約 2,325,391 件
https://w.atwiki.jp/kanesewiki/pages/55.html
活動前(2007/02/25~2020/01/11) 活動初期(2020/01/12~2020/03/22) 停滞期(2020/03/23~2020/06/06) 好調期(第一次生放送期)(2020/06/07~2020/08/22) 第一次活動低迷期(2020/08/23~2021/02/12) 絶好調期(PB期)(2021/02/13~2021/07/11) 第二次活動低迷期(2021/07/12~2022/03/31) 第一次大改革期(第一次活動好調期)(2022/04/01~2022/06/03) 第三次活動低迷期(2022/06/04~2023/02/24) 第二次活動好調期(2023/02/25~2023/06/30) 第二次大改革期(2023/07/01~2023/09/24) 第四次活動低迷期(2023/09/25~2024/08/03) 第三次活動好調期(トシクラ期)(2024/08/04~)
https://w.atwiki.jp/uniteofrubik/pages/63.html
ルービックキューブの歴史 ルービックキューブ それは1978年にエルノー・ルービック教授により、 つくられた立体パズルである。 「空間における自由な可能性」をテーマにつくられ、 このパズルは、26個のサブキューブを上下左右と 自由に回転させることができる。 組み合わせ配置は 43,252,003,274,489,856,000通りであり、 何も見ないで解ければ、 推定IQ130といわれています。 日本でも1980年ごろ大流行し一家に一個はあったとされています。 今年で25周年を迎えるルービックキューブは今までマニアックな趣味でしたが今、全国大会、世界大会など 大規模でメジャーな競技、スピードキューブとして復活しました。 当時のメーカー、ツクダオリジナル(現メガハウス)は1980年に2度全国大会を行い第1回では40秒台 第2回では20秒台前半のタイムで世界大会でも日本の代表選手は5位に入賞し健闘しました。 しかし、それを最後にルービックキューブの流行は去りました。 そして今日、ルービックキューブの売り上げが伸び、メーカーがついに動き出し25年ぶりの大会が2005年7月10日 京都で開催されました。優勝者の平均タイムは16秒と信じがたいタイムをたたきだしたのです。 ルービックキューブは最近ではテレビでも数多く取り上げられ9月3日には日本大会が行われ、18歳のHさんが優勝しました。しかし、ルービックキューブをやる人は当時のことを知る大人たちが比較的に多いようです。 しかし、世界記録保持者は外国に住む日本人の(現高校1年)少年なのです。 なんとその時の記録が 12.11 そして、数は少ないが、確実にキュービストが増えていったのであった…
https://w.atwiki.jp/numasei/pages/991.html
種族:★イオルブ(キョダイ可能) 性別:♂ 身長:145cm 一人称:私 二人称:君 おや:フロスト 「シーブレンだ。地に足を着くものは皆、重力という枷に縛られている、そうは考えたことはないか?」 重力変動の研究の末ついに重力を操る術をその身に宿した研究者のイオルブ。 しかし、その危険度ゆえ長い間、他研究員によって拘束、隔離されていた。人体実験も行われ彼の精神はごちゃごちゃになり分離している。 研究所に盗みに入ったアルセーヌが似た境遇の彼を哀れに思い助け出した。その際、研究所は派手なだいばくはつと共に無くなったという・・・ 以来、アルセーヌが身を寄せているおれのキャンプで保護されている。 普段は紳士的な性格だが、精神汚染の影響で幻覚や幻聴でたまにパニックになることがある。「しっかりしろ・・・しっかりしろ・・・!」 見た目は若い少年だが、重力の力を得た影響で老化が遅くなっている。62歳のおじいちゃん。 普段は力を制御するスーツに身を纏い、重力の影響汚染を受けて変色した髪をお団子にしている。 キョダイマックス 「宇宙が!!歌いかけてくる!!!!!しっかりしろシーブレン・・・しっかりしろしっかりしろしっかりしろ・・・!!!」 キョダイマックスの影響で重力変動の力が暴走、本人にも制御できなくなる。重力が周囲の物をかき集めUFOを形取り、解けたお団子が円を描いて顔が浮かんでくる。 正気を保ってやっと放つキョダイテンドウで周囲の者にも多大な重力の影響を与えるのだ。 名前の由来 + ... FPSゲーム「オーバーウォッチ」に登場する重力変動ヒーロー「シグマ」の本名から。狂気的な設定も彼のキャラクター性から取っています。
https://w.atwiki.jp/tendoblade/pages/17.html
システム マップを探索してイベントをこなし、最終的にラスボスを倒すことが目的です。 システムキャラパラメータ パーティパラメータ 武器装備欄 防具装備欄 攻撃範囲 ステータス変化 属性 攻撃特性 技能系統 アビリティ習得 隊列 メモリセーブ ボスの強さとザコの種類 成長 加入時の能力値 キャラパラメータ SP 戦闘中、さまざまなアビリティを繰り出すときに消費するポイントです。共通技「SP回復」で何度でも全快することができます。戦闘後自動で全回復します。 EP SPと共に、アビリティを繰り出すときに消費するポイントです。こちらは戦闘中に回復する手段がありません。基本的に戦闘終了後に回復しますが、「エタノール残量」がゼロになっている場合、回復しなくなります。 腕力 物理的なアビリティのダメージなどに影響します。 体力 物理的なアビリティの被ダメージや、状態異常を受ける確率などに影響します。 敏捷 行動の順番などに影響します。 知力 魔術的なアビリティのダメージなどに影響します。 精神 魔術的なアビリティの被ダメージや、状態異常を受ける確率などに影響します。 パーティパラメータ エタノール残量 パーティが持つパラメータです。味方がダメージを受けたりEPを消費すると、戦闘終了時に減って行きます。 ゼロになるとキャラのEPが回復しなくなり、逃走コマンドが表示されなくなります。 マップ上にある回復ポイントか、一部アイテムによりのみ回復できます。 武器装備欄 装備スロットは武器欄が3つが存在します。 効果を発揮するのは、コマンド時に選択した武器のみです。 そのターンに使用中の装備は防御の値の効果も現れます。 防具装備欄 装備スロットは、頭・足・その他、の3つが存在します。 攻撃の値は武器欄に装備しなければ無関係です。 攻撃範囲 対象 近接 敵の前衛しか対象にできない。後衛キャラは近接攻撃の威力が下がってしまう。 遠距離 自由に敵対象を選べる。 味方 自由に味方を選べる。 自身 自分自身のみ 範囲 単体 1体のみ 範囲 縦横斜めの周囲を含む9マス以内 直線 両横を含む幅3の直線を貫通(最大範囲9マス) 縦 縦一列5マス。中列や後列に前衛が居るような陣形だと、中列5マスや後列5マスも対象になりえる。 前衛全体(近接全体) 前列と中列に前衛が居るような陣形でもどっちも対象に 全体 全員対象 ステータス変化 状態異常 スタン コマンド入力した内容が破棄されます。 毒 ターン終了時にダメージを受けます。 麻痺 行動できなくなります。2ターン継続。 暗闇 行動がミスするようになります。3ターン継続。 呪い 全てのステータスが下がります。 発狂 術に属するアビリティが使えなくなります。2ターン継続。 気絶 HPがゼロの状態です。行動できなくなります。HPを回復させると解除されます。この状態では攻撃対象にされませんが、範囲攻撃に巻き込まれます。この時、EPが減ります。気絶すればステータス変化もリセットされます。 溜め 一部アビリティを発動する準備状態です。次ターン以降にアビリティが発動します。スタンを受けると解除されてしまいます。足元にエフェクトが表示されます。 反動 一部アビリティを使用した後、動けなくなった状態です。行動できません。一定ターン後に解除されます。足元にはっきりと影のエフェクトが現れます。また仲間になるキャラだと瀕死時のように屈みます。 STR DOWN 腕力の減少 VIT DOWN 体力の減少 INT DOWN 知力の減少 WILL DOWN 精神の減少 その他 STR UP 腕力の上昇 VIT UP 体力の上昇 INT UP 知力の上昇 WILL UP 精神の上昇 幻影 妖術アビリティ。6回まで回避可能。 ダブルキャスト 魔法アビリティ。術をもう1回使用して2回行動。消費も2回分。2回行動なので、行動と行動の間に速さが近い他キャラが行動することもある。 無念無想の境地 3ターン継続。ダメージなし。 咲夜の世界 2ターン継続。溜めなし。2回の追撃が付いて3連続攻撃。消費は1回分。追撃なのでオーバーキルでも3回行われる。 ジェリーフィッシュ 賢者の石 術コスト0。10ターン継続。パチュリーのスペルカード。 フェニックス再誕 気絶すれば1回復活。 属性 斬撃 剣やナイフなどの刃物による切断に関連する属性です。 打撃 パンチや体当たりなどに関連する属性です。 射撃 矢やミサイルなどに関連する属性です。 衝撃 音や衝撃波、無属性魔法弾に関連する属性です。 熱 炎や熱などに関連する属性です。 冷 雪や氷などに関する属性です。 天 光や雷などに関連する属性です。 地 呪いや祟りなどに関連する属性です。 耐性255で無効化 攻撃特性 接触攻撃 カウンターなどの対象になる 術 発狂すると使用不能になる。術は使用時にエフェクトがある。魔法アビリティ「ダブルキャスト」をかけると2連続使用可能 符 スペルカード 水 音 射 射撃回避の盾は、射特性があればどんな属性でも回避できるが、射特性がない射撃属性は回避できない 地上攻撃 レーザー 無 若者 20歳以上になると被害がない都市伝説「紫鏡」 精神攻撃 吸収 与えたダメージ分のHP回復 魔法 妖術 神法 機械 耐性100で無効化 技能系統 汎用アビリティには魔法、妖術、神法、機械の四種類があり、各キャラにそれぞれの技能レベルが設定されています。 技能レベルは戦闘中に使用したアビリティに応じて上昇し、一定以上に達すると、使用できるアビリティが増えます。 これらのアビリティは、対応した種類の武器を装備することで使用することができます。 (30でMaxになり、その技能の最後の汎用アビリティを習得できる) 実際にターンが回ってきて使用しなければ技能レベルは上昇しません。 固有アビリティにも技能に属するアビリティがあります。これらでも使用すると技能レベルが上昇します。 アビリティ習得 キャラごとの固有アビリティは、ステータスの上昇に伴って習得します。 魔法書・砂・神具・機械・盾ではキャラが習得したアビリティは使えません。 剣や防具など上記にあらはまらないものを武器として装備すれば使用可能。 ただし魔法・妖術・神法・機械の技能にあてはまるキャラ習得アビリティは、該当する武器で使用可能。 (例:霊夢の霊符「夢想封印」は神法なので、太陽針でも使用可能) 隊列 戦闘時のキャラクターの配置です。3×5のマスに配置します。 基本的に敵に近いほど狙われやすく、 特に近距離攻撃は前衛がすべて受けることになります。 後衛になると、こちらの近距離攻撃の威力が下がります。 配置によってパラメータボーナスがかかる場合があります。 前衛 近接攻撃を受ける 水色のマスが前衛状態。近接攻撃の対象になる。背後3列(6マス)が前衛ではなくなる。 (中衛) 白色のマスが中衛状態。近接攻撃の対象にならない。前衛の影響が2人分以上重なると中衛ではなく後衛になる。 後衛 近距離攻撃の効果ダウン 黄色のマスが後衛状態。近接攻撃の対象にならない。近接攻撃の威力が下がるデメリット。 腕力ボーナス 後方に2人以上居ると発生。斜め後ろに抱えるほうが効果が高い。例えば、3人の<型陣形(いわゆるオープンデルタ)で前に腕力+2。最大値は、<型陣形で先頭に腕力+6。 敏捷ボーナス 3人以上を縦に並べると発生。3人で敏捷+1。4人で敏捷+2。最大値は、5人縦一列(いわゆるフリーファイト)で全員に敏捷+3。 知力ボーナス 前方に2人以上居ると発生。斜め前から守られるほうが効果が高い。例えば、3人の>型陣形(いわゆるオープンデルタ)で後ろに知力+2。最大値は、>型陣形(いわゆるパワーレイズ)で最後尾に知力+6。 メモリセーブ ダンジョン内ではデータをファイルにセーブすることはできませんが、メモリ上にセーブデータを保存することができます。 ただし通常のセーブと違い、セーブ数は1つしかなく(常に上書き)、ゲームを終了すると消えてしまいます。 ボスの強さとザコの種類 基本的に倒したボスの数やこなしたイベントの数で強さが変わる。 そのエリアの雑魚の強さも変動する。 成長 ランダムだが累積技術点が多いほど成長しやすい? キャラクターには初期値と基本的な成長後のステータスが設定されている。 その差分が成長しやすさになっている? (例 - 天子のHPなら、初期HP90とHP650が設定されていて、差分は560。) 固有アビリティ習得も差分がもとになっている。 (例 - 天子のレーザー習得条件はHP+10%。初期HP90+差分の10%(56)=HP146になるとレーザーを覚える。) 成長しやすさの100%分を成長したからといって、別に成長が頭打ちになるわけではない。 加入時の能力値 仲間の加入時の能力値は、パーティ内の累積技術点の平均値から決定される。 基本的には、最も累積技術点の高くなるであろう天子単体で初加入を行うと、高い能力値で仲間になる。 加入時の成長分の能力値には、各キャラごとに限界値が設定されている。 また初期能力にある技能は、初期技能+20まで加入時に加算される。
https://w.atwiki.jp/mioritsu/pages/784.html
私と律は、ベッドで横になっていた。 「澪…」 「…なに?」 「ちょい、寒い‥」 私は、律に 「‥はい」 サマーセーターを、手渡した。 「‥んっ」 律は起き上がると、素肌に私のサマーセーターを身に付けた。 ばふっ、とサマーセーターから律の顔が現れ、前髮が遅れて降りてきた。 「…ほら」 律は、私に赤いキャミソールを手渡した。 「‥澪も、寒いだろ?」 私はそうでもなかったけど 「…ありがと」 受け取り、素肌に身に付けた。 ワンサイズ小さいキャミソールは、ジャストサイズだった。 …胸以外。 「…ふぅ」 私は一息つき、テーブルのジュースを取りに、ベッドから降りた。 「……澪」 律は胡座を掻いて、私のぶかぶかのサマーセーターの胸元から赤い痕を見せていた。 さっき、つけてあげたキスマーク。 今日、私と律は初めて、した。 いつものように、寄り添ってキスして。 私が、我慢出来なくなって 見て聞いて仕入れた知識で頑張って、気持ち良くなって 律も気持ち良くしてあげて。 おまけに、キスマークもつけてみた。 ちゃんとついたか不安だったけど、ちゃんとついてた。 前髮を降ろした律は、頬を少し赤くして、うつむいて 「責任…、取れよな‥」 恥ずかしそうに、呟いた。 私はジュースを一口飲んで、ベッドに戻って。 「‥くすっ」 サマーセーターがぶかぶかな律に、思わず笑みが溢れて 頭をくしゃくしゃって撫でて。 「…仕方無いな」 わかったよ、って。 キスをあげた。 (殺) -- 名無しさん (2012-01-07 11 45 13) かわええー -- 名無しさん (2012-05-20 00 59 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/3663.html
【パーソナリティ】 名前:セーウ 愛称:セーウ 性別:女性 外見年齢:13歳頃 身長:140cm程度 体重:? ランク:魔人(★) 【魔族特性】 16:獣人(運動+1/調教-1) 並外れた運動能力を持つことを示す獣や蟲の部位を備える。耳・尾・触覚・ヒレ・角などが代表的。 24:鋭敏感覚(情報+1/自尊-1) 感覚が全体的に鋭く、いち早く情報を得ることができる。しかしその反面、過敏さゆえに調教に弱くもなる。 35:豊饒の乳房(奉仕+1/運動-1) 常に母乳の出る大きく豊満な乳房を得る。隠して男装したりすることはできない。 【能力値】 ◆戦闘:6+0 ◆調教:5+0 ◆体力:6+0 ◆情報:7+0 ◆奉仕:7+0 ◆魔力:6+ ◆運動:6+0 ◆誘惑:6+0 ◆自尊:5+ 【[[データ]]算出】 運動6 戦闘6 DMG 装甲 魔力6 自尊5 ◆HP =30 ◆MP =30 ◆PP =30 -★使用可能0/0 -DP/ -補助魔法/ -消費済/ 【所持アイテム】 >装備 >[[その他]] >未装備 所持金: 7ソウル 【呪文】 12 ブリザード 12 視界内の敵全てに6+魔力ダメージ(氷)。 46 ヘルハウンド 16 ヘルハウンド1体をシナリオ終了まで、召喚支配する。 【奴隷】 【領地】 【設定】 肩までのさらっとした黒髪に、白い犬耳と尻尾が生えた獣人。某学園服のような衣装をまとっている。 匂いフェチ
https://w.atwiki.jp/daiginjoh/pages/14.html
概要 セージ系におけるスキルのマジシャン時代からソーサラーまでの必要度解説 セージという身上をいかにして楽しくやっていくかのポイントリサーチ スキル系はセージWIKIのが秀逸なので殆ど抜粋&+α セージ・教授のFCAS型やソーサラーのスペルフィスト型は魔法戦士! 魔法剣みたいな強烈な攻撃でモンスターを蒸発させろ! スキル マジシャンスキル セージスキルセージスキル2 プロフェッサースキル ソーサラースキル精霊スキル JOB補正 育成別型分け セージ プロフェッサー ソーサラー 装備 セージ系のお勧め武器 セージ系のお勧め防具・アクセ 狩場や育成その他 h25-12.24現在の狩場・育成・コツ 旧データ 育成・コツ セージ職の狩場 てすと -- uni (2011-12-18 00 09 59) てすとにでます -- uni (2011-12-18 00 10 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cube_quest/pages/17.html
『新説・キューブクエスト』(新説キューブ)は、九条エミリア氏としゃけ氏の共同制作による二次創作版『キューブクエスト』(エミリア版キューブ)を基にし、輝月零氏が改修・改変・続編制作を行っているゲームシリーズ。最初の公開は2016年5月18日( 他人ツクールシリーズまとめ 掲示板 より)。RPGツクールVX製のフリーゲームであり、ジャンルはRPGに属する。 (※『新説・キューブクエスト』は作者の一人であるしゃけ氏の意図に反する改変が行われているため、しゃけ氏自身によってダウンロードしないようにとの注意喚起がされています。詳しくは 本来の二次創作版『キューブクエスト』の配布サイト をご覧ください。) (※このページは『新説・キューブクエスト』について注意喚起を行うものであり、紹介・配布するものではありません。) 概要 問題点暗号化されていない状態で配布されている 感想や報告を受ける立場を侵した 輝月零氏が作中に自分を登場させている 個人サイトでのしゃけ氏の言及 輝月零氏側の主張存在を認めてほしい エミリア氏の反論 さらなる補足 実況プレイ動画 関連リンク コメント [部分編集] 概要 「エミリア版キューブ」との主な相違点は不具合の修正、イベントの追加。この『新説』をもって元々のバージョンから完成へと至り、「完全版」→「真・完全版」として公開された。この『新説』の制作には元々の作者だった九条エミリア氏も参加している。 [部分編集] 問題点 この「完全版」と銘打たれた『新説キューブ』に対し、元のバージョンの制作に関わったしゃけ氏は、2019年10月26日に自身のサイトにて「 注意 」と題した記事を投稿。「自分に無許可で改造された作品」であるためダウンロードしないように呼びかけた。『新説キューブ』に対する言及はその次の「 醜悪な改変 」という記事にも続き、単に無許可で改造されたことだけが問題ではないことを説明した。 暗号化されていない状態で配布されている ツクールVXでは製作したゲームを暗号化し、ソース等を容易に閲覧できないようにすることができる。しゃけ氏が公開していたバージョンはおそらくその暗号化処理がされていたと思われるが、少なくともその改変に過ぎない『新説』は中身が丸見えの状態で配布されていた。これについてしゃけ氏は「扱いが雑すぎて怒りが湧きます」とコメントしている。 リメイク元の『キューブクエスト』が有名になった実況プレイ動画『他人の作ったRPGツクールをやってみた』シリーズ(通称・たにツクシリーズ)では、プレイし終わったゲームについてエディット画面から中身を直接閲覧するコーナーがお楽しみとされている。これに倣い、たにツクシリーズの二次創作やリメイク作品はあえて暗号化しない状態で配布されることが多い。 『新説キューブ』もその風潮に合わせたものと思われるが、制作者の一人がそのような配布に同意していない状況で暗号化せずに配布してしてしまったとすれば、それは風潮以前の問題だろう。当然、たにツクシリーズに所属する作品だから暗号化して配布してはいけないと強制されているわけではないし、それについて作者が自分の意志を優先することも許されるはずだ。 感想や報告を受ける立場を侵した 無断で改変された『新説』の実況プレイ動画は多数投稿されているが、しゃけ氏が直接製作したバージョンを動画にしたのはどうやら輝月零氏による実況プレイのみらしく、それも『新説』へ改変していく過程を収録したもののようだ。また、しゃけ氏自身は制作したバージョンに対して感想もバグ報告も一件ずつしか受け取っていないという。 ちなみにしゃけ氏にプレイヤーからの感想や報告が届かなかったというのは、代わりに『新説キューブ』が周知されたからというだけではなく、元々積極的に宣伝するわけでもなくひっそりと公開していたためでもあるという(しゃけ氏の個人サイトより)。 輝月零氏が作中に自分を登場させている 『新説』がしゃけ氏から「醜悪な改変」と称された理由はほぼ間違いなくこれだろう。指摘されている中でも特に大きな問題点のようだ。 『新説』の同梱テキストによれば、最初はエミリア氏による提案で「お助けキャラ」として登場するようになったもので、このキャラとの間で発生するイベントをクリアしていくことで強力なアイテムを手に入れることができる。また、そのためにプレイヤーが「輝月零」に積極的にアプローチしていくことで、ストーリーが終盤へと進むにつれ、そのお助けキャラクターは「輝月零氏を元にした一人のキャラクター」として主人公であるライスに深く関わってくるようになる。さらにゲームの同梱物を調べてみると、作中の演出で輝月零氏の「歌ってみた」音源まで流れることがわかる。 しゃけ氏は「作品全体に自分を出しまくってメアリースーそのものです」「ライスに告白させるエンド作ったり本当に気持ち悪いです」と嫌悪感を露わにし、「バグ修正程度なら目をつぶっていましたが改変した本人を出しまくるこの改変に目をつぶるのは無理です」として注意喚起の根拠を明らかにした。 改修担当にしてはあまりにも度の過ぎた自己主張だろう。『キューブクエスト』とは、エミリア氏としゃけ氏のみならず、いしまる氏、ッシャ氏、リィリィ氏、ひきの氏らによる原作があっての作品だ。それに輝月零氏が独自の思い入れを込めた作品を自分で作っただけであれば、まあ、それは二次創作という意味ではまだ個人の勝手と言えなくもない。しかし、しゃけ氏は『たにツク』シリーズのパロディを重視してエミリア版『キューブ』を制作したと個人サイトにて語っており、それを同意もなく改変してこんな内容にするというのは、原作や元のバージョンに対してあまりにも配慮や敬意のない行為と取れる。 以上のような作品の扱いについて許可を出したのは、元のバージョンの作者の一方であるエミリア氏だった。しかし、エミリア氏はそういった許可を輝月零氏に出した際に、しゃけ氏に一切の断りを入れていなかったということが注意喚起記事の内容からもわかる。 個人サイトでのしゃけ氏の言及 しゃけ改めこのツクラーが頭おかしい 前書き より(2019年10月28日に書かれた文章とのこと) 非常に文章量が多く雑多なため、『新説キューブ』に関係あると思われる部分のみ抜粋。 このサイトに記載されているあらゆる作品をベースに改変しての再配布を禁止しています(未配布作品含む) 理由は表には出せない素材を使っているものもあり、もし再配布されたゲームがおおっぴら配布されて動画サイトで実況された場合に 著作元に問題を指摘された時こっちまで巻き添えを食う場合があるからです 自作絵も使用してますし事件の犯人とかが所持してた場合、卒業アルバム感覚でニュースで晒されるとすごく迷惑になります いい大人なら自分が全ての責任取れる状況で1から作ってください 別の共同制作ゲームでしゃけ氏が制作した素材についての文脈 使用する場合は一言許可を求めてほしいです(エミリアに許可取っていても作った本人ではないので無駄です こんな子供でもわかることを長々と書かなければいけなくて情けなくなる気持ちもわかってください 人生に二度も他人にデータいじられて配布されてるのを見ると頭もおかしくなります(もう一個はサイトをよく読めばわかると思います(※) しかも自分たちががんばったような面をしてです ある程度出来が約束されているゲームをいじって何ががんばっただ ※『キューブ』以外でしゃけ氏が勝手に改変された作品とは、匿名掲示板で共同制作が行われていたツクールゲーム『サガラウンジア』を指す。この文脈も含め、主にこの前書きは『サガラウンジア』でしゃけ氏が制作した部分に対する扱いへの不満が大半を占めている。その件でもエミリア氏は原因の一端だったようだ。 ラウンジア保管の許可のメール送ってきた時もいないんじゃなくて保管して欲しくないから無視したんだよ、わかれよ 他人の家のチャイム鳴らして返事がなかったから入るとかしないだろ普通 もっともツクール界隈は自分含めてこんなやつばかりなので他人のことは言えませんが ツクールやってるやつがこういう思考なのを完全に失念していました ※『新説キューブ』とは直接関係のない文脈。ただし、後述にて輝月零氏は「しゃけ氏と連絡が取れないため、エミリア版キューブは放棄されたとみなして改変した」と主張している。このことに照らし、あえて抜粋した。 エミリア氏に対して言及した文脈 別の共同制作ゲームの生データを勝手に他人に渡して改変作品はびこらせるとかしたのは完全に糞だけど 半分の権利はこっちにあるというのに何の相談もなく手渡すとかありえない ことあるごとに自分のゲームって主張するくせにこっちの権利は一切尊重しない 文句言ってもどこ吹く風であやふやな答えしか返さない 自分の関わったゲームの名前さえ広がれば本当になんでもいいのか これは確実に『新説キューブ』のことを指していると思われる。 [部分編集] 輝月零氏側の主張 存在を認めてほしい 改変を行った張本人である輝月零氏は、自身のブログのコメント欄でこの注意喚起と抗議について第三者から初めて知らされた。そこで、2019年12月8日のブログに「 新説キューブの案件について。 」という題で経緯を投稿。次のような主旨だった。 輝月氏が自分自身を作中に登場している理由は、エミリア版キューブの攻略にわかりにくい箇所があり、エミリア氏に「お助けキャラとして登場させたらどうか」と提案されたため。 ついでにキャラクターとしての「輝月零」をゲーム内に定着させ、ストーリーを膨らませようという流れで完成したのが『新説キューブ』。立場としては、そのように改変したいと輝月氏から願い出たのではなく、改変を任されたからやっただけ。 しゃけ氏のことは尊敬しているし、制作物をないがしろにしたつもりはない。改変に至ったのはその制作物が長年放置されていたからで、「うち捨てられていた作品」だと思っていたから、エミリア氏から権利を貰っていいと言われた。しゃけ氏と連絡が取れなくて困っていたのはこちらのほう。 エミリア氏の判断を鵜呑みにし、しゃけ氏に一切気を回さなかったことは悪かった。 でも数年かけて続編まで作ってしまったので『新説キューブ』に関しては譲歩できない。存在を認めて欲しい。 とにかくエミリア氏から許可は得ている。 口先では色々言っているが、具体的な対応は「譲歩できない。存在を認めて欲しい」にすべて集約されている。 また、同時にしゃけ氏の注意と抗議を伝達したコメントに対しても返信しているが、そこではまず「言葉は正しくお使い下さい」(ブログの内容を見間違えての発言だったため、後に撤回した)。「あなたがしゃけさんをお好きなのはわかりましたが、だからといって他をないがしろにしないでください」「訴訟に持ち込めばおそらくこちらが勝利でしょう。そんなことはしませんが、個人的感情で攻撃するのはやめてください」と攻撃的・挑発的な返答をし続けた( Lunaria キューブ2、制作再開です。 ) そして「訴訟に持ち込んでも勝てる」根拠として「エミリア氏から許可を得ている」点を強調。しゃけ氏から許可をとっていないことが問題なのに、エミリア氏がしゃけ氏に連絡していないと知りながら「エミリア氏から許可を得ている」というのは釈明として全くズレている。 エミリア氏の反論 さらに翌日12月9日、続きの「 Lunaria 新説キューブの案件について・2 」という記事では、エミリア氏に直接確認を取り、次のように発表した。 そもそも「エミリア版キューブ」もエミリア氏が制作していたものをしゃけ氏が改変したものなので、しゃけ氏は輝月零氏と同じ立場であり、批判されるいわれはない。 「エミリア版キューブ」のような「闇ゲー」において改変されることはよくあることなので、文句を言うべきではないのが「暗黙のルール」だ。 この回答を根拠に、輝月零氏は『新説キューブ』の制作を継続し、現在別の動画投稿者の行っている実況プレイ動画投稿が完結したら『新説キューブ』の「究極版」を配布するとの方針を明かした。しゃけ氏の「改変版を認めない」という抗議に対し、輝月零氏の対応は「究極版を配布する」。まるであてつけのようだ。 しかも、実のところエミリア氏のこの回答はとんでもない詭弁であることがわかる。前者の回答に関して、しゃけ氏の個人サイトによれば、確かに「エミリア版キューブ」はエミリア氏の作りかけからしゃけ氏が続きを作ったものだという。が、しゃけ氏はエミリア氏の知らないところで勝手にこの続きを作っただろうか?参考までに、しゃけ氏は前述の個人サイトにて「貸せって言って続きを作った」と記している。そもそも、エミリア氏がしゃけ氏の制作部分について関知していることは明白だが、エミリア氏はしゃけ氏の制作した部分を容認しないという姿勢でこのリメイクを公開したのだろうか?おそらく違うだろうし、しゃけ氏の抗議に対抗してしゃけ氏の改変部分を「無許可」としたのであれば、それはとんだ後出しジャンケンだろう。同じ立場ではなく、全く違う立場なのだ。 また、後者の「文句を言うべきでないのが暗黙のルールだ」という回答だが、説明するまでもなくあんまりな暴論なので、おそらく反論としての発言ではなく、しゃけ氏の心情に無関心なゆえの発言か何かなのだろう。そう思いたいところだ。いずれにせよ、エミリア氏の回答は反論や釈明としては稚拙かついい加減なもので、しゃけ氏の個人サイトの前書き(前述)にあったように、しゃけ氏が既にエミリア氏への信用を失くしている理由がよく分かる。 結局、輝月零氏は以上の一方的な主張のみを残し、『新説キューブ』に対する抗議への対応を一切拒否するとした。 さらなる補足 翌年2020年1月19日、「 続・キューブの案件について。 」という題でブログを更新。当サイトの記事に対し、「すべて言葉で一刀両断できる自信」があるとしつつも、しゃけ氏の関知しない立場の人間が相手である以上は無視を徹底すると宣言した。しゃけ氏自身が抗議しているにもかかわらずだ。 しかしこの宣言を自ら破る形で、次の2月17日の記事「 続々・キューブの案件について。 」では改めて反論を投稿。これまでの反論を補強するような内容で、要約すると次のような内容だった。 しゃけ氏は新説キューブをエミリア氏との共同制作としているが、エミリア氏の証言によれば、エミリア氏がエンディングまで完成させたものをしゃけ氏が奪取して改変したのが本当の経緯。なので輝月氏がそれを改変したことに対してしゃけ氏が抗議する権利はない。 作者自身を作中に登場させたことが非難されているが、あくまでも作者とは独立したオリジナルキャラクターが出ているに過ぎない。それもストーリーに深く関わってくるのは3周目の特定ルートからだ。 作者自身が登場している作品はたにツクにも『EE』があるから、作者自身が登場すること自体も問題ない。 確かに作者自身としても作中で「創造神」を名乗っているが、それは「大創造神」たるエミリア氏から作品を預かった「管理者」としての意味だ。 「自分の好きなものを好きに使うこと」を「たにツクらしさ」だと考えて新説キューブを制作している。だから作者自身が登場することもたにツクではよくあることだ。 元のエミリア版キューブはひっそりと配布されていたから感想がもらえないのは当然。たにツクまとめや実況動画を用いて宣伝した努力があるからこそ、自分が感想を貰う立場になっている。 きちんと連絡してもらわないことには、しゃけ氏が改変を許可していないということもわからないから、そのまま話が進んでしまうのが普通だ。 仮にここでのエミリア氏の主張に理があり、しゃけ氏がエミリア氏の作ったゲームを改変した一方で、それを輝月零氏が改変したこと自体について、しゃけ氏から抗議する権利はないとする。しかし、しゃけ氏の憤っている問題がそれ自体ではなく、特に改変内容についてだったことを考えれば、これについて抗議する権利は十分あるだろう。 この問題についても輝月零氏は反論しているが、その内容にしゃけ氏の抗議を退けられるほどの正当性はないと考えられる。なぜなら、作者が自分を模したオリジナルキャラを介入させるのも、作者自身を登場させるのも、自分の作った作品の中でなら問題ないだろうが、そうではなく他人が作り上げた作品で行うのが問題だからだ。 あくまでしゃけ氏がエミリア氏の制作に乗る形で作品に携わったに過ぎないとする。それでも、しゃけ氏自身が二次創作作品に携わったあとで、その原作にまったく関係のないような他人の分身キャラクターが作品のストーリーに大きく介入するようなことがあれば、もともとその作品に携わっていた者が不愉快に感じることは無理もないことだ。原作を好きな第三者が原作への敬意に欠ける表現だと感じることも自然なことだろう。メアリー・スーという形容は相応しい。エミリア氏がしゃけ氏の意思に関係なくそれを看過したことにも問題がある。そして、そのような作品を後の作者が勝手に宣伝して感想を募ることに対しても、抗議することはまったくおかしなことではない。 以上のことから、輝月零氏はしゃけ氏の携わった創作物を利用している立場上、しゃけ氏の主張を取り入れた対応を行い和解を図るべきだろう。しかし実際はこの問題について知った時点から、しゃけ氏に対して譲歩するような姿勢は一切見せなかった。 なお、輝月零氏があたかも類義の言葉かのように用いた「創造神」と「管理者」は一般的にまったく意味が異なる言葉だが、この二つの言葉を結びつける説明が作中でなされているかどうかは、輝月零氏の反論の限りでは定かでない。 実況プレイ動画 「ゆかりさんがキューブクエストの世界をぼいけんするようです」というタイトルで、VOICEROID(音声合成ソフト)の結月ゆかりを用いた実況プレイ動画が公開されている。投稿者は『INFINITE FOOLS -VXAce version-』(『INFINITE FOOLS』の二次創作)の作者であるタマゴノ(卵ノ人木)氏。輝月氏の支援を受けて動画を制作しており、当時制作中かつ未公開だった『新説・キューブクエスト』の「究極版」の内容を先に公開したと後述のブログに記載している。 しゃけ氏は『新説・キューブクエスト』の実況プレイ動画について、「 検索しても勝手に改造された作品の実況ばっかり出てくるし本当に不愉快です 」と記しており、自身の携わった作品が意に反する形に改変されただけでなく、その内容が動画の形で広められていることについても不快感を露わにしている。 動画投稿者であるタマゴノ氏は この状況について言及する記事 をブログに掲載。要約すると下記のような内容である。 内容については触れないしリンク等も掲載しないが、問題についてはウィキ(このサイト)を通じて認知している。 当事者ではないので意見は述べないが、双方に配慮した対応をしたいため、オリジナル版のURLを動画説明文に記載する。 無許可でゲーム画像を改変して使用していたことを謝罪する。 目的は輝月零氏側の主張を評価及び支持することではなく、ゲームの内容を紹介することに過ぎない。また、動画を完結させることを自分の意志で約束しており、そのけじめもある。そのため、この問題には触れない形で動画投稿を継続する。 この問題について動画内のコメント等で言及することは避けてほしい。 動画投稿者としての立場があるため、活動方針は全く変えないという決定を下したようだ。問題の内容についてほとんど言及していないため、しゃけ氏の動画に対する言及を把握しているかどうかは定かではない。 また、「タマゴノ氏の動画投稿が完結したら『究極版』を配布する」という輝月零氏の発言をどう捉えているか、2020年5月にコメントで質問されたことに対し、タマゴノ氏は翌年2021年2月になって「私に追及されたとしてもお門違い」と反論している。というのも、約半年後の2020年11月に輝月零氏が自ら「究極版」を公開したため、さらにその数カ月後にもなってタマゴノ氏はツイッターで「 正直もう極力触れたくないんですが、究極版も配布されたので 」という言葉を沿えてこの回答を公開している。当然、すでに状況が変わったため、半年以上前の状況に関する質問にもはや意味はないのだが、状況が変わったことをもって後出し的に反論しているように見える。 しゃけ氏の主張に対してタマゴノ氏が実質どのような姿勢を取ったかという点では、少なくともタマゴノ氏は輝月零氏と連携する形で動画を投稿しており、しゃけ氏からは意に反するものを公開していると指摘されているが、にもかかわらず無関係の立場を主張している。「問題を認知している」とだけ明言しているが、無関係を主張するので内容に一切言及しないし、どう受け止めているかというところも明らかにしない。そのため、双方に配慮すると言っているが、具体的に何に対してどう配慮しているかも定かでなく、たにツクまとめが取った「両方のURLを掲載」という対応に倣っただけに留まった。あとは当人が明言している通りで、動画投稿を今まで通りに継続したいのでこの問題に触れたくないし、動画へのコメントでも触れないように呼びかけ、本件を徹底的に避けるような姿勢を示している。ツイッターでは「当事者間で何か動きがない限りは続けます」と付け加えているが、しゃけ氏がエミリア氏に抗議しても納得の行く返答がなかったという話を知っているかどうかも定かではない。 そういった姿勢のためか、ブログでは唯一の窓口としてこの記事のみコメントを受け付けていたが、現在はブログの更新が止まっていることを理由にコメントができないようになっている。 [部分編集] 関連リンク 06 「新説・キューブクエスト」 - 「他人の作ったRPGツクールをやってみた」まとめ - アットウィキ リメイク作品リンク集 - 「他人の作ったRPGツクールをやってみた」まとめ【12/7更新】 - アットウィキ cubequest - 本来の「エミリア版キューブ」の配布サイト。しゃけ氏が運営。 しゃけ改めこのツクラーが頭おかしい Lunaria (輝月零氏のホームページ) Lunaria キューブ2、制作再開です。 ( 魚拓 ) Lunaria 新説キューブの案件について。 ( 魚拓 ) Lunaria 新説キューブの案件について・2 ( 魚拓 ) 続・キューブの案件について。 Lunaria 続々・キューブの案件について。 ( 魚拓 ) Lunaria 春までの予定を書きだしてみる。 ( 魚拓 ) - 2022-01-08 Sat 13 47 「新説キューブ実況動画」 輝月零 さんの公開マイリスト - ニコニコ動画 - エミリア版『キューブ』が『新説キューブ』へ改変されていく様子が収録されている。 「ゆかりさんがキューブクエストの世界をぼいけんするようです」 卵之人木 さんの公開マイリスト - ニコニコ動画 - 『INFINITE FOOLS -VXAce version-』の作者によるボイロ実況プレイ。 卵之人木(@ofegghtg)さん / Twitter - 『新説キューブ』実況プレイ動画の進捗等が報告されているが、6月30日に投稿が遅れる旨の投稿があって以来投稿が途絶えている(2020/02/22現在)。 JDBブログ 『新説キューブクエスト』の騒動について ( 魚拓 ) 輝月零(きづき・れい) (@reikizuki) さんはTwitterを使ってます 輝月零(きづき・れい) (@ReiKizuki_tsuki) さんはTwitterを使ってます 輝月零(きづき・れい)(@ReiKizuki_tsuki)のプロフィール - ツイフィール 月砂(つかさ) (@tukiproura) さんはTwitterを使ってます - 輝月零氏の別アカウント(非公開)。 月砂(つかさ)(@tukiproura)のプロフィール - ツイフィール Laviewsエミリアブログ emiliaBlog 九条エミリアさん (@emiliakuzyou) / Twitter コメント 今後はページ下部のコメント欄をご利用ください。 新説・キューブクエスト/コメントログ(2022年~2023年01月02日のコメント) 新説・キューブクエスト/コメントログ/2020年-2021年 ※作者のブログやピクシブ等へ出張しての嫌がらせは禁止です。 詳しくはこちらの「新説キューブ作者ご本人との話し合い結果」をご覧ください。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/3356.html
登録日:2011/12/07 Wed 00 07 09 更新日:2024/09/10 Tue 22 24 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 HERO イタリア イタリア料理 ウホッ ソーセージ ソーセージマルメターノ ソーセージレジェンド チ○コ←何想像してんのさ! ドイツ ドイツ料理 ネウストリア人はソーセージを1日7本食べる ネウストリア公国 ホルモン料理 ヴルスト 太くて大きなお魚ソーセージ 燻製 翔星塵 肉 腸詰め 食べ物 魚 ※もしかして→双生児 ◇MENU◇ ■概要《ケーシング》 ■種類《腸の太さによるもの》◆ウィンナーソーセージ ◆フランクフルトソーセージ ◆ボロニアソーセージ 《産地によるもの》◆チョリソー ◆サラミ ◆ペパロニ ◆カルパス ◆ソオスィソン・セック・プルール・ブランシュ ◆サイウア ◆スジューク ◆ザウマーゲン 《その他の分類など》◆ヴラッドソーセージ ◆フィルムソーセージ(正式名称不明) ◆魚肉ソーセージ ◆赤ウィンナー ◆皮なしソーセージ ◆骨つきソーセージ ◆ホモソーセージ ■利用方法◆焼く ◆茹でる ◆そのまま ■トッピング◆ケチャップ ◆マスタード ◆マヨネーズ ◆醤油 ■派生料理◆ホットドッグ ◆アメリカンドッグ ◆おでん ◆ピザ ◆ポトフ・スープ ◆プデチゲ(부대찌개) ◆ソーセージマルメターノ ■余談 ■概要 『ソーセージ』(SAUSAGE)とは、ひき肉などの材料を塩や香辛料で味付けして動物の腸や胃袋に詰めた食品の総称である。 燻製にする物としない物の二種類がある。 魚肉を成型した魚肉ソーセージなども存在するが、一般的には豚肉のものを指す。 元々遊牧民族の保存食だったものがヨーロッパに伝わり、洗練されたものである。 その歴史は古く、既に古代エジプトの壁画に描かれていた。 紀元前8世紀の叙事詩『オデュッセイア』では、兵士の携行食としてヤギの胃袋に血と脂身を詰めたものが登場している。 《ケーシング》 ソーセージを作る際に材料を詰めるための袋状のものを「ケーシング」という。 一般に「ソーセージの皮」と呼ばれるアレ。大きく天然ケーシングと人工ケーシングの2つに分けられる。 天然ケーシングには羊や豚などの腸が使われ、それ自体が持つ独特の風味や食感が魅力。 現在の日本ではその大部分が輸入した羊の腸で占められている。 人工ケーシングはコラーゲン等の動物性たんぱく質を主原料として、ホース状に成型されたもの。 一定のサイズや品質のものを安定して供給できるため、広く利用されている。 また、魚肉ソーセージなどのプラスチックフィルムのように、食用ではない人工ケーシングもある。 このタイプのものは食べる時に剥いたり、あらかじめ剥がした状態で出荷されたりする。 現在は天然羊腸はコストが高いため、人工腸を使った商品の方が多い。 しかし人工腸は加熱すると中身の膨張に伴って裂けやすく、そのまま火にかけると悲惨な仕上がりになる事が多い。 ソーセージを加熱する時、タコさんウィンナーや棒付きフランクフルトの様に包丁で切れ目を入れるのは、予め皮を裂けばそれ以上裂ける事がなく、仕上がりの見栄えを損なわずに済むためである。 ■種類 《腸の太さによるもの》 ◆ウィンナーソーセージ 羊の腸に詰めたもの。 日本ではソーセージといえばこれというくらいお馴染み。 そのため、「ウィンナー」を「ソーセージ」そのものと誤解している人もいるが、 「ソーセージ」は腸詰め、もしくはそれに似せて形成した食材全般を指す広い言葉であり、 「ウィンナー」はその中の、羊の腸を使った一ジャンルでしかないのである。 思い返してほしい。魚肉ウィンナーやフランクフルトウィンナーとは言わないはずである。 つまり『ソーセージとウィンナー』は『ラーメンと醤油ラーメン』や『犬と柴犬』と同じようなもの。 オーストリアのウィーン発祥とされるので、ウィンナー(ウィーンの)ソーセージである。 なので、「ウィンナーコーヒー」といっても、コーヒーに腸詰めがブッ刺さっているわけではないのであしからず。 ◆フランクフルトソーセージ 豚の腸に詰めたもの。羊の腸より太く、ダイナミックな大きさと歯ごたえが魅力。 豚だと焼けないので煮たらおいしかったらしい。 ドイツのフランクフルト発祥とされるので(ry ◆ボロニアソーセージ 牛の腸に詰めたもの。 いくらなんでも大きすぎるので普通はスライスして使う。 イタリアのボローニャ発祥と(ry 現地では「モルタデッラ」と呼ばれる。 ちなみに現在の日本のJAS規格では、人工腸に詰めたものも太さに応じて以下の様に呼び名が定義されている。 ウィンナー:20mm未満 フランクフルト:20mm以上36mm未満 ボロニア:36mm以上 《産地によるもの》 ◆チョリソー 豚肉にパプリカや塩、ニンニク等を加えて作る、スペインのソーセージ。 ひき肉ではなく刻んだ肉を使うのも特徴。 唐辛子を効かせた辛いソーセージというイメージがあるが、こちらは中南米に伝わって独自に発展したもの。 本来のチョリソーはそれほど辛くはないとか。 ◆サラミ ピザの具として有名なイタリアのドライソーセージ。 豚や牛の合挽肉に調味料やラードを加えたものを腸詰にし、乾燥熟成させて作られる。 薄くスライスして食されることが多いが、それが転じて、バレにくい程度にお金や物をネコババする行為を「サラミ法」、 1つの研究や1本の論文として発表できる成果をわざと小分けにして発表する「サラミ出版」、 要求を小出しにして最終的に本来の要求を実現させる「サラミ戦術」など、 名前があまりいい意味で使われない事も。 ◆ペパロニ サラミを元に造られたアメリカのドライソーセージ。 豚や牛の合挽肉を使う点は一緒だが、パプリカやチリペッパーで味や色を付けるのが特徴。 サラミと比較すると柔らかく、ややくすんで明るい赤色が印象的。霜降りはあまり見られない傾向がある。 アメリカではピザの具としてはサラミよりこっちがメジャー。 オーブンで加熱すると端がめくれ上がる傾向にあり、それで判別できる。 ◆カルパス ヨーロッパの(セミ)ドライソーセージをベースにした日本独自の製品。 豚や牛に加え鶏肉も原料に用いる。水分量もサラミに比べると多めなため柔らかい食感であることが多い。 主に短くカットして個包装にした状態で販売されており、おやつやおつまみとしてお馴染み。 元々はロシア語でソーセージを意味する「カルバサー」と名付けようとしたのだが、語感がアレ(パサパサして美味しくないんじゃね?と思われる)だということで「カルパス」として売り出し、その後一般名詞として定着したという。 ちなみにロシアにおけるカルバサーは普通のソーセージ、或いは牛肉・豚肉・鶏肉を使ったセミドライソーセージで、後者はサラミに近い。 なお文献によってはロシアのカルバサーの日本名(つまりロシア発祥の製品)とされていたり、ギリシャ語で新鮮な野菜を意味するカルパスから取られているとあったりかなりばらつきがある。 ◆ソオスィソン・セック・プルール・ブランシュ フランスのドライソーセージで、白カビを生やして発酵熟成させるのが特徴。 ◆サイウア タイ王国のソーセージで、レッドカレーなどで味付けした辛いソーセージ。 ◆スジューク アラブや中央アジアなどで食べられている牛肉のソーセージ。 ◆ザウマーゲン 豚の胃袋にジャガイモなどを詰めたドイツのソーセージ。 《その他の分類など》 ◆ヴラッドソーセージ 血に赤身以外の部位、その他に臭み抜き用の香辛料や場合によってはつなぎ等を混ぜて腸詰にしたソーセージ。 ちなみに上記の壁画に書かれていたのはこれである。 日本国内でも狩猟者が血の腸詰は作っていたが、あまり日本人の舌に向いた物ではないと言われており殆ど流通していない。 ドイツ料理やソーセージの専門店では見る事もあるかも。 ◆フィルムソーセージ(正式名称不明) ポールウインナーに代表されるウインナー。 長期保存が可能、お湯で温めやすい、持ち運びに便利という利点を持つ。ただし少々お高い。 魚肉ソーセージのルーツとも。 関東圏での魚肉ソーセージに対して、関西圏ではこちらが主流。 ◆魚肉ソーセージ 戦後の昭和25年、日本で練り物を元にソーセージに似せてマグロやタラなどの魚肉で作られたコピー食品。 味も悪くなく栄養価も高いので、現在は代用品に甘んじない人気がある。 ちょっと前には、いちごミルク味なんてモノも出ていたが……。 ◆赤ウィンナー こちらも戦後まもなくの日本生まれ。 素材の質をごまかすために、着色料を使って皮を赤くしたものだが、タコさんウィンナーに出来るなど汎用性は意外に高い。 なんかね、こう・・・子供のロマンというか・・・高級感というか特別感というか。 このため令和の現代に至っても定番商品の一つとなっている。ちなみに着色料は植物由来のものなのでご安心を。 ◆皮なしソーセージ 腸に詰めずにひき肉を成型だけしたもの。アメリカのブレックファストソーセージが原型である。 日本では、マクドナルドのソーセージマフィンのパティや、ゴールデンブラウンのブランドで販売されているものがお馴染みか。 ホテルの洋朝食でも割とよく登場する。 お前らが我が身の如くなじみ深い「ポークビッツ」もこのジャンル。 ◆骨つきソーセージ 骨つき肉をほおばる願望がある大人のために開発された商品。ダイナミックにかぶりつこう。 ◆ホモソーセージ 長野県人なら誰しも知っている魚肉ソーセージ。 天ぷらやサラダ等、様々な料理に利用できる。 一種の釣り。 真面目に解説すると、英語の“Homogenize(ホモゲナイズ)”(均質化する)から採られている。 原料である、魚のすり身を均質に混ぜあわせていることからの命名とのこと。 ■利用方法 とても汎用性が高い食材であり、肉を使用する料理ならばほぼ全てで取って変わる事が出来る上に、代用品に堕ちない味わいが自慢。 しかし、やはり、一番美味しいのは、加熱して直接かぶりつく事だろう。 パリジュワ!! ビールゴックゴク!! 美味なるものには音がある!! よって、以下には、敢えてシンプルに食す方法だけ記す。 ◆焼く フライパンやオーブン、電子レンジでの加熱。 気を付けないと中の空気が膨張して破裂して、カピカピソーセージになるので注意。 イタリアでは一般的な調理法。日本でも「『美味なるものには音がある』シャウエッセン」登場までは一般的であり、現在でもボイルと双璧を成す食べ方である。 ◆茹でる ドイツで一般的な、最も美味しい食べ方。 腸詰めされたソーセージは、旨味も湯に逃げ出さずに美味しくいただける。 日本では元々一般的ではなかったが、シャウエッセンの販売戦略として「(ドイツ風に)ボイルして食べる」をアピールした結果ヒットし茹でて食べるのも定着した。 ◆そのまま サラミやカルパス、缶詰めのソーセージは加熱せずそのまま食べる前提で作られているのでそのままでも美味しい。 また、日本で売られているソーセージは多くが加熱殺菌済みであるので、そのまま食えるものもある。 ただし全部が全部ではないので要注意。 ■トッピング 何もつけないのもおいしいが、やはり肉なので何かつけたいものである。 ◆ケチャップ 甘酸っぱ~いケチャップは、ソーセージの肉汁にぴったり。 マスタードが苦手ならこれ一択で。 洋服に垂れないように注意。 WWII後ドイツで人気となったカリーヴルストみたいにカレー粉を追加するのも悪くない。 ◆マスタード ワガラシもいいが、種子入りの西洋の甘辛いマスタードがやはり一番よく合う。 ケチャップと併用してよし、単独でよし。 肉汁を楽しんでいると、ツーンと鼻を突き抜ける辛味……。 そして、それが終わると、肉汁がより甘く、旨くなる……!! ◆マヨネーズ マヨラー御用達。マヨネーズの油分とソーセージの脂が混然一体となった味わい。 純粋にソーセージの旨味を楽しみたい方は控えよう。 ◆醤油 意外とマイナー。だけど意外とおいしい。 ご飯に合うという人もいる。 ■派生料理 上述した通り、ソーセージはそれ単体でも美味しい食材である。 だが、せっかくの紹介項目であるため、ソーセージたる所以を生かした代表的な調理法をいくつか挙げていく。 ◆ホットドッグ 切り込みを入れたパンにソーセージを挟んだ料理。 ジューシーなソーセージを手を汚さずに食べられることから、ファーストフードとして大人気。 調味料はケチャップ マスタードが一般的だが、シンプルなだけに、世界各国に派生種が存在している。 日本ではコッペパンに挟んだりすることもある。 なお、名前の由来は一応「熱い犬」ではある。 ただ、その由来はやや面白い。 19世紀後半、ドイツ移民がフランクフルト・ソーセージをアメリカに持ち込む ↓ 当時のフランクフルトはやや長細い形状で、直接持つと熱いためパンに挟む形で供される様に ↓ それが、野球観戦のお供に大ブレイク その形状から「ダックスフント」の愛称で呼ばれるように ↓ 漫画家のタッド・ドーガンが、ソーセージの代わりに犬のダックスフントが挟まっている漫画を執筆 ↓ しかし、“Dachshund(ダックスフント)”というスペルを思い出せなかったドーガンは「ホットドックはいかが?」というタイトルをつける ↓ 実物のホットドッグも“Hot Dog”と呼ばれるように というものである。 ◆アメリカンドッグ 串に刺したソーセージを生地で包み油で揚げたもの。高速道路のSAなどでは定番の軽食。 ホットドッグと同じようにケチャップやマスタードを付けて。 ちなみに名前に「アメリカン」と付くがこれは和製英語。 当のアメリカでは「コーンドッグ」と呼ばれ、その名の通り生地にトウモロコシ粉を使ったものが一般的だそうな。 ◆おでん 練り物天国のおでんの中にソーセージをぶち込むという大胆な発想。 肉のうまみが淡泊なおでんの出汁を邪魔するという意見もあるが、ジューシーな肉の風味が溶け込んだおでんつゆというのもなかなかに美味しい。 ◆ピザ ドライソーセージであるサラミといえばピザの具材の王様。 ピザの具材は割と自由なので、ドライでないソーセージを具材にすることも珍しくない。 ◆ポトフ・スープ フランスの家庭料理。 大鍋に牛肉と野菜を入れて塩気多めに煮込む料理だが、ソーセージを入れることもある。「ソーセージばっかり食べないで野菜も食べなさい!」 洋風スープの具材にしても美味しい。ソーセージの肉汁が溶け込んだスープは至高。 ◆プデチゲ(부대찌개) 韓国の鍋料理。 一般的なチゲにソーセージ(もしくはランチョンミート)やインスタント麺等の保存食を加えた料理である。 甘辛味噌ベースのスープが意外とソーセージに合う。 プデチゲは韓国語で「軍隊鍋」を意味しており、韓国軍の兵士が米軍から流出したハムやソーセージなどを鍋に入れて作った料理が発祥となっている。 ◆ソーセージマルメターノ 長いソーセージを渦巻き状に丸め、串に刺したもの。 食品メーカーのオーケーフーズ社がイタリア語風に命名して販売したところ、その安直なネーミングセンスから話題となった。 本場ドイツではブラートヴルスト・シュネッケン(かたつむり状の焼きソーセージ)と呼ばれる。 ■余談 自然界における最強の毒素を出すやべーやつ「ボツリヌス菌」の語源はラテン語の「botulus(腸詰め、ソーセージ)」である。 何故かと言うと、19世紀ごろにソーセージを食べた人の間でこれの毒素による食中毒が多発したため。 ソーセージに亜硝酸ナトリウムが添付されるのは、このボツリヌス菌をはじめとした食中毒菌の繁殖を抑えるためであり、添加を義務付けている国は多かった。 加熱時の色味が良くなる効果があることから食品添加物としては「発色剤」に分類されるが、用途としては上述の殺菌・防腐効果が大きい。 一方でこの影響で発がん性が無いとは言い切れないため、近年ではこれを添加しない「無塩せき」(*1)のものも登場している。 ボツリヌス毒素は加熱(100度で10分)することで失活するので、日本では塩せき、無塩せきを問わず加熱殺菌されたソーセージが基本となっている。 追記、修正は、ソーセージが好きすぎて、自分で自分の腸に自分のひき肉を詰めて食べたいソーセージ狂の方お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ♪ウゥ〜ルトォ〜ラァ〜マァ〜ン ネク!サス! ソォ〜セェ〜ジィ〜‼ -- 名無しさん (2013-11-15 16 45 08) かじったりなめたりしゃぶりたくなる -- 名無しさん (2014-02-20 21 43 30) チョリソー -- 名無しさん (2014-02-22 09 23 36) 昔からふりかけやカレーと並び、アニメ・特撮化されるとキャラクター商品になる食べ物 -- 名無しさん (2014-07-13 07 28 54) チョコバナナ、アイスキャンディと並び、深夜アニメでヒロインが意味深に口に含む食べ物の一つ。某キャラなど、何故か無意味になめ回し、しまいには口に出し入れまでしていた。やりすぎだ。もっとやれ。 -- 名無しさん (2014-07-13 07 34 07) やっぱりタコさん、カニさんは邪道。 -- 名無しさん (2014-10-13 17 02 25) ↑×5 オリマーさん乙 あと、「サマータイムマシン・ブルース」で、番頭のおばちゃんの「あんた達ソーセージ?」の意外(?)な意味に後で驚いた。 -- 名無しさん (2014-10-13 18 15 16) 日本じゃ豚肉のやつばっかりだけど、豚肉以外のひき肉でも作れんの? -- 名無しさん (2014-11-22 20 28 44) ↑鶏肉混ぜたやつとかは普通に日本でも売ってるよ。一応、牛肉やウサギ肉でもできるけど、やるなら合いびき肉のほうがおいしいんじゃね? -- 名無しさん (2014-11-22 20 43 41) 銀の匙で亜硝酸ナトリウムを入れるのは「ボツリヌス菌予防」だと知った、と同時に「美味しんぼ」の嘘を知った。 -- 名無しさん (2014-11-22 20 59 52) ↑ボツリヌス菌どころか細菌予防だぜ。あと発色をよくするために入れる。劇物で、発がん性も指摘されてるけど -- 名無しさん (2014-11-22 21 53 10) 最近チャンピオンで始まった弁当男子の漫画で「中に醤油を入れて口から墨を吐くタコみたいにしたタコさんウインナー」ってのを作ってたな -- 名無しさん (2015-06-30 15 24 09) 最近は発癌性やらなんやらで避けてる人が徐々に増えてる気が -- 名無しさん (2015-11-04 23 30 59) 色と形を見て女性に食べさせてしまいたいと考えると末期。 -- 名無しさん (2016-06-23 22 57 39) チーズつけても美味しいのよ -- 名無しさん (2016-12-27 23 06 50) おでんの具としても定着した事を嘆く層もいるらしいが、とても美味しいと思ふ。 -- 名無しさん (2016-12-28 19 16 25) 腸のミンチを腸に詰めた究極のソーセージがあるらしい、めっちゃ臭いって -- 名無しさん (2016-12-28 19 25 49) ボロニアは、そのままかぶりつきたくなる逸品だよね。 -- 名無しさん (2018-02-10 20 21 07) ルートガルトが作ったスパイシーソーセージが食べたい -- 名無しさん (2018-02-10 22 13 03) 最近は焼くだけでタコさんになるのも売ってる。お弁当にいかが? -- 名無しさん (2018-02-11 01 21 14) 我が家では切り込み入れて茹でて食べているな。茹で汁を見ると焼いて食うのは… -- 名無しさん (2018-03-23 01 15 30) 天ぷらにするのもおいしい -- 名無しさん (2018-03-23 01 44 49) ↑てんぷらでポン酢がご飯が進む -- 名無しさん (2018-03-23 03 29 25) やぁ、僕ソーセージムシャムシャ君!! -- 名無しさん (2018-03-23 04 22 55) 男の独り暮らしのオトモ。 -- 名無しさん (2018-10-21 14 15 13) ココイチとかでもやってるけど、揚げるのもまたいい -- 名無しさん (2020-05-03 12 22 20) (ボロン) -- 名無しさん (2021-06-16 02 44 20) 赤ウインナーは子供が喜ぶだけでなくお弁当の彩りになるし、ビールのおつまみにも合う -- 名無しさん (2021-06-16 06 42 00) フィクションだとソーセージと双生児をかけたキャラクターがしばしば登場する アンパンマンやクレヨンしんちゃん等 -- 名無しさん (2022-10-02 08 40 48) ????「そういえばニランセイのウインナーだかソーセージだかはあまり似ないって聞いたことあるぞ」 -- 名無しさん (2022-10-16 07 57 59) アンパンマンとソーセージショー(それいけ!アンパンマン) -- 名無しさん (2024-09-10 22 24 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/break_joker/pages/3688.html
仮面ライダーイクサセーブモード 仮面ライダーイクサセーブモード BJNo 3 レア ★★★ 属性 サブライダー 最大レベル 30 スート スペード HP 種族 ライダー 攻撃 時代 平成 チャージ 15 No.877編集 作品 仮面ライダーキバ MAXレイズ 200 スキル 必殺 イクサパンチ 80 相手に直接ダメージを、このカードの攻撃力分与える(無属性) 超必 ブロウクン・ファング 50 自分の「スペード」属性のカードの攻撃力を、35%アップする ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 王降臨 カウント15 キングカードを場に出す(場に出たキングカードは必殺技が発動可能) BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト 素晴しき青空の会により開発された、対ファンガイア用迎撃戦士システム。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る