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【二十五人目】 名前 苗字名前 (なえあざ めーぜん) 髪型 バーコードハゲ (必死に隠してる) 髪の色 白化した黒 おっぱいの大きさ E 性格 自我が消滅した哲学者 服装 全身タイツ 口癖「3.14159265358979323846264338…」 萌えるポイント ほくろぶつぶつ(美人ホクロにそばかすか!) 持ちもの ビタミン剤 設定画 苗字名前 支援絵 ←下殻 毬緒 | メンバー表 | 美ヶ原 霊子→ 名前 コメント
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スポーツキューブ (47 369) Q:『鉄の拳』の異名を持つギリシャ出身の格闘家 A:ザンビディス (47 803) Q:フェニックス・サンズのポイントガード A:ストウダマイヤー (48 110) Q:オリックスの外国人選手です(大意) A:グラボースキー (48 393) Q:2006年途中に清水エスパルスに加入した外国人選手 A:アレシャンドレ (48 635) Q:メキシコにあるプロレス会場 A:アレナメヒコ (48 767) Q:トッティの必殺技 A:クッキアイオ (48 798、801) Q:アトランタ・ブレーブスのクローザー(うろ覚え) A:ウォーラーズ (49 175、176) Q:イタリア語で、同じ選手が1試合で2得点すること A:ドッピエッタ (49 496) Q:どこかの国がW杯初出場したときの監督 A:ベーンハッカー (49 698) Q:2006年の高松宮杯を制した少し変わった名前の競争馬です A:オレハマッテルゼ (50 117) Q 東京ヴェルディに2006年に在籍した外国人選手(大意) A バジーリオ (1桁-5 617) Q:05-06シーズン オランダエールディビジの得点王であるアヤックスの選手は? A:フンテラール (1桁-5 814) Q:韓国のタイヤメーカー(大意) A:クムホタイヤ (1桁-5 854) Q:アビスパ福岡所属のGK A:ノグチピント (50 399) Q 三冠レース(皐月賞、東京優駿、菊花賞)のトライアルを全て制した馬(大意) A サンエイソロン (1桁-6 415,420) Q:メキシコのプロレスでのコブラツイストの名前は? A:ティラブソン (1桁-6 564) Q:2006年にマリナーズからレッズに移籍した投手(大意) A:グアダード (Eddie GUARDADO) (1桁-6 606) Q:イタリア代表のサッカー選手(大意) A:アクイラーニ (50 467) Q:メジャーリーグで390セーブ挙げた投手 A:エカーズリー (50 511) Q:2005年移籍に移籍したサッカー選手 A:アデマール (50 713) Q:2006年8月にサンフレッチェ広島の監督に就任 A:ペトロビッチ (51 346) Q:1991年に巨人に入団した外国人選手 A:デラクルーズ (51 960) Q:EURO2004でMVPを獲得したギリシャの選手 A:ザゴラキス (52 398) Q:「ミスターヨーロッパ」と呼ばれた西ドイツ代表のFW A:ルンメニゲ (52 648) Q:ハノーファー96でプレイするイランのサッカー選手です。 A:ハシェミアン (52 648) Q:アーセナルで活躍するオランダの若手FW A:ファンペルシー (52 648) Q:鹿島アントラーズでプレーするブラジル人FWです。 A:マルキーニョス (52 648) Q:2006年サッカードイツW杯でクロアチアの監督を務めました。 A:クラニチャル (52 648) Q:1982年のサッカーW杯スペイン大会のマスコットの名前は? A:ナランヒート (52 716) Q:1999年にいたヤクルトの投手 A:ハッカミー (52 823) Q:2006年に東京ヴェルディ1969でプレーしたブラジル人FWです。 A:バジーリオ (52 823) Q:イタリアのACミランで活躍したイタリア人DFです。 A:タソッティ (52 823) Q:サッカーで得点を決めた選手のことをイタリア語で何という? A:マルカトーレ (52 823) Q:アルゼンチン・リーグのサッカークラブです。 A:ヒムナシア (52 841) Q:かつてガンバ大阪に所属していたパラグアイ人選手 A:チキアルセ (52 884) Q:五輪体操男子総合で2連覇をしたソ連の選手 A:チュカリン (52 902) Q:前NFLコミッショナー A:タグリアブー (53 121) Q:2000年に横浜F・マリノスでプレーしたアルゼンチンのFW A:マルドナード (53 121) Q:レアル・マドリードで活躍したイングランド代表の選手です。 A:マクマナマン (53 121) Q:アフリカのトーゴ代表のエースストライカーです。 A:アデバヨール (53 177) Q:2006年W杯の日本戦で得点を記録したオーストラリアのFWです。 A:アロイージ (53 177) Q:現在FCバルセロナの監督を務めている元オランダ代表MF A:ライカールト (53 177) Q:かつてルーマニア代表で活躍したリベロです。 A:ベロデディチ (53 177) Q:ACミランで活躍した天才ドリブラーです。 A:サビチェビッチ (53 393) Q:ミランやマンチェスター・UでプレーしたスウェーデンのMF A:ブロンクビスト (53 393) Q:二輪のロードレース世界選手権を運営している会社 A:DORNA (53 393) Q:アルペンスキーのW杯通算勝利86回の最多記録を持つ選手 A:ステンマルク (53 393) Q:ボルシア・ドルトムントでプレーする南アフリカのMF A:ピーナール
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ドラゴンオーブ【品物・アーティファクト】 ドラゴンオーブと呼ばれるアイテム「ドラゴンシーズ」を指す。(関係無しと思われる) 1000年ほど前にフェイルーンから流入して来た上級アーティファクトを指す。 能力は不明。 所有者は基本的に自暴自棄になり破滅している。なお、その所有者の半分近くはドラゴンだった。 ドラゴンオーブと言う呼び名はグレイホークに来てから付けられた名前のようだ。 主に所有者が移ったのは前の所有者が死亡した後、近くにいたものが持っていく事によるようだ。譲渡などで移動したことは基本的に無いらしい。 (ホール・オヴ・インフォメーションより) フェイルーンから流入した上級アーティファクト。 オーブの中には古代のドラゴンの精髄(エッセンス)が封じ込められている。 グレイホークには同名のアイテムが二つ確認されている。 ブラックグレイトワーム+Dドラゴン ドラゴンアセイダント(たくさん) なミッペルテルトの封じ込められた物であるブラックオーブ レッドグレイトワーム+Dドラゴン ドラゴンアセイダント(たくさん) なゲリアキスクの封じ込められた物であるレッドオーブ 最近(半月ほど前)グレイホークでブラックオーブが発見された(5/18時点) 能力はゲーム的に 対象一人に対し魅惑的な精神作用の能力を持つ。 3日に1回対象に意志セーヴを要求し失敗すると判断力2点ドレイン、知力1点体得ボーナスを与える。 この能力値への効果はレストレーションでは治療できない。 ブレイクエンチャントメントもしくはリミテッドウィッシュを1回使用する事で判断力の吸収を1点治す事が出来る。 オーブの対象に選ばれている物は精神作用を受けるがそれには段階が存在する。 第一段階:オーブを役立つアイテムで有る、と思いこむ。有益で有るため出来るだけ自分が所有したいと思うようになる。 第二段階:オーブが非常に役立つアイテムで有る、と思いこむ。出来る限り自分が所有したい、他人に渡したく無いと考えるようになる。 第三段階:オーブを取り上げようとされるとそれに逆らうようになる。善の存在なら、無辜の存在の命と引き換えならばようやくしぶしぶ手渡すだろう。 第四段階:オーブを絶対に手放したくないと考え、奪おうとする者は殺してでもオーブを所有しようとする。 第四段階以上が存在するかは不明。現在のところ第四段階までしか確認されていない。 この支配段階は3日に1回の意志セーヴに失敗するたびに進行する。 支配段階を下げるにはブレイクエンチャントメントもしくはリミテッドウィッシュによる判断力回復により判断力を2点回復させることで一段階下がる。 支配段階を下げる時、オーブの活性時効果による判断力吸収を受けている場合、吸収されている値が2点までで一段階、4点までで二段階、となる。 その時何点吸収されていても、取り合えず2点判断力が回復すると支配段階は一段階下がる(ファランからの推測。三段階から二段階には下がったが、二段階から一段階に下がるかは不明) 以上は休眠状況のデータである。 がいかつ状態になると光を放ち、半径100フィート内に居る生きているクリーチャーに意志セーヴを要求する。この時の意志セーヴに成功した者は1点、失敗した者は2点を以後吸収される。 この光を浴びると休眠時の効果同様に3日に1回意志セーヴを要求し失敗すると光を浴びた時のセーヴ結果により判断力が吸収される。 なお、オーブ内にはドラゴンの意志が存在しており、それとの対話が可能である。 まず30デシベル(郊外の深夜・ささやき声)未満、50ルクス(街灯下で50~100)未満の場所で30分瞑想を行う。 その後〈精神集中〉判定を行う。DC30。(オーブとの対話) 次に意志セーヴを行う。DC30。(魅力支配に対する抵抗) 最後に〈呪文学〉を行う。DC40。(オーブの中に入るため) これらすべてに成功する事でオーブの中の意志と対話が出来る。 オーブ自体の属性は真なる中立で有る。 (以上、ボカブ図書館より) レジェンドローアやブラックオーブの内部情報などからジ・オーブというのが正しい(フェイルーンにおける?)名称であることが分かる。また、 ジ・オーブ-ブラック ジ・オーブ-レッド ジ・オーブ-ライト の三つが存在するらしい(ブラックオーブより)。 また、ケラプティスによって、これを簡易にしたオーブレプリカが600年ほど前に作成された。 ケラプティスが作成後封印、現在はこの事件の黒幕が所持していると思われる。 ブラックオーブの断片の所在 名称 所在次元界 詳細所在地 所有者 所持者 備考 炉心名 太陽の断片 七つの層なす天界山セレスティア(G) 第一層ルーニアの銀海 なし→PT一行 なし→PT一行 秩序にして善 レ・ギ・ド 空の断片 風の元素界 なし なし 夜の断片 影界 なし なし 地の断片 地の元素界 あり 不明 死の断片 物質界 ピッチフィールド南沼地 なし→PT一行→エア なし→フィアー→エア 秩序にして中立 シェセプ・ストゥム 知の断片 物質界 ウォルヴァーハンプトン→不明 アシュレイビィイ アシュレイビィイ(推測) 月の断片 百獣の原野ビーストランズ(N) 第三層カラススラ なし なし 護の断片 気高き緑の大地アルボレア(G) なし なし 生の断片 泰平なる諸王国アルカディア(G) セレスティア→ハデス ラフォアレイノ→グリニデ ラフォアレイノ(推測)→グリニデ(推測) 本体 擬似次元界(氷柱の塔) 擬似次元界(氷柱の塔) セト→PT一行→エア なし→シーア→エア 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/evdaisukiclub/pages/23.html
イーブイ大好きぃぃ!!!ヤッホォォ!!! -- (イーブイ) 2011-05-03 16 40 09
https://w.atwiki.jp/kizoku/pages/35.html
出会い系への書込み ※URLまとめにあるIDで調べると、他にも出会い系で募集をしていることが分かります。 名前(HN)をころころと変えますが、メールアドレスやその他色々な部分から、 死神貴族本人であることが書き込み内部に漏れ出ており、すぐに貴族タンだ!!と分かります。注意してください。 ●キューブ名義 http //megalodon.jp/2010-0730-0905-42/i.z-z.jp/thbbs.cgi?id=sei2 p3= th=100 ●チュンチュン名義 http //megalodon.jp/2010-0727-2009-04/m.z-z.jp/kl.cgi/hmachi/726/ ●キョン名義 http //megalodon.jp/2010-0531-2337-40/rkh.jp/forum/3/445/445/ ●あっくん名義 http //home.goo.ne.jp/user/horima11 ※ブログURLあり、参加コミュニティの1つにHな会話で盛り上がりましょうのコミュニティ情報がある。 ●ガイキング名義 http //webcache.googleusercontent.com/search?q=cache -jr2AVWD1zMJ 6724.teacup.com/takemako/bbs+kanjani3455%E3%80%80%E6%8B%9B%E5%BE%85 cd=2 hl=ja ct=clnk gl=jp client=firefox-a ●kanjani3455、akkun198711、horima11 http //megalodon.jp/2010-0522-1039-37/messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=GN action=m board=2000321 tid=a1zbdp2qa4a4a4n7gbca8hda1ja3h7oa1ka1z sid=2000321 mid=76 ●知恵袋 sexiって、どんなサイトですか?(アダルト出会い系SNS) http //megalodon.jp/2010-0521-2319-34/detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1140948961
https://w.atwiki.jp/mikusaba/pages/5.html
ミク鯖 基本仕様 Exp 100-300倍 JobExp 100-300倍 Drop 100倍 首都:プロンテラ(他にNPCしている街多数有) ディレイ 本鯖仕様 転生回数:最大5回 精錬安全圏 防具 +7 武器 本鯖仕様 Mob MVP 即沸き(若干のタイムラグ有) 通常Mob 種類によって沸き時間が異なる 最大Lv 本鯖仕様(転生前99/50.転生後99/70) ステータス最大値も本鯖仕様(99)です。 開放コマンド:@die自殺できます @loadセーブポイントにもどれます @who接続中のプレイヤーが一覧出来ます @itemidentify 所得アイテムを全て鑑定 @ecoff 緊急招集で呼ばれなくします @econ 緊急招集の対象になります @mobsearch モブ名でMobの場所が探せます (-1で通常mob-2でMVPが探せます) @ranking (コマンドバグがありましたら報告お願いします。)
https://w.atwiki.jp/pokeyakata/pages/306.html
名前:菘(すずな) 種族:イーブイ 性別:♀ 年齢:0 身長:かなり小さい 体重:かなり軽い 性格:自由奔放 詳細:アヤメと颯の間に生まれた双子のイーブイの姉 颯の血を色濃く受け継いでいるため、やんちゃで自由奔放で何時も勝手にアヤメの元を離れる元気な女の子。 時々颯に性教育されている……らしい。行為は颯と同じく老若男女問わず。 弟の鈴蘭を一緒に連れて歩く事があるが、その度に弟が迷子になるのは最早恒例行事。
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275 夏の名前 [sage] 2010/07/06(火) 22 13 47 ID qo1MvTFA0 [2/5] 小さい頃、夏になると窓を開けて、風を浴びるのが好きだった。 隣には、いつも同じ人。 大好きなお姉ちゃん。 私の、一番大切な人。 時は流れ、私は高校二年生。 お姉ちゃんは三年生になった。 今日もお姉ちゃんは一日図書館に勉強しに出かけている。 私はお夕飯の支度をしながら、お姉ちゃんの帰りを待つ。 今日のお夕飯はちらし寿司。 きっとお姉ちゃん喜んでくれるはず。 ケータイの着信音が鳴ったのは、ちらし寿司がもうすぐ出来上がるという頃だった。 「もしもし?お姉ちゃん?」 『あ、憂?ごめーん、今日これから澪ちゃん達と夏祭り行く事になってー』 「そうなんだ。お夕飯は?」 『うんだから今日はいらない!みんなで焼きそば食べるんだー』 「...そっか。楽しんできてね!」 『うん!じゃーねー』 ガチャ。ツーツーツー。 276 夏の名前 [sage] 2010/07/06(火) 22 15 21 ID qo1MvTFA0 [3/5] 電話が切れた後、私は呆然としてしまった。 せっかく一生懸命作ったのに。 お姉ちゃんの喜ぶ顔が見たいのに。 きっとお祭りは楽しいんだろうな。 お姉ちゃんの楽しんでる顔が目に浮かんでくる。 でもその楽しそうな顔、私は見られない。 出来上がったお料理を食卓に運ぶ。 ちらし寿司、サラダ、お味噌汁。 二人分作った今日のお夕飯。 でもテーブルに並ぶのは、私の分だけ。 一人で食事をしながら、私は言いようのない寂しさを感じる。 もし将来、お姉ちゃんに大切な人ができて、 その人のそばに行ってしまったら、 きっと私の毎日はこんな風になってしまうんだろうな。 そんな事考えてるうちに、私の目頭は不思議と熱くなる。 ぬぐってもぬぐっても、涙は止まらない。 どうして?どうして?どうして... 277 夏の名前 [sage] 2010/07/06(火) 22 17 03 ID qo1MvTFA0 [4/5] 「憂、憂!」 気がつかない間に私は眠っていたみたい。 お姉ちゃんの声で目が覚めた。 あれ?お姉ちゃん? 「あ...お姉ちゃん...お帰り...」 「どうしたの?何かあったの?」 「え、どうして?」 「だって...」 お姉ちゃんは私の袖を指差す。 そこには、涙で濡れた跡がくっきりとあった。 「何かいやな事でもあった?大丈夫?」 心配してくれる、優しいお姉ちゃん。 そんなお姉ちゃんに、私はできるだけいつも通りの笑顔で答える。 「大丈夫だよ!それより、お祭り楽しかった?」 「うん!焼きそば食べてー焼きトウモロコシ食べてーかき氷食べてー...」 屈託のない笑顔で、楽しそうに話すお姉ちゃん。 その笑顔を見て、私は大切な事を思い出した。 そしてまた、涙が溢れ出す。 「え...憂?どうしたの?えっ?やっぱり何か...」 「ううん、何でもないの。 すごくすごく、大切な事を、思い出したから、嬉しくって...」 「そっか...ぎゅっ」 お姉ちゃんは私を優しく抱きしめてくれます。 そのあたたかな胸に顔を埋めて、私は泣きました。 お姉ちゃんが幸せなら、私も幸せ。 それが私の、一番大事な気持ち。 そっと窓を開けると、あの頃と同じような風が吹く。 大切な事を思い出したこの夏の名前を、私はずっと忘れない。
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オーブ軍の運営方針は各支部の惑星のパトロールや調査何度をしていただきます。 又、喧嘩などを見かけても絶対に介入はやめてください! 又、質問受付などもしてもかまいません。 階級制度はギルド内階級を設定します! 階級は訓練兵、1等兵、2等兵、上等兵、兵長、軍曹、曹長、准尉、少尉、中尉、大尉、准佐、少佐、中佐、大佐、准軍、将軍、提督、補佐官、司令官、 その他に隊長、副隊長、CIC、迎撃指揮官、整備兵、警備兵、護衛兵などです ↑は自分で立候補して司令官もしくは総司令にお伝えしてください(司令官は聞いたらすぐに総司令に連絡してください) 階級の上げ方は軍もしくはC21に貢献、勲章などもあります、勲章は迎撃勲章、撃墜勲章、貢献勲章 今度からは司令官になる方法は選挙で決めます!! その場合は投票所を設置します。 C21ギルド、オーブ軍では個人で起こした、詐欺、荒しは一切責任を問われても、困りますので、ギルド員の皆様は、そことのところをお願いします! 基地についてのお知らせ! オーブ軍本部はランタナ村全域(ギルドでここを占領した!出入りするなと、言う人は即刻強制追放です) オーブ軍航空基地はポルド基地とラムタ村です PSS連盟本部はオーブ軍基地と定めます
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F1 センセーション 【えふわん せんせーしょん】 ジャンル レーシング 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売・開発元 コナミ 発売日 1993年1月29日 定価 5,800円(税別) 判定 良作 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 コナミ最後のファミリーコンピュータオリジナルタイトル。(なお本作の後に、ディスクシステムからの移植版を3本リリースしている) 当時F1の競技者団体だったFOCA(Formula One Constructors Association)及び、日本国内でのF1関連の権利を保有していたフジテレビとライセンス契約を結んでおり、実際の参加企業/ドライバーが実名で登場する。 システム 好きなサーキットで自由に遊べる「FREE RUN」と、実名ドライバー達と争い、最速を目指す「GRAND PRIX」の二種類のモードから選択する。 GRAND PRIXはパスワード方式だが、電源を切らない限りはメモリ上でセーブされるため、電源を落とすまではパスワードをメモする必要は無い。 どちらのモードを選んでも、レース前に、様々なセッティングを行う。 コースは全18種類。全コースすべて癖の強い構成をしており、比較的1周が長い。 いわゆるレースゲームにありがちな「楕円形の初心者向けコース」は無い。 イタリアコースが幾分初心者向けの、カーブの少ないコースになっているが、それだけに後述のマシンセッティングが重要視される。 プレイヤーはマクラーレン/フェラーリ/ウィリアムズ/ベネトンといった、当時の現実のF1における強豪4チームのマシンから一つを選択できる。同時に、マシンの配色もある程度弄る事ができる。 マシンをプレイヤーの好みにセッティングする事ができる。 マシンには7箇所のパーツ(WING/TIRE/SUS./SHIFT/GEAR/ENGINE/BREAK)があり、加速度/最高速度/グリップに影響する。 BGMは4曲から任意に選択できる。 レース中は比較的普通の主観視点擬似3Dレーシングだが、特異なシステムは以下の二つ。 レース中、カーブで極端に曲がる/接触するなどのトラブルで、マシンにダメージが蓄積される。パーツにダメージがたまるとそれに伴い性能も落ちていく。 コースにあるピットに入ると、パーツを新しい物に交換できる。交換する際、ある程度ならばパーツを任意に変更できる。 パーツ交換中も時間は経過し、順位は低下する。交換にかかる時間はパーツの数や種類によって変化するため、パーツの損傷を避ける操作も重要になる。 評価点 FC最後のオリジナルタイトルなだけあって、グラフィック/サウンドともに秀逸。 選択できる全4曲のBGMはどれも1ループが長く、評価も高い。 グラフィックは、本作がいわゆる正統派レーシングなので今一つ派手さに欠けるが、臨場感を味わうには十分なクオリティ。 『F-1スピリット』から続くマシンカスタムレーシングの血筋を色濃く受け継いでおり、プレイヤーによって、マシン調整による戦略性を生み出している。 黙っていても燃料・タイヤは消耗する。そのため、コースを2周3周する場合はどうしてもピットに入らなければならない。ピットに入る回数を極力減らすか、全力疾走して一気に順位を上げ、タイヤ交換だけですませるかと、好みに応じてセッティングを調整できる。 コースによってはかなりの急ハンドルを必要とするため、急激にタイヤが消耗してしまう。これもまたジレンマ、戦略性につながる。 普通なら空気または唯の障害物になりがちな敵車両も、ピットシステムにより「ライバル」として常にプレイヤーが意識しなければならない存在として個性を発揮している。 レースゲームにありがちな、ライバル車両の最高速度が遅く、周回遅れが障害物となって前方にいたり、理不尽なワープで出現したりといった事は無い。独走しているとピットで追い抜かれ、ライバル車両は障害物としてごく自然な状態で前方から出現する。 問題点 難易度が高い。システムにもある通り、コースが全体的に複雑で、1周ごとにピットに入ってタイヤを交換しないとまともに走れない条件すらある。 このジャンルにおける宿命だが、地味。FCのレースゲームでは当然ではあるが、対戦モードもない。 総評 FC最後のオリジナルタイトルなだけあって、コナミが今までFCで培ってきたグラフィック/サウンドの技術が結集しており、システムもMSXの頃から受け継がれてきたマシンカスタムレーシングシステムを発展させ、戦略性と結びつかせた作品。その完成度はFCタイトルの中でも頭一つ抜けて高い。 非常に出来の良い優れたタイトルだが、いかんせん地味である。リリース時期が末期なのもあって世に出回った本数は多くなく、知名度も低い。本作はFC屈指の完成度を誇るレースゲームではあるが、ハードがFCであった事が最大の欠点になってしまっている。 余談 FC末期のタイトルなだけあって出回りが悪い。