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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 グライドラーユニットステータス 武装 参考用コード グライドラー ➔解説ページ ユニットステータス HP 801910F8 xxxx EP 801910FA xxxx サイズ 301910FC 000x 移動 タイプ 301910FE 000x 機動性 301910FF 00xx 装甲値 30191100 00xx 移動力 30191101 000x 地形適性 平 30191102 000x 森 30191103 000x 山 30191104 000x 砂 30191105 000x 水 30191106 000x 特性 30191107 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 8019110A xxxx 14B5 ビームバルカン 2 8019110C xxxx 150F ブースターロケット(加速) 3 8019110E xxxx 4 80191110 xxxx 5 80191112 xxxx 6 80191114 xxxx 7 80191116 xxxx 8 80191118 xxxx 9 8019111A xxxx 10 8019111C xxxx 11 8019111E xxxx 12 80191120 xxxx 13 80191122 xxxx ▲ 武装 ビームバルカン 種別:301944DE 0019 威力:801944E4 017C ブースターロケット 種別:301944FE 000C 移動力:30194500 0001 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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スタルチュラ とは、ゼルダの伝説シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 ゼルダの伝説シリーズ ゼルダの伝説シリーズ以外 使用技 関連キャラクター コメント プロフィール スタルチュラ 他言語 Skulltula (英語) 種族 【クモ】? 初登場 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 大きい【クモ】?。よく高所に潜んでいる。背中は硬いようだ。 作品別 ゼルダの伝説シリーズ 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】/【ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D】 初登場。デクの樹サマの中、森の神殿、闇の神殿に出てくる。背中にはドクロが描かれている。 普段は高所で待機しており、【リンク】が近くに来ると急に降りてくる。 リンクが至近距離にいると、高速回転して弾き飛ばしてくる。 背中側は硬いが腹部側は柔らかく、降りている時は一定時間毎に180°回転する。 腹部を見せた時に攻撃しよう。背中に攻撃を当てると左右に大きく揺れる。フックショットや矢など、一部の攻撃は向きに関係なく一撃で倒せる。糸は切れない。 一部の個体は透明になっており、まことのメガネを使っている間は見える。透明でもしっかり当たり判定はある。 ちょっと大きい【大スタルチュラ】もいる。 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】/【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D】 クロックタウンの地下水道(クロックタウンと天文観測所を繋いでいる所)、ウッドフォールの神殿、井戸の下に登場。 本作では一番最初に遭遇する敵。デザインや行動パターンなどは『時のオカリナ』と同じ。 【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】/【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD】? 森の神殿や試練の洞窟に登場。本作では普通の蜘蛛のようなデザインになっている。 リンクの攻撃を前足で防御し、たまに噛み付いてくる。ガードさせてから後ろに回り込むか、背面斬りで攻撃しよう。 【リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー】 4-3に18匹が登場。木の上などにいたり、地上を歩いている。リンクが近くにいると攻撃してくる。 普通の矢2本か、火薬つきボウガン1発を当てれば倒せる。 【ゼルダの伝説 夢幻の砂時計】 幽霊船に登場。 【ゼルダの伝説 大地の汽笛】 森の大地に登場。 赤スタルチュラ 耐久力が高い。 【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】/【ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD】 天望の神殿、古の大石窟、空の塔に登場。本作では手強い。 糸を伸ばしてぶら下がっている個体は、横斬りで回転させてから腹部を攻撃するか糸を切ろう。地上にいる個体は、上へ縦斬りしてひっくり返してから攻撃しよう。 【ケイデンス・オブ・ハイラル クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説】? ゼルダの伝説シリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 シールがある。アートワークは『時のオカリナ』のもの。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 3DS版にフィギュアがある。 【Nintendo Land】? 使用技 高速回転 身体を回転させて相手を吹き飛ばす。 噛み付き 構えた後に相手を嚙む。 関連キャラクター 【大スタルチュラ】 【スタルウォール】 【黄金のスタルチュラ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ヒノックス とは、ゼルダの伝説シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 武器 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ヒノックス 他言語 Hinox (英語) 初登場 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】 一つ目の巨人。おもに爆弾を投げてくる。髪をポニーテールにしている事もある。 作品別 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】/【ゼルダの伝説 神々のトライフォース 4つの剣】 闇の世界のフィールドに登場。爆弾で攻撃する。こちらも爆弾で攻撃すれば一発で倒せる。 【ゼルダの伝説 夢をみる島】 つぼのどうくつなどの中ボスとして登場。リンクを掴んで投げつけたり、爆弾を投げたりする。 【ゼルダの伝説 4つの剣+】 L3-1やL8-3に登場。岩を投げたり突進する。スーパーアーマー持ちでかなりタフ。 【ゼルダの伝説 夢幻の砂時計】 ゴロンの神殿やドゥエス島に登場。ゴロンの神殿では中ボスとして出てくる。爆弾を投げたり腕で殴りかかる。矢を当てると少しの間気絶する。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース2】 なかには命乞いをする奴もいる。 ヒノックス(雪玉)ロウラルのデスマウンテンにいる亜種。上着を着ている。雪玉を投げて攻撃してくる。 【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】? 中ボス。最初は寝ている。木を折って武器にしたり、ヒップアタックをかましてきたりする。 目が弱点で弓で射ると一定時間怯むが、ヒノックス側もそれを解っており、長時間弓を構えていると手でガードするのでその前に素早く目を射貫くこと。 すね当てを着けている者もおり、木のすね当ては炎系の攻撃で燃やせるし、鉄のすね当ては電気系の攻撃でしびれさせることができる。 首にはリンクが使える武器をぶら下げている。種類は、通常の他、青ヒノックス、黒ヒノックス、【スタルヒノックス】。 青ヒノックス青色。全16体と最も数が多い。 黒ヒノックス黒色。全7体。 【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 中ボス。最初から起きている個体もいる。地底にもいる。 武器 爆弾 基本武器で時限爆弾を投げる。 岩 爆弾の代わりにこれを投げる作品もある。 元ネタ推測 サイクロプス 関連キャラクター 【スタルヒノックス】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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発売日 【GBC】2001年2月27日【3DS・VC】2013年2月27日 対応機種 ゲームボーイカラーニンテンドー3DS(バーチャルコンソール) 概要 【大地の章】大地の巫女ディンを救うため、四季をあやつり謎を解く。このソフトは、2001年に発売されたゲームボーイカラー用のアクションアドベンチャーゲームです。 闇の将軍ゴルゴンに捕われた大地の巫女ディンを救うため、リンクがホロドラム各地に眠る8つの「大地のことわり」を集めます。季節を変えられる「四季のロッド」を使い、植物が成長する夏や水面が凍る冬など、季節の特徴を利用しながら進んでいきます。 『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章』で入手できる「あいことば」を入力することで、2つの世界をつないで冒険することもできます。【時空の章】闇の司祭ベランを倒すため、リンクが時空を越える大冒険。このソフトは、2001年に発売されたゲームボーイカラー用のアクションアドベンチャーゲームです。 時の巫女ネールの体を乗っ取った闇の司祭ベランを倒すため、リンクがラブレンヌ各地に眠る8つの「時空のことわり」を集めます。「時のたてごと」を使い、今の時代と昔の時代を行き来しながら進んでいきます。 『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章』で入手できる「あいことば」を入力することで、2つの世界をつないで冒険することもできます。(公式サイトからの引用) 外部リンク GBC公式サイトをみる 3DSVC大地の章公式サイトをみる 3DSVC時空の章公式サイトをみる Wikipediaの記事をみる ふしぎの木の実に関わる考察 +一覧(最新100件) ハイラルに「外の国」は存在するのか (仮説)ゼルダの世界は天動説? コミカライズキャラクター ツインローバ 主な考察 ハイラルに「外の国」は存在するのか 公式情報 シリーズ中でハイラルの国外について描かれる事はあまりないが、実際の所どのようになっているのか作中の描写などにヒントを得ながら考察する。トワイライトプリンセスのアッシュの台詞によれば、ハイラルの「国外」というものは存在する事が分かる。 アッシュ (Ashei) Wikipediaの記事をみる レジスタンスの紅一点。父親から騎士としての厳格な教育を受けたため、口調がかたく、本人もそれを自覚している。スケッチが得意で、主にスノーピークの異変を捜査している。 考察 ハイラルの外にもきっと国はある?海の気配が無い国だから山と森に囲まれた内陸の国?周辺国には「技術的発展のある国」「先進的な医療技術がある国」とそれぞれあるのかも。ハイラルが唯一トライフォースという神の力の加護を受けた国ならば、「魔法」の道具が交易においてメイン商品?中東の石油。(2014/10/25) 呪縛のようにハイラル(とその裏側)で繰り広げられる物語から逃れたのは風タクルートとムジュラだけなのかもしれない。ハイラルの外側には違う信仰対象(神)が居るかもしれない。タルミナは時の女神の力が及ぶ範囲でありながら信仰される神は別物?(2014/10/28) コキリの森は外の世界を守る力も持っていた。つまりハイラルの外の国からの侵略も防いできた。となるとゲルドはハイラルの「外の国」に該当?ハイラル王国とハイラルという土地は別なのか。ハイラル地方のようなもの?ゲルドや他の民族の居住地を含めた土地がハイラルで、王国の統治自体はそこまで広範囲ではないのかも。統治というのも法律の適用される範囲が曖昧である。(2014/12/14) ラネール、海、「他国の文化流入」→砂漠になる、ゲルド族、ハイリア人との信仰の違い。(仮説)ゲルド族≒影の一族≒知性のある魔族?(2015/06/28) 大地の章の舞台ホロドラムと、大地の汽笛の新天地ハイラルは実は同じ?もしくは塔という共通点からラブレンヌかもしれません。(2015/06/09) ハイラルヒストリアを見ていたら4剣+時代のハイラルが四方を海に囲まれている事に気付いて驚愕、結局浸水してる。風タクの洪水程では無いにせよ砂漠まで海に囲われてる(2015/06/19) 時オカでの話になるけど、この時代は山脈に囲まれていて、他国との交流は絶たれている。この国境とも取れる山々に陣地を構築、そこではシーカー族が他国の侵略を完全に防いでいる(2015/12/31) ハイラルは高い山々に囲まれ、他国との交流をするにも移動手段が馬車以上のものがない為、国家の繁栄は難しい。この地図を見る限り、やはりラトアーヌ、スノーピークは時オカ後にハイラルに加えられているようだ。山脈で分断されてる(2015/02/04) タグ:4つの剣+ ふしぎの木の実 コキリの森 トワイライトプリンセス ホロドラム ラブレンヌ 主要 地理・地図 大地の汽笛 時のオカリナ 考察 (仮説)ゼルダの世界は天動説? 考察 天動説 Wikipediaの記事をみる てんどうせつ)、または地球中心説(英 Geocentrism)とは、地球は宇宙の中心にあり静止しており、全ての天体が地球の周りを公転しているとする説で、コスモロジー(宇宙論)の1つの類型のこと。 ハイラル、新天地ハイラル、ラブレンヌ、ホロドラム、コホリント、砂時計の時の海域、タルミナ、聖地、闇の世界影の世界ロウラルがそもそも同じ大地の上にあるのか?(2015/07/16) (仮説)ゼルダの世界は実際の所に天動説みたいな形をしていて、地球のように丸くないのかもしれない。盤の上に大地と海があって空が動く。必ず四方に果て(切れ目)があり地球のように一周回ることが出来ない。ゲーム的、マインクラフト的。よって文化や文明の交流が難しい?その盤はいくつかの階層に分かれ、それが闇の世界やタルミナ、ロウラルのようなパラレルワールドとなる。同じマンションのようなものだから引いている電気水道など(トライフォース)は同じ。闇の世界や影の世界に光が無いのは上層が陰をつくっているから。聖地は空そのもので全ての階層に影響を与えられる。神トラの闇の世界は元々聖地だから、空の一部が汚染されたようなイメージ(2015/07/16) 関連考察 パラレルワールドについて タグ:ふしぎの木の実 コホリント タルミナ ホロドラム ラブレンヌ ロウラル 主要 地理・地図 夢をみる島 夢幻の砂時計 大地の汽笛 神々のトライフォース 考察 聖地 闇の世界
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弓が高すぎるんだよぉ… -- 名無しさん (2013-11-20 23 43 20) ↑まったく同感だよなあ、ドロボー。 -- 名無しさん (2013-11-20 23 45 28) 980ルピーは高いよなぁ……200ルピーでも大変なのに… -- 名無しさん (2013-11-24 02 21 08) 弓矢は、クレーンで粘って序盤に買うか、自然に任せるか…どろ(ry。実際、金の使い道って案外少ないので、前者だと後半逆に金が余る。 -- 名無しさん (2014-01-03 09 43 32) 実はクレーンはタイミングだけ覚えたら後は作業ゲーでなんとかなるけどな。 弓とかスコップ代 -- 名無しさん (2014-01-03 11 25 14) ムジュラのダル・ブルーの曲に「風の魚」があったのは 過去にコホリント島を訪れたゾーラ族がいたから? -- 名無しさん (2014-01-03 23 47 52) 名前をぜるだにすると音楽変わるとか無かったっけ -- 名無しさん (2014-01-04 00 05 15) まるでソブンガルデだな -- 名無しさん (2014-01-18 12 48 12) 間違えた! ソブンガルデじゃなくてザナルカンドだよ! -- 名無しさん (2014-01-18 12 49 03) ↑2 「とたけけ」でも変わる -- 名無しさん (2014-01-18 13 35 56) 妙にマヌケでお気楽なCMに反しストーリーは切ない… -- 名無しさん (2014-01-18 14 54 23) マリンはつれて歩くと穴掘ってるときなどはぶっ飛んだ娘だということがよくわかる。ぶりっ子していたな。 -- 名無しさん (2014-02-22 22 00 35) らすぼすを超える店主のビームすげえ -- 名無しさん (2014-07-03 21 01 50) クリア後、切なさとともにこの後リンクは無事に帰れるんだろうかという心配が・・・あれ詰んでないか -- 名無しさん (2014-08-28 02 25 27) 夢を見る島以降の時系列に位置する作品ってあったっけ? -- 名無しさん (2014-08-28 03 32 50) あらすじにリンクが筏で旅してるって書いてるけどOPからして普通の船だったような -- 名無しさん (2014-08-28 06 41 36) 俺がリンクの立場なら島が消える前にマリンとヤリまくるだろうな -- 名無しさん (2014-09-21 23 55 48) うるりらじいさんとヤッホーばあさんはふだんどんな会話をしているんだろう? -- 名無しさん (2014-09-22 09 09 41) ↑たしか「うるりら~」と「ヤッホー」で全部通じたはず……4コマ漫画のネタだけどな(笑) -- 名無しさん (2014-09-22 09 22 25) 毎回どろぼーの時の写真撮影がうまくいかなくてコンプ出来ないんだよな。あと赤の服強すぎ -- 名無しさん (2014-09-22 13 12 37) 序盤でいきなり赤い服になったことあるな。バグなんだろうけどほんと強かった -- 名無しさん (2014-11-26 01 21 38) ゼルダ無双ではワンワンが武器に…DLCや続編で夢をみる島枠でカービィやリチャード王子参戦ってアリ? -- 名無しさん (2015-01-07 19 50 29) かぢばあたる先生版夢島はかなり感動的だったな、リンクの葛藤とかものすごく書いてあったし -- 名無しさん (2015-02-08 14 40 54) メロディは一緒だけど楽器によって音が違うんだよな。GBCであれは凄いと思った -- 名無しさん (2015-02-08 14 45 48) ↑8目覚めたら大量に夢精してるだけだが -- 名無しさん (2015-02-08 18 00 48) あまり関係ないかもしれんがクリアしてからドラクエ6 -- 名無しさん (2016-02-18 11 42 46) ↑のエンディングを見ると凄く泣ける -- 名無しさん (2016-02-18 11 46 34) ゲームの快適さも相まってどハマりする段階と謎の解明するタイミングが恐ろしく噛み合っているから、初プレイ時以降も何度心を揺さぶられたことか…(ほろり) -- 名無しさん (2016-03-22 01 33 17) ゼルダ無双にマリン参戦 -- 名無しさん (2016-03-27 13 20 07) ガキの頃クリアせずに放置しててオチが気になって見に来たが…ゲーム買い戻してでも自力でクリアすべきだった死にたい -- 名無しさん (2016-08-14 01 29 56) 逆に考えるんだ、初めから名前を【どろぼー】にしておけばショックは少ないと。 -- 名無しさん (2016-08-28 18 41 44) 最近VCでクリアしたけど本当名作だった。リアルタイムでこれにのめりこめた世代がうらやましい -- 名無しさん (2016-09-05 01 25 02) 白黒版の初期ロムはスクロールバグもあるから更に面白かったな。バグでも普通プレイでも楽しめるタイトルに偽りなしで本当に夢をみる島だったわ。 -- 名無しさん (2016-09-05 07 04 43) ネットで知ったんだけど、時系列によるとこれの次の話が神トラ2らしい。…何でかあまり話題になってないんだけどね -- 名無しさん (2016-09-10 09 47 34) ↑神トラの後日談がこれで神トラから遥か未来の話が神トラ2 -- 名無しさん (2017-01-12 16 52 56) タルタル山脈のBGMがたまらないんだよなぁ -- 名無しさん (2017-02-21 11 01 09) 大鷲の塔って時オカの水の神殿クラスの難しさだよな -- 名無しさん (2017-05-27 18 52 54) 結末として批判されやすい「夢オチ」もそれ自体をテーマにすることで壮大で儚い物語になる -- 名無しさん (2017-06-02 22 10 28) ゼルダ無双に参戦したマリンって美人なのは当然のこととしておっぱいもでかくて大変よろしい -- 名無しさん (2017-12-19 09 42 56) クマにハチミツを渡さなければマリン同行のフラグが立たないという罠。本作唯一の欠点 -- 名無しさん (2018-01-18 19 09 56) 白黒版だとスクロールバグで行く、バグダンジョンでバグったわらしべアイテムを手に入れて序盤からマリン同行できたな。 -- 名無しさん (2018-02-04 18 20 42) マリンとか万引きとか爆弾矢とかブーメランとか面白い隠し要素もあったんだよな ワクワク感が凄い携帯機シリーズ最高峰だ -- 名無しさん (2018-02-05 21 59 49) 世界が夢そのものって、アザトースみたいだな。 -- 名無しさん (2018-02-05 22 17 38) LV4ダンジョンに向かう途中ではただのカッコいい曲だったタルタル山脈BGMだが、南の神殿をクリアしてLV7ダンジョンに向かうときに改めて聴くと目覚めの勇者を鼓舞する勇壮な曲に変わる -- 名無しさん (2018-05-07 17 52 55) ちょっと悪夢を見てうなされてるってだけで起こしたらみんな消えるけど起こしてっていう内容なのか・・・かぜのさかなって結構ろくでなしな気がするんだけど。 -- 名無しさん (2018-05-17 16 27 59) 目玉のおやじ「夢はいつか覚めるからこそ尊いもの・・・この夢終わらせてもらう!」 -- 名無しさん (2018-07-07 14 26 24) ↑2 自分に置き換えて考えてみよう。夢から覚めて夢に出てたモノが消えてしまうのに罪悪感や嫌悪感を抱くかな? -- 名無しさん (2018-12-14 17 00 36) Switchでリメイク版出る -- 名無しさん (2019-02-14 12 43 30) ニュースだけ見てベタ移植かと思ったらガチでリメイク来るんだな。そしてPVで見るだけでどのシーンか、どのエリアかわかるくらい忠実に作ってあって今からワクワクするぜ -- 名無しさん (2019-02-14 13 08 18) うーん、弓の値段を下げて欲しいようなそのままでいて欲しいような・・・。 -- 名無しさん (2019-02-15 17 40 35) セーブがしにくかったな、4つのボタン同時押しって -- 名無しさん (2019-02-15 17 46 11) 今度のリメイク版じゃ絶対できないだろうけど、買い物して金が減る途中でセーブする裏ワザで安く買ってたな -- 名無しさん (2019-02-16 07 10 48) 「しかたがない しんでもらう!」のセリフもあってほしいような… -- 名無しさん (2019-02-16 09 42 03) とりあえずマリンと脱出できるルートを追加してもらおうか -- 名無しさん (2019-02-23 00 41 58) 万引きとか人魚とかマリンのセリフとか、リメイクで色々問題になりそうな要素がちらほらと… -- 名無しさん (2019-02-23 01 14 23) つまりかぜのさかなはアザトースだった…? -- 名無しさん (2019-02-23 01 42 28) キャラに対しての賛否ありそうな点としては、かぜのさかなが主人公を利用する形になった点とかかな? -- 名無しさん (2019-02-23 02 05 20) リメイクのグラフィックが手抜きとかのコメントいろんな場所で見るけど、直前のムービーがゲームのOPだとすればあのグラフィックも原作再現にあたるんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2019-04-14 21 34 59) ↑むしろ上手い事今風に会ってると思ったけどなあ -- 名無しさん (2019-06-14 18 28 20) ダンジョンボスがだんだんリンクに世界の核心を告げるような台詞になっていくのが印象的。なお最初のデグテールの台詞の時点で既に伏線は張られている -- 名無しさん (2019-07-23 13 09 50) 今思うと夢がテーマの作品のゲストキャラにマムーがいるの意味深だよな -- 名無しさん (2019-09-08 01 19 54) テーマソング公開されたけど、アレ絶対EDで泣くヤツですやん・・・・ -- 名無しさん (2019-09-09 00 27 30) リメイクで万引きしても「どろぼー」にならないじゃん・・・。とか思ってたら、マリンとおじさんにしっかりどろぼー呼ばわりされて、なんだか懐かし恥ずかしな気分になったぜ・・・。リメイク自体は予想通りメチャクチャ遊びやすいし、色々と色付けされてて涙ちょちょぎれる。 -- 名無しさん (2019-09-20 09 49 22) ↑6 現実と島とであえてグラ変えてるっぽいよね。さておきこれのED後のリンクはちゃんと救助されて帰ったという設定が何かに載ってた。ここらも補完あるといいね。 -- 名無しさん (2019-09-20 11 17 50) 目を覚ませ僕らの世界が何者かに侵略されてるぞ!これは訓練でもリハーサルでもない!ってなってる魔物たち -- 名無しさん (2019-09-22 02 07 51) switch版の人魚ちゃんの落とし物がブラジャーじゃないのが地味に悲しみ…でもウロコ貰うときがちょっと色っぽかったのでまあ…うん/// -- 名無しさん (2019-09-23 22 22 39) Switch版しかやってないけど、ほっとくとコホリントは魔物が跋扈する世界になりかねなかったんだよな。どうせ消えるなら幸せの中で消してあげるほうが優しさだと思いたい -- 名無しさん (2019-09-26 12 32 39) 人魚のブラは海外版の時点で修正入ってるんだけどへ -- 名無しさん (2019-09-26 12 51 50) 人魚相手に潜って話しかけると起きる変化も無くなってたよな。残念 -- 名無しさん (2019-09-27 11 20 32) 夢が舞台なせいかやたらよその作品からのゲストが多いんだよねw -- 名無しさん (2019-09-27 13 29 58) カービィになったニル君の最初の仕事がこれか。 -- 名無しさん (2019-09-27 23 15 31) ↑3 その分ウロコを取る時の声が妙にエロい -- 名無しさん (2019-09-30 06 52 16) 今作のリンク、ゲーセンの景品を他人の家にディスプレイしていくという新たな奇行に至る -- 名無しさん (2019-09-30 08 46 04) GB版から画面が大きくなったかつ移動がシームレスになった関係なのか知らないけどなんか異様に狭っ苦しい感じがするんだよなぁ -- 名無しさん (2019-10-03 18 23 03) Switchだと、一度もゲームオーバーにならずにエンディングを迎えると、マリンの顔が空に浮かぶんだよね -- 名無しさん (2019-10-06 03 00 56) Switch版は剣の判定が狭いな。敵に背を向けて回転斬りするとこっちが喰らいやすい。そのおかげで辛口ハート3つクリア(妖精禁止)がなかなかの難易度。 -- 名無しさん (2019-10-06 09 21 12) かぢば版興味あるけど古本屋に全然ない。作者もリメイク発表時に「復刊しないかな」と言ってたけど復刊は無理やろうね・・・。ガンガン系に連載だからスクエニ関わってるだろうし、権利的に無理か。 -- 名無しさん (2019-10-07 22 48 56) ↑11 -- 名無しさん (2019-10-17 04 20 42) 途中送信すまん。魔物はリンクがくるのを予感した悪夢が姿を変えたものだからリンクがいなかったら多分危害加えて無いと思う。ただ外の世界の住人のリンクが入ってきたと考えると外の世界への干渉みたいなのが大きくなっていく感じだからどちらにせよ夢から覚めないといけなかったと思う… -- 名無しさん (2019-10-17 04 28 15) 1ダメージ喰らうごとに100m献血プレイとかしてる実況者がいて草。ゼルダの献血 血を見る島 とか… -- 名無しさん (2020-10-04 18 46 56) まあ、「夢の島」じゃなくて「夢を見る島」だから、最初かぜのさかなが見ていた卵と島の夢、精神寄生体っぽいシャドーとその配下の魔物以外の登場人物はリンクと同じくさかなの夢に囚われただけと解釈できないこともない…… -- 名無しさん (2023-02-21 08 15 06) リチャードの城が乗っ取られてたし -- 名無しさん (2023-03-01 13 04 53) SwitchのGBオンラインのやつ、魔法の粉のアイコン左上の白いとこが白じゃなくて透過してるっぽいんだけど原作からこうだっけ? -- 名無しさん (2023-03-08 11 51 39) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-05-15 09 46 57) 「『ゼルダの伝説シリーズ』はリンクが誰かに起こされる場面から始まることが多い」なんてネタにされてたけれど「リンクが消えてしまう世界を知ってすら目覚めるべき誰かを起こす側に回る」話とは……。 -- 名無しさん (2023-05-21 18 45 21) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-05-22 13 12 39 何とは言わないけど韓国語ではネックレスを「モッコリ」という -- (名無しさん) 2023-10-02 20 02 00 懐古厨と言われてもいいが、GBのEDのが好きだったな 声入りじゃなくて、あの8bit音の歌を鳴らしながら、消えていく儚さがとても美しい -- (名無しさん) 2024-06-05 17 51 01 レトロな感じがするってことでいいんじゃないの。初代のポケモン青が500万で取引されるのが令和の時代だから。漫画だって白黒なのが昭和初期の白黒テレビを連想させてレトロでいいと言うし -- (名無しさん) 2024-06-05 19 38 30 南の神殿のBGMが結構怖かったな…一部では切ないとかいう声が多いけど、泣き声にも感じるあのBGMは正直恐怖も覚えた。リメイク版ではマイルドだけど -- (名無しさん) 2024-06-05 19 53 56
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【ゲーム】ゼルダの伝説 神々のトライフォース(SFC) 【作者名】亮 【完成度】完結(08/5/11~08/07/26) 【動画数】49 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6627879 【備考】 実況再開されてましたので備考は消させてもらいました -- 通りすがりの者 (2008-08-23 20 23 36) 名前 コメント
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公式情報 シーワンメルカ島に住む謎の老人。何かとリンクたちの手助けをしてくれる。なお、彼にも専用のBGMがある。正体は海王(うみおう)の分身であり、本体はベラムーによってその力は失われている。本体の姿は『ゼルダの伝説 夢をみる島』に登場した「風の魚」に似た白い巨大なクジラのような姿である。その鳴き声はまさに「風の魚」。(wikipediaより) 「全ては『風のさかな』の目覚めが答えてくれる。」「風のさかな」とは何なのでしょう。そしてその目覚めにはどんな意味があるのでしょうか。見知らぬ南国の島コホリントで「風のさかな」をめぐる不思議な冒険が始まろうとしています。 (夢をみる島より) かぜのさかな島の中央部、タマランチ山の頂上にある巨大な卵の中で眠り続けている島の神。島を脱出する為には、かぜのさかなを目覚めさせなければならないという。概要にもあるように、このゲームにおいては主人公が脱出する、すなわち「世界の秩序を乱す者」という役割を与えられている。このコホリント島はかぜのさかなの見ている夢の世界であり、主人公はそこに閉じ込められている。「かぜのさかなの目覚め」はすなわち夢の終わりであり、「島の(住人を含めた)消滅」を意味しているのである。最終ボスはガノンやアグニムなど、『神々のトライフォース』で主人公が戦った相手を模している。この事実も主人公の存在が「世界の秩序」たる「かぜのさかな」に影響を及ぼしていることのあらわれ(いずれも地下迷宮での決戦であり、「かぜのさかな」がこれらボスの存在を知るはずがない)といえる。(wikipediaより) 考察 クジラ Wikipediaの記事をみる ベトナムではクジラのことを cá ông (カー・オン)と呼んで古くから信仰対象としてきた。cá は「魚」の意。修飾語の ông は漢字「翁」に由来し「おじいさん」の意味だが、年長男性一般への敬称としても汎用される言葉。全体として「おやっさん魚」または“Sir fish”(魚卿)とでも言うべき意味になるが、いずれにしても敬意と親愛の情がこめられた呼び名である。 かぜのさかなもシーワンも鯨で、どうしてどちらも老齢なのだろうかと考えていたがwikiに書いてあった。ベトナムか。ベトナムで鯨はカー・オンと呼ばれる。カーは魚でオンは翁、魚のおじいちゃんだから鯨。敬意と親愛が込められているそうだ。漁業の神であり信仰対象であった(2015/11/09) 関連考察 (仮説)ハイラルは神の箱庭説 タグ: シーワン ナリシャ 主要 夢をみる島 夢幻の砂時計 神・精霊 考察
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前へ? | 次へ クリア条件:通常EDを見る(詳しくは下記参照) 開始時間: 終了時間: 参加人数: 携帯ゲーム機版ゼルダの伝説第2弾。 今回は任天堂とカプコンの共同開発で、2作同時発売という異色作。 元々は、力の章・勇気の章・知恵の章の三部作であったが、後に名前を変え 大地の章・時空の章の二部作になった。 もうひとつはこちら大地の章 このゲーム最大の目玉は「リンクシステム」の詳細はこちら。 操作方法 十字キー 移動 A アイテム使用 B アイテム使用 START メニュー SELECT 地図 START+SELECT セーブ メニューでSELECTを押すたびに画面が切り替わる。 リンクシステム 大地の章・時空の章それぞれゲームとして独立しているが、通信ケーブルや パスワードを使うことにより「あいことば」という形でアイテムを共有したり 新たなイベントを発生させることができる。 また、ゲームクリア後に手に入れられるあいことばにより、 もう片方の章にて真のラスボス戦があり、真のEDが見れる。 ちなみに大地の章→時空の章でも時空の章→大地の章でも、どちらの順でも 真のラスボスとは戦うことができる。ただし、大地の章か時空の章かで 展開はまったく変わってくる。 また、両方クリア後のあいことばを引き継いで再度クリアした場合も真のEDが見れる。 GB制覇スレのルール上では時空→大地という順番となる為、時空の真EDは大地の章クリア後の補完扱いで。 時空の章概要 舞台はラブレンヌ地方。 過去と現代とを行き来しつつ「時空のことわり」を集めていく。 全体的に謎解き要素が多く、時のオカリナのような過去の出来事が 未来へ影響するため、それを上手く利用しないと先に進めない。
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公式情報 考察 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26236855 ゼルダは明確に魔力の出所が描かれない珍しいゲーム。マナ、エレメント、クリスタル、属性のドラゴンと契約などがあるが、ゼルダだとその力の源がトライフォースとははっきり言われていない(2014/11/23) ゼルダの世界にはRPGおなじみのマナやエレメンタル的概念はないけれど、白魔法、黒魔法のような分類はありそう。王家や精霊に携わるなら白魔法だし、魔族や呪物に携わるなら黒魔法。ラナとシアは元々どちらの魔法も使用出来て、分裂してしまった感じだろうか。王家と白魔法と考えたときに、スカウォゼルダから王家の系列ができたんだから白き女神ハイリアの加護があって当然かもしれない。逆に黒魔法は魔族なんだけど、多分ゲルドのコウメコタケも黒魔法系。魔族とゲルドはかなり懇意?(2015/03/06) 大妖精の泉ってゼルダの子守唄が必要だけど、ここも王家と精霊の関わりというか加護を感じる部分。ハイリアと精霊は懇意、白魔法系。数秒しか描写がないけど、ラナは回復魔法使える。シアは魔力増強使える。白魔法による回復、黒魔法による回復。(2015/03/06) 無双インパとラナの「どこで覚えた」「私魔女だから」の会話を考えると魔女は生まれつき魔法が使えて、普通は習うもの?(2015/03/06) ハイラルにおいて魔力も持つ者は、魔力を何者かから与えられた者、または、女神の血を受け継ぐ王家のどちらかであると推測。(魔力が備わっているアイテムを使用する場合は除いている) 魔力を与える存在がいるのか定かではないので、この時代では後者が有力か(2015/03/06) 魔術 Wikipediaの記事をみる 白魔術 Wikipediaの記事をみる 黒魔術 Wikipediaの記事をみる ゼルダ世界魔術発動理論:エネルギー体「フォース」について等 http //togetter.com/li/626058 タグ:シア ゼルダの子守唄 ハイリア ラナ 主要 大妖精 時のオカリナ 王家 精霊 考察 魔法
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