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セブンナイツ 攻略wikiへようこそ このWikiはiPhone、Android、用アプリ セブンナイツ 攻略wikiです。~ どなたでも編集閲覧可能となっています。~ 文章・画像は引用を含んでおり、著作権は Netmarble Games に帰属します。~ セブンナイツとは ジャンル : RPG 機種 : iPhone 発売元 : Netmarble Games セブンナイツは王道RPGゲームです。新感覚の「リアルタイムターン制バトル」や「ド派手なスキル」「大迫力のレイドバトル」が楽しめます。 http //sevenknights.netmarble.jp/ 。
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交響詩篇エウレカセブン サミー 交響詩篇エウレカセブン オフィシャルサイト 登録タグ:4ライン 7揃い ART か行 サミー タイアップ 編集未完 50G1セットのART「コーラリアンモード」を搭載。ボーナス後や通常中のチャンス役抽選で発動。 下段無効の4ライン機。 交響詩篇エウレカセブンのボーナス確率・機械割 設定 赤BIG 白BIG 赤REG 白REG 合成 機械割 1 1/1260.3 1/606.8 1/1092.3 1/1638.4 1/252.1 96.5% 2 1/595.8 1/1598.4 1/1057.0 1/247.3 98.0% 3 1/1236.5 1/590.4 1/1024.0 1/1560.4 1/242.7 100.1% 4 1/1213.6 1/574.9 1/1489.5 1/993.0 1/235.7 104.2% 5 1/1191.6 1/550.7 1/936.2 1/1424.7 1/226.0 108.7% 6 1/1213.6 1/520.1 1/1008.2 1/1040.3 1/212.8 112.6% 交響詩篇エウレカセブンの単独ボーナス確率 設定 赤BIG 白BIG 赤REG 白REG 合成 単独割合 1 1/16384.0 1/16384.0 1/21845.3 1/21845.3 1/4681.1 5.4% 2 5.3% 3 5.2% 4 1/13107.2 1/13107.2 1/16384.0 1/3855.1 6.1% 5 1/9362.3 1/16384.0 1/3276.8 6.9% 6 1/16384.0 1/16384.0 1/13107.2 1/3855.1 5.5% 交響詩篇エウレカセブンの小役確率 設定 ベル 弱スイカ 強スイカ 弱チェリー 強チェリー 弱チャンス目 強チャンス目 1 1/5.46 1/128.0 1/234.6 1/156.0 1/546.1 1/160.6 1/262.1 2 1/159.8 1/259.0 3 1/5.48 1/127.8 1/155.7 1/158.7 4 1/5.51 1/157.9 1/256.0 5 1/5.53 1/155.3 1/156.4 1/254.0 6 1/5.58 1/154.6 1/239.2 設定 リプレイ 中段チェリー SIN リプレイ 6択 リリベ リリチェ ベチェベ 共通 1/29.2 1/9.8 1/16384.0 1/10922.7 1/16384.0 1/2048.0 1/18.7 ベル:5択。押し順正解でナナメ揃い12枚、不正解で上段揃い4枚。中1リール確定役。 強スイカ:スイカ上段揃い 弱チェリー:チェリー+右上にリプレイ 強チェリー:チェリー+右上にベル 中段チェリー:右上がりor中段スイカ揃い 弱チャンス目:下段から右上がりにボーナス絵柄orスイカ揃い。 強チャンス目:スイカハズレ目。右リールスイカは枠外。右リール中段にスイカが止まる形はリーチ目。 SIN:白ブランク/BAR/BAR。ハズシ時は上段にベル/チェリー/リプレイ。ボーナス絵柄orスイカが小山形に揃う。 交響詩篇エウレカセブンの小役同時当選確率 設定 ベル 弱スイカ 強スイカ 弱チェリー 強チェリー 弱チャンス目 強チャンス目 1 なし 3.1% 10.0% 3.3% 25.0% 12.5% 30.0% 2 12.9% 30.8% 3 3.3% 3.5% 13.6% 4 14.0% 31.6% 5 3.7% 3.8% 14.8% 32.2% 6 15.8% 36.1% 設定 リプレイ 中段チェリー SIN リプレイ 6択 リリベ リリチェ ベチェベ 共通 0.18% なし 100.0% 66.7% 100.0% 50.0% なし 各種チェリー(中段チェリー含む)での同時当選時はBIG確定。弱チェ:約1/4、強チェ:1/3、中段:1/2で赤BIG。 交響詩篇エウレカセブンのゲームフロー 各種ボーナス ↓ ┌→C-MODE(50G)─→SINこぼし←┐ │ │ ↑ │ │ 通常←┘ │ │ │リリチェ ↓ │ │ └──────リリベ──┘ │ │ │ ベチェベ└──────┘ C-MODE連荘時は上記の「通常」を最大32G間で発動する。SINこぼしまでのG数はそれに含まないため、その分伸びる。 交響詩篇エウレカセブンのARTまでの流れ 通常時は低確、高確、超高確のいずれかのモードに滞在する。 モード移行確率(全設定共通) 移行 赤BIG 白BIG 各REG 弱スイカ 強スイカ 弱チェリー 強チェリー 中段チェリー 各チャンス目 SIN 低 → 高 75% 50% 99.6% 6.25% 15% 25% 50% 87.5% 1% - 高 → 低 - 33.3% 低 → 超 5% 0.8% 0.4% 0.05% 0.05% 0.05% 0.78% 12.5% 0.02% - 高 → 超 10% 1.6% 0.8% 0.1% 0.1% 0.1% 1.56% 50% 0.05% 超 → 高 - 18.5% 状態別C-MODE当選率 設定 各ボーナス 弱スイカ 強スイカ 弱チェリー 強チェリー 中段チェリー 各チャンス目 SINこぼし 低確時 1 1.00% 0.39% 0.78% 0.59% 8.33% 100.0% 0.20% 0.26% 2 0.78% 1.56% 1.17% 12.50% 0.39% 3 0.39% 0.78% 0.59% 8.33% 0.20% 4 1.56% 3.13% 2.34% 12.50% 0.59% 5 0.78% 1.56% 1.17% 0.39% 6 3.13% 6.25% 4.69% 16.66% 0.78% 高確時 1 1.00% 3.13% 20.0% 12.5% 40.0% 100.0% 0.20% 0.26% 2 4.69% 45.0% 0.39% 3 6.25% 25.0% 15.0% 0.20% 4 50.0% 0.59% 5 10.00% 17.5% 55.0% 0.39% 6 30.0% 20.0% 62.5% 0.78% 超高確時 1 1.00% 6.25% 25.0% 12.5% 100.0% 100.0% 0.20% 0.26% 2 9.38% 0.39% 3 12.50% 30.0% 15.0% 0.20% 4 0.59% 5 20.00% 35.1% 17.5% 0.39% 6 40.0% 20.0% 0.78% C-MODE中 1 100.0% 0.78% 1.56% 1.0% 12.5% 100.0% 0.39% 0.26% 2 3 1.56% 3.13% 2.0% 15.0% 0.78% 4 5 2.34% 4.69% 1.17% 6 5.0% REG REG中はポイント制になっており、3ポイント以上獲得でC-MODE突入が確定する。 REG成立時ポイント数(全設定共通) 獲得pt数 低確時 高確時 超高確時 0pt 99.9% 99.5% 99.0% 5pt 0.1% 0.5% 1.0% REG中成立役別ポイント数(全設定共通) 不問ベル:1/36.6、スイカ:1/963.8、他レア役はそれぞれ1/65536。 獲得pt数 5択ベル正解 押し順不問ベル スイカ チェリー チャンス目 7揃い 1pt 99.6% 99.0% 12.5% - - 2pt 0.4% 1.0% 87.5% 50.0% 50.0% 5pt - 50.0% 50.0% 100.0% REG中押し順ナビ発生率(全設定共通) 一度ナビが発生すれば、そのREG中はそれ以降すべてのGでナビが発生する。 発生G 低確時 高確時 超高確時 1~5G 0.1% 0.5% 5.0% 2~5G 0.1% 0.5% 5.0% 3~5G 0.2% 2.0% 90.0% 4~5G 1.0% 7.0% - 5G目のみ 8.6% 90.0% REG中C-MODE当選率 REG中は毎ゲーム終了時にC-MODE突入抽選が行われ、その時獲得しているポイントを参照して決定される。 したがって同じ3ポイントでも、最初の3Gで取るか最後に取るかで結果が異なる。 設定 0pt 1pt 2pt 3pt以上 1 0.39% 3.1% 15.0% 100.0% 2 3 4 5.0% 20.0% 5 6 0.78% 10.0% 25.0% 交響詩篇エウレカセブンの設定判別 RT中、C-MODE中のハズレ確率 RTはリリベが揃ってからリリチェorベチェベorSINこぼしを引くまでの間を指す。 もちろん、SINこぼしはハズレではない。 設定 RT中 C-MODE中 1 1/700 1/114.0 2 1/111.1 3 1/500 1/101.0 4 1/370 1/93.1 5 1/300 1/86.5 6 1/200 1/76.6 交響詩篇エウレカセブンの打ち方 通常時 BAR狙いでチェリー落とし。スイカまで滑ったらフォローを。 SINを揃えてもデメリットしかないので通常時でも決して揃えないこと。 BIG中 ボーナス絵柄揃い(1枚役成立)でART確定。試行回数を増やすため、白7狙いがベスト。 REG中 5G中3G以上の押し順正解でART確定。 交響詩篇エウレカセブンについてのコメント 一体いつスロットで出るんですが? - 智 2009-05-04 03 01 01 打ちテー - すがたに 2009-06-03 06 38 50 なんだこのサイト気はやすぎだろwwwwwww - ばーか 2009-05-15 14 58 49 適合しましたね。8月末導入予定だそうです。 - XXX 2009-06-18 09 53 03 名前
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セブンズゼロ マナス UC ゼロ文明 (2) クリーチャー:ゼロ・ドラゴン/ファンメンバー 3000 ■タマシードが自分を攻撃する時、このクリーチャーをタップしてその攻撃を中止してもよい。 作者:餅キング フレーバーテキスト チームセブンズの零番手、マナス。裏方だから零番手。出たら終わるから零番手なのだ。何気に好待遇。 関連 【企画】深き月夜に大騒ぎ!? デュエマ百鬼夜行 評価 名前 コメント
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登録日:2016/01/27(水) 22 34 43 更新日:2021/10/26 Tue 00 32 20 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FH イッカク イルカ カジキ セタシアン セブン・トリトン マリンハンター 七人組 団体 愛すべきバカ達 改造人間 海兵 海軍 色物 鮫 鯨 セブン・トリトンとは、大塚志郎の漫画『マリンハンター』に登場する団体である。 アトランティック・オーシャンを支配する帝国海軍のブルー・ホエール少将が、かつて人口の1/10を葬り去った暴走FH「ハンマーヘッド」を 捕まえるために結成した特殊部隊であり、6人のFHと1人の指揮官により結成されている。 作中ではA級賞金首のホオジロザメのFH・シャーク(主人公)を捕縛するため、予行演習の名目で出動した。 本来はオルカが指揮官になる予定だったらしいが、オルカ本人が辞退している。 以下、メンバー紹介 バレンヌ セブン・トリトンの指揮官。非常に小柄であり、恐らくはまだ少年と思われる。 しかしながらその指揮眼と戦術はかなりの物。 クラウディのツリバリの保有者であり、シャークにとってのグッピーと同じく、自在に操作することが可能。 クラウディ トラザメのFH。下着だか水着だかよくわからんボンテージ風の衣装を身にまとった女軍人。 海軍が多額の出資を行い、唯一完成させることの出来たサメのFH(以下「サメ」、動物は鮫と表記する)。 というのも、「サメ」はただでさえ凶暴な上、血の臭いを嗅ぐとすぐに暴走するため、ハンマーヘッドを始めとする怪物を多く生み出している。 ホエール少将がシャークの捕獲を常に口に出していたのも、毒を制するには毒を持たねばならないという意識からである。 眼は白目と黒目が逆転しており、単独行動を好む、非常に単純な性格の持ち主。『一騎当千』の孫策を猛烈に凶暴にしたような感じ。 ある意味では純粋な「サメ」とも取れる存在であり、語尾にはニャを付ける。 なお、「ここで退いたら男がすたるニャ」と発言していることからおそらく性同一性障害の可能性アリ。 能力『トラザメ』 トラザメは鮫の中でも比較的おとなしく、50㎝程にしか成長しない小型の魚である。 しかし「サメ」は如何なるモチーフであっても暴走の危険を有しており、彼女も例外ではない。 身体能力においては海中最強の捕食者であるホオジロザメ=シャークとも互角であり、未熟ではあるがローレンチーニも使用できる。 なお、シャークを始めとする「サメ」が比較的露出度の高い外見なのは、 体を覆う楯鱗や背鰭が邪魔でTシャツなどの「被る」タイプの上着が着れないことも一因である。 バショウ バショウカジキのFH。完全に人間離れした怪奇カジキマグロ男。安心してください!はいてますよ!! 魚類最速の瞬発力を有するカジキの速度を活かした水中戦を得意としている。陸上では…どうなんだろう? 能力『バショウカジキ』 バショウカジキは大きな背鰭を有するカジキの一種である。俗にカジキマグロと呼ばれるが、鮪の仲間ではない。 あらゆる魚類の中で最速の泳力を有するカジキの中でも、バショウカジキは群を抜いて速い泳ぎを可能とする。 最高速度は実に150㎞/hを超え、地を駆けるチーターを追い抜く程の速度を有している。 その速度と巨体に加え、長く伸びた鼻骨の一撃は強力であり、突撃による死者すら出ている(*1)。 ヨイチ バンドウイルカのセタシアン。長弓を携えた武人の姿をしている。 『鉄貫』の異名を持つ凄腕の狙撃手であり、水中から減速0の弓矢(秒速80m/s以上)を放つ。 更にバショウとの完全同時攻撃を仕掛けようとしたが…。 ちなみに作者・大塚志郎は高校時代に全国大会に出たほどの弓道家でもあり、本作完結後は『射~sya~』という弓道漫画を執筆している。 現在四段を保有しているとか。 能力『バンドウイルカ』 バンドウイルカは世界で最も有名なイルカであり、世界中の海洋に多く生息する。 彼らがここまで生息域を広げられたのにはひとえにその泳力の強さがあり、また性格も勝気であり鮫と戦うことも珍しくないという。 ヨイチが身の丈ほどもある大強弓を引けるのも、そのしなやかな筋肉あってのものだろう。 また、セタシアンのスーパーキャビテーション(気泡を纏う力)により、水中での速度減退を0に抑え、 発射時と同速で相手に命中させることを可能としている。 ベルーガ 『スリー・レディース・セタシアン』のリーダー格で、シロイルカのセタシアン。 おとなしく寡黙な性格であり、たぶん「駆逐艦娘です」と言っても素人なら信じそうな外見。 一応リーダーだが部下二人からはさっぱり慕われていない。 能力『シロイルカ』 シロイルカは北極付近の寒い海に生息するイルカであり、口元の尖りの少ない、鯨に似た外見をしている。 イルカの有する高い跳躍力の他、ベルーガの持つ固有能力としては、鯨類を操ることのできる特殊な音波「カナリィボイス」を歌い上げる力がある。 しかし、なぜか杓文字が無いと使えないらしい。 マイ 『スリー・レディース・セタシアン』の一角。だけど一角じゃなくてマイルカのセタシアン。 オルカ同様に顔にベースとなった動物のそれに似た文様が存在する、ツインテールの少女。 体育会系なノリ。同じく武闘派セタシアンであるオルカの後輩であり、彼を尊敬している。 能力『マイルカ』 マイルカはバンドウイルカの属するマイルカ属のイルカであり、眼もとに黒い模様がある。 マイが保有するのは高い跳躍力とブロウであり、その二つを活用した空手風の立技格闘術を得意とする。 ユニコ 手塚治虫先生のまんがではない。『スリー・レディース・セタシアン』の一角で、イッカクのセタシアン。 三人の中でも最年長であり、セーラーとチャイナドレスを合わせたようなセクシーな衣装を着用している。 ドSな女王様気質。 能力『イッカク』 イッカクは北極の海に生息する鯨の仲間で、その名の通り長く伸びた角を有する。 当然ユニコもこの角を活かした攻撃を得意とするのだが、実はイッカクの角は長く伸びた前歯である。 こっちの能力が発現しなくてよかった。 「というわけで完成したッス!」 「ずいぶん雑な項目だな」 「深夜のノリだからなあ」 「そう思ったら追記すりゃいいだけニャ!」 「こんな前の漫画のこと覚えている人いるのかしら?」 「仕方ない。我々に出来るだけのことはした。後はみんなに任せよう」 「追記・修正よろしくお願いいたします」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] できたか -- 名無しさん (2016-01-28 10 23 18) イッカクちゃんは仕方無いw -- 名無しさん (2016-01-28 12 08 08) トリトンだって、手塚治虫の舞園。 -- 名無しさん (2016-01-28 15 37 17) ↑間違えた。「漫画」だった。「舞園」は『ダンガンロンパ』のキャラだった。 -- 名無しさん (2016-01-28 15 38 53) ↑だから何? -- 名無しさん (2016-01-28 17 17 36) ↑3 やっぱり、『セブントリトン』と『海のトリトン』の名前が似てるって書けばよかった。 -- 名無しさん (2016-02-16 18 27 51) マイってドラゴンボールか?しかも3人組のメンバーだし。 -- 名無しさん (2016-12-12 15 51 58) 続編の1巻では『スリーレディースセタシアン』の3人娘が出て、2巻じゃバレンヌらしき人物とクラウディ、バショウも出てたな。ヨイチもそのうちでるのかな? -- 名無しさん (2017-04-21 21 27 09) 名前 コメント
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『正統王国』 [[]] 『情報同盟』 レリーフ=セブンス=ヘブン 教育機関 ハロルド=アラスカ トラベル=S=H=デュポネ 人事部 バルバラ=アティ スグラフィト=ユキグニ スタッコ=ユキグニ 研究者 ミニアチュール=ユキグニ グラスホッパー ヴァーナー=ジンアンドイット ピアズ=アースクエイク=ジュニア ゾフィ=コロネーション ウミナキ=ヨコハマ ジャニー=S=H=ダービー カンナ=スロージン=フィズ ハリエット=ポートワイン ショコラ=カフェ=ド=パリ ラウラ=コーラル アコニト=F=ブルームーン 『資本企業』 ヤナギカゲ重工関係者 ツバキ=ヤナギカゲ、カスミ=ヤナギカゲ ミハル=ヤナギカゲ 研究者 メリー=アン=アラウンドワールド フライト=ポーラ=ショートカット カレハ=ササメユキ オズワルド=ピカドール マグノリアファクトリー社関係者 オリヴィア=オムニ=マグノリア アクア=アイ=オーブナー 『信心組織』 ミレニアム・アウターヘブン
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地上必殺技 ●黒鍵投げ(214+攻撃) 画面端まで届く黒鍵を真横に投げる 弾速はそこそこ、硬直そこそこ 214+A(BE対応技) 黒鍵を一本投げる。ヒット時相手が浮くがCHじゃない限り何も繋がらない。 BE版はロック技になり、ヒット後爆発する。相手との距離次第で2CやダッシュJBorJCなどに繋げよう。 214+B 一本投げる A黒鍵と違い地上でヒットしても地上くらいのまま。 派生[第二節](4+B) 追加で二本、範囲は狭い。基本的に上と同じ。 派生[第三節](4+A) 追加で二本、上と下に投げる。 弾速が早いので、上側が空中の相手に当たりやすく、空中からの攻撃を阻止しやすい(過度な信頼は禁物) 派生派生[第四節]([第二節]、[第三節]後に4+A) 広範囲に四本 発生はかなり遅いので連続ヒットはしないが、ここからの派生(小終節)で有利が取れる。 派生派生[第七節]([第二節]、[第三節]後に4+B) 狭い範囲に三本 空中受身不能、地上受身可能で相手を浮かす。 ヒット時はセブンス(236C)でダウンを取るか、EXシンカー(623C)でダメージを加速させるのがメイン。 派生派生派生[小終節]([第四節]後に4+B) 飛び蹴りと同時に斜め下浅い角度に黒鍵を投げる 飛び蹴りを空振りさせ、黒鍵のみを当てると微有利。しかしモーションの大きさからシールドされやすい。 空中に浮いてる間にSC可能。主にEXフロウ(空623C)でより大きな有利を取りに行く。 [黒鍵・大終節]214+C EX技 発生時に全身無敵のバクステ、その後に黒鍵をひたすら投げ続ける(オート)。主にリバサだが、リスクも大きい(下の通り)。 相手が地上にいる場合はガードされても反確が無いが、空中にいた場合、空中ヒットでも空前受身からフルコンをもらう。 拘束時間は長めなので、残り時間が少ない時に地上ガードさせられれば時間を稼げる。 B2より投げる黒鍵の本数が減った。 ●シエルサマー(22+攻撃) 22+A サマー 上半身無敵が一瞬 発生はかなり早く空中SC可能 押しっぱシールドから安定して切り返せる 22+B 対空サマー 全身身無敵で発生もそこそこ早い 攻撃範囲も広く対空としては十分信用できる 地上の相手に使うと相手のしゃがみにすかるので注意。 22+C EX技、一回転分くらい全身無敵 コマンドの都合上表裏択に強く、主なリバサといえばこれ。 ●ブレイドシンカー(623+攻撃) 黒鍵を片手に突進 空中ガード不能 623+A(BE対応技) 単発で移動距離は短いが発生は早い、SC可能 BE版はB2のときとほぼ同じ(発生が遅くなり2HIT技)に変化。 BE4B BEAシンカー セブンスなど、崩しからのヒット確認や、画面端でいれっぱ暴れを潰す時に。 ガードされた後の状況はあまりよろしくない。 623+B 移動距離は長い、発生は遅い 硬直は短いので状況によってはエリアルが間に合う 主にいれっぱ狩りに。ガードされると微不利。 SC可能 623+C EX技 B2のときの最大溜めがいきなり出る、ガードは可能 発生はかなり早い、ガードされても貫通する ヒット時はJAまたはBサマーなどで追撃可能 黒鍵三段から繋がり、かなりの火力が出る。 バーエー時代にあった暗転バグはCCで削除。 ●ハイロゥ(236+攻撃) 236+A 後ろの壁に張り付く 張り付くまでが遅くなり使い物にならない 派生1(壁張り付き中に236+攻撃) 反対側の壁に張り付く 派生2(壁張り付き中に攻撃) 壁から離れて空中へ ハイロゥBと同じ状態、後述のB派生可能 派生3(壁張り付き中に214+攻撃) 張り付きながら斜め下に一本黒鍵を投げる A派生1、A派生4へ派生可能 派生4(派生3中に214+攻撃) 壁から離れながら空中A黒鍵 236+B(BE対応技) 真上に飛ぶ BE版は高く飛ぶ 派生A 空中Aハイロゥと同じ。攻撃判定の無い突進技。すかし投げ・下段に。 派生B 空中Bハイロゥと見た目は一緒だがガードさせて微有利。 ガード時も必殺技キャンセル可能 レバー前後で角度調整可能 [エンジェルハイロゥ]派生C(相手の近くでC) 空中にいる状態から投げ、地上だろうと空中だろうと範囲内なら掴む 派生[3WAY](214+AorB) 空中で3WAYの黒鍵を投げる 相手が後ろでも相手の方に投げる この場合でもコマンドは最初の向きのまま [セブンスヘブン]236+C EX技、セブンス コマンド入力完成後から完全無敵 相手の位置をサーチして画面内どこにいても攻撃 地上受身不能だが高空ヒット時は空中受身をとられてしまう 浮かなくなったので追撃は無理。ダウン追い討ちは可。 ●[小節・遁走]バクステ黒鍵(バクステ中に63214+攻撃) バクステ中にコマンド入力 バクステ中に63214+A 真横に三本 真横に三本 バクステ中に63214+B 斜め上に三本 斜め下に三本 バクステ中に63214+C 前方広範囲に六本 空中必殺技 ●黒鍵投げ(空中で214+攻撃) 斜め下に黒鍵を投げる 214+A 斜め下に一本投げる 他のスタイルと違い落ちながら黒鍵を投げる 着地硬直は結構長い 空中SC、着地後一瞬地上SCが可能 [黒鍵・断罪(第一符)]214+B 慣性無視して斜め下に一本黒鍵を投げる [黒鍵・断罪(第二符)]([第一符]後に4+B) 追加で一本投げる ダウン判定 [黒鍵・断罪(第三符)]([第二符]後に4+B) 更に追加で四本投げる ダウン判定 [黒鍵・埋葬]214+C EX技、空中からいっぱい黒鍵を投げる。主にエリアル〆の火力増強でBサマーSCEX黒鍵。 バーエーまでは最終段(八本)ヒット時最大で40%ゲージ回収できたが、CCではゲージ回収削除。 技後に空中行動可能。 ●シエルサマー(空中で22+攻撃) 22+A Aサマー バーエーでは技後に二段ジャンプ、空中投げ可能 CCでは空投げのみ可能。 22+B Bサマー バーエーでは技後に二段ジャンプ、空中投げ可能 CCでは空投げのみ可能。 22+C EX技。三回転する。技後行動不可だが地上着地硬直は少なめ。 連続技の〆に ●ブレイド・フロウ(空中で623+攻撃) 623+A 単発ヒット技。正直使う場面は無い。 623+B 低空でガードさせて微有利 派生2Bから出して固めのアクセントに 逃げる時にも使える。 ヒット時は空中EX技でSC可能 623+C EX技、ヒット時は壁バウンド 画面端との距離次第で追撃可能 近い場合は(hj)エリアル、遠い場合はEXシンカーやセブンスで。 ●ハイロゥ(空中で236+攻撃) 236+A 斜め下30度くらいに高速落下 攻撃判定は無い 若干の着地硬直あり 着地時地上EX技でSC可能 主にすかし投げ、すかし下段として。 236+B Aハイロゥと同じようなモーションで突進攻撃 ヒット時は通常技、必殺技などでキャンセル可能 ガードされると微不利 鴨音からの繋ぎに。 236+C EX技、空中Bハイロゥより発生が早い ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能 三段目に浮かせ効果あり 三段目は補正がきついので二段目までに必殺技キャンセル推奨 鴨音の昇りJCから連続技に。しかしAAからはBハイロウが繋がるようになり、立場をとられてしまった。 ●[第七聖典](HEATorMAX時に41236+C) アークドライブ。アーマー着きの突進技。 空中ガード不能、シールド不能 CCから最終段がロック技に変化、ダウン追い討ちで当ててもしっかり当たるようになった。ガード時最終段が出なくなった。 ●[第七聖典・原罪救済](BH中に41236+C) アナザーアークドライブ ダウン中の相手もロックする。 ●[火葬式典](BH中に空中EXシールド) ラストアーク ダメージが大幅に増えている。ガードされてもかなりの量を削る。
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Chapter:深淵 (ミッション詳細確認) モニカ: 諜報班からの情報によると… 皇神(スメラギ)の第三海底基地に、多数の物資が搬入されているらしいの 搬入されている物資の内容や、その基地には潜水艦用のドックがあることから見て… どうも大型の武装潜水艦を建造しているのではないか、と言われているわ GV: なるほど、つまり調査依頼ですか モニカ: ええ、それでもし、武装潜水艦が存在しているようなら… GV: 破壊…ですね? わかりました その任務、引き受けます モニカ: ありがとう 話が早くて助かるわ (Chapter:深淵) 海底の深淵に潜む策謀の狡猾者 “怠惰なる亜空孔(スロースホーラー)” 歪められた空間から迫り来る計略(ワナ)が蒼き雷霆を襲う (ミッションスタート) GV: 随分あっさり潜入できましたね… モニカ: 罠があるかもしれないわ 気をつけて GV: 敵…! 潜入に気付かれていたか モニカ: 仕方ないわ…倒すしかなさそうね (海底基地の事情) 皇神第三海底基地――まだ皇神の次世代発電が実用化される以前… 皇神が海底資源採掘のために建造したのがこの基地だ だが、この海底基地の完成目前に皇神の次世代発電が実用化… 現在は多目的実験施設として再利用されている…というのが この基地の表向きの“設定(プロフィール)”だった GV: この警備の手厚さ…ただの実験施設というのはありえないですね モニカ: ええ、ここは海底…潜入に気付いてから派兵したにしては用意が周到すぎるわ 本当に武装した潜水艦を建造しているのか それとも… GV: 情報自体がフェザーを誘き寄せるための罠――誤情報…ですか (バリケード・マシン) GV: あの浮いているのは… モニカ: バリケードマシンね…触れるとダメージを受けるわ タイミングを見計らってジャンプして (隠し通路) GV: こんな所に隠し通路が… モニカ: 他にもそういう場所が隠されているかもしれないわね… (ワームホールトラップ) これは…敵の第七波動(セブンス)か! モニカ: 何が起こったの…? 一般兵(黄): 待っていたぞガンヴォルト! 飛んで火に入る夏の虫! いや、“水に入る”か…? 戦闘部隊、集中砲火だ! (ワームホールから脱出) モニカ: 基地内の空間が捻じ曲がっているようね… GV: さしずめ“亜空孔(ワームホール)”の第七波動(セブンス)か… 今のように突然ワープさせられては、対処のしようがない… やっかいな能力だ… (ワームホールトラップ) GV: …ッ! 敵の第七波動か…! (ゲートモノリス) GV:ゲートモノリスを発見 モニカ: 破壊して先に進んで 情報によると、その先に潜水艦のドックがあるはずよ (エリアスタート) GV: ここが潜水艦のドック…? モニカ: …潜水艦は見当たらないわね…まさか… GV: …… (浸水) GV: …ッ! 足元から大量の水が迫り、辺りに潮のにおいが立ち込める―― GV: 海水…これが狙いか…! 偽情報でボクを誘き寄せ、基地もろとも沈める―― それが、敵の作戦なのだろう モニカ: そんな…! その基地には皇神の人間も大勢いるのよ? GV: …連中のやりそうなことじゃないですか? ――これは、このボクを狙った罠だ 海水に含まれる塩分――つまり塩化ナトリウムは電解質…つまり、 海の中では、ボクの雷撃の第七波動(セブンス)は拡散してしまい、雷撃鱗を使う事ができない それは、無敵とも言える“蒼き雷霆(アームドブルー)”の数少ない弱点あった―― ここは海底深くに建設された基地…一度(ひとたび)海水にのまれれば脱出は絶望的だ GV: ボク一人のために手の込んだことを… 怖らく、偽情報がフェザーのもとへ渡った段階で、皇神の罠は始まっていたのだろう モニカ: ごめんなさい…私が気付いてさえいれば… GV: …気にしないでください このまま脱出します モニカ: GV…おねがい…生きて帰ってきて…! (溺れる) GV: くっ… 息が…! モニカ: GV…しっかりして! はやく水から上がって…! (雷撃の拡散) しまった…! 雷撃が拡散して…ッ (メラクの裏切り) 一般兵(緑): なっ…なんだよこれ! 訊いてないぞッ!? ええい、こうなりゃ死なばもろともだッ!! GV: こんなシャッターにかまっているヒマはない! モニカ: GV…急いで! 一般兵(黄): 何をしている! 排水急げッ! 一般兵(緑): しかし…メラク様からの指示にはそんなこと… 一般兵(黄) バカか!? そのメラクに、我々は捨てゴマにされたんだぞッ! 一般兵(緑): ……くッ …排水開始します! 一般兵(黄色): そうだ…それでいい… 私はごめんだぞ…! テロリストと仲良く海の藻屑になるなんてな…! GV: 浸水…止まったのか? モニカ: よかった…GV あなたが無事で… (警報機) GV: 足止めのつもりか…! モニカ: GV…! GV: …生きて帰りますよ…絶対に (ゲートモノリス) モニカ: ゲートモノリスね… その先は海底トンネルに繋がっているわ! 脱出できるはずよ! (メラク登場) メラク: なんだ…来ちゃったの? おぼれ死んでてくれれば楽だったのに… ねえ、これってさ―…もしかしなくても、ボクが戦わなきゃならない流れ? GV: …お前がここの司令官か メラク: なんだよもー マジになんないでよ はいはい、そうだよ 天才司令官メラク様ってのはボクのコトね? …帰ってネトゲしたいからサクっとやっちゃおうか そんじゃ、ま、やりますか ユルユル~っとね? (メラク戦闘開始) モニカ: なんなの…こいつ… GV: ふざけているのか? メラク: うーん…マジではないかなー だってさー、マジでやるのとかダルくない? ボクって天才だから、わざわざ自分で何かするとか、キライなんだよね GV: …それなら、大人しくしていればいいものを メラク: ボクだってそうしたいよ でも、働かないと食べられないんだよね…現実ってクソゲーは 今回の作戦もさー キミを倒せば、むこう3年くらいは有給くれるって言われたから… わざわざ考えたんだよ…? …ネトゲの合間にテキトーに しかも、今回の作戦、ボクの第七波動(セブンス)まで使ったのに… バカな部下のせいでぜーんぶパー! なーんで排水スイッチとか押しちゃうかなー ホント、困っちゃうよねー これだからザコキャラは使いづらいんだよ… 後でお仕置きするのもけっこーメンドいのにさー GV: お前は…! 人の命を、なんだと思っている…? メラク: はぁ…そういうの、ダルいよ ダルいし、ダッサい…おまけに激ウザー… 人の命ー? そんなもの知ったこっちゃないねー ボクはラクして、ダラダラ過ごしたいだけだし? GV: …… 望み通り楽にしてやる…このボクの蒼き雷霆(アームドブルー)で メラク: はぁ…だからウザいんだって… そーゆーノリ… なんかもー喋り疲れちゃったな…そろそろ死んでくれる? GV: 死ぬのはお前だ、メラク… 迸れ! 蒼き雷霆よ(アームドブルー)!! 堕落せし者に引導をくだせ!! (メラク撃破) モニカ: 勝ったのね、GV! GV: ええ、これから戻ります
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七皇昇格(OCG) 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):デッキから以下のカードの内いずれか1枚を選び、手札に加えるかデッキの一番上に置く。 ●「七皇昇格」以外の「セブンス」魔法・罠カード ●「バリアンズ」魔法・罠カード ●「RUM」速攻魔法カード (2):EXデッキから特殊召喚されたモンスターが相手フィールドに存在する場合、 墓地のこのカードを除外し、手札から「RUM」魔法カード1枚を墓地へ送って発動できる。 この効果は、その魔法カード発動時の効果と同じになる。 デッキサーチ デッキ操作 魔法 魔法除外
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RUM(ランクアップマジック)-七皇の剣(ザ・セブンス・ワン)(アニメ) 通常魔法 自分のエクストラデッキ・フィールド上・墓地の「No.10X」と名のついた モンスターエクシーズ1体を選択して発動する。(Xは1~7の任意の数値) 選択したモンスターがエクストラデッキ・墓地に存在する場合、 選択したモンスターを召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 その後、選択したモンスターよりもランクが1つ高い 「C」と名のついたモンスターエクシーズ1体を、 自分のエクストラデッキから、選択モンスターの上に重ねてエクシーズ召喚できる。 エクシーズモンスター補助 ナンバーズ10X補助 蘇生 魔法 C(カオス)補助 同名カード RUM-七皇の剣(OCG)