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https://w.atwiki.jp/msgo_tw/pages/19.html
台湾版では部隊ポイントは勝利で30ポイント敗北で20ポイント入ります、 部隊ポイントは任意での振り込みとなります、部隊トップページの点数ボタンを クリックする事により部隊ポイントを納入出来ます。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/330.html
「精霊機 セイン・オオラ・ブラム」 [解説] 「千剣の衛士」の異名を持つこの精霊機は、聖華暦100年代末期ぎりぎりの、精霊機の時代が終わりを告げつつある時期に、聖王国で唯一量産された、しかも1,000機という規模で量産された精霊機である。 性能は極めて高く、ことに装甲強度に優れる。 一説には、特殊金属で出来ているとか、鎧に魔力付与されているとか、聖華暦800年代にはそんな噂まで聞かれる。 この機体の魔導炉には、制作者の手で人間の霊魂が強引に憑依させられている。そしてこの機体の数は1,000機……。つまりこの機体の素材として殺され、使われた人間は1,000人では効かないのだ。 本来「人霊憑依型」を含む「精霊憑依型」精霊機は、聖導教会勢力に配慮し、「科学技術」を可能な限り減らした物であった。 しかし聖導教会の聖職者たちは、祈りをささげる対象であった聖遺物の宝珠を国家に徴収され、別の精霊機の部品に使われたた事もあり、この件に対して怒りをあらわにする。 1,000人の罪なき人々を犠牲にしたのは、そしてそれが漏れて聖導教会に察知されたのは、聖王にとって痛恨の失敗であった。 聖王と議会は手のひらを返し、この機体は封印処置される事となる。 この後、この精霊機1,000機は未使用のまま、全て封印された。 そしてこれが、その他の精霊機たちを封印処置する最初の機体となり、きっかけとなり、前例となった。 この後、新人類の社会では、第二世代機兵ラルグ・カリキュラの開発に成功した事もあり、精霊機は時代のあだ花として消え去るのである。 時は流れて聖華暦800年代。この機体の封印場所は、聖王国では失伝してしまっている。もしこれを発見すれば(操手さえ確保できれば)、1国を興すのも難しくは無いだろう。見つけさえすれば、だが。
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スペシャルの発動に必要なSPポイントと、プレイ画面中に表示されるSPゲージの仕組みについて記す。一部の項目については、こちらの検証で得たデータを反映させている。 各ブラザーのSPゲージ SPゲージ増加の法則SPアイテム エネミー撃破(直接撃破) エネミー撃破(味方が撃破) アクセサリーの効果との関係「敵を倒した時の獲得SPポイント」 「敵を倒した時にサブにも入るSPポイントが増加」 「敵を倒した時にアーマーが回復」 「ダメージを受けた時にSPポイントを獲得」 計算例 各ブラザーのSPゲージ 同じ数だけ同じ種類の敵を倒したりSPアイテムを拾ったりしても、ブラザーによってSPゲージの溜まりやすさはかなり違ってくる。これは、敵やアイテムに設定されているSPポイントの量は一定の単位[pt]で表されるが、スペシャル発動に必要なSPポイントの量がブラザーによって異なるためである。 各ブラザーの説明にある「スペシャル」項目値が小さいほど、このSPポイントの必要量が多くなる。数値が0のブラザーである陸戦兵(EDF3P)バックパック装備とヘビーストライカー(EDF IR)については格段に高いポイントが要求される。例えば陸戦兵(EDF3P)バックパック装備αのゲージ総量は1296ptであるのに対し、プリンスブラザーγのゲージ総量は192ptしかない。 スペシャルを発動するための必要ポイント(ゲージの総量)は以下の式で求められる。 M SPゲージ総量 n 「スペシャル」項目値(0は個別計算) M = 48 x (14 - n) n = -13, M = 1296 [[陸戦兵(EDF3P)バックパック装備]]αβ n = -9, M = 1104 [[陸戦兵(EDF3P)バックパック装備]]γ n = -6, M = 960 [[ヘビーストライカー(EDF IR)]]αβ n = -3, M = 816 [[ヘビーストライカー(EDF IR)]]γ n = 1, M = 624 n = 2, M = 576 n = 3, M = 528 n = 4, M = 480 n = 5, M = 432 n = 6, M = 384 n = 7, M = 336 n = 8, M = 288 n = 9, M = 240 n =10, M = 192 SPゲージ増加の法則 上記のようにSPゲージはポイント制で管理されるが、ゲーム上では最大値に対する割合の%表示でのみ確認できる。 SPアイテム アイテムを拾った操作キャラのみ小型の箱で100pt、大型の箱で200pt、タピオカシスターのスペシャルで出現するキャンディで150ptを獲得できる。サブへの配分が無いため、回収する時はSPを与えたいキャラにチェンジする必要がある。 例 陸戦兵(EDF3P)バックパック装備αがSPアイテム小を拾うと100/1296≒7.71%増加する。ゲーム上で小数点以下は切り捨てて表示されるため、アイテム取得時のゲージ増加量に1%の誤差が出ることがある。 エネミー撃破(直接撃破) 敵を倒すとその種類に応じたポイントが、トドメを刺したキャラ(*1)に最も多く付与される。準主力級以上のトドメをNPCに持っていかれるとSPポイントを大幅に損してしまい攻略にも影響が出る。 自己強化系以外のスペシャル技でトドメを刺した場合はポイントを獲得できない。スペシャル技の動作中であっても、手持ちの武器でトドメを刺せればSPポイントを回収することは可能。 同じエネミーであっても、倒した時に得られるポイントが一定とは限らない。ミッションによってポイントが変わる場合がある。初期配置/地面 空中湧きの主力級 準主力級は、原則としてあるミッションを境に段階的に獲得SPポイントが下がっていく。 DLC追加ミッションに登場するエネミーは本編終盤の同エネミーより更に獲得SPポイントが低くなる傾向がある。 同一ミッション内でもウェーブ数によって獲得SPポイントが異なるケースも存在する。 ダークレジオン化(黒いモヤモヤ付加)した敵からは、ミッションNo.に関係無く最終盤と同程度のポイントしか貰えない。 拠点級から無限湧きする敵は、どのミッションでも獲得SPポイントが変わらない。 殆どのミッションで群れの中に混じる大型の主力級(≠ボス級)からは、通常個体の約2.5倍のSPポイントを獲得できる。 難易度による獲得ポイントの差は観測されてない。 以下に、各エネミーから獲得できるSPポイントを示す。拠点級から出現する敵とDR化した敵は本編ストーリーとDLCストーリー内でそれぞれ数値が一定であるため、表の右側に別枠として記載した。 ボス級についてはDR化による規則的な変化が見られないので、区別をしていない。 + 主力級のSPポイント 主力級 ミッションNo.(有限湧き) 無限湧き DR化 備考エネミー 1~13 14~29 30~36 37 38~46 47~ DLC 本編 DLC 本編 DLC ギサンダー 12 11 10 9 8 9 ガブリット 14 13 12 11 10 11 10 ギサンダー(緑) 5~6 5 4 4 M26は第一波が6ptで第二波以降が5pt ギサンダー(金) 18 14 18 14 18 14 デカランチュラ 18 17 16 14 12 18 デカランチュラ(銀) 45 36 45 45 36 ドラゴンワーム 33 20 DR化個体が1節のみになると33pt ツキサスピアン 17 16 14 18 ツキサスピアン(赤) 25 24 21 18 18 21 M60のみ25pt ガンシップ 19 18 17 18 17 15 13 15 13 15 ファイター 9 9 5 インペリアルガード 14 8 インペリアルボマー 14 14 8 + 大型主力級のSPポイント 大型主力級 ギサンダー ガブリット ギサンダー(緑) ギサンダー(金) デカランチュラ デカランチュラ(銀) ツキサスピアン ツキサスピアン(赤) ミッションNo. 1 (30) 2 ? 3 (45) 4 ? ? 5 ? 6 ? ? 7 (30) (45) 9 (30) 11 (36) 14 (42) 15 (42) 16 28 34 42 17 (28) 42 18 (42) 19 28 42 20 28 34 42 21 (42) ? 22 (28) 23 (28) (34) 24 34 25 (28) 26 16~18† 27 34 (64) 28 (28) (34) 29 (28) (34) (42) 30 (40) 32 (27) 36 (45) (40) (60) 37 ? 39 (32) 40 (27) (40) 43 (40) 44 ? 16 40 45 ? ? 47 ? 45 48 24 28 36 36 54 49 ? ? (14) (45) 50 (36) ? 51 (112) 52 36 (54) 53 (24) (45) (36) (54) 54 (45) (112) DLC2 31 90 DLC5 ? ? DLC9 ? DLC10 (90) 47 注)括弧付き:周回によっては未登場 ?:出現する可能性があるが未確認(見た事がある場合は情報収集板まで) †:ウェーブによって変化 + 準主力級のSPポイント 準主力級 ミッションNo.(有限沸き) 無限湧き DR化エネミー 1~9 10 11~13 14~29 30~36 37 38~46 47~ DLC 本編 DLC 本編 DLC シディロス 84 シディロス変異種 108 86 45 ヘクトル 180 120 114 108 114 84 84 96 ダロガ 114 102 82 82 57 82 34 レッドカラー 118 105 118 105 105 105 エース・ファイター 120 72 デストロイ・マンティス 86 76 67 76 40 シールドベアラー 57 54 48 48 + 拠点級のSPポイント 拠点級 ミッションNo. DR化エネミー 1~10 11~30 31~40 41~60 DLC 巣穴 96 91 86 76 67 キャリアー 96 86 76 67 76 ハイヴ(蜂の巣) 600 480 インセクトヒル 480 240 四足 300 レーザー砲台 24 ガトリング砲台 48 + ボス級のSPポイント エネミー ミッションNo. 獲得SPポイント クイーンギサンダー(女王蟻) 本編28/38/49/55 132 クイーンギサンダー変異種(金女王蟻) 本編49、DLC11 156 キング(大蜘蛛) 本編17/38/51/55 132 キング変異種(銀大蜘蛛) 本編51、DLC11 240 クイーン(女王蜂) 本編21/55 132 クイーン変異種(赤女王蜂) 本編52 180 ベイザル 本編5/59 600 本編42、DLC9 300 ベイザル変異種 本編50 600 DLC9 300 ソラス 本編29/58 600 DLC9 300 ソラス(幼生体) 本編46 60 キングソラス 本編46 960 エルギヌス 本編37/42/59 600 DLC9 300 成体エルギヌス 本編54 720 DLC9 360 ヴァラク DLC3/6(第一波) 600 DLC6(第二波)/9 300 DLC11 180 ドレッド・ノート DLC7 120 ダークレジオン 本編60(第一波) 480 本編60(第二波) 360 ダークレジオン(赤) DLC11 360 エネミー撃破(味方が撃破) チームのブラザーが敵を倒して上記のSPポイントを獲得すると、チームメイトのブラザーに直接撃破時の10%が配分される。4人チームの場合、操作キャラが敵を倒せばサブの3人に、サブブラザーが敵を倒せば操作キャラと残りのサブ二人に配分される。 端数は切り上げ。例えば12ptの敵を倒した場合は、12の10%である1.2を切り上げた2ptがサブキャラのSPゲージに加算される。 直接撃破と同様、自チーム以外のNPCが倒した場合は操作・サブ共に配分なし。 サブであっても大型敵のトドメを持っていかれるとSPの配分に影響が出やすい。ワイルド・リヴァイアサンやバルカン砲プランを持たせたキャラは特に注意。逆にサブに置いていてもSPをハイペースで回したい場合、これらの武器を装備させておけばプレイヤーの見ていない所で戦果を上げてSPを稼いでくれる。 スペシャル技で敵を倒した場合でも、発動したブラザー以外のチームメイトにはSPポイントが配分される。 気絶しているキャラにはポイントが配分されないので、攻略の要となるスペシャルを持つブラザーは何としてでも生存させよう。 アクセサリーの効果との関係 アクセサリー装備時に受ける一部の効果の大小は、上記の仕様の影響を受ける場合がある。 「敵を倒した時の獲得SPポイント」 「敵を倒した時にサブにも入るSPポイントが増加」 敵を撃破した時の獲得SPポイントの計算値に端数(小数部分)が生じた場合、整数に切り上げて加算される。そのため、これらの効果を持つアクセサリーを装備して、一匹一匹の獲得SPポイントが少ない主力級の群れを倒すと、カタログスペック以上の効果を得ることができる。 「敵を倒した時にアーマーが回復」 回復量は敵から得られるSPポイントに、アクセサリー毎に設定された倍率を掛け合わせることで求められる。この回復量の端数もやはり切り上げられる。 + SPポイントに対する回復量の倍率 アクセサリー LV 倍率 表記 備考 グリズリー・ナックル全般 0.10 小 バット・ミトン全般 0.30 小 オルカ・ネックレス 1 0.25 小 赤色のオルカ・ネックレス 1 0.50 中 アーマー点滅時のみ オルカ・ネックレス 2 0.60 中 緑色のオルカ・ネックレス 2 0.50 中 オルカ・ネックレス 3 0.85 中 赤色のオルカ・ネックレス 3 1.30 大 アーマー点滅時のみ 緑色のオルカ・ネックレス 3 0.75 中 オルカ・ネックレス 4 1.10 大 赤色のオルカ・ネックレス 4 1.90 特大 アーマー点滅時のみ 緑色のオルカ・ネックレス 4 0.95 大 「ダメージを受けた時にSPポイントを獲得」 ダメージの体力ゲージに対する割合で獲得できるSPポイントの量が決まる。具体的には、次の計算で求まる。 1回の攻撃で受けたダメージの、体力最大値(アクセサリーによる効果分の倍率を掛けて端数を切り捨てる)に対する割合[%]を求める。 アクセサリー固有の倍率を掛ける。 小数第四位以下を切り捨てる。 小数第三位までに端数が残っている場合は一つ大きい整数に切り上げる。 体力を極端に上げたブラザーにこの効果を持つアクセサリーを装備させ、主力級の群れの中に突っ込むと、比較的少ない被害でも多数のポイントを回収できる。 体力が数十万単位・難易度が低くてダメージが一発100も行かない・アクセサリーの効果が弱いといった条件が重なると、3の時点で計算値が0となってしまう。この場合は流石にポイントが貯まらない。 気絶した際に受けたダメージ分のポイントは加算されない。 + ダメージ率に対する獲得SPポイントの倍率 アクセサリー LV 通常効果 追加効果 倍率 表記 倍率 表記 備考 ライノサラス・コート 1 0.10 小 緑色のライノサラス・コート 1 0.05 極小 0.12 中 アーマー100%時のみ ライノサラス・コート 2 0.15 中 赤色のライノサラス・コート 2 0.10 小 0.20 大 アーマー点滅時のみ ライノサラス・コート 3 0.20 大 緑色のライノサラス・コート 3 0.15 中 0.22 特大 アーマー100%時のみ 赤色のライノサラス・コート 3 0.15 中 0.25 特大 アーマー点滅時のみ ライノサラス・コート 4 0.25 特大 緑色のライノサラス・コート 4 0.20 大 0.27 特大 アーマー100%時のみ 赤色のライノサラス・コート 4 0.20 特大 0.30 特大 アーマー点滅時のみ ライオン・グローブ 3~4 0.15 中 赤色のライオン・グローブ 緑色のライオン・グローブ グリズリー・ナックル全般 0.25 特大 注)ダメージ率の単位はパーセント 計算例 + ... (例1)敵を倒した時の獲得SPポイントが増加するアクセサリーを装備して、M49の緑蟻(4pt)を撃破すると、アクセサリーの種類に関わらず得られるポイントは5ptとなる。この場合、1.01倍しか効果がないはずのアクセサリーでも実質1.25倍の効果を発揮する。 (例2)オルカ・ネックレスレベル2(倍率0.6)を装備してM8のガンシップ(19pt)を倒すと、19×0.6=11.4を切り上げた12だけアーマーが回復する。 (例3)選択画面でアーマー10,414のブラザーに、グレネードランチャーUMADとライノサラス・コート(Lv.4)を装備させ、難易度HARDで自爆させる。アクセサリーの効果により、アーマーは[10,414×1.2]=12,496となる。 自爆ダメージは本来のダメージ5,000の半分2,500に軽減される。 これらの比[%]にライノサラス・コート(Lv.4)の倍率0.25を掛けることで、ポイントに換算できる。計算すると、2,500/12,496×100×0.25≈5.0016であるため、小数第四位を切り捨てて5.001。 残った小数部分を切り上げて、獲得ポイントは6ptとなる。 体力がここから1でも増えると、獲得ポイントは5ptに減る。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/14162.html
セインガルド(せいんがるど) 概要 デスティニーに登場したフィールド区分。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) 詳細(PS)町・村(PS) ダンジョン(PS) その他(PS) 出現モンスター(PS) デスティニー(PS2)詳細(PS2) 町・村(PS) ダンジョン(PS) その他(PS) 入手アイテム(PS2)つのぶえ入手後 出現モンスター(PS2) 関連リンク デスティニー(PS) + 詳細・PS 詳細(PS) フィールド区分の一つ。 国境の町ジェノスを抜けて一番最初に登場する。 + 町・ダンジョン・PS 町・村(PS) 首都ダリルシェイド ハーメンツ アルメイダ クレスタの街 ダンジョン(PS) ストレライズの森 ストレイライズ神殿 オベロン社秘密工場 海底洞窟 ソーディアン研究所 その他(PS) 地名・地形:? 地名・地形:? + 出現モンスター・PS 出現モンスター(PS) 名前 HP アウル 180 ウルフ 240 スネーク 210 G・ビー 90 ▲ デスティニー(PS2) + 詳細・PS2 詳細(PS2) + 町・ダンジョン・PS 町・村(PS) 首都ダリルシェイド ハーメンツ アルメイダ クレスタの街 ダンジョン(PS) ストレライズの森 ストレイライズ神殿 オベロン社秘密工場 海底洞窟 ソーディアン研究所 その他(PS) 地名・地形:? 地名・地形:? + 入手アイテム・PS2 入手アイテム(PS2) アップルグミ オベロナミンEX セボリー リングアーマー アンバークローク つのぶえ入手後 リンゴ(×2) ドリアン(×2) クウェルの実?(×2) + 出現モンスター・PS2 出現モンスター(PS2) 名前 Lv HP ヴァルチャー 9 580 ビー 10 590 リザルド 10 650 ボア 11 900 グリーンローパー 13 830 ▲ 関連リンク
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投稿日: 13/6/11 21 42 00700~ 能力名 異空間倉庫(4Dbox) タイプ 能力系統 特質系 系統比率 未記載 能力の説明 対象物を異空間へ飛ばす事が出来る。いくらでも入る。大きさ・状態・生物関係なし。気体は無理。 異次元には酸素は存在しないが生物が入っても大丈夫。要するに4次元ポケット。 能力者は頭の中で思ったものが異空間の中に入っていた場合、具現化系の様に呼び出せる。 1度に呼び出せるのは3個まで。消す事も容易にできる。呼び出すときにオーラを使う為乱用してはならない。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 具現化系 物品生成(念道具) 物理操作 鎧\装甲 防御\回避
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目次 【時事】ニュース織田信奈 RSS織田信奈 口コミ織田信奈 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 織田信奈 甘デジの中でも激アマ…「突入100%×約72%×10R完備」のRUSHと破格のネオ時短で天下布武!! - Business Journal パチスロ「6号機時代の新たなノーマルタイプ」に続く朗報…甘デジ新台「RUSH突入率100%」も好調の老舗メーカー激アツ情報!! - Business Journal パチンコ新台「入れ損なし」「目に見えるVストック!?」の激アツ…突入率100%×約91%継続マシンなど最新情報を特集!! - Business Journal パチスロ「2000枚BONUS」も話題の大手メーカー…RUSH突入率100%の甘デジ話題作が間もなく降臨!! 新台分析- P織田信奈の野望 全国版 GC250Aa- - Business Journal パチンコ「時短最大200回×ライトスペック」の激アツ仕様! 新台分析/Pミニミニモンスター ドラムVer. - Business Journal 甘デジ新台「ヘソから10R」も現実的な100%ST機!ネオ時短などサポートも充実!! - Business Journal 伊藤かな恵さんが演じたTVアニメキャラ人気ランキングTOP25! 1位は「超電磁砲」の「佐天涙子」に決定!【2021年調査結果】(1/5) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 甘デジでも変わらずRUSH突入率100%/P織田信奈の野望 全国版 GC250Aa | 『遊技日本』 - 遊技日本 パチンコ分野に「超絶ブーム」再び!? 甘い確率×100%RUSHマシンなど最新情報が続々!! - Business Journal 甘デジ新台「約2倍ハマり」で発動する激アツ時短!! - Business Journal 西陣、パチンコ新台「P織田信奈の野望 全国版GC250Aa」を発売 - パチンコ・パチスロ情報島 東京都公安委員会検定通過状況(9月21日) | パチンコ・パチスロ、業界ニュースを配信 遊技通信web - 遊技通信社 『SパチスロGANTZ』などパチスロ5型式、パチンコ13型式が検定通過 - 主にユーザー(自社) 4週連続キャンペーン実施中!新感覚リズムファンタジーRPG『ナナリズムダッシュ』事前登録受付中! - PR TIMES パチスロ「低投資で7000枚オーバー」の歓喜!!「高設定」×「ヒキ」が生み出した激アツ展開!! - Business Journal 神曲満載。『コードギアス』『サクラ大戦』『ひぐらし』『ダンバイン』など、『ナナリズムダッシュ』収録作品まとめ - 電撃オンライン パチンコ新台「30000発オーバー」爆発力もある安心スペック!? 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堅苦しいタイプならPainterっていうクソ野郎に言ってこいよ。 メンバーにはいつでもなっていいからメンバーはここに書けよっていうページに書くだけでもいいぞ。
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声 中川翔子 女神[[アテナ]]の化身であり 光牙の養母 原作のメインヒロインであり女神アテナとして活躍した沙織 主人公である光牙を育てあげ、マルスによってさらわれ その小宇宙を吸い上げられている。 彼女を救うべく旅に出るのが聖闘士星矢Ωの物語と 放映前は予想されていたのだが・・・・。 問題点 ①キャスティング Ωは放映前より星矢はテレビ版のキャストを起用という 旧来のファン向けの宣伝を行っていた。 もちろんヒロインである沙織もその声を期待されていたのだが 判明したのは主題歌を歌う中川翔子が沙織役というものだった。 そのあからさまなタイアップ狙いのキャスティングに非難が出る。 また実際の本編での演技も周りがベテラン声優ばかりのため とても浮いた演技になってしまった。 (彼女の場合声優歴はそこそこあり 他の作品では普通に演技をこなしている事もある) 例えるなら草野球のうまい人がプロ野球のトップ級と野球をさせられているような感じになっている。某スクールアイドルのアニメ声優陣なら違和感はなかったかも知れないが。。 ②子育てと療養 隕石によって誕生した光牙を本来の闇の属性から光の属性へ上書きするべく 自ら子育てをすることになった沙織。 その子育て方法は 「詳しい事は説明しないがとにかく聖闘士になれ」 というものだった。 そのため光牙は厳しい修行に文句をいうも沙織は 「聖闘士にならないと守れない」とよくわからない言葉ではぐらかすのみだった。 またひきとった直後のマルスとの戦いで魔傷を負い その療養で聖域から離れ孤島でシャイナ辰巳とともに療養する事になった。 その直後に牢屋に引きこもっていたイオニアを 黄金聖闘士として引き抜きパライストラ設立を任せている。 13年もの間聖域から離れた結果、イオニアはメディアにたぶらかされ裏切り 聖闘士はアテナの存在もわからなくなり、Ω本編の聖闘士のグダグダの原因となっている。 その行動が原作での有言実行ですぐに行動に出る沙織像の真逆の キャラクター像になっているため矛盾が起きている。 ③存在を忘れられる女神 マルスにとらわれその小宇宙を利用すべく拘束されている沙織。 しかしその設定にも関わらずなぜか物語は彼女を救うようには進まない。 序盤で光牙が旅に出るものの、パライストラに入学してからは 聖闘士ファイト優勝のアテナへの謁見の条件でごまかされ ようやく会えると思いきやそれは偽のアテナであるアリアで そして気づけば話の主題はアリアを助け遺跡のコアを破壊する事になっていた。 14話でパブリーンが沙織の生存について触れるなど いくつか話題には出るものの、時間制限もないので 光牙もそこまで焦る様子がなく、アリアと旅する間は アリアしか眼中にない状態となり、他メインに至っては 沙織のことは頭にすらないという始末である。 そしていつの間にか光牙たちの口から沙織が言及されることは皆無となった。 十二宮編に入ってから、光牙たちはアテナのためというより 死んだアリアのために闘う決意をしており、もはや 「アテナの聖闘士」という言葉すらも久しく聞けていない状態になる程だった。 また十二宮編が開始し、ようやく時間制限がつけられるものの それは地球滅亡へのカウントダウンであり、誰一人沙織奪還を念頭に置いていなかった。 しかし、39話でついに玄武の口からちゃんと沙織をアテナとした「アテナの聖闘士」発言、 そして光牙たちに沙織が火星にとらわれていることが伝えられた。 47話でやっと光牙は沙織と再会するものの幻影によって発狂し アプスに乗っ取られた事によって逆に沙織は命を狙われる事になる。 何とか光牙がアプスから解放され、救出は成功したのだが・・・ ④やりすぎた弱体化 沙織は原作からピンチになったり命の危機になることが多いものの 基本的には死にかけの状態でも、冥界にいた紫龍を戻したり、流血しながら ツボにいても星矢にかたりかけたり、壺に吸われた血をすぐ体内にもどすなど 人知を超えた強さの持ち主でもあった。 しかしΩではその姿は45話の回想のみになっており、魔傷に侵され、かつ 小宇宙を吸い取られていたというハンデはあるものの、本編では何もしていないという結果になった。 そしてアテナの小宇宙を浴びたアテナの劣化版ともいえるアリアは その死後でも光牙達へ助力を行ったため、沙織のあまりの役立たずっぷりに (イオニアの件を含めると役立たず以下かも)不満が出る展開になった。 ⑤光牙の育成 人材不足で仕方がないのかもしれないが、光牙に属性や仮面の掟すら教えていないなど不自然な点が目立つ。 ⑥聖闘士が集結しない。 すべての聖闘士に招集命令をかけても無視される。原作の各聖闘士は異変を察知し、命令がなくとも聖域に集ってくるのだが・・・ 瞬・一輝・氷河・紫龍・邪武など ⑦パラス暗殺未遂 新章では、星矢に自らの妹である女神パラスの暗殺を命令している。 原作の沙織なら戦いを回避すべく相手の下へ交渉に行くはずである。(寧ろ自分で会いに行く) ポセイドンやハーデスやクロノスに会う為海界や冥界や天界へetc 災いの芽を摘むためとはいえ、無抵抗なパラスを手にかけようとする沙織のやり方や 汚れ仕事などやりそうにない(実際出来なかった)星矢に命令を下す不適切な人選など 新章冒頭から視聴者を失望させることに。
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当wikiでは、パチンコ・パチスロの導入スケジュールや検定通過情報を掲載しています。 最新導入台 【7月6日導入】 機種名(パチンコ) メーカー タイプ CRキュインぱちんこ麻雀物語2~めざせ!雀ドル決定戦!~ 99.9ver. 平和 甘デジ CR APPLESEED M4-VE(1) EXCITE ライトミドル CRリング 呪い再び FPK 藤商事 MAX ぱちんこCRあしたのジョー サミー MAX CR大海物語BLACK マックス(ライト) 三洋物産 MAX/ライトミドル CRA羽根らんま1/2 女ver.(男ver.) SANKYO 羽根モノ CRザ・キング・オブ・ファイターズ daiichi MAX 機種名(スロット) メーカー タイプ バイオハザード6 エンターライズ ART機 【7月13日導入】 機種名(スロット) メーカー タイプ 鬼神7 アイ電子 ART機 【7月21日導入】 機種名(パチンコ) メーカー タイプ デジハネCR嘘喰い タイヨーエレック 甘デジ CR貞子3D 199ver. 高尾 CRミリオンゴッドライジング メーシー MAX CRぱちんこ よしもとタウン Light Version 甘デジ 甘デジ 機種名(スロット) メーカー タイプ マイジャグラーIII 北電子 Aタイプ パチスロ魔法少女リリカルなのは 三洋物産 ART機 イケイケマハロ-30 北電子 Aタイプ 【7月27日導入】 機種名(パチンコ) メーカー タイプ CRルパン三世~I m a super hero~ 394ver. 平和 MAX 機種名(スロット) メーカー タイプ サマーあの夏のチケットの行方ジャンボ JPS AT機
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名前:フリード・ウェルム・ニーチェ スタンド:『オール・セインツ』 偉大なる歴史:白黒ランキングVSヤタ・カガミ 遍歴:『不滅』の能力。 死んでも三日で蘇る自分の能力を、『運命を神の意思で捻じ曲げられた』と感じている。 とはいえ、与えられた物は使う主義なので、特に意味も無く死んでは蘇る。 その生き方はオウガーストリートの一部住人にトラウマを植え付け、死体掃除人をイラつかせる。