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https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/337.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 L 陸-砲- 90 -1 -1 -1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 SHOTGUN 12*7 800 150 260 740 8 動作 弾丸を7発発射する散弾銃。1回で7発消費する。 横に拡散するため至近距離でないと全弾命中はしない。 その他 出来るだけ敵に近づいて撃つことにより、着弾数が増え威力も増す。 決まれば強力な分、弾は小さくて速度も遅く命中率は低い。 レビュー・コメント 地面に当たった時に発生するみたい -- (名無しさん) 2009-02-20 22 31 34 着弾時のエフェクトはショットガンと同一。 射角下に下げて自分に爆風が当たるか程度の検証したところヒットした際の反応なし。 仮にある場合着弾した対象以外まず誘爆しない程の小ささ。 上の2コメはバーストショットガンのことかな? -- (名無しさん) 2009-02-24 18 22 35 クロムに上がったらこれの3S貰った…どう強化するといいんだろ。 -- (名無しさん) 2009-05-22 17 29 28 フォース一枚刺したらあとは速度か弾数じゃない 距離伸ばしたら…どうなるんだ? -- (名無しさん) 2009-05-22 17 44 52 威力は1.3倍になったものの、間隔は1.5倍になってしまったため、 連続着弾補正を含めてもショットガンと火力はたいして違わない。 -- (名無しさん) 2009-07-12 23 18 34 強いて言うなら長期間使いたい人はこちら、という程度か。 ブラスターと違って使い勝手が変わらないのも+要素・・・か? 対バルテオンには使えるが今の時代L型が少ないので何とも。 -- (名無しさん) 2009-07-12 23 52 24 フォースとリーチを付けてTECの高い砲戦で使えば、あっという間にL機を蒸発させられる。 弾速速めのサブと同調させれば、かなりのDPSを出せる。 アリーナよりも、ミッション、クエストのボス向けという気もするが・・・ -- (名無しさん) 2009-07-13 12 18 41 何気に数値ギリギリでマスケットと同調する。 -- (名無しさん) 2009-08-01 20 06 47 間隔があと50短ければ評価がグッと上がったに違いない・・・ -- (名無しさん) 2009-08-02 02 47 30 移動ステのマイナスが地味に痛い もう少し特徴が欲しいところ -- (名無しさん) 2010-01-13 00 46 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ショットガン.png) M 陸空砲補 50 1400UC -1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 SHOTGUN 9*7 1000 130 260 500 8 動作 弾丸を7発発射する散弾銃。1回で7発消費する。 横に拡散するため至近距離でないと全弾命中はしない。 その他 出来るだけ敵に近づいて撃つことにより、着弾数が増え威力も増す。 決まれば強力な分、弾は小さくて速度も遅く命中率は低い。 リペア中の集団に向けて連射できれば、命中率もUPする。 いずれにせよ、相手に近づくスキルと度胸が必要とされる兵器。 レビュー・コメント さてS3出すまで回したはいいが、何をチューンしたものか フォース一枚は定番として、特攻用と割り切り弾速アップか、ステに回すのがいいかねえ リーチ伸ばしても弾が散りすぎるし …あれ?別に普通に使う分にはS1で十分じゃね? -- (名無しさん) 2009-12-14 15 37 26 ギガンMAD1面でS3確認 -- (名無しさん) 2009-12-30 15 41 19 ↑2 …弾増やしてもどうせ撃ち切らない、リーチ伸ばしても当たらない、弾速上げるにも射程距離を考えれば概ね十分…。 うん、ステアップ用だなぁ…。 一応、計算上ではGフォ*2+Hフォで威力12のショットガンにできる…できるが、コスト130・弾数730発。 射程はやや短いものの、発射間隔の短い高DPSスイーパーショットガン…にでもするか? 実用性コストパフォーマンスなどは各自自己責任で考えてくれ。 -- (名無しさん) 2009-12-30 16 09 31 カクピHARDでもショットガンS3確認。 ミッションの共通ドロップなのかも。 -- (名無しさん) 2010-01-10 13 50 44 中央の弾以外も表記通りの威力だよ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 05 08 何故散弾枠に同じ内容書いてるのかは知らんが、そもそも中央以外の弾の威力減少はオメガブラスターだけの特徴だったろ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 18 41 ▲ ブラスターの所にも「中央の弾以外の威力は低い」と書かれてあったよ そしてそのオメガブラスターも威力減少してなかったぞ どうなってんだ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 30 33 なら、誤情報かもな 今度適当に確認してみるか -- (名無しさん) 2010-06-13 12 49 23 4月30日のアップデートで威力強化と称されたバランス調整の時に、 中央以外の弾も表記威力と同じになった。 まぁその時の対象はショットガンとスイーパーショットガンだけ書かれてあったんだが。 -- (名無しさん) 2010-06-13 13 08 45 正確には「中央以外の威力が低いのはアクイーア内蔵だけ」が正しい オメガブラスターも威力16に強化された時点で試したが 特別低いなんて事はなかった おそらくk距離減衰とのトレードオフでダメージ減少がなくなったんだと思うよ もうずっと昔、それこそショットガンの威力強化以前から中央も周囲の弾も威力一緒だった -- (名無しさん) 2010-06-13 14 59 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ショットガン R=レアリティー 初期=初期グレード G=最高グレード L=武器レベル WS=ウェポンスコア R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 武器名 R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 ?カムバック(追加3) L A+ S+ 追加3 スーパーセル3(追加1) L A+ S+ 10 1,440,000 無 ノーマル 3way,収縮,射程 短 1000.0 0.0 0.0 6.0 120.0 10.1 33.3 3.0 4.3 遅い 追加1 スプレッドガン L A+ S+ 9 176,220 無 ノーマル 5点バースト,5way 2937.0 1.0 0.0 3.0 60.0 7.2 32.0 3.1 6.9 遅い ダブルハリケーン L A S+ 10 180,000 無 ノーマル 2way,収縮,射程 短 3000.0 1.0 0.0 6.0 60.0 10.2 40.0 2.5 4.2 普通 キングコブラ L B+ S+ 1 126,000 毒 ノーマル 2way,貫通,一定時間後に拡散,射程 短 2100.0 2.5 700.0 4.8 60.0 41.0 40.0 2.5 4.2 普通 サンダーチキン L B S+ 10 180,000 無 ノーマル 直射,貫通,一定時間後に拡散,射程 短 3000.0 4.0 1000.0 6.0 60.0 40.0 100.0 1.0 2.0 普通 MN21 ハンター L B+ S+ 10 810,000 無 ラピッド 拡散,射程 短,射撃中は移動速度低下 450.0 1.0 0.0 1.5 180.0 24.0 100.0 1.0 2.5 遅い カテゴリー5ハリケーン E C+ S+ 10 180,000 無 ノーマル 直射,収縮,射程 短 3000.0 1.0 0.0 6.0 60.0 6.0 100.0 1.0 2.0 普通 ハーメルン E B S+ 1 126,000 無 ノーマル 拡散,一定時間後に停止,一定時間後に加速,追尾 2100.0 1.0 0.0 4.8 60.0 19.8 100.0 1.0 2.0 普通 武器名 R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 X1114O ショックショット R B+ S+ 4 143,820 電 チャージ 2段チャージ,拡散,射程 短 2397.0 0.0 799.0 8.7 60.0 1.3 100.0 1.0 2.0 普通 X1114N 腐食ショット R B+ S+ 1 126,000 毒 チャージ 2段チャージ,拡散,射程 短 2100.0 0.0 700.0 8.0 60.0 1.3 100.0 1.0 2.0 普通 X1114P ヒートショット R B+ S+ 3 137,880 熱 チャージ 2段チャージ,拡散,射程 短 2298.0 0.0 766.0 8.4 60.0 1.3 100.0 1.0 2.0 普通 ファイアフライ R C+ S+ 1 126,000 無 ノーマル 拡散,一定時間後に停止,一定時間後に加速,追尾,射程 短 2100.0 1.0 0.0 5.1 60.0 16.2 100.0 1.0 2.0 普通 多重交通事故 R B S+ 2 131,940 無 ノーマル 2way,貫通,一定時間後に拡散,射程 短 2199.0 2.9 0.0 5.2 60.0 23.5 40.0 2.5 4.2 普通 チキンウィング R C+ S+ 1 126,000 無 ノーマル 直射,貫通,一定時間後に拡散,射程 短 2100.0 2.8 0.0 5.1 60.0 26.6 100.0 1.0 2.0 普通 俺の背中に立つな R B S+ 1 420,000 無 ノーマル 2way,拡散,射程 短 315.0 1.0 0.0 1.5 60.0 26.6 40.0 2.5 4.2 普通 武器名 R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 X1114 スーパーショット A B S+ 3 135,720 無 チャージ 2way,拡散,射程 短 2262.0 3.1 0.0 5.3 60.0 1.0 100.0 1.0 2.0 普通 拡散残光弾 A B+ S+ 1 126,000 無 ノーマル 拡散,一定時間後に停止,射程 短 2100.0 1.0 0.0 5.1 60.0 13.0 100.0 1.0 2.0 普通 ダブルバレルショットガン A C+ S+ 1 222,600 無 ノーマル 拡散,広範囲,射程 短 315.0 1.0 0.0 1.5 60.0 29.9 100.0 1.0 2.0 普通 M890 フルチョーク A C+ S+ 2 165,755 無 ノーマル 拡散 327.1 1.0 0.0 1.5 60.0 19.7 100.0 1.0 2.0 普通 三式散弾 C B+,D+ S+ 2 129,240 無 ノーマル 直射,貫通,一定時間後に拡散 2154.0 3.1 0.0 5.2 60.0 19.3 100.0 1.0 2.0 普通 M887 ショットガン C C+ S+ 1 189,000 無 ノーマル 拡散,射程 短 378.0 1.0 0.0 1.5 60.0 19.3 100.0 1.0 2.0 普通
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Combat shotgun(Super shotgun, Double-barreled shotgun) コンバットショットガン、今日ではゲーム内表記からスーパーショットガンという方が有名か。(略称CSG、またはSSG) 水平二連中折れ式(ダブルバレル/ブレイクアクション)の散弾銃。銃身は取り回しを考慮して切り詰められている(いわゆるソードオフ)。 この武器はDoom2のMAP02 Underhallsで最初に入手することができるが、Doomでは登場しない。 Doom3でも同様に本編では登場しないが、拡張パック"Resurrection of Evil"で追加されている。オリジナルDoomではショットガンとスーパーショットガンの両方を所持している場合、"3"キーを押すことで切り替えることができる。 このショットガンは至近距離ではゲーム全体を通しての主力武器として充分な威力を発揮し、一撃でデーモンまでを葬ることができる。しかし短い銃身のせいでショットガン以上に弾が拡散する(こちらのみ垂直方向の拡散もある)ため、遠距離ではまったく役に立たない。 また1発撃つごとにリロード動作をとるため連射速度はぶっちぎりで最も遅く、一撃で仕留められない敵からは確実に反撃が飛んでくる。 この武器を使いこなすには撃ったらすぐに離れるという(いわゆるヒットアンドアウェイの)技術が必要になる。遮蔽物がある場合は素早く隠れながら攻撃したほうがいい。 撃ち出す弾数がかなり多い関係で、脆いモンスターに対してならある程度の貫通力を持っている。 具体的には、インプ程度の相手までなら数匹まとめて貫けるため、状況によってはチェーンガン以上の殲滅力を発揮することもある。 弾薬はショットガンと同じshellを使うが、ワントリガーで2発分を消費する。その代わりショットガンなら弾丸を7発同時に放つところを、スーパーショットガンはほぼ3倍の20発を同時発射する。 弾丸の1発ごとの威力は(ランダムのブレを除いて)一律なので、全弾命中すればロケットランチャーと同等の威力を誇ることになる。 ちなみに、Doomguyはよく訓練された海兵なので、全速力で走り回っている最中だろうが瀕死の重傷を受けていようがロケット浴びたり崖から落ちていようが、ダブルトリガーを同時に引き、そして丁寧精確に素早く弾を込めることができる。 コキャッとな。 DOOM64 DOOM64のスーパーショットガンは連射速度がアップしており、より強力な武装となっている。 一方でリロードモーションがほぼほぼ省略されてしまっており、連射の合図が音を聞かないとわからなくなっている。 データ 番号 3 ダメージ 5〜15 x20 収容弾数 8 使用弾薬 ショットシェル 2発 タイプ 即着弾 1分あたりの発射数 36.9発 全弾ヒット1分あたり攻撃力 3690~11070 トリビア EA社のBATTLE FIELD 1では、ソウドオフショットガンのシークレットリロードとして、DOOM IIのCombatshotgunのアニメーションが引用されている。↓参考動画
https://w.atwiki.jp/shotguns00/pages/26.html
Sawed-off Double Barreled Shotgun 威力 85% 命中率 100% 反動 12% 連射 87% 重さ 81% 装弾数 2 散弾数 7 値段 2600$ NP 270,540,810 対人 集団性が良く中距離までならギリギリ狙える。 また連射も早いが反動が大きいのでこの銃専用のリコイルコントロールが必要 しかも多人数を相手にした時,弾が2発しかないので辛い。 しかしリロードが爆速で1秒弱なので物陰に隠れて凌ぐといい 撃った後敵を目の前にしながらリロードするくらいならHGに持ち替えよう。 ゾンビ ウィンチェ以上のノックバック 暴走マザー、ヘビーゾンビもジャンプ中か斜面で撃つと遥か彼方まで吹っ飛ぶ。 バニホをしてくるゾンビがいるがそれを逆手に取ってジャンプ中に吹っ飛ばせばかなりの時間を稼げる。 どっちかというと篭り向け。 ミリシャなのではバレルゲーと言われる程の強力な力を発揮する。 ノックバックの種類はAWP系と同じような吹っ飛び方なので 散弾で当たりやすくなりボルトアクションがいらなくなりリロードが爆速で攻撃力が低くなったAWPだと思ってくれておk
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/373.html
小見出し ショットガン 射撃武器 解説 装備可能機体 イフリート ケンプファー LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 2750 2887 3024 3435 射程距離(m) 150 150 150 150 弾数 3 3 3 4 リロード(秒) 12 開発費 MS開発 15700P 19700P JPY 200 初期装備MS イフリート ケンプファー 考察 照準補正 有り無し 怯み 有り 名称通り散弾を発射する武器。射程距離が150とMMP-80マシンガン並に短い。 射程が短い分近距離での射撃になるため射撃から着弾までのタイムラグが少ないのと、散弾であるため弾が当てやすく怯みもとれる。散弾の散布角の関係で、脚部よりも胴体を照準する方が当たりやすくダメージも安定する傾向がある。 最大の特徴はその威力で、LV1段階で2750とシュツルム・ファウストをも超える。ただ散弾の当たり具合によってが威力が変わるため、射程ギリギリだと威力が安定しない。また散弾それぞれに怯み判定があるため、敵が固まっているなら複数機を一度に怯ませることも可能。弾が炸裂するわけではないので歩兵の掃討には不向き。素直に頭部バルカンを使おう。 ショットガンで怯ませてから格闘へ繋ぐ連携は非常に強力だが、欲張ると格闘カウンターを貰いやすいので単発で抑えるなどの工夫が必要。下格でダウンさせてからの接射も効果的。 命中率が高いため、敵の足を止めて連携するという汎用機本来の立ち回りも可能。しかし、近距離戦を続けることになるため運用難易度は高く、戦闘中の適切な押し引きの判断力が求められる。 2013/06/27のアップデートにより、射程が増加(100→150)。また、LV4からは弾数が4に増加している。 コメント ケンプにも装備できるっぽいな、実にいい - 名無しさん 2013-06-27 13 10 50 ほとんど狙わなくていいから楽 - 名無しさん 2013-07-01 11 27 56 集弾率上がってると思う - 名無しさん 2013-07-02 04 18 26 ショトガンLV4 、大尉08で確認しました - 名無しさん 2013-07-20 01 23 44 味方を後ろから蜂の巣にするための兵器 - 名無しさん 2013-08-01 04 51 53 糞すぎんだろ。怯みじゃねーよ フリーズだこれ 修正はよ - 名無しさん 2013-08-23 14 50 35 連邦は優遇されまくってんのに贅沢だな - 名無しさん 2013-09-13 18 31 51 格闘機が持てたら完全にバランスブレイカーだっただろうなあ - 名無しさん 2013-09-03 10 45 30 50以内で当たったら敵吹っ飛ばす仕組みだったらより面白いな - 名無しさん 2013-09-13 18 30 48 もちろんダウン付きでね - 名無しさん 2013-11-09 13 33 13 ケンプファー×ショットガン最高 - 名無しさん 2013-11-09 13 28 28 ショットガンよろけなくなってほしい - 名無しさん 2013-11-27 16 46 47 名前
https://w.atwiki.jp/niji6/pages/18.html
近距離に特化した武器。 接近戦最強を誇る、近接時の威力と攻撃範囲は異常。 出会い頭にショットガン持ちにかち合うと死を覚悟してしまうほど。 しかし基本的に1発撃つごとに装弾が必要となり次弾発射までにタイムラグが発生するので初弾さえかわせば勝機あり。 リロードは一つ一つ弾を手入れなので消費した弾数に比例して長くなる。 例外として連射式のショットガンも存在する、しかし強すぎるとのことで規制されてる部屋をよく見る。 一応木製の扉等はこれで撃つことで破壊して強制的に開けることができる しかし、鍵のかかった扉が無いのでゲーム中有効に使える場面は無い M3 イタリア・ベネリ社の警察向けショットガン「M3 スーパー90」12ゲージ 一度に出る弾は?発 威力が弱くてポンプアクションが早いスパス 実銃はショットガンにあるまじき集弾性から「スナイプ出来るショットガン」とも言われているが、虹6ベガスにおいても弾丸が比較的散らばりにくいのでショットガンにしては中距離でも当たることがけっこうある 普段ショットガンを使わない人には870MCSより威力が少し低いという理由で構ってもらえないちょっと可哀想な武器。 ちなみに実銃はポンプアクションとセミオートの切り替え式 なぜか虹6ベガスではポンプアクションのみ 威力■■■■■■■■□□ あるんじゃねえの 射程■■□□□□□□□□ ないんじゃねえの 精度■■■□□□□□□□ 微妙じゃねえの 弾数8 ショットガンだからしょうがないんじゃねえの SPAS 12 イタリア・フランキ社製の軍用ショットガン 12ゲージ SPASは「Special Purpose Automatic Shotgun」の頭文字から 名称にオートマチックとある通り、実銃はポンプアクションとセミオートの 切り替え式(ベネリM3と同様)だが、虹6ベガスでは再現されていない 実銃の世界ではイロモノ扱いだが、映画「ターミネーター」「エイリアン」 などに登場した経緯から知名度は高い 一度に出る弾は9発 最強のショットガン、連射できないという弱点をその恐ろしいまでの威力で補っている。 大尉にならないと使えないのでどうしても使いたい場合はテロリストハントで拾ってください テロハンではテロリストが持つと扉の向こうから撃たれて即死・壁から銃口だけ飛び出て撃たれて即死など滅茶苦茶な威力を発揮する事もある 威力■■■■■■■■■□ すごいんじゃねえの 射程■■□□□□□□□□ ないんじゃねえの 精度■■■□□□□□□□ 微妙じゃねえの 弾数8 これだけあれば充分じゃねえの 870MCS レミントン社を代表する有名ショットガン 12ゲージ 軍隊・警察からスポーツ(狩猟・クレー射撃)まで幅広く使われる名銃。 スパスよりポンプアクションが早い 一度に出る弾は8発 弾がほどよく散らばり威力も高いので接近戦で大活躍 レミントンってよく呼ばれる。警察がよく使う。 威力■■■■■■■■■□ すごいんじゃねえの 射程■■□□□□□□□□ ないんじゃねえの 精度■■■□□□□□□□ 微妙じゃねえの 弾数8 ショットガンだからしょうがないんじゃねえの XM-26 LSS 米軍が開発した「LSS-Lightweight Shotgun System」(軽量散弾発射システム)。12ゲージ 本来はM16やM4などのアサルトライフルのバレル下部に取り付ける散弾発射システムなのだが、専用グリップとストックを取り付ける事によりLSS単体での使用が可能。 虹6ベガスでは唯一オートマチック(セミ・フル切り替え式)で発射出来るショットガンとして「外道ショットガン」の名を欲しいままにしているが、実は実銃はセミオート射撃すら出来ない平凡なボルトアクション式である。 一度に出る弾は9発 フルオートで撃てる 連射式ショットガン、はっきり言って強い 禁止されてる部屋が多い、強いからかGAIJINは好んで使う傾向がある 威力■■■■■■■□□□ そこそこあるんじゃねえの 射程■□□□□□□□□□ 全然だめなんじゃねえの 精度■■■■□□□□□□ まぁまぁなんじゃねえの 弾数5+1 少ねえんじゃねえの
https://w.atwiki.jp/himoji_fan/pages/18.html
てっぽどん てっぽどん概要 基本技 シークレットエリア FAQ シークレットエリア詳細 くさりマン攻略ページ くさりマン攻略◆AOA0fnScic様 運営 上記のサイト内にて攻略中。多謝。 概要 てっぽマン、てっぽどん、てっぽマン2・・と続く ステージクリア型てっぽシリーズ?の二作目。 前作と比べてグラフィックの描き込みが多少細かくなっている 武器を最大3つまで同時に装備して使い分けられる 爆発の衝撃で大ジャンプする要素がひもじ村ゲームで初登場(闇ゲームも含めれば、はかあらし が最初) Zキーで狙う(向き固定、前方を遠くまで見渡せる) 基本技 爆風ジャンプ ドラム缶の爆風を利用して大ジャンプする。 Shiftキーを押したままCtrlキーでドラム缶を攻撃するとよい。 シークレットエリア 各面(ボス面以外)にシークレットエリアがある 強力な武器や、盾、弾薬(弾が倍に)などが置いてある 真のエンディングへのフラグにもなっている てっぽどんを攻略するに当たって シークレットエリアを見つけるのは必須になります。 ページ最下部に、詳細な場所と獲得できる武器等。 シークレットエリアのヒント 1面 ドラム缶 6面 ボス面なのでなし 10面 ゴール付近 2面 スタート付近 7面 固定機銃 11面 ボス面なのでなし 3面 下水道 ナイフ 8面 途切れたはしご 12面 トゲトゲ 4面 ゴール前の壁 9面 壊れた電灯 13面 電灯 5面 壊れた電灯 FAQ Q.赤いの倒したら終わったんだけど('A`) ヒント:捕虜 Q.青いの倒したら終わったんだけど('A`) ヒント:各面にあるシークレットエリア Q.ラスボス倒せね('A`) まずは前の面で鎌を手に入れる。 そして武器を鎌にしてZを押しながら敵の攻撃を避けつつ敵の乗り物に乗る。 敵に乗るの目安は敵がバズーカで攻撃する時がいい。 なお、敵が機銃で攻撃をする時、ちょっとでも敵に攻撃するとすぐにバスーカで攻撃するようになる。 敵に乗ったら武器変更してショットガンなどで攻撃。 その時敵が壁にぶつけさせようとしたら、敵とは逆の方向にちょっと飛ぶと再び敵の上に乗れたりする。 これの繰り返し。 カナテコが取れなかった時は、バズーカの爆風を利用して敵の上に乗れば同じ。 でも盾をいっぺんに200まで取ると、敵のHP全部削る前に此方のHPが無くなっちゃうから、 盾は一個ずつ取ること。チト難しいが、慣れればこれでも勝てる。 装備はチェンソー、スーパーショットガン。 ボスが機銃撃ってきたらスーパーショットガンを撃ち込む。ダメージなくてもあたりさえすればいい。 するとすぐさまミサイル撃ってくるので照準の位置調節して爆風で飛び乗る。 そしてチェンソーで削り切る。 壁にぶつけられそうになったらタイミングよくジャンプして再度乗る、失敗したら地上からもう一度。 スーパーショットガンはラスボス前のステージの魔弾ライフル兵を楽に叩き落すのにも有効。 体当たりの時に上手く飛び移るか、ロケット弾の爆風(自前でも良いしボスが撃ってくる奴でも良い)を使ってボスの乗り物に乗り込み後はナイフで斬りまくる。 カナテコ構えながらなら体当たりの時でなくても普通に飛び乗れるしチェーンソーがあればボスの体力削るのも楽勝。 シークレットエリア詳細 1面:ドラム缶を使って爆風ジャンプをし、輪郭のある雲の上に乗る。 (スナイパーライフル) 2面:スタート地点のはしごのようなものを登る。 (盾・弾薬) 3面:下水道の扉をナイフで破壊した先。 (盾・弾薬) 4面:ゴール前(2連ジャンプの前)の壁が通り抜けられる。 (スーパーショットガン) 5面:壊れた電灯にドラム缶で爆風ジャンプ。 (ロケットランチャー) 6面:ボス面なのでなし。 7面:スタート付近の固定機銃の上にロケットランチャーで爆風ジャンプ。 (火炎放射器) 8面:途切れたはしごを下に降りつつ右へ。 (スーパーショットガン・弾薬) 9面:ジャンプ台地点の左上にロケットランチャーで爆風ジャンプ。 (バルカン砲・弾薬) 10面:ゴール付近、右の壁へロケットランチャーを撃って壁を壊す(Zで狙う)。木箱とロケットランチャーで爆風ジャンプ。下段の木箱の上に乗り、Shiftを押し続けたままロケットランチャーを上段の木箱に向かって撃ち、その後Shiftを押し続けたまま右押しっ放しで安定する。(チェーンソー) 11面:ボス面なのでなし。 12面:トゲトゲ地点の2番目で、トゲトゲが3つ並んでいるところの真ん中が抜けられる。 (回転ノコギリ射出機・弾薬) 13面:唯一光っている電灯にロケットランチャーで爆風ジャンプ。 (カナテコ)
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ スイーパーショットガン(Sweeper Shotgun) スペック レビュー長所 短所 コメント スイーパーショットガン(Sweeper Shotgun) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ベネブ,ノカルブシティ 購入 72,000C$ C-2 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ショットガン系 SHOTGUN M 20.0t 135 物理 101*7×4 250 200 64 - - 153 4 ? レビュー ベネブ星ノカルブシティにてC$販売されているショットガン系メインウェポン。 ショットガンの上位装備と言えるが、使い勝手は向上しているとは言い難い。 一射で7発の弾丸が発射される。弾の威力が中央と外側で異なるため、実際の威力は表記の半分ほどとなる。 7発全部命中した時の威力は370ほど。全弾命中すればWSLAMより威力が高い。 中距離だと弾が分散するため、至近距離でないと全弾当たらない。 そのため、射程はハンドガン系並に長いが、主に近距離用。 反動が強く、距離をつめながら当てるにはかなりの安定値が必要。 長所 コンスタントに全弾命中を繰り返した場合の火力は無課金店売り武器としてはなかなかの物がある。 ショットガン系としては珍しく1セット4射。 短所 ベネブ売りのC$武器の例に漏れず、必要射撃能力が高め。 20.0tと重いのも難点。 同時着弾補正により極端にダメージが減算されてしまい、威力はかなり低い。 そのくせ価格・重量・必要射撃値・安定など諸々の要求値が上位武器レベルに高く、明らかに攻撃性能に見合っていない。 コメント 短所に反動が強すぎると入れてみては? -- 名無しさん (2011-01-09 21 44 11) 反動はレベル上がれば関係ない -- 名無し (2013-07-31 18 52 29) ↑レベルが高くてもパーツの安定性次第では関係なくないと思われ。 -- 名無しさん (2013-07-31 22 32 00) 早い話それにあった機体を作ればいい。 無理に搭載しようとするから、安定とか面倒な事が起きる。 -- 名無し〜 (2013-08-03 01 38 01) そしたら全部のパーツの短所が 「それにあった機体を作ればいい」 で片付くね -- 名無しさん (2013-11-25 18 39 22) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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Coopモード最後の糸口 1位2位3位に商品 1位 クレ武器30日 2位 クレ武器10日 3位 クレ武器3日 参加者が10人以上来た場合は糸口終了後そのままブレイズを行うか 次の日の夜6~7時よりブレイズを開始します。 基本土曜になります。