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ゼルダの伝説 神々のトライフォース攻略サイト 左のメニューより攻略情報をご覧ください。 1d2129e2.jpg バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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※公式情報以外の考察は個人の解釈による考察です。 ゼルダに関わる考察 +一覧(最新100件) (仮説)時のオカリナ起点説 【発見】作品間での共通BGM ハイリア人について (仮説)リンクゼルダガノン異母兄弟説 シークについて 名前の共通点と命名ルール ゼルダの子守歌考察 ゼルダ姫について トライフォースについて 創造神について 伝説として伝えられるまでの期間 予知夢の能力について リンクの服装 ハイラル城について トライフォースが存在しない時間軸 ハイラル王家について ハイラル王家の闇とは何か 主な考察 ハイリア人について 公式情報 「トライフォースは、それぞれ「力を支配する者」「知恵を司どる者」「勇気を鍛える物」の三つの紋章を持ち、その力を受け継ぐにふさわしい者が現れるまで、世界のどこかにある聖地で輝き続けているそうです。これらの記録書を書き残したハイリア民族は、神の声を聞くことができる選ばれし民でした。それゆえ、高い耳を持ち、感覚に優れ、魔法を使いました。彼らの子孫は各地方に根づき、魔法と予言を伝えたといいます。(神々のトライフォース説明書より)」 考察 関連考察 王家とゲルドの宗教対立考察 ハイラル統一戦争 http //exemine.blog.fc2.com/blog-entry-17.html (仮説)ゼルダシリーズは神に選ばれた、という選民意識のあるハイリア人とその他の被差別民との物語?(2015/07/08) ハイラルに関して、地続きのコミュニティなのに言語以外の文化が民族ごとでかけ離れているのが不思議。フィールドに個性をつけるためと言われればそれまでだが、あれだけ近ければ似通った生活習慣を持ちそう。しかし崇めるものも食べるものもバラバラという。逆に考えると、ハイリア人とゲルド族はハイラル地方の種族の中でも子孫の残し方や姿形などかなり類似している方だ(ゴロンゾーラコキリが極端なだけかもしれないが)。類似しているからこそ戦争が起きやすいのか、ゴロンゾーラがハイリア人と近い知識や宗教を持つから争いが起きないのか。(2015/05/22) 何故亜の者はハイリア人(女神側)に味方して魔族を迎えうったのか。特にゴロンは適応・身体能力の高さから別勢力として対立しても良い強さ。魔族を悪とみなしリンクたちに正義があると見たのか、統治者であった三龍たちの導きかな。三龍も遡ればハイリアに土地を託されているから。(2015/05/22) (青沼氏出演のニコ生)実況でハイリア人の寿命の話があったけど、普通の人間よりややゆっくりか長めなんだろう。魔法に関する力があると更に延命する?ゼルダで不老不死なんだろうなと思ってるのはケポラゲポラとお面屋(仮説)。精霊と魔女と賢者は代替わりあり。他長寿そうな生物は何らかの加護がある。ガノンドロフはほぼ同一人物だが封印時は老化が止まるのでは。(2015/03/28) モイのセリフから考えると、トワプリでのハイリア人の祖先っていうのはラウル達がいた頃のハイリア人を指すのかもしれない。スカイロフトから降りてきたゼルダとリンクの事を指しているわけではない、そのさらに後の時代の人々の事?(2015/11/06) 基本的にトワイライトプリンセスのハイラル人は城下町に住んでて守られてるのか?ハイラル人の血も薄れてきてるだろうし。ちょっと確認しないと分からないけど、その他の種族(一般人含む)はそれぞれの地域でそれぞれの暮らしを営んでいる(2015/06/20) タグ:ゲルド族 ゴロン族 スカイロフト ゼルダ ゾーラ族 トワイライトプリンセス ハイリア人 モイ リンク 主要 時のオカリナ 民族 考察 魔族 トライフォースについて 公式情報 「触れた者の願いを叶える聖三角。(ハイラルヒストリア70p補足部より抜粋)」 トライフォース (TRIFORCE)とは、任天堂のコンピューターゲーム「ゼルダの伝説シリーズ」に登場する、物語の要になる秘宝である。その形状は、金色の三角形3つを組み合わせた形をしており、日本の北条氏の家紋である三つ鱗紋と似た形をしている。作品世界において神々が天地開闢の地に遺したとされる神器とされ、守られた聖地に眠っている。『時のオカリナ』で語られた創世の物語によれば、トライフォースは世界を創造した「三柱の女神」である力の女神ディン、知恵の女神ネール、勇気の女神フロルによって残された彼女らの遺産であると伝えられる。この神器の3つの構成要素も女神の名を指してそれぞれ力、知恵、勇気のトライフォースといい、大三角を正面から見て上の位置にあるトライフォースが「力」、左下のものが「知恵」、右下のものが「勇気」に当たる。なお、このトライフォースが全シリーズ同一のものであるかどうかは不明である。(wikipediaより) トライフォース Wikipediaの記事をみる 考察 各トライフォースが魔力を持つ者に宿るとその魔力を自動的に増幅させ、増幅された魔力はトライフォースが宿主から離れた後も宿主の元に留まる。元々大きな魔力の塊みたいな物がヒトの中に入るわけだから、例えるなら宿主の魔力が入る器が広げられ、溜られる魔力も使用できる魔力も増加する (2015/09/18) 時オカのガノンドロフが魔力を暴走させたのもこの為だと言えないだろうか。トワプリのリンクは魔力持っていないから勇気のトライフォーをス持っていても何も起きなかった(2015/09/18) ゼルダもザントに降伏する前には、まだ光の精霊達も力を失ってないわけだから、精霊を召喚して光の矢で撃退することだって出来たはずなのにしていないのは、知恵のトライフォースが覚醒してないからと言いたい。まだ魔力が足らなかった(2015/09/18) 力、知恵、勇気の3つを均等に持っていないとトライフォースは3つに分かれ、それぞれを強く信じる者の元へ向かい宿ります。神に選ばれたというのは、この3つの力が分裂した際に宿主として選ばれる事を言うのでは?(2016/01/20) 風タクの勇気のトライフォースは、時オカリンクが7年前に戻る際に手の甲から離れて8つに分裂し世界中に散らばった。だから風タクではタライとホース集めする。リンクがトライフォースを宿している事実は変わらないから、7年前に戻った際にその軸のトライフォースが宿った(2016/01/20) 関連考察 トライフォースが存在しない時間軸 トライフォースの使用条件の第一は「人間」であることだから、ゴロン族は扱えないんだと思ってる(2016/01/20) トワプリでガノンドロフが力のトライフォースを所持しているのは、時オカリンクが7年後で勇気のトライフォースを所持したまま時空を超えた為に、7年前でもトライフォースを所持している事となったので(EDで描写有り)、知恵・力のトライフォースも7年後での所持者の元に宿ったと考えている(2016/01/20) トライフォースって大三角形って言われるけど実際三角形5個で形成されてるわけだから、残り2つの三角形にも何かしらの力があってもいいのでは?トライフォースには1つだけ逆三角形があるしね、この逆三角形が指し示す物が「敵」が信仰したり、欲したりする力の元だったりするなら楽しい(2016/01/06) 時オカハイラルでトライフォースマークはキリスト教の十字架みたいな存在なんだろう。だからマロンちゃんがベルトのバックルに付けてたり、額に入れられて飾られてたり、そこら辺で見られるのかも。王家が故意に作った物と平民が信仰心から作った物がごちゃ混ぜになった結果トライフォースだらけ(2016/01/06) トワプリではトライフォース自体を信仰してるわけじゃない。トライフォースは信仰する3女神が遺した遺物、つまり3女神の象徴であって言うなら御本仏みたいな扱い(2015/01/05) 関連考察 フォースについて 関連考察 勇者リンクについて 関連考察 ゼルダ姫について 関連考察 ガノンドロフについて タグ: ガノンドロフ ゼルダ トライフォース リンク 主要 考察 ゼルダの子守歌考察 公式情報 ゼルダ姫にはテーマ曲が存在している。初登場は『神々のトライフォース』で、当時はゼルダ姫個人ではなく七賢者の血をひく娘たち共通のテーマであったが、『時のオカリナ』で「ゼルダの子守唄」として登場し、彼女固有のテーマ曲となった。以降ゼルダ姫の登場シーンの他、トレイラーやエンディングなど様々な場面でアレンジされ使われている。また『スカイウォードソード』のメインテーマ曲である「女神の詩」は、ゼルダ姫のテーマを逆再生したものが元となっている。(wikipediaより) 考察 ゼルダが眠りにつくからゼルダの子守歌。未来へ進むことは過去へ戻る事の逆再生だから女神の詩はゼルダの子守歌の逆再生。女神の詩は未来に言い伝えを残す役割と過去へ遡り時を超える役割?ゼルダの子守歌はリンクを過去へ戻す。逆再生の女神の唄は逆の効果がある? (2015/02/17) 時の歌は時の扉を開く歌(開錠)、ゼルダの子守唄は時の扉を閉ざす歌(施錠)ではないか?そうなら7年後ゼルダがリンクを7年前に戻す時に吹いた理由にもなるような。子守唄というのはインパがゼルダに子守唄代わりに聴かせてたからだけど、子守唄って眠らせることを目的にした歌(2015/04/29) 眠らせる=扉を閉める、意識を閉ざす、道を閉ざす意味として使っても良いなら、現在と未来の間にある時の扉も時の船であるマスターソードも港である時の神殿もリンク自身の意識も眠らせることで、時を渡ることを完全に出来ないようにしたとも考えられる(2015/04/29) ゼルダの子守唄は王家の使者である証の曲だけど、王家の者でしかも時の賢者なら別の使い道があってもいいのでは。使者ならば扉や道は開かれるけど、王家の人間なら逆に閉じることができてもいいはず(2015/04/29) タルミナで逆行可能な理由を考えるとするなら、時オカで精霊石を集めて時の歌を奏でた事によって、時の女神に時の勇者としての資格を認められて7年後と7年前を行き来するルートを確保してもらう(船と港があっても安全な航路が無いとどの時代に飛ばされるか分からないと考えた)(2015/08/31) 時オカEDでゼルダが時の歌じゃなくてゼルダの子守歌を吹いたのも、時の歌は時の扉を開く為の曲としてしか存在していなかった(ゼルダとリンクの認識もそうだった筈)とすれば、王家の使者の証である曲を奏でる事で、全てが終わった事を時の女神に伝え航路を閉じてもらった(2015/08/31) 7年前に戻ってリンクが旅立った後に、時の神殿で毎日ゼルダが時の女神に祈りを捧げることによってリンクが時の女神の加護を受けられるんじゃないかという考え。時の女神に愛されているからというより、時の賢者の資格を持つ巫女が祈る事によって加護を受けられる(2015/08/31) 時を渡った事がある(時を渡る資格がある)から逆行させてもらえたのか。時の歌で時の航路を再び開いてもらい、ゼルダの祈りのお陰で大きな加護を受けているから、おかしな時間軸に迷い込む事はない(2015/08/31) ゼルダの子守歌が女神の歌の逆再生であるのはどうしてかってこじつけ考えてたんだけど、女神の歌をゼルダに聴かせてしまうと女神の記憶が蘇ってしまうので、そうならないよう女神の歌を逆再生にした曲を子守歌として毎晩聴かせ、女神の記憶を封じ込めている(2016/01/10) タグ:スカイウォードソード ゼルダ ゼルダの子守歌 主要 女神の詩 時のオカリナ 考察 逆再生 音楽・効果音 シークについて 公式情報 「ゼルダ姫は、リンクの封印が解かれるのを待つほかなかった。魔王の追及を逃れるため、シーカー族の少年に扮し、シークと名乗って身を隠した。(ハイラルヒストリア87p中段より抜粋)」 考察 シークって「リンクを助ける影のヒーロー」をゼルダが思い描いたかたち?インパは乳母なのでゼルダと年の近い子供がいたはず。シークはインパの息子で死亡している説(仮説)。小さい時にゼルダの身代わりで死んで歴史の闇に葬られてる?歴史上だと乳母子って仲良かったりする。もしかしたらゼルダとインパが逃亡する時身代わりに自分の息子使ってたり?(2014/12/18) (仮説)シークの身体はカカリコ村の死体を継ぎ接ぎして出来ている説。墓地には優れたシーカー族が沢山眠ってそうだし、あの男なのか女なのか不安定な身体はつまりそういうこと?逆にシークが真の姿でゼルダは女体化した状態説。(2015/05/27) 関連考察 墓地と墓守ダンペイ考察 ゼルダの世界の魔法のしくみは分からないけど、シークの服装を表現するにはやっぱり素材や編み上がる仕組みまで頭に入れて顔は別人を意識して…って魔法をかけてるのかも、つまりゼルダの記憶力は尋常じゃない。ということを踏まえると、ゼルダ→シークはダントツで高度な魔法。やっぱり時オカゼルダは歴代ゼルダの中でも魔法にかんしてかなり優れているというか、7年の内に鍛練していたのか、元から才能があったのか(2015/01/04) 犬神人 Wikipediaの記事をみる 犬神人(いぬじにん、いぬじんにん、つるめそう)とは中世から近世にかけて大社に従属した下級神官。神人に順ずる。境内や御幸路の死穢の清掃などに従事した。 ゼルダは何故わざわざシークになっているのか?魔法を使えるなら普通に酸素消すとか重力使うとか色んな魔法で敵殺せばいいし、身を隠すだけなら男装でいい。(以下仮説)シーク=精霊は女の肉体を寄り代にしか実体化できないから、王家の女が選ばれる。顔が同じ人間が代を変えても生きているのは不自然なためシーク(精霊)は包帯で顔を隠している。リンクは地位低いのに城に出入りしてるから犬神人枠。ゼルダは昔の人の皇族系探しても該当しそうな服装があまりないから伝統芸能系から衣装から持ってきてる?『神事において古くから男女の巫が舞を舞う事によって神を憑依させた際に、場合によっては一時的な異性への「変身」作用があると信じられていた』。シークが巫女で逆にゼルダになっているなら、姫の仕事するときはわざわざ変身しないといけないし、魔法はゼルダの時の知恵のトライフォース+Japanese忍者技しか使えない?ゼルダに変身して天の神の意思を知ることがシークの仕事(=覡)なら、ゼルダは空の様子を記録して星の配置読むのが主な仕事(時読み/星読み)か? ハイラル 修験者/山伏/犬神人の技術を利用↓シーカー族(諜報部員/後の忍者)誕生。シーク(覡 舞楽をし神降ろし変身)インパの刺青は【変身】時に魂を繋ぎ止めるための刺青。勾玉(ゼルダの冠のルビー?)がうまれたからシークはシーカー族だけど刺青する必要がない。 タグ: その他のキャラクター インパ シーカー族 シーク ゼルダ 主要 時のオカリナ 考察
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リンクの冒険 リンクの冒険データ 概要 CM 他作品との関連 データ 任天堂2007年01月23日配信(Wii) 任天堂2012年06月06日配信(3DS) 任天堂1987年01月14日発売 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:Wii 94(22)/3DS 59(56) 欧米用タイトルは『ZELDA II The Adventure of Link』 攻略サイトどうだか堂 紹介ページVC公式(Wii) VC公式(3DS) このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:96,204時間 111,930回 1人あたりの平均:5時間42分 6.64回 概要 ゼルダの伝説シリーズの2作目 シリーズ中、唯一の横スクロール式アクションRPG。 眠りについてしまったゼルダ姫を目覚めさせるべく、大神殿に行き、勇気のトライフォースを解放する事が目的。 CM ※海外版CM 「ゼルダ!ゼルダー!」 他作品との関連 2004年8月10日にはGBA版『ファミコンミニシリーズ リンクの冒険』として移植 ゼルダの伝説シリーズはストーリーは他の作品と独立しているので、どの作品からプレイしても楽しめるようになっている 一応、ゼルダの伝説の続編という位置づけだが、特にそちらをクリアしなくても十分楽しめる。 VCで配信されているソフトゼルダの伝説:FC ゼルダの伝説 神々のトライフォース:SFC ゼルダの伝説 時のオカリナ:N64 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面:N64 ゼルダの伝説 夢をみる島DX:GBC ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章:GBC ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章:GBC VC配信が期待されるソフトゼルダの伝説 古代の石盤:SFC サテラビュー ゼルダの伝説 夢をみる島:GB 現在入手できる中でお勧めソフトゼルダの伝説 トワイライトプリンセス:Wii GC ゼルダの伝説 スカイウォードソード:Wii ゼルダの伝説 風のタクト:GC ゼルダの伝説 4つの剣+:GC ゼルダの伝説 夢幻の砂時計:DS ゼルダの伝説 大地の汽笛:DS ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D:3DS
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今日 - 合計 - ゼルダの伝説 神々のトライフォース 4つの剣の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時20分16秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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訪問者 昨日 - 今日 - 通算 - gbaポケモンの改造をしていきたいと思います 進行状況 ポケモンの改造度をかいていきます ストーリー ストーリーを書きます 改造ポケモン画像 自作したポケモンの画像をのせていきます アイデアがある人はアップロードしてくいただければうれしいです ポケモン改造お手伝いしていただけるかた ポケモン改造を手伝っていただけるかたおねがいします メンバー 一緒に改造している人たちです 掲示板 アドバイスやポケモン改造関係での雑談をしてください。 リンク 改造の仕方を説明しているサイトに移動できます
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■第1ステージ 光のしずくを取れば神の汽車にしばらく光のパワーを与えてくれる 敵の汽車を全て倒せば次のステージ。敵汽車は最後の1両になってから速度が大幅にアップする。一定以上近づかなければ追ってこないので、一時停止を使うなどして最後の敵の汽車を追いかけ、チャンスを見つけて光のかけらを取って一気に倒そう。 ■第2ステージ キマロキの汽車と一騎打ちが始まる もしここでゲームーオーバーになったら外に出されるが、再び入ると第2ステージから再開できる 慣れれば、ほぼノーダメージでクリアできるので慣れるまでがんばろう ★攻撃パターン 貨車からバクダン投下(キマロキ汽車1回目)…キマロキ汽車の貨車からこちらのレールにバクダン入りのタルが投下される。タルが投下される前に大砲でタルを攻撃しよう 貨車から赤レーザー(キマロキ汽車2回目)…キマロキ汽車の貨車からレーザー攻撃される。レーザーをうたれる前に砲台を破壊しよう 貨車からレーザーx5(キマロキ汽車3回目)…キマロキ汽車の貨車から位置ランダムのレーザー砲台攻撃。リンクが貨車に近づくとレーザー砲台が固定され、レーザーで攻撃される。レーザー自体は直線しか攻撃できないらしいので、落ち着いて5ヶ所のレーザー砲台を全て破壊しよう 車線変更(共通)…キマロキ汽車が青く光ってゆれた後、こちらに向かって車線を変更してくる、急ブレーキ+バックで回避しよう 急停車(共通)…汽笛を鳴らしたあと急ブレーキをかける。こちらも急ブレーキをかけて停車しよう レールの炎(共通)…レールの先に炎がある場合、分岐点を切りかえて他のレールに移動しよう(3戦目では出ない) ★攻略法 1.対キマロキ汽車1戦目は貨車からバクダン樽を落としてくるので、これを貨車から落とす前に大砲で壊していき、貨車のタルを全て壊せばクリアとなる 2.対キマロキ汽車2戦目は貨車からレーザー攻撃をしてくるので、貨車にレーザーが現れたら大砲で壊していき、貨車のレーザー砲台を全て壊せばクリアとなる 3.対キマロキ汽車3戦目はリンクが近づくと、貨車についた回転レーザー砲台が停止し、5ヶ所からレーザーが発射される。この時全力でバックしながらレーザー砲台を一個ずつ落ち着いて壊そう。バックすることでレーザーの中に飛び込まずにすむ。遅れそうになったらギアを一時停止→ローと上げていこう。5ヶ所の砲台を全て壊したら、ギアを最大にしてキマロキ汽車の前に出て、キマロキ汽車の顔の部分を大砲でうてるだけうちまくろう。これを繰り返してキマロキ汽車を撃破しよう vsキマロキ ★キマロキ攻撃パターン ネズミ4匹召喚(ファントム周囲)…ファントム(ゼルダ)の周りにネズミを4匹召喚して徐々に包囲の輪を縮めてくる。弓矢でネズミを狙うと楽に倒せる。ファントムにネズミがふれるとキマロキにあやつられるが、ブーメランでキマロキを攻撃すれば、あやつりが解除される。 ネズミ4匹召喚(斜め横から2匹ずつ)…リンク達が上に進むと、左右ランダムの方向からネズミを2匹ずつファントムに向かわせてくる。これも弓矢で倒すと良い。 ファントム乗っ取り…キマロキの呼ぶネズミがファントムにふれると、ファントムが乗っ取られてリンクを攻撃してくる。落ち着いてブーメランでファントムの後ろにいるキマロキを狙おう。 マラドーの光線…奥に居る魔王マラドーの正面に立つと赤いレーザー光線が飛んでくる。ファントムを常にリンクの前に立たせてレーザーを防ごう ★攻略法 ファントムを乗っ取られたらブーメランでキマロキを攻撃して解除しよう 1.この戦闘の目的は一番上の魔王までファントム(ゼルダ)をたどりつかせることなので、ひたすらファントムを上方向に前進させよう。この時リンクは光の弓矢を装備してファントムの少し後ろからついていこう。 2.キマロキはネズミを4匹召喚してファントムの周りを回らせ、ファントムを乗っ取ろうとしてくるので、ファントムをコマンドで前進させ、リンクに切りかえてネズミが出る前から弓矢を構えておこう。そしてネズミが出たら一匹ずつ確実に弓で倒そう。なお、矢はネズミがよく落とすので、初期の20本のままでも問題無い 3.ファントムがある程度前に進み、マラドーのレーザーが届く範囲まで来たら、ファントムが常にリンクの前に居るようにしてレーザー攻撃を防ごう。また、ここでキマロキのネズミ召喚パターンが変わり、左右からネズミを2匹ずつ、ファントムに一直線に向かわせてくるようになる。この場合でも弓矢で確実にネズミを倒していこう 4.マラドーが見えてきたら、ファントムをマラドーにぶつけよう。イベントが発生し、上画面でファントムとマラドーが回転しながら飛んでいるので、光の弓矢をためておき、マラドーが正面に見えた時に狙ってうとう。結構当てるのがむずかしいが、がんばろう 5.マラドーに矢が当たると戦闘終了。イベント発生 vsマラドー ★第1ラウンド攻撃パターン 光の弾…光の弾をうってくるので剣ではじき落とそう。払い切りを使うと楽に落とせる。四発同時うちの場合のみ回転斬りを使おう ★第1ラウンド攻略法 マラドーの光の弾はパターンがある 1.1発 2.1~3発 3.2~3発 4.左、右からはね返ってくる弾(左、右各一発ずつ) 5.ななめ上から2~3発 6.四方向から同時を1発…回転切りでしか落とせない 7.左、右からはね返ってくる弾(左、右各一発ずつ) 8.ななめ上から3~5発 9.正面から3~5発 10.四方向から同時を2発連続…回転切りでしか落とせない…2回連続でタイミング良く回転切りを出すのは難しいが、がんばろう ★第2ラウンド攻撃パターン 飛びかかり…飛びかかる前に背伸びをしてスキができるのでゼルダで狙おう 光の弾x5…光の弾を5連射する。剣で打ちおとせる ★第2ラウンド攻略法 1.マラドーはゼルダを狙うので、マラドーの後ろから右足あたりを攻撃して注意をこっちに向かせよう。ゼルダの居る方にマラドーの背中が向くようにして、画面下にあるゼルダの弓発射ボタンを押そう。弓が2発ほどあたればマラドーがダウンするので頭を剣で切りまくろう 2.角が一本折れたマラドーはさっきよりも弓が当たりにくくなっている。マラドーがうなり声を上げて背伸びする時を狙って弓を発射しよう。また弓を2発ほど当てればダウンするので、頭を切りまくろう 3.角が二本折れたマラドーは火炎弾攻撃をするようになるので気をつけよう。先ほどと同じように足を攻撃し、うなり声を上げて背伸びをする時を狙って弓を発射しよう。今度は一発でダウンするので、ゼルダ姫と協力してマラドーにとどめを刺そう。
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闇の世界 森の大地の左下に出現した闇の世界に飛び込もう 第2ステージで敵汽車との対決が待っている。汽車パーツを交換して汽車のHPを上げておきたい ■第1ステージ 光のしずくを取れば神の汽車にしばらく光のパワーを与えてくれる 敵の汽車を全て倒せば次のステージ。敵汽車は最後の1両になってから速度が大幅にアップする。一定以上近づかなければ追ってこないので、一時停止を使うなどして最後の敵の汽車を追いかけ、チャンスを見つけて光のかけらを取って一気に倒そう。 ■第2ステージ キマロキの汽車と一騎打ちが始まる もしここでゲームーオーバーになったら外に出されるが、再び入ると第2ステージから再開できる 慣れれば、ほぼノーダメージでクリアできるので慣れるまでがんばろう ★攻撃パターン 貨車からバクダン投下(キマロキ汽車1回目)…キマロキ汽車の貨車からこちらのレールにバクダン入りのタルが投下される。タルが投下される前に大砲でタルを攻撃しよう 貨車から赤レーザー(キマロキ汽車2回目)…キマロキ汽車の貨車からレーザー攻撃される。レーザーをうたれる前に砲台を破壊しよう 貨車からレーザーx5(キマロキ汽車3回目)…キマロキ汽車の貨車から位置ランダムのレーザー砲台攻撃。リンクが貨車に近づくとレーザー砲台が固定され、レーザーで攻撃される。レーザー自体は直線しか攻撃できないらしいので、落ち着いて5ヶ所のレーザー砲台を全て破壊しよう 車線変更(共通)…キマロキ汽車が青く光ってゆれた後、こちらに向かって車線を変更してくる、急ブレーキ+バックで回避しよう 急停車(共通)…汽笛を鳴らしたあと急ブレーキをかける。こちらも急ブレーキをかけて停車しよう レールの炎(共通)…レールの先に炎がある場合、分岐点を切りかえて他のレールに移動しよう(3戦目では出ない) ★攻略法 1.対キマロキ汽車1戦目は貨車からバクダン樽を落としてくるので、これを貨車から落とす前に大砲で壊していき、貨車のタルを全て壊せばクリアとなる 2.対キマロキ汽車2戦目は貨車からレーザー攻撃をしてくるので、貨車にレーザーが現れたら大砲で壊していき、貨車のレーザー砲台を全て壊せばクリアとなる 3.対キマロキ汽車3戦目はリンクが近づくと、貨車についた回転レーザー砲台が停止し、5ヶ所からレーザーが発射される。この時全力でバックしながらレーザー砲台を一個ずつ落ち着いて壊そう。バックすることでレーザーの中に飛び込まずにすむ。遅れそうになったらギアを一時停止→ローと上げていこう。5ヶ所の砲台を全て壊したら、ギアを最大にしてキマロキ汽車の前に出て、キマロキ汽車の顔の部分を大砲でうてるだけうちまくろう。これを繰り返してキマロキ汽車を撃破しよう vsキマロキ ★キマロキ攻撃パターン ネズミ4匹召喚(ファントム周囲)…ファントム(ゼルダ)の周りにネズミを4匹召喚して徐々に包囲の輪を縮めてくる。弓矢でネズミを狙うと楽に倒せる。ファントムにネズミがふれるとキマロキにあやつられるが、ブーメランでキマロキを攻撃すれば、あやつりが解除される。 ネズミ4匹召喚(斜め横から2匹ずつ)…リンク達が上に進むと、左右ランダムの方向からネズミを2匹ずつファントムに向かわせてくる。これも弓矢で倒すと良い。 ファントム乗っ取り…キマロキの呼ぶネズミがファントムにふれると、ファントムが乗っ取られてリンクを攻撃してくる。落ち着いてブーメランでファントムの後ろにいるキマロキを狙おう。 マラドーの光線…奥に居る魔王マラドーの正面に立つと赤いレーザー光線が飛んでくる。ファントムを常にリンクの前に立たせてレーザーを防ごう ★攻略法 ファントムを乗っ取られたらブーメランでキマロキを攻撃して解除しよう 1.この戦闘の目的は一番上の魔王までファントム(ゼルダ)をたどりつかせることなので、ひたすらファントムを上方向に前進させよう。この時リンクは光の弓矢を装備してファントムの少し後ろからついていこう。 2.キマロキはネズミを4匹召喚してファントムの周りを回らせ、ファントムを乗っ取ろうとしてくるので、ファントムをコマンドで前進させ、リンクに切りかえてネズミが出る前から弓矢を構えておこう。そしてネズミが出たら一匹ずつ確実に弓で倒そう。なお、矢はネズミがよく落とすので、初期の20本のままでも問題無い 3.ファントムがある程度前に進み、マラドーのレーザーが届く範囲まで来たら、ファントムが常にリンクの前に居るようにしてレーザー攻撃を防ごう。また、ここでキマロキのネズミ召喚パターンが変わり、左右からネズミを2匹ずつ、ファントムに一直線に向かわせてくるようになる。この場合でも弓矢で確実にネズミを倒していこう 4.マラドーが見えてきたら、ファントムをマラドーにぶつけよう。イベントが発生し、上画面でファントムとマラドーが回転しながら飛んでいるので、光の弓矢をためておき、マラドーが正面に見えた時に狙ってうとう。結構当てるのがむずかしいが、がんばろう 5.マラドーに矢が当たると戦闘終了。イベント発生 vsマラドー ★第1ラウンド攻撃パターン 光の弾…光の弾をうってくるので剣ではじき落とそう。払い切りを使うと楽に落とせる。四発同時うちの場合のみ回転斬りを使おう ★第1ラウンド攻略法 マラドーの光の弾はパターンがある 1.1発 2.1~3発 3.2~3発 4.左、右からはね返ってくる弾(左、右各一発ずつ) 5.ななめ上から2~3発 6.四方向から同時を1発…回転切りでしか落とせない 7.左、右からはね返ってくる弾(左、右各一発ずつ) 8.ななめ上から3~5発 9.正面から3~5発 10.四方向から同時を2発連続…回転切りでしか落とせない…2回連続でタイミング良く回転切りを出すのは難しいが、がんばろう ★第2ラウンド攻撃パターン 飛びかかり…飛びかかる前に背伸びをしてスキができるのでゼルダで狙おう 光の弾x5…光の弾を5連射する。剣で打ちおとせる ★第2ラウンド攻略法 1.マラドーはゼルダを狙うので、マラドーの後ろから右足あたりを攻撃して注意をこっちに向かせよう。ゼルダの居る方にマラドーの背中が向くようにして、画面下にあるゼルダの弓発射ボタンを押そう。弓が2発ほどあたればマラドーがダウンするので頭を剣で切りまくろう 2.角が一本折れたマラドーはさっきよりも弓が当たりにくくなっている。マラドーがうなり声を上げて背伸びする時を狙って弓を発射しよう。また弓を2発ほど当てればダウンするので、頭を切りまくろう 3.角が二本折れたマラドーは火炎弾攻撃をするようになるので気をつけよう。先ほどと同じように足を攻撃し、うなり声を上げて背伸びをする時を狙って弓を発射しよう。今度は一発でダウンするので、ゼルダ姫と協力してマラドーにとどめを刺そう。
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ゼルダの伝説 夢をみる島 【ぜるだのでんせつ ゆめをみるしま】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 Nintendo Switch 発売 任天堂 開発 グレッゾ 発売日 2019年9月20日 定価 5,980円(税別) レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 良作 ポイント あの驚きに満ちたストーリーを再び快適性は大幅にアップ追加要素は少なめパネルダンジョンは「イマイチ......」 ゼルダの伝説シリーズリンク 概要 特徴・変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 1993年にゲームボーイ専用ソフトとして発売された『ゼルダの伝説 夢をみる島』のリメイク作。 開発は『時のオカリナ』『ムジュラの仮面』のリメイク版も担当した株式会社グレッゾが行っており、基本的にGBC向けバージョンアップ版である『夢をみる島DX』をベースに制作されている。 近年ではシリーズ作の「アタリマエ」の見直しが行われている『ゼルダ』だが、本作は操作性の改善などを除けばゲーム性を大きく変えてしまうようなアレンジは施されておらず、極力オリジナル版を尊重した作りになっているのが特徴。 特徴・変更点 ジオラマのような温かみのあるグラフィック GB版当時の雰囲気を壊さないようにするためか、デフォルメ表現を踏襲した3D化が行われている。 キャラクターもGB版のように二頭身の可愛らしいデザインになっている。トゥーンリンクの作品を除けば基本的にリアルな描写が多い最近の『ゼルダ』とは全く違った印象を受ける。 キャラクターボイスの追加 単純な掛け声程度だが、リンクを含むキャラクターにボイスが追加されている。 マリンが歌う「かぜのさかなのうた」もスキャットではあるが声付きになった。 パネルダンジョン 『DX』で写真屋があった位置に、代わりに「パネルダンジョン」で遊べる「ダンペイの小屋」が新設されている。 これまで攻略してきたダンジョンのフロアが「パネ石」と呼ばれるアイテムとして記録される。それらを組み合わせて様々なお題に合わせたダンジョンを完成させるのが目的。 隣同士のフロアがちゃんと繋がっていないなど不適切な部分がある場合は警告を受ける。 一通り完成させた後はクリアチェックを行い、クリアすることでお題達成となり、新たなパネ石やアイテム等の報酬を貰える。 ある程度お題を達成すると、お題と関係ないフリーのダンジョンを作ることも可能になる。 パネ石はメーベの村の道具屋やクレーンゲームなどでも入手できる。またパネ石にセットすることでフロアに特別な効果を与える「チップ」も存在する。 これまでに戦ったボスがいるフロアも配置できる(大ボスのフロアは1つ必ず配置する必要がある)ため、ボスとの再戦にも利用できる。大ボスが中ボス扱いとして出現するフロアのパネ石も入手できる。 宝箱を使ったルピー稼ぎや、フロアにルピーが大量に降ってくるようにできるチップも存在するため、金策としても利用することができる。 amiiboに対応 『ゼルダの伝説』シリーズのamiiboに対応しており、読み込むと限定のパネ石が手に入る(全5種類、入手はランダムだが重複は無し)。 作成したパネルダンジョンのデータを書き込んで他のプレイヤーに渡すことも可能。 本作のリンクのamiiboを読み込んだ場合、「シャドウリンク」がフロアに出現するチップを入手できる。 収集要素の増加 ヒミツの貝がらの最大数が50個に増加し、それに伴い報酬の数も増えた。また報酬の一つに、ヒミツの貝がらが近くにあると反応する「貝がらセンサー」が追加された。ON/OFFを切り替えられるので、自力で探したい場合も安心。 クレーンゲームの景品として、本作に登場するマリオシリーズの敵キャラのフィギュアが追加された。メーベの村の住民の家にある台座に飾ることができる。 また、3Dになったことで物理演算が導入され、リアルなクレーンゲームに近い動作となった。 ハートのかけらの数が多くなり、最大ライフ数もその分多くなった。 その他 プレイヤー名にカタカナを使用できるようになった。 ルピーの最大所持数が9999に増加した。 盾や剣など一部の装備品が、入手時点で特定のボタン操作に割り振られるようになった。 特定のシーンでNPCから聞ける話、ハートのかけらとヒミツの貝がらの所持数と既に入手した場所、所持しているパネ石の種類が記録される「おもいで」機能が追加された。 フィールドマップに限り、画面全体がリンクの移動に合わせてスクロールするようになった。 急流すべりで遊ぶ際、アイテム回収の他にタイムアタックでも遊べるようになった。ゴールに到着したタイムに応じてルピーが貰えるので、慣れれば金策に便利。 またどちらのルールでもフックショットを使うことができ、うまく使えばイカダの進路を変更できる。 ワープの穴がワープポイントに変更され、オカリナで「マンボウのマンボ」(GBではマンボガ池にワープできるだけだった)を演奏することで、解放済みのポイントに自由に飛べるようになった。ワープポイントの数も4ヶ所から10ヶ所に増加している。 他作品のゲストは全員登場し、「どろぼー」を行える点(*1)などもGB版準拠。 ただしご時世柄故か村のキツネを殺害できなくなったり、サブイベントの人魚やカバのデッサンモデルは国内オリジナル版ではなく海外版に準じた表現になっている(*2)。 ゲームを最初から始める時に、高難易度の「辛口モード」を選べるようになった。敵の攻撃力が2倍になり、草を刈ったり敵を倒したりしても体力回復のハートが一切出てこなくなる。 妖精を入れる「妖精のビン」が追加され、任意で妖精による回復が使用できる。ただし「持っているとライフが0になった時に自動で回復する」という効果の「ヒミツのくすり」が続投しているためか、今までの作品と違って本作のビンの妖精にその効果は無いので、要注意。 ブーメランとの交換で手放したアイテムはルピーを払うことで買い戻せるようになった。「最初からルピーでブーメランを買えるようにしてくれ」というツッコミもあるが。 テキストがいくつか追加・修正されて謎解きで詰まりがちな箇所が解説されるようになった。 ただし「ヒミツの貝がらを集めると何が得られるのかを貝がらの館に着いた時点で明かす」などの攻略に関わるでもなくネタバレになるような内容も増えている。 評価点 グラフィックは近年の絵画調のゼルダやいわゆるトゥーンものとはまた一味違う仕上がりだが、作品世界の雰囲気にマッチしていて好評。 フィールドやキャラクターのみならずメーベ・どうぶつ村の家の中やダンジョンの鍵・ダンジョンクリアで入手できる楽器等の小物まで細かくリデザインが行われている。 なおOPとある場面に限り2Dアニメーション演出がある。オリジナル版をプレイしたユーザーなら察せられるが、単なる絵作り目的ではなく作品世界内の設定も考慮して意図してこのような「作り物」らしい演出にしていると思われる。この辺りは実に「分かってる」と言えるだろう。 メッセージの表示は『BotW』と同じものだが、世界観に合わないわけではなく自然に溶け込んでいる。 キャラクターに動作や表情、ボイスが追加され、キャラクターの個性が分かりやすいようになった。 一例を挙げると喜怒哀楽がはっきりしており特定のイベントの豹変ぶりも必見なマリン、キザなポーズをとるリチャードなど。 特にマリンはボイスの恩恵を大きく受けており、シナリオ進行に合わせてボイスが変わるため、彼女の心情を感じやすくなっている。 操作感と利便性の大幅改善 GB版は使えるボタンが二つしかなく、特定の装備が必要な場面でわざわざ装備画面を開いて装備し直す必要があったが、本作は剣・盾・ブレスレット・ペガサスの靴が特定のボタン操作に割り振られ、X・Yボタンに残りのアイテムを装備する形になり、煩わしさが解消された。 前述の通り、ワープポイントの数が倍以上に増加し、「マンボウのマンボ」でそれらに直接移動できるようになったことで、探索のテンポが大きく向上した。 また、GB版ではオカリナを吹いたら即移動していたが、本作で場所を選んだ後に移動するか確認メッセージが入る様になり、誤って演奏した場合でも飛ばされなくなった。 GB版は一度仕掛けを解いても先に進むと戻ってしまう箇所があったが、本作では一度解いた仕掛けは原則そのままになり、一度来た道を戻る必要のあるダンジョンやフィールドの探索が楽になった。 GBC版から追加された「服のダンジョン」は、カラー性能を生かして色をヒントに謎を解いていくダンジョンだが、「色覚異常を持つプレーヤーには攻略するのが非常に難しい」という指摘があった。本作の同ダンジョンではギミックの色ごとに異なる模様があしらわれており、色が判別できない人でも模様をヒントに攻略できるよう改善されている。 「おもいで」機能により、取り逃したハートのかけらやヒミツの貝がらの捜索がやりやすくなった。 フックショットとマジックロッド、レベル2の剣の剣ビームが、ななめ方向にも撃てるようになった。 弱すぎた敵の強化・強すぎた武器の弱体化 オリジナル版はカートリッジの容量の都合であまり行動パターンを盛り込めなかったという事情もあるが、シリーズ内でも敵との戦闘難易度がかなり低いことがたまに話題になっていた。 このためか本作ではGB版で弱すぎた敵を中心に行動パターンが強化された。特に盾が常備枠に入ったこともあって真正面から挑む場合盾の活用を前提とした雑魚敵が増え、雑魚戦にもある程度の張り合いが生まれた。(いちいち盾を構えて弾かないとスキが出来なくなった敵は、かえって倒すのが面倒になったとも言えるが)各ダンジョンのボスも大なり小なり強化されている。 他、ロック鳥の羽根に着地硬直が出来て判定がシビアになる、マジックロッドとブーメランが大幅に弱体化される等プレイヤー側が有利すぎた部分も調整された。これにより単純なゴリ押しが通用しにくくなり、アクションゲームとしての面白味が増した。 BGMも良アレンジ揃い メーベの村などのように、オリジナル版のイメージが再現されたBGMがある一方、どうぶつ村などは大胆なアレンジが加えられている。一部のBGMはシナリオの進行具合で曲調がガラリと変わるというこだわりよう。 一部の楽曲はオリジナル版の音源をそのまま主・副旋律として使うという大胆な試みがなされている。これによりオリジナル版の持ち味はそのままに様々な楽器が加わることで、まさに懐かしくも新しい仕上がりになっている。 他にも「GB版では同じ曲だったクレーンゲーム屋・釣り堀のBGMがそれぞれ異なるアレンジになる」「肝心な場面で通常ボス戦曲の使い回しだったラスボス戦に新規曲が追加される」等、全体を通して楽曲面にはかなり気を使われている。 難点を挙げるなら中ボス戦・ボス戦のアレンジに「緊迫感が薄れた」という意見もある(下記参照)。 楽曲アレンジの方向性とこだわりについては公式ブログ(19年9月19日更新分)でも解説されているので詳しくはそちらも参照。 賛否両論点 良くも悪くもオリジナルに忠実すぎるリメイク。 本作は可能な範囲で原作のテキストをそのまま使用しており、メインストーリー自体への改変もない。これに関しては原作プレイ済みの人からは安心感を覚えるか、物足りなさを感じるかで意見が分かれる。 コンパスを手に入れた時の説明文も原作そのまま(*3)になっており、原作の後に発売したシリーズをやっているプレイヤーだと違和感を覚える事も(*4)。 当時最新作の『BotW』のようなゲーム性や革新性はないため、広大な世界での冒険、歯ごたえのある敵、最先端のゲーム体験等を求めている場合は合わない場合も。 発売前は新規ダンジョンや近年の任天堂タイトルからの追加ゲストがいるのではないかという予想もあったが、そのような追加ダンジョンはなくゲストも原作通りの人選になっている。 『DX』で追加された色のダンジョンは本作でも健在だが、故に早いタイミングで同ダンジョンに入りクリア特典を入手すると(上記の強化された敵込みでも)ヌルゲーと化してしまう。 ただし同じくグレッゾが担当した『ムジュラ3D』は改変点が悪い意味で目立ってしまい、発売当時大きく議論になってしまった過去がある。リメイクに際しての改変の匙加減は難しいことを示すエピソードといえる。 中ボス戦のBGM オリジナル版とは違い、本作では低音重視の暗いテイストのアレンジになってしまっており、オリジナル版のBGMのようなプレイヤーをハラハラさせるという緊迫感がなくなってしまっている。 『DX』の写真屋の削除 印象的なシーンがイラストで記録されたため、要素自体が削除されたことは惜しまれる。 Switchの機能を使って撮影は可能なので、そちらで代用するしかない。 その一方で「写真イベントに期間限定のものがある」「どろぼーしないと撮れない写真がある」などの問題点も消えており、特に色々と弊害の多い「どろぼー」の強制がなくなったのは改善点とも言える。 操作関連 移動操作がスティックのみ。十字ボタンとどちらか選択できてもよかったのだが。 特定のアイテムが特定のボタンに自動的に割り振られるようになったのはいいが、盾やパワーブレスレットはまだしも、ペガサスの靴のLボタン操作は、非常にやり辛い。 そもそも、キーコンフィグもできず、攻撃がBで固定、ジャンプがXかYにしか割り振れない操作は、当時のゲームをやり慣れた人ほど戸惑わされる。 問題点 追加要素のボリュームの少なさ 収集要素の増加やミニゲームの強化は行われているものの、全体的なボリュームはGB版に毛が生えた程度でしかない。 ボタンの割り振りが増えたのはいいが、Rの盾はともかく、LでダッシュしてXorYでジャンプは、少々やりづらい。 クレーンゲームの仕様 特にルピーや秘密の貝がらは、完璧に確保できたはずが、コンベアに運ばれるまでの振動でアームの隙間から落ちてしまったりする。 また、掴み方が悪いと、コンベアまで運べても、アームが開いた時に景品が変な方向に飛んで、入手失敗することも。 フィギュアに関して、1つずつしか持てない(*5)ため、1つ入手→どこかの家に置きに行く→戻ってまた次を取る、という作業が、煩わしい。 パックンフラワーは、フィギュアの背が高過ぎて、クレーンに当たって倒れてしまい、取り辛い。せめて、サンボくらいの高さなら問題無かったのだが。 一番理不尽なのは、そのサンボでも起こり得ることで、コンベアまで運んでも、下のスペースへの落ち方がおかしいと、コンベアにななめに寄りかかるような形で引っかかってしまうことがある。こうなるとなぜか触れても取ることができず、成功したのに失敗扱いで外に出てやり直しになってしまう。 パネルダンジョン関連 「攻略済みのダンジョン」がパネ石の元となっているため、完成させて自分でプレイしても新鮮味が感じられない。 ダンジョン製作自体の操作性もあまり良好とはいえない。特に指摘されるのが階段があるパネ石の仕様。 下り階段のあるパネ石を2つ以上配置すると、最も位置の近いパネ石同士の階段が地下道で自動で繋がるようになっている。だがこの繋がり方の判定が分かりづらく、3つ以上の階段パネ石を置くと予期しない位置の階段が繋がってしまい、ダンジョンが成立しない事態がしばしば発生する。「繋がる階段を任意で設定させてほしかった」という声が多数。 登り階段があるパネ石は存在しないため、作れるのは1階+横スクロールの地下道のみの平屋ダンジョンだけ。2階以上ある多層構造のダンジョンは作れない。階段のつながり規則がさらに複雑になるためやむを得ないのかもしれないが、単純な構造のダンジョンしか作れないのは物足りない。 作成したダンジョンはオンラインでのやり取りができず、別売りのamiiboでしか行えないため、やり取りができる相手がいない場合はやり込む意義が存在しない。 ハートのかけらなどが手に入ること以外はクリアには影響がないため、一切遊ばなくても問題は無いのも地味さに拍車をかけている。この内容でプレイを強制されるのもそれはそれで問題ではあるが…。 前述の通りルピー稼ぎに使えるものの、急流すべりのタイムアタックでも短時間で稼げるので、好みや慣れの問題になる。 入手ルピーの量はギミックやボスの強さには関係なく、単純にダンジョンの広さ(置いたパネ石の枚数)で判定される。このため、ダンジョン成立の最低要件である「入り口→宝箱(ボス鍵)のある部屋→ボスの部屋」を一直線でつなぎ、真ん中の部屋にルピーが振ってくるチップを設置、その周囲に行く必要がない部屋を大量に敷き詰めることで、1回で数百ルピーが振ってくるお手軽稼ぎダンジョンを作ることは可能。だが、言うまでもなくダンジョンとしては味気ないことこの上なく、「凝った仕掛けのダンジョンを作る」というモチベーションにも繋がりづらい。 ダンジョン「顔の神殿」の変更点 + ダンジョンの謎解きに関するネタバレ注意 「顔の神殿」はマップ全体が人の顔の形になっており、オリジナル版では目にあたる部分はマップ上では何もない空洞になっているが、実際にはここに外見では全く分からない隠し部屋がある。ダンジョン内で「目の部分に宝あり」というヒントが得られるため、このヒントとマップの形状から隠し部屋の存在に気付き、その先で重要アイテムを手に入れるというのが攻略手順になる。ヒント抜きで直接隠し部屋に入ることもできるが、オリジナル版では事前に知っていない限り隠し部屋に気付くことはやや難しく、大抵は上記の手順通りに進めることになる。 しかし今作では、隠し部屋が通常の部屋と同じようにマップに表示されており、隠し部屋の入り口にも分かりやすいひび割れが存在する。これにより、そもそも「顔の神殿」なのにマップが全く顔に見えず、ヒントなしでも見た目だけで隠し部屋に気づけるようになったため、謎解きが台無しになっている。 とはいえ、もともと難しいとされていた部分ではあるので、難易度を下げるための変更と考えれば(やり過ぎ感はあるが)ここまでは必ずしも悪いとは言えない。問題は、隠し部屋が記載されるようになったことでマップが「顔」には見えなくなっているのに、ヒントの文面がそのままであること。そのためヒントとダンジョンの形状が噛み合わなくなってしまい、「ダンジョンをクリアしてもヒントの意味が分からなかった」とプレイヤーを惑わすことになってしまった。 総評 2D見下ろし型ゲームのリメイクのお手本とも言える仕上がり。 オリジナル版の持ち味を最大限生かした形のリメイクとなっており、作中のセリフを用いて評価するのであればまさに 「 ...... なつかしい ...... ...... 変わってない ...... 」と言える一作。 5000円を超えるSwitch用ソフトとしてはボリューム不足感が否めないが、グラフィックや操作感をプラットフォームに合わせる形で作り直し、新たに作り直すうえで余計な要素を加えずに仕上げた良リメイクといえる。 余談 オリジナル版のTVCMは人形劇風の陽気な物だったが、本作ではオリジナル版を遊んだユーザーを想定してか真逆の雰囲気の物になっている。 CM・PVでは作中の楽曲である「かぜのさかなのうた」に公式の歌詞がつけられたものが聴ける(ゲーム本編には歌詞付き版は未収録となっている)。 公式サイトでフルバージョンも聞けたが、現在は試聴不可能。なお未プレイの人にはクリア後の視聴を推奨していた。 小ネタも原作とほぼ同じものが健在。 ファイル名(名前)に特定のワードを入力するとBGMが変わるものは、新たに1つ増えた。また特定のワードは一つを除きカタカナ入力でも同じ効果が発生する。 とある場所で聞ける「けけソング」も条件が変わることなく収録されている。 前述の通り他作品からのゲストは全員続投しており、リメイク発表当初から最も扱いが心配されていたカービィ(とあるダンジョンで敵キャラとして登場する)も健在。 ただし後に発売された公式攻略本では、他のゲスト敵と違いカービィだけ「ピンク色の丸い生き物」というぼかした名前で紹介されている。原作当時と違い、彼も任天堂の看板キャラの一角となったがゆえの配慮だろう。 プロデューサーの青沼英二氏はパネルダンジョンについて「このゲームを作ろうと考えた一番の決め手となった」と発言している。 しかし上記の通り練り込み不足だったため、レビューサイトやAmazon等の通販サイトではパネルダンジョンを酷評する意見が多い。 パネルダンジョンで肩透かしを食らった海外のプレイヤー達が、より自由に2Dゼルダ風ダンジョンの作成・共有ができる『Super Dungeon Maker』というゲームを配信している。Steamでのアーリーアクセスが行われた後、2023年5月3日にSteam(2,300円)/Nintendo Switch($19.99)で正式に配信が開始された。 2020年3月18日、Switch版とGB版両方の音源に加え、CMで使用された歌詞付きの「かぜのさかなのうた」を収録したサウンドトラックが発売された。価格は4,500円(税抜)。
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ボール投げるとポケモン即捕獲 52245B3C 01500104 E22465DC 00000018 F7F36820 2106FB9F 42080209 4801D001 E5A54687 02245C40 02245B3C 01500AA0 D0000000 00000000 メッセージ高速表示 12002316 00002100 1201FF8E 00001C0C 1201FF90 00004818 1201FFBE 0000BD10 0201FFC0 E7E53C2D 1201FFCE 0000D0DF 1201FFDA 0000E7F1 移動速度2倍 E2000200 00000020 6837AE06 D0012F03 D1012F05 60372709 D0022B02 085F0056 1C164770 47701C1F 02061F30 F966F79E メニュー画面フェードイン/フェードアウト高速化 1200F798 00002200 1200F7BC 00002200 トレーナーに呼び止められない 12063C9C 0000E008 即方向転換できる Rを押している間はOFF 1205CE26 0000D00C 1205D174 00000018 94000130 FEFF0000 1205CE26 0000D017 1205D174 0000002A D0000000 00000000 戦闘中R押し続けると経験値1000 94000130 FEFF0000 B2110E74 00000000 10023500 000003E8 D2000000 00000000 戦闘中R押し続けると経験値5000 94000130 FEFF0000 B2110E74 00000000 10023500 00001388 D2000000 00000000 戦闘後獲得経験値256倍 9223DD32 0000319C 0223DD34 60080200 0223DD38 309C1C28 D0000000 00000000 手持ちポケモンRを押しながら並び替えで上書きコピー 120742E4 0000231D 94000130 FEFF0000 120742E4 0000E008 D0000000 00000000 例えば2匹目を選択して「ならびかえ」を選んでRを押しながら3匹目と入れ替えて、 メニューを閉じてから再度開くと2匹目のポケモンはそのままで、3匹目が2匹目の ポケモンに上書きコピーされます 技マシン 94000130 FCFF0000 B2110DC0 00000000 100009B2 00000063 D2000000 00000000 Lでエンカウントなし 94000130 FDFF0000 B2110E74 00000000 20001DE4 00000000 D2000000 00000000 Rでエンカウント率MAX 94000130 FEFF0000 B2110E74 00000000 20001DE4 000000FF D2000000 00000000 高速化 12000DE2 0000E000 521E60FC F66D217F 121E60FC 0000E005 D0000000 00000000 トレーナーに話しかけると再戦可能 02040BF4 E0002000 戦闘時ゲージ変動高速化 52264EDC 1C16B570 12264EF8 00002300 12264F38 00002101 12264F82 000046C0 12264F90 000046C0 D0000000 00000000 ポケモンステータス画面でLを押しながらポケモンを切り替えると努力値、Rを押しながらで個体値が表示される 520892EC FA28F7E6 120892F4 000021A3 12089300 000021A4 1208930C 000021A5 12089318 000021A6 12089324 000021A8 12089330 000021A9 1208933C 000021A7 94000130 FDFF0000 120892F4 0000210D 12089300 0000210D 1208930C 0000210E 12089318 0000210F 12089324 00002111 12089330 00002112 1208933C 00002110 D0000000 00000000 94000130 FEFF0000 120892F4 00002146 12089300 00002146 1208930C 00002147 12089318 00002148 12089324 0000214A 12089330 0000214B 1208933C 00002149 D0000000 00000000 セレクトで道具の1番目にGBプレイヤー 94000130 FFFB0000 62110DC0 00000000 B2110DC0 00000000 D5000000 000101f6 D6000000 00000654 D2000000 00000000 道具の1個目が消えます 「マーキング→けってい」で個体値変更 + 野生ポケモンの個体値固定 1206E892 000002D6 1206EB5E 000046C0 1206EB66 000046C0 1206EB6C 000046C0 1206EB7A 000046C0 1206EB80 000046C0 1206EB8E 000046C0 1206EB94 000046C0 1206EBA2 000046C0 1206EBA8 000046C0 1206EBB6 000046C0 1206EB5A 000021UU 1206EB70 000020VV 1206EB84 000020WW 1206EB98 000020XX 1206EBAC 000020YY 1206EBC0 000020ZZ 各変数は以下の通りで0~31の値を16進数に変換して入力 性格値と個体値の相関関係は無くなります UU:最大HP個体値 VV:こうげき個体値 WW:ぼうぎょ個体値 XX:すばやさ個体値 YY:とくこう個体値 ZZ:とくぼう個体値 ↑に書いたわざマシン違った セレクトボタンでわざマシン全て揃う 94000130 FFFB0000 62110DC0 00000000 B2110DC0 00000000 D5000000 03e70148 C0000000 00000063 D6000000 000009b0 D4000000 00000001 D2000000 00000000 03e7を変えれば、個数の変更可能 こっちじゃないと効かない 野生ポケモン色違い 5206DB68 4284FE81 E2000080 00000060 021D0AE8 41C64E6D 00006073 02110DC0 E92D40F0 E51F0010 E5900000 E1D018B4 E1D028B6 E0217002 E1A071A7 E51F1034 E51F2034 E51F3034 E5910000 E0243290 E0253294 E0246005 E1A069A6 E1560007 11A00004 1AFFFFF8 E5810000 E8BD80F0 1206DB56 0000F792 E206DB58 00000010 F7B1EA9C 1C05FF49 FF46F7B1 43050400 0206DB68 E0001C28 D0000000 00000000 個体値変更のコードを使わなければ性格値は正規のものになると思います 先頭のポケモンの特性がメロメロボディの場合は効果が出ません 技マシンのみ全部999個にそろえる 秘伝マシン出したくない人は用 94000130 FFFB0000 62110DC0 00000000 B2110DC0 00000000 D5000000 03E70148 C0000000 0000005B D6000000 000009B0 D4000000 00000001 D2000000 00000000 ひでん関係で詰まった人用に わざ、ひでんマシンリセット 94000130 FFFB0000 62110DC0 00000000 B2110DC0 00000000 D5000000 00000148 C0000000 00000063 D6000000 000009B0 D4000000 00000001 D2000000 00000000 わざマシン、ひでんマシン全部なくなります 出てくる野性ポケモンを変更(ソウルシルバー用)はハートゴールドでも使用可のようです SELECTで道具全部95個 94000130 FFFB0000 62110DC0 00000000 B2110DC0 00000000 D5000000 005F0041 C0000000 00000048 D6000000 00000654 D4000000 00000001 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 62110DC0 00000000 B2110DC0 00000000 D5000000 005F0087 C0000000 00000002 D6000000 00000714 D4000000 00000001 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 62110DC0 00000000 B2110DC0 00000000 D5000000 005F00D5 C0000000 00000072 D6000000 0000071C D4000000 00000001 D2000000 00000000 メール全開 94000130 FFFB0000 62110DC0 00000000 B2110DC0 00000000 D5000000 03E30089 C0000000 0000000B D6000000 00000B44 D4000000 00000001 D2000000 00000000 ボール全開(修正) 94000130 FFFB0000 62110DC0 00000000 B2110DC0 00000000 D5000000 03E70001 C0000000 0000000F D6000000 00000D14 D4000000 00000001 D2000000 00000000 94000130 FFFB0000 62110DC0 00000000 B2110DC0 00000000 D5000000 03E701EC C0000000 00000008 D6000000 00000D50 D4000000 00000001 D2000000 00000000 懐き度を変更する 520710A0 22003136 020710AC 700A22FF 120710B0 0000E048 02071144 21091C28 D2000000 00000000 ポケモンの技を入れ替えると、懐き度が255に変更されます 代わりに技が入れ替わらなくなります トレーナーのポケモン捕獲 修正版 52245C54 D00B4208 22245C57 000000E0 D0000000 00000000 [L+R]でボール一番目マスボ493個,L押しながらでマスボの個数のポケモンが出現 94000130 FCFF0000 62110DC0 00000000 B2110DC0 00000000 D5000000 01ED0001 D6000000 00000D14 D2000000 00000000 94000130 FDFF0000 52246054 28038800 1224714A 00004801 0224714C E0021C39 12246FAC 00002020 62110DC0 00000000 B2110DC0 00000000 DA000000 00000D16 D3000000 00000000 D6000000 02247150 D0000000 00000000 獲得努力値n倍 522459D0 0022000A 022459E4 0xxx1C04 022459FC 0xxx1C04 02245A14 0xxx1C04 02245A2C 0xxx1C04 02245A44 0xxx1C04 02245A5C 0xxx1C04 D2000000 00000000 xxxの例 0024 = 1倍 0064 = 02倍 00A4 = 4倍 00E4 = 8倍 0124 = 16倍 0164 = 32倍 01A4 = 64倍 01E4 = 128倍 0224 = 256倍 0264 = 512倍 戦闘中R押し続けると経験値1640000(MAX) 94000130 FEFF0000 B2110E74 00000000 10023500 00000640 10023502 00000019 D2000000 00000000 どんなLVからでも、LV100になります カジノコイン50000枚 50枚かってどれでもいいのでスロット回すと5万枚になります。 022BF7E8 000C350 個体値、努力値表示 12088482 00006C9C E20884A0 00000020 BD702002 2C402100 3901D101 2C80E007 2101D101 2C04E003 2C08D001 F001D103 120892F4 000021A3 12089300 000021A4 1208930C 000021A5 12089318 000021A6 12089324 000021A8 12089330 000021A9 1208933C 000021A7 94000130 FF0000FB 120892F4 0000210D 12089300 0000210D 1208930C 0000210E 12089318 0000210F 12089324 00002111 12089330 00002112 1208933C 00002110 D0000000 00000000 94000130 FF0000F7 120892F4 00002146 12089300 00002146 1208930C 00002147 12089318 00002148 12089324 0000214A 12089330 0000214B 1208933C 00002149 D0000000 00000000 プラチナのコードを少し使いやすくして移植したものです。 のうりょく表示画面でSTARTボタンを押すと個体値、SELECTを押すと努力値 が能力値の代わりに表示されます。 STARTを押したままSELECT、又はSELECTを押したままSTARTを押すと 能力値が表示されます。 SELECTでプレイ時間変更 94000130 FFFB0000 B2110DC0 00000000 10000096 00000xxx 00000098 000000yy 00000099 000000zz D2000000 00000000 x=時 y=分 z=秒