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部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 頭 60 30 0 15 25 0 頭 100 胴・尻尾 30 15 0 5 15 0 胴・尻尾 0 腹・脚 30 25 0 10 5 0 腹・脚 0 爪・尾先 20 15 0 0 20 0 爪・尾先 0 脚甲殻 36(40) 5(10) 0 0(10) 15(5) 0 脚甲殻 0 ()内は部位破壊時 攻略 行動別攻略 技名 攻略(簡略化) 獰猛化 推奨武器 斬竜笛イブレス
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トレンドがガードのオトモを連れて行くとアルセルタスの防御力ダウンを硬化笛で打ち消してくれるので楽になる。 -- (名無しさん) 2013-10-04 01 22 22 合体時に落とし穴に落とすと、アルセスタスが持ち上げて脱出されるようです -- (名無しさん) 2013-10-14 12 25 36 臭気攻撃は足から外は当たらないため大剣のタメ3を楽に足に当てられる -- (名無しさん) 2013-10-15 19 18 55 臭気攻撃の最中脚の外から気持ちよく乱舞してたら喰らいました。 密着だとギリギリ喰らうのかも。 -- (名無しさん) 2013-10-16 08 32 47 狩猟笛で叩きつけ中心で立ち回ればすぐ疲労して捕食に入るのでアルセタスを相手にしなくて済む -- (名無しさん) 2013-10-16 18 02 05 臭気ガス以外は合体時にも使ってきます。 水ブレス確定スタンじゃない?ピヨらなかったことない。後、飛行中も使用してくる。 他、攻撃パターン 共通 尻尾攻撃 さそりのように尻尾を振り上げ、尻尾のはさみで攻撃。 ショルダータックル 真正面にいると誘発しやすい。ゲネル・セスタスの左側面を使いタックル。尻尾が前のほうにまでくるため右側に回避だと被弾しやすい。 合体 飛行突進 アルセスタスが持ち上げ、ゲネル・セスタスが足をもがきながら突進してくる。 -- (名無しさん) 2013-10-21 02 01 32 ↑追加 共通 尻尾薙ぎ払い 地面をこするようにしながら薙ぎ払う。単発で同技につなぐこともある。 尻尾回転攻撃 薙ぎ払いと違い地面をこすらない。2回1セット。 -- (名無しさん) 2013-10-21 02 15 36 ブレスのチャージモーション以降は、顎爪で弾かれずに柔らかい頭に攻撃が入れられる。 怒り移行のモーションと似ている為わかりにくいが、ゲネルの頭周辺に水の粒のようなものが 集まっているのでそこで判断。 合体時は乗りを積極的に狙ってもいい。 ハンターが乗り状態になっている時は他のモンスの攻撃が当たらない為、アルセの妨害も気にせず ゲネルのダウンを狙える。 アルセに乗ったとしてもダウンを取れれば、ゲネルに集中することができる。 -- (名無しさん) 2013-10-23 23 33 24 臭気ガス、後ろ足側は判定が小さいみたいで、回り込めたら食らわずにいけるみたい -- (名無しさん) 2013-10-25 06 53 54 突進がとても嫌らしい。 4:1くらいでホーミングを混ぜてくるので大きめに避けないといけない。 予備動作で判別可能かは不明。 -- (名無しさん) 2013-10-26 23 09 21 顎の部位破壊って2段階か?2回ひるませると2回壊れたエフェクトがある -- (名無しさん) 2013-11-03 05 53 03 合体時のアルセルタスの粘液って防御ダウンない気がする。 代わりにテツカブラみたいにスタミナ減らしてくるような? 回避の使い過ぎかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2013-11-03 23 44 34 顎の部位破壊は多分爪の破壊と顎そのものが欠ける部位破壊の二つあると思う。倒した後の頭よく見てると爪だけでなく 顎も欠けてる -- (名無しさん) 2013-11-14 20 14 39 下位集会所★3ゲネルセルタス、狂竜化後は猛突進のUターン3回まで行ってきて危険・・・ -- (名無しさん) 2013-11-17 18 22 43 アルセルタスが持ち上げている時に、尻尾で周囲をぐるんとなぎ払う攻撃もある。 合体ボディプレスは低空と高空があり、高空の方は攻撃後にしばらくゲネルが動かなくなる。 -- (名無しさん) 2013-11-18 19 39 43 闘技大会で肥やし玉が支給されるのを不思議に思いやってみたところ、 アルとゲネル両方に肥やし玉のエフェクトが出ている時に臭気ガス噴出を行った場合、合体しませんでした。体感ですがガスの頻度も減ったように感じました。 エリア移動のない闘技大会でこの事象を二回見ました。 普通のクエでやってみたところ、ゲネルがエリア移動してしまいやすく上手く確認できていません。 他の方も検証してみてください。自分一人じゃ厳しいんで。 -- (名無しさん) 2013-11-28 16 23 34 既出かもしれないが、閃光玉普通に効果発揮してると思います…… 重厚で重甲な晩餐だっけか?で、何度閃光玉投げて重甲エキスのために貫通ボウガンで撃ち殺してきたことか -- (名無しさん) 2013-12-03 17 44 23 頭と顎の爪、部位破壊は別 -- (名無しさん) 2013-12-06 10 29 01 誰もが体験してるかもしれんが一応 合体時のアルセの粘液喰らってスタミナゼロ→それにより回避できずゲネルの突進喰らう。起き上がりに粘液でスタミナゼロ→ゲネル突進…… のハメループされたわ 壁際じゃなくても距離によっては避けれんからソロだと注意が必要…かも? 単に俺のPSと運が悪かっただけかもしれんが -- (名無しさん) 2013-12-25 15 13 33 猛突進動作終了後に謎の当たり判定があるみたいね その当たり判定で壁ハメされるとは思ってもいなかった バグか?あれ -- (名無しさん) 2014-01-16 02 12 19
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スキル詳細細菌研究家 バイオドクター 装飾品 スキルポイントを持つ防具一覧共用頭部位 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 スキル詳細 「こやし玉の効果と調合成功率の上昇」および、「アイテム使用不可状態」「爆破やられ状態」「狂竜症の発症時間」の緩和・無効化に関わるスキル。 特に今作では、強力な状態異常のひとつである爆破やられを無効化できる点が優秀なスキル。ブラキディオス、ティガレックス希少種、テオ・テスカトルに挑む際に付けているとかなりの難易度緩和に繋がる。爆破やられ無効だけが目的なら、+10で発動する細菌研究家で充分。 こやし玉の効果UPも地味に役立ち、2頭以上が同時に出現するクエスト、特に強力な逃げにくいモンスターほど効果を実感しやすいだろう。リオレウス×リオレイアのような片方が片方を同エリア内に呼ぶクエストでは大活躍する。例外として、ゲネル・セルタスと同エリアにいるアルセルタスにはこのスキルをもってしてもこやし玉無効。ゲネル・セルタスに投げて移動させてもアルセルタスもすぐに後を追ってしまうため、お付きのアルセルタスに関してだけはどうしようもない。 問題点として、該当する装飾品には高レベルギルドクエストでしか手に入らない「金剛原珠」を必要とし、作成できるのは終盤のHR解放後(HR8~)。このため、それまでは防具に付いているスキルポイントのみでしか発動させられず、専用の装備を組む必要が出てくる。作れるようにさえなってしまえば、1スロで+2の珠があるため防具をほとんど選ばずに発動させられるようになる。 発動スキル 必要ポイント スキル名 +15 バイオドクター +10 細菌研究家 細菌研究家 こやし玉の調合成功率が100%になる。 こやし玉をモンスターに当てた時に逃げる確率が上昇。 一部のアイテム使用不可状態にならない。 爆破やられ無効。 バイオドクター こやし玉の調合成功率が100%になる。 こやし玉をモンスターに当てた時に逃げる確率が上昇。 全てのアイテム使用不可状態にならない。 爆破やられ無効。 狂竜症の発症時間が緩和される。 装飾品 名称 スキル一覧/細菌学 -スキル 必要スロット 必要素材 菌学珠【1】 +1 気配-1 O-- 金剛原珠*1 赤甲獣の堅殻*2 菌究珠【1】 +2 O-- 金剛原珠*1 赤甲獣の堅殻*1 砕竜の堅黒曜甲*2 スキルポイントを持つ防具一覧 共用 頭部位 名称 レア度 防御 スキル一覧/細菌学 その他の+スキル -スキル スロット 性別 コンガヘルム 2 +2 食いしん坊+4 腹減り-2 O-- コンガキャップ 2 +2 食いしん坊+4 腹減り-2 O-- ゴアヘルム 3 +2 闘魂+4 火耐性-3 O-- ゴアキャップ 3 +2 闘魂+3 火耐性-3 OO- コンガSヘルム 4 +2 食いしん坊+4 腹減り-1 OO- コンガSキャップ 4 +2 食いしん坊+4 腹減り-1 OO- ラングロヘルム 4 +1 回避性能+2 耐震+2 耐寒-2 O-- ゴアSヘルム 6 +3 匠+3 闘魂+4 火耐性-3 --- ゴアSキャップ 6 +3 装填数+3 闘魂+5 火耐性-3 --- カイザークラウン 7 +2 剣術+3 属性解放+3 耐寒-1 OO- カイザーマスク 7 +2 装填速度+4 属性解放+3 耐寒-1 OO- 剣士 胴部位 名称 レア度 防御 スキル一覧/細菌学 その他の+スキル -スキル スロット 性別 コンガメイル 2 +3 食いしん坊+1 腹減り-2 --- ゴアメイル 3 +2 匠+2 闘魂+3 火耐性-3 --- コンガSメイル 4 +3 食いしん坊+2 特殊攻撃+1 腹減り-2 --- ラングロメイル 4 +3 回避性能+2 耐震+1 耐寒-3 O-- ゴアSメイル 6 +2 闘魂+2 狂撃耐性+3 火耐性-2 O-- カイザーメイル 7 +1 剣術+2 属性解放+1 耐寒-3 OO- 腕部位 名称 レア度 防御 スキル一覧/細菌学 その他の+スキル -スキル スロット 性別 コンガアーム 2 +2 食いしん坊+1 腹減り-2 O-- ゴアアーム 3 +3 闘魂+1 火耐性-3 OO- コンガSアーム 4 +2 食いしん坊+1 特殊攻撃+3 腹減り-2 O-- ラングロアーム 4 +1 回避性能+2 耐震+2 耐寒-2 O-- ゴアSアーム 6 +4 匠+2 闘魂+4 火耐性-4 --- カイザーアーム 7 +1 匠+2 剣術+1 耐寒-2 OO- 腰部位 名称 レア度 防御 スキル一覧/細菌学 その他の+スキル -スキル スロット 性別 コンガフォールド 2 +1 食いしん坊+2 腹減り-2 O-- ゴアフォールド 3 +2 匠+3 闘魂+2 火耐性-3 O-- コンガSフォールド 4 +1 食いしん坊+3 特殊攻撃+2 腹減り-2 O-- ラングロフォールド 4 +2 回避性能+2 耐震+4 耐寒-2 O-- ゴアSフォールド 6 +3 闘魂+2 狂撃耐性+3 火耐性-3 O-- カイザーフォールド 7 +1 剣術+3 属性解放+2 耐寒-2 OO- 脚部位 名称 レア度 防御 スキル一覧/細菌学 その他の+スキル -スキル スロット 性別 コンガグリーヴ 2 +2 食いしん坊+2 腹減り-2 O-- ゴアグリーヴ 3 +1 闘魂+3 火耐性-3 OO- コンガSグリーヴ 4 +2 食いしん坊+2 特殊攻撃+2 腹減り-2 O-- ゴアSグリーヴ 6 +3 闘魂+3 狂撃耐性+4 火耐性-2 --- カイザーグリーヴ 7 +5 匠+2 剣術+1 耐寒-3 --- ガンナー 胴部位 名称 レア度 防御 スキル一覧/細菌学 その他の+スキル -スキル スロット 性別 コンガレジスト 2 +3 食いしん坊+1 腹減り-2 --- ゴアレジスト 3 +2 装填数+2 闘魂+3 火耐性-3 --- コンガSレジスト 4 +3 食いしん坊+2 特殊攻撃+1 腹減り-2 --- ラングレジスト 4 +3 回避性能+2 耐震+1 耐寒-3 O-- ゴアSレジスト 6 +2 闘魂+2 狂撃耐性+3 火耐性-2 O-- カイザーレジスト 7 +1 装填速度+3 属性解放+1 耐寒-3 OO- 腕部位 名称 レア度 防御 スキル一覧/細菌学 その他の+スキル -スキル スロット 性別 コンガガード 2 +2 食いしん坊+1 腹減り-2 O-- ゴアガード 3 +3 闘魂+1 火耐性-3 OO- コンガSガード 4 +2 食いしん坊+1 特殊攻撃+3 腹減り-2 O-- ラングロガード 4 +1 回避性能+2 耐震+2 耐寒-2 O-- ゴアSガード 6 +4 匠+2 闘魂+4 火耐性-4 --- カイザーガード 7 +1 装填数+1 装填速度+2 耐寒-2 OO- 腰部位 名称 レア度 防御 スキル一覧/細菌学 その他の+スキル -スキル スロット 性別 コンガコート 2 +1 食いしん坊+2 腹減り-2 O-- ゴアコート 3 +2 装填数+3 闘魂+2 火耐性-3 O-- コンガSコート 4 +1 食いしん坊+3 特殊攻撃+2 腹減り-2 O-- ラングロコート 4 +2 回避性能+2 耐震+4 耐寒-2 O-- ゴアSコート 6 +3 闘魂+2 狂撃耐性+3 火耐性-3 O-- カイザーコート 7 +1 装填速度+4 属性解放+2 耐寒-2 OO- 脚部位 名称 レア度 防御 スキル一覧/細菌学 その他の+スキル -スキル スロット 性別 コンガレギンス 2 +2 食いしん坊+2 腹減り-2 O-- ゴアレギンス 3 +1 闘魂+3 火耐性-3 OO- コンガSレギンス 4 +2 食いしん坊+2 特殊攻撃+2 腹減り-2 O-- ゴアSレギンス 6 +3 闘魂+3 狂撃耐性+4 火耐性-2 --- カイザーレギンス 7 +5 装填数+1 装填速度+2 耐寒-3 ---
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/564.html
頭=赤 胴(甲殻)=橙 尻尾=緑 腹部=橙 脚=白 爪=橙 尻尾ハサミ=緑 脚甲殻(前後左右)=白 ついでにお腹が減ってると原種の方はアルセルタスを捕食するようです。 -- (名無しさん) 2015-01-22 15 04 02
https://w.atwiki.jp/lion/pages/17.html
生産スキルを活かして、長く遊べるプレイスタイルを! そんなことを考えて ★=黄金の獅子=★ は設立されました! 生産スキルで自活する! このゲームの魅力のひとつに、商会でもメインの特徴としている生産があります。 現在のところ、、、 調理 ~ 世界各地の食材を集めて、多彩な料理を作る、 鋳造 ~ 鉱石や工業品から、大砲や兵装、武器や防具を作る、 縫製 ~ 衣装はもちろん、航海を助ける船の帆を織り上げる、 工芸 ~ 酒や調味料、はたまた船首像作りや宝石研磨まで幅広い技術、 造船 ~ 航海に欠かせない様々な艦船を作る、 その他にも、遠洋航海の強い味方である保管や、これからの発展が期待される言語学、錬金術など、いろいろな生産スキルがありますね。 そんな生産スキルの最初の使い方は、もちろん自活でしょう。 調理スキルで作った料理で行動力を回復! 鋳造や工芸で生産した品物を売って資金稼ぎ! 縫製スキルで綺麗な衣装を織って着飾る! 造船スキルで造作や改造した船に乗って大海原へ! どの生産スキルも、ランク(熟練度)を上げていくのは大変ですが、きっとあなたの自活の道に役立つはずです(^^) 生産スキルで提供する! 自活できるようになったて、さて次は生産スキルをどう活かしましょう? そんな時は、生産した物をいろんな人に提供してみましょう! 作った物を商会ショップやバザーで売る、 仲良くなった人たちに何かを作ってあげる、 そうしたことをする中で、生産品が取り持つ新しい出会いや交流があるかもしれませんよ! それから、いろんな人たちに、品物だけじゃなく、経験を提供できるはずです。 生産をやっていたからこそ判る様々な経験、それはきっと、これから生産をやろう!と思っている人たちの役に立つ貴重な経験になるはずです。 生産の楽しさや苦労、そんな経験談を提供するのも、なかなかいいかもしれませんよ(^^♪ 生産スキルで楽しく盛り上げる! 冒険、交易、戦闘のレベルも上がって、いろんな物を生産スキルで作れるようになって、最近やることが少なくなってきたな~、ちょっと楽しみが減っちゃった、そんな時がきたら、それまでの経験と技術を活かして、航海生活を盛り上げていきましょうw 例えば、大海戦、、、 自分の作った大砲や兵装で船を強化、、、大海戦に参戦して敵国との戦いに身を投じるも良し、 お国のために戦う軍人さんたちに、自分の生産した物資を提供することで後方支援、、、同胞として喜びを分かち合うも良し、 艦船や武装、武器を市場に放出して、戦いの様子を眺めながら、死の商人を気取って、ひとりほくそ笑むも良しw それから、新天地の開拓、、、 新しく見つかった遠い異国の地を発展させるために、いろんな生産品を納入してみたり、 あるいは、投資、、、 生産や交易で、もう使い切れないほどに稼いだ豊富な資金があるのなら、その潤沢な資金を様々な都市に投資して、お国の威光を経済力で高めてみるのも乙かもしれませんw もちろん、そんな大それたことじゃなくても、自分たちの生産スキルを活かして、グループでバザーを企画してみたり、みんなで艦隊を組んで生産のための材料集めに出かけてみたり、ちょっとしたプライベートイベントを仲間と一緒にやってみるのも楽しいでしょうね(^^) とにかく生産スキルは、長く遊べるプレイスタイルを支えるものだと思います。 そんな長い眼で見た遊び方ができたらいいなぁ、、、ということで、★=黄金の獅子=★ ができたというわけですw みんなでまったりと、そんな遊び方をしてみませんか? ★=黄金の獅子=★ 生産職人系商会 鋳造,縫製,工芸,調理,保管,言語学,錬金術,造船 ※下記の広告は★=黄金の獅子=★とは一切関係ありません!
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statusはキャラクターのの戦闘能力の基礎となる方向性を決める上で重要な役割を持っています。 例:Luck700その他210で回避特化型や。 Spirit700その他210で命中特化型など。 上限は700で総獲得可能な数値は910となっております。910に達した時点から下降調整可能になるので、skillタブのSettingより上昇下降が有効になります。 Strength 攻撃力に影響を与えます。 Spirit 命中率、シールド発動に影響を与えます。 Luck 回避率に影響を与えます。 skillの各々の上限は130で総獲得可能な数値は910です。獲得上限に達した時点から下降調整可能になります。skillタブのSettingより上昇下降調整を行えます。 戦闘スキル一覧 skill名称 効果 スキルアップ行動 NOTE AMBAC 攻撃回避能力 攻撃を受ける Beam Cartridge Weapon Beamを使用する武器の命中率 Beam系武器で攻撃をする CQB 斧やサーベル等近接武器使用時の攻撃力と命中率 近接武器を装備して攻撃 30.0でダブルクリックで2連撃、70.0でトリプルクリックで3連撃が発動します。 Critical 攻撃時のクリティカル発生率 敵を攻撃する Defense 盾を持った状態での防御発動率 シールドで防御をする 初期ステータスSpiritが0だと極端にシールドガードしません。スキルを上げたい場合は多少Spiritに振っておくとよいかも Emergency Repair emergency tool kit使用時の成功率上昇。 emergency tool kitを使用する ERキットの使用条件はTankでダメージ35%から、MSで50%から使用可能となります。 N Dodge 未実装 Hand to Hand Combat 爪や拳での近接攻撃の攻撃力と命中率 爪か拳で攻撃 30.0でダブルクリックで2連撃、70.0でトリプルクリックで3連撃が発動します。 Engagement すべての武器の命中率 敵を攻撃する F(ar) Dodge 未実装 Near Engagement 距離700m以内の武器での攻撃の命中率 射撃武器で700m以下で攻撃 Ranged Engagement 距離700m以上の射程での命中率 700m以上の距離で攻撃する Mobile Suit MSの搭乗スキル。乗るMSの規定に満たない場合デバフがかかる。MSの登場スキルより十分な数値があると性能を引き出す効果もある MSに乗って移動する Shell-firing Weapon 実弾を使用した武器による命中率 実弾武器で攻撃する Shooting 射撃武器の攻撃力 射撃武器で攻撃する Sniping 遠距離武器の攻撃力と命中率 遠距離武器で攻撃する Tactics 基礎攻撃力 敵を攻撃する Weapon Manipulation 未実装 生産用キャラクターは戦闘用キャラクターとは別に作りましょう。獲得上限は戦闘スキルと生産スキルをすべて含めて910となります。 生産スキル一覧 skill名称 skill効果 スキルアップ条件 Arms Construction 生産できる武器が増えます。生産可能武器は一定の確率でEX武器(非売品)が作成できます。 Weapons Factoryで武器を作る Battleship Construction スキルは上昇しますが能力は未実装 乗り物を作る Clothing Manufacturing 衣服生産。生産可能になった服は一定の確率でCQ品(ステータス値上昇)が作成できます。 Tailorで衣服を作る Mining 採掘可能なアイテムの数が増えます。 占領地、鉱山で採掘をする MS MA Construction 生産できる乗り物が増えます。また、生産可能なMSは+1数値が増えるごとに1段ずつ強化が可能になります。 MS/MA Factoryで乗り物を作る Refinery MSや武器を生産する際に必要な素材を作ることができます。 Material Refineryで精製する { }(編集作業中)
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モンスター概要 "重甲虫"と呼ばれる甲虫種の大型モンスター。 羽が退化しており、自立行動はできない。 徹甲虫とは雌雄の関係で、フェロモンを発してオスの徹甲虫を使役する。 硬い甲殻を持つが、腹部、特に口内の硬度は低く、普段はこれを甲殻で守っている。 粘液を吐く際、この甲殻を開くことがある。 VIP的モンスター概要 弱点解説 敵モーション解説 武器別立ち回り 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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- 直せるなら、ページ名は「生産スキル/応急手当」のほうがいいかも -- new{2007-04-03 (火) 03 15 13}; - 回復量にステータス補正があるのかも?(補正なしで+5単位な予感) -- new{2007-04-03 (火) 16 02 17}; -ページ名変更しました。 -- new{2007-04-11 (水) 12 45 43}; -鑑定士で応急手当を使い続けていましたが、グレードによる回復量変化だけで、100以上は回復しませんでした -- [[見習い鑑定士?]] new{2007-04-13 (金) 09 46 30}; -ちなみに、ステはバランス平均型でした -- [[見習い鑑定士?]] new{2007-04-13 (金) 09 46 58}; -Gr今2か3ですが80ほど回復します ステ補正ありですね -- [[見習い調理師]] new{2007-05-01 (火) 15 47 03};
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クイルタスク 名前 属性 パワー 素材 クイルタスク 無 CENTER100 150ラム,2クイルショットの刺皮,2クイルショットスパイン 強化値 パワー 素材 +1 +2 +3 +4 +5 300 +6 340 220ラム,12くすんだアークストーン,3デッドアイ,2剣山尾針,9無属性オーブ +7 +8 +9 +10 パーク アシッド セルスロット 技術セル 防御セル 概要
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#shadowheader #ls2_1 演奏や応急治療、その他生産スキル使用時のスタミナ消費も誰か調べてくれないかなぁ…? -- 雷雨の時のみ生産する場合もあるので ”生活” も必要そうですね。ハーブ豚からの採取はランクどれでも 5.5秒ほどかかって 自然回復を除くスタミナ消費が5ほどです。連打しながらだと調度3減る程度なので1分ほどで30ポーションを飲んでいます。ハーブ株は時間・スタミナ半分のようです。 -- t(*‘ω‘ *) アクションスキルの消費や準備時間とか、今後実装される野獣化状態での専用スキルとDKのCoDの消費や準備時間などをまとめるためには"特殊"のページもあったほうがよさそうかな? -- 名前 コメント