困難だったのが原因だろう。 正直、彼女がいなければほとんどのプレイヤーは弓矢もフックショットも満足に使えず、 スタルフォスやウルフォスのような縦横に飛び回りガードもしてくる敵キャラクターには手も足も出ず、 アイアンナックやガノンにはみるみる体力を削られていっただろう。 「時のオカリナ」が初心者にもとっつきやすい快適な名作となったのは、ナビィの存在に負うところが大きいのだ。 ナビィで完成を見た数々のシステムは、ゼルダシリーズのみならず多くの3Dアクションゲームの基礎ともなっている。 Look! 時をも超える長き旅の末、ついにリンクとガノンドロフが決着をつける時がきた。 いざ闘いが始まろうとする寸前、ナビィはガノンドロフの発する闇の波動で2人に近付けなくなってしまう。 見事ガノンドロフを打ち倒し、崩れゆく城から脱出したリンク達。 全てが終わったと安堵するや否や、なんとガノンドロフが力のトライフォースを暴走させて『魔獣ガノン』として復活してしまう。 強大な敵を目前にして、これが本当に最後なのだとナビィは覚悟して叫ぶ。 「ナビィ もう 逃げない!! いっしょに 戦う!!」 闘いが終わり、7年前へと戻ってきたリンクとナビィ。 ナビィは何も言わず、静かにリンクの元から飛び去ってしまう。 この時飛び去ってしまった理由は定かではないが、 この『時のオカリナ』の続編にあたる『ムジュラの仮面』ではリンクはナビィを探して旅をしている。 それほどまでにナビィはリンクにとってかけがえのない友だったのだろう…。 一説では妖精のナビィはコキリ族同様森の住人だが、 リンクはハイリア人であり森の外の世界の住人だったから住む世界が違うという理由で森に消えていったという可能性もある。 【余談】 彼女は最終決戦で「ナビィもう逃げない!」と言っておきながら、その後魔獣ガノンの弱点を聞くと、 「弱点なんてわからないよ!」 と宣ってくれる。 正直イラッ☆っとくるかもしれないがそこは愛嬌だと受け取っておこう。今まで散々お世話になってきたのだし。何より可愛いし。 あと井戸の底では重要アイテムを取った後に、多くのプレイヤーの気持ちを代弁してくれた。 項目内にもあるように彼女のボイスは「Hey!」「Listen!」「Watch out!」といった英語で、日本人プレイヤーには単なるSEのように聞こえるが、 英語圏のプレイヤーには「おい!」「聞け!」「気をつけろ!」と命令されているように聞こえるため、一部で不評を買ったらしい。 そのためか次回作の『ムジュラの仮面』のチャットの呼び声はベルのような効果音になった(あれはあれでうるさいが…)。 【3DSのリメイク版】 ぶっちゃけ内容は一切変わらないのでナビィも変わらない、と思いきやなんと台詞が増え、ナビィの一人称が変更されている。 てゆーかお節介が増えた。 しかし彼女の言うとおりセーブはこまめにしておこう。最後に泣きを見るかもしれない。 (ED後セーブがない為、ラスボスを倒したあと最後にセーブした時点まで戻される) 【漫画版】 姫川明氏が手掛けた漫画版でも本編同様デクの樹サマの指示によりリンクのサポートに徹した。 妖精なのにオバケを怖がったり、登場する美少女と次々とフラグを立てていくリンクを白い目で見るなど女の子らしさが強調されている。 ちなみに最終決戦ではゲーム版と違いちゃんと魔獣ガノンの弱点を見破った。 番外編ではオリジナルキャラのローロのイタズラにより袋に入れられ憤慨し、 ローロを庇うリンクと口論の末に一時的にではあるがリンクの元から去ってしまうという展開も描かれた。 ちなみにファミ通から「ゼルダの伝説~時のオカリナ~ 公式攻略ビデオ」というものが出ていた。 なんとナビィが日本語でプレイヤーに水の神殿までのヒントを与えてくれるのだ。 無論フル水橋ボイス。何この萌えキャラ。 ビデオ内のナビィの台詞は非常にかわいいものが多く、現在でも某笑顔動画等で見られるので、熱心なナビィファンは視聴してみては如何だろうか。 なお、本編だと灼熱穴居竜ヴァルバジアに対しては「弱点なんてわからないよ!」と答えるのだが、こちらの攻略ビデオではちゃんと弱点を教えてくれる。これには「知っているじゃないか」と突っ込んだ既プレイヤーもいたと思われる。まあ可愛いから許す。 追記・修正してってデクの樹サマが言ってるよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 物凄い萌えキャラ -- 名無しさん (2014-06-07 19 17 34) 英語圏では嫌われてるらしい。確かにいちいち おい!聞け!あれ見ろ!とか言われたらイラッとくるかもしれない -- 名無しさん (2014-06-07 21 03 27) 初めて買った子供の頃、アドバイスの意味が分からなくて良くスルーしてた(ハイラルを救うなんて、サリアに言ったら何て言うかな?→サリアに会いに行け)。ごめんよ -- 名無しさん (2014-06-30 15 21 19) 嫌いというわけではないけどプレイすればするほどフクロウともどもうざくなる -- 名無しさん (2014-06-30 17 45 36) 時オカリンクのその後を考えると…再会できてなさそう… -- 名無しさん (2014-10-19 04 55 47) てか丸い光に羽が付いてるだけなんだが -- 名無しさん (2014-11-01 18 20 12) 時オカの実質メインヒロイン -- 名無しさん (2014-12-24 01 18 52) ↑2あれ光ってて見えないだけでティンカーベルみたいな人型の中身があるんじゃないかな -- 名無しさん (2015-02-18 12 44 27) ↑最初自分もそう思ったけど彼女と同種と思われる妖精があるキャラにゴムまりのように引っ張られるシーンとかあったから羽の生えた球体に思えてきた。 -- 名無しさん (2015-02-18 13 00 56) 何だかんだでリンクの相棒キャラというと、ミドナでもファイでも赤獅子よりも真っ先にナビィが浮かぶんだよね。いや他の面々を魅力的だけども -- 名無しさん (2016-01-05 21 12 11) パワーパフガールズでは市長に殺害されるんだよな…。あと犬まゆげの作者にも嫌われててどうやったら殺せるかとかやってた -- 名無しさん (2016-02-08 12 48 13) こっちよ!が落ちよ!に聞こえるのは俺だけか -- 名無しさん (2016-05-22 18 21 41) ↑あれは「watch out (気を付けて)!」じゃないかな -- 名無しさん (2016-09-01 20 11 16) テイルズのヴェイグとノーマの時を駆け巡る二人旅 的な? -- 名無しさん (2018-01-03 21 21 15) 寝○「あんた本当は何人いるんだ?」ナビィ違い -- 名無しさん (2018-07-03 14 38 28) 素直に日本語かクロノアみたいな謎言語でいけばこんな事には…水橋ボイス可愛いのに 英語圏での嫌われぶり -- 名無しさん (2020-09-25 17 18 55) その直後に出たチャットがCVナシだったのはナビィの反省みたいなもんだよね。実際謎言語相棒のミドナやファイは人気だし -- 名無しさん (2021-04-07 08 41 10) 高圧的な印象なんだな…と -- 名無しさん (2021-09-03 15 11 02) 海外のコスプレコンサートでも、リンク役の女性奏者に度々割り込み、最後は肩からふるい落とされて場外に蹴りだされるというシーンで観客が爆笑してた。やっぱりそういう扱いらしい。 -- 名無しさん (2022-05-27 10 37 30) 日本じゃフランクに使われているheyも向こうじゃ「おい!」になるし、LookやListen!も文法的には主語がない=命令口調になるからそら不快になるわな。文化圏の違いを感じさせる -- 名無しさん (2022-05-29 22 30 53) 「この廊下、ねじれてるよぉ~っ!」「みたいなお茶目な言い回しが翻訳で伝わらず、日本版よりキャラが薄くなって、いまいち過剰移入できないのも不評の原因かも。 -- 名無しさん (2023-07-03 21 15 19) 名前 コメント
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ゼルダの伝説 トライフォース3銃士 全56種類 全7台 「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D」にも該当バッジ有り 台の名前 数 バッジ名 備考 ゼルダの伝説 トライフォース3銃士コレクション その1 6 ゼルダの伝説 トライフォース3銃士コレクション その2 5 ゼルダの伝説 トライフォース3銃士コレクション その3 6 ゼルダの伝説 トライフォース3銃士コレクション その4 8 ゼルダの伝説 トライフォース3銃士コレクション その5 8 ゼルダの伝説 トライフォース3銃士コレクション その6 8 ゼルダの伝説 トライフォース3銃士コレクション その7 8
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■ゼルダの伝説 時のオカリナ ソ ラ シ ー ソ ラ シ ー ソ ラ シ 上レ 上ド ー シ 上ド ゼルダの伝説ファンには最高すぎる -- リンク (2008-12-14 02 05 05) そうだな -- 名無しさん (2008-12-16 19 48 40) リンクファンにはさいこう!! -- 七つの謎 (2008-12-20 13 56 06) c -- 名無しさん (2008-12-21 12 29 36) k -- 名無しさん (2008-12-21 18 16 32) ゼンダ -- リンク (2009-01-04 16 19 23) 嵐の歌だー -- クリン (2009-01-09 10 43 50) こりゃあいい!! -- 魔人ガノン (2009-01-09 16 53 48) なつかしい~♪ちょーいい歌wwえぽなーえぽなーえぽなーは馬~♪ -- ゼルダ!? (2009-01-11 19 33 40) エポナ?いいえ、ケフィアです -- ケフィアの人 (2009-01-11 19 35 31) ケフィア!? -- ペドロ (2009-01-11 19 41 44) なつかしすぎるw -- 黒猫 (2009-01-15 19 14 50) サーーーーーいーーーーこーーーーーーーーー -- ゼルダ (2009-01-18 18 30 39) ipodに入れて聞きまくる→任天堂に貢献(嘘wwwww とにかく最高! -- タライとフォース (2009-01-18 18 35 31) スゴーーーーーーーーーーーーーーイーーーーーーーーーー -- ゲーム廃人 (2009-01-18 19 07 46) このやろー -- 名無しさん (2009-01-24 14 42 24) どうやったらできるんだよー -- 名無しさん (2009-01-24 14 43 08) ゼルだ?「何それ? -- 名無しさん (2009-01-24 14 45 11) 最高wwwwww -- フォックス (2009-01-29 18 51 21) リンク最高 -- 名無しさん (2009-01-31 15 36 13) 大人のリンクの声って、カッコいい(。≧∇≦。) -- ゼルダ姫 (2009-04-10 19 55 50) うまく組み合わせてる!もう、サイコー! -- ファルコン (2009-04-25 10 38 16) ファラシーファラシーのがいいと思う -- 名無しさん (2009-04-26 17 12 26) 神トラサイコー。? -- ゼル伝ファン (2009-06-02 22 24 54) 子守歌に出来る。 -- うーマン (2009-06-02 22 34 39) いい歌 -- テヘラン (2009-06-02 22 38 52) うん・・ -- ddd (2009-06-26 21 56 49) 最高ですね!! -- リンゼルLOVE (2009-07-04 15 02 13) リンクかっこいい! -- 名無しさん (2009-11-12 21 52 50) 大乱闘スマッシュブラザーズX、で出てるから、りんく使ったら、ナビィいなかった。 -- いしど (2009-11-13 22 03 55) クソ馬鹿 出てくるわけねーだ カス -- うっとしい人 (2009-12-13 10 01 45) ソラシーソラシーソラシミレー ですよ -- 64ぜルダLOVE (2009-12-29 11 42 27) 間違った^^; ファラシー です -- 64ぜルダLOVE (2009-12-29 11 43 39) ゼル伝最高すぎる。64の続編作ってくれNINTENDOU -- 和ちん (2010-01-11 13 34 19) 最近発売した「ゼルダの伝説 大地の汽笛」も面白いですよ!! -- るるるん (2010-02-04 17 14 59) アタシ、サリアよ。 今、森の神殿にいるの。 森の精霊達がアタシに助けを求めている・・・そんな気がして! 助けてリンク! でも、そこには敵がいるの! 気を付けて! -- Oo。サリア。oO (2010-02-27 10 39 05) あたしなんか、もうぜんぶくりあーです・・・ -- あね (2010-03-06 14 33 58) ゼルダの伝説 ムジュラの仮面はゼルダの伝説 時のオカリナの続きなんです。 時のオカリナでは -- スタルキッド (2010-03-07 17 20 32) ↑キレタ・・ 最後ナビィがどっかいってしまってムジュラの仮面ではそのナビィを探す旅にでるんですが・・・。 その・・スタルキッドっつー悪いやつがねー^^ あ、時のオカリナの迷いの森にスタルキッドいますよ? なんか笛みたいなのふいてるのw アレですよ。 -- スタルキッド (2010-03-07 17 22 41) そーなの!? -- --ナビィ (2010-12-10 19 33 27) 最高です!ゼルダの伝説シリーズ!!ちなみに私の村メロはゼルダの子守歌です!^^ -- 姫 (2010-12-10 20 07 24) スタルキッドはぜんぜん悪くないんだがなw悪いのはムz・・・おっとここからはネタバレだ(← -- 名無しさん (2010-12-16 11 38 31) そうですよね!悪いのはムzy・・・おっとすいません^^; -- 姫 (2010-12-16 18 26 50) ほほ~~^p^ -- ゆうた& (2011-02-17 20 13 17) ぜ -- purins (2011-02-18 17 40 21) ぜ、ゼル伝じゃあないかああああ!村メロでは迷いのもりの曲にしてます^^ -- purins (2011-02-18 17 40 40) 皆さんはゼルダの曲で何が一番好きですか?ちなみに私は「炎のボレロ」ですね -- *リンク* (2011-02-18 19 43 32) ボクは・・・・「時の歌」・・・・かな・・・。 -- シーク (2011-02-18 19 45 09) ハイラル平原がいいです^^ -- purins (2011-02-19 13 02 26) たしかにッ!!ハイラル平原もなかなかいい曲ですよね!!! -- *リンク* (2011-02-19 15 03 09) やっぱ、エポナの歌でしょ! -- コエンマ (2011-02-19 19 34 18) やっぱり任天堂さんは感動的な音楽や、物語・・・そして、迫力のある戦闘シーンがたまらないですね。 -- *リンク* (2011-02-19 20 00 47) ゼルダっておもしろいの?やったことないwww -- イーポ (2011-02-19 20 09 28) 鼻血でるほどおもしろいですよ!!ときおか最高! -- purins (2011-02-20 08 37 03) そういえば*リンク*しゃなぜ炎のボレロがすきなんですか? -- purins (2011-02-20 08 39 59) あ!ミスです。*リンク*sはなぜ炎のボレロが好きなんですか? -- purins (2011-02-20 08 41 13) リズム感が好きです。タ、タ、タ、タ、タタタン・・・っていうリズムが頭の中でずっと流れているモンですから。楽器で吹けるくらいすきですね。 -- *リンク* (2011-02-20 14 12 50) じゃぁ、逆にpurins さんはなぜハイラル平原の曲がすきなのですka -- *リンク* (2011-02-20 15 18 20) すいません・・・ミスしちゃいました・・・。じゃぁ、逆にpurins さんはなぜハイラル平原の曲がすきなのですか? -- *リンク* (2011-02-20 15 19 46) 今日、ゼルダやっています・・・・。初めてなので、やられっぱなしです・・・。 -- イーポ (2011-02-20 15 22 10) 現在、森の神殿です。 -- イーポ (2011-02-20 17 56 51) purinsさん、3dsでゼルダが出るって・・・ご存知でしたか・・・?(知らなかったらすみません・・・・!!) -- *リンク* (2011-02-20 20 36 27) ああ、しってますよ^^時オカですよね!!たのしみでたまらにゃい・・・。発売日に一緒にでるパルテナの鏡もかいたいとおもっています。^^; -- purins (2011-02-21 16 29 45) あとハイラル平原が好きな理由は頭の中でこうだいな平原のイメージがうかびあがり、さあ!いくぞ!というやる気をこの曲からもらえるからです^^ -- purins (2011-02-21 16 32 58) ええッ!!「 -- *リンク* (2011-02-22 18 05 25) ↑間違えました・・・。ええッ!!パルテナの鏡って・・・なんですかッ!? -- *リンク* (2011-02-22 18 06 24) 教えてください!!!! -- *リンク* (2011-02-22 18 06 51) purins さん -- *リンク* (2011-02-22 18 13 32) ↑すいません・・・興奮しちゃって・・・もう一つお聞きしたいことがあるのですが、ゼルダの他に64のゲームで何が好きですか?ちなみに私は「スターフォックス」ですね。 -- *リンク* (2011-02-22 18 15 52) ・・・パルテナの鏡調べました!あの、ピットのお話ですかね・・・・? -- *リンク* (2011-02-22 18 41 20) すいません。返事が遅れました。64はスマブラが好きです。(でも一位はやっぱりゼルダ^^)あとパルテナは*リンク*sのいうとうりです^^ -- purins (2011-02-23 16 31 33) いえいえ、大丈夫ですよ。あぁー!スマブラすごく大好きです!!いつも使っているキャラクターはなんですか?私は、ネスですね -- *リンク* (2011-02-23 16 39 58) カービィですぜ^0^ -- purins (2011-02-24 15 45 27) purins さん、この4日間・・・楽しいお話ありがとうございました。私はこの掲示板からさよならをしなくてはなりません。申し訳ありません。 -- *リンク* (2011-02-24 22 02 48) 急なご連絡で本当にすいません。でもまた帰ってきます。待っててくださいね!purinsさんと友達になれて本当に私はうれしいです。ありがとう。 -- *リンク* (2011-02-24 22 08 53) 俺にはいい友達ができましたね・・・。*リンク*s!あなたのことは忘れません!いままでありがとう!! -- purins (2011-02-25 16 26 01) """""" -- vvv (2011-02-27 10 49 45) どうしたんですk?^^; -- purins (2011-02-27 11 16 21) purinsさん!!私帰ってきましたよ!用事がすぐに終わって帰ってきました!! -- *リンク* (2011-02-27 18 10 23) やったーです^^あ!あとあやまらなければいけないことが・・・実はパルテナの発売は夏でした!ごめんなさい・・・時オカは春発売です!その後にスカイヲードソードが発売されます!楽しみですね^^ -- purins (2011-02-28 17 45 29) 大丈夫ですよ!本当ですか!!はい!楽しみです♪ -- *リンク* (2011-02-28 17 54 50) ・・・?スカイヨードソードって・・・・なんですか?(すいません!知らなくて・・・。) -- *リンク* (2011-02-28 18 04 09) あ・・・スカイヲードソードでした!すいませんっ!! -- 名無しさん (2011-02-28 18 05 02) あ・・・↑の私です・・・(汗)! -- *リンク* (2011-02-28 18 05 46) wiiのカセットで絵は・・・トワイライトプリンセス+風のタクトを2で割った感じですね。 -- purins (2011-03-01 16 00 32) ファラシーファラシーファラシミレー も・・・ -- モミジ (2011-03-10 17 52 49) あ!それ俺の村メロと同じですね! -- purins (2011-03-10 19 24 22) トワイライトプリンセスと風のタクトですか! -- ミドナ (2011-03-13 17 15 31) えーと・・・ミドナs、何のことを言っているのですか?^^; -- purins (2011-03-14 16 27 33) 時のオカリナの攻略本とかゲームに出てくる譜面読めばほかのもあるね。低くてない音は全体を高めの音でも代用可です。ちなみに僕村メロエポナです。 -- モミジ2nd (2011-03-14 18 54 09) そうなんですか!!俺はミミコピでした^^;俺ってばかw -- purins (2011-03-15 18 05 46) 迷いの森と風車小屋と城下町のBGMリコーダーでふけるよ(迷いの森以外耳コピ) -- 名無しさん (2011-03-17 19 30 38) ファラシーファラシーファラシミレーシドシソミーレミソミーファラシーファラシーファラシミレーシドミシソーシソレミーレミファーソラシードソミーレミファーソラシードレミーレミファーソラシードソミーミレファミソファラソシラドシレドミファレミーミミミミ -- 名無しさん (2011-03-17 19 37 23) ただいまハート3つでプレイ中 -- 名無しさん (2011-03-18 10 50 12) 名無しs、がんばってください!ファントムガノンぶっちゃけ強いし、ボンゴ・ボンゴの攻撃を一回でも食らうとおわりですからねぇ^^; -- purins (2011-03-18 12 08 54) サリアの歌 もう感激! -- Wey49 (2011-09-24 16 23 15) 村メロ ファラシー ファラシーでサリアでしたね? -- toisi (2011-09-25 12 48 25) ハイラル平原は子供時代が嫌なのでオカリナのワープ使います スタルベビー嫌です邪魔! -- Wey49 (2011-09-25 13 30 19) その邪魔なやつを10匹ぐらい倒すとおっきいのでてきますお^^ -- purins (2011-09-25 17 02 16) ゼルダの最新作はスカイウォードですよ -- kani (2011-11-27 15 03 02) あらしの歌とかいいですよね -- こうた (2011-12-04 10 24 14) 上の会話が自演臭い -- 名無しさん (2011-12-16 15 20 13) 完全に自演 -- 名無しさん (2012-01-14 23 52 24) おかねがMXAですWWW -- れtfg (2012-02-07 18 35 47) ファラシだろ -- 名無しさん (2012-02-12 00 08 28) スカウォーの時 スカイロフトで猫みたいなやつを空から落とすと・・・飛んでいるんです! -- R-39 (2012-03-10 15 29 39) 嵐の歌の楽譜分かる方いらっしゃいますか? -- 名無しさん (2013-06-10 20 10 42) ソラシじゃなくてファラシですよ -- ありさ (2016-05-21 09 08 24) 名前 コメント
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ニコニコ動画/ゼルダの伝説 2007-11-09 【リンク】 ニコニコ動画(RC2) ニコニコ動画 開発者ブログ ニコニコ動画まとめwiki ニコニコ動画マニア(RC) Wikipedia-ニコニコ動画 【ゼルダの伝説】裏ステージLEVEL1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1389078 【ゼルダの伝説】裏ステージLEVEL2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1394029 【ゼルダの伝説】裏ステージLEVEL3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1394621 【ゼルダの伝説】裏ステージLEVEL4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1396226 【ゼルダの伝説】裏ステージLEVEL5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1413226 【ゼルダの伝説】裏ステージLEVEL6-1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1413309 【ゼルダの伝説】裏ステージLEVEL6-2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1413389 【ゼルダの伝説】裏ステージLEVEL7 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1413449 【ゼルダの伝説】裏ステージLEVEL8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1413511 【ゼルダの伝説】裏ステージLEVEL9 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1429902 続・改造版ゼルダの伝説(SFC)をやってみました part1 シークの宝物 http //www.nicovideo.jp/watch/sm273724 続・改造版ゼルダの伝説(SFC)をやってみました part2 ダルニアの性別 http //www.nicovideo.jp/watch/sm280503 続・改造版ゼルダの伝説(SFC)をやってみました part3 危険な庭 http //www.nicovideo.jp/watch/sm287697 続・改造版ゼルダの伝説(SFC)をやってみました part4 まさに要塞 http //www.nicovideo.jp/watch/sm297384 続・改造版ゼルダの伝説(SFC)をやってみました part5 挫折へと誘う穴 http //www.nicovideo.jp/watch/sm303598 続・改造版ゼルダの伝説(SFC)をやってみました part6 挫折へワープ http //www.nicovideo.jp/watch/sm307991 続・改造版ゼルダの伝説(SFC)をやってみました part7 鬼畜タワー http //www.nicovideo.jp/watch/sm312902 続・改造版ゼルダの伝説(SFC)をやってみました part8 懐かしき世界 http //www.nicovideo.jp/watch/sm318043 続・改造版ゼルダの伝説(SFC)をやってみました part9 鬼畜タワー再び http //www.nicovideo.jp/watch/sm324910 続・改造版ゼルダの伝説(SFC)をやってみました part10 このブタ野郎 http //www.nicovideo.jp/watch/sm329605 続・改造版ゼルダの伝説(SFC)をやってみました part11 完結 http //www.nicovideo.jp/watch/sm341033 戻る Amazon ASINを正しく入力してください。
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ゼルダの伝説 風のタクト 12-507~511・643~647 507 風のタクト sage 05/02/25 20 48 41 ID I8DRQ/JB ゼルダの伝説 風のタクトを投下しますね。 ↓ちなみに一行での要約 リンクという名前の少年がガノンドロフを倒す 508 風のタクト sage 05/02/25 20 50 05 ID I8DRQ/JB 時代は「時のオカリナ」のずっと後。舞台は大海原に小さな島がぽつぽつと存在する世界。 世界にはトライフォースというものが三つ存在し、三つ揃えると願いが叶う。 ある日、リンクは海賊の頭である少女テトラが怪鳥ジークロックに連れ去られているのを目撃する。 リンクはすぐさまテトラを救出するが、代わりにリンクの妹アリルが連れ去られてしまう。 海賊の助けを借りて敵の本拠地である魔獣島に忍び込むが、発見され、海へ放り出されてしまう。 リンクが気付くと、赤獅子の王という名の言葉を話す船に拾われており、誘拐事件の黒幕である 魔王ガノンドロフを倒すためには三つの神珠を集めることが必要だと告げられる。 これからリンクは風のタクトを使って風を操り、赤獅子の王に乗って大海原を冒険することになる。 一つ目の神珠、ディンの神珠を取りに来た竜の島で空の精霊ヴァルーの巫女であるメドリと出会う。 メドリからヴァルーが暴れていることを聞き、原因である魔物を倒してディンの神珠を受け取る。 二つ目の神珠、フロルの神珠を取りに来た森の島で大地の精霊デクの樹からの依頼を受け、 森の精霊マコレを禁断の森から救出し、フロルの神珠を受け取る。 最後の神珠、ネールの神珠を持つ水の精霊ジャブーがリンクの故郷プロロ島にいることを知り、 ジャブーからネールの神珠を受け取る。 509 風のタクト sage 05/02/25 20 54 53 ID I8DRQ/JB 三つの神珠が揃うと神の塔が出現し、そこでの神の試練をくぐり抜けると不思議な城にワープする。 リンクは不思議な城でマスターソードを手に入れてから海上に出て、再び魔獣島に乗り込む。 アリルを救出し、ジークロックも打ち倒し、そのままガノンドロフに挑むが返り討ちされてしまう。 不思議な城に撤退したリンクはハイラル王と名乗る人物から、赤獅子の王=ハイラル王であり、 テトラ=ゼルダ姫であること、誘拐事件は知恵のトライフォースの継承者であるゼルダ姫を探し出す ことが目的だったこと、この不思議な城こそがハイラル城であることを告げられる。 「時のオカリナ」のずっと後にガノンドロフの封印が解けてしまい、ハイラル王が神に助けを求めると ハイラル全体が海の下に沈められてしまい、かつて高い山だった所が現在の島になったらしい。 赤獅子の王から負けた原因はマスターソードから退魔の力が失われてしまったからだということ、 退魔の力を取り戻すために大地の賢者と風の賢者を探し出し、それぞれの神殿で神の力を注いで もらわければならないことを教わる。 メドリが大地の神殿で大地の賢者として、マコレは風の神殿で風の賢者としてそれぞれ覚醒し、 マスターソードが退魔の力を取り戻す。 510 風のタクト sage 05/02/25 20 59 51 ID I8DRQ/JB ゼルダ姫がガノンドロフに捕まってしまったので、八つに分かれた勇気のトライフォースを集め、 ハイラル城の封印を解き、ガノンドロフの城に攻め込む。城の最上階でガノンドロフとゼルダ姫、 リンクが集まることで力、知恵、勇気の三つのトライフォースが揃い、完全なものになる。 ガノンドロフがトライフォースを手に入れるためにリンクをボコボコにしている間に、 突然現れたハイラル王が漁夫の利でトライフォースを手に入れ、海底にあるハイラルの崩壊を願う。 崩壊し始めているハイラルで、リンクとゼルダ姫が協力してガノンドロフを打ち倒し、海上に戻る。 その後、リンクは故郷の島を出て、海賊達(ゼルダ姫含む)と一緒に新天地を求めて旅に出る。 511 風のタクト sage 05/02/25 21 02 38 ID I8DRQ/JB 以上です。 ちなみに、ガノンドロフは力のトライフォースの持ち主であり、 最後に崩壊したのは海の下のハイラルだけであって、海上の島々は無事。 なんか、ハイラル王がむかつく感じでした。 643 風のタクト sage 05/02/28 23 40 57 ID O5J225xG 風のタクト、最後の部分で「時のオカリナ」との関係やネタバレも含めて一気に情報量が増えるので勝手に補足。 510の一行目からつながります・・・ リンクが勇気のトライフォースの欠片を集めてハイラルへの道を開いたその時、リンクの手にトライフォースが宿った。 「それはトライフォースに勇者として認められた証。お前は「風の勇者」と言ったところか」と赤獅子の王は言った。 (ちなみに時のオカリナのリンクは「時の勇者」として伝えられている) ハイラル城で待つはずのゼルダの元へ向かうリンクだったが、案の定ゼルダは既にガノンドロフの手に落ちていた。 ゼルダを救うためにマスターソードでガノン城への結界を打ち破り、立ちふさがる敵を打ち倒して奥へと進むリンク。 最奥部で待っていたのは眠り続けるゼルダと、それを見守るガノンドロフ。そして彼はゆっくりと語りだした。 ハイラル王から聞かされた話では、ガノンドロフの侵攻を防ぐために神がハイラルを封印したというものだった。 そして高き山(現状の島)に再び国を興す民を残したのだ、と・・・そんなものは笑止であるガノンドロフは言う。 「漂う木の葉の如き島々で何が出来る?貴様らは、神に滅ぼされたのだ!」 ガノンドロフのシルエットが巨大化し、魔物のそれとなる。 「お前が勇者として、ワシの前に出るに相応しくなるのを待っていた・・・期待を裏切らんでくれよ」 激闘の末に魔物を退けたリンクだったが、打ち倒したのはガノンドロフの下僕。 眠るゼルダを抱え遥か上へと消えていくガノンドロフに誘われ、リンクは城の最上部を目指す。 644 風のタクト sage 05/02/28 23 42 45 ID O5J225xG 辿りついたのは城の屋上。空は海、そして吹きすさぶ風。眠るゼルダの傍でたそがれるガノンドロフ。 「ワシの国(オカリナの話)は砂漠にあった・・・日があるうちは灼熱の風、月が昇れば荒涼の風・・・風が死を運んできた」 「ハイラルの大地に吹く風は死とは別のものを運んでくる。ワシは、この風が欲しかったのかも知れぬ」 知恵・力・勇気の三つのトライフォ-スが揃うとき、手にしたものの願いを叶えるという。そしてその三つがここに揃った。 襲いくるガノンドロフに立ち向かうリンク。しかし勇者といえど子供が魔王との一対一では、なすすべも無く叩き伏せられてしまう。 「案ずるな、殺しはせん。用があるのは・・・」リンクを屈服させ、目前に現れた完全なトライフォースにガノンドロフは歩み寄る。 「さあ、我らの縁(えにし)を終わらせよう!再びこの地を日の下にさらし、ハイラルをわが手に!」 だがその時、トラフォースの前にハイラル王が人の姿で現れた。 「トライフォースよ、この子らに希望を与えよ!古き地ハイラルを消し去り、この子らの未来に光明を!」 願いを叶え天へと帰るトライフォース。空のそこかしこに亀裂が走り、流れ込む海水がハイラルを飲み込んでいく。 「これで我らの因縁も終わろう・・・ガノンドロフ、ハイラルとともに沈むが良い」 悲憤が生み出した狂気か、運命への皮肉と自嘲か、水しぶきの雨の中でガノンドロフは激しい哄笑を漏らした。 目を覚ましたゼルダは、跳ね飛ばされたマスターソードをリンクに手渡す。 「ごめんリンク、少し寝坊しちまった・・・さあ!こんな所おさらばして、帰ろう!私たちの海へ!」 ガノンドロフはその言葉を背中で聞き、剣を構え振り返る。 「いいだろう・・・ならば見せてもらおうか。貴様らの未来、希望とやらが、如何ほどのものか・・・」 「トライフォースに値するのかをな!」 645 風のタクト sage 05/02/28 23 46 11 ID HiC3D5vJ 魔を打ち破る光の矢をゼルダが、退魔の剣をリンクが操り、死闘の果てにガノンドロフに致命の一撃を与えた。 「ふ・・ふふ・・・風が・・・吹いて・・・おる・・・・・・」 マスターソードを突き立てられ、岩と化す魔王ガノンドロフ。 疲れ果て倒れこむリンクを支えるゼルダ。二人にハイラル王が語りかける。 自分はこの地ハイラルに縛られていた。既に滅びてしまった王国を、思い返さない日は無かった。 その意味では自分もまたガノンドロフと同じであると。 しかし、リンク達には未来へと歩いて欲しいと、何も無いのだとしてもそれでも前を向いて欲しいと、ハイラル王は言う。 そしてこんな世界しか残すことの出来なかった自分たちの不甲斐なさを謝る彼に、ゼルダは答えた。 「だったら一緒に見つけに行けばいいんだよ。船はあるんだ、きっと見つかるよ、ハイラルになる大地が!だから・・・」 微かに微笑むハイラル王。 「・・・ああ。だが、そこはハイラルではない。お前たちの国だ!」 空の亀裂が大きく広がりハイラルは完全に水没した。気がつけばリンクとゼルダの体はすっぽりと泡に覆われている。 上へと浮き上がっていくリンクとゼルダ。古き地とともに沈んでいくハイラル王。 リンクは必死で手を伸ばすが、ハイラル王には届かない。未来への希望を残した王は静かに呟いた。 『我、種子を放てり・・・』 646 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 05/02/28 23 47 22 ID O5J225xG どこまでも続く大海原に浮かぶ二人。 リンクとゼルダの姿から元に戻ったが目をさますと、テトラの海賊船で仲間が迎えに来たところだった。 船にはマスターソードに力を与える賢者として神殿を離れられなかったはずのマコレとメドリもいる。 ガノンドロフ、マスターソード、伝説、賢者、そしてトライフォース・・・全ての因縁がハイラルとともに消え去ったのだ。 後日、リンクの故郷プロロ島にてリンク達は新たな旅へ出航しようとしていた。 テトラの威勢のよい号令が響き渡る。 「出帆!舵はそのまま!行き先は・・・風が教えてくれるさ!」 ハイラルにかわる新たな大地を求めて、彼らは大海原に乗り出した。 ~END~ 647 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 05/03/01 00 01 12 ID FmFGaqoJ 以上です。
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登録日:2011/03/20 Sun 22 54 15 更新日:2024/09/22 Sun 22 42 30NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 どうぶつの森 スマブラ ゼルダの伝説 ゼルダの伝説アイテムリンク ゼル伝 ソードマスター!? ヘッドマスターズとは関係ない マスターソード マスタードではない ヤマト リンク 剣 勇者 回生 架空の武器 武器 聖剣 退魔の剣 退魔の剣に選ばれし ハイラルの勇者よ その たゆまぬ努力と 結実せし剣技を認め 女神ハイリアの名において 祝福を授けん 空を舞い 時を廻り 黄昏に染まろうとも 結ばれし剣は 勇者の魂と共に さらなる力が そなたと そして退魔の剣に宿らんことを はるか遠き過去に生まれし 退魔の剣よ 勇者と共に ハイラルの守護を担う者よ 女神ハイリアの名において 祝福を授けん 海を越え 神の創りし 黄金を求めんとき そなたの姿 常に勇者と共にあり 退魔の剣と ハイラルの勇者に さらなる力が宿らんことを マスターソードとは、ゲーム『ゼルダの伝説シリーズ』に登場する剣。 ●目次 概要 登場作品『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』 『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章』 『ゼルダの伝説 風のタクト』 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』 『ゼルダ無双』 『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』 非登場作品『ゼルダの伝説』 『リンクの冒険』 『ゼルダの伝説 夢をみる島』 『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』 『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』 『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』 『ゼルダの伝説 大地の汽笛』 外部出演 外部コラボMH4 MHX 商品化 余談 概要 別名・退魔の剣。青い柄の剣で、邪悪なものを封じる力がある。 この剣を扱う事が出来るのは選ばれし勇者のみであり、物語中では主人公リンクだけが該当する。 (厳密には、スカイウォードソード時代のリンクの魂を受け継ぐ人間) 登場する作品では中盤に入手することが多い。その際は台座に安置されており、引き抜くことで手に入れる。 時代によって台座の場所は森の最奥だったり神殿の中だったり。 初期装備の剣より2倍の攻撃力、3D作品ならリーチも長い。作品によってマスターソードから更に強化されることも。 作品によってはそれより威力やリーチの優れる武器があるが、大概は振るのが遅かったり盾が構えられないなどデメリットがある。 ラスボス(主にガノンドロフ)にはこの剣でないとダメージを与えられないことが多い。 また結界などを破壊する効果があることも。 余談だが大抵マスターソードとセットで扱われる「ハイリアの盾」については、初出『時のオカリナ』の設定に従うならば特殊な謂れなど何一つない、ハイラル王国の兵士が使う大量生産品である。 しかし時系列的には最も古い『スカイウォードソード』では勇者の力がみなぎる盾という設定なので、時オカで普及しているのは伝説の盾にあやかった盾なのかもしれない。 なお、ゼルダ無双などの一部作品ではなぜかマスターソードを手にすると鞘と共にどこからともなく出現していることがある。 登場作品 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』 マスターソードが初めて登場した作品。 迷いの森の奥に安置されており、ハイラル城の結界を解除するのに必要となる。 力、知恵、勇気の3つの紋章を入手していれば引き抜くことができる。 どうやら迷いの森自体にも何らかの影響を与えているようで、剣を引き抜いた後は迷いの森の霧が晴れ、印象が一変する。 なお、引き抜く時と刺す時には印象深い音楽が使われており、 以後の作品でマスターソードを手に入れる時にもこの曲は使われている。 この森にはなぜか、マスターソードの偽物が大量に存在している。こちらは3つの紋章が無くても抜くことができるが、 もちろん剣として使えるわけではなく、岩やツボと同じく放り投げることしかできない。 抜いても抜いても生えてくるので、一説には剣の形をしたキノコだとも…? 体力が満タンの場合には剣を振るたびにビームを放つことができる。 ただしFC版のビームと異なり、威力は初期の剣と同等。後述のLVアップ後もビームの威力は変わらない。 鍛冶屋で鍛えてもらうと刀身が赤色のLV3に、ピラミッドのヒビの奥にある泉で刀身が金色のLV4にパワーアップが可能。(*1) LV4になると、これまでの剣で斬ろうとすると感電の反撃を受けてしまう敵も普通に斬れるようになる。 基本的にラスボスのガノンには剣をLV3以上にしないとダメージが通らないが、実は回転斬りならLV2でもダメージを与えることができる。 防御力が最低の服である緑の服(ガノンの攻撃でハートが8つ削られる)と組み合わせると究極のマゾゲーに。 余談ながら、本作のカカリコ村にいる長老夫人に話を聞くと「昔この地にはハイリア族と呼ばれる者たちが住んでおり、マスターソードなどの遺品も残っている」という話が聞けるが、 この話をもとにすると神トラ時点でハイリア族は絶滅しているようである。 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』 時の神殿、時の扉の奥の台座に安置されており、森・炎・水の精霊石を集め、時のオカリナを持つ者のみが引き抜くことができる。 が、いざ引き抜いたリンクは勇者としてまだ幼いと判断され、7年もの間眠りにつくこととなった。これは剣が判断したことらしく、マスターソード自体に意思があることを匂わせる描写となっている。ただし、肉体は成熟したが精神面は変わる暇がないだろう。太また、抜き身で安置されてたのに鞘があるが、ラウルが眠っている間に着けたのだろうか?。} 以降、マスターソードを台座に再び戻すことで例のBGMと共に7年の時を遡り子供時代へと戻ることができるようになる。 最終決戦では開始直後にガノンによりマスターソードが弾き飛ばされてしまうが、途中で取り戻すことができる。 ダイゴロン刀やメガトンハンマーでもダメージを与えることはできるが、トドメはマスターソードでなければならない。 更に、この戦いに限りマスターソードはダイゴロン刀を超える最強の武器となり、どの武器よりダメージが大きく、退魔の剣の本領を発揮する。 『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章』 大地の章、時空の章共にあいことばによる二週目以降のみ入手可能。 Lv.3という扱いになり、本編中のレベルアップイベントとあいことばの遅い方で入手できる。 Lv.2ホワイトソードの威力上昇版であり、隠しボスのガノンに対し通常攻撃でダメージを与えられる(Lv2以下の場合、回転斬りでないとダメージが与えられない仕様)。 体力満タンで剣ビームが撃てるところはホワイトソードと同じ。 なお、強化の際にホワイトソードは投げ捨てられる。どうなったかが非常に心残り。 『ゼルダの伝説 風のタクト』 海底に封印されたモノクロのハイラル城の地下の祭壇にある。 封印の鍵も兼ねているので、マスターソードを引き抜いたことによりモノクロだった世界に色がつき、 ハイラルの刻が動きだす。ついでにガノンの力も戻ってしまう。 いつものBGMも健在。 引き抜いた時点では力が弱まっているので、ジークロックなら討伐できてもガノンドロフにはダメージを与えることができない。 大地の神殿、風の神殿を攻略することで本来の輝きを取り戻すことができる。 力を取り戻す際に起こる、閉じていた翼を広げるような鍔の変形は後の『スカイウォードソード』でも踏襲されている。 ガノン城における最終決戦では、特殊攻撃とゼルダ姫の光の矢を駆使して戦うことになる。 最後はガノンドロフの脳天を貫き石化させるとともに、マスターソードもハイラルごと海の底へと沈んでいった。 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』 光の世界にいるのにもかかわらず、獣状態にされてしまったリンクが元の姿に戻るために森の聖域にて入手する。 入手後は獣と人間の姿を自由に使い分けることができるようになる。 森の奥の神殿という、過去作を足したような場所。 いつものBGMも当然健在 台座にマスターソードを戻すと、時の神殿への道が開かれる。 ソルを手に入れることによりマスターソードに光が宿り、影の結晶を振り払えるようになる。 最終決戦の一騎打ちではこの剣でしかダメージを与えることができない。 エアシャキンこと木刀や勝手に盗んだトアルの剣では当たり判定すら生まれない。 倒れたところにとどめを刺すと決着する。 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』 ゼルダの伝説の時系列における始まりの物語として、マスターソード誕生の経緯も明かされた。 もともとは、女神ハイリアが「封印されしもの」の来るべき復活に備え、自らが選んだ勇者のために空に浮かぶ島・スカイロフトに精霊ファイと共に残した剣。 この段階では「女神の剣」という呼称であり、本来のマスターソードに比べ刀身が短く、剣自体が持つ力も非常に弱い。 リンクにより封印を解かれた後は、勇者として覚醒していくリンクに合わせて「女神の白刃剣」、「マスターソード」へと成長していき、最終的に「真のマスターソード」となる。 終焉の者を葬った後は、その残留思念をその刃に封印し、最終的にリンクの手によって再び封印された。 遥か未来、勇者の魂を持った者に、再び封印を解かれる事を願った精霊ファイと共に……。 3Dゼルダでは久々にビームが実装。その使い方も独特で、パッケージ画像よろしくWiiリモコンを天高く掲げることで天からのパワー「スカイウォード」をチャージ、振り下ろして放つというWiiリモコンプラスのジャイロ操作を最大限に活かした仕様である。 また剣を様々な方向に向けてファイの力で物を探すダウジング機能も存在。 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』 神々のトライフォース同様、3つの紋章を揃え迷いの森で手に入る。 赤いLv3,金色のLv4に鍛えられるのも同様。 本作では遂に「ビームが出るのはもう剣じゃない」とツッコまれてしまった。 『ゼルダ無双』 廃墟都市にある『聖剣の神殿』に収められている。 シア率いる黒の魔女軍への切り札として引き抜くこととなる。 ところがこれを入手したリンクは、インパが懸念するほど慢心していしまい、それをシアに付け込まれる事となる。 とはいえ普通にプレイしていれば、その時点の最強武器は最大150のホワイトソードであり、それが急に倍の300まで跳ね上がるため、調子に乗りたくなるのも仕方ない。 ちなみにこれでも本来の力ではなく、DLC、アップデートを除いた全キャラの武器を入手する事で更に強化される。が、後発移植の度に武器と初期キャラが増え、完全版のハイラルオールスターズDXだとwiiU版の倍以上と完全に苦行の域に……。 片手剣の純粋強化版であり、体力最大では剣ビームの数や範囲が増えたりと更に強化される。 欠点としては武器スキルが上記条件での攻撃力アップのみで固定されており、他の武器のように武器スキルを付け足す強化ができないこと。 本作独自の設定か不明だが、 ガノンドロフ個人だけでなく、彼の前世たる終焉の者の残留思念等の邪念を神殿に封じ込めておく鍵の役割もこの剣が果たしており、 長期間台座から引き抜いたままだとそれらの邪念があふれ出しハイラルに禍を齎す… という、この剣以外では手におえない強大な魔が現れた時以外は迂闊に引き抜けない、かなりリスクの大きい神器だとされている。 事実、マスターソードを引き抜いたことで、神殿に封印されていたガノンドロフ最後の魂の欠片を封じていた結界が弱ってしまい、ガノンドロフは完全復活を果たすことになった。 シアを倒した時点ですぐに台座に戻さず悠々とハイラル城に帰ったリンクたちにも問題があるが そのため魔獣ガノンを倒したED後に神殿へ返還することになるが、シナリオとしては続編にあたる『風のタクト編』でもマスターソードを武器として使用することは可能だったりする。おいそれでいいのか。 『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』 またの名を『回生のマスターソード』。PVでもボロボロになって台座に安置された姿を披露し、ファンを騒然とさせた。 ハイラル北部に位置する迷いの森の最奥、コログの森に安置されている。 100年前には近衛に選ばれた時点で既にリンクが剣に認められて使っていたのだが、大厄災と呼ばれる戦争によって、持ち主共々深いダメージを負ってしまい、いつかリンクと共に蘇る日を夢見たゼルダによって封印される。 それからリンクが目覚めるまでの100年間、デクの樹によって守られ続けてきた。 入手にはハート13個以上が必要。引き抜こうとするとハートが12.75個までガンガン減り、足りない場合は途中で止めないと死ぬ。 一応一回目はデクの樹様に止められるが、忠告を無視してまたやると本当に死ぬ。 またマスターソードは引き抜く者自身の持つ力を試しているので、食事効果で追加される黄色ハートを使うことはできない。 普通に旅をしていれば2体目の神獣+その途上の祠を攻略するぐらいで入手可能。 真っ直ぐストーリー攻略を目指すと、4体の神獣を全て解放したあとで、最終決戦手前辺りで入手に乗り出すことになる。 デクの樹曰く、かつてのリンクはこの剣を余裕綽々で引き抜くことが出来たらしいが、100年の眠りで体が衰えたリンクではすぐには引き抜けなかった。 もっとも本作であれば、君は神獣に挑むまえにまず最初にマスターソードを取りに行ってもいいし、逆に最後までマスターソードを放置してもよい。つまり… ガノン「勇者よ…戦う前に一つ言っておくことがある。 お前は私を倒すのに『退魔の剣』と『四神獣』が必要だと思っているようだが… 別になくても倒せる」 リンク「フ…上等だ…。オレも一つ言っておくことがある。 このオレには想い出すべき大切な姫や、絆で結ばれた仲間達がいたような気がしていたが、 別にそんなことはなかったぜ!」 ……こんなプレイすら可能。本作の自由度の高さを象徴する装備でもある。 ただし、持っていれば厄災ガノンと対峙した時のムービーにマスターソードを抜刀するシーンが追加され、 強制的に全快したマスターソードに切り替わって 戦闘開始となる。シチュエーション的に非常に盛り上がること間違いなし。 なお、スカイウォードソードでのファイとの別れの際にファイ自身は「永遠の眠り」と発言していたのだが ムービーシーンではゼルダがマスターソードのことを「貴女」と表現しており会話していたような描写がある。 (メタ的な事情を言うとスカウォ以前にはファイの設定が無かったのでしゃべらなくて当然だが) 一方、リンクは特に声を聞く事はできない。 攻撃力は30。正直言ってこれより威力の高い武器なんざ中盤以降は他にゴロゴロ出てくるのがブレワイの恐ろしいところだが、これでも隙の少ない片手剣の中ではトップクラス…というよりも重要なアイテムであることは変わらない。 なにせ、全ての武器が使い続けると壊れてしまう本作では何回使ってもロストせず、壊れた状態から一定時間で復活する(*2)。ゲームシステムを超越した唯一の武器というわけである。 また、厄災ガノンの影響下が特に強い古代兵器の近くやハイラル城では、 居眠りしてるお嬢さんが本気を出して刀身が青く輝き攻撃力2倍になり、耐久値も約四倍に上昇する特性を持つ。 かなり無茶な使い方をしても壊れる気配すら無かったため、発売当初はプレイヤー達が耐久無限になったと錯覚する程であった。 初めての冒険から優に万単位の年月が経過し、超高度な文明による強力な武具が作られようと、いまだに最強の神器としての格を維持している。 ……のだが、ゲームも折り返し地点を過ぎるころには、ドロップ武器に攻撃力アップなどの特殊効果が付くようになる。 このゲームには属性武器や古代武器というように武器に元々性質があり、そこにさらに特殊効果が乗る為、段々とマスターソードを上回る戦闘能力を発揮し始めてしまう。 特に厄災ガノンの影響が薄い地域ではほとんど戦闘に出す意味がなくなってしまい、かつ耐久力制故に上記の戦闘に有用な武器を採集にあまり使いたくないという心理からか、 結果として草刈りソードだとかマスターピッケルというような愛称が付いてしまっている。せめて草薙の剣とでも呼んでやれ。 勿論厄災ガノン戦を始めとしたハイラル城内などでは十分に役に立つのだが。 を手に入れた(バグ注意) オープンワールドとしてはかなりバグが控えめな本作だが、その絶大な人気もあり、世界中で多くのプレイヤーによって研究されている。 その結果、通常プレイではまず発生しないようなバグが多く発見されており、マスターソードもその例外ではない。 発売から4年も経過した2021年になって、入手イベントを飛ばして無条件にマスターソードを手に入れるバグが発見されてしまった。 方法は、 マスターソードの前で薪の束を燃やし、焚き火を作成 上を向きながら、その場で『時間をつぶす』。暗転中にAボタンを連打 焚き火が消えるので、暗転解除直後にマスターソードを調べる事が可能。だが、イベントが読み込まれていないため、普通に拾う事が出来てしまう と言うもの。 実はそれまでにも同種のバグは発見されていたが、それらは複雑な手間が必要だったのに対し、こちらは「薪の束と火の矢さえあれば事前準備も特別なテクニックも不要」と言うお手軽さから爆発的に普及。 武器が不足しがちな序盤においては破格の武器を入手可能とあって、試練を無視してマスターソードを盗んでいく英傑リンクが大量発生した。 なお、この方法でマスターソードを入手した後も、「マスターソードを引き抜くイベント」はその場に残る。 正規の方法でこれに挑戦すれば、入手後のムービーは問題なく閲覧可能(もちろん2本目が手に入る訳ではない)。 だが、何もない空間で必死に踏ん張りライフを減らすリンク、ライフが足りないと何も無い空間で突然死するリンク、透明な何かを掲げてポーズを決めるリンクなど、イベントの絵面はそれはもう酷い事になるので注意。 ソードビーム(スカイウォード)は他の武器の投げに相当する操作をすると出せる上に、赤ライフの最大値に応じて飛距離も伸びる。 成長する度剣も成長してくれる仕様。 本作は弓矢のヘッドショットが強くリーチの長い槍系の武器も多数あるが、それでも持ち替えやアイテム消費無しで咄嗟に出せるのは利点。ただしハート最大時にしか出せないので過信は禁物なうえ、覚醒していない状態では耐久値を消費する。 追加コンテンツのネタバレ注意 上記のようにガノン含むガーディアン系への特効を除くと、トップクラスとは言い難い性能のマスターソードだが、DLC「試練の覇者」にて実は本来の力が発揮できておらず、回生したリンクはまだ使いこなせていなかったことが明かされる(歴代のリンク達はその辺どうだったのか気になるところである)。 そして「剣の試練」と称してマスターソードがリンクを試してくる。 その内容は、防具・武器・持ち物を全て没収した状態でスタートし、 敵を全滅させることで次の階へ移動可能となるダンジョンに挑むという、まさかの野生の試練方式。 しかもあちらと違ってセーブ・英傑の加護が使用不可という更なる鬼畜仕様となっている。 さらに敵は武器以外の素材をドロップしないので、失敗料理を量産して物量作戦で押すことも、属性チュチュゼリーを戦闘に活かすこともできない。 手に入るのは少々の食料素材、木を折って得られる薪くらいである。 その結果「薪も煮れば食える」と、硬すぎ料理を量産する勇者も見受けられた。 序位・中位・極位の三段階があり、クリアするたびにマスターソードの威力が10ずつ上がっていく。 序位の時点でかなりの難易度を誇り、極位に至ってはまともな装備がほとんど無いのに「白銀」系の敵やガーディアン、さらにはライネルまでもが当然のように出てくる。 そもそもブレワイはまともな防具が無いうちは迂闊な正面衝突は即死と隣り合わせという任天堂流の死にゲーとでも言うべきバランスになっているため、ストーリーで培った悪知恵をフル活用しなければ中間地点への到達すらままならない。 幸い、シーカーストーンのアイテムは使用可能である。特にビタロック+はかなり頼りになる。 そして極位までクリアした暁には、常時発光状態=威力60&耐久力アップ&ビームが無消費となる。 これでもなお「攻撃力アップ」の付いた「獣神の剣」や「近衛の剣」には破壊力が劣るが、代わりに耐久力では圧倒的に勝るため総ダメージ量なら上述通りトップクラスに躍り出る。 オープンワールドゲームを極めた者にだけ許される、名実ともに最強の武器の一角というわけである。バグ使って壁抜けしてもいいけど まぁここまで破格の性能を有しても、武器欄を圧迫せず破損もしないという特性上やはり採掘&伐採用途の需要は高いのだが… ちなみに本DLCを購入する恩恵がもう1つあり、試練に挑もうとマスターソードを台座に戻してからワープで帰還すれば、厄災ガノン戦と同じく必ず全快状態に戻せる。 (未購入では入手後の台座をそもそも調べられない) 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』 ブレワイの続編である本作にも引き続き登場。 メインビジュアルでは、刀身が途中からボロボロになった「朽ちたマスターソード」として描かれ、ファンに前作以上の衝撃を与えた(*3)。 冒頭では最初から所持しており、剣ビームも撃てる。 しかしハイラル城地下で謎のミイラと遭遇した際、その凄まじい瘴気で刀身が腐食・粉砕されてしまう。弾け飛んだ剣先がミイラの頬を裂いたが、それが精一杯の抵抗だった。 目覚めたリンクは改めて朽ちたマスターソードを手に取るが、攻撃力1である。刀身がほぼないも同然なので仕方ないのだが、そこら辺の木の枝より弱い。そして前作と同様に使っていくと力が弱まって眠りにつくが、武器一覧に再使用までの時間表記がなく、いくら待とうと復活することはない。 最新作につきネタバレ注意 チュートリアルであるはじまりの空島を踏破すると、時の神殿の最奥で謎の光が佇んでおり、それに呼応するようにマスターソードが輝く。 リンクが光にマスターソードをかざすとその姿は消え、そして何処かにいるゼルダの元に渡った。 地上に戻った後にコログの森の台座を見てもやはりマスターソードの姿はないが、リンクにより瘴気から解放されたデクの樹サマはマスターソードの気配を見事探り当ててみせる。しかし、同時に不思議そうに語る。 「マスターソードが移動している」と。 そしてデクの樹サマの感じた気配の先にリンクが赴くと、そこには天翔ける白い龍がいた。 そう、今回のマスターソードは白龍の頭の上に刺さっているのである。 地上絵にある龍の泪を追うと経緯が判明するのだが、実は冒頭で剣先がミイラの頬を裂いたことには重大な意味があった。なにせ太古において魔王ガノンドロフにラウル率いる賢者達が挑んだ際、死力を尽くしても傷一つ付かなかったのだ。 その事実をその目で見たゼルダにより、唯一魔王に通用するマスターソードへ瘴気に耐えられる新たな刀身を与えるべくある行動を取り、最終的に途方もない年月をかけて白龍の元で再生されたのである。 空にいる龍に乗る必要がある上、抜こうとすると暴れるのでがんばりゲージが2周分必要だが、自由度がウリの本作なので知ってさえいれば経緯をガン無視していきなり抜くこともできるし、逆にマスターソードなしで最終決戦に突入することもできる。 大してストーリーを集めていない段階で、かつ興味本位で白龍に乗ってうっかりマスターソードを抜いてしまいネタバレを食らって絶望したプレイヤーも一定数いる 再入手後は攻撃力30(*4)になって帰ってくる。 前作の通常状態と同じ数値だが、本作では多くの武器が瘴気で朽ちてしまったという設定により全体的に武器攻撃力がデフレしているので、相対的に素の攻撃力がレア物系と同じトップレベルに上昇した。 その上、前作同様に対瘴気系1.5倍・対ガノン系2倍の特効持ちになっている。 主に地底で真価を発揮しやすいものの、デグガーマ戦では通常状態のままになるので注意。 最終決戦時には前作と同じく開幕で抜き放ち、耐久が無限化する。 マスターソードもスクラビルドに対応しているが、バグか仕様か不明ながら、他の武器と比べるとその効果を活かしきれないようになっている。 なにせ特効によるダメージ補正はマスターソードの素の攻撃力にのみかかり、スクラビルド素材の分にはかからない。 この都合、ガノン系相手でも王家シリーズのラッシュ補正などや英傑武器といった条件バフを使った火力には水を開けられてしまうことも。光鱗の槍の場合は水だけに。 また、スクラビルドで素材を武器に付けると耐久値も上がる効果があるが、マスターソードはその耐久力アップが手に入れてからの1度きりしか発生しない。 スクラビルドによる耐久値上昇は武器本来の耐久値に加えて武器ごとに決められた追加の耐久値(*5)が解放される仕様であり、消費された追加耐久値は途中でスクラビルド素材を外して付け替えても復活しない(*6)。 岩オクタによる修理で復活させることはできるが、それができないマスターソードは休眠を挟んでも追加耐久値が復活しないバグに見舞われている。 当然、岩オクタを使って武器自体へのランダム追加効果をつけてもらうこともできない。 とはいえ、使い潰してもいい基礎威力30×耐久40の剣というのは普通に有用で、余りがちな白銀ボコブリンの角などを付けるだけでもかなり優秀な一本に仕上がる。 特に地底探索(瘴気魔物相手)の場合はさらに威力が上がるので、貴重な武器を節約したいときにじゃんじゃん使い倒していこう。 なお、再入手後は10分のインターバルを置けば何度でも復活する。 破砕に強いユン坊やミネルの加入、スクラビルドにより破砕武器の自力作成が可能になるなどマスターピッケルとして振るう必要性は薄れたが、マスターハチェットによる伐採やマスターキーによるゾナウギア起動など賢者の力を借りにくい用件の節約には未だ有用である。 スクラビルド時の外見は普通のマスターソードに緑色の文字が浮かんでいるだけだが、抜刀や攻撃の瞬間のみ付与された素材が光になって見えるようになる。 また本作にはDLCが存在しないため前作のようにマスターソードを常時覚醒させることは出来ない。 非登場作品 ゼルダの伝説の代名詞とも言えるマスターソードだが、登場しない作品もかなり多い。 ただ、そのような作品でも「最初の剣と入れ替わる強い剣」「ビームを打てる剣」といったマスターソード同様の特徴を持つ剣は大抵登場する。 『ゼルダの伝説』 初代には未だ存在せず、強い剣は「ホワイトソード」および「マジカルソード」。また最初の剣でも剣ビームが出せるという以降の作品にはない特徴を持つ。 「ホワイトソード」はふしぎのぼうし・ふしぎの木の実にも登場。白という点ではスカイウォードソードの女神の白刃剣にも通づるか。 『リンクの冒険』 異色の作品。経験値で攻撃力が上がる関係か、強い剣という概念が無い。 設定上は前作の「マジカルソード」と「マジカルシールド」を装備しているとされている。 『ゼルダの伝説 夢をみる島』 強い剣は、オリジナル版では名前も特にない「レベル2の剣」。リメイクでは「コホリントの剣」の名が付いた。剣ビームが出る。 特筆すべきは、このリンクは盾や剣に名前を書いており、入手したレベル2の剣にも早速名前を書く。 当作は神々のトライフォースの後日譚であり登場するリンクは同一人物。ということは神々のトライフォースで一度彼の手に渡ったマスターソードには必ずや彼の名が刻まれていることだろう(物理的に)。 『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』 時のオカリナの後日譚。 時のオカリナでのマスターソードはリンクを大人にしてしまう上、ラストで「正常な歴史に戻す」ためにゼルダがリンクを子供に戻したという関係上、当然本作で使うわけにはいかなかったため、本作はコキリの剣を鍛冶で強化する方針が採られている。 具体的には、メイン剣としては他にあまり例のない回数制限付きの「フェザーソード」と、強い以外特に特徴のない「金剛の剣」。 「金剛の剣」は回数制限もなく時を戻しても失うことは無いので、入手こそ任意だが攻略を楽にするためには作っておきたい。 また「鬼神の仮面」で変身する鬼神リンクは∞の様な特徴的な形状の大剣を持ち、3D作品で初めての剣ビームが出る。 『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』 「ホワイトソード」が登場、最終的に「フォーソード」へと強化される。剣ビームは「剣技」として登場。 最初はある理由で折れてしまうが、後に「ホワイトソード」として復活、 さらに聖域でエレメントの力を宿すことで、光る床の上で剣を構えて貯め、その後に回転切りを行うと分身が作られる。 これを使って一人では動かせない大きなブロックや、同時に押さないと仕掛けが起動しないスイッチを押す事が可能になる。 分身は一定時間経過、敵の攻撃を受けたり、物体の上に触れ続けていると消滅してしまう。 最初は緑色だが、エレメントの力を宿すと赤色に変化し、2人まで分身が可能になり、さらにエレメントの力を宿して青色に変化し分身が3人までに増える。 最終的に「フォーソード」へ強化すると、最大4人まで分身が可能になる。 『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』 風のタクトの後日譚。風のタクトでマスターソードはガノンドロフとともに海に沈んだため代わりとして「夢幻のつるぎ」が登場する。 物語後半はこの剣を作るための材料を集めるために3つの神殿を攻略するという流れになっている。 入手時にマスターソードの音楽が流れ、ラスボス撃破に必須という点も同じ。 『ゼルダの伝説 大地の汽笛』 夢幻の砂時計の後日譚。こちらでは「夢幻のつるぎ」の代わりとして「ロコモの剣」が登場。 魔を打ち倒せる刃であり、本来は天上のモノにしか扱えない代物。 最終決戦に差し掛かる頃にシャリンから貰える。 外部出演 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズにおいても、全作通して参戦しているリンクの愛剣(DX,SPのこどもリンクのみコキリの剣を使用)。 SPではリンクが念願のソードビームが撃てるようになった。0%時に横スマッシュ攻撃を打つことによって原作さながらのビームが飛んでいく。 スマブラXの亜空の使者においては森の台座に刺さっており、リンクが登場と同時に引き抜く。 ちなみに、フィギュアではリンクが持っている以外にマスターソード単体でも登場している。 なお、DXのアドベンチャーの迷宮では、マスターソードの置いてある小部屋に入るとCPUリンクとの戦闘に入るが、 着地せずに部屋の反対側まで行けばスルーできる。タイムアタックに重要。 時のオカリナリンクがゲスト出演したソウルキャリバーⅡにも登場。盾はハイリアの盾。 あらゆる武器を集めるウェポンマスターモードでは、基本装備なだけあって一番スタンダードな性能となっている。 尚、このリンクは爆弾、弓矢、ブーメランも使っている。大人では使えないはずのブーメランを持ってる辺り、時オカと偽りスマブラDX仕様ではないのか。 どうぶつの森でもトライフォースと共に家具として登場する。 さわると有名なアイテム入手SEが流れる。 スーパーマリオメーカー2ではVer2.0.0より初代スキン限定アイテムとして登場。 取るとマリオがリンクに変身し、ダメージを受けて元に戻るまで剣での攻撃や爆弾や弓矢での遠距離攻撃が出来るようになる変身アイテムとなっている。 外部出演と言えるかは微妙だがファイアーエムブレム紋章の謎において、あるステージで敵のバーサーカー(緑色の鎧で剣と盾で武装している。クラスが未実装なので、バーサーカーは1部2部を通してコイツ一体のみ)が武器としてマスターソードを持っている。所謂セルフパロディである。 必殺率のあるぎんの剣と言うべき高性能だがバーサーカーを倒した際の一本しか手に入らない。残念ながらHPが満タンでも射程が伸びたりはしない。 外部コラボ ゲーム「モンスターハンターシリーズがゼルダの伝説とコラボを行った際、コラボ武器としてモンハン世界に出張している。 カテゴリは片手剣だが性能は様々。 ちなみにモンハンには「相応の実力を持ったものにしか引き抜けない、地面に刺さった片手剣」というパロディ武器が元々存在する。 MH4 コラボクエスト「ゼルダの伝説・決戦の猛炎覇竜」というクエストでアカムトルムを狩猟すると手に入る素材で作成可能。 クエストの詳細は当該記事を参照。 入手段階では「勇者の剣」と言う名前で、更なる素材を投入して強化する事でマスターソードになる。 モンハンでは片手剣は横向きに腰の後ろにマウントする方式なのだが、この勇者の剣orマスターソードは特殊モーションとして、 太刀や大剣のように肩の上から斜めに背中にマウントするモーションを取る。 そして同時に実装されたコラボ防具「勇者の服」には同じ角度で背中に鞘がついており、ぴったりと納刀されるようになっている。 武器としての性能は「手放しで強いほどではないが、一定の使い道はある」程度。 物理的な威力はそこそこ程度しかないが斬れ味の維持が容易く、覚醒させれば強力な火属性が付く。 そしてアッパーバージョンである「MH4G」ではなんと強化先を得た。 それまではコラボ武器と言えば登場した作品のみであり、追加の難易度が増えたアッパーバージョンが出ても 武器そのものは続投するものの追加難易度に応じた強化先は用意されず取り残されるのが普通だったのだが、 マスターソードは「マスターソードG」という銘になりG級対応武器となる。 性能は相変わらず「微妙な物理性能と非常に高い火属性(覚醒必須)、斬れ味は長~い青」。 マスターソードの主力の斬れ味は青だったのだが、MH4=上位時点では最高レベルの斬れ味色である白の1つ下なので まだなんとか戦えていたが、G級になるともう1つ上の紫が標準になってくるため、 「標準より2ランク下の斬れ味」では流石に如何ともしがたい。 ただそれでも属性値が極めて高いのは間違いないため、物理を投げ捨てて完全属性特化戦法をする時にはお呼びがかかる一本。 MHX MH4の次作・MHXにも登場。 今度は「ゼルダの伝説・力と知恵と勇気」にてガムート・ホロロホルル・ブラキディオスの連続狩猟となる。 今作のマスターソードは正直言ってゴミと言っても過言ではないほどの不憫な性能。 覚醒スキルが削除されたためただの無属性武器に成り下がってしまったのに、 「微妙な物理性能と長い斬れ味」という方向性は変わっておらず、ただ単純に弱い武器になってしまったのだ。 特にラスボス武器が全く同じ方向性(長~い斬れ味青)でありながら攻撃力で上回り属性までついているという上位互換ぶり。 それでもまあ防具のスキル自由度が非常に低い本作では、性能にスキルでフォローがいらず、 かつスロット3という拡張性のために使い道は完全にゼロではないのが救いか。 続くG級追加バージョンのMHXXでも強化先が用意され「マスターソードG」になるが、悲惨の一言。 属性が無いくせに方向性を意地でも変えないためもはや何の役にも立たない。 強化にG級モンスター素材をがっつり使うため序盤で強化できる訳もなく、 スキル自由度は大幅に改善されているため別段珍しい個性でもなんでもない。 挙句の果てにもっとやばい上位互換(またラスボス武器)が出てきてしまう有様である。 ちなみにコラボ武器として一緒に生産できていた「勇者の弓」はMHXXでのコラボクエストでの生産武器となっており、MHXの時点では登場しない。 代わりなのか何なのか、こちらは全てのモンハンオリジナル武器を含めても十分に最終選択肢に上るような 汎用性と威力を両立した非常に優れた武器となっている。 商品化 ひと目見てわかるゼルダの伝説を象徴する剣のためトライフォースと並んでデザインに取り入れられる機会は多い。マスターソード柄のハンカチやボールペンなどなど。 『ブレスオブザワイルド』の限定版においては上記の回生のマスターソードを台座ごと再現したフィギュアが同梱された。 珍しい物としては『ティアーズオブザキングダム』のサウンドトラック限定版において、CD媒体よりも高音質な楽曲が収録されたUSBメモリが同梱されているのだが。このUSBメモリのデザインにもマスターソードが採用された。PCに刺さっている姿には単色ながらも神々しさを感じられる。 2024年には初の1分の1スケールで「PROPLICAゼルダの伝説マスターソード」が販売された。 全長105cm刀身80cmという巨大さで大人が持っても違和感はない大きさ。造形及び塗装も巧みで玩具感は一切ない。作中のマスターソードをしっかりと再現している。手にした気分はハイラルの勇者以外の何者でもない。 ゲーム内のBGMやSEが多数収録されているが、SEについては精霊の呼び声以外ブレワイ/ティアキン仕様なので過去作ファンには物足りないかもしれない。 お馴染みのマスターソードの鞘も付属するので抜き身ではなく鞘にしまって飾ることもできる。 勇者になりたい人は是非購入を検討して欲しい。 余談 ゼルダの伝説シリーズを象徴する武器であるため、任天堂のゲーム作品はもちろん、他社のゲームとのコラボやイースターエッグとして登場している事が多い。 「Skyrim」だとPC版のMODでの定番ネタだったが、Nintendo Switch版では公式装備としてハイリアの盾や英傑の服と共に入手可能。(*7) オープンワールドゾンビゲーム「Dying Light」では、ストーリーに登場する子供がマスターソードのおもちゃを手にしているのが確認可能。 追記・修正はマスターソードに認められた勇者がよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] MH4でまさか使えるとは……しかも覚醒必要だけど強いし -- 名無しさん (2013-12-23 20 26 21) ↑属性偏重の片手剣で最高の属性値だしね。 頭狙わない場合のシャガル相手なら発掘より強いし。 -- 名無しさん (2014-03-02 21 42 18) 力を取り戻していく過程の変形シーン好き -- 名無しさん (2015-10-13 21 40 08) 木の実のも、普通に斬るだけでガノンにダメージが通るようになる効果があるよ(それ以下だと回転斬りしか効かない)。それ以外は、ホワイトソードの上位版だけど -- 名無しさん (2016-03-29 17 00 42) マスタードソース ホワイトソース -- 名無しさん (2016-06-23 13 00 03) 「ストーリー的な位置はともかく、攻撃力の高い剣が他にある」って印象を持ってたけど、そういうのって時のオカリナぐらいしかなかったんだな -- 名無しさん (2017-02-12 23 46 18) トワプリHDだと憑依ゼルダの光弾反射や魔獣ガノンへの攻撃もトアルの剣では通らなかった。旧作は覚えてないけど多分同じだろう -- 名無しさん (2017-02-13 21 55 31) ガノンの魔弾を跳ね返せる空きビンは対魔の力を宿した神器だった…? -- 名無しさん (2017-02-13 22 11 58) SFCのファイアーエムブレム紋章の謎にもゲスト出演してるよね 砂漠に一人だけ居るバーサーカーを倒すと手に入るキルソードの上位版として -- 名無しさん (2017-03-14 10 23 33) 公式資料集でやってはいけない誤植をされてしまった件 -- 名無しさん (2017-03-14 10 45 52) BoWでは壊れない(壊れても直る)性質から、ピッケルかハンマーのように扱われることも多々…はたしてファイはどう思っているのか -- 名無しさん (2017-03-30 10 47 29) ↑マスターソードは傷つき眠りについた(不貞寝) -- 名無しさん (2017-03-30 16 01 14) ↑かわいい -- 名無しさん (2017-04-04 00 52 25) シリーズ通して聖剣ではなく退魔の剣と呼ばれる事が多い。何か拘りがあるのだろうか -- 名無しさん (2017-08-11 23 24 05) ↑「聖剣」だとフォーソードを指すことになる -- 名無しさん (2017-09-09 10 51 39) 風のタクト以外はリンクが元の場所に安置する展開が多いよね。(風のタクトの時間軸はマスターソードの再入手が出来なくなった代わりガノンも二度と現れないからな、その代わり別の敵が現れるけど) -- 名無しさん (2018-11-14 08 13 03) ソードマスターヤマトやめいwww実際そうなるけどwww -- 名無しさん (2018-11-14 17 01 09) 作品によって扱いは違うけどゼルダの伝説シリーズ最強の剣って扱いだよな(攻撃力限定ならダイゴロン刀や鬼神の大剣とかうわ待っている物もざらにあるけど)。基本的に退魔の剣だから攻撃力に関してはしょうがないところもあるけどね。ついでに言うとマスターソードはスカイウォードソードから始まり時のオカリナで分岐して、時の勇者が勝利して元の世界に帰還した世界の風のタクトはマスターソードの終焉(序にハイラルとガノンの終焉)を描いているよな(同時にゼルダとリンクも終焉の者の呪縛から解放されているはずだが、テトラの子孫とリンクのそっくりさんが登場する大地の汽笛では別の勢力の戦いに巻き込まれるんだよね) -- 名無しさん (2019-03-14 09 49 53) ↑4無双では章タイトルで「聖剣」表記も -- 名無しさん (2019-07-23 18 58 49) スーパーマリオメーカー2のアプデで初代スキンのアイテムでマスターソードが登場した。 -- 名無しさん (2020-02-12 17 40 52) (ファイから見て)マスター(の)ソード(剣)って解釈すき。 -- 名無しさん (2021-01-10 22 53 57) 草薙の剣…って言えばかっこいいと思うぜ>ブレスオブザワイルドのマスターソード -- 名無しさん (2021-05-23 11 12 49) 風のタクトのリンクがこれを扱えたのは、魂そのものはこの世界から失われていてもそれでも終焉の者を止めようとする世界の意思みたいなのが力を貸してくれたお陰なんかな?この剣含めたハイラルを終わらせたのといい地味に凄いことやってるな…… -- 名無しさん (2021-11-12 06 44 10) ティアキンだとめっちゃ力技で強化されたな… -- 名無しさん (2023-05-21 00 01 40) ブレスオブワイルド版は「最終的には取り柄が『使い続けても絶対になくならない』くらいしかない。耐久性以外ならもっと良い剣もある」ような扱いになるし公式も「『消耗品を使いたくない時だけ使われる』ような扱いになると思ってた」と認めてたらしいけれど「どんな頑丈で良質な武器でも使い続けたら最終的には必ず限界を迎え壊れる世界で『耐久限界を迎えると一定時間使用不能になる代わりに、時間経過で自己修復され絶対に壊れない武器』」ってそれだけで神話の武器みたいなシロモノじゃあ……。 -- 名無しさん (2023-05-21 18 32 45) もうマスター草刈機なんで呼べねえ…((泣) -- 名無しさん (2023-05-21 19 03 12) なんの前情報もなしにいきなり発見してしまって凄いビックリした -- 名無しさん (2023-05-30 20 12 20) スカイウォードソード時代のリンクの魂を受け継ぐ人間しか使えないってあるけど、設定上風タクリンクはスカウォリンクの魂受け継いでないんだよね。ファイが認めてくれたらいいのかな -- 名無しさん (2023-06-16 22 42 04) ↑時の勇者「マスターソード抜くぞー。」ファイ「何か嫌なので7年眠らせます。」 -- 名無しさん (2023-06-17 12 29 00) やっぱ最後の一撃はこいつじゃないとな -- 名無しさん (2023-06-17 16 18 09) マジカルソードはやはりマスターソードが名前が変わって伝えられたものなのかなぁ -- 名無しさん (2023-06-18 11 12 33) ブレワイのマスターピッケルやマスターアックス扱いも踏襲できるうえで武器としても優良+何より設定上最高の聖剣に仕立てたティアキンは本気で上手だと思う -- 名無しさん (2023-07-07 01 17 36) ゲーム的な都合と言ってしまえばそれまでなんだけどティアキンで数十万年単位で聖なる力を浴びせて強化、再生した割に素の攻撃力や耐久はブレワイと変わらないのはちょっと気になる。ゾナウ由来のスクラビルドに対応できる拡張性が備わったともいえるんだろうけど -- 名無しさん (2023-07-07 08 39 24) 封印されててミイラ状態だったとはいえ、かつての戦いで賢者たちとラウル7人がかりで傷一つ付けられなかった奴に破片が掠った程度で出血させてる辺りがガノンドロフ絶対殺すソードであることを物語っている -- 名無しさん (2023-07-07 11 24 05) 今更ながら、ティアキンの建国時代にはマスターソードの使い手はいなかったのか。というか、あの時代のマスターソードは封印戦争の時に何処にいたのか。まさか、封印戦争当時はマスターソードはまだ造られてない…とかじゃないよな? -- 名無しさん (2023-07-13 18 01 17) 神トラの剣パワーアップ件、剣Lv2の状態でピラミッドの泉に投げ入れてもLv3にはならなかったので、鍛冶屋でLv3→ピラミッドでLv4でないとダメな模様。 -- 名無しさん (2024-05-11 21 42 15) 風タク・スカウォ・ブレワイだけ刀身に顔近付けるモーション取ってるのがなんか気になる。タクトもスカウォもゼルダ史で分岐作れそうな余地あるからもしかするともしかするのかも -- 名無しさん (2024-07-08 02 30 31) 名前 コメント
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ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 8-307~310, 要約スレ1-730 307ゼルダの伝説・ムジュラの仮面sage04/05/25 22 17ID 67WYAMHz ※このゲームは時のオカリナのED後が前提。 愛馬のエポナとともに全国を放浪するリンク少年、ある霧深い森で不思議な世界に迷い込む そこは本家ハイラルとはどこか違うが同じ、パラレルワールド。 呆然としていると謎の仮面をつけたスタルキッド(小鬼)に愛馬のエポナを強奪される スタルキッドの周りを飛び回ってる友人らしい姉弟の妖精の姉、チャットを捕獲するがスタルキッドは弟妖精と共に逃亡。 自分を置いて逃げた上、弟を無下に扱うスタルキッドに腹を立てたチャットはリンクと共にスタルキッドをとっちめることを決意。 スタルキッドを追いかけていくと、とある町に出る。 その町では3日後に祭りが開催されるのだが、段々と空の月が大きくなってこのままでは月が落下するのでは?と噂されていた。 リンクが町を歩いていると、お面屋に出くわす。 何でも森でスタルキッドに呪いの「ムジュラの仮面」を奪われてしまったことをお面屋はリンクに告げる。 そして段々近づきつつある月は、ムジュラの仮面に操られたスタルキッドが月を召還しようとしているからということも伝えられる。 スタルキッドの野望を阻止し、この世界を守ることを決めたリンクはスタルキッドを探して回る。 そして祭りの当日、月が落ちてくる日に、祭りのやぐらの上でリンクはスタルキッドと対決する。 しかしスタルキッドは強敵で時間だけが過ぎていく、もう月が落ちてくる!といった瞬間。 ゼルダ姫から貰った時のオカリナが輝きだす。 リンクは咄嗟に、ゼルダから教わった「時の歌」を演奏する。すると世界は3日前に戻ったのだった。 リンクは、ムジュラの仮面に操られたスタルキッドを助け、月の落下を止めるために この世界を救うという伝説の4人の巨人を探してこの世界を冒険することになった。 308ゼルダの伝説・ムジュラの仮面sage04/05/25 22 29ID 67WYAMHz 3日という限られた時間を撒き戻しながら、様々な仮面を集め、色んな種族から力を借りて4人の巨人を目覚めさせることにリンクは成功。 そんな中で、リンクはスタルキッドと4人の巨人の伝説を聞く。 その昔、まだ世界に人間がいなかった頃、スタルキッドは4人の巨人と仲良く暮らしていた。 しかし巨人たちはスタルキッドを置いてどこかへ行ってしまった。(世界の均等を保つためとかの理由で行かざるをえなかった) そのことが理解できなかったスタルキッドは裏切られたと思い、淋しさと悲しさのあまりに人に害悪をなす存在になったのだった。 再び時間は過ぎ、祭りの夜。最初の3日目の夜と同じようにやぐらの上でリンクはスタルキッドと対峙する。 今まさに月が落ちてくる瞬間に、リンクは4人の巨人を召還。 懐かしい友人の姿に動揺したスタルキッドからムジュラの仮面が剥がれ落ちるが 無気味な音を立てて仮面が自らの意志で動き出す。 元々呪いが込められたムジュラの仮面に、近くなった月の影響で魔力が溢れ誰かに憑依しなくても動くことが可能になったらしい。 ムジュラの仮面は、自分を壊さない限り月は空に戻ることはないと告げ、月の中へと消えていく。 巨人たちは月を4人がかりで抱きとめ、自分たちが月の落下を食い止めている隙にリンクが月に侵入しムジュラの仮面を破壊するようにと言う。 309ゼルダの伝説・ムジュラの仮面sage04/05/25 22 41ID 67WYAMHz ここまで来たのも何かの縁だ!と意気揚揚のチャットと共に月の中へ侵入し、色んなトラップを潜り抜けながらムジュラの仮面と対決する。 ムジュラの仮面は、ムジュラの魔神へと姿を変えリンクに襲い掛かる。 しかしついにムジュラの魔神が敗北という形で幕が落ちる。 魔力を使い果たしただの仮面に戻ったムジュラの仮面を手にゆっくりと月の中から脱出する。 次の日、ムジュラの仮面をお面屋に返却し、リンクは祭りを楽しむ。 この旅で力を貸してくれた人々に感謝されながら、リンクは元のハイラルの世界へと帰っていく。 霧の深い森の中、返してもらった愛馬エポナに跨り、チャットに導かれると そこにはスタルキッドがいた、一連の悪事と、エポナ強奪を詫びるスタルキッド。 「また巨人たちは見えなくなったけど、今度は新しい友達がいるからもう淋しくない」 そう妖精姉弟に照れくさそうに微笑み、見送るスタルキッドと2匹の妖精を背中に、リンクは霧の中へ消えていく。 エポナのひづめの音が響き、気がつけばそこはハイラルの美しい森の中。 霧もなく、もう戻れない世界で出会った人々のことを心にしまい、リンクは次の冒険を求めエポナを走らせる。 END 310ゼルダの伝説・ムジュラの仮面sage04/05/25 22 44ID 67WYAMHz とりあえず、少し前で長すぎる攻略のことで荒れてたんで最低限ストーリーが判る程度の内容にしました。 短く、判りやすくするために元のストーリーと違う箇所もあるけどそこは目を瞑ってください。 カーフェイイベントとかサブイベントは希望があれば書きますね。 730ゼルダの伝説sage2006/02/07(火) 23 45 00ID 6c6t2dgw 時のオカリナ 悪党ガノンドロフからハイラルを救う勇者としてゼルダ姫に呼ばれたリンクだったが、 まだ少年で未熟すぎたため、悪を討つ剣マスターソードを抜いた瞬間に封印されてしまう。 しかもトライフォースの欠片を手にしたガノンドロフによりハイラルは暗黒の世界になってしまう。 時が過ぎて青年になったリンクは復活。リンクは時間を戻せるオカリナを使って少年時代と青年時代を行き来し、 隠れていたゼルダ姫や6賢者(全て少年時代の知人)を助け、協力してガノンドロフを倒す。 ムジュラの仮面 旅に出たリンクが迷い込んだ世界では、強い魔力を持つムジュラの仮面を手にした 小鬼スタルキッドにより、あと3日で月が落下して滅亡しようとしていた。 リンクは時のオカリナで何度も滅亡前の3日間を過ごし、各地に眠る巨人たちを解放していく。 4人の巨人たちによって月が支えられ、リンクはスタルキッドを倒して仮面から解放する。 (仮面を全て集めている場合)仮面が集まって鬼神の面に変化、リンクは青年姿に。 月へと乗り込み、ムジュラの仮面に宿る悪魔を倒す。 ここまでがゲーム内での展開だが、2017年発売の『ゼルダの伝説 ハイラル百科』によると、今作の舞台「タルミナ」はムジュラの仮面がつくりだしたスタルキッドの心の世界であることが判明した。ハイラルの世界と似た種族や人物が多く存在しているのはスタルキッドはもともとハイラルの住人であるため。そのため、ムジュラの化身を倒しリンクがタルミナを去ると世界は完全に消滅する(EDの光景は勇者の心情が一時的に世界を存続させたもの)