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KP ディズム SKP:藍月なくる PL 赤坂アカ:@akasaka_aka 配信 22.3.17 20 00- 新クトゥルフ神話TRPG『カタシロ』PL:赤坂アカ ハッシュタグ #カタアカ ツイート セッション告知 感想 ディズム / 赤坂アカ
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キャンペーン ローカルルール セッション01 セッション02 セッション03 セッション04 セッション05 セッション06 セッション07 セッション03 「故郷」 セッション概要 1.準備フェイズ 久しぶりの準備フェイズ ジャスティス学園の守りが手薄らしい まっすぐ行って ぶっ飛ばす 2.王国フェイズ 道中表さんが自重してくれたので瀕死で済んだ。 3.迷宮フェイズ がっこうに ふしぎなけんきゅうじょが あったよ! 4.終了フェイズ 道中表さんは帰りも自重してくれたので一人の犠牲で済んだ。 セッション詳細(?) 3.迷宮フェイズ かつて一瞬見かけた時、そこには《妹》がいた。 実際に行って見ると、その数は予想を超えていた。 彼女らを守るべく、立ち向かうマヨネーズ王。 絵面的には、王国を襲う悪人は、宮廷であった。 というのも、マヨネーズ王はうろたんだーの非人道的戦略を叱責していたのだ。 そのことに疑問を抱いた宮廷は、隠し通路に研究所があることを知る。 そこから、《妹》が来たことも。 ……誰もが、足が4本であったり、何かしら人間ではない部分が見えていたが。 その入り口には、《ちひろ》がいた。 ちひろの口から告げられる、うろたんだーの後ろ黒い戦法。 宮廷の数人は、戦う目的を考え始めるのだった。 4.終了フェイズ 道中表さんは帰りも迷宮嵐を自重なされた。 その代わりに、たった4D6のHPで満足された。 宮廷初めての死者は、道中表さんによって呼び起こされたのだ。 一人の死を数分嘆いたのち、宮廷は無事に生還する。 生還した宮廷の目には、なぜか《ちひろ》の姿が。 ちひろ「いやあ・・・感づかれたんですかね、追い出されちゃいました・・・」 ちひろ「でも、これで表立ってお役に立てます! よろしくお願いしますね!」 宮廷に、休まる時はあるのだろうか。 GMの嘆き 以前まで自国だったはずの領土は、メルヘンチックな場所と化していた。 入り口には「お菓子の家」、さらには白雪姫の毒林檎、敵には赤ずきん、そして金の斧銀の斧。 GMは童話シリーズで話を統一し、トラップを仕掛けていたのである。 お菓子の家でうっかり食事をすれば、毒林檎による連鎖トラップ。 思わせぶりな緑と赤の剣の伏線をばら撒いてからの、きこりの泉。 最終的に、形見の段平を泉に捨てさせるという、ギャグ展開に持ち込む魂胆だった。 しかし、ここでGMの予想をはるかに裏切る事態が起こる。 PLは、部屋を探索しなかったために童話要素が全く伝わらなかったのだ!!! 慌ててシナリオ中に図書館を捏造し童話要素をねじ込むも、 ボス戦後に探索してくれないという事態により、話は完全にシリアスモードへ。 しまいには次のせッションのネタ、「うろたんだーワー妹兵器計画」をバラしてしまう。 登場させる予定だったキャラクターは出ない上に、 剣のフラグは中途半端にしか立てられなかった始末。 一体どうすれば良いのだろうか。 チャットログ 《セッション03チャットログ》 次回予告 セッション04 「目的」
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青魔法セット効果 セット効果一覧 ビーストキラー(2つ選択) スプラウトスマック 種まき シードスプレー 針千本 リザードキラー(2つ選択) フットキック クローサイクロン ラムチャージ アンデッドキラー メッタ打ち 怒りの一撃 プラントイドキラー(2つ選択) パワーアタック M.バイト スパイラルスピン レジストスリープ(2つ選択) 花粉 ワイルドカロット マジックフルーツ ヤーン イグジュビエーション レジストグラビティ フェザーバリア リガージテーション オートリジェネ シープソング いやしの風 オートリフレシュ([ ]内の数字8以上) スティンキングガス[1] フライトフルロア[2] 自爆[2] コールドウェーブ[1] 贖罪の光[2] 吸印[3] A.バースト[4] プラズマチャージ[4] クリアマインド(組み合わせを増やすと効果アップ) ポイズンブレス サペリフィック ベノムシェル アーフルアイ F.ホールド メイルシュトルム フェザーティックル サンドスプレー コローシブウーズ ワームアップ ロウイン マインドブラスト コンサーブMP(2つ選択) カオティックアイ ゼファーマント フロストブレス ファイアースピット ラピッドショット(2つ選択) 羽根吹雪 ジェットストリーム ハイドロショット ストアTP シックルスラッシュ テールスラップ カウンター 吶喊 アシュラクロー HPmaxアップ(2つ選択) F.ヒッププレス ボディプレス フライパン MPmaxアップ(2つ選択) メタルボディ 神秘の光 ヘカトンウェーブ 物理攻撃力アップ(2つ選択) バトルダンス アッパーカット デスシザース スパイナルクリーブ テンポラルシフト 物理防御力アップ(2つ選択) グランドスラム テラータッチ セイリーンコート バーチカルクリーヴ 物理命中率アップ(2つ選択) 次元殺 F.リップ ディセバーメント 物理回避率アップ S.ドライバー H.バラージ 魔法攻撃力アップ(2つ選択) カースドスフィア サウンドブラスト アイズオンミー メメントモーリ 火炎の息 マジックハンマー 反応炉冷却 魔法防御力アップ 磁鉄粉 アイスブレイク ---------- 青魔法に戻る ---------- toppageに戻る
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ワイドレシオ(wide ratio(英語)) トランスミッション(未作成)のシフトポジション(未作成)ごとのギア比(未作成)間隔が広く、大きく設定されていること。 ワイドレシオの傾向は以下の通り。 シフトポジション(未作成)ごとの速度対回転数の差が大きくなる。 使えるギア比(未作成)の範囲はある程度決まっているので、間隔を広く取るとシフトポジション(未作成)の数が少なくなる。 トルクバンド(未作成)の広い出力特性(未作成)との組み合わせが良い。 メリット シフトチェンジ(未作成)回数が減ってのんびり乗りやすい。 トルクバンド(未作成)が広いと、加速力が回転数に大してシビアにならない。 大排気量車との組み合わせの場合、不必要な加速を抑えられる。 デメリット 大きく引っぱら(未作成)ないと、素早い加速は難しい。 回転数差が大きいのでシフトショック(未作成)が大きくなりがち。 トルクバンド(未作成)を広く取ったエンジンは、どうしてもピークの馬力(未作成)が落ちる。 要するにスポーツ性(未作成)に欠ける。 略語 「ワイド(未作成)」 対義語 「クローズレシオ」「クロスレシオ」 関連語 「ギア比(未作成)」「トランスミッション(未作成)」 2007年05月30日
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HP(ヒットポイント)とは? マイクラでいうところのあの赤いハートのゲージです! バニラのマイクラと違って、パラルートRPGでは最初はHPが5しかありません... ここではHPの上限の増やし方や回復方法をおしえます。 HPの増やし方 HPを増やすにはハートの器がいります。 必要な素材はグリーンガーネット×7 ルビー×1 一つ使えばハート一個分増えます、10以下までなら使えるので初期状態から10個使えます! ちなみにハートが11以上になると、ダンジョン内で死ぬたびにハートが一個減ります。 (。´・ω・)ん? 10以上は無理なのかって?へへへ、いけますぞい ハート10個以上増やしたいなのらハートの器(青)を使えば増やせます。 必要な素材はハートの器×1 ダイヤモンド×4 クリスタル×4です。 ハートの上限は20までです。 HPを回復するには 回復薬や回復薬グレートを使えば即時回復できます。 素材は薬草とアオキノコです。 グレートにするには、カボチャの種を4つ使用します。 HPを増やしてダンジョンに行ってたくさん稼いじゃおう!!
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DMセッション DMセッションでの基本の立ち回り方を記載する。 難事件を如何に攻略して行くか。 自分・周囲のPC・DMが皆楽しくプレイする幸せな方法とは。 FLSセッションの特徴 DMセッションの基本 DMセッション攻略 楽しくプレイするには ファンクションについての注意 行動選択について FLSセッションの特徴 複数のDMが入れ替わりほぼ毎日、PCを特定せずにセッションを行ってくれる。 NWNモジュール依存はなく、そのつどDM各自の紙シナリオを作ってセッションを行うらしい。 FLSのDMは複数のNPCを同時う。PTが行動を手分けしても結構対処してくれる。エリアがまたがっても問題ないようだがPTに迷惑をかける場合は冷たい対処をされる。 セッションの長さはまちまちで1時間~4時間と幅が広い。プレイ時間に不都合がある場合、DMに言うとアドリブでセッション時間を調整してくれる。 カットシーンや音楽に凝っている。 DMセッションの基本 DMセッション中はリコール、RHSが使えない。 世界に設定されている「基本エンカウンター」は基本的にはDMは放置な上に考慮されていない場合が多く危険である。 戦闘の難易度はギリギリに設定されている事も在れば、かなり強い場合もある。ただし弱すぎる事はあまり無いので、撤退は常に考えておこう。 セッション中に死亡しても、そのままセッションは続行される。全滅したとしてもDMは助けにはいる事は無い。 SoUやHotUといった拡張が入っていない場合、入っていない事を事前に申告しておかないと悲劇が起きる場合がある。入っていないのならGさんに連絡をつければ何とかしてもらえるかもしれない 基本的にはRPに忠実であれば、DMはノリ良く対応してくれる。 DMセッション攻略 DMセッション時は@マークを付ける事によって能動判定が出来るが、この能動判定は非常に万能で「@筋力で押さえつける」と発言すれば、勝手に筋力判定を行って結果を表示してくれる。この時DMがその場に居ればクリーチャーを押さえつけてくれるだろう。 DMによってシナリオ傾向や、判断基準が異なるので見極めが必要。 DMによって裁定が異なるので、他のDMから与えられた特別な判断がある場合にはDMコールで一言断った方が良い。 討伐,奪還,救助・救出・警護,推理,複合と順に難易度が上がっていく。 DMも参加ユーザーの一人なので、RPの質と自分のノリ、時間的余裕からシナリオの複雑さを決定する。単純なセッションばかりの場合、ただ単に時間が無い場合が殆どだが、そのPCと複雑なセッションをやっても面白くないとおもわれている可能性もある。 テーブルトークとは異なりDMは固定のPCにセッションをこだわらない。登場したNPCや事件(導入部)をちょっとでもスルーすると、すぐに他のPCへ行ってしまう。 カットシーンにイチイチツッコミを入れるのはタブー。誉めても感想を言っても無視される。貶すのも同様。 敵が赤いからといってむやみに攻撃してはいけない。「好意的ではない」は殆どの場合、攻撃してくるがそうでない場合もある。 楽しくプレイするには DMの仕掛けには良いリアクションを返してあげよう。マルチプレイでDMやった事があるなら分かると思うけど、無口プレイされると辛い。 できる限りHPの掲示板にも感想を書いてあげる事。 そこそこ無駄な会話もしておこう、何処から話しが広がるか分からない。 行動をとる事自体はまったく自由でありDMは制限する事はない。バンバン行動して進展させる方が参加者全員が楽しめる。(ただし結果がどうなるかはPCのRPと担当したDM次第) PC同士の掛け合いも、ダイスを振る方が良い。 ファンクションについての注意 一度戦闘モードに入った複数のNPCをDMが制御するのは殆ど不可能。交渉や話し合いは敵が襲い掛かって来る前にして、向こうがやって来た場合は逃げるか戦うかしよう。 また名前が青いNPC(シナリオ上で敵かどうかは関係が無い)に対して攻撃行動を取ると無条件でイビル化して、一般人から攻撃される。しかし敵を全て赤ネームにするとPCを見かけた途端攻撃行動に移ってしまうので、複数の交渉可能な敵NPCを演出する場合は青ネームにならざるを得ない。 DMによっては赤いNPCのままAIをOFFにして「敵対寄りだがギリギリ中立」を演出する場合があり、迂闊に色で判断出来ない部分もある。 行動選択について ダイスで成功していたとしても、DMがファンタジーリアル的に不可能もしくは非現実的だと判断した場合は、ほぼ確実に失敗する。 失敗した場合は返答が無い場合が殆どだが、失敗自体が展開への情報提供になる場合は返答される。 セッション中の判断は、セッションを担当したDMに全権があり、世界設定が覆ったとしても優先される。
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ヘンリエッタサマセット(ヘンリエッタ・サマセット) アイルランド貴族のトモンド伯爵の系譜に登場する人物。 関連: ヘンリーサマセット(2) (ヘンリー・サマセット、父) ヘンリーホレイショオブライエン (ヘンリー・ホレイショ・オブライエン、夫) ヘンリーオブライエン (ヘンリー・オブライエン、息子)
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金属車輪(錘が同梱) 動力ユニット パンタグラフ 金属車輪 主にNゲージ規格の線路で走行することを目的に使用される部品です。展示が目的であっても金属車輪を穿くことで足回りが引き立ちます。 鉄道コレクション純正品として「鉄道コレクションNゲージ走行用パーツセット」として下記がラインナップされています。 TT-01(420円) TT-02(840円・2両分入)生産終了品 TT-03(840円・2両分入) TT-04(840円・2両分入) 死重用のウエイトが付属しています。TT-02ではカプラーポケットで連結器の長さを調整することができます。 TT-03とTT-04ではカプラーポケットではなくスペーサーで連結器の長さを調整します。また、台車軸の突起部分が省略されました。 動力ユニット 鉄道コレクション純正品としては、下記がラインナップされています。 TM-01(12m級・2,415円)生産終了品、以降は改良品のTM-03で代用。 TM-02(15m級・2,415円)生産終了品、以降は改良品のTM-04で代用。 TM-03(12m級・2,310円) TM-04(15m級・2,310円) TM-05(17m級・2,940円)台車枠として、FS17・鋳鋼弓形イコライザ・鋳鋼U形イコライザが(グレー)付属 TM-06(18m級・2,940円)台車枠として、アルストム・FS510・FS804(グレー)が付属 TM-07(17m級・2,940円)台車枠として、DT10・DT11・DT12(ブラック)が付属 TM-08(20m級・2,940円)台車枠として、DT21・FS372・FS345(グレー)が付属 また台車枠がTD-01・TD-02(TD-02は公式ページに掲載なし)として別売されており、TD-01にはU型イコライザ・弓形イコライザ・ブリル(いずれもグレー)が同梱されています。各315円。 余談ですが、GREENMAXのエコノミーキットへの転用、また鉄道コレクションにGM製の動力ユニットを使うこともできますが、加工が必要になります。 パンタグラフ 鉄道コレクション公式サイトでは、下記のパンタグラフが対応品とされていますが、GREENMAX製のパンタグラフも使用可能です(GM製については割愛)。 0224 PS13(735円) 0238 PG16(525円) 0206 PT4212S-AM(525円) 0208 PT4816-AM(525円) 0230 PS16P(525円) 専用ケース 専用ケースも同時発売されており、未塗装の車輌が1両付属していますが、パンタグラフを交換した場合は専用ケースでなくても収納できます。 第5弾専用ケースを除いて、専用ケース1箱で全車種を保存することができます(シークレット除く)。
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セッション記録 大帝王の墳墓 開催 2008年1月11日 吾妻山荘 参加者 DM Yoshi マルグリッド TG ミント 吉川屋 ホッケミリン 駄帝王 ムラサマ SHOWちゃん モイスチャン きぃ フェリア るるりん ラエモン NPC 報酬 1人548GP 1SP(冒険分配)+100GP(報酬) ※ヤンやメッタもね あと、分配前にキュアライトウーンズワンドをフルチャージ2本購入。 ヤンとマリーに1本ずつね。 ヒューワーズ・ハンディ・ハヴァサック アーマーオブレイジ マジックミサイルワンド(術者LV3)13ch リングオブプロテクション ミスリルブレストプレート 他+1アイテムがいっぱいあったが売った気がする。 メルトゥーヴィアル +1アダマンティン製ロングソード 使用者は1日1回、〈交渉〉判定を再ロールできる(再ロールは成否を知る前に行わねばならない)。 鞘を払うと剣は松明相当の光を放つ。戦闘時にこの光は深紅に変わるが、照明の明るさは変化しない。 使用者の必要条件 属性が悪でなく、“混沌にして中立”でもないこと 基本攻撃ボーナス+3 〈交渉〉2ランク 使用者のレベル 攻撃ペナルティ セーヴ・ペナルティ HP減少 能力 5 - - - ディテクト・ソウツ1回/日 6 - - 4 - 7 - - - 王の力 8 - -1 - 忠実な召使 9 -1 - 2 - ディテクト・ソウツ(擬呪):キャラクター・レベル5以降、君は1日1回ディテクト・ソウツ(同名の呪文と同様)を使用できる。セーヴ難易度は13か(12+君の【魅】修正値)のうちどちらか高いほう。術者レベル5。 王の力(超常):キャラクターレベル7に達した時点で、君はこの剣を運搬している限り、剣の力によって【筋力】に+2の強化ボーナスを得られるようになる。 忠実な召使(超常):キャラクター・レベル8の時点で、君は常時アンシーン・サーヴァント(同名の呪文と同様)の利益を得られるようになる。範囲攻撃によって6ポイント以上のダメージを受けて消えてしまったり、君から35フィートよりも遠いところへ動いていったせいで消滅してしまった場合、この“従者”は1ラウンド後に、君に隣接する任意のマス目に再び形成される。術者レベル5。 経験点 3lv2057点 マルグリッドレベルアップ3→4 ホッケミリンレベルアップ3→4 ムラサマレベルアップ3→4 4lv1857点 概要 私の伝説がききたいか? 私の伝説。そう、あれは…… (中略) それ以上のバラグの追撃を断念し、フェイとの交渉を終えた我々はバラグの寝床の調査を行った。 そこで不思議な背負い袋を見つけることになる。 いや、不思議ではなかったかもしれないし、不思議と感じた私の感性が錯覚を起こしていただけかもしれないし、そうでないかもしれない。 そもそも不思議という概念は…… (中略) そして我々はクモの巣に覆われた部屋へと突入した。 フェイよりトゥームスパイダの存在を警告されていた我々は、慎重に調査を進めた。 しかし、ここに待ち受けていたのはドゥームスパイダー単体だけでなく、その子供たち。 そして、子供たちの苗床となった人間も敵として立ちはだかった。 ここで我々は障害物や高度差といった地理的に不利な状況で我々は蜘蛛たちを相手にしなければならなかった。 いや、不利な状況というのは語弊があるかもしれないし、そうでないかもしれない。 そもそも、不利な状況というのは主観があっての…… (中略) そして先へと進む我々は不意にある映像を見ることとなる。 それは、王と王妃、そしてその仲間の物語であり、その仲間が裏切り者へと身をやつす物語である。 いや、そいつは元々仲間ではなかったかもしれないし、そうでなかったかもしれない。 仲間というのは意識の問題であり、先ほど話題に上がった主観の話につながって…… (中略) そこには墓守となった裏切り者が我々を待ち受けていた。 我々は友好的にこの場を切り抜けるために、交渉を行った。 なぜ、わざわざ面倒な交渉などを行ったかというと、私たちが紳士・淑女としてふさわしい行動を心がけていたからである。 私は当然自他共に認める淑女であったが、私以外の仲間が紳士・淑女であったかどうかは、判断が難しい。 一部を除けば良い線は行けたかもしれないが、そもそも紳士・淑女の概念は…… (中略) 「我々は墓守を狩るもの」 この「バキャ!」な発言が我々の運命を狂わせたのは言うまでもない。 しかし、この発言はまだ序の口だったのだ。 やはり、紳士でないものを仲間にしている事を問題にしなければいけないのであるが、先ほどの通り紳士・淑女の概念を周りに理解をさせることは…… (中略) 隠し扉の奥には、逃げ遅れた戦士と主犯格であるソーサラーが逃げ出すための穴を拡張していた。 ハーフリングぐらいのチビが通れるぐらいの穴があいているのを見るに、その穴を通れる奴らだけ先に逃げたようである。 そして穴の拡張作業に夢中で我々に気づいていない彼らに、私の偉大なる魔法を見せてやることにした。 あまりの偉大さに彼らは本来の力も忘れ、ほとんど反抗することもできなかった。 いや、本来の力を忘れたわけではないかもしれないし、そうでないかもしれない。 力のことを覚えていても、そもそも使う気がなければ…… (中略) こうして我々の大帝王の墳墓における我々の冒険を終えたのだった。 感想 モイスチャン やっとオワター!!色々振返ってみると、ブレス吐くモンスターとホッケミリンが強敵だな。早いうちに何とかしないと! フェリア 最初からクライマックスで、よくまーあの状況下で生きて帰ってこれたもんだと・・・。真の敵はホッケミリンか?w ダスクブレードの秘術呪文注入ルールが違う事で、スルーしたバスタードソード+1がむちゃくちゃモッタイナス。次の出会いはあるのだろうか・・・。そいや、今回は使わなかったけど、通常に秘術呪文を使う時は発動体が必要なのかな?そうだと、指輪の発動体も手に入れないと・・・。それ以前に次も生き残らないとね。死んだら次の展望もクソもないw みんとさん うん、真の敵はホッケミリンではない!その背後にいる影」だろう。信仰するとダイス目が悪くなって髭が伸びるらしい。おそろしや~ あと命中率ほど、ACは伸びない。このゲームって最後はノーガード戦か?ローグじゃ辛いなあ。ファイター1とってバックラーを持つか検討中 マルグリッド 唯一の回復役だから仕方ないとはいえ、回復しかしていないな…前衛も強化されてきているので私は中盤で回復に徹する仕様になるべきだろうか。帝王の剣についてはやはり持つべきものが持つべきだろう。それまでは戦神の司祭として預からせていただく。 ムラサマさま ラエモンの男気に感動した! 今回のルールミス やっぱりダスクブレードの秘術呪文注入はルール間違えてたみたいです。遠隔接触呪文は注入できません。(FAQの2-94より) 動作要素・物質要素が必要な呪文は片手を空ける必要があります。(FAQの2-100より) セッション後に指摘してしまいましたが、モイスチャンのビナイン・トランスポジションは動作要素がないので秘術呪文失敗確率はないですね、失敬。 ラエモンのデータ古いの使ってました(泣) どうりでHPが低いと思った…… うわああああ、最後のボス《無視界戦闘》持ってたのに気づかなかったあああ。もう一回やらせてええ。
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公式競技で、マッチボックス、フライシュート、コインペンドラムの3種をすべてを行うこと。成績が世界ランキングに登録されるためには、1セットを終了することが必要である。 射撃大会では、通常2セットを行う。射撃大会の主催者は、通常行って良いセット数をアナウンスする。射撃大会が円滑に進行した場合には、主催者は3セット目の実施許可を出す。このとき主催者は、全員が3セット実施することを前提に判断することと、許可する場合は全員に伝わるようにすることに配慮を要する。 →ラウンド