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前回は良く理解してないところを見てしまったので、分かりそうなところに絞ろう。 *Test t h h (Num a) = a - a - a 今回はこれを理解することが目的。 あ、ちょっと前回と違うね。 t、 typeを使って情報を表示してみた。 これは型を調べるときに使うんだ。 さて、まずaだ。何でも入る型らしい。ちゃんというと、多相型。 どんな型の値が入っても気にしない。 でも、h x y = x + yの通り、加算が出来る値が入らないといけない。 それを規定するのが(Num a) = aの部分。 Num⊃aと書くと分かりやすいかな。aはNumの特性を持っていなくちゃいけない。 これを型クラスというんだ(これをスーパークラスっていうのかと思っていたけど)。 では、Numを調べてみよう。 *Test i Num class (Eq a, Show a) = Num a where (+) a - a - a (*) a - a - a (-) a - a - a negate a - a abs a - a signum a - a fromInteger Integer - a -- Imported from GHC.Num instance Num Float -- Imported from GHC.Float instance Num Double -- Imported from GHC.Float instance Num Integer -- Imported from GHC.Num instance Num Int -- Imported from GHC.Num ここにも= が使われている。左側は(Eq a, Show a)だね。 これもクラスが型を制約するのと同様に解釈できる。 Num aはEq aやShow aに含まれるクラスなんだ。この左側の方をスーパークラスというみたい。 右側のクラスもスーパークラスに適用できる関数が適用できなくてはいけない。 これは後回しにして、ここに書かれていることを先に見よう。 その下は何となく分かるね。Numは四則演算が出来る。 f xの形の関数にnegate,abs,signum,fromIntegerがある。 fromIntegerはIntegerからより一般的な型に変更する関数みたいだ。 他の関数は試してみないと分からないかな。 *Test negate 10 -10 *Test abs 100 100 *Test abs (negate 10) 10 *Test signum 10 1 *Test signum (negate 10) -1 もしこれで分からなかったら、Hoogleで調べると良いね。 NumのインスタンスにはFloat,Double,Integer,Intがあるって書いてある。 では、ここで明示的な型宣言を試してみよう。 *Test 1 Float 1.0 で型を示すと、その型になる。もちろん、どんな型でも良い訳ではない。 *Test t 1 1 (Num t) = t これを見ると、1はNumに含まれる型であるということだ。色々試してみる。 *Test t 1 Float 1 Float Float *Test t 1 Int 1 Int Int *Test t 1 Hoge interactive 1 3 Not in scope type constructor or class `Hoge *Test t 1 String interactive 1 0 No instance for (Num String) arising from the literal `1 at interactive 1 0 Probable fix add an instance declaration for (Num String) In the expression 1 String Numに含まれる型には問題なく変換できる。 Hoge型はないからエラーが出る。型構築子かクラスであるHogeが必要だって。 String型はNumのインスタンスではないから、これもエラー。Num Stringを宣言すれば出来るかも知れない。 出来るかどうかは良く分からないけど……。 そしてもう一つ。 *Test t 1 Num interactive 1 3 Class `Num used as a type In an expression type signature Num In the expression 1 Num これは失敗。Numはクラスであって、型ではない。だから、型宣言(直訳で型解析の表現か)でNumは使えないって。 クラスは型ではないんだね。 クラスと型ついて分かったかな? スーパークラスについて……長くなったからまた次の機会に、ね。 次は色々。 まだ良く分かってないスーパークラス(続き)。 新しく出てきた型構築子。 調べるのを忘れていたprint。 順番に考えた方が分かりやすいだろうけど、気になるところから調べてみようね。 ちょっとテキストアドベンチャーぽい。
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スーパーキャンセル スーパーキャンセルとは2011年01月21日に追加された戦闘ルールの一つ。 概要 スーパーキャンセルは2010年12月にエルフヘイム騎士団総帥ドンチャッカがシナリオ中に披露された技として登場した。→シナリオ“【ドンチャッカと森の主】総帥は信に至る” 「敵に必殺の隙を見つけたとき、あえてそれを放棄して、自らの望む最適解を実行する」技 必殺の一撃を取りやめる分威力は落ちるが、敵の隙を無視して望む戦法を実行できる為、戦いの自由度は一層高まるという。 効果 アビリティ使用時ダイスの6が出たときにそれを任意の出目の効果に変更できる。 これにより特定のアクション効果を使用する確率のアップが望める。 有効な場面【反撃】、自分キュア、【マヒ3】、【マヒ4】などエンチャントやバッドステータスの出目を指定し確率アップ 6の出目以外のダメージ値が大きい場合、その出目を指定してダメージ効率アップ ただし、出目6のダメージが最も大きいアビリティの場合は、指定しないほうがよいため恩恵は低い。 また、すでに【マヒ3】などのバッドステータスや【反撃】などのエンチャントを受けているときにその効果をスーパーキャンセルに指定した場合、または【マヒ】で封じられていた場合は通常通りダイス[6]のアビリティ効果が発動する。 設定の方法 アビリティを活性化する時に指定することができる。 6が出たときに、指定した出目に変換できる効果である。 時々指定した出目が6に変換されると勘違いして設定してしまっている人も見受けられるので注意。 指定しなければスーパーキャンセルは使用しないとされ、通常の「6」のアクション効果が発揮される。 TRPGにおけるスーパーキャンセル TRPGでは「6」の出目が出るたびに別の出目を指定できる。 例えば「6」が2つ同時に出た場合、「2」と「3」のように別々に振り分けても問題がないし、もちろん「6」の出目のままでも問題ない。 また、一般判定においても「6」が一つしか出なかった場合、これを別の目に振り分けてしまってかまわない。 関連項目 アビリティ
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スーパーペン回し L:スーパーペン回し = { t:名称 = スーパーペン回し(技術) t:要点 = 集中,2倍くるくる,ペン t:周辺環境 = 書斎 t:評価 = なし t:特殊 = { *スーパーペン回しの技術カテゴリ = 個人技術として扱う。 *スーパーペン回しの効果 =器用評価に+4の修正を得る。この技術は乗り物にのっていない時にしか使えない。 } t:→次のアイドレス = 絶技ペンまわし(絶技),ペン投げ(絶技), 速記術(技術),ペンコレクション(イベント) } 派生前 ペン回し→蒔絵の万年筆→傷入りの万年筆(プロモ前) ペン回し→大統領ペン
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SUPER MARIO USA / SUPER MARIO BROS. 2 機種:FC 作曲者:近藤浩治 発売元:任天堂 発売年:1992年9月14日 スーパーマリオアドバンス 機種:GBA サウンド:米政美、西田憲一 発売元:任天堂 発売年:2001年3月21日 概要 ディスクシステムで発売された『夢工場ドキドキパニック』のキャラクターをマリオに差し替え『SUPER MARIO BROS. 2』として海外で販売していた物の逆輸入版。 使用BGMなども『夢工場ドキドキパニック』とほぼ同じだが、地上BGMが長くなっていたり、メロディの音色が原曲と違っていたり、『マリオ3』のBGMで用いられたティンバレスのサンプリング音が追加されるなど、若干のアレンジが加わっている。 ゲームボーイアドバンスは『スーパーマリオアドバンス』のタイトル名で発売。 グラフィック等は『スーパーマリオコレクション』に基づいているが、そちらから更なる追加要素や変更が施されている。 『スーパーマリオコレクション』で追加された曲はこちらを参照。 『スーパーマリオアドバンス』シリーズ共通で移植された「マリオブラザーズ」についてはこちらを参照。 スーパーマリオブラザーズシリーズ 国内版 (前々作:スーパーマリオブラザーズ2 前作:スーパーマリオワールド 次作:New スーパーマリオブラザーズ) スーパーマリオブラザーズシリーズ 海外版 (前作:スーパーマリオブラザーズ 次作:スーパーマリオブラザーズ3) スーパーマリオアドバンスシリーズ (次作:スーパーマリオアドバンス2 (スーパーマリオワールド)) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトルBGM 近藤浩治 原曲:『SMB』より「水中BGM」『アドバンス』では未使用 プレイヤーセレクト PLEASE SELECT PLAYER~WORLD 表示原曲:『夢工場ドキドキパニック』より マリオ99位 地上BGM 原曲:『夢工場ドキドキパニック』より ファミコン95位横スクロール124位マリオ45位第3回任天堂273位 地下BGM 原曲:『夢工場ドキドキパニック』より 裏世界 裏画面原曲:『SMB』より「地上BGM」原曲より短いバージョンになっている仮曲名 (CD収録なし) ボス 原曲:『夢工場ドキドキパニック』より 無敵 原曲:『SMB』より「無敵BGM」DPCMによるリズムパートが追加されている ボーナススタート BONUS CHANCEきのこ取得、WARPでも使用原曲:『夢工場ドキドキパニック』より 当たり BONUS CHANCE エクステンド水晶玉取得でも使用原曲:『夢工場ドキドキパニック』より はずれ BONUS CHANCE はずれアウトでも使用原曲:『夢工場ドキドキパニック』より ステージクリア 原曲:『夢工場ドキドキパニック』より ラストボス 原曲:『夢工場ドキドキパニック』より エンディング 原曲:『夢工場ドキドキパニック』よりエンディング、タイトル ゲームオーバー 原曲:『夢工場ドキドキパニック』より 海外プロトタイプ版収録曲 (仮曲名) 地下BGM (プロトタイプ) 近藤浩治 原曲:『SMB』より「地下BGM」後半はリズムパートが倍速になる 無敵 (プロトタイプ) 原曲:『SMB』より「無敵BGM」DPCMによるリズムパートは追加されていない 『アドバンス』追加曲(曲名は暫定) タイトルBGM(アドバンス) 原曲:『SMB』より「水中BGM」 ゲーム選択 ボス戦前 ヨッシーチャレンジ 壺の中 Aコインコンプリート コース内のAコインを全て入手(ジングル) サウンドトラック ファミコン サウンドヒストリーシリーズ「マリオ ザ ミュージック」 関連動画 スーパーマリオUSA プレイ映像 ファミコン版(Wii Uバーチャルコンソールで配信されていたバージョン)のプレイ動画 スーパーマリオアドバンス プレイ映像 ゲームボーイアドバンス版(Wii Uバーチャルコンソールで配信されていたバージョン)のプレイ動画
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2010年6月設立。愛知県名古屋市。親会社・母体にスーパーエレメンツ。 デビュー作はエイチーム共同開発でありながらも親会社であるスーパーエレメンツ名義での作品「レニマンフレンズ」、 翌年発表した「ドラゴンキャバリア-最後の騎士団-」は自ら装備したアバターを戦わせるソーシャルゲームの一つであり出世作。 2014年1月から別事業に「スーパーサイクル」というマウンテンバイク買取販売サイトを製作運営。 2018年初頭にゲーム事業の殆どをオルトプラスに譲渡し、2022年には「マナの菜園」というアクアポニックス施設を開発運営しており、ゲーム事業はほぼ撤退している。 ※「カットカット」「ポーカー×美人時計」と言ったミニゲームを除く。 gree版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 ガドラン☆マスターbyGMO 着せ替え+RPG 2010年7月30日 2017年9月4日 GMO「ソーシャルアプリやろうぜ!」内 ドラゴンキャバリア-最後の騎士団- 着せ替え+RPG 2011年8月17日 2019年3月29日 ※5mで漫画化(著者 宮あゆこ) ※オルトプラスへ運営移管 龍忍伝 着せ替え+RPG 2011年11月29日 2016年1月29日 タイムハンター カードバトルRPG 2012年4月27日 不明 ゾイド-鋼の絆- カードバトルRPG 2012年9月28日 2014年9月1日 タカラトミーエンターメディアの版権許諾作品 神殺しの暗黒騎士 着せ替え+RPG 2013年6月21日 2016年2月24日 メテオスクールガール 着せ替え+RPG 2014年6月11日 2014年12月16日 ※GREE協業タイトル 戦略仮装課サモンガール 着せ替え+RPG 2015年1月 2016年3月31日 ※タイトー「アイログ」とコラボ ストライクウィッチーズ-軌跡の輪舞曲- カードバトルRPG 2016年3月16日 2018年2月28日 ワールドロジック-ドラゴンとふたつの瞳- RPG 2016年11月10日 2018年1月24日 ※Exys共同開発、クラウドナイン「ワールドギミック」の流用 スーパーエレメンツ名義 タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 レニマルフレンズ 不明 2010年2月24日 2014年1月? ※エイチーム共同開発 dgame版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 ドラゴンキャバリア-最後の騎士団- 着せ替え+RPG 2013年2月28日 2017年9月4日 ※5mで漫画化(著者 宮あゆこ) ※オルトプラスへ運営移管 神殺しの暗黒騎士 着せ替え+RPG 2013年8月9日 2016年2月24日 戦略仮装課サモンガール 着せ替え+RPG 2015年? 2016年3月31日 ワールドロジック-ドラゴンとふたつの瞳- RPG 2017年3月9日 2018年1月24日 ※Exys共同開発、クラウドナイン「ワールドギミック」の流用 mixi版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 ガドラン☆マスターbyGMO 着せ替え+RPG 2011年9月17日 2015年2月末 GMO「ソーシャルアプリやろうぜ!」内 ドラゴンキャバリア-最後の騎士団- 着せ替え+RPG 2012年4月24日 2019年3月29日 ※オルトプラスへ運営移管 mobage版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 ガドラン☆マスターbyGMO 着せ替え+RPG 2010年7月30日 2017年9月4日 GMO「ソーシャルアプリやろうぜ!」内 ドラゴンキャバリア-最後の騎士団- 着せ替え+RPG 2014年9月3日 2019年3月29日 ※5mで漫画化(著者 宮あゆこ) ※オルトプラスへ運営移管 神殺しの暗黒騎士 着せ替え+RPG 2014年9月26日 2016年2月24日 戦略仮装課サモンガール 着せ替え+RPG 2015年3月 2016年3月31日 ストライクウィッチーズ-軌跡の輪舞曲- カードバトルRPG 2015年10月27日 2018年2月28日 ワールドロジック-ドラゴンとふたつの瞳- RPG 2017年2月20日 2018年1月24日 ※Exys共同開発、クラウドナイン「ワールドギミック」の流用 Ameba版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 ガドラン☆マスターbyGMO 着せ替え+RPG 2012年10月 不明 ※GMO「ソーシャルアプリやろうぜ!」内 同社最初で最後のAmeba配信タイトル ios版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 神殺しの暗黒騎士 着せ替え+RPG 2013年11月29日 不明 ドラゴンキャバリア-最後の騎士団- 着せ替え+RPG 2014年7月31日 不明 ※5mで漫画化(著者 宮あゆこ) ※オルトプラスへ運営移管 モンスターズレストラン パズル 2014年8月6日 2016年1月25日 ソウルズアルケミスト 着せ替え+RPG 2015年8月6日 2017年3月21日 ストライクウィッチーズ-軌跡の輪舞曲- カードバトルRPG 2015年11月18日 2018年2月28日 ライバルアリーナVS 同時ターン制カードバトル 2016年9月29日 Android版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 GO! GO! 株シティ -泣いて 笑って 億万長者- 株投資+SNS? 2014年6月2日 今年8月ごろ? モンスターズレストラン パズル 2014年12月 2016年1月25日 告知無しリリース ソウルズアルケミスト 着せ替え+RPG 2015年7月22日 2017年3月21日 ストライクウィッチーズ-軌跡の輪舞曲- カードバトルRPG 2015年11月18日 2018年2月28日 ライバルアリーナVS 同時ターン制カードバトル 2016年9月29日
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星のカービィウルトラスーパーデラックス
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スーパー戦艦大戦 【メンバーリスト】スーパー戦艦大戦のメンバーリスト 【妄想属性】オリジナル 【作品名】第五次スーパー戦艦大戦β 【名前】フィルン 【妄想属性】パロディ 【作品名】第7次スーパー戦艦大戦Σ 【名前】桜菜(さくな) 【妄想属性】インスパイヤ 【作品名】第7次スーパー戦艦大戦Ω 【名前】フィルンと一つになった桜菜ちゃん(はぁと)by桜菜・思考システムを統合するだけっ!変な事言わないで!byフィルン
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スーパーライブロボ 種類:Lユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:15000 SP:! 必要パワー:9+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体-ライブロボ(またはジェットファルコン+ランドライオン+アクアドルフィン)+ ライブボクサー(またはバイソンライナー+サイファイヤー) ※ブレイカー ※敵軍コマンドが5つ以上あれば、これは「SP3」になる。 【スーパービッグバースト】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍ユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。 置けなければ捨札にする。 フレーバー: 仲間達の知恵と夢、青春と願いの全てを託された戦い…決して負けはしない! 解説 ▼原作通りの問答無用な能力を有したフィニッシャーのブレイカーユニット ▼獣拳巨神サイダイオーのBP13000を上回るが、グレートタイタンやキラーアバレンオーのBP16000には及ばない より高いBPを持つ相手には後出しからの効果除去で対応するか、やられる前にストライクで逃げ切るかの2択となる ▼合体補助にはスーパーライブディメンションを用いる
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スーパータリヲ ここはスーパータリヲ紹介ページです。 鬼ごっこと同時に制作中 ジャンル 横スクロールアクション ストーリー タリヲはすごく弱くて、いじめっ子のマッスルにいじめられていた。 そしてタリヲは強くなるために、村の中心にある、 パラレルの世界に通じる扉を開けて、パラレルの世界に行ってしまった。 そしてタリヲはパラレルの世界で修業することに決めた。 ステージ 初級と上級がある。 ステージ数は初級は6ワールドある。上級は8ステージある。 リプレイは上級の攻略プレイがあるので上級が出来なかったら見た方が良い。 ダウンロード ダウンロードページ ダウンロードページの広告の上のダウンロード→保存→右クリで「全て展開する」→GAME 掲示板 また新作ですか。楽しみにしてます。 -- (パンダココ) 2008-11-14 15 36 50 wolfで作ったんですか? -- (霧) 2008-11-18 15 45 12 アクションエディッター+で作りました。 -- (タリ) 2008-11-19 17 05 33 新作キターーー。ダウンロードします。 -- (霧) 2008-11-21 14 44 11 横スクロールアクションは面白そうですな。 -- (ペルー) 2008-11-23 16 19 22 NAME コメント すべてのコメントを見る
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スーパーゲキブルー 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:4500 SP:- 必要パワー:7- 追加条件:自軍「ゲキブルー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる CN:3 特徴:ブルー/男/激気 テキスト: ※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札に「ゲキブルー」のカードがあれば1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【ファンタスティック・テクニック】自軍ラッシュエリアから、効果に「ラッシュしたとき」とある「WB」のMユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、そのラッシュしたときの効果を発動する。 フレーバーテキスト 一人で強くなる事が最強への道ではない。悟りに応え、過激気の花は更に美しく彩られた。 イラストレーター:NAKAGAWA レアリティ:ノーマルレア 作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー 収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック Q A Q1 自 軍ラッシュエリアに「RS-035 守護獣ティラノザウルス」が1体あり、自軍に「RK-001 改造人間」が常駐している状態で、「RS-428 スーパーゲキブルー」に「RK-005 超電子ダイナモ」を使用しました。そして、その「RS-428 スーパーゲキブルー」が【ファンタスティック・テクニック】の効果で、「RS-035 守護獣ティラノザウルス」の効果【ティラノソニック】を発動し、自軍ユニットを1体と、敵軍ユニットを1体の合計2体のSPが空欄でないユニットを撃破し ました。このとき、「RK-005 超電子ダイナモ」の効果により、相手に2点ダメージを与えることができますか? A1 い いえ、できません。その場合、「RS-428 スーパーゲキブルー」は「RS-035 守護獣ティラノザウルス」の効果を発動させてはいますが、『このユニット(スーパーゲキブルー)の効果として発動する』というわけではありませんので、実 際に撃破を行っているのは「RS-035 守護獣ティラノザウルス」ということになり、「RK-005 超電子ダイナモ」の条件を満たしていないことになります。(「RS-421 アカレッド」のテキストには「このユニットの効果として発動する」とあります) カード評価 ラッシュ時に一度だけ使える能力を何度でも使用できる能力を持つ強化ユニット。 【ファンタスティック・テクニック】で利用できそうなのはゲキジャガー、ゲキタイガー、ゲキウルフ、守護獣ティラノザウルス、守護獣プテラノドン、ガオリゲーター、ガオパンダなど。 呉越同舟でカテゴリにWBを追加することでパトアーマーやランドライオンなども使用できる。 激気を使うデッキと非常に相性が良い。必要パワーを活かして様々なMユニットをラッシュできるだけでなく、激気でラッシュしたゲキビーストの効果を再利用できる。 関連カード ゲキブルー ゲキブルー(XG3) 特徴「ブルー」関連 特徴「男」関連 特徴「激気」関連 WBカテゴリを持つMユニット コメント 名前 コメント