約 1,609,788 件
https://w.atwiki.jp/sw01x/pages/95.html
セシリア島において国鉄が運営している、鉄輪式の非浮上列車に属する高速鉄道。 通称「TB」または「トラバ」 1976年の10月1日にセシリア中央駅と東ムルアカ駅間で開業し、当時世界で初となる、200km/h以上のスピードで走行する鉄道だったため『夢の超特急』と呼ばれていた。 現在は、同駅間を走行する「セシリアライン」と、セシリアシティ国際空港からカルタリス中央駅間の新整備区間(セシリアシティ国際空港駅、第三京浜前駅、北ランツァルド駅~カルタリス中央駅)を走行する「空港カルタリスライン」の2種別によって運行されている。 計画の背景 もともと1969年に、「ホバートレイン計画」として構想されていたが、1972年になり、騒音問題により計画が破産となり、新たな鉄道計画が急務となっていたが、この計画撤回からわずか3日後に打ち出された「弾丸列車計画」が発端となる。 「トランスバレット」の名の由来となったのは、この弾丸列車計画の理念であった「弾丸のようなスピードで、セシリア島の人々の足となり、各都市へ運ぶ大動脈鉄道」から来ている。 計画の開始からわずか4年の間に、試験や線路建設(セシリア中央駅~トライスター中央駅間は、ホバートレイン計画の試験路線を転用したため、工事期間が節約できたとも言われている)という、驚異的な速さで開業に持ち込んだ技術者たちの情熱こそ、この名前の本質なのかもしれない。 また、世界初となる、シールドマシンを用いてのトンネル工事が行われたことでも有名。 最高速度の推移 1976年 開業当時は、世界最速となる250km/hでの営業運行を実現。 開業当時はCT500系TB車両(2009年5月18日に全車両引退)が主力車両であり、ダイヤはセシリア中央駅~東ムルアカ駅間の各駅停車のみ(先の試験車両「CT0系」による高速度での長時間継続走行でモーターが異常過熱し、故障したことが原因による)。 1992年 1986年に、新しく東ムルアカ駅~北ランツァルド駅間が開業したことにより、より速く移動することが急務とされ、同年より開発が始まったCT600系TB(2019年8月31日に全車両引退)が、1992年7月25日に登場。 最高速度は270km/hで、CT500系よりも20km/hスピードアップが実現した。 また、CT500系で問題視されていたモーターの異常過熱も解消され、長時間の連続走行が可能となり、セシリア中央駅~東ムルアカ駅間と、ソムノ臨海中央駅~北ランツァルド駅間の急行ダイヤが新設された。 1994年には、F1グランプリのシュリフコスカGPがランツァルドリンクで初開催となり、最寄り駅である北ランツァルド駅への列車が不足する恐れが出たため、9月から11月の3ケ月間のみ、試験的にセシリア中央及びソムノ臨海中央からの特急ダイヤがCT600系での運行で設立されている。 2002年 当時の国鉄エアポートシャトルと、営団地下鉄空港線では賄いきれなくなった乗客の需要への供給を拡大するべく、2002年6月1日に空港へ乗り入れを開始したトランスバレット。 それと同時に登場したCT700系は、現在の空港カルタリスラインの前身である「ランツァルド湾岸ライン」の主力車両として、最高時速300km/hでの運転を開始。 この時点ですでに、開業当時は信じられない性能を誇っていたCT500系も時代遅れとなり、徐々に第一線から退き始め、CT600系とCT700系が主力車両となりつつある状況へと転換。 また、CT700系がセシリアラインへの乗り入れも2003年中(当時)に決定し、新たに特急ダイヤが登場、より速く島内の主要都市間を結ぶ大動脈としての役割を担うこととなった。 2014年 セシリア都での事業拡大時代から、他の主要都市への経営分散へと乗り出し、更なる経済成長が見込まれ、徐々に景気回復の兆しが見られる中、更なるスピードと居住性を求める「鉄道超高速時代」の夜明けとなった2014年。 多くのビジネスパーソンだけでなく、一般住民からも引く手あまたとなったトランスバレットは、それまでとは異なる全く新しい『スーパーシャトル』という、始発から終着駅までの途中駅をすべて通過する、画期的なビジネスダイヤを実現するべく、革新的な車両、CT800系を同年の7月6日に投入した。 このCT800系の最高速度は320km/hで、しかもそのスピードで、セシリアライン(セシリア中央駅~北ランツァルド駅)を2時間30分台、空港カルタリスライン(セシリアシティ国際空港駅~カルタリス中央駅)を3時間20分台で走破する、驚異的な高速連続走行性能を誇る。 また、特殊なダイヤであるため、平日のみに2往復するだけである。 このサブダイヤ的な位置づけの「通勤シャトル」と「通勤特急」も、それぞれCT800系が主に活躍している。 2015年 最高時速がすでに300km以上が当たり前となった高速鉄道輸送事情に、新たな衝撃を与えることになったのは、記憶に新しい。 2015年の7月13日にデビューした、CT800系の改良版である「CT800N」は、ありとあらゆる常識を覆す性能を発揮し、増設されたスーパーシャトルのダイヤの主力車両として、最高時速350km/h(中央ナーグス、カルタリス中央間)で走行を開始した。 また、CT800系を製造するにあたって開発された試験車両、CT050系がこの年にも、試験最高速度で501.45km/hを記録し、鉄輪式非浮上鉄道として世界第2位(それまでの試験最高速度第2位は、エストバニアのICE(Inter Continental Express)が記録した499.89km/h)の座に再浮上した。 バブル崩壊と共に頓挫した、幻の『北セシリアライン』 2003年、トランスバレットの3番目の路線として、北側の都市を結ぶ路線が建設され、2005年には専用の編成がテスト運行を行っていた。 セシリア中央駅を起点とし、セシリアシティ国際空港とサンライン空港とオステマハ中央駅(仮名)を経由し、カルタリス中央駅までを結ぶ『トランスバレットの半環状線計画』という、途方もない壮大な計画が存在していた。 当時は2007年までにオステマハ中央駅までの先行開業、2018年までにカルタリス中央駅までの開業と、既存2路線の相互直通運転を目指していたが、2006年に起こった高額不動産の異常売動きに起因する首都地価の大暴落によるバブル経済崩壊で、国政に計り知れないダメージを被ったことにより、国鉄の経営状況も煽りを受け赤字転落、計画自体が破産となってしまった。 一般公募による周辺施設の売り出しも検討されていたが買い手が付かず、沿線開発も中止されたかに見えたが、最終的には大手流通企業の『テジョンホールディングス』に買い取られ、名前を『北セシリア湾岸高速鉄道』と改め、専用車両であるCT4050系もわずか1年で製造,量産され、2008年の3月5日に全線開業となった。 当時は赤字路線の最有力候補であったが、最高速度260km/hというスピードで走る私鉄という話題性も助けとなり、初年度から運行利益が500億円(当時の貨幣価値による)という大成功をおさめた。 長い目で見れば国鉄が手放したのは失敗だったとさえ言われている程だが、果たして国鉄による計画が再開されていたとすればそれは疑問であったかもしれない。 本当に必要だったのか?たった2年でダイヤが大幅改正されたスーパーシャトル 2014年に新たに導入されたスーパーシャトルは、2016年末には不便さを解消するために途中主要駅に必ず停車するように変更され、ラッシュ時の2編成40両での運行も取りやめられた。 始発から終着までどの駅にも止まらないとなれば、途中通過駅に用事のある乗客を完全無視する事態となってしまい、実際にそれによる大きな苦情になってしまった事案が発生したことによるものだった。 セシリア中央や北ランツァルド、カルタリス中央へ直接アクセスするには非常に利便性が高いのだが、それ以外の主要駅となれば特急を利用しなければならず、終着から最寄り駅まで乗り換えをしなければならない、皮肉にも効率の悪いダイヤとなってしまったのだ。 始発と終着を除き、トライスター中央、ソムノ臨海中央、東ムルアカ、北ランツァルドの各駅に止まるダイヤは、特急の速達タイプの停車する駅とほぼ変わらないが、最大で10分の短縮に一役かっている。 ただ、旧ダイヤから比べれば最大で30分のロスとなる上に、新ダイヤで2編成40両での運行ともなれば既存施設を大幅に改築(主要駅を最低1050m級のプラットホームに改造)しなければならないこともあり、莫大な投資によって国鉄そのものの経営が悪化しかねない事案となる上に、このまま2編成運行を続けるとなれば後続列車の減速あるいは走行中断などにより致命的なダイヤの乱れを誘発してしまうことの要因となることから、単編成20両での運行とされた。 2017年には『スーパーシャトル』というダイヤ名自体も存続が危うくなり、一時は『最速達』と改名する案が浮上していたが、公募署名により当面はダイヤ名の存続が決定している。 ただ、逆に1日2往復、最大4本とされていたが、新ダイヤとなり17本に拡張された部分を見ると、本数に関係する不便さは解消されている。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8491.html
シリアルクリーナー ジョージの裏シゴト 【しりあるくりーなー じょーじのうらしごと】 ジャンル アクションパズル、ストラテジー 対応機種 Nintendo Switch 発売元 テヨンジャパン 開発元 iFun4All(現:Draw Distance) 発売日 2018年6月28日 定価 1,000 円 プレイ人数 1人 レーティング CERO D (17歳以上) 判定 なし ポイント サクサク遊べるステルスアクションライトなインディゲーと思いきや意外にやりこめる隠れた佳作 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 元はWindows/XboxOne/PS4(*1)でDL販売されている『Serial Cleaner』のSwitch版。(*2) ストーリー ジョージは金に困っていた。年老いた母親の面倒を見なきゃいけないし、悪友との賭けポーカーの負債も積み重なる一方だ。そこでジョージは裏の仕事、すなわち、殺人現場から誰にも気づかれずに証拠を消し去る「清掃業」を始めた。 殺人事件の多発する1970年代のアメリカ。ジョージの仕事によって現場から遺体・血痕・証拠品が姿を消し、警察の捜査は難航していた。そんなある時、彼の噂を聞きつけた新たな依頼人から電話が入る。軽い気持ちで引き受けるジョージだったが、彼には知る由もなかった。それが、世間を騒がせる連続猟奇殺人事件の始まりであることなど…… 特徴 ステージクリア制の見下ろし型2Dパズルアクション。 ジョージの目的(クリア条件)は「現場にあるすべての死体を運んで処理する」「すべての証拠品を回収する」「血痕を一定割合以上拭き取る」「前述の3点を達成後、脱出ポイントに到達する」こと。 ステージによって死体と証拠品の数や、消す必要のある血痕の量が異なる。また、いずれかの条件が存在しないこともある。 現場には警官がうろついている。警官には視野の概念があり、常に色づけられた扇状の視野が表示されている。 この視野内に入るとジョージを軽く凌駕するスピードで追いかけてきて、触れられるとミス→ステージ最初からやりなおしとなる。 マップ内にはゴミ箱、ロッカー、観葉植物など姿を隠せる箇所が幾つかあり、警官の目をやり過ごすことができる。 なんと警官の目の前で隠れても有効。発見されて追いかけられることにペナルティはないため、隠れ場所が見えているならあえて飛び出すのも有効なテクニック。 死体はマップ内に1~2個用意された廃棄ポイントまで運ぶ必要がある。廃棄ポイントとなるのは「ジョージの車の荷台」「獰猛な魚のいる水槽」「肉のミンチ機」などステージによってさまざま。 他、ギミックとして「音を鳴らして警官を引き付けるオブジェクト」や「一定レーン上を動かせる壁」、「マップ内の2点間を瞬時に移動するショートカットポイント」があり、そうした仕掛けを駆使しながら仕事をこなしていく。 アートコンセプトは色数と丸みを抑え直線を活かしたモダンアートのような風合い。フォトショップなどにおける「カットアウト」フィルターに近いかもしれない。 そのためマップや各キャラクターはかなりデフォルメが効いており、死体だらけの凄惨な現場ながらそれほどショッキングな絵面ではない。グロが苦手なプレイヤーでも(もちろん苦手の程度によるが)大きな問題はないと思われる。 評価点 快適なリプレイ性 本作の難度は意外に高く、ミスが多発する。その度にリスタートとなり、死体も証拠品もイチから集め直しとなってしまうのだが、そのミスからリスタートして操作可能になるまでが1秒程度と極短である。 演出もその場で「捕まった!」とフキダシが出るのみであり、モチベーションを奪うようなジングルやおかしな間はいっさい無し。 ステルスゲーという性質上どうしても敵の振り向きを待つ無操作時間が発生するため、リトライにはストレスがつきものとなるが、この仕様のおかげでそれが最小限まで抑えられている。 更にリトライの度に、死体、証拠品、血痕、隠れ場所の位置がランダムで変わるというおまけつき。といってもせいぜい2~3パターンのわずかな差でしかないのだが、突然戦術の変更を迫られるためちょっとしたメリハリになっている。 「敵を倒せない」という王道のスリル ジョージの仕事は「証拠を消し去る」以上のものではないため、警官に対する攻撃手段がいっさいない。このため、最後に脱出ポイントに到達するまで緊張感を保つことができる。 動く壁を使って警官を閉じ込められる(無力化できる)ステージも存在するが、ごく一部であり、また、閉じ込めること自体にある程度の戦略性を要するようになっている(ギミックを用いたり、わざと発見させたりして誘き出すなど)。 シリアスな裏稼業を彩るシブいBGM 全体的にBGMはブルース調の落ち着いた雰囲気で、ジョージの業務内容に合致したものとなっている。 ストーリーの展開に応じて不穏な調子の曲も出てくるようになりつつ、ラストステージでは一転爽やかで勢いのあるギターサウンドと、巧みに盛り上げてきてくれる。 母親思いなジョージのキャラクター ステージ開始時と終了時にはジョージの母親との短い会話が発生する。そこでのジョージはごく普通の「母親思いの好青年」であり、仕事のことは勿論、経済的にも母親の負担にならないよう気を遣う様子が見てとれる。 ジョージというキャラクターの掘り下げにもなっている一方、「裏世界の人間の日常」を見せることによる雰囲気の緩急付けの効果をもたらしている。 意外なボリュームの多さ メインストーリーは全20ステージで、難度は少々高いものの3~4時間あればクリアできる程度である。 しかしマップ中には証拠品以外に隠しアイテムが仕込まれており、取得によって着せ替え衣装や追加ステージが開放される。追加ステージは当然難関ばかりであり、しっかりやりこみ要素となっている。 また、クリア済みステージに追加ルールを設けてプレイするチャレンジモードがある。例えばタイムアタック、警官の視野非表示、見つかっただけでアウトといった定番メニューのほか、エンドレスで死体が湧いてくるモード、画面が酔っ払い仕様になるものなど。ステージ使いまわしとはいえなかなかの大盤振る舞いといえる。 加えて、本ゲームはアクションパズルとしては珍しく本体時間を参照しており、夜間にプレイすると各ステージも夜仕様になる。 夜になるとマップは全体的に薄暗くなり、一部がスポットライト照明で照らされるため、やや難度が高くなる。なんだそのこだわりは、と思わずにいられない。 賛否両論点 とにかく性能のいい敵 本作の敵キャラ(警官)は2Dステルスゲームとしては比較的目が良く、画面横幅の半分ほどまで到達する視界を持っている。更に視野が扇状であるため、曲がり角などでは思った以上に奥まで捉えてくる。 また、警官同士の巡回ルートが近く、視野同士が重複する場面も多い。そのため一方の警官だけを気にかけていると思わぬところで発見されることがしばしばある。 足も異常に速く、ジョージのスピードで振り切ることは不可能。見つかったら最後、2秒先に隠れ場所がなければミスすると思った方が良い。 と、以上のようなイヤらしい仕様を持ち合わせたうえで、「通常時の移動速度からして速い」「一か所で停止している時間が短い」「ランダムなルートで巡回する奴がいる」という次第。当然そこまで含めたうえでのゲームバランスなのだが、単純なゲームと思いきや予想以上にリトライを強いられることになる。 「死んで覚える」前提のつくり 主人公の基本操作こそゲーム中に教えてくれるものの、警官の性質についてはいっさい説明がなく、実際にピンチに陥ってみないとわからないことが多い。 例えば序盤こそシンプルなルート巡回しかしないが、ステージの進行に連れ「自分自身はジョージを追いかけないが笛を吹いて周囲の警官を呼び集める」「拳銃を持っておりジョージを発見次第即射殺してくる(逃げる間もなくミス扱い)」といったバリエーション警官が登場する。これらの性質は外見ごとに決まっているものの、初見時は見つかってみるまでその行動パターンを知る術がない。 問題点 ロード時の開始地点が若干面倒 本作はステージごとのオートセーブ制なのだが、ゲームをロードすると「前ステージをクリアした後の挿話」から再開される。 ステージ間は「①クリア→②クリア後挿話→③ステージ前挿話→④ステージ名表示→⑤ステージ開始」といった進行となっているのに②から始まるため、正直まどろっこしい。 敵の視野が見づらい一部ステージ 各敵の視野はオレンジ色で示されるが、ごく一部、地形が同系色のステージがあり、かなり視認しづらい。 前述の通り警官の視野は広め、且つ複数が重なることもあるため、「視野が見えている」こと前提のゲームデザインである(何なら前述の通り「視野オフ」がチャレンジモード扱いである)。それが見えないせいでミスに繋がるのは少々アンフェアな気分になるかもしれない。 夜モードがプレイしにくい 評価点でも触れた通り、リアルタイム制自体は面白い試みなのだが、なぜか台詞のフキダシまでもがマップにあわせて暗くなるため文字が読みにくくなる。 オプションで「リアルタイム」項目をオフにすれば常に昼になるため、まずは変更をおすすめしたい。 「隠れる」が効かない時がある 前述の隠れ場所には隣接してAボタンを押すことで隠れられるのだが、これが警官に捕まる直前だと効かないことが多い。あと一歩どころか既に隠れ場所に到達しているのにも拘らずミスとなってしまい、「いまA押したじゃん!」となることもしばしば。 それならと反対にAを連射していると、隠れた瞬間に飛び出してしまい捕まってしまう。 もう少々判定が甘くてもよかったのでは、とも思うが、或いは「見つかること」自体にペナルティが存在しないためのバランス調整なのかもしれない。 やや多めな誤字脱字 ジョージと母親の掛け合いも雰囲気の一端を担っている本作だが、多すぎるとまでは言わないものの、日本人ならすぐ気づくレベルの誤字脱字が見られる。 といっても凡百のローカライズゲームと比べれば十分読解に問題はなく、何よりシリアスなムードは押さえているし、キャラクターのブレもほぼない。ゲームの評価を落とすほどではないが「惜しい」ポイントである。 総評 基本的には値段相応の小品ではあるが、「敵から隠れてコトを成せ!」というシンプルかつ緊張感のあるルールに、アーティスティックな見た目と場面に合ったBGMが用意された佳作。サクっと遊び始められて気づけばハマる、ゲームのキモをしっかり押さえた作品といえよう。 その後の展開 2020年6月14日のオンラインオベント「Future Games Show 2020」にて続編となる『Sereal Cleaners』を2021年内に発売することが発表された。現時点でのリリース予定となるプラットフォームはWindows(Steam、Epic Games Store、GOG)/XBOX One/PS4/Switch。
https://w.atwiki.jp/zetu0508/pages/59.html
アシトス王国はルシリア東北部に密集する各国の南部中央に位置し、版図拡張に意欲的な王国である。 だが北に存在するタバルト王国は強大である故に手が出せない為、拡散砲工として東にあるテリニア王国のノートルダス大河河川敷とその穀倉地域、南にあるトトル商国の沿岸部を強く欲している。 軍部の方針としては、北方は強大なタバルト王国で有る為国軍で守り、東と南には傭兵を雇い入れている方法を取って居る。 一時時期はトトル商国を分断するに至ったが、逆襲に合い今では国境線を守るのが精一杯の状況である。 よって今はテリニア王国への版図拡大に方向性を絞っているが、所詮は雇い入れた傭兵は戦いはする物の版図拡大、拠点確保までには至って居ない。 四国に囲まれた状況は限りなく厳しいが、西のパリスニア共和国は守りを固め戦いを放棄した、北と南は守りに徹し東のテリニア王国との戦線だけが激しく行われている。 国土的な状況は常に戦いを求められる環境であろう、手を緩めれば一気に瓦解する脆さもある。 敵があり国土拡張の夢があるから維持出来る王国とも言える、各国に比べ王の立場此処ではかなり低い扱いを受けている。 もしも内戦で滅びる国があるとすれば、誰の頭にもアシストの名が浮かんで来るだろう。 周辺諸国と戦闘状態にある為に、国家経済が順調とは言い難く、その為に国民から不満の声も多く上がっている。 それでも商人達は戦線にお構いなく、国家間を跨って流通が行われて居る事は、王国としても幸いな事であった。 実際どれほどの戦時であっても流通が滞る事は無い、寧ろ戦火が激しく成れば成るほど、物資への需要が高まり商人は一攫千金を狙って戦地へ潜り込んで行った。 そのお蔭もあり、国家破綻には至っていないが、実情として何かがあれば激しく転びえる状況でもある。 ただし近年において大きな戦果を誇った事から、国民は夢再びと思いなかなかそこから抜け出れないのも事実であろう。 国民性は表面が良いとされ、ただし裏腹な一面も強く持っていると言われている。 体面が重要であり、それが崩されると剣を抜いてでも自分の主張を通そうとする場面が多く見られるが、反対にそれを崩さなければ友好的な関係が得られる。 自給率は公称120%と成っているが実際は75%以下、ただし他国を頼る事は体面として出来ない為、現状では身を削って食を求めている状態いである。 識字率も公称は100%と唱えているが、実際の所は60%以下であると言われている、この国の実情はなかなか判断が付き難い。 表に見える面と裏の実情が資料に混ざり合い、正しい数値資料が見当た無いのもこの国の特色であると言えよう。 特産品は主に金物、良質な鉄鋼が取れ、刀鍛冶師や優良な研ぎ師を多く抱えており、アシトスの包丁と言えば調理人が一番欲する品物である。 また此処で作られた鎌は収穫時において、時間を二割ほど短縮するとも言われている。 ただし武器の輸出は禁止されている為、大きな儲けが国に入る事は無い。 白磁も多く作られるが、輸出経路が整っていない為、現状では大きな輸出に至っておらず、特別な経由でのみ販売されている為、ある意味では大きな価値を持って扱われている。 北のタバルト王国とは八ヵ所、南のトトル商国とは四ヵ所の戦端があり、攻防が日々繰り返されている。 東には二年に一度、大きな傭兵団を招きテリニア王国に攻め込むが、大きな戦果は手に出来ていない。 またテリニア王国がフェルミニア王国に変わり、攻めるよりも国交を樹立した方が良いと判断し、その方向へと国の方針を改めた。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1256.html
ベルンの三竜将にだって負けないんだ・・・ぜったい 封印の剣13章の民家の少年の台詞。正しくは 「セシリアさま パーシバルさま そして ダグラスさま! この三人が エトルリア最強の三軍将さ ベルンの三竜将にだって 負けないんだ・・・ぜったい」 エトルリアの最強戦力がベルンに打ち負けるという悲壮感を演出する台詞の筈だが、ベルン三竜将どころかエトルリアの名無しヴァルキュリアより弱いセシリア、地方領の総督に過ぎないアルカルドより弱いパーシバル、宰相のロアーツより弱いダグラスといった醜態を見せられてしまうと、別の意味で悲壮感ただよう台詞となるだろう。 フォローしておくと、ハードブーストのかかったパーシバルだけは醜態を覆す勢いで強い。 アレンやランスに比べると参戦は遅すぎるが、低レベルから育成する手間がなく「即戦力」になる点や、彼らにはなかなか真似できない「魔防の高さ」という取り柄もあって、ある程度なら住み分けが出来ている…と言えなくもない。
https://w.atwiki.jp/spangya/pages/15.html
ダイスケ メインRound Round1 場所 Blue Lagoon 対戦相手 エリカ 対戦形式 マッチプレイ 特徴 勝利ボーナス 1500PP? 新商品 無し Round2 場所 Sepia Wind 対戦相手 ケン 対戦形式 マッチプレイ ホール数 6H 条件 無し 特徴 勝利ボーナス 2000PP? 新商品 熱血セット(ダイスケ) Round3 場所 Shining Sand 対戦相手 クー 対戦形式 マッチプレイ ホール数 6H 条件 無し 特徴 勝利ボーナス 2000PP 新商品 ホワイトセット(ダイスケ) Round4 場所 Blue Moon 対戦相手 マックス 対戦形式 マッチプレイ ホール数 9H 条件 無し 特徴 勝利ボーナス 4000PP 新商品 デカセット(ダイスケ) Round5 場所 Silvia Cannon 対戦相手 セシリア 対戦形式 マッチプレイ ホール数 9H 条件 無し 特徴 勝利ボーナス 6000PP 新商品 ロロ(キャディ)ショートカットロロ(ロロ)フェザーウェアロロ(ロロ)ミッドナイトロロ(ロロ)アウトドアセット(ダイスケ)リングジャークセット(セシリア)ばんがさセット(クラブ) 好スコアルート Round4 場所 Silvia Cannon 対戦相手 セシリア 対戦形式 マッチプレイ ホール数 9H 条件 メインRound3を好スコアで勝利 特徴 勝利ボーナス 6000PP 新商品 ミッドナイトセット(セシリア)デカ長シャツ(ダイスケ) Round5 場所 Blue Water 対戦相手 マックス 対戦形式 マッチプレイ ホール数 9H 条件 無し 特徴 勝利ボーナス 6000PP 新商品 ラブラブセット(ダイスケ)ラブラブアズテック(アズテック) 海軍ルート Round1 場所 Silvia Cannon 対戦相手 ケン 対戦形式 マッチプレイ ホール数 3H 条件 艦長セットを装備して参加 特徴 勝利ボーナス 2000PP 新商品 将軍セット(ダイスケ) Round2 場所 Silvia Cannon 対戦相手 エリカ 対戦形式 マッチプレイ ホール数 6H 条件 無し 特徴 勝利ボーナス 3500PP 新商品 ピンクセーラー服セット(エリカ) Round3 場所 Silvia Cannon 対戦相手 クー 対戦形式 マッチプレイ ホール数 6H 条件 無し 特徴 勝利ボーナス 3500PP 新商品 36ロゴセット(クー) Round4 場所 Silvia Cannon 対戦相手 アリン 対戦形式 マッチプレイ ホール数 9H 条件 無し 特徴 勝利ボーナス 6000PP 新商品 ゴシックセット(アリン) Round5 場所 Silvia Cannon 対戦相手 ケン 対戦形式 マッチプレイ ホール数 9H 条件 無し 特徴 勝利ボーナス 6000PP 新商品 書生さんセット(ケン)ボンジャックマスク(ダイスケ) コメント ノーマルルートR5ですがアウトドアとばんがさの間に、リングジャークセット(セシリア)とかいうのも出現しました。 -- 名無しさん (2007-01-14 04 59 42) ノーマルルートのRound5のセシリア強すぎorz 食らいついたもののチップIn8回くらいました!260yチップInて・・・。 -- ななしさん (2007-01-20 09 40 32) 海軍編5RのSCケンがMax編SCセシ並に強くなってしまった件について -- 名無しさん (2007-02-08 23 41 54) セシリア強すぎ。トマ打った事ないのに打ちやがった・・・ -- 名無しさん (2007-05-14 21 46 11) 海軍編3Rのクーもトマ打ったりして、なんか手ごわい。 -- 名無しさん (2007-07-12 11 27 02) 高スコア出すトコって どのくらイ 出したらなりますヵ???? 私 精一杯頑張ったんですけど なりませんでした・・・【汗 -- ●Quu● (2007-10-26 22 51 54) シラネ↑ -- 名無しさん (2007-11-01 00 09 57) エリカで困って居ます -- 名無しさん (2010-02-27 20 46 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/7590.html
492 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/10/25(土) 12 35 08.30 ID YBT2BtXw0 どの作品の次回予告にも名言があるけど、今回もまた生まれたか ???「スリリングすぎるから見なくていい!」 ウッソ「僕のDVDじゃないのに何言ってるんですか!?」 セイ「『見て下さい』と言える内容じゃないって事なんだろうけど…それでも僕は見るよ、どんなトラウマ回だって見てきたから!」 ヒイロ「ウッソ、お前はあの宣伝は認めているのか?」 ウッソ「認めるわけないでしょう!?……あと、僕と似たような感じになりそうで怖いんです」 493 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/10/25(土) 15 47 21.84 ID GmID+zc50 それでも僕は見るよ、どんなトラウマ回だって見てきたから セイ的に心に残ったトラウマ回ってなんだろうな? ニールの死、絹江お姉ちゃんの死、ステラの死、フリーダム串刺しetc・・・ 494 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/10/25(土) 16 11 31.37 ID ieAIeCkz0 Vガンのトラウマ回っていうと、 『これ、母さんです』 になるのかな? 495 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/10/25(土) 17 29 20.53 ID oStT6iJz0 ウッソ「これ、兄さんです」←傍にあるミンチを指しながら うん、このスレでは日常だな 496 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/10/25(土) 17 51 46.48 ID +44V5e4w0 493 フリーダム串刺しは唯一の拍手喝采を挙げるシーンだろw 497 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/10/25(土) 18 18 36.30 ID r2yBDJ8g0 トラウマ回といったら、マイナーだが泣き虫セシリア(後) ジュドー以外に知られることなく爆死したセシリアさん ラストがトーレスのセシリアへの激励で終わるところが何とも… 498 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/10/25(土) 18 19 38.46 ID WBNpPnVA0 セイ「フリーダム串刺しはもう見慣れたかな…」 シン「あんたって人はー!また人の朝食をー!」グサ- キラ「や、やめてよね。玉子焼き取ったくらいでMS持ち出すの」 499 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/10/25(土) 18 50 52.24 ID GBNNw/Xr0 497 地味だけど、X序盤でサテキャで死んだ奴らの断末魔をNT電波で受信したティファもなかなか… ガロード「………の、頃に比べたら強くなったよな。ティファも」 ティファ「ん?なぁに?ガロード?」 (498のキラのミンチの横で平然と飯食ってる) 500 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/10/25(土) 18 54 05.80 ID IBvNyFn90 一番代表的なのは「ミンチよりひでぇや」だと思うが 495が言ってるようにこのスレで日常茶飯事になりすぎて印象が薄くなってる気がする 501 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/10/25(土) 19 24 12.27 ID YBT2BtXw0 500 レイジ「ここ来たばっかの頃はミンチを見て卒倒してたってーのに強くなったよなー」 セイ「兄弟一緒にいるとどうしてもね…慣れて良かったのかどうか今も少し疑問だけど」 502 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/10/25(土) 19 32 30.36 ID +44V5e4w0 500 それ、小説版で救済されてるから Vガンの人の死に様は大半がトラウマ・・・ 503 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/10/25(土) 19 45 00.31 ID N2VpAuTK0 502 その分、名シーンもあるトカないトカ(意味深) Vガンのあの名シーンを台無しにするあのMAD動画が有名だったりもするから…
https://w.atwiki.jp/arcadiasaga/pages/1527.html
南イシリア に戻る MOB名 レベル 座標 備考 スケルトンスナイパー 27 D10(C10近く)F-8 近くに居るグレータースケルトンなどに注意E-8D-8 アクティブ,夜間pop ノーブルゴブリン 28 E-10 アクティブ オークウォーリア 28 E-10 アクティブ スケルトンウォーリア 28 D-8D-10E-8 アクティブ,夜間pop ウォーレックス 29~30 C-10 アクティブ ヘルズハウンド 30~31 カーズウルフの居ないほとんどのエリア アクティブ サラマンダー 31~33 C-10D-8D-9E-9 マゴット 32~33 E-8F-8 レザールフライ 32~33 D-10E-8E-10E-11F-8 エレファント 33 オアシスの周り ハイマゴット 34 F-8 ドラゴンフライ 34 アントリオン 34~35 G4G8 ルーラルゴブリン 35~36 E-8F-8 アクティブ ビゴロスアントリオン 36 G7-5(5時方向) カーズウルフ 36 E-5 E-6F-4 F-5 F-6G-5 G-6H-6 H-7 アクティブ リザードマンマジシャン 36~37 F-5 オークマジシャン 36~37 E-8F-8H-5 アクティブ グリードウルフ 37 アクティブ リザードチーフ 37~38 G-5 オークチーフ 37~38 E5H-5 アクティブ マッドサラマンダー 38 イーグルベア 38~39 G4、 G5(1時方向) グレータースケルトン 38~39 G7:6時方向F-8H-4H-5H-6 アクティブ,夜間pop ブルータルサラマンダー 39 E-5 シエルワイバーン 40 紅玉石の周りD10 アクティブ コモンミノタウルス 41 E5 アクティブ ミノタウルス 42 E5(9時方向) アクティブ バシアンボラール 45 D-10 シエルワイバーンを一定数倒す
https://w.atwiki.jp/jinrowiki/pages/346.html
前ページ次ページ審問同村会 [熱狂の節分] 『雪』降る寒い夜、『月』光の下で僕らは出会った。 『花』咲き『鳥』のさえずる丘で 『風』になびく君の髪を見つめて、僕は言葉を『無』くす。 『光』差す 『水』面のように煌く君。 この『火』のような熱い思いを持て余し、ただ、僕は君に会える『時』を待つ。 構成および勝敗結果 村の名前:熱狂の節分(1169村) 人数構成:16 更新時間:48h キャラクタセット:標準 レギュレーション:妖魔有り 勝敗:人間勝利 あらすじ 名言 毎度おなじみのセリフです。 自警団長 アーヴァイン [プロローグ] なんだ……まだ集まってないな。 今のうちに、見回りに行ってくるか……。 キャスト キャラ 役 職 結 果 プレイヤー 戦績 ごくつぶし ミッキー 村人 死亡 id ringo ■ ちんぴら ノーマン 占い師 生存 id kiriko ■ 吟遊詩人 コーネリアス 村人 生存 id AZ ■ 学生 メイ 人狼 死亡 id lirac ■ 学生 ラッセル 村人 死亡 id myaon ■ 文学少女 セシリア 守護者 死亡 id mayuki ■ 新米記者 ソフィー 霊能者 生存 id shirfide ■ 書生 ハーヴェイ 妖魔 死亡 id rowan ■ 木こり ダニエル 結社員 死亡 id YS11 ■ 村長の妻 エレノア 狂人 死亡 id Ars ■ 牧師 ルーサー 人狼 死亡 id sakkiyue ■ 異国人 マンジロー 村人 生存 id TickTack ■ 見習いメイド ネリー 村人 死亡 id soul ■ 見習い看護婦 ニーナ 結社員 生存 id Yuun ■ 逃亡者 カミーラ 村人 死亡 id cress ■ 酒場の看板娘 ローズマリー 人狼 死亡 id moonwalk ■ 主な出来事 2日目 ●学生 ラッセル(村人) 3日目 ▼見習いメイド ネリー(村人) ●吟遊詩人 コーネリアス(村人) ■ちんぴら ノーマン(占い師) ◆ちんぴら ノーマン(占い師) 《護衛成功》 4日目 ▼学生 ラッセル(村人) ●文学少女 セシリア(守護者) ■木こり ダニエル(結社員) ◆ちんぴら ノーマン(占い師) 5日目 ▼ごくつぶし ミッキー(村人) ●逃亡者 カミーラ(村人) ■ちんぴら ノーマン(占い師) ◆ちんぴら ノーマン(占い師) 《護衛成功》 6日目 ▼村長の妻 エレノア(狂人) ●異国人 マンジロー(村人) ■文学少女 セシリア(守護者) ◆ちんぴら ノーマン(占い師) 7日目 ▼牧師 ルーサー(人狼) ●書生 ハーヴェイ(妖魔) ★書生 ハーヴェイ(妖魔) 8日目 ▼学生 メイ(人狼) ●酒場の看板娘 ローズマリー(人狼) ■逃亡者 カミーラ(村人) 9日目 ▼酒場の看板娘 ローズマリー(人狼) ●新米記者 ソフィー(霊能者) (▼:処刑 ●:占い ■:襲撃 ◆:護衛 ★:呪殺 ◎:突然死) 1169村の特徴: 妖魔呪殺 / 護衛成功2回 MVP 各賞 受賞者 次点他 MVP セシリア (5) ノーマン(2) 敢闘賞 メイ (5) ルーサー・ハーヴェイ(1) 殊勲賞 ダニエル (2) メイ・ラッセル・ノーマン・ハーヴェイ(1)、※マンジローとセシリア(1) 技能賞 カミーラ (4) セシリア・ダニエル(1)、※コーネリアスとカミーラ(1) RP賞 受賞なし マンジロー・ダニエル・セシリア・ニーナ・ミッキー・ハーヴェイ(1)、※プロローグのニーナ(1) 名言賞 ルーサー (2) ミッキー・ノーマン(1) 扇叩賞 ローズマリー(含:自分) (2) マンジロー(含:自分)(2)、ミッキー・コーネリアス(1)、※メイ(自分)とローズ(1) 演出賞 ハーヴェイ (2) カミーラ・ニーナ・ミッキー(1) 注:()内は得票数。※印は無効票扱い。扇叩賞は同率1位2名のため、※を参照 コメント 確認、だけしました。 -- らいらっく@芽衣 おつかれでした〜♪ またどこかで遊びましょう。ログ読み終わったらエピアンケに答えます〜。 -- rowan@ハーヴェイ 無念。さすがにあの霧と激流の中では、限度があった。(……でもセシリアがラストを飾っていたので、個人的に満足。きっちりヒロインの務めを果たされましたね(笑) 皆さん、またお会いしましょう。 -- TickTack@卍 楽しかったですv マンジローさん沢山遊んでくれてありがとうー(><) 皆さん、また遊んでくださーい。(私もmixiに小説、あげようかなぁ……当分無理かもだけど) -- mayuki@セシィ おっつかれ〜! ソフィー愛してるぜぇ(ニヤリ 皆もありがとうYO! -- ノマノマ みなさまお疲れ様でした。 -- ネリー 名前 コメント 話題が活発になるようなら、「人狼ファンBBS」の「エピローグ後ロビースレ」に移動しよう! http //jbbs.livedoor.jp/game/18283/ 前ページ次ページ審問同村会
https://w.atwiki.jp/legends/pages/4132.html
迫り来るは美しき氷の竜 その凍てついた顎が狙うのは、少年―黄昏裂邪と、女性―C-No.0、セシリア・クロンクヴィスト 2人の内、ちっ、と小さく舌打ったのは裂邪だった (裂邪 『シャドーダイブ』! 竜が近づく前に、無数の黒い手が2人を包み、 氷の竜の主―メルセデス・オラーリャの目の前から、2つの影が消失した (メルセデス っ・・・逃げやがった そう思うのも無理はない だが2人はまだ、“この場にいた” この世界の光と影が全くの正反対な世界―――影の世界に † † † † † † そこは明るかった 既に闇が支配する時刻だというのに、光に満ちていた (セシリア こ、ここは・・・? (裂邪 「シャドーマン」の異空間。それより、さ・・・ 言葉を溜めて、セシリアの顔を見る裂邪 酷く申し訳なさそうな顔をしているのは、この後の発言によるものだった (裂邪 ごめん、セシリアの姉ちゃん。暫くこの世界で待ってて (セシリア なっ・・・本気で言ってるのか!? (裂邪 近年稀に見る勢いで本気です いやぁ、あいつの攻撃、結構広範囲だからさ、どっちかを守りながらだと相手の思う壺だと思うし なんなら1対1の方が手っ取り早いと思って それに、俺にちょっとだけ良い考えがあるんだ そゆ訳で、シェイド、後は宜しく! (シェイド 了解シタ (セシリア っま、待て! 危険すぎる、馬鹿な真似は―――― (裂邪 そうそうそれで思い出した 今、シェイドの能力で姉ちゃんの能力が使えなくなってるから あの超便利な力でテレポーテーションとかやろうとしても無駄だからね! 尚もセシリアは彼を呼びかけたが、聞かずに裂邪は外の世界に出た † † † † † † (裂邪 ――――――――うおっと! 咄嗟にしゃがむ裂邪 その真上を、氷の竜が冷気を纏いながら飛翔する (裂邪 危ない危ない、飛び出し注意飛び出し注意 (メルセデス 何だ、まだ居やがったか? 冷ややかな声を聞き、裂邪は上を向いた 上空には、メルセデスが氷の翼を羽ばたかせていた (メルセデス 怖気付いて逃げたもんだと思っていたがなぁ? (裂邪 バーカ、言っただろ、“借りを返す”って “返してみろよ人間如きが、キリッ”って言われた以上、人間様の力見せてやるぜ (メルセデス ッハ、餓鬼が・・・『カルトドラッヘ』 メルセデスが叫ぶと、先程裂邪の頭を通り過ぎた竜が大きく蜻蛉返りをし、 再び裂邪を噛み千切らんと牙を剥く (裂邪 来たな、『青氷の白夜龍』もどき! お前の為にとっておきを見せてやるから、有り難く思え! 駄弁りながら、彼は腰のベルトの横についた金色のパスを取り出す 普通なら、バックルに翳して「レイヴァテイン」との仮契約状態を作り出すのだが、彼は、 (裂邪 俺さぁ・・・今まで電王風に変身ポーズ取ってきたけどなぁ どっちかっつぅと、ガオウ派なんだよ!! それを、自らの頭上へ高々と投げた 無論パスは重力に従って、真下へと落下を始める (裂邪 ―――――――――――変、身 パスが裂邪のベルトのバックル部に到達した時、変化は起きた 「レイヴァテイン」が一瞬、西洋風の剣の形を取ったかと思えば、 瞬時にそれはドロドロと溶けて金色の液体となり、裂邪の身体を包み込んだ そして、金の水は次々とその形を整えてゆく 指先、肘、肩、膝、爪先、背の4枚の翼まで、数多の鋭い装飾がなされ、 身体全体は黄金の装甲によって守られている 頭部は裂邪の趣味なのだろうか、何処をどう見てもギラティナのオリジンフォルムのそれだった 月が地に降りたかの如く煌びやかなその姿で、裂邪は拳を振り上げ、 (裂邪 ・・・『真・黄昏地獄拳』!! 襲いかかる氷の竜を、その顔面を抉るように殴りつけた 黄金の光を受けてきらきらと輝きながら、竜は欠片となって雪に埋もれた メルセデスは、にやりと笑って裂邪を見下ろしている (メルセデス 随分派手なコスプレだな (裂邪 百式、アカツキ、アルヴァアロン、オーディン、オーガ、コーカサス モビルスーツも仮面ライダーも、『金色は強い』っていう不文律があるんだよ! (メルセデス ・・・意味分かんねぇ 呆れを伴った溜息を吐き、冷たい視線を向ける 周囲の雪を溶かし、またも巨大な竜の氷像を作り上げる (メルセデス 何度ぶっ壊そうが無駄だ、何度でもお前を噛み砕ける!! またも、竜が空を翔け、裂邪を喰らわんとする (裂邪 OK、だったら遠慮なく試させてもらうぜ 勝利と破滅の力を宿した俺の新フォーム・・・『ゾディアック』の力をなぁ!! 己の拳と拳をぶつけ、火花と共に甲高い金属音を打ち鳴らす そのまま彼は黄金の輝きを放つ左拳を開き、 大気を裂くかのように大きくその手を振りかぶった 爪撃は本当に風をも引き裂き、氷の竜を触れずに三枚に卸してしまった (裂邪 わお、まさか本当にできるとは (メルセデス ・・・カマイタチって奴か (裂邪 まぁ似たようなもんかな (メルセデス だが、んな事やっても無駄だって分かってんだろ? 雪が溶けて水となる その水は、今度は裂邪の足元に―――――― (裂邪 ヒハハハハハハハハ!待ってましたその行動!! バチッ、バチッ!とスパークを響かせていた右拳を天高く振り上げ、 瓦割の要領で真っ直ぐに地面を殴りつける (裂邪 『ポラリス』!! 一帯を、眩い光が覆った 落ちたばかりなのに早くも陽が昇ったのかと錯覚させるその強い光は、 メルセデスの視界を遮り、暫しの隙を作る (メルセデス なっ・・・っく、小賢しい (裂邪 お褒めの言葉どうも 目が慣れた瞬間に、氷の剣で前方からの攻撃を防いだ 眼前に裂邪の姿は無い・・・先程のように、斬撃を飛ばしてきたのだろう (メルセデス 面倒臭ぇ、『カルトシュテr――――――――――ッ! 雪を、雹に変えようとした時に気づいた 降っていない ここ数日、学校町を白く染めあげる程に降り続けた雪が、ぱったりと止んでいた それだけではない そこら中に見えた積雪も“消えて”なくなり、空気も乾いている 雪雲にぽっかりと空いた穴から覗く星空を眺めて、 (メルセデス ・・・何しやがった? (裂邪 さっき、お前がセシリアの姉ちゃんにしていたことを思い出してね 血を凍らせたり、竜を作る時に雪を一旦水に変えたり・・・ で、俺は思った訳よ たった今、お前の周りの雪も水分も全部滅ぼした・・・さぁ、お前に何が出来る? 大地を強く蹴り、蜻蛉のような鋭い剣の翼を広げながら、 空中のメルセデスにその爪を向けた (裂邪 ヒハハハハハハ!! あとはその溶けない剣を潰せばぁ!! (メルセデス ・・・っち メルセデスが、舌を打った直後に、 どぉっ!!と足元から何かが押し寄せた――いや、噴き出したと言った方が自然だろうか それは、裂邪を飲み込んでしまい、 (裂邪 ―――――――――――あっつぅ!? その熱さに耐えられず、何とかその熱水から逃げ出した どうやらそれは、地下から溢れ出ているようだった (裂邪 チクショウ、油断した、その手があったか・・・あ゙ぁ熱かった けどもう同じ手は食わねぇぞ、今度は水ごとお前の存在を消してやる! 左右の拳をぶつけ、火花を散らして構えた瞬間だった (裂邪 ――――――あれ? 目の前の光景を見て、思わず声を漏らした 熱水が地面から噴き出しているだけの、物寂しい光景 それを作り上げた主の姿は、何処にもない (裂邪 ・・・やべ、見失った・・・セシリアの姉ちゃんにどう謝ろう; ...To be Continued 前ページ次ページ連載 - 夢幻泡影
https://w.atwiki.jp/talesxillia/pages/3.html
FIVE(数量限定生産) テイルズ オブ エクシリア PS3版 未知への旅立ちの書 (Vジャンプブックス) PlayStation 3 (160GB) TALES OF XILLIA X Edition (CEJH-10018) ここを編集