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性能 「攻5/範5/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」の武器です。 バリエーション オルドブラザー:「攻5/範5/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」の「ショットガン」として扱う武器です。この武器を使用した攻撃では、攻撃力が常に3倍になります。 ヤングブラザー:「攻5/範5/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」の「ショットガン」として扱う武器です。この武器を使用した攻撃では、攻撃範囲が常に2倍になります。 対応技能 ※武器チャレンジの内容については、こちら(公式wikiの該当ページ)を参照してください。 【アバウトショット】:「ショットガン」を「攻3/範7/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【アサルトショット】:「ショットガン」を「攻1/範25/回1/銃【遠距離】【弾薬費30】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【パワーショット】:「ショットガン」を「攻7/範3/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【貫通】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【ハイパワーショット】:「ショットガン」を「攻25/範1/回1/銃【遠距離】【弾薬費30】【貫通】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【ストックブロウ】:「ショットガン」を「攻2/範3/回2/打」として扱う戦闘技能です。 【ストッククラッシュ】:「ショットガン」を「攻6/範1/回1/打【両手】」として扱う戦闘技能です。 【ストックスマッシュ】:「ショットガン」を「攻8/範1/回1/打【貫通】【両手】」として扱う戦闘技能です。
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性能について ショットガン(基本)カバーシャム・スチュワード12G カチャトーラ12G ショットガン(マップDLC)グランキンズ・ショットガン コウソモデル1897 ショットガン(武器パックDLC)グリェルク・ドリリングライフル弾薬(ライフル弾) ストレッカーSXS 20G ノルディン20SA ミラーモデル1891 ストランドベリ10GAエグゼクティブ 弾薬バックショット バードショット スラッグ弾 スコープメリディアン1-4x20ショットガンスコープ トゥルービジョン・トリチウムサイト レッドラプター・リフレックスサイト スコープ(DLC)マークスマンエグザクト・リフレックスサイト ファルコン3-9x44ドリリングスコープ カタログスペック比較 性能について ショットガンの長所は「加害範囲と対応力」。 1発の射撃で複数の弾が放出されるため、カモなどの密集している標的を一網打尽にすることができる。 また、精密なエイムを必要としないため、走るウサギやキツネなどの、高速で移動する小さな標的に対しても弾を命中させやすい。 散弾は比較的当たり判定が緩く、獲物の周辺をかすめた弾丸がヒット判定に含まれている場合も多い。 当たりさえずれば、多段ヒットによる大量の出血で獲物を仕留めることができる。 銃によって口径こそ異なるものの、どの武器も「バックショット」「バードショット」「スラッグ弾」の3種を自由に選択可能。 クラスによって適切に使い分けることで、同じ銃一挺で幅広い動物に対応できる点も強み。 またいくつかの銃は弾薬が共用可能で、金策にも優しい仕様となっている。 大型動物用のスラッグ弾は散弾とは特性が異なり、性能はハンドガンに近い。 発射されるのは大きな弾丸が1発のみだが高い貫通力があり、有効射程も散弾より長い。 難点としては、いずれのショットシェルも有効射程が非常に短いこと。 スラッグ弾は50mまであるものの、バードショット、バックショットに至っては僅か25mしかない。 散弾は100m前後で消滅するため、遠距離からでは当てること自体が不可能。 さらにバックショットは臓器まで貫通するほどの威力がないため、至近距離でない限り致命的臓器ヒットを狙うのは難しい。 とにかく獲物との距離を有効射程まで詰めることが重要となる。 以上の点を踏まえると、待ち伏せで近寄ってきた多様な動物を、適正な銃弾で狩りとることに適していると言える。 呼び笛や匂いアイテムなどの道具、ブラインドや狩猟スタンドなどの設置物を上手く使っていこう。 ショットガン(基本) 最初からストアで購入できる武器。 初期支給される武器以外は、購入時にショットガンスコアが必要になる。 カバーシャム・スチュワード12G 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 69 88 2 4 0 0 解説 初期支給されている上下二連のダブルバレルショットガン。 12ゲージ散弾を使用。装弾数は2発で、連射はしやすいが撃ち切る度にリロードが必要。 慣れないと外した後のリカバリーが効きづらいという初期における難点でもある。 上記にも書かれているが、精密なエイムを必要としない代わりに有効射程が短い(25m)ので、待ち伏せや忍び寄りが基本。 散弾は出血量で勝負する武器なので、最初は1体の標的にキッチリ2発叩き込むことを意識しよう。 特にこだわりが無ければ、ショットガンに関してはこれ一挺でも事足りるほどに優秀。 ポンプアクション式の「カチャトーラ12G」より2射目が速いことから、慣れれば弾の用途を把握して鳥狩りから準大型動物まできっちり2発以内で仕留められる万能銃と化す。 金策という面でも、カチャトーラ12Gと弾薬が共用されていて優しい仕様となっている。 一方で2発しか撃てないこともあり、オオカミなど複数で行動する動物にはやや向いていないといえる。 モデルはおそらくブレイザーF3。 2021年12月のアップデートで、スキンバリエーション「ゲームキーパー12G」が追加された。価格は6000キャッシュ。 以前はAmazonでCOTWを購入することでのみ利用できた限定カラーらしい。 カチャトーラ12G 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 29 88 6 3.5 1573→1150 48000 解説 装弾数に優れるポンプアクション式ショットガン。12ゲージ散弾を使用。 こちらも弾薬の用途さえ把握していれば、鳥から準大型動物まで狩れる万能銃である。 1発ごとに装填動作(ポンプアクション)が入るのでダブルバレルより発射は遅れるが、6連発できるのが利点。 リロードは1発ずつ使用した分だけ弾薬を込めるので、現在の装填数でリロード時間が変わる。 ダブルバレルとどちらが楽かは好みが分かれるところだが、安定した連射で複数の獲物を狙いたいならポンプアクション、素早い2連射で目標を確実に仕留めたいならダブルバレルがおすすめ。またこちらの方が重量が0.5軽い。 唯一の欠点はショットガンスコアをある程度上げないと購入できないうえ、購入額が48000と高額な点である。 非DLC購入派にとっては頼りになるポンプアクションショットガンな上、DLC積極購入派にとっても、ほとんどのDLCショットガンの性能を食っている困ったちゃん。だがそれがいい。 追記:2022年9月のアップデート以後、弾種を変更すると強制的に全弾リロードが始まるようになった。結果的に、リロード時間の長いカチャトーラは他の2~3発装填のショットガンと比べて弾種変更に時間がかかるという短所を持つことになった。 モデルはレミントンM870。米警察に採用され、日本の狩人にも愛用者がいるくらいのベストセラーショットガンである。 2023/06/20のアップデートで必要ショットガンスコアが1150になった。 ショットガン(マップDLC) DLCマップの購入時に付属する武器。 ストアに追加されるもの、該当マップのミッション達成で入手できるものがある。 グランキンズ・ショットガン 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 69 88 2 4 0 0 解説 メドヴェド=タイガ国立公園に収録 タイガのミッションを進めていくと手に入るようになるショットガン。 見た目はカバーシャム・スチュワート12Gの色違いだが、手ブレと射撃時の反動が軽減されており、代わりにリロードが遅い。いつからかは不明だがスペックが同等になり、単なる色違いとなった。 コウソモデル1897 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 29 88 5 3.5 0 45000 解説 渓谷牧場に収録。 16ゲージ弾を使用するポンプアクションショットガン。残念ながらほとんどの性能がカチャトーラ12Gに食われている。総弾数も一発少ない5発である。 16ゲージ弾は12ゲージ弾の妹分といえ、バックショット、スラグ弾とも対応クラスが1低い。 代わりにバックショットの飛翔体数が12ゲージ弾の2倍以上になっているので、数値以上のダメージを期待できる。 カチャトーラ12G以外のポンプアクションショットガンを撃ちたい! という人向けともいえるが、ポンプアクションであることの次弾の速さや飛翔体数の多さなど、数値以上に強力な性能を持つ意外と侮れない銃である(ライオンを非適正のバックショットで倒しきれるほど)。 カラーバリエーションはRANCHERO(ランチェロ)、SOLDADO(ソルダード)、VAQUERO(ヴァケロ)の3種類。 RANCHEROとVAQUEROはストアから購入、SOLDADOは渓谷牧場の特定のストーリーミッションをクリアすることで入手できる。 モデルはウインチェスターM1897。 第一次世界大戦では塹壕戦用に放熱板と着剣装置(いわゆる銃剣)を備えたモデルが猛威を奮ったため「トレンチガン」とも呼ばれるポンプアクション式ショットガン。テイクダウンできる構造は現代のポンプアクションショットガンに多大な影響を与えた歴史的にも重要な一挺でもある。 M1897の一般的な銃身は12Gなのだが、これは後に発売された16G銃身に換装したモデルであろう。 2022/12/6のアップデートで名称が「COUSO MODEL 1897」から日本語に変更された。 2023/3のアップデートで日本語名称が「クーソモデル1897」から「コウソモデル1897」に変更された。 ショットガン(武器パックDLC) 武器パックDLCを購入することでストアに追加される。 グリェルク・ドリリングライフル 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数(散弾) 装弾数(ライフル弾) 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 10 95 2 1 5 0 0 弾薬(ライフル弾) 9.3X74Rポリマーチップ弾(DLC) 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 5-9 40 12 0.01 0 880 9.3X74Rソフトポイント弾(DLC) 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 5-9 20 53 0.01 0 610 解説 Weapon Pack 2(DLC)に収録 16ゲージのダブルバレル式ショットガンの下部に、 大型動物狩猟用の大口径ライフル弾を1発装填できるシングルバレルが付いた 3つの砲身(トリプルバレル)を持つ特殊なライフル。 散弾とライフル弾をインベントリ画面で切り替えることなく同時に装備でき、弾薬切り替えはリロードボタンを長押しで行う。 ライフル弾の9.3×74弾は、単発装填で大型動物の狩猟に特化した高威力な弾薬である。 弾道がブレやすいスラッグ弾と違い、正確に飛んでくれるため通常のライフルと遜色ない性能を持つ。 弾直径も大きいので、8クラスのオリックスなどを失血死させるのも比較的容易。 ただし、デフォルトのゼロイン距離(100m)が通常のライフル弾(150m)より短いため、遠距離射撃時は弾道の落下が激しい点には注意。 また貫通重視のポリマーチップ弾でも、さすがにアフリカスイギュウのような9クラスを正面から抜くにはやや非力。 仕留めるなら、ある程度近づいて横腹から肺などを狙ったほうがベターである。 このライフル弾で倒した場合はライフルスコアが加算される。 所持重量の制限が厳しく、それを増幅するバックパックは遮蔽率やノイズに無視できないペナルティがある本作において、この銃の多機能性は非常に有用。 散弾の種類を活用すれば、一挺で1~9の全クラスにインテグリティボーナスを期待できる現状唯一の銃である。 しかも重量に余裕ができるため、本銃で対応しづらい中遠距離の小型・中型動物用の武器を別に持っていき、さらにスキをなくすという装備構成も可能。 他の銃よりもやや重いという欠点はあるが、それでも銃を二挺持つより遥かに軽い重量で、複数の役割を持てる良銃である。 但し、現在ではマンギアフィコ410/45コルト+45-70イェルンペリ・スペリオルで「クラス1~3は近距離・4~9は遠距離・重量合計2.5+1(ハンドガン ライフルスコープ分)」というグリェルクよりも軽量かつ中クラス以降の遠距離にも対応した全クラス対応の組み合わせ自体は登場している。 また重量0.5の差を許すなら、イェルンペリをマルメル7mmマグナムに変更すればクラス4~9の対応力は此方と比べても大幅に上がる。 登場当初と比べると、単純な重量のみならず「一丁でショットガン/ライフルを使い分けられる」ことを活かしていく必要が出てきている。 専用スコープ「ファルコン3-9x44ドリリングスコープ」を装備でき、スコープの着脱で近距離・遠距離に素早く対応できる。 ショットガンは望遠スコープのアンロックが終盤になってしまうところ、この銃を使用すれば初期から高倍率のスコープが使用可能。 中距離におけるスラッグ弾での狙撃に適しているので、ショットガンスコアも稼ぎやすい。 カラーバリエーションはカーボンファイバー、クラシック、ライフルセレクトの3種類。 モデルはドイツのMerkel社のDrilling 143 BIS。 ドイツ的機能美にあふれた、世にも珍しい水平二連散弾銃とライフル銃身を融合させた3銃身銃という珍銃。 製品名の「Drilling」自体ドイツ語の「3重」という意味である。 ストレッカーSXS 20G 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 10 95 2 4 0 0 解説 グース狩り装備(DLC)に収録 12ゲージよりも小口径の20ゲージ散弾を使用する、水平二連式のダブルバレルショットガン。 20ゲージは12ゲージ散弾よりも飛翔体の数が多く、数値以上の効果が期待できる。 ただし初期のカバーシャム・スチュワート12Gよりリロードが遅い。 該当のDLCさえ購入すれば、最初から全ての種類の散弾を購入・使用できるのも利点。 武器自体の価格も無料なので、初期から気軽に使っていける。 リフレックスサイトは装備できるがメリディアン1-4x20ショットガンスコープは装備できない。その点でやや遠くを射撃しづらい。 純粋な水平二連ショットガンを撃てる! というのとヨーロッパ貴族的狩猟気分を味わえるのが最高の魅力ともいえる。 カラーバリエーションには、スカーレット、フィオナ、ヘーゼル、レイヴンの4色が用意されている。 ちなみに名前のSXSはサイド・バイ・サイド、水平二連銃身のことである。 上下二連銃身はOU(O/U)、オーバー・アンダーという。 ノルディン20SA 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 29 88 3 3.5 0 0 解説 マガモ狩り装備(DLC)に収録 ストレッカーと同じ20ゲージ弾を使用するセミオート式ショットガン。 装弾数は3発しかないが、速射性の高さはワンチャンスできっちり仕留めきりたい時に重宝する。 鳥狩り初心者には最高の銃といえ、2射、3射目も速いという優れもの。 慣れれば地上で休んでいる群れを撃って、複数羽を仕留めるということもできる。 ストレッカーとは逆にリフレックスサイトが装備できず、メリディアン1-4x20ショットガンスコープが装備可能。 鳥狩りだけでなく、スラッグ弾の運用もしやすい。 カラーバリエーションはアルチザン、クランデスティン、サービスマンの3種類。 モデルはレミントンV3。 ミラーモデル1891 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 69 88 3 3.5 0 0 解説 Smoking Barrels Weapon Pack(DLC)に収録 10ゲージという大型の散弾(ゲージ番号は数字が小さいほど大口径)を使用するレバーアクション式ショットガン。 なのだがダブルバレルでしか使えないはずのブームスティックが発動する。 大型の弾薬を使う分、バックショットでも適正クラスが「4~7」と中~大型向けに偏っている。 10ゲージスラッグ弾は(ドリリングライフルのライフル弾を除いては)ショットガンで唯一のランク9対応弾。 ただしスコープは取り付けられないため、スラッグ弾で遠くの獲物を狙うのは難しい。 カラーバリエーションはDEPUTY、RANCHER、SHERIFFの3種類。 モデルはウィンチェスターM1887か。プロップガンとしてソードオフしたターミネーター2のモデルがわりと有名。 2022/12/6のアップデートで名称が「MILLER MODEL 1891」から日本語に変更された。 ストランドベリ10GAエグゼクティブ 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 30 82 25 88 4 3.5 0 0 解説 High Caliber Weapon Pack(DLC)に収録。 10ゲージのセミオート式ショットガン。 ミラーモデル1891と同じ口径だが弾薬に互換性はない。 (ミラーモデルは10ゲージの真鍮製ショットシェル、こちらは10ゲージのプラスチック製ショットシェルを使用する) メリディアン1-4x20ショットガンスコープが取り付け可能であり、スラッグ弾の運用もしやすい。 弾薬 どの武器も「 バックショット 」「 バードショット 」「 スラッグ弾 」の3種を自由に選択して使用できるのが特徴。 インベントリに入れておけば必要な時に適正な弾薬を装填できるため、弾薬は常に3種類分を全て持って行きたい。 弾薬の性質上、待ち伏せが多くなるので入れ替える余裕は意外と存在する。 余談だが散弾銃やショットガン用の弾薬のことを「ショットシェル」と呼び、中に入っている散弾のことは「ショット」または「ペレット」と呼ぶ。 DLCを購入していない場合、現状で使用できる口径は12ゲージ(12GA)のみ。またクラス1に適正のある弾薬は「バードショット」と、弓の「 小型用の矢 」だけとなる。 バックショット 口径 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ショットガンスコア 価格 発射弾数 10GA真鍮製バックショット 25m 4~7 5 0 0.05 0 600 9 10GAプラスチックバックショット 25m 4~7 5 0 0.05 0 600 9 12GAバックショット 25m 2~5 5 0 0.05 0 530 9 16GAバックショット 25m 2~4 5 0 0.05 0 530 20 20GAバックショット 25m 2~4 4 0 0.05 0 500 20 注意:散弾の飛翔体は95mで急降下し105mで消滅する。 ダブルオーバックの散弾を発射する弾薬。 至近距離でない限りは臓器まで貫通することは滅多にないが、散弾による多段ヒットで大量の出血を発生させる。 名称が『バック(buck)=鹿』ということもあり、鹿など小~中型動物の狩猟に適している。 貫通力5は、距離50mから鹿の横腹へのショットであっても片方の肺にも届かない可能性あり。有効射程内で撃つことを心がけよう。 16GA・20GAバックショットは飛翔体数が多く、数値から2倍以上の効果が期待できるが過信は禁物。 10ゲージのみ推奨クラスが大幅に違うので注意。 バードショット 口径 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ショットガンスコア 価格 発射弾数 10GA真鍮製バードショット 25m 1 0 0 0.05 0 200 46 10GAプラスチックバードショット 25m 1 0 0 0.05 0 200 46 12GAバードショット 25m 1 0 0 0.05 901→150 180 46 16GAバードショット 25m 1 0 0 0.05 0 180 46 20GAバードショット 25m 1 0 0 0.05 0 150 46 20GAスチール・バードショット 25m 1 0 0 0.05 0 150 46 .410バードショット 25m 1 0 0 0.05 0 200 26 注意:散弾の飛翔体は95mで急降下し105mで消滅する。.410に限り弾道落下設定無しで95mで消滅する。 その名の通りの鳥撃ちや、ウサギなどの小型動物に適する低威力の散弾。 威力が低いぶん多くの飛翔体が発射されるため、小型の標的に当てやすくなっている。 口径に関係なく適正クラスは1のみ。 12ゲージ・バードショットショットガンスコアを稼ぐことでアンロックされる。他口径のバードショットは初期から使用可能。(ただしDLCの購入が必要) DLCを購入しない場合、クラス1適正があるのはこの弾薬と弓のみ。クラス1対応の武器がない場合は早めのアンロックを心がけたい。 20Gスチール・バードショット(DLC)20ゲージのバードショットと同じように使用できるスチール弾。「通常のバードショットより僅かに有効射程と威力が低いが、ほとんど誤差レベルの性能差」(開発Q Aより) .410バードショット(DLC)ハンドガン「 マンギアフィコ410/45コルト 」専用のバードショット散弾。通常のバードショット散弾と比べて、飛翔可能距離が若干短く(100→90m)、飛翔体数も少ない(46→26)。 また弾道落下せず、風の影響も受けない模様。完全なる直進経路を取る事からバグの可能性あり(2020/11/09) スラッグ弾 口径 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ショットガンスコア 価格 発射弾数 10GA真鍮製スラッグ弾 50m 6~9 45 22 0.05 0 950 1 10GAプラスチックスラッグ弾 50m 6~9 45 22 0.05 0 950 1 12GAスラッグ弾 50m 4~8 40 19 0.05 3243→3100 880 1 16GAスラッグ弾 50m 4~7 37 16 0.05 0 880 1 20GAスラッグ弾 50m 4~7 33 16 0.05 0 800 1 散弾ではなく、1発の大きな弾体を発射する。 殺傷力が高い大物狩り向けの弾薬であり、有効射程が散弾より長い。 射程も含めて扱いはハンドガンと似たような性能になっている。 バックショットに比べて貫通力が高いため、致命的臓器ヒットを狙いやすい。 12ゲージ・スラッグ弾はショットガンスコアを稼ぐことでアンロックされる。他口径のスラッグ弾は初期から使用可能。(ただしDLCの購入が必要) 10ゲージのみ推奨クラスが大幅に違うので注意。 おそらく2022年6月末のアップデート以降、着弾位置がばらつくバグが発生している。 射撃場で50mの的に対して、10点を狙っても8点に当たることがある。 インベントリで散弾をセットした後、ホイールメニュー等で弾種をスラッグ弾に切り替えると、スラッグ弾のばらつきが散弾と同レベルになってしまう模様。逆に最初にスラッグ弾をセットしてから散弾に切り替えると、散弾がほとんど拡散しなくなってしまう。 ゼロインスキル があればバグ状態かどうかを一目で判別できる。散弾のゼロインは50-25-75でスラッグ弾のゼロインは100-50-150だが、バグに遭遇しているとスラッグ弾でもゼロインが50-25-75になっている。 インベントリ画面から銃のスロットを入れ替えたりすることで初期化され、バグを回避して以前同様の狙ったところに飛ぶスラッグ弾を利用できる。 スコープ メリディアン1-4x20ショットガンスコープ 拡大なし 最大倍率 倍率 重量 必要ショットガンスコア 価格 1-4 0.5 5406→5300 12000 解説 ショットガン用の可変倍率スコープ。 ショットガンは弾丸がすぐに落ちるため対象のやや上を狙う必要があるが、アイアンサイトだと銃身で対象が隠れてしまい、狙いづらい。 このスコープを装着すれば、対象をレティクルでエイムできるようになるので、そのような不便はなくなる。 ライフルとは違い、高い倍率にせず、広範囲を俯瞰するような使い方がショットガンに向いている。 倍率が活きるのはスラッグ弾でどうしても遠い距離から狙いたい場合や、バードショットで遠くの鳥を狙い撃ちする時くらいだろう。 トゥルービジョン・トリチウムサイト 名称 対象 倍率 重量 必要ショットガンスコア 価格 モデルSOU12 カバーシャム・スチュワード12G 1 0.5 901→550 3000 モデルSPA12 カチャトーラ12G 1 0.5 2314→1900 3000 レッドラプター・リフレックスサイト 倍率 重量 必要ハンドガンスコア 価格 1 0.5 426→250 6000 解説 ハンドガン用のサイトだがショットガンにも搭載できる。 2022年6月28日のアップデートで大幅に修正され、これまで見にくかったサイトが見やすくなった。 https //callofthewild.thehunter.com/developer-diary-red-dot-reflex-sight/ スコープ(DLC) マークスマンエグザクト・リフレックスサイト 倍率 重量 必要ライフルスコア 価格 1 0.5 6290→6200 8500 解説 ヴルホンガ・サバンナ(DLC)に収録 ライフル用だが、ストレッカーSXS20Gにも装備可能。 ライフルのページに解説があるので、詳細はそちらを参照。 2022年6月28日のアップデートで大幅に修正され、これまで見にくかったサイトが見やすくなった。 https //callofthewild.thehunter.com/developer-diary-red-dot-reflex-sight/ ファルコン3-9x44ドリリングスコープ 拡大なし 最大倍率 倍率 重量 必要ショットガンスコア 価格 3-9 0.5 0 0 解説 Weapon Pack 2(DLC)に収録 グリェルク・ドリリングライフル専用の高倍率スコープ。 基本はライフル弾の狙いをつけるために使うが、バードショット散弾を使って鳥撃ちする場合にも便利。 16ゲージ散弾を発射するときはスコープ取り外し(マウスホイールボタン)でアイアンサイトにして狙おう。 カタログスペック比較 + ショットガン本体スペック比較表 ショットガン本体スペック比較表 DLC 口径 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 1 2 3 4 5 6 7 8 9 銃名称 DLC 口径 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 1 2 3 4 5 6 7 8 9 カバーシャム・スチュワード12G - 12ゲージ 33 82 69 88 2 4 0 0 x x x x x x x x カチャトーラ12G - 12ゲージ 33 82 29 88 6 3.5 1150 48000 x x x x x x x x グランキンズ・ショットガン メドヴェド=タイガ国立公園 12ゲージ 33 82 69 88 2 4 0 0 x x x x x x x x COUSO MODEL 1897 渓谷牧場 16ゲージ 33 82 29 88 5 3.5 0 45000 x x x x x x x グリェルク・ドリリングライフル Weapon Pack 2 16ゲージ 33 82 10 95 2(散弾)1(ライフル弾) 5 0 0 x x x x x x x x x ストレッカーSXS20G グース狩り装備 20ゲージ 33 82 10 95 2 4 0 0 x x x x x x x ノルディン20SA マガモ狩り装備 20ゲージ 33 82 29 88 3 3.5 0 0 x x x x x x x MILLER MODEL 1891 Smoking Barrels Weapon Pack 10ゲージ 33 82 69 88 3 3.5 0 0 x x x x x x x ストランドベリ10GAエグゼクティブ High Caliber Weapon Pack 10ゲージ 30 82 25 88 4 3.5 0 0 x x x x x x x + 弾薬スペック比較表 弾薬スペック比較表 DLC 口径 DLC 弾薬名 有効射程 貫通力 膨張性 発射弾数 弾薬重量 弾薬解放スコア 弾薬価格 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10ゲージ Smoking Barrels Weapon Pack 10ゲージ バードショット 25m 0 0 46 0.05 0 200 x 10ゲージ Smoking Barrels Weapon Pack 10ゲージ バックショット 25m 5 0 9 0.05 0 600 x x x x 10ゲージ Smoking Barrels Weapon Pack 10ゲージ スラッグ弾 50m 45 22 1 0.05 0 950 x x x x 12ゲージ - 12ゲージ バードショット 25m 0 0 46 0.05 901 180 x 12ゲージ - 12ゲージ バックショット 25m 5 0 9 0.05 0 530 x x x x 12ゲージ - 12ゲージ スラッグ弾 50m 40 19 1 0.05 3243 880 x x x x x 16ゲージ Weapon Pack 2渓谷牧場 16ゲージ バードショット 25m 0 0 46 0.05 0 180 x 16ゲージ Weapon Pack 2渓谷牧場 16ゲージ バックショット 25m 5 0 20 0.05 0 530 x x x 16ゲージ Weapon Pack 2渓谷牧場 16ゲージ スラッグ弾 50m 37 16 1 0.05 0 880 x x x x 20ゲージ グース狩り装備マガモ狩り装備 20ゲージ バードショット 25m 0 0 46 0.05 0 150 x 20ゲージ グース狩り装備マガモ狩り装備 20ゲージスチール バードショット 25m 0 0 46 0.05 0 150 x 20ゲージ グース狩り装備マガモ狩り装備 20ゲージ バックショット 25m 4 0 20 0.05 0 500 x x x 20ゲージ グース狩り装備マガモ狩り装備 20ゲージ スラッグ弾 50m 33 16 1 0.05 0 800 x x x x .410 Weapon Pack 2 .410バードショット 25m 0 0 26 0.05 0 200 x ※グリェルク・ドリリングライフルのライフル弾スペック比較についてはライフルを参照のこと。
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olympia 通称:魔獣オリンピア ショットガンの初期装備だけど意外と強かったりする、1対1では一番強いショットガン。 射程はStakeoutと同じでショットガン中最長。威力は確実に一発で倒せるほど高くはないが2発連続で撃てば大体倒せるので大丈夫。 左トリガーを引いた状態で打つと一気に跳ね上がってしまい、せっかくの連射力が生かせなくなるので腰だめ安定。 弾が2発しか入らない+リロードがすごく遅いので多人数戦が詰んでいるのが弱点。 1対1が多くなるS&Dで敵の不意をつける…かもしれない夢にあふれた武器。 パークは自由に選べるけど、Sleight of HandとSteady Aimのどっちにするかが悩みどころ。 でもOlympiaの長所を伸ばすんだったらSteady Aimにしておいて敵を確実に倒せるようにしておいたほうがいいかもしれない。 運用のし難さはショットガン中最高で前線を上げることができない、長時間戦っていられない、多人数に対応できない、ラインを形成できない、敵の裏をかけないなど癖は強いが、確実にキルを取れる、敵に威圧感を与えられる、もってるとなんか興奮するなどからTDM、FFA、S&Dなどに向いているショットガンである。 Stakeout 通称:イサカと言ってみたり 今作のショットガン中唯一のポンプアクション。射程、威力ともにショットガン中最強。 気になる射程は前作、MW2のSPASのステディ、ストパなし腰だめ程度。今作のマップの大きさやオブジェクトの配置的に十分すぎる射程。 弱点はつかってて驚きのギャンブル性とポンプアクションのコッキング中の硬直。 コッキングはポンプアクションを使うのでしょうがないとして問題なのは「こんな近距離でも死んでないのぉぉぉぉぉぉお!?」な状況が割とよくあること。 しっかりと左トリガーを引いて、アイアンサイトを相手の体の中心に合わせた時が1番ダメージを与えられるのはモチロンの事だが、 この武器に限ってはカス当たりで運よく敵が死ぬなんてことはまず無いので注意。 さらに散弾なので確実に倒せる距離というものが存在しないため、ちょうどいい感じに敵が並んできても一人目でカスって満身創痍になりやすい。 しかし、カス当たりでもダメージがあたってることは確実なので外しても焦らず、的確に二発目を当てればちゃんと倒せる。 パークは敵を確実に素早く倒すためにもSleight of Hand Proがおすすめ。 MなあなたにはSteady Aimにしてさらにギャンブル性を高めるのもありかもしれない。(といっても割と倒せる) 長期戦にも耐え、突撃、奇襲、裏取り、ステージによってはライン形成もできるのでほぼすべてのルールに対応できるのもうれしいところ。 SPAS-12 通称:ピュッピュ 前作から変わってセミオートになってしまったが、今作でも割と強いSPAS。 なんといってもその強さはショットガン中唯一サイレンサーが付けられるというところ。 今作、元々音が小さく設定されているサイレンサーの中でもSPASはセミオートというのも合わさってかなりの消音機能を持っている。 後ろから撃たれても全く音が聞こえず振り返った時にはすでに死んでいたなんてこともできるイカしたショットガン。 さらにおかしいのはSPASにサイレンサーをつけても威力、射程共に下がらないため余程のことがない限りサイレンサーを付けることを推奨。 射程自体もそこまで短いわけじゃなく、殺せなくても当てるだけならかなりの距離までいける。 威力は低いが、そこは連射でカバー。元から2発当てること前提でいけばあんまり気にならないレベル。 パークも今までショットガンに合わなかったゴーストにも対応し、ゴーストニンジャで後ろから相手をピュッピュ出来ちゃう。 左トリガーは引くと跳ね上がってしまうし、もともと二発当てる前提、アイアンサイトがすごく見にくいという理由で覗く必要はなし。 弱点はやはりショットガンの中では正面からの撃ち合いに弱いところ。 ラピッドファイアのついたSMGには簡単に撃ち負けてしまうので、正面からは避けてできるだけ相手の横や後ろから攻める立ち回りが有効。 角待ち、暗いところでヒソヒソ、後ろからピュッピュ、味方がやばくなったら一緒に前線押し上げというスタイルが基本。 輝くのはやっぱりドミネーション。低キルストリークをいっぱい呼びながら相手をチクチクしてる時が1番輝きます。 HS10 通称:神武器 前作のModel1887を思わせる両手に持つことができるショットガン。 性能も他のショットガンとは次元が違い 目を疑うような射程の短さ、 驚きの低威力 前作のAA-12を思い出すような超連射による弾丸のシャワー と3拍子揃ったまさに神武器。 運用の仕方は相手に近づく→撃つ→当たる→相手は死ぬという単純明快なプレイスタイルが最適。 パークはSleight of Handで申し訳程度のリロード高速化(しかしデュアルなのでやっぱり遅い) Steady Aimで申し訳程度の射程延長(しかし射程は短くたって当たれば相手は死ぬ)の2択が妥当なところか。 そのあまりの単純さと純粋な強さから全てのルールに適応してるため、使用者はBOプレイヤーでも一握りしかいない。 比較的低レベルから使えるため、是非使ってみてはどうだろう。 ※おおまかなショットガンの動き方 ショットガンはその近距離の強さを活かすためにできるだけ細くて隠れられる場所が沢山あり、ロングが少ないところを移動しながら戦うのが基本です。 大量に押し寄せる敵も1人1人片付けるように、障害物に隠れながら戦えば強力な壁としても使えるんで突撃以外の使い道があることも覚えておいたほうがいいです。 TDMみたいに相手のリスポンが動くルールならいいですが、ドミネーションのようにリスポンが動かないルールの場合は 突撃しないで敵がよく通りそうな道をマークしておくと大量に湧いてくる敵の突撃の流速を削ることができるので待ちのほうが安定します。 さらにスモークとの相性がいいので、相手が篭っている家の入り口にスモークを炊き、気付かれないように建物に入ることが出来れば1人で制圧できることもあるかも。 しかしオブジェクト系ルールではオブジェクト自体に絡みにくいのが少し辛いところです。 ショットガンでドミネーションなどに行く場合は旗を取りに行くのは味方に任せてその周りの建物の占拠を手伝ったほうが安全です。
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メニュー トップページ コミュニティ 雑談・質問 フレンド交換 データベース 武器武器まとめ(要素紹介•アンロックレベル参照) スーパーショットガン プラズマライフル ヘビーアサルトライフル ロケットランチャー ボルテックスライフル ライトニングガン コンバットショットガン チェインガン バーストライフル グレネードランチャー EMG MARK V リーパー ヘルショット スタティックライフル ガジェット ルーン デーモン ストーリー・クエスト 第1章 その他 関連サイト ここを編集
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ショットガン ショットガン (ハヤカワ・ミステリ文庫 (HM 13-26)) ショットガン (1980年) (ハヤカワ・ミステリ文庫) 題名:ショットガン 原題:Shotgun (1969) 著者:エド・マクベイン Ed McBain 訳者:井上一夫 発行:ハヤカワ文庫HM 1980.04.30 1刷 ショットガンというと、ぼくはサム・ペキンパーの映画を思い出す。とりわけ凄まじい破壊力と轟音を秘めた『わらの犬』におけるショットガンは、途方もなく狂暴な武器に見えた。また大江健三郎が初期のバイオレンス小説で車とともによく使っていた小道具がショットガンであった。『万延元年のフットボール』を締めくくったのも、ショットガンから飛び出す無数の散弾であった。そういえばイザベル・アジャーニの主演した『殺意の夏』も散弾銃の炸烈シーンのスロー&ストップ・モーションで、幕を閉じる映画だった。 そうした暴力の象徴ともいえるショットガンにより顔を吹き飛ばされた二つの死体で、この物語は幕を開ける。しかしショットガンを撃ちまくるバイオレンスな野獣の話なのではなく、地道な捜査の物語だ。 ぼくはかつてエア・ライフルの所持許可を得るために銃砲扱いの講習会を受けたことがあるのだが、そこに来ている人のほとんどが狩猟のために散弾銃を持とうとする人たちであった。講習を終えたあと、クレーを使った実地試験に合格した時点でようやく散弾銃が手に入る。日本ではその弾丸の消費量までが念入りにきちんとチェックされるシステムになっている。購入しただけの弾丸が、サイズ等を含めてきちんと記録帖の空欄を埋めてゆくことになっている。海の向こうのアイソラの街でもショットガンはそうやすやすと購入できるものではないらしく、犯人はわざわざ隣の市まで出かけてこれを買っているらしい。こういう点では、<87分署>シリーズというのは実にきちっとしている。気持ちがいいくらいにきちっとしている。 そしてなんと突然、四年の時間を経てふたたび浮上してきた『灰色のためらい』。すっかり驚かされてしまう。作者は忘れていなかったし、読者も忘れていなかったのだ。『灰色のためらい』はたいへん好きな一冊だったし、ここでふたたび浮上するあの事件は、やはり複雑でデリケートな感情をぼくらの中に呼び戻してしまう。 バート・クリングは新しい恋人を得たが、またしても学問に夢中な若くキュートな女子学生。描写だけを見てみると恋人シンディの境遇はやはり死んだクレアに似ていたりもする。登場人物たちをおざなりには扱っていない。そんな作者のデリカシーがこんなところにも垣間見られるのが何とも嬉しかった。 (1990.08.16)
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言わずと知れたケンプファーさん 忘れた。このストックはメタルストックと言います。 おなじみSPAS12 SAでお世話になったウッドストックのレミントンM870 M1014 M37フェザーライト。羽の様に軽い。 M500 M203、自動小銃の下に取ってつけたグレネードです。好きです。 M79グレネード。ショットガンではありませんが好きです。ブラクラにも出てきましたね。 M4ベネリ。ストック収納 展開 M3スーパーとの比較 ウィンチェスター1897?忘れた
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→include/ショットガン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 射程は短いが弾丸が拡散するので命中率は高い。 接近して命中させることで大ダメージを狙える。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 175 183 192 201 - - - 弾数 3 - - - 発射間隔 4秒 リロード時間 15秒 武装切替時間 1秒 射程距離 150m よろけ値 35%x15(3HIT) DPS - - - - 頭部補正 2.5倍 脚部補正 1.8倍 背部補正 1.5倍 シールド補正 0.5倍 備考 移動射撃可,ジャンプ射撃不可,威力は散弾1発分,15発同時発射,ひるみ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 95 120 145 必要DP 3300 3800 4300 装備可能機体 強襲機: 汎用機:イフリート / イフリート(DS) / ケンプファー / イフリート・シュナイド 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:イフリート / イフリート(DS) / ケンプファー 支援機:なし 備考 威力数値は散弾1発分。 散弾自体によろけ効果はないが、複数ヒットによる蓄積ダメージでよろけをとることが可能。 しゃがみ状態の敵も散弾が複数あたればよろけを取ることができる。 アップデート履歴 2018/09/20:新規追加 2019/01/17:ヒットした合計ダメージが表示される調整 2019/04/25:抽選配給にて Lv4追加 2019/05/02:DP交換窓口にて、Lv2追加. 2019/07/11:DP交換窓口に Lv3追加 2020/05/28:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:30200 → 3300 Lv3:38900 → 3800 Lv4:49000 → 4300 コメント欄 過去ログ 1 名前 よろけ値下げて脚部補正下げてほしい、それが無理なら連邦機にもこいつ持たせてほしい - 名無しさん (2020-12-11 10 24 51) 正面撃ち合いになっても盾が機能してくれれば文句ないけど、機能しない。これの射程ならよろけからブースト下格がはいるからマシンガンじゃ対抗できない。せめて射程は半分にしてほしいよ。 - 名無しさん (2020-12-21 21 01 59) 素イフやDSの強みを消してどうする。DSナーフ後もそこそこ強かったけどアッグガイが現れてたまに見る程度まで減ったのに、よろけ値下げたらマジでアッグガイしか使われなくなる。素イフも強判定だけの脆い汎用になってしまうし、もしそうなったら強判定且つMA持ってるS型やFS型使った方が良いまである。 - 名無しさん (2020-12-21 22 08 18) ダウン追撃で密着して脚部に撃つと5メモリは吹っ飛ぶからオススメ - 名無しさん (2020-07-11 11 12 19) ショットガン、蓄積タイプのひるみなせいで衝撃吸収機構スキル貫通してくんのマジ嫌... - 名も無きゴック使い (2019-11-08 21 30 51) バズ持ちですが、これ当たらんのです。つーか よろけ ないんです(2〜3粒は当たってる様な…)コツあります?練習ですか? - 名無しさん (2019-06-03 18 11 14) 上見れば分けるけど、3発当たればよろけは入る。バズと違って、機体の中心を狙うよう心掛けるかなぁ - 名無しさん (2019-06-25 18 31 40) 装備可能機体のDSさんは強襲っす。 - 名無しさん (2019-05-23 02 06 23) 600~1200ダメ表示でてるのに相手がよろけないのはなんでだよ。 - 名無しさん (2019-03-25 12 05 10) 相手のよろけモーションが完全に終わるまでよろけ値が蓄積されないから...とか? - 名無しさん (2019-03-25 12 34 20) 今更だけど、これって多人数ヒットはしない感じですかね? - 名無しさん (2019-03-19 00 53 34) 全弾ヒット時の威力も書いてくれるとイメージしやすいなー、なんて… - 名無しさん (2018-10-26 14 48 52) 銀コンテナからショットガンLv2の出現を確認しました。 - 名無しさん (2018-10-07 13 56 43) 威力 183, 射程 150, 弾数 3 でした。使えるMS持ってないので使った感想は掛けません( ノД`)シクシク… - 名無しさん (2018-10-07 13 58 41) 対脚部補正1.8倍とかぶっ壊れすぎだろw - 名無しさん (2018-10-05 08 42 36) 局部補正はアッシマーの頭壊せっていうメッセージですねわかります - 名無しさん (2018-09-25 09 16 08) 散弾ではなぁ〜 - 名無しさん (2018-12-26 00 47 02) ほとんど密着状態でないと全部はHITしないね、密着でザク1に撃つと3000越える・・・でも1~2歩離れただけで半減したり離れていても1000近くいったり200だったりとダメージが安定しない、よろけはバズ以上に取りやすいんだが… - 名無しさん (2018-09-22 20 36 30) 全部当てれたら前作以上の火力をたたき出せるのか… - 名無しさん (2018-09-22 19 04 13) 散弾12-14発あるように見えるけど、正しくは何発だろうな? - 名無しさん (2018-09-21 18 14 30) test - pikachusuzuki (2018-09-20 15 26 27) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジオン:実弾系統 →include/ショットガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 点ではなく面での破壊力を重視したMS携行用の特殊射撃兵器。射程距離は短いが、ルナ・チタニウムの拡散弾が広域に打撃を与える。接近して集弾させることで威力が向上。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2750 2887 3024 3435 3572 3712 3850 射程距離(m) 150m 弾数 3 4 5 発射間隔 5秒 リロード速度 13秒 切替時間 1.5秒 レア度 機体同梱 ☆ ☆☆ ☆☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 8% 20% 18% 5% 4% 3% % 階級 少尉08 中尉07 大尉08 少佐08 大佐06 少将08 必要ポイント 15700P 19700P JPY205 37900P 44300P 48400P P 装備可能機体 汎用機:イフリート / ケンプファー 備考 よろけ有り。 移動射撃可、ジャンプ撃ち不可、ブースト撃ち不可 散弾のため射程内では命中させやすく、全弾命中時の瞬間火力は非常に高い。 ジャイバズに比べて発射間隔・切替時間・リロード速度に優れるため、近距離で素早く攻撃が可能。 一点射撃ではなく照準点周辺に複数弾を放つ面射撃 公式ブログによると弾一つ一つによろけ判定があるので、範囲内にいれば複数機をよろけさせることが可能。 射程内でも距離が離れると外れ弾が発生しやすい 断面積が広い箇所を狙わないと外れ弾が発生しやすい BZ感覚で足に向けて撃つと外れ弾が発生しやすい 9発同時発射 1発のみHITなら威力は全弾命中に比べ1/9 実測 射補34 SGLv1 対61式戦車(HP3000) 至近距離与ダメ345、690、1035、1724、3000↑で各々1、2、3、5、9発HIT時 対マゼラ・アタック(HP4000) 至近距離与ダメ345、690、2419、2759、3135で各々1、2、7、8、9発HIT時 対マゼラ・アタック(HP4000) 限界射程与ダメ345、690、各々1、2発HIT時 威力減衰 距離による1発当たりの攻撃力変化は無し、近いと複数HITしやすく威力が向上するという意味 レティクル内に隙間ができないよう胴体を収めると威力がでやすい 範囲 照準点を中心にランダムに発射される ワッパに当たらない、ワッパを削りきれない等が発生する マゼラ・アタックも離れて撃つと一発もHITしないことがある 密着させて撃てばほぼ全弾HITするため、至近距離では収束していると思われる(密着壁撃ちで弾痕テクスチャが広範囲に表示されるため紛らわしい) アップデート履歴 2013/06/27:ショットガンの射程を延長 100→150 ショットガンの性能を強化?? ショットガンLv4以降の弾数を増加 3→4 2015/06/18:Lv5追加 2016/08/10:Lv6追加 2017/02/02:Lv7追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 Lv7追加されたのって何時だったっけ?ケンプLv6と同時か?アプデ履歴に書けない。 - 名無しさん 2017-02-02 20 14 49 自己解決 - 名無しさん 2017-02-02 20 16 47 SG7 少将8 ☆1 3% 威力3850 弾数5 射程150 - 名無しさん 2017-02-02 14 48 26 威力3572 射程150 弾数4 ドロップは少佐L4 - 名無しさん 2015-06-18 14 58 18 すみません 少佐08です - 名無しさん 2015-06-18 14 57 57 開発P37900 みたいです すみませんお願いします - 名無しさん 2015-06-18 15 36 52 ☆1 4% - 名無しさん 2016-08-10 15 17 21 弾数変わらず ☆1 5%ででます - 名無しさん 2015-06-18 14 43 49 出現階級はどんなかんじでしょうか? - 名無しさん 2015-06-18 14 44 52 Lv5来たらしいが弾数はどうかな。変わらんかな - 名無しさん 2015-06-18 14 12 12 スラッグショットこないかなー - 名無しさん 2014-11-24 11 40 08 実質上即撃ち移動撃ち可能なBRの実弾verってなるな。 - 名無しさん 2014-11-25 17 23 55 強制噴射による軸合わせしつつ、ショットガンによる複数機の足止めこそが真価ではないだろうか。2対1が一番やりやすい機体だと思う。 - 名無しさん 2014-11-14 20 26 54 機体板ではないしw 相手が2機、前に都合よく並んでくれたらいいけどねwww - 名無しさん 2017-02-03 11 21 35 弾数が一発増えるだけでこんなに変わるとは思わなかった。たかが一発とか舐めてました。 - 名無しさん 2014-09-13 23 51 39 だから射程距離はそのままで、よろけが発生する有効射程距離を100mにすればまだバランスとれるんだよ。 - 名無しさん 2014-08-31 14 41 51 エイム障害が使う武器だろこれ? - 名無しさん 2014-08-13 01 02 57 実力者に持たせると百発百中、とも言える。散弾のお陰で縦軸を合わせる必要が無くなるからAIMの時間が掛からないのも◎ - 名無しさん 2014-11-25 17 29 26 単なるお手軽武器と思ってた分、いざ使ってみて外してしまうと精神的なダメージ喰らう - 名無しさん 2014-07-13 02 20 42 グチグチ言ってる連邦は一回使ってみろって話なんだよな。正直俺はバズでいい - 名無しさん 2014-07-22 10 51 12 SGを活かすには、BZより連携出来ないと厳しい事が多い。特にイフSGは野良じゃ大して脅威じゃないね。 - 名無しさん 2014-07-30 10 42 49 ただでさえ不遇な連邦格闘機にとってはチート武器だけど、汎用や支援にとってはそうでもないよね 周りにドムゲルがいない限り - 名無しさん 2014-08-11 10 20 18 lv5は来ないのかな? - 名無しさん 2014-06-30 12 43 21 LV5が追加されても、弾数4のままで威力が+137になるだけだろうしね… - 名無しさん 2014-08-11 10 09 21 10月以降くらいじゃない? - 名無しさん 2014-08-11 10 27 46 地下基地でこいつさえあれば負けない けど対戦ゲームとしてどうなの?っていう部分がある - 名無しさん 2014-06-28 02 21 04 SGで2〜3発しかでないことがあるんだけど、バグ? 過去にそれはどっか別のところに見えない分の弾があたっているからバグじゃない、というようなことが書いてあったような覚えがあるんだけど(間違ってたらゴメンナサイ)、明らかにフリーのスペースに向かって2〜3発だけのカスショットが出た。ただでさえ弾数が少ない、ダメージ安定しないのに、お得意の広範囲すらないってんじゃやってられないよ! これがSG唯一のダメージ源(イフの場合ね)といってもいい接射のタイミングで起った時にゃあどうしてくれるよ、運営さんよ。接射ならまだしも、味方のために動き止めようとして失敗したら目も当てられないんですけど。 - 名無しさん 2014-06-25 22 48 37 上位が出るとしたら、Lv5では弾数を増やさずLv6で5発になると予想 - 名無しさん 2014-06-21 15 50 25 ジオンに悪いから弱体化する必要はないと思うけど連邦にもショットガンでればいいんじゃない - 名無しさん 2014-06-11 03 25 14 連邦にSG出たらイフ、ケンプ、アクト等が装甲、耐久がコスト相応に上がったりシールド持てたりするんですかね? - 名無しさん 2014-06-16 22 29 11 そうなったらこのゲームやめるわ - 名無しさん 2014-10-04 20 38 40 引退しちゃうの? - 名無しさん 2015-05-13 22 27 09 SG、ホントに0距離だと正面でカス(2から3発)しか出ないことがあるんだね。 - 名無しさん 2014-06-05 09 13 09 カスあたりのよろけなくせって奴多いけどだったらバズも爆風の部分はよろけなくさないと誰もSG使わないと思うわ。というかバズの爆風のよろけなくなってくれ、威力は上がっていいから - 名無しさん 2014-05-31 11 43 48 足元に当てなきゃならないバズと、水平撃ちで普通に当てられるショットじゃよろけの取り易さが全然違うでしょ。 - 名無しさん 2014-06-01 22 04 51 なにいってんの?足下に落とせば適当に撃っても地面に当たって爆発するから当てやすいんじゃないのw 奥行き方向の誤差考えなくていいんだからね - 名無しさん 2014-06-04 21 56 20 近距離なら足元撃って爆風当て狙えるバズのほうが当てやすいぜ。SG使った事あるか? - 名無しさん 2014-07-07 21 13 07 カス当たりじゃダメージ出ないしよろけも無い。だが纏めて当たればよろけ取れて威力もある・・・ロマン砲の対みたいでいいと思うがなぁ - 名無しさん 2014-06-04 21 51 31 それこそ誰も使わなくなるし、編成でもいらない扱いされて産廃になるだけ。近づかなくても当てれるロマン試作BRの方がまだマシ。 - 名無しさん 2014-06-06 13 33 11 5発になったらたぶんずっとイフ乗ってる - 名無しさん 2014-05-29 17 10 39 連邦にもSGくらいだしてやればいいのにな、あんまり似合わんがw - 名無しさん 2014-05-11 00 11 44 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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0.F安定板を基にしています ショットガン弾 .410口径弾丸一覧 銃一覧 12ga弾丸一覧 銃一覧 20x66弾丸一覧 銃一覧 ショットガン弾 散弾銃で使える弾を取り扱います 手詰め弾レシピはこちら .410口径 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 .410口径/散弾 プラ粉末 0.85L 1.60kg 2cm 30 0 12 0 1350 2 .410口径/散弾/手詰め プラ粉末 0.85L 1.60kg 2cm 27 0 12 0 1350 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 ボンドアームスデリンジャー ハンドガン .45コルト弾も使える タウルスレイジングジャッジマグナム ハンドガン .45コルト弾や.454カスール弾も使える タウルスレイジングブル ハンドガン .45コルト弾や.454カスール弾も使える ウィンチェスターM37 ショットガン サイガ410 ショットガン 12ga 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 12ga/単発弾 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 50 6 24 100 3500 2 12ga/単発弾/炸裂 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 10 0 24 100 3500 2 12ga/単発弾/手詰め プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 45 6 24 110 3500 2 12ga/単発弾/黒色火薬 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 40 6 24 120 3500 2 12ga/小ペレット弾 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 15 0 12 0 1500 2 12ga/小ペレット弾/手詰め プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 14 0 12 0 1500 2 12ga/小ペレット弾/手詰め プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 12 0 12 0 1500 2 黒色火薬使ったもの 12ga/散弾 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 50 0 12 0 2500 2 12ga/散弾/手詰め プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 45 0 12 0 2500 2 12ga/散弾/黒色火薬 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 40 0 12 0 2500 2 12ga/矢弾 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 44 12 12 0 2500 2 12ga/矢弾/手詰め プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 40 12 12 0 2500 2 12ga/矢弾/黒色火薬 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 35 12 12 0 2500 2 12ga/金属片 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 30 0 12 0 2500 2 12ga/金属片/黒色火薬 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 24 0 12 0 2500 2 12ga/ドラゴンブレス プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 10 0 6 0 1500 2 12ga/ドラゴンブレス/手詰め プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 9 0 6 0 1500 2 12ga/ドラゴンブレス/黒色火薬 プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 8 0 6 0 1500 2 12ga/ビーンバッグ プラ粉末 2.19L 3.20kg 3cm 5 0 12 0 1000 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 ハンドガン(12ga) ハンドガン 2連 ショットガン 2連スラムファイア式 ショットガン 2連パイプ銃 ショットガン CBM ショットガン M1014 ショットガン M1887非正規改造 ショットガン M1897トレンチガン ショットガン USAS 12 ショットガン ガトリング砲 ショットガン ケルテックKSG ショットガン ケルテックKSG25 ショットガン コブライ・ストリートスイーパー ショットガン サイガ12 ショットガン スラムファイア式 ショットガン タボールTS12 ショットガン パイプ銃 ショットガン フランキ・スパス12 ショットガン ブローニングオート5 ショットガン モスバーグ500セキュリティ ショットガン モスバーグ500フィールド ショットガン モスバーグ590A1 ショットガン モスバーグ930 SPX ショットガン 12ga/リボルバー ショットガン レミントンM1100競技用 ショットガン レミントン870 MCS ショットガン レミントン870ウィングマスター ショットガン レミントン870エクスプレス ショットガン 手製レバーアクション ショットガン 単銃身 ショットガン マスターキー・ショットガン ショットガン mod 吊り下げ式ショットガン ショットガン mod 20x66 手製弾は現在自作できない 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 20x66mm/信号 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 16 0 20 200 100 2 20x66mm/単発弾 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 39 0 24 0 2500 2 20x66mm/手製単発弾 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 35 0 24 0 2500 2 20x66mm/散弾 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 60 0 12 0 2500 2 20x66mm/手製散弾 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 54 0 12 0 2500 2 20x66mm/矢弾 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 50 20 12 0 2500 2 20x66mm/手製矢弾 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 45 20 12 0 2500 2 20x66mm/炸裂 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 16 4 20 120 2500 2 20x66mm/破片 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 10 2 24 0 2500 2 20x66mm/ビーンバッグ 鋼粉末 2.08L 5.60kg 3cm 6 0 12 0 1000 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 RM228 PDW ハンドガン RM120c ショットガン RM20オート ショットガン
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