約 2,953,372 件
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エンジェルベビードラゴン(火) 属性:火 レベル:1 HP:~330000 出現場所:天使の火城(絶級)・2階 弱点:なし 部位破壊:不可能 報酬ゴールド:5300 宝箱(赤): 宝箱(青): エンジェルベビードラゴン(火) キングベビードラゴン(火) 強化クリスタルの結晶 生産チケット 転生の書(火) 悟りの書 ルシファーチケット レインボーコイン ゴールドコイン 強化薬(大)各種 特徴: キングドラゴン(再戦にスフィアが必要) 毎ターン大きくなり、10ターン目に暴れだす 11ターン目から毎ターン地獄の業火(全体に特大ダメージ) 予告なしで天使のカーテン(大ダメージ) 踏ん張っている!→ゴールドラッシュ(全員に大ダメージ&報酬ゴールドが1000増加)
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ドラゴンタイプ 物理技 (なし) 特殊技 りゅうのいかり 低レベル時のストーリー攻略ならば、ほとんどの敵を一撃で倒せる。 83 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 09 24 35 ID ??? ソニックブームや竜の怒りって無理だよな 竜の怒りは無効家族性がない分ナイトヘッドや地球投げの完全劣化とは言い切れないが・・・ 84 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 12 05 06 ID ??? ユニオンルームのLV30戦ならりゅうのいかりは高威力 85 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 18 11 16 ID ??? ストーリーでヒトカゲに持たせとくと強いよ 序盤の奴等は一撃 86 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 19 06 38 ID ??? ダメージ固定技は、ツボツボが使えたらいいんだけどね…… 87 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 19 28 43 ID ??? そこは使えないように強さ調節してるんだろ。 考察するまでもない技 汎用的で説明不要な技 ドラゴンクロー ドラゴンダイブ げきりん りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうせいぐん 下位互換 (なし) 専用技 あくうせつだん ときのほうこう 特例 たつまき
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ドラゴン族 下級が効果を持たず貧弱な分、高ステータスの上級モンスターが魅力。しかし入手不可なカードも多い。 融合パターンでも強力なドラゴンを出しやすいが基本的に召喚パワーの確保が苦しくなりがち。 また火力のみに頼っても、強化の数とDCで悪魔族に及ばない。 なので使いこなすにはロード・オブ・ドラゴンやDLの移動力を駆使した柔軟な立ち回りが必要。案外クセの強い種族である。 デッキリーダー能力 レベル7以上:自己移動力増大 同族召喚コスト軽減(2) レベル3以下:自己移動力増大 敵札オープン 重いドラゴンを多様するためシナジーがある同族召喚コスト軽減を迷わず選ぼう。 敵札オープン自体は高性能だが、残念ながら鳥獣族DLの劣化になるため選択肢にすらならない。 主な強化カード ドラゴンの秘宝:種族単体500。海竜族にも対応。 山:フィールドカード。 スタンダード 青眼の白龍や真紅眼の黒竜などの重量ドラゴンを主体のデッキ。 青眼および真紅眼の融合体以外の攻撃力は並みなので、無理に種族で固めて過剰にDCを圧迫する必要はない。 残りの枠は低コストで呪縛や破壊効果がある他種族モンスターや範囲罠などにして、単体能力の限界を補いたい。 青眼の白龍 最大サイズ級の言わずと知れたドラゴンの切り札。レア指定である点を除けば投入は確実。 真紅眼の黒竜 最大サイズの固定融合を2パターン持っている。また、自身も融合で作れる。 メテオ・ドラゴン メテオ・ブラックの融合素材。DCがやや高めなのかネックだがその見返りは大きい。 パロット・ドラゴン ライフ半分に相当する攻撃力は、敵DLに接近しやすいドラゴン族DLと相性がいい。ついでにトゥーン地形が得意。 ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者- スペル無効は非常に有り難い。レアな点とコストがやや気になるが1枚ぐらいは欲しい。 ヘルゲート・ディーグ 魔神御用達の高レベルサポート。今回はバフォメットを無理に投入する必要は無いだろう。 命の砂時計 ライフコストはバカにならないが基礎ステータスの高いドラゴンを充分に活かせる。 魔法解除 弱体化、呪縛、フォース対策。味方の強化は解除されても痛手になりにくい。DCが1と激低なのもポイント。 魔法を打ち消す結界 全体強化を一斉に潰せる点では魔法解除にも勝る。 ブラック・ホール 超強力全体除去。ロード・オブ・ドラゴンの効果でドラゴン族だけは生存できる。DC的には最上級一枚と枠を争う。 人魚の涙 呪縛系罠の中で最も軽い。 究極竜の儀式 素材が青眼の白龍3枚でいいので構築には影響しない上、DCの節約になる。 ちなみに儀式カードは発動時に歩を進めれば実質二歩移動できる。直接攻撃での一撃必殺を狙おう。 真紅眼の黒竜(闇属性) 融合で作れる真紅眼とピンポイント装備、闇竜族の爪の上昇効果に期待するタイプ。 2種の特定融合、種族は変わるもののメタル化にも対応する上に比較的豊富な強化カードを持っているにも関わらずレアではない。ここ重要。 スタンダードと違い、融合・強化が豊富な為手札の回転が早く爆発力も高いが事故になりやすいのが欠点。 メテオ・ブラック・ドラゴンは炎属性で強化カードが腐ってしまうのでやや採用しにくい。 その点、ブラック・デーモンズ・ドラゴンは真紅眼の黒竜より攻撃が800高く、闇竜族の爪にも対応しているためかなり伸びる。 デーモンの召喚がレア、攻撃がメテオ・ブラック・ドラゴンより300低いのが少しネックだが、十分その価値はある。 暗黒の竜王 真紅眼素材グループの中で最もDCが低く使いやすい。3積み確定。 デビル・ドラゴン 基本的に融合素材だがこれらのモンスターに装備を重ねがけしても十分な戦力になる。 真紅眼の黒竜 デッキの核ではあるが融合で作れるためDCを考えると2枚でも充分。 レッド・ドラゴン 融合で真紅眼を作るキーカード。DCがやや高めなのとレア指定なのがネック。 ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者- スタンダードより1体に依存しがちなためより重要。オマケ程度に角持ち。 デーモンの召喚 DCも攻撃力に対して安く、角もあるので意外と単体でも扱える融合素材。 コピックス 強化カードと相性のいいコピーモンスター。状況次第で儀式の生贄にしてもいい。 ドッペルゲンガー 同じくコピーでレベルは3。裁きの鷹の融合素材なので鳥獣族との噛み合わせはこちらが上。 一角獣のホーン 暗黒火炎龍以外にはすべてに対応している為、必須。 闇竜族の爪 700ポイントもの上昇効果を持つ強力装備。間違いなく3枚積み。 メタル化・魔法反射装甲 強化値400と少なく得意地形も変わってしまうがDC5はありがたい。機械になっても闇竜族の爪は使える。 エビルナイト・ドラゴンの復活 性能はイマイチだがDC節約に。暗黒火炎龍は融合に使えて、戦士族は効果モンスターが豊富で扱いやすい。 鳥獣族は融合パターンを持つマブラスか低コストのスピックで。ミラージュの効果は儀式と噛み合うが高コスト。 風属性 ドラゴン族の中ではかなり渋い働きをするデッキ。融合や効果で千年竜やハーピィズペット竜を展開していく。 低レベルが多くDLは他種族でもさほど影響はないが、ドラゴン族DLなら青眼などを刺して火力不足を補うのもアリ。 残念ながら鳥獣とはハーピィ以外あまり相性が良くない。 ベビードラゴン 低コストモンスター。レベルも低く素材として扱いやすい。 ヤマタノドラゴン絵巻 効果は無視。レベル2な点がミソ。同レベルのプチリュウでは一部の融合が出来ない。 パロット・ドラゴン 安定性が売りで、このデッキでは中堅以上の活躍が期待できる。 ハーピィズペット竜 基本的に融合でも作れるためDC節約の為にも大量投入は控えるべき。 時の魔術師 上手く展開できれば大儲け、出来なくとも融合で安定する。コスト、レベルも安い。 ハーピィ・レディ ペット竜の融合素材兼強化カード。DCが高めなので注意。 ブレード・フライ 表守備で風属性の全体強化になる。千年竜が軒並み2900になるのは心強い。 でんきトカゲ 双頭の雷龍の素材で呪縛効果持ち。属性が変わるが火力が上がるので、隠し味として入れても損はない。 突風の扇 他のドラゴンよりパワー不足になりがちな為専用強化は必須と言える。 光の角 パロットドラゴン以外のドラゴンの他、双頭の雷龍にも対応。 万華鏡-華麗なる分身- ハーピィ・レディの特殊強化。三姉妹はハーピィズペット竜を900も強化できる。 死者蘇生 下級中心なおかげで積める高DCの強力スペル。ハーピィ・レディ三姉妹か青眼の白龍を戻したいところ。 闇の訪れ 効果モンスター使い回し。ハーピィ・レディに特化するなら。 光属性 青眼の白龍を筆頭に上級ドラゴン族に光属性が多いためホーリー・エルフの効果を生かしやすい。 ガンガン強化し、圧倒的な力で相手をねじ伏せてしまおう。 ホーリー・エルフ 脅威の光属性800強化。サポートの強さもさることながら、単体でもかなり優秀。フルに投入しよう。 カイザー・ドラゴン 主力。強化カードの恩恵を受けやすく安定している。 ホーリー・ナイト・ドラゴン 主力2。コンボが出来なくてもスタンダードのように戦えるのが強み。 聖なる魔術師 闇の訪れを使い回すコンボ用。自身も光属性。 スーパースター 強化能力は低いものの、コストが低く第二のホーリーエルフとして使える。 北風と太陽 相手の強化を無効にするため強化さえ出来れば一方的に殴り勝てる。 ポット・ザ・トリック 何かと呪縛の機会が多いので投入するのもあり。強化を解除しない点も強い。 シャイン・キャッスル 光属性単体500強化。必須。 光の角 青眼の白龍以外のドラゴン族に。強化カードは足りているが、回転率も上がるのがポイント。 闇の訪れ ホーリー・エルフの効果を再度使えるようになるキーカード。 ローの祈り 「ローガーディアン」は光属性全体強化があり、また悪魔族との戦闘では青眼を超える。 素材は偵察にも使えるシャドウ・ファイターが大安定。DCの節約に。
https://w.atwiki.jp/iosdswiki/pages/86.html
エンジェルベビードラゴン(聖) 属性:聖 レベル:1 HP:~330000 出現場所:天使の聖域(絶級)・2階 弱点:なし 部位破壊:不可能 報酬ゴールド:5300 宝箱(赤): 宝箱(青): エンジェルベビードラゴン(聖) キングベビードラゴン(聖) 強化クリスタルの結晶 生産チケット 転生の書(聖) 悟りの書 ルシファーチケット レインボーコイン ゴールドコイン 強化薬(大)各種 特徴: キングドラゴン(再戦にスフィアが必要) 毎ターン大きくなり、10ターン目に暴れだす 11ターン目から毎ターン地獄の業火(全体に特大ダメージ) 予告なしで天使のカーテン(大ダメージ) 踏ん張っている!→ゴールドラッシュ(全員に大ダメージ&報酬ゴールドが1000増加)
https://w.atwiki.jp/iosdswiki/pages/141.html
エンジェルベビードラゴン(雷) 属性:雷 レベル:1 HP:~330000 出現場所:天使の雷城(絶級)・2階 弱点:なし 部位破壊:不可能 報酬ゴールド:5300 宝箱(赤): 宝箱(青): エンジェルベビードラゴン(雷) キングベビードラゴン(雷) 強化クリスタルの結晶 生産チケット 転生の書(雷) 悟りの書 ルシファーチケット レインボーコイン ゴールドコイン 強化薬(大)各種 特徴: キングドラゴン(再戦にスフィアが必要) 毎ターン大きくなり、10ターン目に暴れだす 11ターン目から毎ターン地獄の業火(全体に特大ダメージ) 予告なしで天使のカーテン(大ダメージ) 踏ん張っている!→ゴールドラッシュ(全員に大ダメージ&報酬ゴールドが1000増加)
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サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 ドラゴンのみ オノノクス / クリムガン / ヌメルゴン / ハクリュー ほのお レシラム メガリザードンX みず キングドラ / パルキア でんき ゼクロム メガデンリュウ くさ メガジュカイン こおり キュレム どく ドラミドロ じめん ガブリアス / フライゴン / ジガルデ メガガブリアス ひこう オンバーン / カイリュー / チルタリス / ボーマンダ / レックウザ メガボーマンダ/メガレックウザ エスパー ラティアス / ラティオス メガラティアス / メガラティオス いわ ガチゴラス ゴースト ギラティナ あく サザンドラ はがね ディアルガ フェアリー メガチルタリス 外部リンク ドラゴン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)
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エンジェルベビードラゴン(水) 属性:水 レベル:1 HP:~330000 出現場所:天使の水城(絶級)・2階 弱点:なし 部位破壊:不可能 報酬ゴールド:5300 宝箱(赤): 宝箱(青): エンジェルベビードラゴン(水) キングベビードラゴン(水) 強化クリスタルの結晶 生産チケット 転生の書(水) 悟りの書 ルシファーチケット レインボーコイン ゴールドコイン 強化薬(大)各種 特徴: キングドラゴン(再戦にスフィアが必要) 毎ターン大きくなり、10ターン目に暴れだす 11ターン目から毎ターン地獄の業火(全体に特大ダメージ) 予告なしで天使のカーテン(大ダメージ) 踏ん張っている!→ゴールドラッシュ(全員に大ダメージ&報酬ゴールドが1000増加)
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デストロイヤー イッキによる職業説明 デ ス ト ロ イ ヤ ー ! ! ! その名に相応しい壊し屋! デストロイヤーは『パワー型』だ。 最強の攻撃力、最強の防御力、そして最低の速度…行動は遅いが、火力はそれを補って余りある。 さらに『D深度付着』という特性を持っている。 敵に攻撃を当てると確率でD深度が付く! D深度は、1~3まであって付着した深度ごとに使えるスキルが変わっていく。 結 論 ! デストロイヤーは『D深度が命』! 深度を溜めて、超弩級の一発を当ててやれ! 使用感 最高クラスのHP・DEF・ATと最低クラスのMANA・MDF・SPDをあわせ持つ高火力タンク職。HPが高いので耐えやすいものの、ドラゴンブレスや高威力の魔法ダメージが直撃すると体力を3割以上近く持っていかれることもしばしば。 今作ではDEF・MDFが両方とも高い全職共通防具が増えたため補うことも一応可能。 D深度さえ溜まっていれば数ターン連続で桁の違うダメージを叩き出せる。ダブルフックとスピネイジブロウを叩きこんでおくだけでも目に見えてダメージが変わってくる。 見切り系スキルによるカウンター戦法が得意。 鈍足なため適正Lvの敵から先手を取るのは難しい。 ラウンジでもらえる「無手・極式」の麻痺が強烈な足止め力を持つ。これだけのために崩伏連脚LvMAXにしてもいいぐらい。 D深度とは? デストロイヤーのあらゆる攻撃で敵に付着していき、蓄積されたポイントによって使用できるスキルが追加されていく。コンボスキルの使用条件であり発動条件ではない。コマンド選択時に特定深度に達している敵が居れば使用可能。 例:D深度3の敵に対してデストロAとBがクインテッタを選択。Aのクインテッタで深度3の敵を倒した場合、Bのクインテッタは生き残っている別の敵に対して使用される。 リアクトのトリガーでもある。EXターン中に更にリアクトする事も。ずっと俺のターン!ただしリアクト発動率はあまり高くない(LvMAXで体感30~40%程度) 持続ターンは付着ターン含めて3ターン。更に深い数字を付着させれば持続ターンがリセットされる。 見切り系スキルについて 迎撃スタンスはCUSTOMが可能になったららまずこれから習得するべしと言えるほど強力。雑魚戦なら自身に攻撃を集中させてパーティの被害を抑えつつ反撃で一撃粉砕してのける。 ドラゴン相手でも高いHPでかなり耐えていけるため、行動パターンを見極めるまでの繋ぎ等に使っていける。 也系はハイリスクハイリターン。決まれば迎撃スタンスの倍近いダメージを叩き込める。解説文に載っていないだけで狙われ率上昇効果はちゃんとある。吹裂く也を合わせられれば大ダメージのブレスも無傷~軽傷でしのげる。準備動作が多いため合わせるのも容易い。 反面、対応する攻撃を持っていない敵に対してはただの狙われ率上昇スキルとなってしまう。 今作では敵の思考パターンに追加・変更が施されており、見切りスキルを選択していてもスルーされることがしばしばある。頼りになるが過信は禁物。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大威力 MANA LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 ジャブ 敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着 5 初期 2倍 2 釣瓶マッハ 敵単体に中ダメージ+D深度を必ず2段階付着 5 Lv2 3.5倍 4 ダブルフック 【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウン(2ターン)させる 5 Lv1 LV5で約20%弱化 5倍 6 正拳突き 【D深度1】敵単体に大ダメージ 5 初期習得 3倍 4 崩伏連脚 【D深度1】敵単体にダメージ+状態異常付着率を上げる 5 Lv2 5倍 6 ランドクラッシャー 【D深度2】敵単体にD深度に応じたダメージ+D深度消滅 10 初期習得 5.25倍(D3時7.5倍) 6 スピネイジブロウ 【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウン(2ターン)させる 5 Lv1 LV5で約20%弱化 5倍 6 介錯クリンチ 【D深度2】状態異常の敵に大ダメージ 5 Lv2 LV3が最大威力 3.4倍+α 8 クインテッタ 【D深度3】敵単体に特大ダメージ 5 Lv4 7倍 8 ドリルクロウラー 【D深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復 5 Lv4 LV5で100回復 ? 12 ハンマーヘッド 【D深度2】敵単体にダメージ+行動不能 5 Lv4 ? 6 迎撃スタンス 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター 10 初期 ()内はLV5 4倍(2倍) 3(0) オトシ前上等! 【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する 5 Lv2 D深度付与? ? 0 牙折る也 牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 Lv1 5.5倍 0 爪砕く也 爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 Lv1 5.5倍 0 吹裂く也 ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 5 Lv1 ? 0 凶転ず也 状態異常のみ一定確率で無効化して反撃する 5 Lv2 無効アクセ付きだと不発 5.5倍 0 怒りの重爆 敵単体にダメージ、使用者のLIFEが低いほど大ダメージ 5 Lv4 15倍(HP1) 16 デストロイリアクト 5ターンの間、D深度付着のたびに中確率で再行動が可能になる 5 Lv2 LV3でターン4→5 0 デストロイチャージ D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ 5 初期 LV5で6ターン 3 先制デストロイ 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着 5 Lv2 ? 0 瀕死のド根性 LIFEが0以下になる攻撃を受けても生き残る 5 Lv2 Lv3から最速行動 LIFE100 0 パリングシールド 使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する 5 Lv1 最速行動 ? 8 スカイハイメテオ 【EX専用奥義】敵全体に大ダメージ+D深度を3段階付着 1 Lv3 15倍(EX込み) 24 最終承認Sバンカー 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージ+D深度を3段階付着 1 秘奥義 19.5倍(EX込み) 30 スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 迎撃スタンスでタゲ集めをするなら強化しておきたい。 とりあえず1振りでも上昇幅が大きいため◎ MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 MANAは低いほうなので効果はやや薄いが押せ押せで行きたい時にあって損はない。 ジャブ 敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 2 攻撃力×1.2 2 250 攻撃力×1.4 攻撃力↑ 3 450 攻撃力×1.6 攻撃力↑ 4 700 攻撃力×1.8 攻撃力↑ 5 1000 攻撃力×2 攻撃力↑ デストロイチャージ状態でない時に確実にD深度維持やリアクトを狙いたい時に。 通常攻撃よりも早く発動する。HPの多い雑魚や、コンボを使うまでもなくトドメが刺せるときに便利。 釣瓶マッハ 敵単体に中ダメージ+D深度を必ず2段階付着 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 4 攻撃力×2.5 2 2500 攻撃力×2.75 攻撃力↑ 3 4500 攻撃力×3 攻撃力↑ 4 5500 攻撃力×3.25 攻撃力↑ 5 6500 攻撃力×3.5 攻撃力↑ D深度の条件なしに使えるスキルとしてはまずまずの威力。 リアクトコンボを狙う際にも即ダブルフックorスピネイジブロウに繋げられるので便利。 ダブルフック 【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウンさせる LEVEL 必要SP MANA 威力 弱体率 効果時間 備考 1 300 6 攻撃力×3.50 2 2 550 攻撃力×3.75 3 1500 攻撃力×4.00 4 3500 攻撃力×4.50 5 5000 攻撃力×5.00 約20% 被ダメージを大幅に軽減できる。長丁場になりそうなときや、攻撃力が高すぎる相手には早めに叩きこんでおきたい。 正拳突き 【D深度1】敵単体に大ダメージ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 初期習得 4 攻撃力×2.5 2 130 攻撃力×2.6 攻撃力↑ 3 300 攻撃力×2.7 攻撃力↑ 4 550 攻撃力×2.8 攻撃力↑ 5 1200 攻撃力×3.0 攻撃力↑ シンプルな高威力。と見せかけて、崩伏連脚に純粋威力で負けている。 ランドクラッシャーともども初期習得スキルというのが最大の難点。アイドルのオーダーを積極的に使うならこれのLvも上げておけばハズレ感は薄くなる。 崩伏連脚 【D深度1】敵単体にダメージ+状態異常付着率を上げる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1500 6 攻撃力×3.50 2 2000 攻撃力×3.75 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 3 2500 攻撃力×4.00 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 4 3000 攻撃力×4.50 攻撃力↑↑ 状態異常付着率↑ 5 5000 攻撃力×5.00 攻撃力↑↑ 状態異常付着率↑ 追加効果があるのに正拳突きより消費MANAに対する威力効率が良い。長引くと消費2の差が地味に響いてくる。ここぞという場面でMANAが足りないなんて事がないように。 無手・極式の麻痺と相性が良いのも大きい。異常重視のPTならば極式入手前から鍛えても損は無い。 ハッカーのバッドインバリッドによる異常耐性低下と共存する(少なくともアイコンは) ランドクラッシャー 【D深度2】敵単体にD深度に応じたダメージ+D深度消滅 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 初期習得 6 攻撃力×2.10 (3.00) ()内D深度3 2 250 攻撃力×2.40 (3.45) 攻撃力↑ 3 450 攻撃力×2.73 (3.90) 4 900 攻撃力×3.05 (4.35) 5 1800 攻撃力×3.38 (4.80) 6 3000 攻撃力×3.70 (5.25) 攻撃力↑ 7 4500 攻撃力×4.00 (5.70) 8 6000 攻撃力×4.30 (6.15) 攻撃力↑ 9 8000 攻撃力×4.60 (6.60) 攻撃力↑ 10 9900 攻撃力×5.25 (7.50) 攻撃力↑ 序盤ではD深度3になった敵への痛打でしか無いが、リアクト習得後は回転数を狙って増やせるようになるため積極的に攻める構成なら重要なパーツ。 通常だとデストロイチャージが乗っていてもD深度は追加されないが、アイドルのオーダーや複数デストロで1体に対して同ターン中に2回以上発動した場合はD深度0の敵相手の2度目でD深度追加判定が発生する。もちろん2発目の威力はしょんぼり。 Lv5+D深度3でクインテッタLv1とほぼ同程度。 直接殴ってるようには見えないのにシルドドラグのシルドパリングが反応する。 スピネイジブロウ 【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウンさせる LEVEL 必要SP MANA 威力 弱体率 効果時間 備考 1 300 6 攻撃力×3.50 2 2 550 攻撃力×3.75 3 1500 攻撃力×4.00 4 3500 攻撃力×4.50 5 5000 攻撃力×5.00 約20% D深度2になった相手には即叩きこんでおきたい。その後のダメージが大幅に違ってくる。 安全重視のダブルフックとどちらを先に使うかが悩みどころ。 介錯クリンチ 【D深度2】状態異常の敵に大ダメージ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 6 攻撃力×2.0 2 550 攻撃力×2.2 3 1500 攻撃力×3.4 4 3500 攻撃力×2.6 5 5000 攻撃力×3.0 かかっている異常1つにつき+10%らしい(要検証)どうも比例ではないようだ(以下検証不十分につき参考程度に) 1個 2個 3個 4個 5個 6個 ×1.1 ×1.3 ×1.6 ×1.7 ×2.0 ×2.2 よほど異常を山盛りできるPT構成でも無い限り忘れてもいいかもしれない。 Lv3が最大威力(設定ミス?)のため注意が必要 クインテッタ 【D深度3】敵単体に特大ダメージ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2500 8 攻撃力×5 スキル習得 2 3000 攻撃力×5.5 攻撃力↑↑ 3 5500 攻撃力×6 攻撃力↑↑ 4 8500 攻撃力×6.5 攻撃力↑↑ 5 9999 攻撃力×7 攻撃力↑↑ 単発ダメージは奥義・秘奥義を除き最大級。是非スピネイジから連続で叩き込んでやろう。残りHP1での怒りの重爆、D深度3+高Lvのランドクラッシャー等の特殊条件下ではさすがに負ける。 必要SPの重さが最大の難点。よほどの相手でなければ奥義・秘奥義だけで十分に足りる。 ドリルクロウラー 【D深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復 LEVEL 必要SP MANA 効果 回復量 備考 1 12 20 2 8000 40 攻撃力↑ 回復量↑ 3 8500 60 4 80 5 100 威力は高いがLv1同士でもクインテッタより低い。Lvを上げれば差はさらに開く。 今作では回復量がLvにより固定となった。大量のSPが必要だが、迎撃からの回復目的で使うなら高Lvにしないと被ダメージにさっぱり追いつかない。前作では割合回復だった(Lv1で与ダメの10%回復)が、敵の物理防御に関係なく固定値で回復できる今作版とどちらが良いとは言い切れない。 キュア TROYに対応。参考までに。 ハンマーヘッド 【D深度2】敵単体にダメージ+行動不能 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 6 2 550 3 1500 4 3500 5 5000 行動不能が通りさえすれば1ターンまるごと好き勝手できるが、事前に崩伏連脚などでお膳立てしていないとほとんど通らない。 最大Lvまで上げても威力は控えめ。仕込みがあってこそ輝ける技。 迎撃スタンス 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 75 0 攻撃力×1.25 攻撃力↑ 狙われ率↑ 2 250 攻撃力×1.50 攻撃力↑ 狙われ率↑ 3 500 攻撃力×1.75 攻撃力↑ 狙われ率↑ 4 1000 攻撃力×2.00 攻撃力↑ 狙われ率↑ 5 1500 攻撃力×2.50 攻撃力↑ 狙われ率↑ 6 3000 3 攻撃力×3.00 攻撃力↑ 狙われ率↑ 7 3500 攻撃力×3.25 攻撃力↑ 狙われ率↑ 8 4000 攻撃力×3.50 攻撃力↑ 狙われ率↑ 9 4500 攻撃力×3.75 攻撃力↑ 狙われ率↑ 10 5000 攻撃力×4.00 攻撃力↑ 狙われ率↑ ターゲットを集めながら高命中率の打撃攻撃でカウンターする。スキル5までは無消費の便利スキル。命中率補正が高いだけで、デストロが盲目&相手が回避上昇中ならミスも出るようになる。 睡眠・麻痺・行動不能・スキル封印・石化といった行動阻害系の異常がかかるとカウンターが不発してしまう。常用するなら対策しておきたい。一度構えさえすればターン中に睡眠→殴られて起きた後、起こした相手にカウンターを確認。 攻撃のターゲットになりさえすれば種類や結果にかかわらず発動する。盲目の敵が攻撃をmissしても発動するが、麻痺等で攻撃自体してこなければ発動しない。 前作の重式と統合されたと考えれば良い。消費0で便利さをとるか、消費3になる代わりに威力をとるか。 オトシ前上等! 【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する 確実にD深度が付加される? LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 - 2 1500 3 2000 4 2500 5 3000 ターンエンド発動なのでリアクトは発生しない。 ドラゴン寄せの為に雑魚相手でバフ祭り中だろうとリアクト狙い中だろうと容赦なく発動するというのは念頭に置いておいた方が良い。 牙折る也 牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 0 攻撃力×3.5 2 550 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 3 1200 攻撃力×4.5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 4 2500 攻撃力×5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 5 5000 攻撃力×5.5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ ~也は反撃できる攻撃が限定される分、その威力は迎撃スタンスどころかクインテッタをも上回る。ことがある。通常攻撃でも牙(爪)を使用する攻撃ならば反応する(リトルドラグの2ターン目通常攻撃、イノシシ形ザコの通常攻撃および突進など) どう見ても牙(爪・ブレス)による攻撃なのに反応しないこともある。その場合は内部データの設定ミスやバランス調整用のフラグ不成立と思われるため、諦めて迎撃してよう。同じ敵の同じ攻撃なのにフラグが成立したりしなかったりすることも。何らかの乱数により戦闘開始時点で設定が変更されている様子。 爪砕く也 爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 0 攻撃力×3.5 2 550 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 3 1200 攻撃力×4.5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 4 2500 攻撃力×5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 5 5000 攻撃力×5.5 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 吹裂く也 ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 0 2 550 3 1200 4 2500 5 5000 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ MDFの低さからブレスで大ダメージを食らいやすいので、Lv1だけでも取っておくと生存率がより高まる。 ブレス以外の攻撃で食らう分と、ブレスで他の味方が食らった分とでトントンになり、回復がヒールエアロ1つで済む場面が多いのが便利。 凶転ず也 状態異常のみ一定確率で無効化して反撃する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1500 0 攻撃力×3.5 2 2500 攻撃力×4.0 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 3 3500 攻撃力×4.5 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 4 5000 攻撃力×5.0 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 5 6500 攻撃力×5.5 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 今作ではダメージの無い異常攻撃も増えている。ただし迎撃スタンスも反応し、付与された異常で止められなければそのまま殴る。 最も輝くのは帝竜戦で異常リアクトを使われた後か。耐性アクセなしでもガンガン無効化して大ダメージを叩きこんでくれる。 状態異常を付加する(確率・確定問わない)攻撃ならば何だろうと反応して殴るので、他の也では取れない攻撃をトリガにして殴りにいける。ただし、ダメージはそのまま食らうので基本的には無効化作用のある他の也を使おう。 なおアクセサリで無効化したと判定されるとカウンターが出ない。 怒りの重爆 敵単体にダメージ、使用者のLIFEが低いほど大ダメージ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 5500 16 攻撃力×9 倍率はHP1での計測 2 6500 攻撃力×10.5 攻撃力↑↑ 3 7500 攻撃力×12 攻撃力↑↑ 4 8500 攻撃力×13.5 攻撃力↑↑ 5 9500 攻撃力×15 攻撃力↑↑ デストロイヤーそのものの行動が遅いため、低HPで立ち回るにはいささか不安。 EXターン突入時、次ターン頭で回復可能で、上手くコンボも出来ない時低HPの際になら使ってみてもいいかもしれない? 瀕死のド根性Lv1止めなら輝く場面が増える。 EX併用で×22.5。奥義はおろか秘奥義をも超える。 アイドルのフォロー・ミー使用で最速で叩き込める。燃費はよろしくないが。ナノケアーも忘れずに。 デストロイリアクト 5ターンの間、D深度付着のたびに中確率で再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 500 0 2 1000 3 1500 ターン4→5 4 2000 5 2500 前作に比べて発動率が低下したのか、1ターン中に3回リアクト発動は難しい。しかし依然として爆発力は高い。ランドクラッシャーの追加により効果時間中に複数回のリアクトコンボを狙いやすくなった。 D深度0からリアクトを狙うときは迎撃が便利。チャージ済ならほぼ確実にターン2回のリアクト判定が発生する。 デストロイチャージ D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 3 2 400 3 1200 攻撃アップ ターン4→5 4 2500 5 4000 攻撃アップ ターン5→6 倒れるまでD深度付着率100%化は消滅しないため、アタックゲインを高Lvで習得したハッカーが居るならLv1で止めても十分に働く。 リアクトでの連打を狙うなら必須と言ってもいい。 先制デストロイ 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 - 2 1500 攻撃力↑ 3 2000 4 2500 5 3000 Lv1では雑魚散らしにも物足りない威力。 このスキルにも武器の異常追加は乗る。無手・極式装備中だと敵複数体にいきなり麻痺が入ることも。 瀕死のド根性 LIFEが0以下になる攻撃を受けても生き残る LEVEL 必要SP MANA 復帰時HP 備考 1 1500 0 1 2 2000 35 3 2500 35 最速行動 4 3000 65 5 5000 100 発動するまで消えない恒久バフなので戦闘開始時に保険で使っておくのもいいかもしれない。 これの効果で復活した場合、各種バフは消滅しない。 一部の敵が使う即死攻撃を食らった際もすぐ復帰する。耐性が用意できてないときにどうぞ。 Lv上昇で復帰時のHPが上昇するが、LvMAXでも100止まりと若干頼りない。物理攻撃なら1発は耐え得るが、魔法攻撃はあっさり死ねる。 パリングシールド 使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する 最速行動。 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 4 2 600 5 3 1500 6 軽減率↑ 4 2000 7 5 3000 8 今作では準備ありの全体物理攻撃も増えているので活躍はしやすくなっている。 効果は高いが、LvUPとともに消費が重くなっていくのが最大MANAの少ないデストロにはつらいところ。 アイドルと組んでいると保険に便利だが、迎撃スタンスともどもセイブ・ザ・ソウルの使用対象になっているのが悩ましいところ。 スカイハイメテオ 【EX専用奥義】敵全体に大ダメージ+D深度を3段階付着 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 9900 24 攻撃力×15 ←EXの効果含む 複数体に大ダメージを叩き込め、EXなので最速発動スキルの次に発動する。 雑魚の群れや乱入しまくったドラゴンを一気に片付けるのに便利。 もちろんこれでもリアクトは発動するため、一気に攻め切りたいときには狙うのもアリ。 最終承認Sバンカー 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージ+D深度を3段階付着 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 9900 30 攻撃力×19.5 ←EXの効果含む 単発ダメージはさすがのトップクラス。クインテッタLv5でも追いつけない。 奥義同様、リアクトが発動すればさらに儲けもの。 リアクト見越し+ドラゴン幼体使用の2連バンカーはまさに浪漫。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 とりあえず表組みを除いて各スキル見出しと解説だけ。前作wikiからコピペするにも色々不安が……検証が必要な項目は放置して Lv/必要SP/消費MANA/Lvごとの変化/ターン数とかの各種効果 だけでいいのかな。 - 名無しさん 2013-04-24 05 51 17 いいと思います。イッキの説明をトップに置くのはグッドですね。 - 名無しさん 2013-04-25 16 11 25 ああ、オメガグッジョブ。イッキの説明を見やすいとこに置くのは良い。イッキの説明をトップに置けば職業見るとき見やすいからね。 - うにゅほ 2016-08-21 21 22 21 奥義、秘奥義ざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-04-30 10 51 03 クインテッタの項で気になったんだけど、威力って1割重爆 D3ランド クインじゃない? - 名無しさん 2013-05-02 11 03 31 ランドクラッシャー、クインテッタ、迎撃スタンス、怒りの重爆ざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-05-03 06 50 07 ジャブ、釣瓶マッハ、爪砕く也の表を更新しました。攻撃力倍率は検証によるものです - 名無しさん 2013-05-07 01 37 56 アイドルのセイブ・ザ・ソウルで瀕死のド根性がかかっているのに - 名無しさん 2013-05-07 20 15 44 ミス、 アイドルのセイブ・ザ・ソウルで瀕死のド根性がかかっているのにまた発動してミスする仕様?を確認。パリングと迎撃だけに絞るべきかなぁ…? - 名無しさん 2013-05-07 20 20 48 セイブ・ザ・ソウルで発動した迎撃スタンスと~也は効果が両方上手く発動するのを確認 - 名無しさん 2013-05-23 22 28 28 幻影・丸ノ内ボスで爪も吹も反応しないのにはさすがに( ゚д゚)だった。タイフーンハウル(麻痺)に凶は反応した。 - 名無しさん 2013-08-22 18 19 49 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 47 38 デッドシュヴァルツさんがアイテムドロップしてくれない…ローグスバンドは常につけているけど、主力メンツなレベル62→65、ストーリー進行させた後、拾い作業再開してレベル72→73、新キャラ作ってレベル30なるまで掘っても出ない…デストロレベル65以上ないとドロップしないとかあります?鉄板はドロップするんだけど… - 名無しさん 2016-10-11 17 51 15 やっとドロップ…とくにデストロlv65がいないとドロップしないというわけじゃなさそうですね。長がった…orz - 名無しさん 2016-10-17 00 59 17 デストロいなくてもアイテム落とすっぽい。 - うにゅほ 2016-12-14 12 27 36 幻影首都で手に入る高速化指輪を装備させると硬くて速くて強いという恐ろしいデストロイヤーを誕生させることが出来る - 名無しさん 2017-05-24 22 24 21 今更だけど一部スキルのLV5の性能書いとく。ドリルクロウラーLV5 6.0、ハンマーヘッドLV5 4.5 、オトシ前上等!LV5 4.0、吹裂く也LV5 5.5、デストロイチャージLV5 攻撃力30%UP 先制デストロイLV5 1.5 - 名無しさん (2019-03-04 14 55 17) 介錯クリンチの仕様を調査したのでツリーにてまとめます - 名無しさん (2019-10-26 15 40 57) 使用キャラ ATK500のデストロ×1(介錯クリンチ3、釣瓶マッハ1取得)、奥義・秘奥義を覚えたトリスタ×2(短剣) - 名無しさん (2019-10-26 15 41 53) 検証した敵 モーフドラグv(DEF 214)、マッシブドラグv(DEF 240)前者は状態異常付与1~7、後者は火傷が効かないため付与数6で使用 - 名無しさん (2019-10-26 15 42 42) 介錯クリンチは状態異常解除効果がないため、睡眠と火傷による影響があることを確認。このため、7は火傷込のダメージを出して3・6も火傷込のダメージを出して、火傷のダメージボーナスから推測するようにした - 名無しさん (2019-10-26 15 43 20) モーフドラグvでのダメージ 【付与数0】968~976、【付与数1】1065~1073、【付与数2】1260~1268、【付与数3(火傷無)】1454~1462、【付与数4】1649~1657、【付与数5】1843~1851 - 名無しさん (2019-10-26 15 44 14) 火傷込のダメージ 【付与数3】1527~1535、【付与数6】2140~2148、【付与数7】2344~2352 - 名無しさん (2019-10-26 15 45 00) マッシブドラグvでのダメージ 【付与数0】880~887、【付与数6】1852~1860 - 名無しさん (2019-10-26 15 46 56) トリスタ奥義で付与出来る火傷のダメージボーナスはモーフドラグvへの付与数3のダメージから【×1.05】と推測出来る。この推測を元に付与数7までの状態異常付与数のダメージボーナスは【1.1、1.3、1.5、1.7、1.9、2.1、2.3、?】となった。wikiとは3、5、6のダメージで差異が出たが、こちらはある程度法則性のある結果になった - 名無しさん (2019-10-26 15 47 56) 状態異常8の付与については非常に難しく、ロリポップダガー装備で睡眠にするか、ハンマーヘッドかブッシュトラップの行動不能を決めるしかないのだが、あまりにも上手くいかないため断念。後者は成功率が低すぎて対象かすら不明なのが難点 - 名無しさん (2019-10-26 15 48 35) 名前
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/766.html
_,.斗 \=-ヘ ,、 " …-、 rfてミ \-、 / /ニニ==冖〈、厄イリ ゙; \ ,. / / / / ゞ=彡=*x*x ゙ , / / / / / _, | ゙*xx ∨ ゙ , / / / // 、_, | / / ゙; , ;、 ''" / yf灯冗ト / / / } `'ー= ;;;;;;;; // " Vv少 / / |/ }} { l / ア芹ミ ¨´ | /l/jr / / } { l / Λ vリ / / } { l / ハ` ヽ // / / / { l / . ‐- イ// / | / .// \ l 込 ‘ , l Λ |/ / / 〈 \ >.、 イ. //\ `¨¨´ / ∨ \ / Λ/ ‐ __,、‐゙ / 「>-- 、 ∠ ∨ Λ/ __ 〈 Λ ィ//7 | \´ ∨ /_ 「////(/}//// / \ ∨ / V///\/ ,、-ヘ / ///o/ |/| /〈 x……x、 }__ _,、斗r芹K㌻} { /_/ O/ .|/| ィiニ{ 〈 〃)^炎^ ヾ|¨¨¨¨ ̄ ̄ / 乂_辷_彡 { }! / _、‐'〈ニニ{ ∨ 《( ( { } )刈| _ // / / \ .}!/‐''"´ 〈ニニ〉 ∨乂竺竺彡,メ | ¨\// / / \} 〈ニニ〉 ∨ `ー=彡゙ハ ! 〈、 / | (_,) / 〈ニニ〉 ∨ Λ \__,、-=ニ{ { 〈ニニ〉 ∨ Λ _\ ___」_,、-…ー--、 〈ニニУ.}! Λ >'" >=ニニニ --- `\―‐ '゙ ニ/ .}! Λ / /ニニニ/、―‐、 \ \ /ニ/ }! 〉\\ \ニニニ>、 \ `ー-…´/ /ニニ/ .}! Λ \\ >―=====`¨ (_,)/ /ニニ/ .}! Λ  ̄  ̄ } / ,/ニニ/〈 }! Λ 名前:ヤイバ(サムライ♀) 性別:女 原作:セブンスドラゴンⅢ code VFD 一人称:クリエイトによる 二人称:クリエイトによる 口調:クリエイトによる AA:セブンスドラゴン/セブンスドラゴンIII CODE:VFD.mlt 「セブンスドラゴンⅢ」に登場する職業サムライ♀のデフォルトネームキャラ。 ノーデンス・エンタープライゼス、13班に所属。 ちなみにこの容姿でサムライ以外の別の職業にすることも可能である。 当然、別カラーやボイスのエディットもできる。 さらにサムライ(ヤイバ)の名でフィギュアも発売された。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 幼.女戦記~ターニャがクッソ素直だったら~ 幼女戦記 ルーデンドルフ枠 準 まとめ rss あんこ 完結 デキルオは魔物と共に取り戻すようです オリジナル 剣術の道場の娘、叔父にギースがいる 準 まとめ 予備 安価 あんこ 冬優子は復讐のボーダー隊員のようです ワールドトリガー 兵頭隊の隊員の矢井波 脇 まとめ 予備 R-18G 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 たとえ変わるもの多しとしても、想いは変わらず オリジナル 名家の生まれの剣士 まとめ 予備 短編
https://w.atwiki.jp/miku3939/pages/299.html
フリーズドラゴンストームドラゴンアースドラゴンブルードラゴンレッドドラゴンイエロードラゴンスカルドラゴンホーリードラゴン 進む ホーリードラゴン 3300000/3300000 竜 リジェネ BOSS 聖200 闇-100 ドロップ レアドロップ 聖なる魔石×1 レア盗み 800000 204 AP 3 カウンターでケアルガ使用(13万前後回復) 通常攻撃 物理 2回攻撃 ヘブンズドライブ 魔法 全体ダメージ 聖300以下 ホーリー 魔法 単体ダメージ 聖300以下 セイントビーム 全体ダメージ 聖300以下 こころないてんし 不明 無属性全体 現在HP-1固定ダメージ ホーリードラゴン撃破ボーナス! オートアビリティ「精神限界突破Lv+1」を得た! 竜剣*3 ホーリードラゴンのHPが107626回復した! -c- に 61961 のダメージを与えた。 物防値 3346 物耐+20%(ステ表記に無いので機能してるか不明なボス耐性10%) +プロテス -- (miku) 2010-01-27 02 10 19 名前 コメント すべてのコメントを見る