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アクティブスキル アクティブスキル亀の牙 背甲強化 ヘイトスクリーム 覚醒の生存本能 亀の牙 習得可能Lv15 必要スキル 無し 力を合わせて対象を攻撃して高いダメージを加える基礎的な近接攻撃技術 LV 必要JP 必要LV 効果 1 360 15 基本攻撃の125%のダメージ 2 25 基本攻撃の132%のダメージ 3 25 基本攻撃の139%のダメージ 4 2900 35 基本攻撃の145%のダメージ 5 5800 35 基本攻撃の153%のダメージ 背甲強化 習得可能Lv30 必要スキル 無し 日程時間の間自分の防御力を高めるセルフ型発現技術 LV 必要JP 必要LV 効果 1 30 10分間、防御+8%クール20分 ヘイトスクリーム 習得可能Lv40 必要スキル 無し 薄気味悪い泣きで対象モンスターの自分に対する脅威水準を高める攻撃技術. LV 必要JP 必要LV 効果 1 3100 40 ヘイト+500 覚醒の生存本能 習得可能Lv60 必要スキル 無し 危機状況で強靭な生命力を発揮, 瞬間的に自分の HPと MPを日程% 回復する. LV 必要JP 必要LV 1 60 2 60 3 60 名前 コメント
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 称号:『勇猛果敢の戦士』、『』、『』 名前『ウルタス【Ultas】』性別:男性 種族:人間 種類: 通称(愛称) 名前の由来『』特殊能力:ロックオン、ダブルロックオン 主な武器:父親の形見の銃 色設定:肌:【肌色】日焼けした肌 髪色:【金髪】 瞳色:【緑色】 一人称:『俺』 相手『お前、テメェ』 年齢:14歳 職業1:ロックマン 職業2: 階級: コードネーム『【】』 性格:お調子者。勇敢。 特徴:モデルXの適合者。相手に喧嘩を売ると、誰も止められない。 身長:160㎝ 体重: 髪型:ショートヘアー() 好きなモノ:食べ物 属性: 技:ロックオン時―プラズマサイクロン(モデルHX)、十字手裏剣(モデルPX)、 フリージングドラゴン(モデルLX)、グラウンドブレイク(モデルFX) 基本台詞:「ぜってぇ負けねぇ・・・諦めてたまるか!」 「俺ウルタス、よろしくなっ!」 「俺は、お前のこと信じる。」 「ロックオン!!」 目的: 大切なモノ:仲間 関連人物:『アウラ【Aula】』 外伝要素: 登場作品:ロックマンZXファイナル ≪ウルタスの関連情報≫〔説明文〕 4年前のイレギュラーの襲撃により、両親を亡くし 幼馴染のアウラ達と孤児院で暮らしていた。 ある日、タロスたちやライブメタルとの出会いによって、 ロックマンになることに決心した。 まだ編集中…w 色設定:〔使用ネオピコマーカー色〕 [肌色:番号:] [髪色:番号:] [瞳色:番号:] [服:カーキ番号:Y-430]
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ほぼ原種からの引用です。 -- (名無しさん) 2014-10-29 17 38 21 拘束攻撃があるけどオトモばっか食らっててよくわからんので誰か加筆頼む。 -- (名無しさん) 2014-11-09 15 51 34 砂漠ではアルセルタス亜種は発射されても地面に潜って即復活しているみたいなんだけど、気のせい? -- (名無しさん) 2014-11-11 17 45 06 バラバラに砕け散る状態でもすぐゲネルが掘り出すからきっちり潜るの見てからまたコメントよろしく -- (名無しさん) 2014-11-11 19 18 23 ↑2 角破壊後に射出、掘り出された個体に角があったので別個体かと。 -- (名無しさん) 2014-11-15 16 02 59 原種と違って尻尾が長いので、尻尾関連の攻撃範囲がかなり広がっている点に注意。 また拘束攻撃の際にアルセルタス亜種が合体していた場合、ハンターと同時に射出される。 -- (名無しさん) 2014-12-08 18 43 35 体が大きくなった分、ガンナーは水平撃ちだと外すことが多い(特に頭を狙う際) ついでに、尻尾狙い打ち時の移動速度が原種と比べて上がってて、結構いやらしく距離を詰めてくる 少なくともガンナーは原種と同じ感覚で行くと攻撃チャンスが少なくて困ることになる -- (名無しさん) 2014-12-12 01 53 43
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パッシブスキル パッシブスキルEXP獲得率増加 JP獲得率増加 ユニットコントロール HP向上の目覚め ユニットエキスパート 2ランク 防御力の目覚め アーマーユニット 命中力の目覚め カードステ 体力 カードステ 力 覚醒のHP再生率 覚醒のMP再生率 EXP獲得率増加 習得可能Lv5 必要スキル 無し ペットの取得EXP増加 LV 必要JP 必要LV 1 58 5 2 110 5 3 230 5 4 460 5 5 5 6 5 7 15 8 1,500 15 9 2,000 15 10 2,600 15 11 3,200 15 12 3,800 15 13 4,600 25 14 25 15 25 16 25 17 25 18 25 19 9,700 35 20 10,000 35 21 11,000 35 22 12,000 35 23 14,000 35 24 35 JP獲得率増加 習得可能Lv5 必要スキル 無し ペットの取得JP増加 LV 必要JP 必要LV 1 130 5 2 260 5 3 520 5 4 15 5 2000 15 6 2700 15 7 25 8 4100 25 9 5100 25 10 35 11 35 12 35 ユニットコントロール 習得可能Lv10 必要スキル 無し カードスロット増設 LV 必要JP 必要LV 1 550 10 2 30 HP向上の目覚め 習得可能Lv10 必要スキル 無し :HP最大値増加 LV 必要JP 必要LV 効果 1 1200 10 30%ほど上昇 2 2500 20 3 40 ユニットエキスパート 2ランク 習得可能Lv20 必要スキル 無し キャラクターのレベルと無関係に 2ランクアイテムを装着することができる. 20レベル未満の時 2ランクアイテムを装着する場合, 勧奨レベルによって 設定されるアイテム性能は元々性能の 40%で決まる. 防御力の目覚め 習得可能Lv20 必要スキル 無し 防御力が小幅増加する. レベルごとに防御2上昇 LV 必要JP 必要LV 1 20 2 20 3 20 4 30 5 30 6 30 7 40 8 40 9 40 アーマーユニット 習得可能Lv30 必要スキル 無し 戦士衣装装着の時防御力が増加する. LV 必要JP 必要LV 効果 1 30 防御+6 命中力の目覚め 習得可能Lv35 必要スキル 無し 命中が増加する。LV分上昇 LV 必要JP 必要LV 効果 1 360 35 命中1上昇 カードステ 体力 習得可能Lv40 必要スキル 無し クリーチャーをカード形態でアバ他意ベルトスロットに装着の時体力ステが増加する. LV 必要JP 必要LV 1 40 カードステ 力 習得可能Lv50 必要スキル 無し クリーチャーをカード形態でアバ他意ベルトスロットに装着の時力ステが増加する. LV 必要JP 必要LV 1 50 2 60 3 60 覚醒のHP再生率 習得可能Lv45 必要スキル 無し HP再生率が増加する. LV 必要JP 必要LV 1 1400 45 2 50 3 55 覚醒のMP再生率 習得可能Lv45 必要スキル 無し MP再生率が増加する. LV 必要JP 必要LV 1 1400 45 2 50 3 55 名前 コメント
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初心者のためにその2 各職業での重要スキル編 ◆便利スキル編で挙げたもの以外で、それぞれの職業でレベルを上げるために、 初期転職で取れる重要なスキルです。 【冒険職の重要スキル】 ◆発見物は、発動型スキルと学問スキル、場合によっては開錠スキルを組み合わせて 発見します。 ◆発動型スキルは代用アイテムもありますが、高Rankクエストを行えるように習得して 育てておくのが良いです。 探索 発動型スキル。考古学・宗教学・美術・財宝鑑定・化石の発見の時に必要。 探索ポイントでの素掘り(クエなどと関係なく地面を探索する)では装備品も獲得可能。 このスキルからの発展が多いので、もっておくと非常に便利。 習得条件(7/0/0)。ベリー女公ジャンヌか発掘家転職で習得。 冒険家見習いは習得済み。 視認 発動型スキル。遺跡や地理の発見の時に発動。海での落し物も獲得可能。 習得条件(探索1、3/0/0)。アムスの冒険者ギルドで習得。 生態調査 発動型スキル。生物の発見の時に発動。 生物学者転職で習得が良い。 開錠 アイテム獲得に関わるクエなどに必要。非常に上がりづらい。 発掘家転職で習得がよい。 観察 クエ目標の位置を特定したいときに発動。目標のところに光の柱が立つ。 ランクが無いので、探索を持っていれば必要の無いときは切れる。 習得条件(探索1、1/0/0)。アムスとマルセイユの冒険者ギルド。 学問(考古学、宗教学、財宝鑑定、美術、生物学、地理) 冒険クエや地図の解読に必要。 クエなどの他に、書庫閲覧でも熟練度を獲得できる。 基本的には、優遇職で習得。 宗教学(考古学1、5/0/0)はアムスのエラスムス。 財宝鑑定(3/0/0)はロンドンの冒険者ギルド。 美術(財宝鑑定1、5/0/0)はアムスのルーベンスかアントワープのマリア王妃。 言語 書庫閲覧に必要。書庫閲覧の言語は、その街の言語。 フランス語は習得場所が遠いので、冒険職なら持っておくのが良い。 まれに冒険クエの解読に必要なケルト語、古代エジプト語、ヘブライ語、 ラテン語などの上位言語もあるので、最低母国語含めて3枠は必要。 都市に翻訳家が配置されるようになったので、そちらのメモで代用することも可。 【商人職の重要スキル】 ◆商人のスタイルとして、生産職人と名産品交易商人の2タイプがあります。 生産職人は生産スキルと材料を買う為の取引スキルを組み合わせて、 名産品交易商人は、スキル枠が厳しい場合など名産品用の取引スキルに絞って 習得します。 社交 偉い人と会うときの条件を引き下げる。 値引き・フッカケが失敗したときに再挑戦できる。 習得条件(0/3/0)。ロンドンの商人ギルド。 生産スキル(縫製・調理・鋳造) 交易品の加工や船部品・アイテムなどを生産できる。 調理(行動力の回復アイテムなど) 縫製(織物交易品・服・補助帆など) 鋳造(大砲などの船部品・武器・防具など) 基本的に優遇職で習得。 調理は家畜商、縫製は紡績商、鋳造は鉱物商が良い。 ※工芸は、最初の生産スキルとしては、上げづらいのでお勧めできません。 ※錬金術は更に、転職までに冒険高ランククエの前提があり、材料も入手困難なので、 初心者向きでない為省いています。 保管 釣った魚(イワシなど)を魚肉にできる。 また、白旗状態になった場合の被害を抑える。 更に、洋上において、装備していない装備品の耐久減少を抑える。 習得条件(調理1、0/1/0)。アムスの商人ギルドか釣り師・食品商転職で習得。 商人見習いは習得済み。 取引スキル(○○取引) 交易品を購入する際により多く買える。 取引スキルは、習得条件が複雑なので、優遇職で取るのが良い。 イング・ネーデル人の交易には、織物取引と酒類取引が良い。 【戦闘職の重要スキル】 ◆戦闘のスタイルとして、砲撃戦・白兵戦・陸戦の3タイプがあります。 砲撃戦は艤装の消耗が激しいのでかなりの資金が必要になります。 2ndキャラで商人をして資金繰りするか、商会員から安く譲ってもらうなどしましょう。 初期段階でのお勧め大砲は、装填の速いラピッドファイア砲かデミ・キャノン砲。 白兵戦は拿捕した船から交易品やお金、アイテムを収奪できるので、 資金に困ることは少ないです。必要な艤装も装甲と補助帆と船尾楼ですみます。 陸戦は必要なスキルが少ないのが利点ですが、攻撃用のスキルを初期の頃は取れな いのでお勧めできません。 ◆砲撃戦用のスキルも白兵戦用のスキルも一度の初期転職で揃えることは できないので、転職クエを繰り返してスキルを揃えてしまってから レベル上げに励むのが良いです。 ◆戦闘中、継続発動できるスキルは3つまでなので、どのスキルを発動させておくか 考えてスキルを習得するのが良いです。 水平射撃 砲撃戦用スキル。大砲射撃の命中率を上げる。また、至近距離に撃てるようになる。 傭兵に転職で習得。 弾道学 砲撃戦用スキル。大砲射撃の命中率を上げる。また、射程距離を延ばす。 准士官に転職で習得。 剣術 白兵戦用スキル。白兵時の攻撃力に影響。ブーストアイテムが非常に多い。 習得条件(0/0/3)。 アムスの海事ギルドか傭兵・地方海賊転職で習得。軍人見習いは習得済み。 突撃 白兵戦用スキル。白兵戦中、最も多用するスキル。相手の船員をゴッソリ削る。 傭兵に転職して習得。 収奪 白兵戦用スキル。拿捕した船からアイテムや交易品、お金などをより多く獲得する。 地方海賊に転職して習得。 接舷 白兵戦用スキル。白兵行動に移る範囲を前方に伸ばす。 混乱状態のまま発動しているとエライことになる。 習得条件(操舵1、0/0/2)。 マルセイユの海事ギルドか地方海賊・傭兵に転職で習得。 回避 砲撃戦・白兵戦ともに有効。敵砲撃の命中率を下げる。 用心棒転職で習得。 統率 砲撃戦・白兵戦ともに有効。混乱状態を回復する。白兵戦なら必須。 習得条件(0/0/5)。セビリアのサンタ・クルズ侯爵か准士官に転職で習得。 漕船 ガレー船に乗るなら必須。漕ぐ力で推進力を得る。 習得条件(操舵1、0/0/3)。アムスの海事ギルドか地方海賊転職で習得。 戻る
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名称:アルタス レアリティ:☆7 属性 水 一覧番号 0939 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 2784(4371) 攻撃力 558(877) 治癒力 183(288) コスト 7 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)水のガーゴイル(進化)水のガーゴイル(進化)水のガーゴイル(進化)水のガーゴイル(進化)水のガーゴイル 進化先 水面の奏音・アルタス 必殺技:生命の音色 必要ターン数 26(16) 効果(Lv1) 発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPの66%まで回復する。 効果(Max) 発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。 リーダースキル:泡沫の奏音 水属性攻撃力3倍、かつ、チェリー出現率が10%増加する。
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共通設定 同名の街セルタヤを首都とするバルバティカ大陸中部の領邦国家。 東方交易の拠点として大きく繁栄したが、第六次十字軍においてスウィフトガルド王国に吸収され、現在ではセルタヤ直治領として、地方行政を通さずドゥーガルから直接統治されている。 第六次十字軍やセルタヤ決壊、大解放など激動する歴史の舞台となり、その度に国土は大きく破壊され、ベルゲ公国と共に東方貿易二大公国と呼ばれたかつての面影は殆ど残っていない。領内のグリムリッジにはかつては農村があったが、第六次十字軍でミレオムの攻撃を受け、消失している。 登録タグ一覧:共通設定 国家 地理 歴史 用語
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ステータス キャラクター名:ダルタス レベル:52 種族:〈ヒューマン〉 メイン職業:〈守護戦士〉《ガーディアン》 サブ職業: ギルド:〈D.D.D〉 外部参照>ダルタス | 橙乃ままれ公式サイト 解説 テンプルサイドの街で〈大災害〉に巻き込まれたプレイヤーの一人で、〈D.D.D〉に所属したばかりの初心者〈守護戦士〉。大規模戦闘系ギルドに所属していることを鼻にかけて中小ギルドや無所属のメンバーを見下していたが、色々あって改心した模様。頭が悪くお調子者ではあるが決して悪人ではなく、〈大災害〉以降にできた仲間を守るための鍛錬を怠らない努力家でもある。 現実世界ではサッカー部に所属する男子高2年生で、先輩に褒められるのがとても嬉しいお年頃。 『ログ・ホライズン外伝 櫛八玉、がんばる!』(原題:『辺境の街にて』)に登場。 アイテム 〈黄金兜の戦鎧〉《おうごんかぶとのいくさよろい》 〈大型のナイトシールド〉《おおがたのナイトシールド》 〈訓練教本〉《くんれんきょうほん》 アイテム モンスター 用語 冒険者 システム サブ職業 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 神祇官 施療神官 暗殺者 古来種 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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古代戦士 001 スパルタス 前衛 レア1 Lv1 Hp3アタック 2P Lv2 Hp3アタック 3P ☆生産終了(希少品) 古代人が作りし格闘兵器。その超人的な格闘能力は、瞬時に相手を蹴り倒す程だ。武器らしいものを身につけていないからと言って油断してはならない。彼等との戦闘時には、十分注意をするように。 Lv2まで上がる Hpが低い
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1#right(){} Last up date 2010-11-05 01 32 49 (Fri) スキルシュミレーター エルタクラスステータス一覧 ウォーリアー 剣がお前を倒せと言っている! クルセイダー 禁じられた神技を開放させる気なのか! スナイパー 我が魂に打ち抜けぬモノなど存在しない! デュアルガンナー この連続攻撃を受けきれるのかーっ! ナイトマジシャン 永遠に覚めない夢、それが私のセカイ プリースト 人を助けることに理由なんてなくてよ? スキルリセット ( 仮設置 ) 経験値テーブル ( 仮設置 ) コメント スキルシュミレーター 【 使い方 】 キャラクターの職業、キャラクターの現在レベルを選択する スキルリストが表示されているるので、取りたいスキルのレベルを選択していく 獲得スキルポイントと、残りスキルポイントが表示されているので、残りが0になるまで振るとそのレベルでの限界になります。 また、各スキルの習得費用、習得費用合計、リセット料金込みの習得費用合計を表示する機能を追加しました(11/12/09) ※ ただし、残りポイントがマイナスになっても振ることはできますw AIKA ONLINE スキルシュミレーター β2.0 不具合があったら修正しますので、コメ付けておいてください。 ▲ エルタクラス ステータス一覧 職 業 筋 力 敏 捷 知 能 体 力 精神力 PTでの役割 備 考 ウォーリアー 15 9 5 16 5 近接物理アタッカー・準タンカー バフや範囲攻撃も有用 クルセイダー 14 10 6 14 6 タンカー スナイパー 8 16 9 12 5 遠隔物理アタッカー ゲリラによる暗殺も得意 デュアルガンナー 8 14 10 12 6 遠隔物理アタッカー ・クリティカルダメージ・PTのダメージ底上げ ナイトマジシャン 7 9 16 8 10 遠隔魔法アタッカー マステレによるPTの機動力 プリースト 7 10 15 9 9 ヒーラー・バッファー PTの詳細は、パーティ・スクワットを参照 ▲ ウォーリアー 剣がお前を倒せと言っている! 主に攻撃的指向のスキルや自己強化バフ多数保有している。 近接戦闘においては、各種異常状態スキルを使って対象を無力化させて倒すことが可能。 また状況によってサブタンクの役割をこなすくらいの耐久力がある。 スキルが豊富にあるので火力バフデバフとあれこれ取ると器用貧乏になりがちで、スキル選択が悩ましいクラス。 チャージドスラッシュを起点としたスタンや範囲が効果的。PT向けBuffも使用可能。 使用武器は両手剣、両手斧(未実装) ちなみに両手剣とは両手で持つ大剣のことで、二刀流ではない。 (CV:中田譲治) 推奨されるプランは水属性。 理由は戦争時、ウォーリアが敵の集団に突っ込み範囲攻撃を発動させる際に プランのシールドと防御アップがあると安定するから。 ソロだけなら火属性でも。 スキルエルタ別スキル>ウォーリアー参照 プラン詳細プランとは?参照 ▲ クルセイダー 禁じられた神技を開放させる気なのか! クルセイダーは、唯一盾を扱うキャラクターで、剣術と盾を駆使してウォリアーと共に戦場の最前線で敵の攻撃を受けるとめる役割を担う。 防御力自体はウォーリアと大差ないが、防御スキルが豊富にあり高い耐久性を誇る。 また、神聖攻撃魔法や回復魔法も兼ね備えているので後方支援もこなせる。 使用武器は片手剣、片手斧(未実装)で、盾を持つことが可能。 (CV:高垣彩陽) 推奨されるプランは水属性。 ソロだけなら火属性でも。 スキルエルタ別スキル>クルセイダー参照 プラン詳細プランとは?参照 ▲ スナイパー 我が魂に打ち抜けぬモノなど存在しない! 長銃を使う遠距離攻撃キャラだが、他のゲームのアーチャー的なポジションではなく、遠距離アサシンといった感じの職。 自分を強化するスキルが多め。 ハイディングから繋がるスタンや、相手の行動を妨害するデバフが多数あるのでPvPでの奇襲では滅法強い。 使用武器は長銃(ライフル?) (CV:鈴村健一) お勧めプランは火か風 火は火力アップの為。後半はMP不足でつらくなるかも? 風は高レベルになるほどMP消費が増えるため 消費MP節約や回復速度upなどが役に立つ。 序盤はかざr(ry スキルエルタ別スキル>スナイパー参照 プラン詳細プランとは?参照 ▲ デュアルガンナー この連続攻撃を受けきれるのかーっ! 長銃を操るスナイパーとは違い、二丁拳銃による爆発力で相手を殲滅するクラス。 中距離戦闘クラスだが、ほとんど接近だと思ったほうが良い。 弾丸の消費量は、2発のモーションで1発しか消費しないので気にしなくてOK。 逃げ撃ちをするならスナイパーよりはコチラのほうが適しているかもしれない。 DoT技(○○秒ごとにダメージ系のスキル)が豊富。 ソーンヴァインによる足止めや追加ダメージ発生のDebuffが有効 使用武器は二丁拳銃 (CV:沢城みゆき) お勧めプランは火か風 火はクリティカルアップの為。 風は回避UPによる被弾低下。 スキルエルタ別スキル>デュアルガンナー参照 プラン詳細プランとは?参照 ▲ ナイトマジシャン 永遠に覚めない夢、それが私のセカイ パーティプレイなどにおける火力担当 瞬間的な火力が高いため、気をつけないと頻繁にタゲが移る職 Debuff系は数が少ないが、長時間に渉って敵を完全に無力化できるスキルが使える唯一の職でもある 範囲火力要員で、メテオストライクなど強力な範囲の他、DeBuff系による妨害も可能 Lv25くらいまでは瞬間的に出せる火力により敵を完封できるため 一見とてもソロ性能に優れているように見えるが、 近接職等がLvが上がってくるにつれてソロがやりやすくなるのに対して、 後半になるにつれて敵の体力が上がり、ソロが厳しくなるので注意 最終的にはパーティプレイに重きを置いた職であると考えられる。 使用武器は杖(両手) (CV:千葉一伸) お勧めプランは火か風 火は火力アップの為。後半はMP不足でつらくなるかも? 風は高レベルになるほどMP消費が増えるため 消費MP節約や回復速度upなどが役に立つ。 序盤はかざr(ry スキルエルタ別スキル>ナイトマジシャン参照 プラン詳細プランとは?参照 ▲ プリースト 人を助けることに理由なんてなくてよ? 回復魔法を使用するクラスだが、攻撃面でもそこそこの性能を誇る。 主に悪魔やアンデッドに対してダメージが上昇するスキルを持つ。 回復・バフ・攻撃と三種類のタイプのスキルを万遍なく覚えるので、どれかに特化することになる。 ソロ能力では他職より劣るが、PTには必須。 使用武器は杖(片手)で、盾は持てない。 主に回復・Buffが主体。BuffはPT外の味方にも使用するのが重要 (CV 伊藤かな恵) お勧めプランはどういうタイプに育てるかによる。 回復タイプ : 水か風 ・状態異常や防御UPで死ににくく。PTではプリは死んではいけない職です。 ・風の場合は、消費の大きなスキルを使う場合に。 強化タイプ : 風か水 ・バフをまわすタイミングで風の消費減少を使う。MP維持に有効 ・状態異常や防御UPで死ににくく。PTではプリは死んではいけない職です。 攻撃復活タイプ : 火か風 ・火力UPのために火は有効。 ・高Lvのジャッジ連打の時などMP消費が大きいスキルを使う時に。 スキルエルタ別スキル>プリースト参照 プラン詳細プランとは?参照 ▲ スキルリセット ( 仮設置 ) 今のところ、スキルマスターのところでスキルリストについているリセットボタンを押すことで一定の費用を支払ってスキルリセットができます。 金額を表示をして確認を求めてきますので、このときにキャンセルも可能です。 キャラLv リセット費用 キャラLv リセット費用 キャラLv リセット費用 キャラLv リセット費用 キャラLv リセット費用 Lv1 500g Lv11 5500g Lv21 10500g Lv31 15500g Lv41 20500g Lv2 1000g Lv12 6000g Lv22 11000g Lv32 16000g Lv42 21000g Lv3 1500g Lv13 6500g Lv23 11500g Lv33 16500g Lv43 21500g Lv4 2000g Lv14 7000g Lv24 12000g Lv34 17000g Lv44 22000g Lv5 2500g Lv15 7500g Lv25 12500g Lv35 17500g Lv45 22500g Lv6 3000g Lv16 8000g Lv26 13000g Lv36 18000g Lv46 23000g Lv7 3500g Lv17 8500g Lv27 13500g Lv37 18500g Lv47 23500g Lv8 4000g Lv18 9000g Lv28 14000g Lv38 19000g Lv48 24000g Lv9 4500g Lv19 9500g Lv29 14500g Lv39 19500g Lv49 24500g Lv10 5000g Lv20 10000g Lv30 15000g Lv40 20000g Lv50 25000g ※ Lv * 500g = リセット費用 だと思っていいと思いますが、いくつかのサンプルからの類推です。 もしも間違ってたら教えてください。 ▲ 経験値テーブル ( 仮設置 ) 表は、たとえばLv1の欄なら、Lv1からLv2になる必用経験値を示します。 キャラLv 必用経験値 累計経験値 キャラLv 必用経験値 累計経験値 Lv1 200 200 Lv26 159,950 1,141,210 Lv2 338 538 Lv27 179,371 1,320,581 Lv3 633 1,171 Lv28 200,210 1,520,791 Lv4 1,123 2,294 Lv29 222,923 1,743,714 Lv5 1,848 4,142 Lv30 247,338 1,991,052 Lv6 2,850 6,992 Lv31 273,600 2,264,652 Lv7 4,172 11,164 Lv32 301,792 2,566,444 Lv8 6,041 17,205 Lv33 332,001 2,898,445 Lv9 7,783 24,988 Lv34 364,313 3,262,758 Lv10 10,526 35,514 Lv35 398,816 3,661,574 Lv11 13,600 49,114 Lv36 435,600 4,097,174 Lv12 17,236 66,350 Lv37 474,756 4,571,930 Lv13 21,489 87,839 Lv38 516,379 5,088,309 Lv14 26,413 114,252 Lv39 560,563 5,648,872 Lv15 32,064 146,316 Lv40 607,404 6,256,276 Lv16 38,500 184,816 Lv41 657,000 6,913,276 Lv17 45,780 230,596 Lv42 709,450 7,622,726 Lv18 53,967 284,563 Lv43 764,857 8,387,583 Lv19 63,123 347,686 Lv44 823,323 9,210,906 Lv20 73,312 420,998 Lv45 884,952 10,095,858 Lv21 84,600 505,598 Lv46 949,850 11,045,708 Lv22 97,054 602,652 Lv47 1,018,124 12,063,832 Lv23 110,745 713,397 Lv48 1,089,885 13,153,717 Lv24 125,743 839,140 Lv49 1,165,243 14,318,960 Lv25 142,120 981,260 Lv50 3,000,000 17,318,960 ゲーム内でCボタンでキャラ情報を開き、いちばん下にある経験値の数字は分子も分母も累計値となっています。 実際にそのレベルで必用な経験値は、前のレベルまでの累計経験値と引き算しないとわかりません。 ※ ゲーム内で情報を提供してくださった皆様のご協力に感謝いたします。ありがとうございました ▲ コメント ボスの範囲攻撃はボスの前方扇形や直線なので、タゲをとる場合は他の味方の方にボスが向かないようにするとGOODです。また大抵はボスだけ釣れます。 - クルセイダーさん 2009-12-18 19 45 42 味方のHPバー横にそれぞれにかかっているバフが見えますが、”赤い点滅枠”の付いたバフは有害なバフなのでリカバリィで回復してあげましょう。 - クルセイダーさん 2009-12-18 19 47 52 盾がMOBに突っ込んでその反応範囲に入った際に、インサイトする前に他職が自己バフ等を先に使うとMOBのタゲがバフ使った人に流れるのでご注意を。ダッジ、ブラックローズ、ホーリィシールド、ダークシールド、プリシジョンあたりが危険。 - クルセイダーさん 2009-12-24 10 12 22 名前 ▲