約 2,325,391 件
https://w.atwiki.jp/wiki10_strzykwa/
■ カシューブ語辞書? ■ カシューブ語接頭語・接尾辞辞書? ■ カシューブ語略語辞書? ☆ ページの新規作成 新規作成 ☆ wiki内検索 検索 ☆ このwiki内のページ一覧 ページ一覧 ☆ このwikiの設定変更など マイページ ☆ その他の機能説明 FAQ・初心者講座@wiki ☆ ユーザー同士のコミュニケーション たすけあい掲示板
https://w.atwiki.jp/jwe2009cc/pages/254.html
【キプロス:マーフィン・ライキ・リーグ】 AELリマソール / Athlitiki Enosis Lemesou AEPパフォスFC / Athletiki Enosi Paphos FC アノルトシス ファマグスタFC / Anorthosis Famagusta FC APEPキペルンダFC / Athlitiki Podosfairiki Enosi Pitsilia FC アポエル ニコシア / Athlitikos Podosfairikos Omilos Ellinon Lefkosias Nicosia アポロン リマソールFC / Apollon Limassol FC APOPキニラス ペヤスFC / Athlitikos Podosfairikos Omilos Pegeias Kinyras Peyias FC アリス リマソールFC / Aris Limassol FC ドグサ カトコピアFC / Doxa Katokopia FC エノシス ネオン パラリムニFC / Enosis Neon Paralimni FC エルミス アラディプFC / Ermis Aradippou FC エスニコス アフナスFC / Ethnikos Achnas FC ネア サラミスFC / Nea Salamis Famagusta FC ACオモニア ニコシア / Athletic Club Omonia Nicosia 【イスラエル:イスラエル・プレミアリーグ】 ベイタル エルサレムFC / Beitar Jerusalem Football Club ブネイ エフダ テルアビブFC / Bnei Yehuda Tel Aviv Football Club ブネイ サクニンFC / Ihoud Bnei Sakhnin F.C. FCアシュドッド / Football Club Ashdod ハポエル アッコFC / Hapoel Acre Football Club ハポエル ベア シェバAFC / Hapoel Be er Sheva A.F.C. ハポエル ハイファFC / Hapoel Haifa Football Club ハポエル ラマトガンFC / Hapoel Ramat Gan Giv atayim F.C. ハポエル ラーナナAFC / Hapoel Ra anana Association Football Club ハポエル ペタティクバFC / Hapoel Petah Tikva Football Club ハポエル テルアビブFC / Hapoel Tel Aviv Football Club マッカビ アヒナザレFC / Maccabi Ahi Nazareth Football Club マッカビ ハイファFC / Maccabi Haifa Football Club マッカビ ネタニヤFC / Maccabi Netanya Football Club マッカビ ペタティクバFC / Maccabi Petah Tikva Football Club マッカビ テルアビブFC / Maccabi Tel Aviv Football Club
https://w.atwiki.jp/jwe2009cc/pages/251.html
2009-2010シーズン版 【ドイツ:1.ブンデスリーガ】 FCバイエルン ミュンヘン / Fussball-Club Bayern Munchen VfLボーフム1848 / Verein fur Leibesubungen Bochum 1848 BVボルシア ドルトムント / Ballspielverein Borussia 09 e. V. Dortmund VfLボルシア メンヘングラッドバッハ / Borussia VfL 1900 Monchengladbach アイントラハト フランクフルト / Eintracht Frankfurt SCフライブルク / Sport-Club Freiburg ハンブルガーSV / Hamburger Sport-Verein ハノーファー96 / Hannoverscher Sportverein von 1896 ヘルタBSCベルリン / Hertha Berliner Sport-Club TSG1899ホッフェンハイム / Turn- und Sportgemeinschaft 1899 Hoffenheim 1.FCケルン / 1. Fussball-Club Koln TSVバイヤー04レヴァークーゼン / Turn- und Sportverein Bayer 04 Leverkusen 1.FSVマインツ05 / 1. Fussball- und Sportverein Mainz 05 1.FCニュルンベルク / 1. Fussball-Club Nurnberg Verein fur Leibesubungen FCシャルケ04 / FC Gelsenkirchen-Schalke 04 VfBシュツットガルト / Verein fur Bewegungsspiele Stuttgart 1893 ヴェルダー ブレーメン / Sportverein Werder Bremen VfLヴォルフスブルク / Verein fur Leibesubungen Wolfsburg 【ドイツ:2.ブンデスリーガ】 アレマニア アーヘン / Alemannia Aachen ロート ヴァイス アーレン / Rot Weiss Ahlen FCアウクスブルク / FC Augsburg 1.FCウニオン ベルリン / 1. Fussballclub Union Berlin DSCアルミニア ビーレフェルト / Deutscher Sportclub Arminia Bielefeld FCエネルギー コットブス / FC Energie Cottbus MSVデュイスブルク / Meidericher Spielverein 02 e. V. Duisburg フォルトゥナ デュッセルドルフ / Fortuna Dusseldorf FSVフランクフルト / Fussballsportverein Frankfurt SpVggグロイター フュルト / Spielvereinigung Greuther Furth 1.FCカイザースラウテルン / 1. Fussball-Club Kaiserslautern カールスルーエSC / Karlsruher Sport-Club TuSコブレンツ / Turn- und Spielvereinigung Koblenz TSV1860ミュンヘン / Turn- und Sportverein 1860 Munchen SCロート=ヴァイス オーバーハウゼン / SC Rot-Weiss Oberhausen SCパーダーボルン07 / SC Paderborn 07 FCハンザ ロストック / Fussballclub Hansa Rostock FCザンクト パウリ / FC St. Pauli von 1910 【ドイツ:3.リーガ(ドリッテリーガ)】 FCエルツゲビルゲ アウエ / FC Erzgebirge Aue アイントラハト ブラウンシュヴァイク / Eintracht Braunschweig Turn-und Sportverein Eintracht von 1895 ヴェルダー ブレーメンⅡ / Sportverein Werder Bremen Ⅱ SVヴァッカー ブルクハウゼン / Sportverein Wacker Burghausen BVボルシア ドルトムントⅡ / Ballspielverein Borussia 09 e. V. Dortmund Ⅱ SGディナモ ドレスデン / Sportgemeinschaft Dynamo Dresden FCロートヴァイス エアフルト / Fussballclub Rot-Weiss Erfurt 1.FCハイデンハイム / 1. Fussballclub Heidenheim 1846 FCインゴルシュタット04 / FC Ingolstadt 04 FCカールツァイス イェーナ / Fussballclub Carl Zeiss Jena ホルシュタイン キール / Kieler Sportvereinigung Holstein FCバイエルン ミュンヘンⅡ / Fussball-Club Bayern Munchen Ⅱ キッカーズ オッフェンバッハ / Kickers Offenbach VfLオスナブリュック / Verein fur Leibesubungen von 1899 SSVヤーン レーゲンスブルク / SSV Jahn 2000 Regensburg SVザントハウゼン / Sportverein 1916 Sandhausen VfBシュツットガルトⅡ / Verein fur Bewegungsspiele Stuttgart 1893 Ⅱ SpVggウンターハヒンク / Spielvereinigung Unterhaching SVヴェーエン ヴィースバーデン / SV Wehen Wiesbaden ヴッパーターラーSVボルシア / Wuppertaler Sport-Verein Borussia 【ベルギー:ジュピラーリーグ】 RSCアンデルレヒト / Royal Sporting Club Anderlecht サークル ブルージュKSV / Cercle Brugge Koninklijke Sportvereniging シャルルロワSC / Royal Charleroi Sporting Club クラブ ブルージュKV / Club Brugge Koninklijke Vereniging KRCゲンク / Koninklijke Racing Club Genk KAAヘント / Koninklijke Atletiek Associatie Gent KFCゲルミナル ベールショット / Koninklijke Football Club Germinal Beerschot KVコルトレイク / Koninklijke Voetbalclub Kortrijk KSCロケレン / Koninklijke Sporting Club Lokeren Oost-Vlaanderen KVメヒェレン / Yellow Red Koninklijke Voetbalclub Mechelen REムスクロン / Royal Excelsior Mouscron KSVルーセラーレ / Koninklijke Sport Vereniging Roeselare サン トライデンVV / Koninklijke Sint-Truidense Voetbalvereniging スタンダール リエージュ / Royal Standard de Liege KVCウェステルロー / Koninklijke Voetbal Club Westerlo SVズルテ ワレヘム / Sportvereniging Zulte Waregem 【ベルギー:EXQIリーグ(2部)】 ロイヤル アントワープFC / Royal Antwerp Football Club KSKベヴェレン / Koninklijke Sportkring Beveren ブスー ドゥール / Royal Boussu Dour Borinage KASオイペン / Königliche Allgemeine Sportvereinigung Eupen RFCリエージュ / Royal Football Club de Liege リエーセSK / Koninklijke Lierse Sportkring RAECモンス / Royal Albert-Elizabeth Club de Mons FCブリュッセル / Football Club Molenbeek Brussels KVオーステンデ / Koninklijke Voetbalclub Oostende OHルーヴェン / Oud-Heverlee Leuven KVレッドスター ワースランド / Koninklijke Voetbalclub Red Star Waasland KSKロンセ / Koninklijke Sportkring Ronse スタンダール ウェッテレン / Koninklijke Standaard Wetteren KVKティーネン / Koninklijke Voetbal Klub Tienen RFCトゥルネー / Royal Football Club Tournai AFCテュビズ / Association Football Clubs Tubize KVトルンホウト / Koninklijke Voetbalvereniging Turnhout KVSKユナイテッド / KVSK United FCVデンダーEH / Football Club Verbroedering Dender Eendracht Hekelgem 【ギリシャ:スーパーリーグ】 AEKアテネFC / Athlitiki Enosis Konstantinoupoleos F.C. アリス テッサロニキFC / Aris Thessaloniki FC アステラス トリポリスFC / F.C. Asteras Tripolis アトロミトスFC / Atromitos F.C. エルゴテリスFC / PAE Diethnis Enosis Ergotelis PASヤニナFC / Panipeirotikos Athlitikos Syllogos Giannina イラクリスFC / Iraklis Thessaloniki F.C. AOカヴァラ / Athlitikos Omilos Kavala AEラリッサ / Athlitiki Enosi Larissas 1964 レヴァディアコスFC / Levadiakos FC オリンピアコスCFP / Olympiacos Club of Fans of Piraeus パナシナイコスFC / Panathinaikos F.C. パニオニオスGSS / Panionios Gymnastikos Syllogos Smyrnis パントラキコスFC / Panthrakikos FC Komotini PAOKテッサロニキ / Panthessalonikeios Athlitikos Omilos Konstantinoupoliton ACスコダ クサンシ / Athletic Club Skoda Xanthi 【ギリシャ:ベータ・エスニキ(2部)】 アグロティコス アステラス / PMAS Agrotikos Asteras Evosmou アナゲニシ カルディツァス / PAE Anagennisi Karditsas 1904 ディアゴラスFC / Diagoras Football Club ドクサ ドラマス / Doxa Dramas エガレオ / PAE Egaleo エスニコス アステラス / Ethnikos Asteras エスニコス ピレウス / PAE Ethnikos Piraeus イリウポリFC / Ilioupoli Football Club イオニコスFC / Ionikos Nikaias Football Club カラマタFC / Kalamata Football Club AOケルキラ / Athlitikos Omilos Kerkyra オリンピアコス ヴォロスFC / Olympiakos Volou F.C. 1937 OFIクレタ / Omilos Filathlon Irakleiou パネトリコスFC / Panetolikos F.C. FCパンセライコス / FC Panserraikos SFKピエリコス / Syndesmos Filathlon Katerinis Pierikos ロードスFC / Rodos Football Club トラシヴロス フィリス / Thrasyvoulos Fylis 【ポルトガル:スーペル・リーガ(リーガ・サグレス)】 アカデミカ コインブラ / Associacao Academica de Coimbra - Organismo Autonomo de Futebol CFベレネンセス / Clube de Futebol Os Belenenses SLベンフィカ / Sport Lisboa e Benfica スポルティング ブラガ / Sporting Clube de Braga レイショエスSC / Leixoes Sport Club CSマリティモ / Club Sport Maritimo CDナシオナル / Clube Desportivo Nacional ナヴァル1マイオ / Associacao Naval 1º de Maio SCオリャネンセ / Sporting Clube Olhanense FCパソス デ フェレイラ / Futebol Clube Pacos de Ferreira FCポルト / Futebol Clube do Porto リオ アヴェFC / Rio Ave Futebol Clube スポルティング リスボン / Sporting Clube de Portugal ウニオン レイリア / Uniao Desportiva de Leiria ヴィトリア ギマラエス / Vitoria Sport Club ヴィトリア セツバル / Vitoria Futebol Clube 【ポルトガル:リーガ・デ・オンラ(リーガ・ヴィタリス=2部)】 SCベイラ マール / Sport Clube Beira-Mar GDエストリル プライア / Grupo Desportivo Estoril-Praia ADカレガード / Associação Desportiva do Carregado GDチャヴェス / Grupo Desportivo de Chaves CDアヴェス / Clube Desportivo das Aves CDファティマ / Centro Desportivo de Fátima CDフェイレンセ / Clube Desportivo Feirense SCフリュームント / Sport Clube Freamunde ジル ヴィセンテFC / Gil Vicente Futebol Clube UDオリヴェレンセ / União Desportiva Oliveirense FCペナフィエル / Futebol Clube de Penafiel ポルチモネンセSC / Portimonense Sporting Clube CDサンタ クララ /Clube Desportivo Santa Clara SCコヴィーリャ Sporting Clube da Covilhã CDトロフェンセ / Clube Desportivo Trofense ヴァルジンSC / Varzim Sport Clube 【スコットランド:スコティッシュ・プレミアリーグ】 アバディーンFC / Aberdeen Football Club セルティックFC / Celtic Football Club ダンディー ユナイテッドFC / Dundee United Football Club フォルカークFC / Falkirk Football Club ハミルトン アカデミカルFC / Hamilton Academical Football Club ハート オブ ミドロシアンFC / Heart of Midlothian Football Club ハイバーニアンFC / Hibernian Football Club キルマーノックFC / Kilmarnock Football Club マザーウェルFC / Motherwell Football Athletic Club レンジャーズFC / Rangers Football Club セント ジョンストンFC / St. Johnstone Football Club セント ミレンFC / St. Mirren Football Club 【スコットランド:スコティッシュ・ファーストディヴィジョン(2部)】 エアドリー ユナイテッドFC / Airdrie United Football Club エアー ユナイテッドFC / Ayr United Football Club ダンディーFC / Dundee Football Club ダンファームリン アスレティックFC / Dunfermline Athletic Football Club グリノック モートンFC / Greenock Morton Football Club インヴァーネス カレドニアン シッスルFC / Inverness Caledonian Thistle Football Club パーティック シッスルFC / Partick Thistle クイーン オブ ザ サウスFC / Queen of the South Football Club レイス ローヴァーズFC / Raith Rovers Football Club ロス カウンティFC / Ross County Football Club 【トルコ:シュペルリガ】 MKEアンカラギュジュ / Makina Kimya Endustrisi Ankaragucu アンカラスポルAS / Ankara Spor Anonim Sirketi アンタルヤスポル / Antalyaspor Kulubu ベシクタシュJK / Besiktas Jimnastik Kulubu ブルサスポル / Bursaspor Kulubu デニズリスポル / Denizlispor Kulubu ディヤルバクルスポル / Diyarbakirspor エスキシェヒールスポル / Eskisehirspor Kulubu フェネルバフチェSK / Fenerbahce Spor Kulubu ガラタサライAS / Galatasaray Spor Kulubu ガジアンテプスポル / Gaziantepspor ゲンチレルビルリィSK / Genclerbirligi Spor Kulubu イスタンブールB.B. SK / Istanbul Buyuksehir Belediyesi Spor Kulubu カシムパシャSK / Kasimpasa Spor Kulubu カイセリスポル / Kayserispor マニサスポル / Manisaspor シヴァススポル / Sivasspor トラブゾンスポル / Trabzonspor Kulubu 【トルコ:TFF1.リガ(2部)】 アダナスポルFC / Adanaspor Football Club アルタイSK / Altay Spor Kulubu ボルスポル / Boluspor ブジャスポル / Bucaspor Kulubu チャナッカレ ダーダネルSAS/ Canakkale Dardanel Spor A.S チャイクル リゼスポル / Caykur Rizespor Kulubu ガジアンテプB.B. SK / Gaziantep Buyuksehir Belediyesi Spor Kulubu ギレスンスポル / Giresun Spor Klubu ハジェッテペSK / Hacettepe Spor Kulubu カルデミール カラビュクスポル / Kardemir Demir Celik Karabukspor カルシュヤカSK / Karsiyaka Spor Kulubu カルタルSK / Kartal Spor Kulubu カイセリ エルジイェススポル / Kayseri Erciyesspor コジャエリスポル / Kocaelispor Kulubu コンヤスポル / Konyaspor メルシン イドマンユルドゥSK/ Mersin Idmanyurdu Spor Kulubu オルドゥスポル / Orduspor サムスンスポル / Samsunspor 【ロシア:ロシアン・プレミアリーグ】 FCアラニア ウラジカフカス / Football Club Alania Vladikavkaz FCアムカル ペルミ / Football Club Amkar Perm FCアンジ マハチカラ / FC Anzhi Makhachkala PCF CSKAモスクワ / Professional Football Club Central Sports Club of Army Moscow FCディナモ モスクワ / Football Club Dynamo Moscow PFCクリリヤ ソヴェトフ サマーラ / Professional Football Club Krylya Sovetov Samara FCロコモティフ モスクワ / Football Club Lokomotiv Moscow FCロストフ / Football Club Rostov FCルビン カザン / Football Club Rubin Kazan FCサトゥルン モスコフスカヤ オブラスト / FC Saturn Moscow Oblast FCシビル ノヴォシビルスク / FC Sibir Novosibirsk FCスパルタク モスクワ / Football Club Spartak Moscow PFCスパルタク ナリチク / Professional Football Club Spartak Nalchik FCテレク グロズニー / A. A. Kadyrov Republican Football Club Terek Grozny FCトム トムスク / Football Club Tom Tomsk FCゼニト サンクトペテルブルク / Football Club Zenit Saint Petersburg 【ロシア:ロシアン・ファーストディヴィジョン(2部)】 FCアヴァンガルド クルスク / Football Club Avangard Kursk FCバルチカ カリーニングラード / Football Club Baltika Kaliningrad FCディナモ ブリャンスク / Football Club Dynamo Bryansk FCディナモ サンクトペテルブルク / Football Club Dynamo Saint Petersburg FCイルティシュ オムスク / Football Club Irtysh Omsk FC KAMAZナーベレジヌイェ チェルヌイ / Football Club KAMAZ Naberezhnye Chelny FCヒムキ / Football Club Khimki FCクラスノダル / Football Club Krasnodar FCクバン クラスノダル / Football Club Kuban Krasnodar FCルチ=エネルギア ウラジオストク / Football Club Luch-Energiya Vladivostok FCモルドヴィア サランスク / Football Club Mordovia Saransk FCニジニー ノヴゴロド/ Football Club Nizhny Novgorod FCロトル ヴォルゴグラード / Football Club Rotor Volgograd FCサリュート ベルゴロド / Football Club Salyut Belgorod FCシンニク ヤロスラヴリ / Football Club Shinnik Yaroslavl FC SKAエネルギヤ ハバロフスク / Football Club SKA-Energia Khabarovsk FCウラル スヴェルドロフスク オブラスト / Football Club Ural Sverdlovsk Oblast FCヴォルガ ニジニ ノヴゴロド / Football Club Volga Nizhny Novgorod FCヴォルガー=ガスプロム アストラカン/ Football Club Volgar-Gazprom Astrakhan FCジェムチュジナ ソチ / Football Club Zhemchuzhina-Sochi 【ウクライナ:ウクライナ・プレミアリーグ】 FCアルセナル キエフ / FC Arsenal Kyiv FCチョルノモレツ オデッサ / FC Chernomorets Odessa FCドニプロ ドニプロペトロフスク / FC Dnipro Dnipropetrovsk FCディナモ キエフ / FC Dynamo Kyiv FCイリチヴェツ マリウポリ / Illichivets FCカルパティ リヴィウ / FC Karpaty Lviv FCクリフバス クリヴォイ ロフ / FC Kryvbas Kryvyi Rih FCメタリスト ハリコフ / FC Metalist Kharkiv FCメタルルフ ドネツク / Football Club Metalurh Donetsk FCメタルルフ ザポロージエ / FC Metalurh Zaporizhya FCオボロニ キエフ / FC Obolon Kyiv FCシャフタール ドネツク / FC Shakhtar Donetsk SCタフリヤ シンフェロポリ / SC Tavriya Simferopol FCヴォルスクラ ポルタヴァ / FC Vorskla Poltava FCザカルパティア ウズゴロド / FC Zakarpattia Uzhgorod FCゾリャ ルハンシク / FC Zorya Luhansk 【ウクライナ:ウクライナ・ファーストリーグ(2部)】 FCアルセナル ビラ ツェルクヴァ / FC Arsenal Bila Tserkva FCデスナ チェルニーヒウ / FC Desna Chernihiv FCドニエストル オヴィディオポリ / FC Dniester Ovidiopol FCディナモ-2 キエフ / FC Dynamo-2 Kyiv FCエネルヘティク ブルシュティン/ FC Enerhetyk Burshtyn FCフェニクス=イリチヴェツ カリーニン / FC Feniks-Illichovets Kalinine FCヘリオス ハリコフ / FC Helios Kharkiv FCハリコフ / FC Kharkiv FCクリムテプリチャ モロジジュネ / FC Krymteplytsia Molodizhne FCリヴィウ / Football Club Lviv FCナフトヴィク オフティルカ / FC Naftovyk-Ukrnafta Okhtyrka FCニヴァ テルノーピリ / FC Nyva Ternopil PCFオレクサンドリア / PFC Oleksandria FSCプリカルパッティア イヴァノ=フランキフスク / FSC Prykarpattya Ivano-Frankivsk PFCセヴァストポリ / Professional Football Club Sevastopol FCスタル アルチェフスク / FC Stal Alchevsk FCヴォリン ルーツク / FC Volyn Lutsk FCジルカ キロヴォフラード / FC Zirka Kirovohrad
https://w.atwiki.jp/jwe2009cc/pages/256.html
2010シーズン版 【メキシコ:プリメーラディビシオン・グループ1】 CFアトラス / Club de Futbol Atlas CDグアダラハラ / Club Deportivo Guadalajara CFインディオス デ フアレス / Club de Futbol Indios de Ciudad Juarez ケレタロFC / Queretaro Futbol Club サン ルイスFC / San Luis Futbol Club デポルティボ トルーカFC / Deportivo Toluca Futbol Club 【メキシコ:プリメーラディビシオン・グループ2】 クラブ アメリカ / Club de Futbol America ハグアレス チアパスFC / Chiapas Futbol Club CFモンテレー / Club de Futbol Monterrey CAモナルカス モレリア / Club Atletico Monarcas Morelia CFパチューカ / Club de Futbol Pachuca プエブラFC / Puebla Futbol Club 【メキシコ:プリメーラディビシオン・グループ3】 アトランテFC / Atlante Futbol Club クルス アスル / Club Deportivo Social y Cultural Cruz Azul, CDエストゥディアンテス テコス / Club Deportivo Estudiantes Tecos サントス ラグナ / Club Santos Laguna U.A.N.L.ティグレス / Club Deportivo Universidad Autonoma de Nuevo Leon U.N.A.M.プーマス / Club Universidad Nacional A.C. 【アメリカ:MLS・ウェスタンカンファレンス】 C.D.チバースUSA / Club Deportivo Chivas United States of America コロラド ラピッズ / Colorado Rapids FCダラス / Football Club Dallas ヒューストン ダイナモ / Houston Dynamo ロサンゼルス ギャラクシー / Los Angeles Galaxy レアル ソルトレイク / Real Salt Lake サンノゼ アースクエイクス / San Jose Earthquakes シアトル サウンダーズFC / Seattle Sounders FC 【アメリカ:MLS・イースタンカンファレンス】 シカゴ ファイアーSC / Chicago Fire Soccer Club コロンバス クルー / Columbus Crew D.C.ユナイテッド / D.C. United カンザスシティ ウィザーズ / Kansas City Wizards ニューイングランド レヴォリューション / New England Revolution ニューヨーク レッドブルズ / Red Bull New York フィラデルフィア ユニオン / Philadelphia Union トロントFC / Toronto FC 【アメリカ:USSFディヴィジョン2・プロフェッショナルリーグ・USLカンファレンス】 オースティン アズテックスFC / Austin Aztex FC NSCミネソタ スターズ / NSC Minnesota Stars ポートランド ティンバーズ / Portland Timbers プエルトリコ アイランダーズFC / Puerto Rico Islanders Football Club ロチェスター ライノズ / Rochester Rhinos FCタンパベイ ロウディーズ / Football Club Tampa Bay Rowdies 【アメリカ:USSFディヴィジョン2・プロフェッショナルリーグ・NASLカンファレンス】 カロライナ レイルホークスFC / Carolina RailHawks FC クリスタルパレス ボルティモア / Crystal Palace Baltimore マイアミFC / Miami FC モントリオール インパクトFC / Montreal Impact Football Club ACセントルイス / Athletic Club of St. Louis バンクーバー ホワイトキャップスFC / Vancouver Whitecaps FC
https://w.atwiki.jp/th2dt/pages/47.html
セージ(SG) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 PSP版から追加、削除されたスキル スキル スキル解説 特徴 状態異常魔法と味方の強化を得意とする魔法系支援職。方向性としては二次職のエンチャントレスと同様。 状態異常魔法はエンチャントレスのものと比べると詠唱が遅いが、決まれば相手を行動不能にするものが多い。 支援魔法は主に強敵相手に役立つ。アクセラレーターで戦闘開始時から速度を確保したり、アンプリケイションや各種プロテクトで防御に不安のある味方をサポート出来る。 敵の強化を消去するディスペルを唯一使える職。同様の効果を持つダークナイトのオーラエリミネイトは近接攻撃なので近接無効や回避上昇などに対処が難しく、それらに影響されない点で大きく優れる。 アクセサリー装備時にアクセサリーのDEFに約5%ボーナスがつく。 エンチャントレス経由基本は詠唱が早く優秀なエンチャントレススキルで立ち回り、それらで対処できない状況をセージスキルでカバーすることになる。 状態異常・味方強化ともに出来ることが非常に多い。ただしそれらを万全に揃えるのは膨大なSPが必要なので、しばらくは味方と合わせて必要なスキルを選択して伸ばしていこう。 エンチャントレス経由のキャラが既にいる場合でも、取得出来るスキルの多さ、有用さから2人で分担して取りあうことで十分活躍出来る。 プリーステス経由状態異常や味方強化の幅が少ないので、単体での使い勝手はエンチャントレス経由に劣るか。スロウ、リザレクション、ライトなど役立つスキルも多い。エンチャントレス経由のマジカルプリンセスがいる場合などはそちらが取得出来ないスキルを埋めれるため便利。 雑魚戦ではセージの状態異常魔法が主力となるが、詠唱が遅いのでファストキャストを優先したい。 経由職業 マジックユーザー エンチャントレス or プリーステス 装着可能な装備種 武器 メイス スタッフ 魔導書 ダーツ 盾 レザー 兜 レザー 鎧 レザー ※セージになるとダガーが装備できなくなる(一部ユニーク短剣は可) PSP版から追加、削除されたスキル スタブプロテクト追加 カットプロテクト追加 ブロウプロテクト追加 スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アイデンティファイ 技 Lv×2最大Lv5 12-Lv×2 未鑑定アイテムを識別する。 LvUp時 識別成功率アップ 消費TPダウン テラー 魔法 Lv×2最大Lv5 20+Lv×2 敵全員を気絶させる。 LvUp時 魔法命中アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ スリープ 魔法 Lv×2最大Lv5 8+Lv×2 敵全員を睡眠させる。 LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ ペトリファクション 魔法 Lv×2最大Lv5 13+Lv×2 敵全員を石化させる。 LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ デス 魔法 Lv×2最大Lv5 10+Lv×2 敵一人を即死させる。 LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ ディスペル 魔法 Lv×2最大Lv5 3+Lv×2 敵全員の強化を打ち消す。 LvUp時 魔法命中アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ アクセラレーター 魔法 Lv×2最大Lv5 12+Lv×3 味方一人の行動速度アップ。 LvUp時 行動速度増加率アップ 行動後速度修正アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ アンプリケイション 魔法 Lv×1最大Lv10 15+Lv×3 味方一人の最大HPアップ。 LvUp時 最大HP増幅率アップ 行動後速度修正アップ 効果ターン数アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ サンベール 魔法 Lv×2最大Lv5 12+Lv×4 味方全員の魔法防御力アップ。 LvUp時 魔法防御力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ スタブプロテクト 魔法 Lv×2最大Lv5 7+Lv×1 味方一人の突攻撃に対する耐性を高める。 LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ カットプロテクト 魔法 Lv×2最大Lv5 7+Lv×1 味方一人の斬攻撃に対する耐性を高める。 LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ ブロウプロテクト 魔法 Lv×2最大Lv5 7+Lv×1 味方一人の殴攻撃に対する耐性を高める。 LvUp時 詠唱速度アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ エコノミー パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘中のスキル使用時、消費TPを軽減する。LvUp時 消費TP軽減率アップ スキル解説 技 アイデンティファイ 有用なスキル。 但し、セージよりSPにゆとりのあるトレジャーハンターがパーティにいる場合はそちらで取得するのがおススメ。 移動中のみ使用可能だが、識別できるアイテムがないと使えない。 魔法 各状態異常魔法 有効なスキル。 詠唱が多少長いので、使うなら高Lvほしい。但し、エンチャントレスのフリーズまたはプリーステスのスロウの方が使用頻度・重要度が高い。 またアクセラレーターをはじめとする補助スキルは高レベル振らないと効果が薄いので早期にレベルを上げたい。 セージの弱体魔法はLv5かつ高AGIにならないと詠唱が遅くて使いづらい。SPの足りない中盤に中途半端に取得するよりはセージの弱体魔法は後回しにし、アクセラレーターや2次職のフリーズorスロウ、ファストキャスト、サークルブレイブやプロテクションなどを先に充実させた方が使えるかも。但し、パーティに睡眠役がいない場合スリープは欲しい。 テラー 雑魚戦で有用。十分な詠唱速度と成功率をステータスや装備で確保できていれば多くの敵の動きを問答無用で止める事が出来る。スキルLvで詠唱速度は早くならないが、成功率と再行動までの速度は上がるので使用する場合はLv5まで上げたい。 セージの状態異常魔法では最も詠唱が速いが、エンチャントレスの魔法に比べれば遅く、敵の行動前に発動させれるのはかなり後半になってから。エンチャントレス経由の場合は当面フリーズ・サイレンスの方が使い勝手が良いので後回しで良い。単体効果だが速度に優れるスタンもあるので好みにあわせて選択を。プリーステス経由の場合は、他に相手の行動を中断させられる魔法が詠唱の遅いスリープ・デスしかないため、優先度は上がる。 塔中盤以降あたりから気絶がないと対処しづらい敵が出現するため、そのあたりまでには取得しておきたい。 基本的には初手フリーズの方が安定するが、技持ちを牽制しつつも既に敵がキャストを始めているを止めたい場合にばらまくとお得。 特にローレライや禁断の書などの沈黙無効・気絶有効で強力歌(カドリーユ・バルカロール)持ちには非常に有効。これらの敵の歌は尋常じゃない性能があるので他を全て無視してでもなんとしても止める必要がある。(止まらないと全滅する可能性もかなり高い) マンドラ系の逃亡を阻止するのにも重宝する。 無詠唱時は再行動が異様に速いことが報告されている(詳細)。下手な鉄砲数打ちゃ当たる理論で当面低レベルで運用するのもあり。 スリープ 眠らせた敵はダメージを与えない限り長期間完全に行動を妨げられるので強力だが、詠唱速度が遅いのが難点。例外として毒・サルサ・忍術の割合ダメージは睡眠中の敵を起こすことはない。 他の状態異常耐性が高く睡眠が有効な敵もいるが、メイド系が単体だが詠唱の早い子守唄を取得出来るので単体相手ならそちらの方が使い勝手は良い。 睡眠を使えるキャラは居ると便利なので、パーティのスキル構成により取得を考えよう。 ぺトリファクション 全クラスが習得出来るものの中でも1、2を争う残念スキル。毒が不要であっても迷惑なことはあまりないが、こちらは状況次第で邪魔になることさえしばしば。 正確には、石化進行中を付加する。成功した相手は3ターン目の行動後に石化(敵の場合はそのまま消滅)する。 石化進行中はAGIが下がる代わりにDEFが大幅に上昇する。その為、数回叩けば倒せる短期決戦の雑魚相手に使用すると戦闘を無駄に長引かせてしまう。逆に長期戦となる強敵には効かないことが多い。一応クラーケンやサタデーナイト辺りまでは効くが、序~中盤では長い詠唱がネックとなりどうしようもない。 ディレイ目的だけならテラーかスロウが堅実。セージはSP管理が厳しい事情も相まってスルー最有力候補。 デス 強敵やボスには全く効果が無いが、(耐性によるが)固い雑魚敵を即死させられるので手間をかけずに倒せる。また、序盤でクラーケン等の強敵に遭遇した場合でも倒せる可能性があるため、経験値を手早く稼ぎたい時にも使える。 但し、エンチャントレス経由セージは非常に取得すべきスキルが多くLv90になってもSPは不足気味。取得の前にはトップページのシミュレーター等で検討して決める事。 ディスペル 有用なスキル。 後半の近接無効バリアを打ち消せるのはこれだけ。協力スキルを含むならホーリーブラストでもバリア解除は可能。余談だが、固定ダメージ系の攻撃はシステム処理上、敵味方問わず無属性の必中、あるゆる反撃・軽減・無効は機能しない模様(菜々子のユニークスキル等。但し分身は全解除とならず1減るのみ)なので、武器の属性・遠近は影響しない(使用者が近接武器でもダメージもバリア解除も通る)。 回避率アップを安定して消せる。 パリィも消せる。 速度増加、ウォークライやブレイブ、ディフェンダーなども敵が使うものはプレイヤーのものと違って半端なく強力なので必ず即消したい。 分身は消せないが回数を消費させることができる。これはテラーなど他の状態異常魔法でも同様。 Lvあげると成功率があがる。 アクセラレーター 非常に有効。早期にLv5を目指そう。 移動中使用可能。15歩で効果が切れる。BOSS前には忘れずにかけよう。特にマスターアイドルとの相性が良い。初手はマズルカ等をいれたいが再行動が遅い為、先に掃除をすべきか悩む所をこれで多少解消できる(但し掃除の速度アップより効果薄め)。 効果時間はLv5でも2ターン(3ターン目開始時に切れる)と短め。戦闘中全員維持するのは難しい。 アンプリケイション Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 HP増加率 120% 123% 126% 129% 132% 135% 138% 141% 144% 147% 効果ターン数 4 5 6 7 8 9 例:MI Lv58 HP679 814 835 855 875 896 916 937 957 977 998 有用なスキル。 移動中使用不可。 即死しなければどうにでもなるという相手は多い。歯が立たなかった敵がこの魔法一つで倒せるようになる(かもしれない)。 各種耐性アップや補助魔法とあわせれば強大なダメージにも耐えきれる(かもしれない)。メインタンクへ良し、アイテムばらまき係のトレハンによし、生命線のヒーラーによし、要のMIに良し。ダークナイトのエンラージブラッドとは効果が重複しない(若干だがエンラージブラッドの方が効果が上)。後半SPが余ってきたDLにはエンラージブラッドを使わせて、アンプリケイションは他メンバーのサポートに使うのが良し。 特にマスターアイドルに使う事が重要。マスターアイドルを落とされた瞬間マズルカが途切れると、ボスの怒濤の攻撃が始まるので。 スキルの推奨レベルは必要に応じて。とりあえずLv1でも効果は大きい。 詠唱速度と効果ターン数があがるのでSPが許せば最終的には高ければ高いほど良い。 HPアップ装備をした場合の上昇率(MI Lv58)最大HPアップ装備2個679→813 134ポイント増加(19.7%アップ) 当スキルLv10使用813→1195 装備品でのブースト状態から47%増加 679→1195 素の状態と比べると75%上昇(679*1.2*1.47) 装備効果HPブーストとアンプリケイションは乗算される。つまりHP1000でHPアップ装備を5個つけてLv10アンプリケイションをかけるとHP2200ほどまでアップする。 (VITA版)エンチャントによる増分には効果が無くなり、素のHPのみ増強されるようになった。例:HP1000、最大HPアップ2個、アンプリケイションLV10PSP:(1000+100x2)x1.47=1764VITA:1000x1.47+100x2=1670 サンベール Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 16 20 24 28 32 効果ターン数 5 6 7 8 9 RES倍率 110% 112% 114% 116% 118% 移動中使用可能。 レベル5でRESの約25%(1.5x1.18-1.5=0.27)軽減する。RESを上昇させると素のダメージに加えてサンベール自体の軽減量も増える。 魔法ダメージの仕様のせいでLvMAXでも減らせるダメージは微量。優先度はかなり低い。 セージはSPが苦しいので、ビショップがいる場合はそちらに習得させてもいい(ビショップはSPが余る)。 スタブ・カット・ブロウプロテクト Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 9 10 11 12 効果ターン数 4 5 6 7 8 耐性補正値 +18 +24 +28 +32 +36 移動中使用可能。 有用なスキル。 なお、別のプロテクトならば複数有効で最大3種類使用できる。 他の耐性と同じく、属性耐性は(表記の値÷2)%ダメージを増減させる。 全種類まとめてかけられるが、複数種の物理属性攻撃を折り混ぜてくる敵は少ない。効果時間の関係があるので、3種を平均的に伸ばすより1種づつMAXにしていくと使いやすい。(とりあえず3種に1-2づつ振った後は3種類を3/4/5と平均的にあげていくよりは1個に集中してLv5にする方が良い) まずブロウプロテクトの優先度が高い。ぶんまわし・大回転・ぶちかまし・ゴッドスタンプなど強力な技を使う敵が早期から出てくる為。最初にLv5目指しがお勧め。その後3種全てMAXにするのは大変。ブロウ以外の他の耐性はある程度SPを余らせておき、必要な敵に遭遇した時に振るなどもあり。三十重の塔の攻略中にレベルを上げつつ四天王戦に備えて3種ともMAXに持っていきたい。 終盤の各ボスは斬・突・殴のいずれかの強力な攻撃を持つ為、セージを使うならば最終的に全てMAXで揃えたい。 パッシブ エコノミー 消費TPの軽減率はLv1で10%。以降1Lvごとに5%ずつアップし、Lv5で30%軽減する。 エンチャントレス経由セージの主力魔法は全体的に消費TPが少ないので重要性は低い。補助魔法はTP消費が多目だが、移動中にかける事が多いので恩恵を受けにくい。特に愛佳の場合は、固有スキルが強力なので不要になる可能性がある。 プリーステス経由セージでサークルヒール、リザレクション、ディバインシールド等、高レベルにするとTP消費が多くなるスキルを戦闘中に頻繁に使うようなら、取得を考えてもいいかもしれない。ただしそんな状況は、手ごわいボス相手でもない限りならないと思うので、その時はTP回復が得意なメイド系に任せた方がいいと思われる(愛佳の場合は、固有スキルが強力なので取得優先度は低くなる)。 ページTOP 名前 このページを編集
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/56.html
プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 セーヴィス デッキコード[デッキコード] 1072W5z2l6v6C6I6T6W747D7N7S898o8C8Maebkcy [ユニット] × 8 No003 アサシン × 2 No061 フヴェルゲルミルの毒蛇 × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 2 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No179 恐怖公の召喚 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No212 絶対防御 × 2 No235 特攻の剣 × 1 No260 闇の領域 × 2 解説 環境メタを重視に構築したデッキ。 主な仮想敵は種(プラント)で 対策としてフヴェルゲルミルの毒蛇を採用している。 大型ユニットはアサシンで対応し、 中型までのユニットは毒蛇で圧力をかける展開が主。 絶対防御はアサシンとベヒーモスに使えるだけでなく 受け身からの切り返し手としても使えるので優秀。 ただ、そのまま発動するだけだと勿体無いので 恐怖公召喚やアサシンとうまく組み合わせたいところ。 くわしくはこちらから 新DOL日記(1)〜環境のニーズに答えましょう このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリストへ プレイヤーリストへ
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/226.html
ホイミテーブル TOP 裏技 ホイミテーブル [#v5c5c477] ホイミテーブルとは? [#b36c60b9] そもそもテーブルって何よ? [#f929f640] やり方 [#pc317e7f] テーブルの判別方法 [#d908bdfc] 外部ツールを使用した、簡易方法の説明 [#d70866e9] ホイミテーブル検索用外部ツール [#n665cb7d] Q.ツールを使うと該当なしになるんだけど? [#q64c2328] テーブルの進行まとめ [#f3a1d8a7] 回復呪文・回復アイテム [#ma323e3b] 移動中コマンド [#z5b7740a] 施設利用 [#abe0e69b] 戦闘 [#lc0b73df] セントシュタイン宿屋 [#la7a7d49] マルチプレイ時 [#t75c6bf1] その他 [#ob43d433] その他のホイミテーブル活用法 [#w6b5b726] 敵モンスターのパーティ編成をコントロールする [#dc07636e] クエストのドロップアイテムやイベントの発生確率 [#j39a22b3] 付録・資料[#f929f645] 知識:よく聞くけど、テーブルって何なの? [#w571d87e] 知識(参考):RPG でよく使われるテーブルって、どんなのがあるの? [#zd8f3b32] 参考データ:回復呪文の回復量と確率との対応表 [#f1657cfa] 参考データ:ホイミテーブルと裏技のSSB との関係の考察 [#t6b5720b] このページは発祥元である2chの情報を元に編集・構成しております 出典:2ちゃんねる 【DQ9】検証総合スレ【SSB等/ホイミテーブル】 質問は掲示板、または【DQ9】検証総合スレ7【錬金・オーブ・wifi・種】でどうぞ。 ホイミテーブルとは? ホイミ等の回復量はランダムではなく、電源をオンにした時から特定の数列で並んでいる。 この数列は数百パターン以上あり、出やすいパターンも人によって様々。 パターンの出やすさはソフト依存ではなく、ハード依存の模様。 この回復量が次に「最低回復量」になるときに、錬金を行ったり宝の地図ボスや魔王と戦うと、錬金大成功が起こったり、宝地図ボスではレアをドロップ、魔王ではオーブをドロップしたりする。 ホイミの回復量は、回復魔力に比例する「最低回復量」にランダムで「0〜10」を加えた数値となる。 現在進行中の乱数テーブル(通称:ホイミテーブル)を特定することで、この「0〜10」に当たる部分の出現パターンを先読みしてやろう、というのがこの裏技のキモだ。 そもそもテーブルって何よ? ホイミテーブルを簡単に3行でまとめると--ホイミとはご存じ「ドラクエの回復呪文」、テーブルとは「表」のこと。 ホイミテーブルとは、カレンダーのような「ホイミ予定表」のことで、そこにはホイミ1回で回復するHPの量があらかじめ予定として書き込まれている。 ホイミを1回使うごとに、予定表に書かれた数値(HP回復量)が次々と順番に適用されていく。 テーブルと言う言葉の意味を詳しく知りたい場合は付録の方に記載しています。 やり方 まず回復呪文を使う為にあらかじめ体当たりやもろば斬りなどを使ったり、敵の強い宝の地図を潜ってダメージを受けておく。(ガナン帝国城のダメージ床を利用するのでもよい。辿り着くまでに時間は掛かるが、調査後近くにある回復床で全快できる。)+中断セーブでもいいのでゲーム終了し電源を一度OFF(忘れやすいので注意、DSi系はリセットでも可)して回復量の数列テーブルをリセットする、+そのあと、電源ONにしてロードしたらホイミをフィールド上で数十回使用し回復量を記録する。ある程度測ったら一度電源を切り、再び電源ONしてロード、再び同じ回数分ホイミ使用し回復量を記録する。これを何度も繰り返してると全く同じパターンに遭遇するのでその回復量の数列を記録しておく(数パターンあると便利)。+利用したい時にあらかじめ調べておいたパターンが出てくるまで電源ONOFFを繰り返し、次回使用時に最低回復量時にそのまま使わず、ボス戦闘や錬金するとボスレアドロップや錬金が大成功する。このテーブルは回復呪文の使用や錬金、戦闘など特定の行動でテーブルが進む(消費される)。但し、同じ数字でも内部的数字が異なるので、超低確率ドロップや錬金に成功しない場合がある。下記ツールを使用する場合は、3以降の「テーブルパターンの記録・記録したパターンを探す」工程をパスして、検索できます。ダメージを受けておく、テーブル絞込み用ホイミ4〜6回の使用は必須。あとはホイミ次回使用時の回復量が最低値になるまでテーブルを進めるだけ。 ニコニコ動画でホイミテーブル解説DQ9 錬金が必ず大成功するホイミテーブル乱数調整 HPを大幅に減らしたキャラを最低2人用意(ホイミ使用対象) 目的地(レアドロップなら地図ボスの居る階・錬金ならカマエル前)に到着→中断セーブ→ DSの電源を切る(or DSi、DSi LLならリセットでも可) →DSの電源入れる→中断データ再開 テーブルの判別方法 下記ツールを使わない場合は、Lv1の僧侶のホイミ(回復量は30〜40の間)、またはやくそうの使用で判別するのが主流。 回復量が少ないので一度に多くの回数を調査できるのが理由だが、他にはベホイムなどでも判別可能。 こちらはより精密に内部数字をはじき出せるが、回復量が多いのですぐに全快してしまい、調査に手間取るのが難点。 参考データ:回復呪文の回復量と確率との対応表 外部ツールを使用した、簡易方法の説明 このページの説明が理解しにくい、実際の使い方さえわかればそれでいい、という人向け。 詳しくは、こちらを参照 rarr ホイミテーブル(分からない人向け) ホイミテーブル検索用外部ツール 情報元の検証総合スレの17様が作ったツールを用いれば、Lv1の僧侶以外でも算出可能。 ホイミテーブル検索(外部リンク) ホイミの回復量を算出して検索します。例えば35回復したら35と入力してください。 ホイミテーブル検索・簡易版回復量計算器(外部リンク) 複数人には対応していないものの、回復した後の値を入力するだけで検索可能です。例えば残りHP1の時、35回復したら36と入力してください。 通称SSBの時のホイミテーブル(Lv1の僧侶でホイミを使用時の回復量)32 30 31 31 37 37 35 32 38 37 35 30 39 36 32 37 …と必ずこの順番で数値が出てくる上記ツールを初めて使う方は、試しにこの数列を上の方のツールで順番に入力してみよう。 検索結果の1つ1つの枠の上の数字はホイミの回復量、下の%はドロップ率や錬金成功率より低い値であればドロップ、錬金成功します。 最低6ステップ入力するとテーブルを1つに絞れます。最速で4ステップで絞り込めるテーブルもあります。 Q.ツールを使うと該当なしになるんだけど? A.殆どの場合、手順にミスがあります。もう一度確認してください。 中断のあと電源OFF/ONをやってない-テーブル進行するような事をしているゲーム開始後すぐにホイミ回復量を調べないで余計なことをやっている。雑魚戦、wi-fiショッピング、地下の泉のアイテム拾い、アイテムでの回復(HPもMPも)、ルイーダでの仲間の入れ替え、これら全部基本的にダメ! テーブルの進行まとめ 中断技とは違い、中断セーブしても電源を消さない限りテーブルはリセットされないという点に注意。 DS及びDS Lite限定。DSi及びDSi LLの場合、中断後にリセットでも構わない。 回復呪文・回復アイテム フィールドや街、ダンジョン内を移動中では、 ホイミ、ベホイミ、ベホイムでは1ステップ進む。 ベホマラーでは人数分だけステップが進む。回復量の決定には順番に数字が使われる。 ベホマズン、せかいじゅのしずくでは人数分×2ステップ進む。 ザオラルでは1ステップ進む。 ベホマ、ザオリクでは進まない。 薬草(HP回復系アイテム)、魔法の聖水(MP回復系アイテム)、めいそうでは2ステップ進む。回復量の決定には2つめの数字が使われる。 エルフの飲み薬では進まない。 HPが満タンで「必要がなさそうだ」と出てMPを消費しない時も進む。 ただし、MP不足で呪文を唱えられない場合は進まない。 歩くとHPが自動回復する装備をつけて歩いてHPを回復しても進まない。 ただし、最初のテーブル判別の際に回復量を読み誤る原因になるので、テーブル判別時には外した方が無難。 戦闘中では、 回復呪文・回復アイテムを使っても進まない。 戦闘時は、ホイミテーブルとは別の乱数テーブルが使われている。 移動中コマンド 装備を変更しても進まない。 テーブルの現在地をホイミで確認する際には、装備変更による回復魔力の変化に注意 ルーラ、ステルス、ダーマの悟りを使っても進まない。 口笛を使って戦闘しても進まない。 敵の動きなどを管理している別の乱数テーブルを用いている模様。 施設利用 宿屋に泊まっても進まない。 教会などでセーブしても進まない。 武器防具道具屋で買い物しても進まない。 アギロホイッスルを使って移動しても進まない。 戦闘 戦闘中に「しらべる」コマンドを1回使用するごとに1つ進む。 超必殺技を発動すると4つ進む。 4人で必殺技を選ぶと(超必殺技を使わなくても)4つ進む。 超必殺技発動の選択画面で使われる模様。 戦闘後にイベントや追加ドロップが発生するクエストでのホイミテーブル 詳しくは、クエストのドロップアイテムやイベントの発生確率 宝の地図ボスのドロップは戦闘終了時に確定される。 全ての超必殺技を使うとテーブルが進むので注意が必要。 電源をオンにした時に(ランダムで?)決定される、特定の必殺技を使うとテーブルが進むので注意が必要。 スライムジェネラルがスライムベホマズンを呼ぶことに成功したときにもテーブルが進む。これは事前予測ができないので、可能な限り短いターンで倒してしまおう。 洞窟ボス戦、魔王ボス戦では、 勝利すると3進む。 盗賊の秘伝書を持っている場合、さらに3つ進み、合計6つ進む。 ただし戦闘終了時に盗賊の秘伝書を持っている人が死んでいた時は盗賊の秘伝書の3つ分は進まない。 オート盗むの場合、ドロップ率が通常よりおよそ1%低いので注意。成功率は(ドロップ率-1)*Lv/99。 魔王戦で盗賊の秘伝書を持っている場合、オーブ、通常、メダル(無意味)、オーブ、通常、メダル(無効)で進む。 宝の地図ボスで盗賊の秘伝書を持っている場合、レア、通常、地図(無意味)、レア、通常、地図(無意味)で進む。グレイナルの場合は竜王の地図、オリハルコン、せかいじゅのは(無意味)、竜王の地図、オリハルコン、せかいじゅのは(無意味)で進む 現在地 +1 +2 +3 +4 +5 +6 ドロップ オート盗む 魔王 オーブ 勇者装備など メダル100%入手 オーブ 勇者装備など メダルオート盗む対象外 宝の地図ボス レア 通常 地図100%入手 レア 通常 地図オート盗む対象外 グレイナル 竜王の地図 オリハルコン せかいじゅのは100%入手 竜王の地図 オリハルコン せかいじゅのはオート盗む対象外 全滅すると進まない。 通常の中ボス1匹戦では進まない。 雑魚を伴う場合、下記の「雑魚戦では、」に則る(ボスを除いて計算)。宝の地図のスライムジェネラルも同様。 雑魚戦では、 [地上戦時]戦闘開始時に敵の数+(1グループなら2、2グループなら5、3グループなら7)+(しぐさ挿入時パーティー人数分)進む。--[海上戦時]戦闘開始時に敵の数+(1グループなら1、2グループ以上なら2)+(しぐさ挿入時パーティー人数分)進む。---敵の編成を決めるためのテーブル進行数は、上の式で求まる数より大きい場合がある。(詳細は未検証) パーティーのアニメーションが挿入されると、しぐさ選択判定で人数分進む。 戦闘終了時には進まない。勝利したときも全滅したときも逃げたときも進まない。 ザコのドロップアイテムの判定には、ホイミテーブルとは別のテーブルが使われている。 デスタムーアの両手も雑魚扱いである為、テーブルの進行に関係ない。 ザコのドロップアイテムをコントロールしたい人は、裏技の地図法を参照。 途中で敵が仲間を呼んだ場合は、1つ進む。来なかった場合は進まない。 セントシュタイン宿屋 酒場では固有キャラ(ルイーダ、ロクサーヌ、リッカ、イザヤール)以外の仲間をパーティに加えたとき、1人あたり1つ進む。 仲間に加わった際に見せる、お辞儀やガッツポーズなどのバリエーション決定に使われている。 Wi-Fiショッピングでは接続すると6つ進む。 ホイミテーブルとしては、商品の個数選定に使われている。 決定された商品リストの中で、販売リストごとに割り当てられている商品番号の小さい順にホイミテーブルが使われていて、テーブルの値(回復量)が大きいほど販売個数も増える。ただし、販売リストには各商品の上限個数も設定されており、それを超える事はない。 検索ツールに関する情報は、裏技の「地図法とホイミテーブルを使って、Wi-Fiショッピングの品揃えや個数をコントロールする」を参照。 錬金では、 普通の錬金をしても進まない。 大錬金では、確率を表示させた時点で1つ進む。その後実行したかしないかは関係ない。 宿では訪問者のいるフロアに移動しても進まない。 天使の泉ではアイテムを拾うと1個あたり1つ進む。 (クリア前とクリア後で天使の泉の拾得テーブルが変化する) マルチプレイ時 マルチプレイでは、ベホマラーとベホマズンのテーブル進行は、 ホストが回復役をする場合、呪文の有効範囲内にいるキャラ数で進む数が異なる。 ベホマラーは呪文の有効範囲内の人数分進む。 ベホマズンは呪文の有効範囲内の人数×2進む。 マルチプレイでは、ゲストが回復呪文を使っても、ホストのテーブルは進まない。 マルチプレイでは、魔王戦、宝の地図のボス戦では盗賊の秘伝書の合計数に注意が必要。 ホストの基本3+(持っていれば)ホスト秘伝書分の3+ゲストの持っている秘伝書数×3だけテーブルが進み、ドロップ判定はホストのホイミテーブルのみに依存する。 以前はゲストが敵にとどめを刺すとテーブルが余分に進むと言われていたが、そんな事はなく、誰がとどめを刺してもホストのテーブル進行に影響はない。 ホストの世界に到着した時のしぐさで、ゲストのテーブルは1つ進む。 泉のアイテムは、各々のホイミテーブルでの判定となる。 その他 魔王の地図が作られるときでは進まない。 その他のホイミテーブル活用法 敵モンスターのパーティ編成をコントロールする 793 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 23 22 54 ID yWTqnOT10 雑魚戦でホイミテーブルが進む様子を調べていたところ、わかったこと。 魔王戦を始めると仮定した時、オーブの判定に使われる乱数を一つ目の乱数、 コスプレ装備の判定に使われる乱数を二つ目の乱数と呼ぶことにする。 メタキンのシンボルに接触するときに、一つ目の乱数を50%以上、 二つ目の乱数を50%未満にしておくと、メタキン2匹、お供なしの編成になる。 テーブルは4つ進む(開幕アニメがあった時はさらに人数分進む。以下も同じ) 宝の地図のはぐメタのシンボルに接触するときに、一つ目の乱数を67%以上、 二つ目の乱数を50%未満にしておくと、はぐメタ3匹、お供なしの編成になる。 テーブルは5つ進む。 その他の雑魚戦も、二つ目の乱数を50%未満にしておくと、お供なしの編成になる。 敵の数を1匹にしたいときは、一つ目の乱数を100/(最大数)未満にすればよく 最大にしたい場合には、100−100/(最大数)以上にすればよい。 テーブルは敵の数+2つ進む。 なお、戦闘から逃げてもテーブルは進まなかった。 これを活用すれば洞窟の奥までテーブル位置を把握したまま移動できるはず。 ただし、常に1グループで出る敵と戦った場合は、ずれるかもしれない。 まとめると、このようにテーブルが使われる。 現在地 +1 +2 +3 +4 +5 1グループ目の人数決定 2グループ目の有無を決定50%未満で単独グループが確定 1匹目の最大HP? 2匹目の最大HP? … 2グループ目以降が存在する場合、2グループ目以降のモンスター種別決定にもホイミテーブルが使われることが分かっている(その際のホイミテーブルの使用順は検証中)が、敵パーティを単独グループに限定することでテーブル使用順が単純化できるのである。 この考察は、特定のモンスターとだけ戦いたいときに有用。特に、メタルキングやゴールデンスライムを狩る際、お供に煩わされずに済むメリットは大変大きい。(ちなみにゴールデンスライムの場合、2グループ目として呼ばれない限り必ず1匹で出現する。) クエストのドロップアイテムやイベントの発生確率 検証総合スレ3の17氏とスレ5の142氏・242氏に感謝 スペースの都合で、100%成功するものを表では省略していますが、テーブルは消費されて変化しています。 当然ながら、未配信のクエストは検証していません。 クエスト ホイミテーブル 推定成功率 成功 失敗 018 ぼくらのかわいいペット 48.41% 50.80% 50% 028 デザートクラブ 48.41% 51.68% 50% 029 ゴールドメッキマン 9.94% 11.10% 10% 031 ボクのアイドル 14.60% 15.57% 15% 033 おどる大先生 19.33% 20.33% 20% 041 おしゃれスライム 4.91% 5.39% 5% 042 しわくちゃの手紙 13.59% 15.91% 15% 044 マダムのあかし 91.26%(101cm) 87.95%(98cm) ※ホイミテーブル2つ進む、2つ目が90%以上なら成功※90%を100cmとして、比例して変化する模様 045 消えたテスト用紙 14.02% 15.91% 15% 050 シスターのざんげ 9.05% 10.97% 10% 053 ようがんまじんの手形 9.87% 10.18% 10% 054 ゴードンヘッドのスタンプ 9.38% 10.60% 10% 056 ビーン 愛のメモリー 16.16% 20.91% 20% 057 俺の恋人ポリーヌ 9.90% 11.09% 10% 062 しかばねのきおく 19.33% 20.03% 20% 064 思い出のバッジ(サンマロウ) 18.80% 22.63% 各20% (グビアナ) 19.33% 23.79% (ウォルロ) 18.81% 22.61% (ベクセリア) 19.63% 20.33% (エルシオン) 19.82% 21.08% 067 短剣ドロボーを追え 28.94% 30.97% 30% 069 ワシのコリをほぐして 28.94% 30.97% 30% 070 ワシのコシを治して 9.93% 10.62% 10% 073 ムチをたのむ 28.94% 30.97% 30% 077 つめたいのがお好き 9.93% 10.62% 10% 079 オラのオノ 8.69% 10.62% 10% 081 ハンマーチャンス! 8.69% 10.62% 10% 086 それいけ!洞くつ探検隊(海辺の洞窟) 4.74% 5.40% 各5% (サンマロウ北の洞窟) 4.73% 7.25% (魔獣の洞窟) 4.41% 5.79% 121 もふもふ雲 29.92% 31.68% 30% 156 宿王グランプリ迫る! 12.49% 12.54% 12.5%(=1/8) 167 キレイになるピ! 9.74% 10.13% 10% 付録・資料 知識:よく聞くけど、テーブルって何なの? プログラミングの用語で、ルックアップテーブルと呼ばれるもの。プログラム内で使われるデータを効率的に運用する為、あらかじめ先に計算できるデータは計算しておき、その値を配列に保存する。あとは参照する時に配列からその計算しておいた値を読み込むことで、効率よく処理を行うことができる。というもの。その値が保存されている表・配列のことをテーブルという、これはゲームに限らず、プログラム一般で多用されている。たとえばトランプゲームで、トランプをシャッフルして山札から札を引いていく過程で山札の中身が突然順番が入れ替わったりせず、シャッフルし終わった時点で固有の順番に並んでおり、そこから順に札を引いていく。……とイメージすると理解がしやすい。 プログラムの場合は山札の順列を表として記録しておくことで、山札の何枚目まで使ったかを覚えておくだけでよくなるのでプログラムが簡便になる。 この説明をホイミテーブルに当てはめた場合、下記のようになる。 シャッフルが「擬似乱数表(SEED)の選出」(計算)これは電源をつけゲーム開始時に選出される。 山札が「ホイミテーブルの配列パターン」(読み込み)一度決定されたパターンは途中で他のパターンに移行しない。 引いた札が「ホイミの回復量」(結果)自分の引きたい札が「最低回復量」 手番が「(山札から1枚引くごとに)1つ進む」(進行)つまり、一度に山札から複数枚引く場合はその引いた数分だけ進む 知識(参考):RPG でよく使われるテーブルって、どんなのがあるの? ドロップテーブル 敵の持っているアイテムもドロップテーブルと呼ばれるもので管理されており、予め設定されたものを判定でドロップすると言う点では理屈は同じ。 一般的なゲームの場合はこうなっている。「敵を倒した」→「レアドロップの判定」→「ノーマルドロップの判定」→「戦闘終了」 ↓ドロップあり ↓ドロップあり レアドロップ獲得 ドロップ獲得 ドロップテーブルの数が多い場合は多くの場合、テーブルの数字が若い順番にドロップするかどうか判定される。 経験値テーブル レベルに必要な数字も経験値テーブルと呼ばれている。ご存知のように必要な経験値量に達するとレベルが1つ上がる。 参考データ:回復呪文の回復量と確率との対応表 回復量の振れ幅のみ記載。25%以上の確率については省略した。 基本回復量は回復魔力に比例するため、適宜読み替えてください。 確率 ホイミ べホイミ ベホイム 基本回復量30 基本回復量75 基本回復量165 振れ幅10 振れ幅20 振れ幅40 〜1.25% +0 +0 +0 〜2.50% +1 〜3.75% +1 〜5.00% +2 〜6.25% +1 〜7.50% +3 〜8.75% +2 〜10.00% +4 〜11.25% 〜12.50% +5 〜13.75% +3 〜15.00% +6 〜16.25% +2 〜17.50% +7 〜18.75% +4 〜20.00% +8 〜21.25% 〜22.50% +9 〜23.75% +5 〜25.00% +10 ホイミの最低回復量時では、錬金大成功や歴代魔王のオーブドロップは確定しますが、 宝の地図ボスの2%レアドロップ(最強防具)は確定できないことが分かります。 逆に、歴代魔王の落とす歴代勇者装備のドロップ確定には、+1でも充分です。 参考データ:ホイミテーブルと裏技のSSB との関係の考察 発祥元である2ch のテンプレより ☆SSBについて(じっくり理解したい人向け) 錬金が大成功できると言われていたSSB(スライム・スライム・スライムベス)ですが、 ホイミテーブルの発見によって、数あるテーブルのうちの1つであり、 錬金が連続成功しやすいテーブルだったという事がはっきりしました。 SSS以外の代表的なテーブル(回復魔力18の場合、20テーブルまで) ☆SSB (Seed値 32742) ・32 30 31 31 37 37 35 32 38 37 35 30 39 36 32 37 33 32 39 33 ☆偽SSB(Seed値 3270C) ・35 39 34 38 32 36 32 34 37 36 38 36 31 33 31 34 38 35 37 38 ☆BSS(Seed値 3274B) ・35 30 39 40 38 36 35 30 37 34 39 31 30 30 33 34 35 36 40 39 (Seed値 32713) ・31 30 38 33 39 36 35 33 39 32 32 30 37 31 36 35 40 33 32 36 (Seed値 327DE) ・31 36 39 36 33 35 33 32 32 35 35 31 30 32 39 38 36 33 39 36 ☆SBS(Seed値 32732) ・34 39 39 38 39 39 30 34 38 35 36 36 31 34 38 39 38 39 34 40 (Seed値 32769) ・34 34 38 32 31 34 37 37 32 37 37 33 32 30 36 35 33 35 34 39 (Seed値 327C2) ・39 31 34 38 33 35 38 34 33 34 37 36 33 38 31 34 38 31 30 34 ☆SMS(Seed値 3272A) ・34 33 33 31 35 35 33 30 32 39 36 38 32 32 35 34 36 33 32 38 錬金に話を絞ると、このテーブルでは30の時は何%の物でも大成功、 31の時は10%で成功する時と成功しない時があり、20%以上なら確実に大成功、 32の時は20%で成功する時と成功しない時があり、30%以上なら確実に大成功、33の時は・・・ という事にるのですが、より詳細に成功%を調べると、 SSBの場合は32(18.85%) 30( 0.85%) 31( 8.24%) 31(10.44%)という成功確率が設定されているので、 初回は20%以上、2〜3回目は10%以上、4回目は20%以上なら大成功という事になります。 錬金に関しては、他の並びに比べると、最初から低い成功確率でも大成功できるテーブルが連続しており、 SSBが突出して優秀なテーブルである事がわかると思います。 SSB発見当初、手順通りにやっているにも関わらず失敗するという報告がありましたが、 見た目は同じSSBでも、中身が別物の偽SSBの存在が確認されており、これが原因だったものと思われます。 同様にBSSやSBSでも、中身が別物であるテーブル複数の存在が確認されており、 利用する時は自分のROMではどのテーブルが出るのか、または出やすいのかの確認が必要です。
https://w.atwiki.jp/scclassdoc/pages/28.html
リソースの名前 ローカライズ可能なリソースは所定のオブジェクトの静的プロパティを経由して参照されるので、マイクロソフト公式のリソースの名前のガイドラインはプロパティのガイドラインに似ている。 このセクションでは、マイクロソフトの公式ガイドラインから逸脱する下記のガイドラインを提案する。 ローカライズ可能なリソース(特にメッセージリソース)には、適切な名前を付けにくい。その上、数も膨大だ。 良く似た、しかし、少しづつ異なるメッセージリソースにはそれぞれどのような名前を付けるのが適切だろうか? 経験的に言って、メッセージリソースに適切で簡潔な英語の名前を付けるのは、骨の折れる作業だ。 ローカライズ可能なリソースの名前は、文字列リテラルの原文をそのまま日本語のプロパティ名とした方が読みやすい。 ✓ C#では日本語の識別子が許されている。リソースの名前は原文から(禁則文字を取り除くなど)体裁を整えて、日本語のプロパティ名を使おう。 マイクロソフトの公式ガイドライン マイクロソフトの公式ガイドラインも示しておくので参照して欲しい。 ローカライズ可能なリソースは所定のオブジェクトの静的プロパティを経由して参照されるので、リソースの名前のガイドラインはプロパティのガイドラインに似ている。 ✓ リソース キーには、Pascal 表記を使おう。 ✓ 短い名前ではなく、わかりやすい名前を使おう。 ✖ C# の言語固有のキーワードを使用してはならない。 ✓ リソースの名前には、英数字とアンダースコアだけを使おう。 ✓ 例外メッセージのリソースは下記の規則を使おう。 リソースの名前は「例外の型名+リソースの短い識別子」とする。 ArgumentExceptionIllegalCharacters ArgumentExceptionInvalidName ArgumentExceptionFileNameIsMalformed
https://w.atwiki.jp/visualstudio/pages/29.html
名前空間は、.NET Frameworkのクラスライブラリを種類別に階層化したものです。 名前空間 説明 Microsoft.VisualBasic VB.NET依存のライブラリ System 値データ型と参照データ型、イベントとイベント ハンドラ、インターフェイス、属性、および処理例外を定義するクラスが含まれたライブラリ System.CodeDom 実行時コード生成ライブラリ System.Collections リスト、キュー、ビット配列、ハッシュ テーブル、ディクショナリなどのコレクションを定義するクラスとインターフェイスが含まれたライブラリ System.ComponentModel コンポーネントとコントロールの実行時およびデザイン時の動作を実装するために使用するクラスとインターフェイスが含まれたライブラリ System.Data DataSetなどのデータ操作用のクラス(ADO.NET)が含まれたライブラリ System.Diagnostics システム プロセス、イベント ログ、およびパフォーマンス カウンタと対話するためのクラスが含まれたライブラリ System.Drawing GDI+を使った基本的なグラフィックス機能を提供するクラスが含まれたライブラリ System.Drawing.Design デザイン時のユーザー インターフェイスと描画を拡張するクラスが含まれたライブラリ System.Drawing.Drawing2D 高度な2次元グラフィックスやベクタ グラフィックスの機能を提供するクラスが含まれたライブラリ System.Drawing.Imaging ビットマップやメタデータを扱うクラスが含まれたライブラリ System.Drawing.Printing Windowsフォームアプリケーションでの印刷時に使用するクラスが含まれたライブラリ System.Drawing.Text フォントのコレクションを扱うライブラリ System.IO ファイルやデータストリームの読み書きに使用するライブラリ System.Linq 統合言語クエリ (LINQ Language-Integrated Query) を使用するクエリをサポートするためのクラスとインターフェイスが含まれたライブラリ System.Net ネットワーク通信に関するクラスとインターフェイスが含まれたライブラリ System.Reflection 読み込まれたアセンブリ、およびそのアセンブリ内に定義されているクラス、インターフェイス、値型などを実行時に取得、使用、生成するためのライブラリ System.Resources カルチャ固有のリソースを、作成、格納、取得するクラスとインターフェイスが含まれたライブラリ System.Security .NET Frameworkのセキュリティに関するライブラリ System.Text 文字列を扱うクラス、文字コードを扱うクラスが含まれたライブラリ System.Threading マルチスレッド プログラミングを実現するクラスとインターフェイスが含まれたライブラリ System.Timers 指定間隔でイベント発生させるタイマークラスが含まれたライブラリ System.Web ASP.NETをサポートするライブラリ System.Web.UI ASP.NETのユーザインターフェイスを作成する際使用するクラスとインターフェイスが含まれたライブラリ System.Windows.Forms Windowsアプリケーションを作成する際使用するクラスとインターフェイスが含まれたライブラリ System.Xml XMLを扱うクラスとインターフェイスが含まれたライブラリ 参考 .NET Framework 2.0 名前空間ポスタ .NET Framework 3.5 名前空間ポスタ .NET Framework 4 名前空間ポスター
https://w.atwiki.jp/kanesewiki/pages/55.html
活動前(2007/02/25~2020/01/11) 活動初期(2020/01/12~2020/03/22) 停滞期(2020/03/23~2020/06/06) 好調期(第一次生放送期)(2020/06/07~2020/08/22) 第一次活動低迷期(2020/08/23~2021/02/12) 絶好調期(PB期)(2021/02/13~2021/07/11) 第二次活動低迷期(2021/07/12~2022/03/31) 第一次大改革期(第一次活動好調期)(2022/04/01~2022/06/03) 第三次活動低迷期(2022/06/04~2023/02/24) 第二次活動好調期(2023/02/25~2023/06/30) 第二次大改革期(2023/07/01~2023/09/24) 第四次活動低迷期(2023/09/25~2024/08/03) 第三次活動好調期(トシクラ期)(2024/08/04~)