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HN ぼたもち ジムの名前 スーパーパワージム ジムのポリシー ノーマルポケモン中心 Wi-Fiコード 1804-7234-1994 対戦可能な時間帯 19時から22時くらいまでの間にスレの方で言ってくれれば対戦できると思う てかそもそもいる時に声かけてくり バトルのルール シングル3on3 他特に規制なし 使用ポケモンの詳細 この中から三匹使うぜ ケッキング ケッキングは俺の夫 ピクシー 平仮名にして☆をつけると(ry ミルタンク 平仮名にして並び替えると(ry ヌケニン こいつを使うのは宿命かもしれない エテボース 性能がチートすぎわろた カビゴン こいつを使う日はくるのだろうか? ドーブル スーパー変身ドーブル ドーブル 我武者羅バレパンドーブル ドーブル 究極の出落ちドーブル 一言 スカーフゴウカザルのインファイト? 返り討ちにしてやんよwww 一撃ドーブルが無いのは仕様です 変身ドーブル「あぁ、胞子うったからって接続きらないで( ;∀;)」 我武者羅ドーブル「食べ残しケッキングで詰んだのはいい思い出」 出落ちドーブル「出番ktkr……はいはい、三日月の舞っすね」 スーパーパワージム認定者 該当者無し
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 スーパー囲碁 碁王 タイトル スーパー囲碁 碁王 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-IG ジャンル テーブルゲーム(囲碁) 発売元 ナグザット 発売日 1994-4-8 価格 14800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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【作品名】KING OF THE MONSTERSシリーズ 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】スーパージオン 【属性】怪獣 【大きさ】身長112m 体重13万2000tの恐竜 【攻撃力】爪:一撃で100mはある岩や200m級ビルを木っ端微塵にできる、成長前の段階でも核爆弾の直撃に耐える身長98mで12.6万tのアトミックガイを40発弱殴れば殺せる 尾:長さは150m程、一撃で爪攻撃の2発分の威力 身長98mで12.6万tの体重の人型の怪獣を1?ほど上空に放り投げられる スネークファイア:自分と同じ大きさの火炎を発射する、射程600m、弾速は機械ビームと同等 縦横70m、厚さ400mほどの岩塊を貫通して木っ端微塵にする威力、進化前の段階でも核爆弾の直撃に耐える身長98mで12.6万tのアトミックガイを8発で殺害できる 溜めに3秒かかる、何度でも使える、深海の中でも使用可能 アースクエイク:自分を中心とした半径400mほどを地震で攻撃、放った瞬間に射程全域に届く速度 進化前の段階でも核爆弾の直撃に耐える身長98mで12.6万tのアトミックガイを8発で殺害できる 空中にいる敵には無効、溜めに3秒かかる、何度でも使える 【防御力】特大の竜巻に上空5km以上に吹っ飛ばされて、着地に失敗しても無傷 約5km下の深海で平気で活動可能 一撃で100mはある岩や200m級ビルを粉砕する蹴りに40発は耐えて戦闘続行可能 進化前の段階でも核爆弾の直撃に耐える身長98mで12.6万tのアトミックガイがダメージをくらう熱さの溶岩の中に入って完全に同等ののダメージを受けるので、熱耐性はアトミックガイと同等 【素早さ】移動速度はジェット戦闘機の半分 反応は鍛えた人並み 100mほどジャンプできる 【長所】 【短所】素早さが遅い、技の溜め時間 【戦法】殴る。相手が見えなかったらアースクエイク、飛んでたらスネークファイア old 【作品名】KING OF THE MONSTERSシリーズ 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】スーパージオン 【属性】怪獣 【大きさ】身長112メートル 体重13万2000トン 【攻撃力】100メートルはある岩や200メートル級ビルを爪の一撃で破壊 アトミックガイにもダメージを与えられる 尾の長さは150メートル近くあり、爪攻撃の2倍の威力 サイバーウーを1000メートルほど上空に放り投げられる アトミックガイの体の一部を食いちぎれる ボディーボールボム:ジャンプしながら体を丸めて背中のトゲでぶつかる技 威力は尾と同じ 6秒ほどかけてエネルギーを溜めることで以下の技を使える 再度使用するにはもう一度溜める必要あり スネークファイア:口から秒速200メートルほどの炎を吐く 射程は500メートルはある 50メートルぐらいの高さの崖を300メートルほど貫通、破壊しても威力がおちない サイバーウーやアトミックガイが火達磨になり、8回当てれば破壊できる 水中でもなぜか有効 アースクエイク:自分を中心とした半径400メートルほどを地震で攻撃 サイバーウーを8回で倒せる 空中にいる敵には無効 【防御力】特大の竜巻に上空数千メートルまで吹き飛ばされ、着地に失敗しても無傷 数千メートルの深海や溶岩の上で問題なく戦闘可能 サイバーウーの蹴りに40発以上耐える 頑丈さはアトミックガイと同等 防御体勢をとればサイバーウーの蹴りぐらいは防げる 【素早さ】爪や尾でジェット戦闘機を叩き落せる 移動速度はジェット戦闘機の半分ほど 100メートルほどジャンプできる 【長所】攻撃範囲は広い 【短所】素早く空を飛ぶ相手には弱いか 【戦法】アースクエイク 飛んでいる敵にはスネークファイア 【参考】 【名前】サイバーウー 【属性】ロボット怪獣 【大きさ】身長90メートル 体重18万トン 【攻撃力】100メートルはある岩や200メートル級ビルを蹴り一発で破壊 アトミックガイにもダメージを与えられる 【防御力】特大の竜巻に上空数千メートルまで吹き飛ばされ、着地に失敗しても無傷 数千メートルの深海や溶岩の上で問題なく戦闘可能 自分の蹴りに40発以上耐える 【名前】アトミックガイ 【大きさ】身長98メートル 体重12万6千トン 【防御力】進化前のアストロガイの時点でも核爆弾の直撃に耐えられる そこから原発を破壊して放射能を吸収、進化を続け鎧のような外骨格を身につけた 修正 vol.124 531 vol.139 0980格無しさん 垢版 | 大砲 2024/05/29(水) 22 24 01.51ID arBWxsJZ スーパージオン考察 同作品のアトミックガイ辺り ×ブランドwithケトスwith仲間達 さすがに巨大すぎる ×夕夜凪 核攻防以上負け △アトミックガイ 互角だろう △ロッキー 決め手なし 〇ウルトラマン80(漫画) 攻撃に耐えて戦法勝ち 〇ナイト 耐えて時間切れ勝ち 〇主人公特殊部隊UAG 戦法勝ち △3 ELIMINATECALIBER~PLAYER1 決め手なし 〇ヱクセリオン 戦法勝ち 〇イーラ 放射能耐性あり普通に勝ち 〇市奥一真with宇宙戦艦武蔵 爆発に耐えて相手逃亡勝ち アトミックガイとロッキーは分けなので 夕夜凪>アトミックガイ=ロッキー=スーパージオン>ウルトラマン80(漫画) vol.1 521 格無しさん sage 2007/07/16(月) 11 06 14 スーパージオン考察 ○ヴァン アースクエイク勝ち ○芥火ガンマ アースクエイク勝ち ×玄野計 内部破壊負け ○ヴェイグ でかいので腰のあたりぐらいまでしか凍結しないだろう スネークファイア勝ち ○アルベルト 王者の剣の射程範囲外 アースクエイク勝ち ○空条承太郎 アースクエイク勝ち ×ハミュッツ 因果抹消負け ○ティーダ アースクエイク勝ち ×フリオニール 蛙化負け ×アルファモン デジタライズ・オブ・ソウル負け ハミュッツ>フリオニール>スーパージオン>ティーダ
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 スーパーパチンコ大戦 タイトル スーパーパチンコ大戦 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-ADXJ ジャンル テーブルゲーム(パチンコ) 発売元 バンプレスト 発売日 1995-4-28 価格 6900円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 スーパーパチンコ大戦 タイトル スーパーパチンコ大戦 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-AJRJ ジャンル テーブルゲーム(パチンコ) 発売元 バンプレスト 発売日 1995-6-30 価格 3980円(税込) スーパーパチンコ大戦 関連 Console Game SFC スーパーパチンコ大戦 Handheld Game GB スーパーパチンコ大戦 駿河屋で購入 スーパーファミコン ゲームボーイ
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スーパー戦艦大戦 【妄想属性】オリジナル 【作品名】第五次スーパー戦艦大戦β 【名前】フィルン 【妄想属性】パロディ 【作品名】第7次スーパー戦艦大戦Σ 【名前】桜菜(さくな) 【妄想属性】インスパイヤ 【作品名】第7次スーパー戦艦大戦Ω 【名前】フィルンと一つになった桜菜ちゃん(はぁと)by桜菜・思考システムを統合するだけっ!変な事言わないで!byフィルン
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『スーパー正男3』は、2007年3月11日に公開されたスーパー正男第3弾。 概要 今作は通常ステージ(ボス戦じゃないステージ)が全25ステージあるが、そのうち5ステージづつ進むことでボスが現れる。また、オープニング・エンディングはGIFアニメになっている。 ストーリーはこの作品では終わらず、次回作『哲郎 in 正男3』へと続く。ちなみに公開当初は今作と統一されていたが、1作品でステージ数が多すぎるということで2008年より分割された。 ストーリー 正男が散歩している途中、また浩二からとんでもない事実を聞いてしまう。それは国中がメカだらけだということその犯人は悪の天才科学者『おいさと博士』だった。正男はおいさとをやっつけるためまた冒険にでかける。 登場人物/正男とその仲間達 正男 主人公。今回はそれほどピンチにはならない 浩二 正男2で初登場したが 今回のストーリーで少し影が薄くなってしまった。 哲郎 「スーパー正男」では謎の少年として登場したが その正体は今回で明らかとなった。 性格はちょっと素直じゃない だが、そこが彼の魅力だったりする。 いわゆる"ツンデレキャラ"。 登場人物/主な敵キャラクター おいさと博士 IQ300を持つという悪の天才科学者。 おいさとの基地で正男に成敗されるが どこかへ逃げてしまう。 カッター2 前作、緑の丘で木を切り倒していたメカの2号機 造ったのはおいさとだった。 1号機と比べて大してパワーアップしてない。 メカガメ製造機 メカガメを製造するためだけのメカ 何の役にもたたないし、しゃべることもできない。 グレネードン グレネードをたくさん詰め込んでいる。 そのため、正男に倒されたときの爆発はかなり大きく 地面を崩し、彼らを地下道まで落としてしまう。 メカバクバク おいさとがバクバクのデータをコピーして造ったもの。 ステージ14で正男が敵とも知らず手助けをしてしまうバカなメカ なぜ日本語をちゃんと喋れるのかは不明・・・。 カプトール 他のメカと比べて性能が高く、丈夫。 正男によって倒されるが後に復活してしまう。
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スーパースターは旅芸人の中でもトップクラスの、少なくともその国では知らぬ者が居ないレベルの人気者である。街を歩けば手を振られ、山奥の村でさえも君の訪れは歓迎されるだろう。 スーパースターとなった君はその圧倒的な魅力でモンスターでさえも魅了する。時には戦う以外の解決策を見出すこともできるだろう。 前提条件 スーパースターになるためには旅芸人でなければならない。 スーパースターの特徴 スーパースターであることにより、君は以下の特徴を得る。 呪文発動能力強化 呪文発動能力:君は6レベルの時点で旅芸人呪文の中から追加で1つの呪文を習得する。 さらに君の最大MPはレベルごとに1多くなる。これはスーパースターになる前のレベルも遡って得ることができる(6レベルで初めてスーパースターになった時点で6ポイントの最大MPを得ることになる)。 カリスマオーラ 天使の眼差し スーパースターとなった君は心を射抜く眼差しを会得する。君は1回のアクションとして呪文のような効果をあらわす視線を送ることができる。このセーヴ難易度は(8+君の【魅力】修正値)であり、君が〈芸能〉に習熟しているなら、この難易度に君の習熟ボーナスが足される。相手が君を見ている必要はないが、君から視線が通っていないと天使の眼差しは効果を表さない。君が送れるようになる視線の効果は以下のとおり。 チャーム:6レベル以降、MPを1消費することで君は30フィート以内にいる人型生物またはかいじん系クリーチャー1体を魅了しようとすることができるようになる。目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。君もしくは君の仲間がその目標と戦闘中なら、目標はセーヴィング・スローに有利を得る。セーヴィング・スローに失敗したなら、目標は君によって魅了状態になる。この状態は、効果が終了するか、君または君の仲間が目標に何であれ危害を与えるまで持続する。魅了されたクリーチャーは君を親しい知人と見なすようになる。効果が終了した時、対象となっていたクリーチャーは自分が君に魅了されていたことに気づく。この効果は最大で1時間持続する。 サジェスチョン:8レベル以降、MPを3消費することで君は30フィート以内にいるクリーチャー1体に対して、どのように行動すべきかを(1、2文以内で)示唆し、そのクリーチャーの行動に影響を及ぼすことができるようになる。魅了状態になることがないクリーチャーはこの効果に対して完全耐性を持つ。示唆する内容は、その行動がもっともらしく聞こえるような形で告げてやらねばならない。自刃しろとか、槍の上に身を投げろとか、炎にとびこめというような明らかに相手の害となる行動は、この効果をただちに終了させる。 目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴィング・スローに失敗したなら、目標は君が述べた行動を最善の努力を費やして行なおうとする。示唆した行動内容は、持 続時間が終わるまで続くことがある。示唆した行動が短時間で完了してしまった場合、この効果は目標が要求されたことをやり終えた時点で終了する。 君は持続時間中に特殊な行動を呼び起こす条件を指定することもできる。たとえば騎士に対して、最初に出会った物乞いに自分のウォーホースを与えるよう示唆することができる。効果が切れるまでに条件が満たされなかった場合、その行動は行なわれない。 君あるいは君の仲間が目標にダメージを与えるか、8時間が経過するとこの効果は終了する。 ドミネイト:12レベル以降、MPを9消費することで君は自分から見える60フィート以内にいるクリーチャー1体の心を惑わそうとすることができるようになる。目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると持続時間のあいだ君によって魅了状態となる。君 または“君に対して友好的なクリーチャー”が相手と戦闘しているならば、相手はセーヴィング・スローに有利を得る。 そのクリーチャーが魅了状態である間、(君と相手の双方が同一の次元界にある限り)君は相手との間にテレパシー的なつながりを有する。君は気絶状態でない限り、このテレパシー的なつながりを活用してそのクリーチャーに命令を与えることができ(これにはアクションは必要ない)、相手は全力を尽して命令に従う。君は行動の指針を簡単かつ大まかに指示することができる。たとえば「あのクリーチャーを攻撃しろ」、「あちらの方角へ走れ」、「あの物体を取ってこい」等である。クリーチャーが命令を遂行し終え、しかも君から次の命令を受けていない場合、そのクリーチャーは全力を尽して自分の身を守ろうとする。 また、君は自分のアクションを用いて目標を完全かつ精密に制御することもできる。君の次のターンの終了時まで、そのクリーチャーは君が選択した行動のみを行ない、君が許可しない限り、 他には何事もしない。この期間中、君はクリーチャーにリアクションを使用させることもできるが、そうしたならば君自身のリアクションも使用されてしまう。 目標はダメージを受けるたびにこの効果に対して新たに【判断力】セーヴィング・スローを行なえる。セーヴに成功したならば効果は終了する。 この効果は最大で1時間持続する。 ぶきみなひかり 10レベル以降、君は呪文の的を示す光で敵を照らすことができる。君から30フィート以内に居るすべての敵は、セーヴに成功することでダメージを減らすことのできる呪文に対するセーヴに不利を得る。この光は1回のアクションで点けたり消したりすることができ、ぶきみなひかりで照らされている範囲は薄暗い明かりで照らされる。 キラキラポーン 14レベル以降、君は1回のアクションとして、仲間を不利な状態から守る輝きで包むことができるようになる。君から30フィート以内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体は1分間のあいだ輝きに包まれ、持続時間のあいだに1回次の状態になりそうな時にその状態に対する完全耐性を持つものとして扱われる。完全耐性を得ることができる状態は、恐怖状態、石化状態、聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、魅了状態、朦朧状態、盲目状態。 モンスターゾーン 17レベル以降、君は1回のアクションとして、スポットライトのような光を浴び、戦場で最も目立つ存在となる。君から60フィート以内に居て君を見ることのできるすべての敵は【魅力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1分間のあいだ君以外のクリーチャーへの攻撃ロールに不利を受ける。モンスターゾーンは呪文と同様の精神集中を必要とする。 エンドオブシーン 20レベルの時点で君は1回のアクションとして、君が見ることのできる同意するクリーチャーにかかっているすべての効果を終了させることができるようになる。目標に効果を及ぼしている呪文やその他の能力、マジックアイテムの効果、それらでないものも含めたあらゆる状態と効果のうち、持続時間が瞬間または永続でないものはすべて終了する。 その効果がたとえ有益なものであっても、君や目標は終了させる効果と終了させない効果を取捨選択することはできない。また、クリーチャーに及ぼしているわけではない効果や、他のクリーチャーや場所にかかっている効果の範囲に入った結果継続的に受けている状態、またヒット・ポイントが0になった結果陥っている気絶状態のようにその状態を取り除くことだけでは解決できない状態などは終了させることはできない(そのような状態を終了させたところで、すぐに同じ状態に陥ってしまうからである)。
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このページではSFC版『スーパーボンブリス』、GB版『スーパーボンブリス』とGBC版『スーパーボンブリスデラックス』を紹介しています(共に判定なし)。 スーパーボンブリス(スーパーファミコン版) 概要 特徴・評価点 問題点 総評 スーパーボンブリス(ゲームボーイ版)/スーパーボンブリス デラックス 概要(GB) 新システム(GB) 評価点(GB) 問題点(GB) 総評(GB) 余談(GB) スーパーボンブリス(スーパーファミコン版) 【すーぱーぼんぶりす】 ジャンル パズル 対応機種 スーパーファミコン 発売元 BPS 開発元 トーセ 発売日 1995年3月17日 定価 7,500円(税別) プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント テトリスの知識が無ければ解りづらいやり込みにしても中途半端な作り テトリスシリーズリンク 概要 『スーパーテトリス2+ボンブリス』の、ボンブリス部分だけをリメイクしたもの。ボンブリス単独作品としては初となる。 特徴・評価点 ボリュームの増したコンテストモード 総ステージ数は100に増量された。 ステージ数が多いため、難易度の上昇は緩やか。 ステージの作りが凝っていて、プレイヤーに「何をして欲しいか」が伝わりやすいステージが多い。無論、あえてそれに逆らうのも痛快である。 NEXTが大量に表示され、計画性が効く。 背景は相変わらず綺麗で、いかにも「BPSのテトリス」である。 初のCPU対戦 8人のキャラから1人を選んで対戦が可能。ステージはキャラにより決められている。 全てのCPUを倒し、さらにパズルとコンテストも全てクリアすると隠しキャラと戦うことができる。 『テトリス武闘外伝』のような、NEXT共有システムを投入している。 難易度は全体的に高め。 ボンブリスで対CPU戦が可能なのはこのSFC版の本作のみ。 一新された対人戦 ステージは『スーパーテトリス2限定版』よりもさらに増量されている。 オプションでTYPEAとTYPEBで切り替えられる。デフォルトはA。 TYPEAの場合、難易度のランクはEASYとHARDのみで、2人同じ難易度にしなければならない。スピードはそれぞれで決められる。また、NEXTは共有か非共有かを切り替えられる。但し、非共有の場合はNEXT自体が表示されない。 TYPEBの場合、スーパーテトリス2のように20ランクをそれぞれのプレイヤーが選べる。当然NEXTは非共有になり、やはり表示されない。 問題点 CPU戦の問題 セリフやストーリーは一切なく、『テトリス武道外伝』のようなものを期待してはならない。 そのうえ対戦相手は皆不気味なものであり、愛着は極めて湧きにくい。 誰が強くてどんな癖があるのか、見ただけでは全くわからない。 「ボンブリスをプレイするAI」を作ったことは評価が高いのだが、この問題が足を引っ張っている。 対人戦の問題 NEXTは共有か非表示のどちらかであり、従来の非共有且つ表示という設定がない。どちらにしても計画性は効きにくく、従来に比べて不便であり、特に初心者には受け入れがたい。 そもそもNEXTが非表示ということは、共有だろうと非共有だろうと関係ない話である。 共有の場合難易度が2段階しかないのも問題。何故非共有と同じく20段階にしなかったのだろう。 そのため、「『スーパーテトリス2』の方が良い」という声も。ボンブリスだけを収録したゲームである以上、このような評価を浴びるのは致命的である。 ステージやランクの変更も出来ないため、対人戦の練習としても使いにくい。 相変わらずエンドレスはない。 コンテストもパズルも対CPU戦も全クリア、対戦相手もいない……ここまで来てしまうと、することがなくなってしまう。 パズルは100題しかない。 『テトリス2』や『限定版』にはそれぞれ150題あったため、ボンブリスのみ収録したのに問題数が減っているのは酷い。スタッフはネタ切れだったのか? 難易度が上がっているのが救いか。 コンテストは99ステージあるが、今度は難易度が低すぎる。 『スーパーテトリス2』は裏ステージを含めても60ステージしかないが落下スピードが速いため、明らかに『テトリス2』のほうが難易度が高い。 また背景が明るすぎて、ステージが見づらいという地味な問題点もある。 爆発のエフェクトが長くもっさりしている。 『スーパーテトリス2』よりも長いのはいかがなものか。 NEXT共有というルールを採用しているため、爆発のエフェクトが長いのは問題点として大きくなってしまっている。 総評 単体のゲームとして見れば大きな欠点はないが、ボンブリス自体が人を選ぶゲームであるうえに『テトリス』に慣れていることが前提のゲームのため、「ボンブリスだけを収録」という構想自体に問題があったと言わざるをえない。ボンブリス自体の面白さは失われていないが、それをSFCで楽しみたいのなら『スーパーテトリス2』だけで充分である。 コアユーザー同士の対戦なら『テトリス2』に勝るが、かといって斬新というわけでもなく物足りない。コアユーザーをターゲットにして作ったのならエンドレスを入れる、斬新なアイデアを追加する、『なぞぷよ』のエディットのようなものを追加するなどの+αの要素がやはり必要だろう。 これより少し前に『スーパーテトリス3』が発売されたことから考えても、もっといろいろな工夫をする余裕はあっただろう。 実際、同時発売のGB版には斬新なモードが追加されているわけで、SFCよりも容量や性能の面では劣るゲームボーイで実現できていることがSFCで不可能ということは決してないはずで、時期的なことを考慮してもSFC版へそれらの新要素を同じく導入することもできたはずなのだが……。 結局のところ、明らかに初心者向けではなく、コアユーザー向けと考えるにしても中途半端という残念な作品となってしまった。 スーパーボンブリス(ゲームボーイ版)/スーパーボンブリス デラックス ジャンル パズル 対応機種 スーパーボンブリス ゲームボーイデラックス ゲームボーイカラー(全GB共通) 発売元 BPS 開発元 トーセ 発売日 1995年3月17日 定価 4,500円(税別) プレイ人数 1~2人 周辺機器 通信ケーブルスーパーゲームボーイ/同2 廉価版 無印 1997年9月26日/3,980円デラックス 1999年12月10日/共に3,980円(全て税別) 書換 ニンテンドウパワー2000年11月1日/1,000円 F×2・B×0 判定 なし ポイント 独自要素のおかげでSFC版よりは遊べる 概要(GB) SFC版と同日、ゲームボーイ版も発売されている。 後に廉価版が発売されたほか、ゲームボーイカラー用(全GB共通)になってグレードアップした『スーパーボンブリスデラックス』が発売。 新システム(GB) こちらにはパズルモードとVS COMモードが無く、代わりに新モードとしてエンドレスにプレイする「トレーニングモード」、お邪魔キャラと戦う「ファイトモード」が追加されている。 DX版にはパズルモードが追加(復活)している。 トレーニングモード エンドレスプレイができる。今更であるが、ボンブリスのエンドレスプレイは初である。 スコアが無いのが残念。 ファイトモード フィールド上を勝手に移動するお邪魔キャラと戦うモード。ブロックで押しつぶすか爆風を当てるかして体力を減らして0にするか、フィールド上のブロックを全消しすればクリア。テトリミノ数は無限。コンテニューも無限。 押しつぶしではほんの少ししかダメージを与えられず、体力0にしてもトドメを刺せない。ただし拘束時間が長いので足止めには重要。 爆風は揃えたライン数で威力が上がる。大連鎖すると体力満タンから一気に倒すことも可能。 お邪魔キャラの攻撃はかなり多彩。ブロックをせり上げたり穴を開けるのはもちろん、爆弾ブロックを普通のブロックに変える、ブロックを無視して飛び回る(押しつぶし無効)、関係ない場所にブロックを1つ置く、穴を掘ってその列の高所に居座り回復する、デカボムだけを爆発させずに消す、一定時間操作を封じる、と手ごたえがある。特にラスボスは回復ありの上に端で穴を掘る→3列せり上げる→せり上げた一番下の列に爆弾ブロック1つの爆発分の穴を開けて爆風威力を下げるというコンボを頻繁にかましてくるため押しつぶしで動きを止めたりデカボムなどでの速攻が求められる。 一度クリアするとコマンドが表示され、それを入力すると裏モードになる。このモードはブロック全消しでクリアにならず、体力を0にしなければならない。 評価点(GB) やり込めるゲームモードの追加 長らく実装されなかったエンドレスプレイ可能なモードが搭載されたことにより、じっくりやりこめるようになった。 オリジナルのファイトモードもエンドレスプレイとはまた違った感覚でやり込める。 お邪魔キャラもSFC版のような不気味な相手ではなく、ブロックに顔が付いたキャラや小動物を模したキャラなどデフォルメされている。表情も豊かで反応が面白い。 問題点(GB) セーブデータを保存できない。 パズルやコンテストを途中から始めたい場合はパスワード制。 ファイトモードに至ってはパスワード制ですらなく、最初から始めるしかない。 ただし、スタート時にステージ選択できるので、そこから再開することは可能。 フィールドを画面最上部まで目いっぱい使用しているため、新しく補充されたテトリミノが一瞬目視できなくなる。 高く積み上がってきたときに一瞬でも戸惑うのは即ミスにつながる。 プレイ中のBGMが少ない。 それぞれのモードに一つ、計3曲しか用意されていない(DX版はパズルの分増えて4曲)。BGM切り替えは可能。 どの曲もガチャガチャと忙しそうな曲で、SFC版のような落ち着いた曲がない。ファイトモードはともかく、コンテストやトレーニングをじっくりプレイするには合っていない。タイトル画面やパスワード画面の曲を使えたらよかったのだが……。 DX版のパズルモードはステージクリア式になり、未クリアのステージを選択できなくなった。クリア前にエリアごとのパスワードを控えておけば再プレイ出来なくもないが少々面倒。 総評(GB) ゲーム構造上の問題ゆえか、長らく実装されなかったエンドレスプレイが実現可能になったことにより、同時発売されつつ不評を買っていたSFC版よりは深く楽しむことが可能になった。 一方で容量不足によるハイスコアの削除やセーブ不可など、SFC版で可能だった事ができなくなるという新たな問題点も発生している。 やはり同時発売ではなく、容量や性能が上のSFCで完全版を作るべきだったのではないだろうか? 余談(GB) 海外ではモノクロ版のみ『Tetris Blast』の名前で発売されているが、何故かタイトルロゴだけでなくBGMやSGB用ピクチャーフレームの使用順が日本版から変更されている。 変更されたBGMの一部には『スーパーテトリス2』やSFC版『スーパーボンブリス』のものが使われている。
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登録日:2013/09/21 Sat 17 18 38 更新日:2024/08/30 Fri 17 04 46 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 90年代テレビアニメ 92年春アニメ ※日曜朝8時30分です。 アニメ サイバーアップ シリアス スーパービックリマン ビックリマン メリーバッドエンド 光あれ 天使対悪魔 時の船 東映 東映アニメーション 松井亜弥 終盤は鬱展開の嵐 聖理力(セントフォース)の導きを我に 草尾毅 衝撃のラスト 鬱展開 『——————光あれ——————』 遥かな昔、『神』は光と闇を分け 光に『天聖界』、闇に『天魔界』を創造し それぞれに『天使』と『悪魔』を置かれた。 また、『お守り』の民には『天地球』を作られた。 しかし、悪魔たちは自ら「神に忌み嫌われた存在である」と感じ天使たちを攻撃した。 そして今、天使対悪魔の激戦は天地球にその舞台を移したのだ……(そして時は流れ、戦いは今最終段階を迎えた……) 聖理力(セントフォース)の導きを我に———。 『スーパービックリマン』は、ビックリマンシリーズの外伝的作品。 1992年5月17日からはアニメ版が製作され、1993年4月4日まで放送された。 これまでのシリーズ同様に天使対悪魔の戦いを描きつつも、序盤ですでに天使軍が敗北状態にあるなど かなりシリアスな内容になっている。キャラクターの頭身も高くなっており、ビックリマンシリーズとは思えぬほど。 シリーズの顔とも呼べるスーパーゼウスはスーパーデビルに吸収されているなど、ショッキングな設定も多い。 このデビルも実に残忍でこれまでのデビルより凶悪さを増している。 ただしギャグも随所に盛り込まれており、日曜朝8時帯の子供向けらしい明るさも残っている。 主人公は伝説の勇者、アンドロココの力を受け継ぐ少年戦士・大聖「フェニックス」。 様々な仲間たちとの出会いを通じて大きく成長を遂げていく。 フェニックス役の草尾氏はOP、EDの主題歌も歌っており、2曲とも名曲である。 歌詞にも含まれる「サイバーアップ!」とは、フェニックス達が変身する時の掛け声である。 聖闘士星矢のクロスのように結集した理力により実体化したアーマーが体に次々と装着され、実にカッコよく変身するのだ。 ストーリーは巨魔界神ザイクロイド・アノドの復活を目論む悪魔と、それを阻むべく旅を続けるフェニックスとの戦いを描いている。 最初はフェニックスと衝突を繰り返しながらも、次第にかけがえの無い仲間となっていく海の戦士・海天星「ビシュヌ・ティキ」との友情。 お供役として旅に同行していったアスカが、倭天聖「イザナ・アスカ」という戦士として覚醒していくドラマ。 一見愛らしい天使の少女だが、実は悪魔と天使の混血である月光聖「アマゾ・アムル」の葛藤など 仲間ごとに魅力的なストーリーが綴られている。 この作品を語る上で特に重要なのは物語の最後であろう。おそらく見た人の多くはその結末に唖然としたはずである。 後年発表されたビックリマン2000には、本作の最後を受け継いだ設定がある。 当時のキッズアニメが集合した特番ではドラ兄妹やのび太、しんのすけやうさぎ(セーラームーン)、荒岩一味やパプワくんと夢の競演を果たしている。 【登場人物】 フェニックス CV 草尾毅 本作の主人公。 アンドロココの後継者であり、赤ん坊の頃、天地球に避難してきた。10歳。 サイバーアップにより、大聖フェニックスに変身。必殺技はショットビーム十字剣から放つ消魔鳳凰斬、クロスビーム天聖剣から放つフェニックス聖凰斬。 ビシュヌ・ティキ CV:柏倉つとむ(現:カシワクラツトム) アクアンヌーンの王子にして、ハムラビ・シーゲルの後継者。 当初は故郷のことしか頭になかったが、フェニックスたちと行動を共にしていく内に、故郷以外も守ろうとするようになる。 サイバーアップにより、海天聖ビシュヌ・ティキに変身。必殺技は異星剣から放つ、海天聖龍と海龍雷撃。 アスカ CV 浦和めぐみ フェニックス一行の料理人。 最初は戦闘要員ではなかったが、スサノオロ士の後継者として覚醒を果たす。 サイバーアップにより、倭天聖イザナ・アスカに変身。鎖の八蛇ラッシュで攻撃し、バリアーの亀甲シールドで防御を行う。 アムル CV:山崎和佳奈 フェニックス一行の紅一点にして回復係。 シヴァマリアの後継者であるが、天使と悪魔のハーフデビルであったことから、アノドの力で悪魔に変貌してしまう。 後に、もう1人の後継者のマーニャが融合したことで天使の心を取り戻し、シヴァマリアの後継者として、真の覚醒を果たした。 サイバーアップにより、月光聖アマゾ・アムルに変身。サタンソード→セイントソードから妖狐聖魔斬や妖狐聖魔弾を放つ。改心後の変身シーンでお世話になった人は多いはず。 スーパーゼウス CV 石森達幸 天使軍の長。 詳細は当該項目を参照。 スーパーデビル/デビルゼウス CV:郷里大輔 悪魔軍の長。 詳細は当該項目を参照。 魔皇サラジン 悪魔軍の幹部の一人で、プロトタイプのバイオミュータント。 中東的な見た目が特徴。 鬼壮士リトルミノス CV 西原久美子 悪魔軍のバイオミュータント。 高い能力を持つが、終盤でデビルを裏切り、アノドの力を自分のものにしようとする野心を抱く。 その結果、アノドの手で自我のない怪物に変えられてしまう。 巨魔界神ザイクロイド・アノド CV 佐藤浩之 悪魔軍が復活させようとしている破壊神。 実は超聖神と同一人物であり、自分を倒してもらうのが願いだった。 ◇漫画版 越智善彦の手により、コロコロコミックにて漫画版が掲載された。 が、余りにもシリアス過ぎた為、打ち切り。 作者いわく、『相撲の土俵でサッカーさせたのがいけなかった』との事。 こちらでは(樫本学ヴによる小学4年生掲載の漫画でも)アムルの代わりに(シールにはあるがストーリーには出てこなかった)マリアが登場する。 単行本巻末のページでプタゴラトンがマリアにアムルのことを「双子の姉妹」と説明しているがマリア自身は本気にしていないので真偽は不明。 ◇小説版 スーパークエスト文庫として登場。 スサノオロ士が主人公となっている。 が、『2巻へ続く』と出たのにも関わらず、結局、1巻で打ち切りとなってしまった。 ◇ゲーム版 スーパーファミコンにて格闘ゲーム版が発売。 が、1Pモードではフェニックスとティキしか使用できない。 開発時期が時期なだけに、アスカとアムルがいない等の問題点があった。 ゲームとしてもあまりにもボリュームがなかったり、殆どのキャラにハメ技があったりと酷いものであった。 ♪時の河に 船を乗せ 今夜 二人 旅に出る 行くあて等ないさ 風の思うまま… 追記・修正はサイバーアップしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初代ビックリマンノフェニックスとスーパービックリマンのフェニックスってどうゆう関係? -- 名無しさん (2013-09-22 22 44 45) ↑スーパービックリマンは基本的に外伝らしいから、別人じゃね? -- 名無しさん (2013-09-23 17 13 04) ビックリマンにしては頭身高いよね -- 名無しさん (2015-06-27 02 36 40) ↑けどキャラクターデザインは同じ人。 -- 名無しさん (2015-06-27 03 09 35) やたらグルグルしてるオープニングが印象的なアニメだった -- 名無しさん (2015-06-27 05 30 16) 漫画版から入っただけに、アニメ版での設定の違いに最後まで慣れなかった。 -- 名無しさん (2017-04-24 06 39 45) アムルの裏切りと変貌(じゃないけど)は見てた当時衝撃でした -- 名無しさん (2017-08-21 15 04 23) 新ビックリマンのアニメや漫画はハムラビやスサノオロ士が出る前に終わってたから、ティキとアスカの先祖が誰なのかピンと来なかった -- 名無しさん (2017-08-21 16 25 23) ミノス役の西原久美子は、前番組のタルでは、ヒロインの1人・ミモラを演じていたけど、ギャップが凄い。 -- 名無しさん (2017-08-22 18 58 48) 今作をリメイクして欲しい。 -- 名無しさん (2018-06-09 11 52 33) もしリメイクされて、音響監督がティキだったら、ファンサービスだなw -- 名無しさん (2018-09-12 14 50 34) 大聖フェニックスや海天聖ビシュヌ・ティキのS.H.フィギュアーツが出てほしい。 -- 名無しさん (2018-11-03 16 19 59) V2「こっちに先駆けた光の翼か?」w -- 名無しさん (2018-12-01 11 10 08) 放送当時、エクシードラフトと共に楽しんでた8時台だった。 -- 名無しさん (2018-12-01 18 58 25) 名前 コメント
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スーパーアーマーとは 解説 関連事項 スーパーアーマーとは スーパーアーマーとは、「打撃判定技を受けてもよろけない」という特殊な状態の事。格闘、アクションゲームなどでは良く通称として使われるが、作品、キャラ、技によってどの程度の強度、ヒット数に耐えれるかは違う。セービングは、打撃に1発だけ耐えられるスーパーアーマー状態を付加する技。ただし、スト4シリーズでは一貫してハイパーアーマーと呼称しており、スーパーアーマーというものは存在しない。 解説 募集中。 関連事項 セービング ガードポイントよく似たシステムだが、こちらはガードしながらである。スパ4にはない。 名前 コメント すべてのコメントを見る