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ウィリアムビセット(ウィリアム・ビセット) アイルランド貴族のウィックロー伯爵の系譜に登場する人物。 関連: アリシア(2) (妻)
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イベント第35弾「アイドルセッション」 イベント第35弾「アイドルセッション」 概要 開催期間 報酬最終ランキング報酬(個人) プロダクション報酬 セッションpt報酬 パフォーマンスLv報酬 LIVEトライアル勝利報酬 イベント進行アクションイベントについて LIVEトライアルについて トライアルパワー ゴールドホイッスル入手方法一覧 イベントのまとめ メダルチャンス イベント限定お仕事李衣菜をコーチ 夏樹をコーチ 李衣菜&夏樹のロックフェス 獲得思い出pt ライバルリスト プレゼントされる特製アイテムセリフ集 備考 コメント 概要 ロックフェスに向けて意気込む李衣菜ちゃんと夏樹ちゃんをコーチしましょう! 開催期間 2013/4/16(火) 18 00~2013/4/24(水) 14 59 最終ランキング結果発表 2013/4/24(水) 15 00(予定) 報酬 最終ランキング報酬(個人) 順位 チケット・カード報酬 スターエンブレム レアメダル 1-10位 [ハートビートロッカー]木村夏樹2人自タイプSレア確定ガチャチケット1枚 30個 30枚 11-150位 [ハートビートロッカー]木村夏樹2人Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚 25個 25枚 151-500位 [ハートビートロッカー]木村夏樹1人自タイプSレア確定ガチャチケット1枚[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 25個 25枚 501-1500位 [ハートビートロッカー]木村夏樹1人自タイプSレア確定ガチャチケット1枚 20個 20枚 1501-2999位 Sレア夏樹10%ガチャチケット1枚自タイプSレア確定ガチャチケット1枚 20個 20枚 3000位 [ハートビートロッカー]木村夏樹1人マスタートレーナー1人 20個 20枚 3001-4999位 マスターオーディションガチャチケット1枚Sレア3%ガチャチケット1枚 20個 20個 5000位 [ハートビートロッカー]木村夏樹1人ベテラントレーナー1人 20個 20枚 5001-9999位 Sレア3%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 15個 15枚 10000位 [ハートビートロッカー]木村夏樹1人トレーナー1人 15個 15枚 10001-14999位 ガチャチケット2枚ベテラントレーナー1人 10個 10枚 15000位 [ハートビートロッカー]木村夏樹1人ルーキートレーナー1人 10個 10枚 15001-19999位 プラチナオーディションガチャチケット1枚ベテラントレーナー1人 8個 8枚 20000位 [ハートビートロッカー]木村夏樹1人 8個 8枚 20001-29999位 ベテラントレーナー1人 5個 5枚 30000-50000位 ベテラントレーナー1人 3個 3枚 50001-100000位 トレーナー1人 1個 1枚 100000-150000位 トレーナー1人ルーキートレーナー1人 - - プロダクション報酬 順位 チケット・カード報酬 マイエナドリ・ハーフ 1-10位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人ベテラントレーナー2人 20個 11-50位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー2人 15個 51-200位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 10個 201-500位 ベテラントレーナー2人 5個 501-1000位 ベテラントレーナー1人トレーナー1人 3個 1001-2000位 トレーナー2人 2個 2001-3000位 トレーナー2人 - 3001-4000位 トレーナー1人 - 4001-5000位 ルーキートレーナー1人 - セッションpt報酬 思い出pt 報酬 思い出pt 報酬 100 ゴールドホイッスル×1 37500 ゴールドホイッスル×1 300 マイスタドリ・ハーフ×1 40000 トレーナー×1 600 ルーキートレーナー×1 43000 マイエナドリ・ハーフ×3 1000 50,000マニー 46000 ゴールドホイッスル×1 2000 ゴールドホイッスル×1 49000 マイスタドリ・ハーフ×4 3000 マイエナドリ・ハーフ×1 52000 ベテラントレーナー×1 4000 ルーキートレーナー×1 55000 スターエンブレム×1 5000 ゴールドホイッスル×1 60000 マイエナドリ・ハーフ×4 6000 マイスタドリ・ハーフ×1 65000 ベテラントレーナー×1 8000 ルーキートレーナー×1 70000 マイスタドリ・ハーフ×4 10000 ゴールドホイッスル×1 75000 ゴールドホイッスル×1 12000 マイエナドリ・ハーフ×1 80000 マイエナドリ・ハーフ×5 14000 100,000マニー 85000 ベテラントレーナー×1 16000 ゴールドホイッスル×1 90000 マイスタドリ・ハーフ×5 18000 ルーキートレーナー×1 95000 ゴールドホイッスル×1 20000 マイスタドリ・ハーフ×2 100000 マスタートレーナー×1 22500 ゴールドホイッスル×1 110000 マイエナドリ・ハーフ×5 25000 Sレア3%ガチャチケット×1 120000 マイスタドリ・ハーフ×5 27500 マイエナドリ・ハーフ×2 130000 ゴールドホイッスル×1 30000 トレーナー×1 140000 Sレア3%ガチャチケット×1 32500 マイスタドリ・ハーフ×3 150000 スターエンブレム×1 35000 トレーナー×1 パフォーマンスLv報酬 アイドル イベント 要求Lv 報酬 セッションpt 多田李衣菜 レッスンスタジオ昼 5 [ロッキングセッション]多田李衣菜 500 レッスンスタジオ夜 15 [ロッキングセッション]多田李衣菜 750 木村夏樹 レッスンスタジオ昼 7 [ロッキングセッション]木村夏樹 750 レッスンスタジオ夜 25 [ロッキングセッション]木村夏樹 1000 李衣菜&夏樹 ロックフェス会場昼 10 [エイトビートロッカー]多田李衣菜 1000 ロックフェス会場夜 40 [エイトビートロッカー]多田李衣菜 1500 LIVEトライアル勝利報酬 Lv1勝利報酬 Lv2勝利報酬 Lv3勝利報酬 マニー - 友情pt - マイスタドリ・ハーフ マイエナドリ・ハーフ ゴールドホイッスル プラチナガチャチケット - - Sレア3%ガチャチケット - - マスターオーディションチケット ルーキートレーナー - ルーキートレーナー - トレーナー トレーナー - ベテラントレーナー マスタートレーナー [スペシャルテクニック]マスタートレーナー イベント進行 イベント限定のお仕事が出現するので、それをこなしてゆく。 イベント限定のお仕事を進めると、ランダムで「アクションイベント」又は「LIVEトライアル」が発生する。 それぞれの発生イベントについて、以降の項目で説明する。 アイドルサバイバル系と違い、2人のどちらからでも始められる。ただし、夏樹の方が消費スタミナと目標パフォーマンスLvが大きい。2人のパフォーマンスLvが規定に達した時点(「レッスンスタジオ昼」終了時点)で2人共同のお仕事「ロックフェス会場昼」が開放される。 期間限定お仕事中はフロントメンバーの親愛度アップが発生しないので注意。 アクションイベントについて アクションイベントは「アクションイベント(発生率高)」「スペシャルアクションイベント(発生率低)」の2種類存在する。 イベント発生時に「ホイッスル」または「ゴールドホイッスル」のいずれかをプレゼントでき、選択すると「ノーマル」「グッド」「パーフェクト」のいずれかの結果が表示され、それに応じて「サクセスpt」と「セッションpt」を入手できる。 「ホイッスル」は全員所持数無限なので実質何も失わないが、イベントの成功率は低い。大成功することもあるが稀。 「ゴールドホイッスル」は消費アイテムである代わりに、イベントが必ずパーフェクトになる。 パーフェクトになると、セッションメダルを1枚獲得出来る。セッションメダルは過去のイベントの様にイベントガチャに使う。 サクセスptはイベント結果がグッド以上の場合に1アップ。スペシャルアクションイベントにてパーフェクト時のみ3アップ。 セッションptはイベント結果によって一定量アップし、ノーマルの場合はごく微量のみアップする。パーフェクト時はコミュ内容によりグッド時の3倍または9倍が入手できる。入手量は、ノーマルイベントの「パーフェクト」が「グッド」の3倍。スペシャルイベントでの「パーフェクト」は「グッド」の9倍。「グッド」の場合の入手量はノーマルコミュ、スペシャルコミュで同じ。(要検証) コミュイベント発生後、10分以内に選択肢を選ばないとアイドルは去ってしまう(アクションイベントが結果なしで終了してしまう)。 FEVERタイム:後述するLIVEトライアルイベントをクリアする事でFEVERタイムが発生する。FEVERタイム中はスペシャルイベントが大幅に高い確率で発生する。 FEVERタイムはイベント発生率が上がるのみで、イベント自体の成功率がアップしている訳ではない。要検証 FEVERタイムの効果は発生したアイドルへのコーチのみに適用され、その間に他のFEVERタイムが重ねて発生することはない(例えば、夏樹トレーニングで発生したFEVERタイムは夏樹トレーニングのみに適用され、その間に李衣菜トレーニングを行ってもFEVERタイムは発生しない)。 期間限定お仕事が目標絆Lvに達成した直後にはチャンスタイムは発生しない。(要検証) FEVERタイム発生中はLIVEトライアルが発生しなくなる。 FEVERタイム発生中に規定のパフォーマンスLvに達して、次のステージに変化してもFEVERタイムは継続する。 LIVEトライアルについて LIVEトライアルはトレーニング相手のアイドルからLIVE練習を持ちかけられるランダムイベントである。 LIVEトライアルでは攻コストを消費しアイドルの気力を下げ、0にすることで報酬を獲得する事が出来る。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択する事が出来る。トレードキャンセル法による消費攻コストの調整、応援の発揮値増加は不可。 1コストあたりの攻撃力が高いアイドルのみを最大攻コスト未満で残し、80%以下消費したときの発揮値を高めることは可能。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費して、所属プロダクションメンバーに応援を要請出来る。 応援を要請すると所属プロダクション内からランダムでリーダーアイドルが最大9人、LIVEトライアルに応援参加してくれる。 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇できれば、そこからまた300分に更新される。 勝利出来なかった場合でも、アイドルサバイバル系の様に呼び戻しは出来ない。 勝利すると、ルーレットで当たったマスの勝利報酬を獲得でき、確実にFEVERタイムに突入し、前述のスペシャルアクションイベント発生率が大幅に上昇する。FEVERタイムの時間はLIVEトライアルで倒したアイドルのレベルに依存している。FEVERタイム中に倒した場合、時間が伸びる場合は再延長される(時間が伸びない場合の処理は未検証) FEVERタイムはエリアごとに独立している。FEVERタイムが発生したあと、発生したエリアとは別のエリアでお仕事をしてもFEVERタイムの効果は受けられない。 ルーレットはあくまで演出であり目押しはできない。 LIVE開始の時点で何が当たるかまで決定されている。 トライアルパワー 本イベントでは攻守発揮値が1.5~4倍されるアイドルが設定されている。新・湯けむり温泉ガチャ登場アイドルカード、及び今回の完走報酬、パフォーマンスLv達成報酬。 2013/4/22 15 00にアクティブビューティーガチャ登場アイドルが追加された。 アイドル名 レアリティ 特訓前効果 特訓後効果 [湯けむり女神]高垣楓 SR 守2倍 攻守3倍 [湯けむりギャル]大槻唯 [湯けむり大作戦]桃井あずき [エイトビートロッカー]多田李衣菜 [温泉郷の救世主]イヴ・サンタクロース 攻守3倍 攻守4倍 [アクティブビューティー]斉藤洋子 [ロッキングセッション]多田李衣菜 R 攻守1.5倍 攻守2倍 [ロッキングセッション]木村夏樹 [湯けむり温泉]西川保奈美 [スズランの少女]白菊ほたる ゴールドホイッスル入手方法一覧 アイドルのパフォーマンスLvアップ報酬:ランダム入手 LIVEトライアル勝利報酬 ランダム入手 セッションpt報酬:最大11個 レアメダル交換:4枚で1個(10個まで) ショップ:100コインで1個または1000コインで13個(制限なし) 限定ショップ(イベント開始~4/17 12 59まで):250コインで5個(1回限り) 限定ショップ(毎日15 00リセット):150コインで3個(1日1回まで) 新・湯けむり温泉特別2セットリミテッドガチャのおまけ(4/22 14 59まで):200コインで1個(1回限り) 新・湯けむり温泉特別3セットリミテッドガチャのおまけ(4/22 14 59まで):800コインで3個(2回限り) 新・湯けむり温泉特別10セットリミテッドガチャのおまけ(4/22 14 59まで):3,000コインで10個(5回限り) 新・湯けむり温泉10セットガチャのおまけ(3/31 22 59まで):3,000コインで13個(制限なし) イベントのまとめ 獲得できるポイントがいろいろあってややこしいが、要するに以下の通り。 サクセスpt アクションイベント成功時に入手。5以上貯まるとパフォーマンスLvが上がり、5pt減る(端数は繰り越し)。 パフォーマンスLv:サクセスptが5貯まるごとに1アップする。上昇時プレゼント入手。アイドルごとに規定された一定Lvまで上がると限定カード入手(2枚まで)。 パフォーマンスLvアップ時には 思い出pt・特製アイテム・ゴールドホイッスル・ガチャチケット・SR3%チケット のいずれかがもらえる。未検証 セッションpt:ランキング計算用。アクションイベントではノーマルで少量、グッド/パーフェクトで大量入手。パフォーマンスLvアップ時の報酬でランダム入手。更にLIVEトライアル成功時の報酬でも入手可能。 このイベントはアイドルプロデュース系イベントの「チャンスタイム」突入条件をパーフェクトコミュから、LIVEトライアルというサバイバル系のイベントに変更したものと解釈すると理解しやすい。 条件変更によってプロデュース系イベントの様にパーフェクト獲得ではFEVERが発生しない事に注意してほしい。 メダルチャンス セッションメダル1枚でメダルチャンス1回行うことが出来る。 チャンス開催期間:4/16(火)18 00 ~ 4/30(火) 14 59 景品は『ボックスガチャ』方式で出現する。既に用意されている枠の中からアイテムが出て、上限数排出されたアイテムは出なくなる。 「スターエンブレム10個」または「Sレア確定プレミアムガチャチケット」を獲得すると、残り景品数をリセットすることが出来る。 リセットを1回行った後に再度「スターエンブレム10個」か「Sレア確定プレミアムガチャチケット」を獲得すると、景品枠をエクストラ枠に切り替えることが出来る。 エクストラ枠から「Sレア確定プレミアムガチャチケット」を獲得すると、エクストラ枠をリセット出来る。エクストラ枠のリセット回数に制限はない。 景品種類 通常初期景品数 エクストラ初期景品数 Sレア確定プレミアムガチャチケット 1枚 1枚 スターエンブレム10個 1個 - スターエンブレム3個 3個 - スターエンブレム1個 10個 - Sレア3%ガチャチケット 3枚 3枚 プラチナガチャチケット 6枚 6枚 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 1人 マイスタドリ・ハーフ 20個 20個 マイエナドリ・ハーフ 20個 20個 マスタートレーナー 3人 3人 ベテラントレーナー 10人 10人 トレーナー 30人 30人 ルーキートレーナー 60人 60人 3,000マニー 100個 200個 200友情pt 100個 200個 イベント限定お仕事 李衣菜をコーチ ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル(Cu/Co/Pa) レッスンスタジオ昼 -3 3 45~90 2~5 中野有香 桐野アヤ 並木芽衣子 レッスンスタジオ夜 -5 5 75~150 3~8 奥山沙織 相川千夏 沢田麻理菜 エンドレスレッスン -7 7 105~210 4~11 横山千佳 水野翠 小関麗奈 夏樹をコーチ ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル(Cu/Co/Pa) レッスンスタジオ昼 -5 5 75~150 3~8 今井加奈 川島瑞樹 赤城みりあ レッスンスタジオ夜 -7 7 105~210 4~11 小日向美穂 水木聖來 愛野渚 エンドレスレッスン ~ ~ 李衣菜&夏樹のロックフェス ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル(Cu/Co/Pa) ロックフェス会場昼 -7 7 105~210 4~11 長富蓮実 東郷あい 大槻唯 ロックフェス会場夜 -8 8 120~240 4~12 太田優 藤原肇 及川雫 エンドレス ~ ~ 獲得思い出pt 現在検証中 アイドル お仕事 結果:ノーマル 結果:グッド 結果:パーフェクト パフォーマンスLv up(ランダム) ノーマル スペシャル 多田李衣菜 レッスンスタジオ昼 4 46 184 552 620 レッスンスタジオ夜 5 58 232 780 エンドレスレッスン 6 76 木村夏樹 レッスンスタジオ昼 5 58 232 696 780 レッスンスタジオ夜 6 70 280 840 940 エンドレスレッスン 李衣菜&夏樹 ロックフェス会場昼 6 70 280 840 940 ロックフェス会場夜 6 76 304 912 1020 エンドレスフェス 6 352 1056 1180 ライバルリスト 多田李衣菜 木村夏樹 李衣菜 夏樹 レベル 1 2 3 1 2 3 1 2 3 気力 20000 100000 350000 30000 140000 380000 40000 160000 500000 セッションpt 3 10 50 4 14 70 5 18 90 FEVER突入時間 1分 3分 10分 1分 3分 10分 1分 3分 10分 プレゼントされる特製アイテム すべてアイテムとして所有でき、使用期限なし。トレード・プレゼントは不可。 入手はパフォーマンスLv上昇時に完全ランダム? 現在検証中 特製アイテムは存在せず、セッションptやセッションメダル、ガチャチケットのみの模様? セリフ集 アイドル個別ページ参照。 李衣菜 / 夏樹 / 李衣菜 夏樹 備考 イベント報酬アイドル [エイトビートロッカー]多田李衣菜(SR)は後日ガチャ追加予定ありとされているので注意。 [エイトビートロッカー]多田李衣菜(SR)は4/24(水) 15 00まで贈り物やトレード、フリートレード登録を行えない。 ゴールドホイッスルはイベント終了後にマイエナジードリンクへと交換されてしまうので注意。 [ハートビートロッカー]木村夏樹(SR)は今後のイベントのどれかで、特別なパワーを発揮する予定(どれで実行されるかは未定) コメント 表埋まってる限りだと貰えるptはグッドに対してそれぞれ4倍、12倍、13.5倍の1の位切り捨てって感じかな - 2013-04-18 05 41 10 李衣菜&夏樹のロックフェス昼 Pa 大槻唯 Co東郷あい 確認しました - 2013-04-18 08 23 27 ゴールドホイッスルはLIVEトライアル勝利報酬でもランダム入手可です。 - 2013-04-18 08 37 29 フロント・バクメンの選出方法は攻コスト比ではなく攻守合計値のコスト比 - 2013-04-19 00 18 37 ロックフェス会場夜スペシャルのパーフェクトは912pt - 2013-04-19 11 11 33 アクションイベントでしぶりんとちゃんみおが出てきたけどアレはなんなん? - 2013-04-19 19 40 23 ただの賑やかしかもしれない。 こちらは卯月(N・SR)、凛(N)、未央(N)、杏(R)確認。 未央Nで結果3種とも確認してるので確定予告というわけではなさそう - 2013-04-19 20 08 35 チャンスとかそういうのだったら期待しちゃいますよねコレ - 2013-04-19 22 38 23 完走SR取れるか不安になってきたんだけど。無課金でも大丈夫かなあ - 2013-04-21 13 41 46 無課金じゃ2枚はキツイだろうけど、1枚は余裕じゃ - 2013-04-23 12 11 08 上位狙ってる人ってやっぱ完走せずにだりーなエンドレス走り続けるのかな - 2013-04-21 15 57 25 セッションpt報酬 表の見出しが思い出ptになってるよ? - 2013-04-22 07 56 10 この中途半端な間違いは同じ人が暫くイベント項目作ってるよね 気が付いたら修正してやれば? - 2013-04-23 23 27 39 wikiってのは似たようなページをベースにして修正していくもんだ - 2013-04-23 23 41 40 似たようなページをベースにするにしても不注意さが同じだからね - 2013-04-24 02 08 46 イベント中にステ振り直したら上位報酬貰えないって書いてあるけどプロダクションのみ?個人報酬も? - 2013-04-22 08 00 55 どこに書いてあるかを考えれば答えは出てくるだろう - 2013-04-22 11 35 04 すまない退社ボタンの ランキング確定前に退社すると上位者への報酬が云々と書いてあったから 普通にイベント注意事項見るべきだったよ - 2013-04-22 11 45 59
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IA性能に関して止め打ちは一部の物のみ(寿司とか大きく出玉に影響するもののみ) エラーやメモリ関連等、環境によるものは除外 ぱちんこCR戦国乱舞 蒼き独眼MX ・決戦モード中に終了セグしか出ない時がある CR機動新撰組 萌えよ剣KTX ・保留3以上からミッション突入でガセ ・ミッション突入時に擬似ったのにハズレ ・潜伏じゃないのにミッション抜けない ・指定図柄以外で任務達成 ・指定図柄で任務達成されない(達成表示が無いだけでちゃんと当たる模様) ・任務達成でハズレる ・ミッション中ミッション再突入でガセ ・セグがメチャクチャ(同一セグでも昇格したりしなかったり) CR寿司だニャンST-FC ・IA性能が悪い(電サポ中止め打ち必須、確変狙いをしない) CRアラジンデスティニーEX ・IA性能が悪い(左右打ち分けしない) CR魁!!男塾MVJ ・↓キーで玉の打ち出し切り替えができない(マウスでクリックは可能) CRフィーバーパワフルZERO ST7 ・IA性能が悪い(保3止めがベスト) CR超絶合体SRD CW ・アタッカーに入らなさすぎ CRそれゆけ浜ちゃん2 ・IA性能が悪い(ベストポジションではない) ポラリス2 ・IA性能が悪い(ベストポジションではない、止め打ちが雑) アレジン ・IA性能が悪い(パンク多発) ・それ浜に着席後、アレジンに座るとアプリケーションエラーで落ちる ゴールデンバレリーナ ・IA性能が悪い(ベストポジションではない) ニュービッグシューター ・IA性能が悪い(ベストポジションではない) ・玉の動き、特に役物内での挙動は異常なほどおかしい ブンブン丸 ・IA性能が悪い(止め打ちが雑でパンク増) ファインプレー ・IA性能が悪い(ベストポジションではない) ・ゲームの音をOFFにしても超微音量で音楽が流れる ・精算できない時がある(要タスク) ・同じラウンドが続いて出ない ホー助くんDX ・IA性能が悪い(ベストポジションではない) CR竜王伝説Z ・保4まで全部点灯してインテ止めうちしないと大当たり確定 (ただし止めうちしても当たる) ・その他、保留先読み機能のゲーム化の為、リーチの最中にアバターが大当たり動作をする 等のバグが時々発生 ソルジャー ・権利獲得後に自力大当たりした際、パンク回避しない オークス2 ・リーチ発生時、大当たり時の声が無くなった ----以下、情報受付中---- 麻雀物語 エキサイト CRサクラ大戦FVW CRサラリーマン金太郎RFW CRじゃぽんFN CRバーチャファイターMVJC CR北斗の拳 伝承 CR北斗の拳 強敵 デジハネCR北斗の拳 デジハネCR北斗の拳ユリアSTV ぱちんこCR逃亡者おりんMV ぱちんこCR北斗の拳 ケンシロウ ぱちんこCR北斗の拳 ラオウ CR五右衛門SKS CR奇跡の電役キャプテンロバートZ ナナシー 綱取物語
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チーム内でのライトポジション セッターの対角。チーム内では2段トス・レシーブ・スパイクができる人が担うポジション。 オールラウンドなプレーが要求される。 主なライトプレイヤー 大石奏 小山智史 梁秀鼎 山本和雅
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嵐の夜、闇の騎士 第1回セッション 鬼哭き穴に潜む罠 第2回セッション 第3回セッション 大帝王の墳墓(その1) 第4回セッション 第5回セッション お化け屋敷捜索隊 第6回セッション 大帝王の墳墓(その2) 第7回セッション 第8回セッション 第9回セッション 第10回セッション 街路に潜む牙 第11回セッション 第12回セッション 転移の淵 第13回セッション 暗黒洞の尖塔 第14回セッション 第15回セッション 第16回セッション 第17回セッション 第18回セッション 第19回セッション 第20回セッション 第21回セッション 蛇人間の城塞 第22回セッション 第23回セッション 第24回セッション 第25回セッション 第26回セッション 第27回セッション
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DL しまどりる PL&PC 小ka栗ショーン:小ka栗ショーン 配信 2022/12/01 22 00- エモクロアTRPG「大悪党 地獄ケ原斬人」PL/ 小ka栗ショーン ハッシュタグ #大悪党ショーン イラスト しまどりる:@simadoriru ツイート 告知 セッション告知 キャラクター紹介 当日ツイート しまどりる / 小ka栗ショーン 感想 しまどりる / 小ka栗ショーン 立ち絵・イラスト 立ち絵 / マグショット
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Shared † Fantasia のゲームルールにおいて、一回のゲームプレイを1セッションと呼びます。 このセッションには事前準備であるプレセッション、本編であるメインセッション、 後処理であるポストセッションを含み、それ全てで一つのセッションとなります。 ■プレセッション プレセッションはメインセッション、 つまりプレイヤーがPCとなり想像の世界で冒険するための事前準備のすべてを指します。 メインセッションで行うための準備全てはプレセッションの範疇ですが、 具体的にはどんなことをするのか、いくつか例を上げていきます。 ●プレイ環境を決定する プレイ環境とは、どのような形式でプレイするかを決定するということです。 TRPGは元々、実際にゲームマスターとプレイヤーが顔を合わせ、集まって遊ぶ遊びです。 これがもっともスタンダードなプレイ環境といえるでしょう。 便宜上、このプレイ環境をアナログプレイと呼称します。 こういったアナログプレイの場合、どこで集まるかも重要です。 なるべく大きな声で騒いでも怒られない場所を選びましょう。 誰か広いお家の人に集まったり、公共施設の小さな会議室を借りたり、 または少々お金はかかりますが、カラオケボックス等も、経済的余裕があるなら一つの選択肢としてありうるでしょう。 現在ではアナログプレイの他に、オンラインを使った様々なプレイスタイルも提案され、実行されています。 最も実際に顔を合わせるアナログプレイと近しいオンラインプレイのスタイルは、 Skype やLine などを用いたオンラインセッションというものでしょう。 Skype やLine は無料で使用出来るソフトなので、これをするためにはオンライン環境と ヘッドセット(マイクとイヤホン)さえあれば、問題なくプレイ環境を整えられます。 またネット環境があるのであれば、Shared † Fantasia ではポータルサイトにて TeamSpeak 3というボイスチャットソフトもおすすめしています。 これもスカイプなどと同じように音声で会話したり、文字会話を行えたりします。 それぞれのアナログ、オンライン含め、それぞれのプレイ環境に利点と欠点がありますので、 今後どうやってメンバーを集めるかや、自分自身の環境と照らしあわせて決定しましょう。 ●メンバーを集める TRPGを遊ぶ上でもっとも障壁となるといってもいいのがこの『メンバーを集めること』です。 TRPGを知らない人に教えてプレイに参加させるというのは非常に大変です。 なにしろTRPGという遊び自体がマイナーですし、その楽しさを理解してもらうのが結構大変です。 元々知っている人を誘うか、リプレイやを見せたり、『Shared † Fantasia』を渡して普及する他ないでしょう! ちなみに現在ではオンライン上でもリプレイやリプレイ風動画などもあり、普及する手段は結構あります。 興味を持って一緒にやってもいいというメンバーが自分を含め4人から7人程度集まればプレイ可能です。 その内一人がGMをやり、その他がプレイヤーとなります。 オンラインの場合集めるのはもう少し楽かもしれません。 そういう為のメンバーサイトや、Twitter や掲示板などでやりたい人を募っているのも時たま見られます。 そして『Shared † Fantasia』では、シェアファンプレイヤーのためのポータルサイトが存在します。 そこではTRPG参加者募集BBSが存在し、プレイヤーの募集なども行えるようになっています。 運が良ければGMがセッションを募集している機会にめぐり逢えるかも知れません。 もしオンラインでのプレイを前提に考えるなら、是非ポータルにプレイヤー登録をしてみてください。 ●PCを作成する GM以外のPLには、ルールに従いキャラクターを作ってもらいましょう。 スムーズにキャラクター作成を行うコツは、事前にあらかじめキャラクター作成の部分だけでも、 ネットなどで読んでおいてもらうことです。 Shared † Fantasia はネット上に基本ルールが無料公開されているので、 ネット環境さえあれば読んでおいてもらうことは可能です。 またGMがキャラクター作成についてよく手順を把握しておくことも大事です。 ルールブックを持っている人を中心に経験者やよくルールを把握している人が、 よく把握できていない人に教えながら作っていきましょう。 ●セッション開始日を決める PC作成と前後しても構わないのですが、セッションを行う日取りは決定しておきましょう。 全員が長い時間を取るというのは結構大変です。 一回のセッションは5時間~7時間程度かかることもあります。 あるいは2,3時間程度づつ複数の日に分けてプレイするという手もあります。 どちらにしろメンバーの予定を調整し、集まれる日、あるいはオンラインで全員が揃う日を決めましょう。 ●シナリオを用意する これはセッション本番までにやればいいことですが、GMはシナリオを用意する必要があります。 全員がShared †Fantasia が初めてであれば、 このルールブックに載っているサンプルシナリオをプレイするというのもひとつの手段です。 この為には、あらかじめメンバーにはそのシナリオ部分を読まないように言っておくことを忘れないでください。 一度読まれたシナリオにプレイヤーとして参加することはできません。 またネット環境があれば、オンラインでシナリオ集も配布しています。 それらを利用してセッションをやることもできます。 また、サンプルシナリオやシナリオ集を参考にして自分で作ってみるのも非常に良いと思います。 ■メインセッション ●導入 メンバーが揃い、セッションの日時が決定し、PCが作成できたなら、メインセッションの開始です。 いよいよ自分たちの製作したPC達が冒険の世界に飛び込むわけです。 この際、まずGMはPC達がどのような状況にあるのか伝えなければなりません。 あるいはPC達は酒場で偶然顔を合わせただけかもしれないし、 あるいは既に冒険者として集団をなしているのかもしれません。 場所はどうでしょうか?街からはじまるとしたら、一体どんな街なのでしょうか? 村でしょうか?大きな街でしょうか? あるいはいきなり洞窟の奥深くからのスタートでしょうか?旅の途中でしょうか? GMにはおおよそあらゆる状況からセッションを開始する権限があります。 これが導入です。 GMはPCが冒険に出る、あるいは冒険をせざるを得ない状況を出来るだけ自然に作りだしてあげましょう。 あるいは各PCのパーソナルクエストを参考にし、彼らのそれらの動機に沿うようなシナリオを用意してあげれば、 きっと上手く冒険は滑りだすはずです。 ●展開 さて、導入は何に対する導入なのでしょうか?大雑把に冒険と言っても様々なものが考えられます。 基本的に冒険とは、何らかの問題解決をはかったり、障害を乗り越えることだと言っていいでしょう。 その問題・障害は、薄気味の悪い洞窟を踏破することかもしれないし、謎の殺人事件を解決することかもしれないし、 人の滅多に踏み入らない秘境に届け物をすることかもしれません。 大概は何らかの依頼でそれらの問題解決や障害を乗り越えることになりますが、 先ほどの導入の項で述べたように、どんな状況から問題解決に向かわせても問題ありません。 そのシナリオに用意されている障害や問題を全て解決できるよう展開できるかどうか、 それがこの次の結末につながっていきます。 ●結末 問題解決や障害を乗り越えることができるか否か、基本的にはそれが結末となります。 洞窟ならその奥にいる化け物を退治できたのでしょうか?あるいは隠された秘宝を発見できたのでしょうか? 殺人事件であれば犯人を見つけられたのでしょうか?届け物は無事、配達先に届けられたのでしょうか? 失敗であれ成功であれ、それが結末です。 冒険は必ず成功になるとは限りません。 成功したならハッピーエンドで締めくくり、失敗したならその結果を残念ながら、と伝えましょう。 失敗に終わったセッションであっても、それは決して無駄ではありません。 まだPCが生きているなら冒険を続けることができますし、またそのリベンジを果たすことができるかもしれません。 あるいは全滅してしまったら、またはPCの一部が死んでしまったなら、 またPCを作り直してリベンジなんてのも意外と面白いものです。 何にしろ、終わりにあたっては必ずどんな結末になったのか皆で納得した上で、 終了を宣言し、メインセッションを終了します。 ■ポストセッション ●経験値の計算 メインセッションが終了したなら、そのシナリオの経験値を計算してPCに配布します。 シナリオが成功であれ失敗であれ、経験値はもらえます。 勿論、成功のほうが多く貰えますが、それらの計算方法は後の経験値とレベルアップの項目で述べます。 ●PCのレベルアップ PCのもつ経験点が規定の点数に達したらPCはレベルアップします。 レベルアップは自分のPCが成長するということであり、皆が好きな作業です。 レベルアップの仕方の詳細は後述します。 ●座談会 経験値の配布も、レベルアップも終わったら後はお好みで座談会などどうでしょう。 シナリオのネタばらしや、あそこはこうだったああだったとセッションを振り返るのは楽しいものです。 こういったところからまた次の冒険のアイデアやモチベーションが湧くものです。 是非、余裕があればそういった時間を大切にしてみてください。
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KP すずきさん PL&PC 藍月すりっぷ:四谷五十六 佐藤ホームズ:向井成就 高生紳士:結名縁 ディズム:天辺地いさみ 配信 2020.12.6 13 00- 【クトゥルフ神話TRPG】「激突!コズミックウェディングvsビッグバンブライド!!」セッション【藍月すりっぷ/佐藤ホームズ/高生紳士/ディズム】 ハッシュタグ #コズバン02 イラスト マカチャン:@makachandayo ツイート セッション告知 キャラクター紹介 感想 すずきさん 藍月すりっぷ / 佐藤ホームズ / 高生紳士 立ち絵 四谷五十六 / 向井成就 / 結名縁 / 天辺地いさみ 2周年 高生紳士 / 藍月すりっぷ
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関連 Mii どんな場所? 住人の収容人数は? 改築のタイミング 屋上でできること 管理人室でできること Miiの生活 Miiとの会話 タッチ プレゼント Miiの悩み悩み トモダチ 遊ぶ 恋愛 落ち込み 「悩み事解決数」を効率よく増やすための作戦 どんな場所? 住人となったMiiに与えられる住居。訪問してMiiたちの悩みを解決してあげることで、住人の満足度を上昇させることができる。 また、住人の部屋とは別に管理人室と屋上がある。 本作をプレイする上でメインとなることは確実である。 住人の収容人数は? 初期状態で24部屋用意されているが、住人が一定数に達するごとに増築され、最終的に100部屋にまで増築される。 改築のタイミング 住人の数が一定の数になると、マンションが改築され、Miiニュースのニュース速報が流れる。 なお市役所で住人を減らしても増築されたままとなる。 部屋数 改築条件 24 初期状態 48 住人の総数が20人に達する 72 住人の総数が45人に達する 100 住人の総数が70人に達する 屋上でできること イベント『あなたに聞きたい』 三種類用意された質問の中からひとつを選び、その質問の空欄にメッセージを入力できる。 質問を三回すると終了となるが、このイベント自体は何回でもできる。 管理人室でできること 自分の島の情報の確認(Lボタン、Rボタンで3ページ切り替えられる) Miiたちの部屋の場所替え Miiたちの性格分布図の確認 Miiの生活 部屋を覗くと、「道具」で遊んだり寝ていたりと生活を確認できる。 たまに二人で「…」の吹き出しを表示して話し合っているときがあるが、これは特別なものとなっている。 この話し合いの後に両者間の人間関係に変化が起きている場合があることを確認できる。またケンカに発展する可能性もある。逆に「親友になりました」と表示されることもある。ちなみにケンカ発生時は特別な効果音が流れるが、親友になったときには効果音は流れない。 話し合いの最中にも関わらず「入る」が「様子を見に行く」と「呼び出す」に変化する不可解な現象がある(様子を見に行くとバイトしていて、マンションに戻ると二人で走っていた。呼び出すとどうなるのか?)。 他の行動と違って、別の部屋を覗いてから戻ると確実に話し合いが終わって別の行動をしている。 プレイヤーの介入がなくとも人間関係は変化するので、話し合いを一瞬でも見ると変化するのか、笑ったり怒ったり落ち込んだりする姿を見ると変化するのか、最後まで眺めると変化するのか、関係が変化した際の演出なのかは不明である。 会話中に他の部屋に行くとケンカをしていたり、部屋に入ると既にケンカになっていることから、会話は人間関係が変化したときの演出である可能性が高い。 Miiとの会話 部屋に入るとMiiから「…」という吹き出しがあり、そこをタッチするとMiiが話しかけてくる。 性格によってセリフが変わることはもちろん、本作に設定された月日に適したことを話したり、レベルアップでプレゼントした道具について話すこともある。 友達などのMiiのことも話すがセリフと相手との好感度は無関係。それほど親しくなくとも親しそうなセリフだったり、親しいにも関わらず不満を言ったりする。 一回の入室で一回限りだが、短時間に入退室を繰り返しても吹き出しは復活しない。 タッチ 室内でmiiやプレゼントする品物をタッチで色々と遊ぶことができる。 miiの顔・腹・背中をタッチするとアップする。miiの位置によっては、インテリアのオブジェがmiiそっちのけで映りこむこともある。 米粒などが付いていた場合は取り捨てることができ、満足度が増加する。 これらは食べ物や服をプレゼントした直後に発生しやすくなる。 付着物は一定時間経過するまでは残っている(実用品のお風呂セットなどで画面切り替えすると消滅する?)ようで、一度退室しても付着したままになっている。 また、頭や腹をタッチすることで、風邪や腹痛、空腹でなければ最後に食べた食べ物を確認できる。 背中をアップしたときに、背中をスライドするとmiiを驚かせる。驚いた後にたまにこちらを振り向く。 頭(というか顔面)をスライドすると表情が(-_-)になってそのままタッチしていると(スライドする必要はない)(^_^)に変化し、満足度が増える。ただし、この効果が得られるのは一日一回のみ(AM0 00になると再び効果が表れる)。 頭頂部をタッチして上にスライドすると持ち上げることができ、下にスライドするとおじぎさせられる。これは入室時のセリフを終了させられるので、下ボタンやAボタンを押すよりも素早く吹き出しアイコンを表示させられる。 胴体を横へスライドすると180度回転させられる。立った姿勢で何度も回転すると目を回す。 頭上から下へスライドするたびに体育座り→寝そべり状態にできる。寝そべり時は、スライドで体の向きを動かしたりゴロゴロできる。 足元から頭上へスライドすると、寝そべりからしゃがみ、しゃがみから立ち、立ちからガッツポーズでジャンプする。 プレゼントするアイテムは、アイテムに直接タッチしなくても動かせる。 miiの足元より上(空中も可)で離すと即座に渡せる。 プレゼントをしばらく滞空させたり、miiの体に当たらない位置で離すと特別なリアクションをする。 上にスライドしながら離した場合にもランダムでmiiが空中キャッチするアクション(頭上と横の二種類あり)が見られる。 まれに空中キャッチに失敗するが、それによるリアクションはとくにない。 プレゼント 食べ物、服、帽子、インテリア、実用品、特産品をMiiにプレゼントできる。 これによって満足度を上げたり、後述の「悩み」を解決することができる。 一度でもプレゼントしたアイテムにはチェックマークが付く。 Miiの悩み マンションを覗くと窓のアイコンにいくつかのマークがつくことがある。 その場合はMiiたちは悩んでいるので解決してあげよう。 それぞれのマークによって悩んでいることが違う。 なお「悩み」と「遊ぶ」のみ同時に要求する場合があり、その場合のアイコンは遊ぶが優先される。 行動 説明 悩み コゲコゲマークアイコンがつく。Miiが困っている状態。解決してあげると満足度が上昇する トモダチ オレンジ色の人の顔マークのアイコンがつく。Mii同士の交友をどうにかして欲しがってる状態。トモダチを作ったり喧嘩をしていたり別れたりする。解決してあげると満足度が上昇する 遊ぶ 緑色のアイコンがつく。[Miiがプレイヤーと遊びたがっている状態。ミニゲームで遊んでプレイヤーが勝利するとお宝がもらえる。 恋愛 ピンク色のハートマークアイコンがつく。Miiが恋愛について悩んでいる状態。告白やプロポーズをしたがっていることがほとんど。 落ち込み 水色のしずくのマークアイコンがつく。落ち込み度(満足度の項目参照)が発生してしまっている状態。落ち込み度がなくなるまで続く。 悩み 時間経過で勝手にアイコンが消える。 満足度を上げられなければ「悩み事解決数」にプラスされない模様。 状況 解消法 空腹 お腹がすいている状態。食べ物を与えることで解消される。食べ物を指定して要求、あるいは何でもよいと言ってくる場合がある。その場合は、与えた食べ物(指定してきたときは、指定通りの食べ物)に対して最良の反応を示す(失敗した料理などでも可。ただし苦手・超苦手では不可能)。 新しい服が欲しい 服を与えることで解消される。衣服を指定して要求してくる場合がある。指定による影響は、食べ物指定時と同じ。まれにアイテムそのものを指定する。その通りのアイテムを渡すと確実に実用品が貰える。 新しい帽子が欲しい 帽子を与えることで解消される。帽子を指定して要求してくる場合がある。指定による影響は、食べ物指定時と同じ。まれにアイテムそのものを指定する。その通りのアイテムを渡すと確実に実用品が貰える。 新しいインテリアが欲しい インテリアを与えることで解消される。指定して要求してくることがないため、独房スタイルと貧乏スタイルで満足度を上げることはできない。 くしゃみがでそうででない ミニゲーム「くしゃみ」が始まる。鼻を羽でくすぐってくしゃみを出してあげる。成功すると実用品がもらえる。失敗してもアイコンは消えるがアイテムはもらえない。Miiの生活描写で部屋の中でくしゃみをする場合があるが、くしゃみをした後に入室しても「くしゃみが出そうで出ない」と言ってくる。 言葉を教えて 喜怒哀困いずれかの言葉を登録できる。 質問 Miiからの質問に対して、選択肢の中から答える事が出来る。質問の内容は様々。どのように答えても満足度は増加する。 ものまね [Miiの声と口癖のマネをする。「似てる」と答えないと満足度が増えない。 誰かからの手紙 「屋上で待ってる」と何者かの手紙が届く。行くことを勧めると満足度が増加するが、行かせないと何も起きない。選択肢が行かせるか行かせないかの2つしかないため、この悩みを解決するかどうかを保留することができない。 なくしもの 大事な物をなくしたと訴える。悩みアイコンがある他のMiiがなくしたものを拾ってくれている。なくしたMiiから確実に実用品をもらえる。協力を断るとアイコンが消滅する。無くし物をしたMiiと拾ったMiiが同時に悩みアイコンが出現するようだが、既に悩み状態のMiiの悩み内容を上書きしている可能性もある?悩み解決するかを保留することはできない。 風邪腹痛 病気を患っている状態で周りに呪い玉が浮かぶ。それぞれ実用品の「かぜ薬」と「胃腸薬」を使って治そう。なお、この時は落ち込み状態(メーターは満足度のまま)になっており、他の住人と交流しなくなる。 使い捨てカメラが欲しい 実用品の使い捨てカメラを渡して写真を撮らせよう。写真の感想はどの選択肢でも満足度増加やお礼に影響しない。 髪の毛を染めてみたい 実用品の毛染めスプレーを渡して、どの色でもいいから染めよう。 お風呂に入りたい 実用品のお風呂セットを渡して、お風呂に入らせよう。ちなみに、この状態で頭を撫でるとフケが出る。 お金が必要 指定された金額を渡すと解決する。しばらくすると、渡した金額以上のお金をお礼として渡そうとしてきて、受け取るか否かを選択する。お礼を受け取らなかった場合は「募金に回します」と言うが、募金には一切影響しない。お礼イベントは一定期間しか継続しないようで、お金を貸したまま終わる可能性がある。悩み解決するかを保留することはできない。 トモダチ 時間経過でも消滅するが、長時間放置しなければならない。 満足度を上げるか、よい結果にならなければ「悩み事解決数」にプラスされない? 状況 解消法 ○○と友達になりたい 友達を増やすチャンス。結果はランダムだが、相手のMiiの性格によって、有効な選択肢が決まると思われる。成功すると確実に実用品を貰える。 ○○に友達になってほしいと言われた 友達を増やすチャンス。「友達になりたい」と違い、賛同後の話し方のアドバイスが省略される。友達になるかはランダムで、成功すると確実に実用品を貰える。 仲がいいかの確認 自分と相手との仲について聞いてくる。肯定的な選択肢で仲の良さが上昇し、否定的な選択肢で仲の良さが低下する。どちらでもない選択肢だと仲の良さは現状維持する。相手との人間関係や関係の良し悪しに応じて、様々なセリフパターンがある。 喧嘩 実用品や好物などを与えて気分を落ち着かせると、仲直りしに行く。成否はランダムで決まり、成功すると確実に実用品を貰える。仲直りに失敗すると落ち込み状態になる。 仲直りしたい 「喧嘩」で「許しません」と言ったMiiが、ケンカ相手への関係が良好である場合に発生する。仲直りは確実に成功し、相手の落ち込み度が消滅(仲直りしたいと言ってきたmiiとのケンカ以外の落ち込みにも有効)し、実用品がもらえる。この後すぐに(時間をかけすぎるとダメ)、落ち込みから解放された相手の部屋に行くと「喧嘩」で仲直りが成功したときと同じ効果が得られる。つまり、実用品が2個もらえ、悩み事解決数が2つ増えるのだ。 大喧嘩 他の住人に仲裁をしてもらう以外、何をしてもどうにもならない。 大喧嘩の仲裁 他の住人に大喧嘩の仲裁をしてもらう。成功すると確実に実用品を貰える。失敗するとケンカしていた二人の関係が消滅する。成否はランダム。 恋人と別れたい 不満を持つ恋人がいると発生。悩み解決するかの保留ができず、賛同するか考え直させるか選ばないといけない。考え直させて復縁できるかはランダム。破局を回避すると満足度は上がらないが実用品がもらえ、悩み事解決数に加算され、お互いの関係が「好き」になる。 離婚したい 配偶者に不満があると発生。恋人の場合と同様に、保留できずに賛同するか考え直させるか決めないといけない。考え直させても離婚に至る場合がある。離婚を回避すると満足度は上がらないが実用品がもらえ、悩み事解決数に加算される。しかし、破局の回避とは違い、お互いの関係は変わらない。 友達Aに友達Bを紹介したい 成功するとAとBが友達になる。4つある選択肢のどれが有効かは、Miiの性格に影響されると思われるが、どのMiiを基準にするのかは不明。成功すると確実に実用品を貰える。失敗によるデメリットはないが、満足度は上がらない。 友達に恋人が居たら・・・ 友達を異性のMiiに合わせる。「別の人がいい」を選ぶとMiiを選ぶことが出来る。紹介できるMiiがいない場合は表示されず、Miiが他に紹介できる人がいなくなると、この悩みは消滅する。友達になれば満足度が上がるが実用品はもらえない。恋人になれば満足度が増えて実用品を貰える。紹介される前から既に友達の場合は「合わない」か「付き合う」のどちらかに絞られる。 どうして他人Aは私と他人Bを付き合わせようとしたのか? 上記「友達に恋人が」で、合わなかった場合だと発生。「お似合い」で他人Bへの好感度が良化、「面白半分」で他人Aへの好感度が悪化、「わからない」は好感度に変化なし。満足度の上昇度はいずれの選択肢も同じ。 デート場所の相談 恋人や夫婦をどこでデートさせるか決定する。デートに行くとお互い(?)の関係が良好になる。「そこに行く気分じゃない」と却下されるときがある。別のカップルがデート中の場所にも行けるが、まだ別の一組しかいない場所に行かせることを拒否されたため、相手の状態(ケンカ中など)で成否が左右される?二人ともケンカも落ち込みも病気もしなくとも拒否される場合がある。指定先にカップルが入りきれないほどMiiが大勢いると断られる?リセットを繰り返しても行く場所と行かない場所が変わらないため、アイコンが出た時点で承諾・拒否スポットがランダムで決定されている可能性がある。 旅行に行って関係を深めたい 実用品の旅行券を要求される。解決すると旅行券の効果で気持ちが上がる。 遊ぶ 詳しくはミニゲームの項目を参照。 時間経過で勝手にアイコンが消える。 入室前にアイコンが出ていなくても、プレゼントをして満足度を増やしたあとに「せっかくだから遊びませんか」と誘われることがある。 いずれも「悩み事解決数」は増えない。 通常の悩みとトモダチアイコンより優先されるが上書きはされず、遊ぶか拒むかすると悩み事に移行する。 恋愛 長時間放置すると消える? トモダチアイコンで上書き消滅される。 恋愛アイコン表示中にセーブしていれば、リセットしてトモダチアイコンを発生させないことで恋愛アイコンを継続できる。 状況 解消法 告白したい 告白を応援するか、反対する。反対するとどの選択肢を選んでも落ち込み状態になるので注意。成功すれば確実に実用品がもらえる。告白が成功するかは固定されている?保留はできない。 好きなMiiが二人いる。どちらに告白すれば… どちらかに告白させるか、やめさせる。告白を止めさせても落ち込まない。成功すれば確実に実用品がもらえる。 プロポーズ プロポーズを手伝う。プロポーズを手伝う場合はミニゲームをしなければならない。子供が結婚するときは必ず大人スプレーを渡され、大人なら実用品をランダムでもらえる。ミニゲームに失敗してもMiiは特に落ち込まない。 自分のことを好きなMiiがいる 「付き合っちゃえよ」を選ぶと、ランダムの場所で偉そうに告白する。しかし成功率は低い。相手への好感度が低いと「付き合っちゃえよ」でも告白する気にならないと言うが、相手への好感度が上がっている。「考えすぎ」と答えると相手への好感度は変化なし。告白対象が上記の「好きなMiiが二人いる…」で挙がったMiiだとしても失敗する。 夫婦に子供がいたら… 子供が産まれるチャンス。配偶者への好感度が大満足以上でないと発生しない?いいねと答えると満足度増加+実用品確実入手+悩み事解決数加算+数日後に子供が産まれるフラグが立つ。まだ早いを選ぶと満足度増加などが得られず、子供が産まれるフラグは立たない。 どうしてもあの頃が忘れられない もう一度恋人になれるチャンス。ほったらかしにされる事が多い。 落ち込み 時間経過、満足度の上昇する行為で改善していく。 状況 備考 告白に失敗 アイコンをタッチすると稀に諦められないと言われ再挑戦させるかどうかの二択が出る。 私じゃダメ プレイヤーに告白を反対された状態。 新しい恋を探そうと思います 恋人と別れた状態。 楽しいあの頃は・・・ もう片方と別れてしまった状態。アイコンをタッチすると思い出を覗ける。 仲直り出来なかった 許されなかった状態。アイコンをタッチすると喧嘩を覗ける。喧嘩は3パターンある。 離婚って・・・ 離婚した状態。 離婚して心にポッカリと穴があきました もう片方が離婚した状態。 「悩み事解決数」を効率よく増やすための作戦 セーブした時点で発生している悩みは、悩み毎に応じた継続時間を過ぎなければ、次に起動したときも悩んでいる。 そしてセーブ時に悩んでいなかったMiiは、ゲームを起動すると、最後にセーブした時(前回のプレイ)から一定時間経っていればランダムで悩む。 悩みはそれぞれに同時出現限界数がある。 たとえばケンカ及び大ゲンカは3件までで、仲直りを成功させるか失敗させなければ4組目となるケンカは発生しない。 悩みが発生する頻度と住人の数は半比例する。 悩み最高発生件数の影響もあり、住人が少ないから悩み事は少なく、住人が多いから悩み事が多くなることはない。 どうやら一定時間経過する毎に誰かが悩むが、最高発生件数に引っかかっていたら悩みが起きないようだ。 Miiがマンションか住宅地に居なければ悩みの有無を確認できないため、犬レンタル券などのマンションでのみ遊ぶ道具をあげるべきである。 上記の理由から悩み事解決数を手っ取り早く加算させていくには、さすがに1人や2人だけなら非効率だが住人数が少なくても多くなくても構わないので、悩みを解決したらすぐに退室して、別のMiiが悩んでいないか確認していこう。 Miiが喜ばなければ解決したことにならないので、食べ物のチェックリスト埋めは諦めて好物ばかりあげよう。 ある程度の住人数(悩んでいる住人数?)になるまでは新規作成したMiiが確実に悩んでいる。 市役所で新規作成と消去を繰り返していくのも一興かもしれない。 なお、告白やプロポーズ、子作りをさせたいならば、住人を少なくして、悩み事を解決しまくるか、悩んでいないことを確認してからセーブ→電源オンオフをするとよい。 とくに住人が2人だけなら信じられない早さで告白・プロポーズ・子作り宣言をしてくる。 「住みごこち」を上げていくのと両立することは難しいので、「悩み事解決数」か「住みごこち」のどちらを優先的に上げるか決めておこう。