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聖闘士星矢Ωのキャラクターデザインと総作画監督を務めるアニメーター。聖衣デザインも担当。 キャラクターデザインの代表作は『オジャ魔女どれみ』シリーズ、 『キャシャーンSins』、『ハートキャッチプリキュア!』等。 原作のあるアニメでは少女漫画特有の華奢なキャラや 少年漫画特有の筋骨隆々のキャラ等の特徴を崩さず忠実にキャラクターデザインを手掛けるが、 オリジナルアニメではデフォルメタッチの丸っこい子供や細いシャープなタッチを個性としている。 おジャ魔女どれみとハートキャッチプリキュア!の成功で いわゆる「大きいお友達」(「小さなお友達」(子供)に混じって盛り上がる、 幼児アニメを萌えアニメとして見ているオタク)から絶大な支持を得ていた。 原作星矢とも、旧作テレビシリーズの星矢ともあまりにも作風やファン層が違うため、 制作発表当初から不安視されていた人選だった。 聖闘士星矢Ωではキャラクターデザインの選考オーディションがあり それに参加して選ばれたと馬越自身は語っているが、 プロデューサーの若林豪は 「『ハートキャッチプリキュア!』のアシスタントプロデューサーをさせてもらっていた時から、 自分がプロデューサーになったら仕事をお願いしたいと思っていた人でした。 荒木伸吾さんの絵に影響を受けてらっしゃることを公言されていたので、 『星矢』を作るとなった時にすぐに頭に浮かびましたね」と語っており、 完全な私情、オーディションなぞデキレースだったことが暴露されている。 「無理しなければ描けないような絵では続けられない」という理由で、 原作者車田正美にも旧テレビシリーズのキャラクターデザイン荒木伸吾にも似せることなく、 自己流のデフォルメの利いたシャープな絵柄でキャラクターデザインしたため、 往年のファンからは批判を受けることとなった。 バンダイや車田プロの力を借りることなく、旧作と大幅にデザインを変えた独自のスタイルの聖衣にも批判が集中した。 馬越自身は当初は原作のデザインを踏襲した聖衣を描いたが、プロデューサーの要望により アニメーションとしての動かしやすさを優先し、線の数を減らして シルエットを強調した体のラインがはっきり出るデザインになったという。 鎧とは思えない、関節に継ぎ目のないのっぺりとしたデザインに衝撃を受けたファンは多く 青銅聖衣じゃなくてゴム聖衣と揶揄されることに。 評判の悪いへにゃっとした「襟」は馬越の好みでつけたとのこと。 荒木伸吾に影響を受けたと公言し、一部スタッフからも 「荒木(伸吾)さんの絵に似ている」と持ち上げられているが あまりにも差がありすぎる・そもそも似ていない…という点でも 旧作ファン、特に荒木伸吾ファンから反感を買っている。 (荒木作画と比較して美形キャラのハンコ化引き絵の簡略化など) 作画担当話数 1話10話27話
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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以下のポイント計算方法のソースは、Official Lost Planet Multiplayer FAQ(http //ww2.capcom.com/BBS/showthread.php?t=10826)の「D) Scoring Methodology」です。 ゲーム中のポイントの増減 各プレイヤーのポイント = 750 + Lv数 x 4 自分が死ぬと自分のポイント分がマイナスされる。 相手を殺すと相手のポイントの1.1倍がプラスされる。 VSごとプレイヤーを殺すとVSの種類に応じてポイントが増える。 砲台;1.2倍 Old Style(?)、バイク:2倍 その他:2.4倍 または 3.0倍 VSのみ破壊した場合は、それを操縦しているプレイヤーの、その時点での値(?)に応じて、0.2 or 0.4 or 0.6 or 0.8倍のポイントがプラスされる。 VSのみ破壊された場合は、ポイントはマイナスされない。 データポストを起動すると500プラスされる。 データポストを相手に取られてもポイントはマイナスされない。 ゲーム終了時のポイント計算 ゲーム終了時のポイントからゲーム開始時のポイントを引いた値の半分が自分のポイントになる。 加えて、サバイバルの場合は、順位によってポイントが追加される。 チームサバイバルの場合は、チーム順位によってポイントが追加される。その際、敵チームの人数を自チームの人数で割った値が掛け算される。 ゲーム終了までプレイした場合は、最低でも100ポイントになる。 途中で落ちた場合は、0ポイントになる。 データポスト争奪戦のポイント計算 データポストの起動が最も多くポイントをもらえる。 相手を殺す、あるいは自分が死ぬ場合のポイントは、サバイバル(チームサバイバル)の場合の25%になる。
https://w.atwiki.jp/anti-omega/pages/11.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/448.html
ポイント ポイント置き場に置かれるカードのこと。ポイントカードとも言う。 表向きのカードなら、発生コストにすることが可能。 このカードゲームは基本的に相手のポイントを7枚にするゲームである。 よって、ここの枚数は非常に重要である。 たとえば逆境など、「ポイント置き場にカードがX枚以上あるとき」発動する効果などが存在する。 また、表向きのカードは手札の代わりにコストにできる。 これを利用することで、ある程度ディスアドバンテージを軽減できる。 再利用手段は捨て札置き場と比べると少ないが、全くないわけではない。 逆境の存在から、4ポイント以上がピンチと設定されているようだ。 ポイントの枚数を参照するカード 逆境はそちらを参照。 0ポイント《久遠寺 有珠(036)》 ※相手 3ポイント以上《平沢 唯(053)》 《琴吹 紬(L004)》 4ポイント以上《沙英(069)》 《琴吹 紬(272)》 《イカ娘(014)》 《おやつ》 《お風呂上り》 《クリスマス!》 《コスプレバンド》 《逢坂 大河(P007)》 4ポイント未満《逢坂 大河(P007)》 5ポイント以上《中野 梓(014)》 《平沢 唯(259)》 枚数差《猫宮 三郎(092)》 枚数《巴 マミ(P009)》 関連項目 ポイントを与える ポイントを減らす ポイント置き場 逆境 編集
https://w.atwiki.jp/hyakuenbig/pages/46.html
楽天銀行totoポイント 楽天銀行でサッカーくじを購入すれば、楽天銀行totoポイントが加算されます。楽天銀行でサッカーくじを購入した額の1%に対応して、1ポイントが加算されます。楽天銀行totoポイントは、100ポイント単位でサッカーくじ購入に利用できます。 楽天銀行totoポイント|BIG・toto|楽天銀行(旧イーバンク銀行) 楽天スーパーポイント 楽天totoでサッカーくじを購入すれば、楽天スーパーポイントが加算されます。楽天銀行から他の銀行の口座に振り込むとき、振込み手数料として楽天スーパーポイントを利用できます。楽天Edyは、電子マネーです。Edy機能付き楽天カードか楽天スーパーポイントを貯める設定が完了したおサイフケータイのいずれかであれば、1ポイントを楽天Edyの1円に交換できます。Edyでサッカーくじを購入できません。 楽天スーパーポイントとは コンビニでは、Edyやsuicaなどの電子マネーでくじは購入できません。ただし、セブン-イレブンでは、nanacoでくじを購入することができます。 totoオフィシャルサイトFAQ - コンビニでは、Edyやsuicaなどの電子マネーでくじは購入できますか。 Tポイント Yahoo! totoおよびファミリーマートでは、Tポイントでサッカーくじを購入できます。 『Tポイント』でtotoを購入して頂けます。 ファミリーマート店舗でtotoをご購入頂いた際のお支払い方法は、「現金」または、「Tポイント」によるお支払いとなります。 Edy、iD、WAON、Quoカード、ファミマTカードのクレジット払いなどでは、お支払い頂けません。 Tポイントでtotoを購入することは可能でしょうか|ファミリーマート Club totoポイント Club toto会員は、totoオフィシャルサイトにログインして、サッカーくじを購入すれば、ポイントが加算されます。toto売り場、コンビニでClub toto会員カードを機械に通してサッカーくじを購入すれば、ポイントが加算されます。Club toto会員は、期間限定のポイントプログラムに応募できます。平成23年3月18日から平成23年12月27日まで、Club totoポイントによる東日本大震災義援金に会員が応募したことで、75,565,821円の義援金が日本赤十字社に寄付されました。Club totoポイントでサッカーくじを購入できません。 Club totoポイントによる「東日本大震災義援金」の報告について|toto公式サイト ポイントプログラムの例1 909 名前: ◆goALss0246 投稿日:2007/10/16(火) 21 30 11 ID VG6JUipy0 Club totoポイントプログラム2007第1弾 あたりました! (中略) 「J1クラブオリジナルTシャツ」横浜F・マリノス 画像にうつってないけど右袖にJリーグのロゴがある。 J.LEAGUE OFFICIAL GOODS (サイズ)─L─ 綿100% (株)ジェイリーグエンタープライズ 中国製 【トト】toto必勝スレPart121【第310回~】 ポイントプログラムの例2 723 名前:名無しさん@夢いっぱい 投稿日:2009/09/03(木) 11 51 45 ID 1OA1ZOtG 簡易書留でQuoカードがきた 734 名前:名無しさん@夢いっぱい 投稿日:2009/09/03(木) 13 55 50 ID 1OA1ZOtG (中略)723 「夏のBIGチャンスキャンペーン」のWチャンスに当選 「BIG特製QUOカード」 http //x.upup.be/?0TzGs3C4tv QUO クオ・カード500 ● ご利用可能額 500円 <フリーデザインカード> BIG サッカーくじ ビッグ 113 ★6億円アタタ?
https://w.atwiki.jp/venusweller/pages/17.html
以下のポイント計算方法のソースは、Official Lost Planet Multiplayer FAQ(http //ww2.capcom.com/BBS/showthread.php?t=10826)の「D) Scoring Methodology」です。 ゲーム中のポイントの増減 各プレイヤーのポイント = 750 + Lv数 x 4 自分が死ぬと自分のポイント分がマイナスされる。 相手を殺すと相手のポイントの1.1倍がプラスされる。 VSごとプレイヤーを殺すとVSの種類に応じてポイントが増える。 砲台;1.2倍 Old Style(?)、バイク:2倍 その他:2.4倍 または 3.0倍 VSのみ破壊した場合は、それを操縦しているプレイヤーの、その時点での値(?)に応じて、0.2 or 0.4 or 0.6 or 0.8倍のポイントがプラスされる。 VSのみ破壊された場合は、ポイントはマイナスされない。 データポストを起動すると500プラスされる。 データポストを相手に取られてもポイントはマイナスされない。 ゲーム終了時のポイント計算 ゲーム終了時のポイントからゲーム開始時のポイントを引いた値の半分が自分のポイントになる。 加えて、サバイバルの場合は、順位によってポイントが追加される。 チームサバイバルの場合は、チーム順位によってポイントが追加される。その際、敵チームの人数を自チームの人数で割った値が掛け算される。 ゲーム終了までプレイした場合は、最低でも100ポイントになる。 途中で落ちた場合は、0ポイントになる。 データポスト争奪戦のポイント計算 データポストの起動が最も多くポイントをもらえる。 相手を殺す、あるいは自分が死ぬ場合のポイントは、サバイバル(チームサバイバル)の場合の25%になる。
https://w.atwiki.jp/anti-omega/pages/59.html
東映アニメーション所属のアニメ演出家。 2002年に東映アニメーションに入社している。 シリーズディレクターとは東映アニメ用語とも言われ、 要はシリーズ(続きもの)のディレクター(監督)ということらしい。 聖闘士星矢には過去に仕事で関わっており、 入社二年目に『聖闘士星矢 冥王ハーデス編』の演出助手を務め その時に監督の山内重保に認められ 映画『界編序奏~overture~』では助監督として参加している。 『ハートキャッチプリキュア!』の演出などを担当しており、 その縁もあって若林豪から声をかけられ、 聖闘士星矢Ωで初の監督を担当することとなった。 若林の選定理由は「ハートキャッチプリキュア!のキュアサンシャイン回(23話)が レイアウトの取り方やカメラワークが僕のイメージする星矢に合う感じだったから」である。 女児向けアニメでありながらオタク層のハートもキャッチした、と言われる ハートキャッチプリキュア!(通称ハトプリ)には若林豪がアシスタントプロデューサー、 馬越嘉彦がキャラクターデザインで制作に参加している。 Ωのプロデューサー若林豪がハトプリのスタッフでメインを固め、 ハトプリのテイストは星矢にハマるはずだと力説していたことには 懸念を示すファンも多かった。 畑野も含めて「三馬鹿ならぬ鳩馬鹿」等の別称で呼ばれてしまう所以である。 今まで発言のほとんどが若林プロデューサーがほとんどだったため アンチスレでは空気だったがサウンドトラック2の対談で 「アリアは中盤で退場してしまいますが、物語を引っ張っていくキャラクターなんです。」 と発言し、その音楽であるアリアのテーマにこだわっていた事が判明し 自ら贔屓していた事によってアンチスレでの評価が落ちる事になる。 またその対談は「アリアがいたからオリジナリティが出た」 など他スタッフもアリアを絶賛しているという内容になっていた