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スーパーマリオカート 【すーぱーまりおかーと】 ジャンル アクションレースゲーム 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 4MbitROMカートリッジ 発売・開発元 任天堂 発売日 1992年8月27日 価格 8,900円(税3%込) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1個(バッテリーバックアップ) レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 配信 バーチャルコンソール【Wii】2009年6月9日/800Wiiポイント(税5%込)【WiiU】2013年6月19日/800円(税5%込)【New3DS】2016年5月9日/823円(税8%込) 判定 良作 ポイント 「アイテムによる一発逆転」でレースゲームに革命を起こしたテクニック面の奥も深い マリオシリーズ 概要 ゲームシステム 評価点 問題点 総評 余談 概要 マリオシリーズのキャラクターがカートで競い合う人気アクションレースゲームであり、現在でも任天堂ハードでは必ずリリースされる定番タイトル『マリオカートシリーズ』の記念すべき第1作目。 また、「アイテムを使って競争相手を妨害する」という斬新な逆転要素を取り入れた作品として、後に多くのフォロワーを生むこととなった、レースゲーム史上最も重要な作品の一つでもある。 ファミコン草創期に登場していながら、その後出番がなかったドンキーコングJR.にとっては実に9年ぶりの登場作品である。 また、マリオシリーズのレースゲームは『ファミコングランプリII 3Dホットラリー』以来4年ぶりとなる。 ゲームシステム アクセル、ブレーキ、ハンドル操作は既存のレースゲームと同様だが、マリオカートには「ミニジャンプ」と「アイテム」がある。 ミニジャンプ コーナリングにミニジャンプを組み合わせて方向転換やドリフト走行をしたり、悪路で小刻みにジャンプすることでその影響を少なくしたりする。 その名の通り小さいジャンプのため、後述のマント羽根のように他車・障害物・アイテム攻撃を避けたりすることはできない。 従来のレースゲームから見ると非常識な要素だが、本シリーズでは重要なシステムと言える。 アイテム アイテムパネルを通過するとルーレットが回り、アイテムボタンで止めて後述のアイテムのうちどれか一つを獲得する。使用するのもアイテムボタン。アイテムを所持している状態では新しいアイテムを獲得できない。 全部で4つのモードが用意されている。 + モード一覧 モード一覧 マリオカートGP(1~2人) 「キノコカップ」「フラワーカップ」「スターカップ」「スペシャルカップ」から選択し、用意されたコースを全8キャラクターでトップを競い合う。 各カップは5コース構成で1コースにつき5周する。5コース終了時の総ポイント数で最終順位が決まる。 排気量は50cc、100cc、150ccの3種類があり、高いほど難易度が高い。 スペシャルカップと150ccは初期状態では隠し要素で他カップ・他難易度をクリアすることで出現。 5位以下でゴールすると失格になりやり直し。残機制で、残機が無くなった後に失格するとゲームオーバー。 2人プレイ時は、どちらかが4位以上でゴールできれば次のコースには進める(*1)。 なお、5位以下でゴールした時とレース中にリタイア(やり直せる)した場合、なぜか画面中の自分のキャラが消滅するというややショッキングな演出が入る。 処理の都合なのか、2人プレイでGPモードをプレイすると、土管やドッスンなどの障害物の数が減る。 VSマッチレース(2人) 登場カートは1Pと2PのみでGPと同じコースから選択でき、どちらが先に5周するかを競い合う。 バトルゲーム(2人) 4つの専用コースが用意されており、ルールはカートに取り付けられた3つの風船が無くなる前に相手の風船を全て割った方が勝ちというもの。 風船は相手カートやコースの壁に当たっても割れず、アイテムによってのみ割る(割られる)ことが可能である。 出現アイテムはコインとイナズマ以外の全て。 タイムアタック(1人) GPと同じコースを選んで5周する(トラップの数は少なくなっている)1人用のモードで文字通りいかに速くゴールするかが目的となる。 ベストタイム1-5位とベストラップが保存される。 このモードのみアイテムは一切出てこない。 コース上には上述のアイテムパネル、踏むとジャンプするジャンプ板、乗ると加速するダッシュ板などの仕掛けがある。 コースアウトするとジュゲムによって釣り上げられ、最寄りのコースの中央に戻される。マリオワールドやF-ZEROと違い、転落しただけではリタイアにならず、そのままレースを続けられる。 お邪魔の仕掛けも満載。 設置されているパックンフラワー、プクプク、オイル、特定地点を往復しているキラーは接触するとスピンする。 ドッスンはぶつかると動きを止められ、タイミング悪く踏みつぶされるとペラペラにされてしまい復帰まで数秒かかる。スーパードッスンはドッスンの要素に加え、スター状態であるため、ただぶつかるだけでスピンしてしまう。 プレイヤーがスター状態ならば通常のドッスン同様に除去可能。 チョロプー(モグラの敵キャラ)はコース内の穴を出入りしている。張りつかれてしまうと遅くなる。 アイテムは全9種類。黄色いアイテムパネルを踏むとルーレット式でランダムに入手することができる。一度使用したアイテムパネルは赤く変わって使えなくなる。(*2)CPUはパネルを使わないため、2Pプレイをするとパネルの取り合いとなる。数に余裕があるため、通常走行をしていればレース中にパネルを使い切ることはない。 順位によって手に入るアイテムの確率が変わり、下の順位に行くほど強力なアイテムが出やすくなる。 + アイテム一覧 アイテム一覧 コイン 枚数が多いほど最高速がアップする。アイテムパネルの他、コース上にも置かれている。ただし、最高速度の上昇は10枚分まで。11枚目以降はストック扱いとなり、最高速度上昇はしない。他カートとの接触ごとに1枚、バナナなどによりスピンすると4枚、ジュゲムに救出されると2枚没収される。0枚だと他カートに接触する度にスピンする。また、0枚の時にジュゲムに救出されるとジュゲムが不機嫌な表情になる。 マント羽根 通常のミニジャンプよりも高く飛べる。ショートカットに利用したり、障害物を避けるのに使う。 スーパーキノコ 一瞬だけ自カートを加速させる。一部コースに設置されているダッシュ板にも同じ効果がある。加速を利用して相手を弾くことも可能。 バナナ 自カートの後方に設置し、踏んだカートをスピンさせるトラップアイテム。方向キーの上を押しながらだと前方に投げられる。 ミドリ甲羅 前方に直進する緑の甲羅を飛ばす。障害物や壁にぶつかると反射する。方向キーの下を押しながらだとその場に設置する。 アカ甲羅 前方のカートを追尾し、当たるとクラッシュさせる。追尾の軌道は直線的であるため、狙われても障害物に誘導して相殺することもできる。その場に設置することはできない。 イナズマ 使用者以外の全てのカートをスピンさせた上、一定時間縮ませて最高速を低下させるトラップアイテム。縮まった状態では、通常サイズのカートと接触した場合に潰されて復帰まで数秒のタイムロスとなる。(*3) スーパースター 一定時間、加速力・最高速度が上昇し、アイテム・障害物による妨害を無効にする他、接触した相手をスピンさせる。オフロードに入ってもスピードは低下しないが、効果の持続時間が短くなる。 テレサ 2人プレイ時のみ出現。一定時間透明になると同時に相手が所持しているアイテム奪い取る。アイテムや障害物による妨害は通常と同じく受ける。 この他、CPUキャラ専用のアイテムがあり、いずれもトラップアイテムとして分類されている。 毒キノコ CPUのピーチ姫・キノピオが使用。イナズマと同じくキャラクターがカートごと小さくなる。接触すると潰れる危険がある上にジャンプが小さくなるため、いくつかの地形を超えられなくなってしまう。 たまご CPUのヨッシーが使用。バナナと同様の性能だが、配置された場所でぴょんぴょんと跳ねる。 火の玉 CPUのクッパが使用。配置された周囲を回転し続けるため範囲が広い。 「スピン」は正確には2種類存在する。強弱によって復帰の差がかなり分かれるのもポイント。 弱スピン バナナやオイル、パックンフラワー、プクプク、コイン0枚での他カードの接触による弱いスピン。その場でカートがくるくる回るだけで加速復帰はしやすい。ダッシュバンやキノコ、スター等を使えば復帰は容易。 強スピン アカ甲羅、ミドリ甲羅、キラー、スーパードッスン、CPUキャラ専用のアイテムに接触すると強いスピンに。この場合コインを4枚失う上、画面ごとぐるぐる回るド派手なスピンになる。この場合だとスピードはゼロになってしまう。アイテムを使っての復帰はできずスピンし終わるまで待つしかない。 キャラクター 選べるキャラクターは全8人。性能は大雑把に4つに分けられる。 + 詳細 詳細 マリオ・ルイージ(標準性能タイプ) 加速性能や最高速度ともに標準的クラス。多くのコースに対応しやすい性能を持つ。 ピーチ姫・ヨッシー(加速重視タイプ) 加速性能は一番高く、立ち直りしやすい。 しかし最高速度が低めな上にグリップやハンドルの切れが悪いのでオフロードコースは苦手。その立ち直りの早さからバトルゲーム向きともされる。 クッパ・ドンキーコングJr.(高速安定タイプ) 加速性能は最低だが、最高速度は最も速い。重量級のため耐久性が高く、他カートとの接触に強い。高速時は弾いてしまうことも。 しかし最高速度に達するまでに時間が掛かる上に滑りやすいので上級者向き。最高速度が高いのでタイムアタック向きともされる。150ccモードではスピードに乗るととんでもなく速い。 ノコノコ・キノピオ(軽量機敏タイプ) 初心者向き。最高速度は一番低いが、ハンドルが切りやすく滑り難いため、コーナリングにとても強い。加速性能もなかなか。 しかし軽量級のため耐久性が低く、他カートとの接触に弱い。グランプリではCPUの最高速度がプレイヤーの最高速度に合わせて変動するため、最高速度以外の性能が高いこのタイプはグランプリ向きともされる。 評価点 レースゲームに「アイテム」を導入したこと。 これにより遊びの幅が広がり、単なるレースゲームに留まらない面白さを構築した。前に進んでいる相手をただ抜くだけではなく、アイテム次第で攻撃したり急加速したりと相手を追い抜き易いようになっているため、初心者でも遊びやすくなっている。 また、レース中の順位が下位であるほどよいアイテムが出やすく設定されているため、一発逆転も狙いやすい。 + アイテムを応用したテクニックの一部 アイテムを応用したテクニックの一部 バナナの皮やミドリ甲羅など置き罠系アイテムをアカ甲羅対策の盾として使う。 ジャンプ板に入る前にスーパーキノコを使って大ジャンプをする。 狭い通路や一方通行、コーナーリングやアイテムパネル前に置き罠系を置く。 キラーや氷パネルなどあらかじめ置かれているトラップ消しに使う。あるいはより回避困難な状態にさせる。 スター使用時のスピードアップを逆手にとり囮になってコースアウトを狙う。(2P対戦時) ただし速度は上がるもののカーブの制御がし辛い&誤ってこちらがコースアウトする危険があるという欠点もある。 ミドリ甲羅のバウンドを利用して後続車を狙う。 テレサをストックして相手にアイテムを取らせないように仕向ける。 コース間仕切りをマント羽根で飛び越えてショートカットを狙う。 イナズマをジャンプ地点手前で使用し、飛び越えを不可能にする。 攻略本のインタビューによると、開発中「ストイックな人々(*4)は、独走しててもアイテム一発で逆転されるのは楽しくないのでは?」という理由でアイテムはOnOff可能だった事を明かしている。開発中にバランスが整ったとの事でアイテムOffモードは廃止されたが、本シリーズのその後を見るに英断だったと言えよう。 レースゲームとしての屋台骨もしっかりしており、レースの醍醐味であるタイムアタックに鎬を削る上級者にも十分な遊び応えとなっている。 本作独自の操作として「ジャンプ」があり、ジャンプしながらハンドルを切ることでアクセルワークなしにドリフト状態に入れる。さらにこのドリフトを一定時間続けてからドリフトを終えると一定時間だけ「ミニターボ」という加速がかかる。 このミニターボをいかに起こすかが本シリーズにおけるタイムアタックの要綱であり、シンプルながら奥深いものに仕上がっている。 もともとは『F-ZERO』でのタイムアタックにおけるテクニックだった「ロケットスタート」をシステムとして初めて対戦型レースゲームに組み込んだのも恐らくこのゲーム。 タイムアタックモードでは壁や土管に一度も接触せずにベストタイムを更新すると、その時の走りとタイムを忠実にトレースした残像(ゴースト)がリスタート時に出現。記録更新の目安となる。 また裏技で1コースのみだがゴーストを「バックアップRAMにセーブ」しておくことも可能。電源を落としてから再プレイする時にもゴーストが表示されるようになる。 モーションの多彩さ。 各キャラクターのモーションの表現が豊かで、飽きを感じさせない。甲羅などに当たってスピンしてぐるぐる回ったり、小さくなって他キャラやドッスンに踏まれてペラペラになったり、溶岩や海・崖におちてジュゲムに引っ張り上げてもらったり、追い越しの際に振り向くなど、細かいところまで手が込んでいる。 レースを盛り上げるBGM 作曲は『パイロットウイングス』『シムシティ』などで知られる岡素世氏が担当。各コースのデザイン及びマリオシリーズの世界観にしっかりマッチしたテンポ感溢れる楽しいBGMの数々でレースの臨場感を盛り上げてくれる。 マリオテイストを感じられるコース設計 本作のコースは「ドーナツ平野コース」「チョコレー島コース」「クッパ城コース」など主に当時最新作だった『ワールド』のステージをモデルにしており、どのコースもマリオらしい様々な仕掛けが施された個性的なコースに仕上がっている。 ドーナツ平野コースではチョロプーが妨害し、クッパ城コースは溶岩に覆われた石畳のコース…とモデルとなったステージの特徴を引き継いでおり、コースによって全く異なるレースを楽しめる。『ワールド』経験者であればコースの名前を見れば傾向もある程度把握できる。 さらに、スペシャルカップのトリを飾る「レインボーロード」も、夜空に虹色のパネルを敷き詰めたコースという美しいビジュアルやコースアウト=即転落&スーパードッスンによる妨害というシビアな難易度を併せ持ち、このコース専用のBGMと合わせて本作最後のレースを飾るにふさわしい魅力を備えている。 以後の作品でも、スペシャルカップのトリを飾るコースは「レインボーロード」の名を冠するのが伝統となっている。 問題点 CPUの扱い。 CPU自体アイテムパネルを取ることは無いが、アイテムを際限なく使って妨害してくる。 CPUのアイテムはキャラクターごとに固定となっており、その種類もマリオ・ルイージのスター、ドンキーコングJr.のバナナの皮、ノコノコの緑甲羅以外はプレイヤーは使用出来ない専用アイテムとなっている。なお、アイテムを使ってくるのはプレイヤーのすぐ前方を走る1台のみで、プレイヤーが1位の場合はすぐ後ろにいる1台(通常は2位のカートだが、周回遅れなどにした場合は更に下位のカートが使ってくることもある)のみが使う。 プレイヤーのすぐ前方にいるCPUであれば主に設置して使ってくるが、プレイヤーが1位の場合はすぐ後ろにいるカート1台が放り投げてくる。そのため、(設置しない場合は)本来前方に「発射」して使うノコノコの緑甲羅もCPUは前方に「放り投げて」くる。勿論、自分に対して効果を発揮するマリオ・ルイージのスターは自分に使う。特に道幅が狭いコースではスター使用のマリオ・ルイージが脅威となり、連続でスターを使用されるとなかなか追い越せない。 また、耐久性がプレイヤーと違って高いため、接触すると弾くどころかクッパやドンキーコングJr.以外のキャラだとすぐに弾かれてしまう。 そのため近寄ると体当たりで妨害してくることも。 重量級も重量級で、このゲームではスピードが遅い時に後方から上手いこと敵にぶつかられると急加速するが、軽量級にぶつかられた時にその頑丈さが仇となって恩恵を受けられないデメリットがある。 他にもコース上の障害物(土管やドッスン、氷ブロック等)をすり抜けていってしまうなど、理不尽な点が少々目立つ。 CPUはコース取りも走り方も完全に決められたレールの上を走っているようなものとなり、一部の急カーブなどの挙動も不自然になっている。これを逆手にとり、ルート上にトラップを仕掛けると引っかかってくれるが、時として大ジャンプしてかわされてしまうことも。プレイヤー側は大ジャンプは「マント羽根」を使わないと出来ないのだが、CPU側は何度も羽根以上の性能の大ジャンプで回避ができる。これまた理不尽である。150ccではこれが顕著。 小技としてプレイヤーは水に落ちそうになった時に、スピードに乗っていればジャンプしながら水面上を走行できるのだが、CPUの場合はそれに加えてプレイヤーが不可能な穴や溶岩でも平気でこのテクニックを使ってくる。 対処法はコースを完全に覚え、独走状態に持ち込むこと。クッパやドンキーコングJr.なら一度スピードに乗り、以後完璧に制御さえできればこちらがミスしない限り、CPUはほぼプレイヤーに追いつけない。だがそのためには相当のプレイヤースキルが必要。 ただし、一部のコース上にあるダッシュバン(カートを加速させる仕掛け)の効果もCPUには適用されない。 その他、マリオカートGPではプレイヤーキャラに応じて、CPUの基本順位が既に決まっており、特に上位4台は途中で順位が変動してもすぐに大元の設定の順位に戻ってしまう点も不自然といえる。 さすがに瞬間移動はしないが、全体コース画面で見ると、本来予定されている順位まで鬼加速したほどの速度で進んでいく。 なお、ステージ2以降の基本順位は、前ステージまでのドライバーズポイントによって変化、決定される。ゴール直前に甲羅をぶつけるなどして強引に基本順位を操作することは可能。うまくコントロールできれば、最終レースの結果に関わらず、4位以内に入れる限り優勝を確定させられる。 自カートの慣性がかなり強く働くため、少々ハンドリングには慣れが必要である。ただ当時はこの程度の難しさはしばしば見られるものであった。 総評 これまではストイックにドライビングテクニックを競うだけというのが常識であったレースゲームに、妨害アイテムや地形トラップといったパーティーゲーム的不確定要素を導入したことによって、初心者と上級者の間の壁を縮め、プレイヤーの間口を大幅に広げると共に遊びのバリエーションを豊かに開拓した革命的作品である。 なじみやすいマリオシリーズのキャラクターや世界観を使うことでさらにレースゲーム初心者にも取っ付きやすくする一方、タイムアタック等の深いやりこみ要素で上級者も満足させる懐の深さを生み出した。広い意味での万人向けを志向してきた任天堂ならではの理想の一作と言える。 余談 日本で最も売れたスーパーファミコンソフトで、売上は約382万。 シリーズでは『8DX』『DS』に次いで3位となっている。 CPU時のクッパはマシンの後ろから球体状の炎を吐くことがある。 後ろ(尻)から出ることやその色合いから「クッパの屁」と呼ばれた。 最高難度を誇るスペシャルカップにおいてトリを務めるコース「レインボーロード」は人気が非常に高く、以降の作品でも必ずスペシャルカップにおいてトリを務めるコースはこの名前を冠している。 残機及びミスの条件、CPUの順位システムから実は本作のグランプリでは「総合1位を取る」よりも「総合5位以下を取る」ことの方が遥かに難しかったりする。 特に「総合8位でグランプリクリア」となると、自分は4位を維持しつつ他のCPUの順位を緻密に調整する高難易度プレイが要求される。 任天堂の一社提供番組であったテレビ東京の「スーパーマリオクラブ」や「スーパーマリオスタジアム」では、出場者による本作の勝ち抜き戦などのコーナーが長きに渡り続いていた。 VSマッチレース、タイムアタックが主にコーナーとして利用されており、一般人の出場者からゲストのタレントまでこぞってプレイする模様が番組にて実況されていた。特にVSマッチレースは熱戦だったために胸を躍らせた子供も少なくない。 視覚的にもわかり易いゲーム性故、スーパーファミコンの作品の中で知名度は群を抜いている。当時の子供達のトレンドとして昇華し売り上げ数にも貢献しているのが目に見えてわかるだろう。 「キャラクターレーシングの元祖」と呼んでも過言ではなく、本作で確立された基本要素はメーカー内外のレースゲームにも大きな影響を与えている。 『ロックマン バトル&チェイス』『チョコボレーシング ~幻界へのロード~』『クラッシュ・バンディクー レーシング』などがその代表例。いずれも「シリーズキャラが集合」「アイテムを使っての妨害」等の要素が導入されている。 アーケードでもバンダイナムコゲームス開発による『マリオカート アーケードグランプリ』が展開されている。 アーケードゲームの中でもハードルの低さからか親しまれ、長期に亘って稼動を続けている。 2017年10月発売の「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」に収録された。 発売記念のインタビューにて、本作は『F-ZERO』のマルチプレイ版から発展して生まれたことが明らかになった。 今作ではプレイヤーが総合優勝した時のみ表彰式でトロフィーとともにシャンパンが贈られ、ピーチとクッパは その場で一気飲み する。しかもピーチに至っては 顔を赤らめており酔っている。 海外版では自主規制で別のモーションになっている。ただし後発の日本のVC版はそのままである。 + 参考動画(TVCM) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 2018年8月2日発売の『メイド イン ワリオ ゴージャス』のプチゲームの一つとして登場している。 2019年9月6日に『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』で配信された。 また、2021年5月26日には『スーパーマリオカート フルコースでおもてなしバージョン』という特別版も配信された。 攻略本インタビューによると、当初バトルモードは「何も無い所でマシンガンみたいに弾丸を撃ち合うモード」だった。 しかし、5分間もやっていたら目が回ったということでボツに。その後、容量の関係でモード自体がボツになりかかる(*5)が、通路を区切ったりと工夫の結果、今の形で収録されるようになった。 同じく攻略本ネタで、本作にはいわゆる「設計書」的な物が無かったという事が明かされている。 各々アイデアが浮かんだら担当PGに「こんなの作って」と口頭で説明、内容を忘れないようメモり、とりあえず作ってテストプレイするというのを延々と繰り返していたという。なお最初は「マリオカート」ではなく、普通のヘルメットを被ったあんちゃんを走らせていた。 関連商品としてゲーム発売の翌1993年にニッコーから「スーパーマリオカート」の名でマリオとヨッシーのラジコンカーが発売されている。
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【検索用 すーはーちゃいると 登録タグ *Luna GUMI IA VOCALOID す びび 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:*Luna 作曲:*Luna 編曲:*Luna イラスト:ねぎぬき 調声:びび 唄:IA・GUMI 曲紹介 「用意された歯車を、必死に回してく」 曲名:『スーパーチャイルド』 歌詞 何を基準に僕たちは 否定されてるのか 何を目標に僕たちは 押されてるのか 何を許されて僕たちは 歩いてるのか 何を望んで僕たちは 生きていけるのか 用意された 歯車を必死に回してく いっそこの身を投げて 潰れてしまっても 晒されてくよ 奥にしまってよ 絵の具を片手に僕たちは 面を塗らされている 見せ合いの勝負 偽の勝負 息が切れてるのは誰なんだ 僕たちを見るのは誰なんだ 使わないでよ 使わないでよ この籠の ドアを 開けて 飾らないでよ 飾らないでよ その奥に 自分 映さないでよ どうかそっとほどいてよ 見えないこの首輪ごと 用意された歯車を 回すのはもう疲れたよ 噛み合わなくなったら どうせ簡単に捨てるんでしょ? 晒されてくよ ほら その両手をあげて コメント 名前 コメント
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外国人。恐らく、ルイやビと同一人物である。 他作者の作品を無許可で丸パクリする等、問題のある人物である。 【ニコニコ】スーパーミミ 自動マリオシーケンサ タイトル 備考 名前 コメント
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「スーパーロボット大戦OG外伝」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 <no image...> <リンク集> 公式ページ:http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_ogside/index.html Wikipedia:スーパーロボット大戦OG外伝 スーパーロボット大戦Wiki:http //hiki.cre.jp/SRW/?SuperRobotWarsOriginalGenerationGaiden (攻略wiki)スーパーロボット大戦OG外伝攻略まとめ@wiki:http //www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/ <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.43 発売日 2007年12月27日 ハード PS2 定価 (通常版)6,090円(限定版)9,240円 開発 バンプレソフト/トーセ 販売 バンダイナムコゲームス 主題歌 OP:Rocks/JAM ProjectED:Portal/JAM Project 時系列前後 (No.42)スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd(※)スーパーロボット大戦i(R)(No.43)★スーパーロボット大戦OG外伝(No.44)無限のフロンティア OG&OGサーガシリーズ (1-1)スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION(2-1)スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2(1-2 2-2)スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS(3)★スーパーロボット大戦OG外伝(4)第2次スーパーロボット対戦OG(関連)無限のフロンティア(関連)無限のフロンティアEXCEED(関連)魔装機神OG THE LORD OF ELEMENTAL(関連)魔装機神OGⅡ REVELATION OF EVIL GOD <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> ※主たる乗り手の明確でない機体についても、便宜上「(汎用)」表記。 地球連邦ATXチームキョウスケ・ナンブ(声:森川智之) エクセレン・ブロウニング(声:水谷優子) ブルックリン・ラックフィールド(声:杉田智和) クスハ・ミズハ(声:高橋美佳子)アルトアイゼン・リーゼ:キョウスケ機 ライン・ヴァイスリッター:エクセレン機 グルンガスト参式/Gバイソン&Gラプター:クスハ&ブリット機1 龍虎王&虎龍王:クスハ&ブリット機2 新生教導隊ラミア・ラヴレス(声:清水香里) アラド・バランガ(声:鶏内一也) ゼオラ・シュバイツァー(声:かかずゆみ) ラトゥーニ・スゥボータ(声:平井理子) カイ・キタムラ(声:西前忠久):本作ではラミアに指揮権譲渡し、一線を引くアンジュルグ:ラミア機1 ヴァイサーガ:ラミア機2 ビルトビルガー:アラド機 ビルトファルケン:ゼオラ機 フェアリオン・タイプS:ラトゥーニ機 フェアリオン・タイプG:(便宜上ここに記載)シャイン機。25話一斉入手 量産型ゲシュペンストMkⅡ緑:カイ機 量産型ゲシュペンストMkⅡ改緑:カイ機 SRXチーム&ハガネリュウセイ・ダテ(声:三木眞一郎) ライディース・F・ブランシュタイン(声:置鮎龍太郎) アヤ・コバヤシ(声:冬馬由美) ヴィレッタ・バディム(声:田中敦子) マイ・コバヤシ(声:折笠愛) ダイテツ・ミナセ(声:柴田秀勝) テツヤ・オノデラ(声:堀川仁) エイタ・ナダカ(声:田中大文) リョウト・ヒカワ(声:小林由美子) リオ・メイロン(声:夏樹リオ) イルムガルト・カザハラ(声:堀内賢雄)R-1:リュウセイ機 R-2パワード:ライ機 R-3パワード:アヤ機 R-GUNパワード:ヴィレッタ機 ART-1:マイ機 ヒュッケバインMkⅢ・タイプL:リョウト機 AMガンナー:リオ機 ヒュッケバインガンナー(タイプL)、ヒュッケバインボクサー(タイプL):合体形態 グルンガスト;イルム機 ハガネ:ダイテツ艦 オクトパス小隊&ヒリュウ改カチーナ・タラスク(声:矢口アサミ) タスク・シングウジ(声:山口勝平) レオナ・ガーシュタイン(声:榊原ゆい) ラッセル・バーグマン(声:青木崇) レフィーナ・エンフィールド(声:岩男潤子) ショーン・ウェブリー(声:田中完) ユン・ヒョジン(声:河原木志穂)量産型ゲシュペンストMkⅡ赤:カチーナ機 ジガンスクード・ドゥロ:タスク機 ズィーガーリオン:レオナ機 ヒリュウ改:レフィーナ艦 プロジェクトTD関係アイビス・ダグラス(声:渡辺明乃):試験関連で教導隊に協力中 ツグミ・タカクラ(声:長谷川知子):試験関連で教導隊に協力中 フィリオ・プレスティ:プロジェクトTD責任者アステリオンAX:アイビス機 ツェントル・プロジェクト関係ヒューゴ・メディオ(声:高橋広樹) アルベロ・エスト(声:宝亀克寿) フォリア・エスト(声:勝杏里) ミタール・ザパト エリック・ワン アクア・ケントルム:本作ではプロジェクト加入前 エルデ・ミッテ:本作ではプロジェクト加入前 ドナ・ギャラガー量産型ゲシュペンストMkⅡ赤:ヒューゴ機 量産型ゲシュペンストMkⅡ黒:アルベロ機 量産型ゲシュペンストMkⅡ黄:フォリア機 量産型ゲシュペンストMkⅡ改赤:ヒューゴ機 量産型ゲシュペンストMkⅡ改黒:アルベロ機 その他の連邦士官ギリアム・イェーガー(声:田中秀幸)ゲシュペンスト・タイプRV:ギリアム機 政治家・連邦政府高官、連邦軍上級将官(汎用軍兵器含む)ブライアン・ミッドグリッド:連邦政府大統領に就任 グライエン・グラスマン ニブハル・ムブハル ムスタファ:トルコ地区インジリスク基地司令官 ケネス・ギャレット(汎用)量産型ヒュッケバインMkⅡ (汎用)量産型ヒュッケバインMkⅡ青 (汎用)81式PTキャリア (汎用)F-32シュヴェールト (汎用)F-32Vシュヴェールト改:9話一斉入手 (汎用)アーマリオン:9話一斉入手 (汎用)ビルトシュバイン:9話一斉入手 (汎用)アルブレード:9話一斉入手 (汎用)ゲシュペンストMkⅡ・タイプR:9話一斉入手 (汎用)ヒュッケバイン:25話一斉入手 (汎用)ヒュッケバインMkⅢ・タイプR、ヒュッケバインガンナー・タイプR、ヒュッケバインボクサー・タイプR:25話一斉入手 (汎用)ビルトビルガー・タイプL:25話一斉入手 (汎用)ゲシュペンストMkⅡ・タイプS:25話一斉入手 (汎用)グルンガスト2号機:25話一斉入手 (汎用)レイディバード ハガネ&ヒリュウ改隊への協力者フリーランスマサキ・アンドー(声:緑川光) <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> クロ(声:佐久間レイ) <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> シロ(声:折笠愛) <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> リューネ・ゾルダーク(声:日高奈留美) <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より>魔装機神サイバスター ヴァルシオーネ クロガネ隊レーツェル・ファインシュメッカー/エルザム・V・ブランシュタイン(声:稲田徹) ゼンガー・ゾンボルト(声:小野健一) ユウキ・ジェグナン(声:真殿光昭) リルカーラ・ボーグナイン(声:松本梨香) ラウル・グレーデン(声:井上剛):エクサランスチーム フィオナ・グレーデン(声:増田ゆき):エクサランスチーム ミズホ・サイキ(声:鈴木茉莉子):エクサランスチーム ラージ・モントーヤ(声:萩原秀樹):エクサランスチームアウセンザイター:レーツェル機 ダイゼンガー:ゼンガー機 クロガネ:レーツェル艦 ラーズアングリフ/ラーズアングリフ・レイヴン:ユウキ機 ランドグリーズ/ランドグリーズ・レイヴン:カーラ機 エクサランス・アージェントファイター エクサランス・ストライカー エクサランス・フライヤー エクサランス・コスモドライバー エクサランス・ライトニング:ラウル用最終 エクサランス・エターナル:フィオナ用最終 リクセント公国シャイン・ハウゼン(声:貝原怜奈) ジョイス・ルダール アズマ研究所コウタ・アズマ/ファイター・ロア(声:寺島拓篤) ショウコ・アズマ/エミィ(声:今野宏美) キサブロー・アズマ ロア(声:高木渉)ファイター・ロア コンパチブルカイザー Gサンダーゲート Gコンパチブルカイザー:合体形態 研究所、企業関係者、民間人ラーダ・バイラバン(声:佐久間レイ):マオ・インダストリー研究者 マリオン・ラドム:マオ・インダストリー研究者 カーク・ハミル:マオ・インダストリー研究者 ジョナサン・カザハラ:テスラ研研究者 リシュウ・トウゴウ(声:佐藤正治):テスラ研顧問 ロバート・H・オオミヤ 安西エリ ソフィア・ネート:テスラ研に移籍 ローガン:テスラ研の研究助手 ダーナル:テスラ研の研究助手 ジャーダ・ベネルディ(声:奥田啓人) ガーネット・サンデイ(声:佐久間紅美)シュッツバルト(黄色):ラーダ機 グルンガスト零式:リシュウ機 中立サイド企業関係者ミツコ・イスルギ:イスルギ重工の新会長 プロジェクトTD関係スレイ・プレスティ(声:長沢美樹):プロジェクトTDから離れ、独自行動を取るカリオン(スレイ機) 修羅フォルカ・アルバーク(声:松本保典)ヤルダバオト→ヤルダバオト(神化):フォルカ機 アクセル&アルフィミィアクセル・アルマー(声:神奈延年) アルフィミィ(声:水谷優子)ソウルゲイン:アクセル機 ペルゼイン・リヒカイト:アルフィミィ機 フリーランスシュウ・シラカワ(声:子安武人) <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より>グランゾン、ネオ・グランゾン<最終ボス機> (汎用)ヴァルシオン改 <◆バンプレストオリジナル/敵サイド>ユルゲン一派・ノイエDC残党ヴィルヘルム・フォン・ユルゲン(声:牛山茂) カイル・ビーン(声:岩田光央) セルシア・ファーム ジジ・ルー リック・ウォン:ウォン重工業社長 マウロ・ガット:バルトールの採用に一枚噛んでいる連邦軍将校 ロレンツォ・ディ・モンテニャッコ(声:中多和宏) ムラタ(声:江川央生)(汎用)ソルプレッサ (汎用)フュルギア (汎用)リオン (汎用)リオン・タイプF (汎用)リオン・タイプV (汎用)バレリオン (汎用)バレリオンV (汎用)ヘビーバレリオン (汎用)ランドリオン (汎用)シーリオン (汎用)コスモリオン (汎用)ガーリオン (汎用)ガーリオン・LB (汎用)量産型ジガンスパーダ (汎用)ミロンガ (汎用)バルトール ガーリオン・カスタム"無明":ムラタ機 ヴァルシオン改・タイプCF:ユルゲン機 修羅フェルナンド・アルドゥク(声:高木渉) アリオン・ルカダ(声:渋谷茂) アルコ・カトワール(声:麻生智久) マグナス・アルド(声:宮澤正) メイシス・マルク(声:山口由里子) アルティス・タール(声:増谷康紀) ミザル・トゥバル(声:大川透) アルカイド・ナアシュ(声:茶風林)(汎用)ガロイカ:流用中(デュミナス一派も使用) (汎用)ガロイカ・デグ:流用中(デュミナス一派も使用) (汎用)ガロイカ・ナイ:流用中(デュミナス一派も使用) (汎用)ガンセクト:流用中(デュミナス一派も使用) (汎用)ボフリィ (汎用)ハルパス (汎用)フラウス (汎用)グリモア (汎用)シトリー ビレフォール:フェルナンド機 アガレス:アリオン機 アンドラス:マグナス機 ペイリネス:メイシス機 マルディクト:アルティス機 グラシャラボラス:ミザル機 エクスティム→ラハ・エクスティム:アルカイド機 デュミナス一派ラリアー(声:永田亮子) デスピニス(声:石川恵) ティス(声:高橋まゆこ) デュミナスヒュポクリシス:ラリアー機 エレオス:デスピニス機 テュガテール:ティス機 デュミナス・プロートン:イベント専用 デュミナス・トリトン:最終形態 異形生物「ツェントル・プロジェクト」の生成物(汎用)ウェンディゴ (汎用)量産型ウェンディゴ (汎用)フラットフィッシュ (汎用)タッドボール (汎用)フロンス (汎用)テルグム 「アインスト」&「イェッツト」(汎用)アインストクノッヘン (汎用)アインストグリート (汎用)アインストゲミュート アインストレジセイア (汎用)イェッツトクノッヘン (汎用)イェッツトグリート イェッツトレジセイア 妖機人鋳人 ダークブレインダークブレインGサンダーゲート(敵時) (汎用)ソーディアンズダガー (汎用)ソーディアンズガード ダークブレイン第1形態 ダークブレイン第2形態 <◆参戦バンプレスト作品> シリーズ 作品名 OGシリーズ初出要素 備考 オリジナル OGシリーズオリジナル 超機大戦SRXシリーズ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL スパロボ(αシリーズ) スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦α外伝 第2次スーパーロボット大戦α スパロボ(COMPACT) スーパーロボット大戦COMPACT2スーパーロボット大戦IMPACT スーパーロボット大戦COMPACT3 スパロボ(任天堂携帯機) スーパーロボット大戦A スーパーロボット大戦R スパロボ(その他) スーパーロボット大戦Scramble Commander ソーディアンズガード 等 ★スーパーロボット大戦MX ヒューゴ、アクア 等 スパロボ(TVゲーム以外) スーパーロボット大戦スクランブルギャザー 超機神 龍虎王伝奇 ★スーパーロボット大戦OGクロニクル ロレンツォ 等 スーパーロボット大戦ORIGINALGENERATION THE ANIMATION スパロボ以外(コンパチ) ヒーロー戦記 ザ・グレイトバトルシリーズ ダークブレイン 等 ※★黄色セルはOGシリーズ新規参戦 ※緑色セルはOGsに収録されているOG2.5(本作の体験版に相当する)で新規参戦した作品。 <ゲーム情報> 【全話一覧】スーパーロボット大戦OG外伝シナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> coming soon...
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IMC/W41-035 カード名:エナジードリンク カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:2 コスト:4 トリガー:0 あなたは自分の《音楽》?のキャラを1枚選び、そのターン中、次の能力を与える。『【自】 この能力は1ターンにつき1回まで発動する。このカードのバトル相手がリバースした時、前列の中央の枠にこのカードがいるなら、あなたはこのカードをスタンドする。』 ちひろ「頑張ってね♥」 レアリティ:U 15/09/30 今日のカード ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 仕事中 プロデューサー 0/0 1000/1/0 赤 控え室から回収 スタミナドリンク 2/1 EV 赤 山札からサーチ
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スーパーマリオ64 / SUPER MARIO 64 メーカー 任天堂 発売日 1996年6月23日 対応機種 N64.Wii"VC" N64のロンチタイトルとして発売された スーパーマリオシリーズ??初の3Dアクションゲーム スーパーマリオ64DS 2004年12月2日 DS [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) 追加要素を加えたDSへの移植版 関連 スーパーマリオサンシャイン?? Wii バーチャルコンソール さ行 ニンテンドウ64 ニンテンドウDS PR スーパーマリオ64DS タッチ! ゲット! パワースター攻略ブック (デンゲキゲームキューブ任天堂の攻略本シリーズ)
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【重要】スーパーマダオ本人が襲撃中のため、しばらくの間定期的にページ上部が荒れています。定期的に掃除する予定。そしてもうじきこのページはスーパーマダオからの削除申請で運営から消されるかもしれません。それとネット上で性加害を繰り返しているコスプレイヤー「スーパーマダオ」の本名は渡部大介であり、他にも仕事先の備品を無断使用などの軽犯罪を行っています。 (⚠プロボクサーの渡部大介にはまったく関係ありません!⚠) 【速報・注意喚起】わたぐも垢がスーパーマダオに改名しました。近日中に活動再開の予兆があるため十分にご注意ください。 スーパーマダオ 容疑 性加害、軽犯罪法違反 ⚠️未成年淫行、誹謗中傷、脅迫、金銭トラブルを【現在進行形】で繰り返しており、性別問わず注意が必要⚠️リアルではもちろん、ネット上で見かけても近づかないでください! 「夜は発情するお時間ですがいかがお過ごしでしょうか()」 スーパーマダオとは、自称マリオ好きおっさんと名乗る一般人である。 現在はわたくもとして隠居生活中。 概要 x(twitter)内にて活動する人物。事件発覚前はマリオに関するツイートを多くしていたが、何かと関係ないものにもマリオを関連付けるツイートが多く、更にマリオ上げ、他を下げる(特にマリオ映画)ツイートでいいね稼ぎをしていたことから一部から軽蔑のイメージを持たれる事が多かった。 その他にも、twitterで関係ないツイートにマリオを関連させて何故か自分の若干気持ちの悪い顔面ドアップの写真をリプライするなどの売名行為も行っていた模様。 しかし、とあるアカウントの密告により今までのスーパーマダオのチン凸などのセクハラやわいせつな発言などが発覚し、さらにマリオ声優であるチャールズ・マーティネーにストーカー・待ち伏せをして帽子にサインを強要させる問題行動(*1)も同時に浮かび上がった。 これらを代表するのが上記にもある『夜は発情する時間ですがいかがお過ごしでしょうか』である。 告発を経て鍵垢にはしていたが、まったく反省している様子はない模様。(本人曰く、「わしゃそんな大罪人か」さらに、fgo関連の別垢では普通に活動していた。 また、鍵垢にする以前・以後にも匿名掲示板などで囲いとして自演を行ったりするなどがある。もちろん以下記述のwiki内でも行われている模様。 鍵垢として隠居生活中の中、5月12日のストフェスにおいて、わざわざ覆面にしてまでマリオのコスプレとして参加したもよう。なお、癖や腹のデブさから一瞬でバレる。特に64マリオで有名なケツワープのポーズがグーではなくパーであるマダオ特有の癖が決め手となったとされる。 また、指摘されると自演でキレた。 あと覆面がどう見てもブロック系にしかみえないのだが彼はコスプレ画像の引用にて、64マリオだとハッキリ断定した。 その後炎上がロジー氏に引火した際に、株主総会持ち株ゼロ凸(*2)や性加害などを告発され逆ギレののちアカウントを削除、なおわたぐも→わたくもの避難垢に逃げたものの50人のうちのユダに即刺される。 マダオはわたくものヘッダーを変更し無意味な抵抗を続けていた。 しかし6月22日に突如わたぐもがスーパーマダオを名乗り出す。そしてヘッダーもチャールズマーティネー氏の2ショットに変え承認欲求フォームへの移行を準備しているように見える。 与えた影響 スーパーマダオが界隈に与えた負のイメージは非常に大きく、元よりあったガキの巣窟というイメージに加えマダオの性的なイメージまで付いてしまったため、界隈民と名乗ることすら許されぬ状況となった。 また、一部ではマリオの髭を付けたコスプレだけで吐き気を催す人もいることから、いかにマダオの悪い存在が大きいことが考察できる。 余談 何故か自己身バレを行うことが多く、本名住所などが調べるとすぐ出る。調べてもいいけど自己責任で。 また、9800円分割払いを筆頭に貧困ネタが多い。オマケに4月に仕事をクビになった説が浮き上がる。 スーパーマダオのアカウント 本垢 https //twitter.com/supermadao1985?s=21 t=49VC8oJeKql1NQI4PvXdoA 新スーパーマダオわたぐくも https //twitter.com/watagumo_wata4?s=21 t=49VC8oJeKql1NQI4PvXdoA フォロー67(+1) フォロワー52(0) ツイート数 431 (定期更新) fgo(黒髭) https //twitter.com/osieda_edward_s?s=21 t=49VC8oJeKql1NQI4PvXdoA 関連サイト こっちの方が絶対詳しいと思います消えちゃったよぉ!?!? https //w.atwiki.jp/supermadao/ ^ のアーカイブ ※ メインページのみhttps //cdn.discordapp.com/attachments/1124695902708310101/1244917677399478323/madaowikimainpagesource.txt?ex=6656db6f is=665589ef hm=030b4ca2183459b8dbcbe036c0c91d8a51b88de087b0ab594fa2cd285c20ae46 【ゆる募】ここのバックアップあったら貼っといて 他のatwikiが2つぐらいあったんですけど5月27日にスーパーマダオによって消えてしまいました... バックアップのブログ? https //supermadaowatanabe.hatenadiary.com/ スーパーマダオがいっぱい見れるnote https //note.com/hyutan_aikokusin/n/n65bdadc17d0f
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スーパーマリオランド 機種:GB 作曲者:田中宏和 発売元:任天堂 発売年:1989 概要 おなじみ有名ACT「スーパーマリオ」シリーズのゲームボーイ版第1作目。 据え置き機本編シリーズを担当してきた近藤浩治氏から作曲担当が田中宏和氏に変わった。 世界観自体の変化もあって、一風変わった雰囲気の曲が多いが、最初期のGB音楽ながらも非常に彩色豊かで、本家のBGMに引けを取らない出来栄えとなっている。ゲームボーイの音源開発(つまりGB音楽のハード側)も手がけていた本作曲者の田中氏のなせる技ともいえよう。 楽曲人気は日本以上に海外の方が高く、著名なアーティストによるリミックスアルバムやアレンジサントラなどが出されている。 (次作:スーパーマリオランド2 6つの金貨) 収録曲(一部、仮曲名) 曲名 補足 順位 メインBGM#1 1-1,1-2,3-1で使用 ゲームボーイ18位マリオ17位一面109位1980年代16位第3回任天堂88位 地下BGM 1-3,3-2,3-3で使用スマブラXにてアレンジ採用された「地下BGM」はこの曲 ゲームボーイ135位ダンジョン407位マリオ189位1980年代187位 メインBGM#2 2-1,2-2で使用 海 ゲームボーイ101位1980年代165位 シューティング面BGM 2-3,4-3で使用 ゲームボーイ149位 中国風面BGM 4-1,4-2で使用 チャイナ ゲームボーイ97位マリオ106位1980年代143位 地下 土管の中に入った時の曲 敵前~敵変身BGM ボス戦 vsタタンガ ラスボス戦 エンディング~スタッフロール エンディング曲 第4回389位第6回501位ゲームボーイ16位エンディング46位第2回エンディング126位マリオ69位1980年代31位 ファンファーレ ステージクリア時 Bonus Game クリアボーナス ルーレット中~ボーナスゲットまで デイジー姫テーマ エリアクリア時 デイジー姫と対面… OH! DAISY エリアクリア時 偽者か! トラウマ78位 不死身BGM スター取得時 運動会でおなじみの曲オッフェンバック「天国と地獄」 ミス 1ミス時 Game Over ゲームオーバー時 サウンドトラック スーパーマリオランド - コロムビアミュージックエンタテインメント 原曲および藤原いくろう氏によるアレンジ版が収録。 SUPER MARIO LAND - アルファミュージック Simon Harris氏によるアレンジサントラ第1弾。 GO MARIO GO! Simon Harris氏によるアレンジサントラ第2弾。 SUPER MARIO COMPACT DISCO Simon Harris氏によるアレンジサントラ第3弾。 ゲームボーイ・ミュージック -G.S.M.NINTENDO 2- 高西圭氏によるアレンジ版が収録。 プレイ映像
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER DUNKSHOT タイトル SUPER DUNKSHOT スーパー ダンクショット 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-DU ジャンル スポーツ(バスケットボール) 発売元 ハル研究所 発売日 1992-6-19 価格 9800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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スーパースクラル +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ コンボテクニック最速ストーンスマイトの出し方 ローリングフックの出し方 画面端でメテオ 2L拾い非対応キャラ(立ち状態で測定。初段が空中ヒットだと拾える場合もある) 参考動画 カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク スーパースクラル/戦術指南 スーパースクラル/チーム内考察 セリフ集/スーパースクラル MISSION/スーパースクラル キャラクター別対策/スーパースクラル したらば掲示板/スーパースクラル プロフィール [部分編集] 本名 クラート(Kl rt) 地球侵略を『ファンタスティック・フォー』に阻止されたことから、彼らに対抗するために遺伝子操作によって生み出された超戦士。他の生物を見下すようなセリフや高いプライドは、彼が特別な存在であるからではなく、全スクラル人共通の文化特徴である。 職業 スクラル人エリート戦士 声優 Charlie Adler 専用BGM Super Skrull's Theme(Marvel vs. Capcom 3) 初登場 FANTASTIC FOUR #18 (1963) ステータス [部分編集] 体力 1,000,000 重さ 普通 歩行速度 /50位 ダッシュ スライド タイプ パワー 非常にクセの強いパワーキャラ。とにかく固め・差し込みと言った普通の行動がことごとく苦手で、すぐに暴発する「テンダライザー」のせいでコスリも許されない。しかしながらメテオスマッシュによる急襲は撃墜が非常に困難で、これを恐れて固まる相手にはエラスティックスラムが威力を発揮。そしてダウン拾い技が豊富かつ強力なため、何かが当たればリターンは総じて大きい。破壊力の代償として普段できる事の少なさや立ち回り能力そのものにリスクを抱える「荒らしキャラ」であり、初級対戦ではリターンの大きさに任せて強い技を振り回しているだけで勝ててしまうが、熟練者に勝つには相応の慣れと読みが要求される。なおXF適性は非常に高く、ただでさえ高い火力がさらに向上するだけでなく、メテオスマッシュなど主要技の隙が劇的に小さくなり手がつけられない。Lv3XFともなれば、1対3の状況からの大逆転も珍しくない。ゲージ依存度も高い部類で、アシストもクセはあるものの使い道はあり、どちらかと言えば先鋒より中堅・大将向きキャラだろう。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 130% 110% 10秒間(600) Lv2 147.5% 122.5% 15秒間(900) Lv3 165% 135% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 空中ダッシュ 空中で攻攻(空中で) 移動技 ※前方向のみ ブルータルパイル 空中で+強 ダウン拾い地面バウンド ストーンダンク 空中でS長押し 地面バウンド削りダメージ ストーンスマイト 強長押し ダウン拾い壁バウンド削りダメージ フレイムキック しゃがみ強長押し 下段削りダメージダウン拾いジャンプキャンセル エラスティックパンチ +強 エラスティックアッパー +強 ローリングフック +強 強制ダウン削りダメージ ワームスカッシュ +強 ダウン追い討ち専用 必殺技 オービタルグラッジ +攻 スーパーアーマー フェイタルバスター └ +強 壁バウンド テンダライザー 攻連打 空中可 [弱版]:ダウン拾い エラスティックスラム +攻 投げ技強制ダウン [強版]:対空投げ メテオスマッシュ +攻 空中可ダウンダウン拾い ハイパーコンボ スクラルトーチ +攻攻 空中可 インフェルノ +攻攻 空中可連打強化可 Lv3ハイパーコンボ デスペナルティ +攻攻 ロック無敵中段ダウン拾いダメージ補正無視 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ストーンスマイト インフェルノ β オービタルグラッジ γ テンダライザー スクラルトーチ アルティメットでの変更点 ストーンダンクの判定を大きく。 オービタルグラッジの浮きを高く。 オービタルグラッジのアーマー発生時間を速く。 メテオスマッシュを空中でも撃てるように。 デスペナルティを自動で相手の上まで移動するように。 連打ヒット数アップ:インフェルノ(地上+空中) 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 50,000 0.75-0.10 連打キャンセル可下段 ローキック。下段。そこそこリーチが長く連キャンが効くため固めに非常に有用。アドガされた場合、コマ投げの2択へ。スクラルは投げ間合いが広いので2発程刻んでからでも余裕で投げ間合いなので当て投げしても強力。ただしガードさせて不利なので投げ擦りには負ける。発生もマグニートの小足と同じで決して遅くはない方 立ち中 40,000 x 2HIT (72,000) 0.80-0.10 ヘッドバット。2Hit。ヒット確認が簡単なので5Lを刻んでこれでヒット確認という使い方が主。 立ち強 90,000 0.85-0.10 地面バウンドタメ可 フルスイングのオーバーハンドブロー。地面バウンド誘発。発生もそこそこ早く移動距離が長くガードさせて有利とスクラルの通常技の要。とりあえずこれをガードさせるくらいの立ち回りで良い。スクラルがかがんで体を覆うように判定が出るため対空に使える上に、空中の相手がこれをアドガした場合は強コマ投げが確定するチェーンを遅らせてのアドバ潰しにも使える。ここからの小足が飛べないのでここからの投げ択が非常に強い。ボタン長押しで、ストーンスマイトに変化。 S 100,000 0.90-0.10 エリアル始動 振り子アッパー。上にも前にもそこそこ判定が強く、発生・硬直に優れるため通常技の中ではかなり気軽に振れる方。後ろにもある程度判定が出るので対空としても優秀。 しゃがみ弱 45,000 0.75-0.10 連打キャンセル可 小パン。5Lが優秀なためあまり使うことはない。姿勢が低いので飛行 JSみたいなのを潰すのには使えなくもない。使うとすれば、相手が浮いている時の5L Sが繋がりにくいので、空対空から地上エリアルの繋ぎに使うと安定する。ただしかなりのけぞりが短いのでそれに使うことも結構難しい5Lからのチェーンも、5Lへのチェーンも可能。 しゃがみ中 75,000 0.80-0.10 浮かせ しゃがみアッパー。当たると相手が浮く。5Mより発生が微妙に早い。判定自体が強いわけではないが体を引いて攻撃判定を突き出すので、出てしまえば相手の飛び込みを潰すことは出来る。現実的な使い方はトライダッシュ持ちの相手に牽制として振り、空かしたら中オービタルグラッジを入れ込むことでかなりの飛び込みを落とせる。 しゃがみ強 80,000 0.85-0.10 下段ダウンタメ可 足払い。ボタン長押しで、フレイムキックに変化。 ジャンプ弱 55,000 0.75-0.10 中段 飛び蹴り。判定が強いわけではないが、発生が早く食らい判定が下がるので空対空の牽制としてはそこそこ優秀な部類。のけぞりが短いが、上手くディレイをかければJLJHJSやJLJLJMJHなどで地上エリアルに持っていける。 ジャンプ中 75,000 0.80-0.10 中段 ジャンプアッパー。真上には判定は強いが、正面にはほとんど判定はないと言って良い。空投げからリターンのとりやすく、地上エリアルへの以降が難しいキャラであるため、これで空対空をとるくらいであれば空投げを狙った方がよい。主な用途はコンボ用だが、ヴァジュラアシストを落とす際にはかなり信頼できる。 ジャンプ強 85,000 0.85-0.10 中段 鋭角キック。出がかりは正面から上にかけても判定があり、持続が長く判定が強い。着地際に持続が当たるようにすると、かなり中下が見切りづらくこれを見せてからの空かし投げ択などがかなり活きる。スクラルの技にしてはそこそこのけぞりが長く、F式昇り中段も一人で可能。(溜めJS JHJS 5Lなど) ジャンプS 90,000 0.85-0.10 中段タメ可 オーバーハンドブロー。ボタン長押しでストーンダンクに変化。スクラルの体の正面半分くらいに攻撃判定が出るため、JHよりも信頼できる時もあるが追撃は狙いづらい。 地上投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 両腕を伸ばしてほうり投げる。各種ダウン拾いで追撃可。端ならストーンスマイトが、中央ならダッシュ×2 空ダ J2Hが間に合う。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン モーションは地上投げとほぼ同じ。こちらも各種ダウン拾いで追撃可。端ならストーンスマイトが、中央でもダッシュ×2 空ダ J2Hがかなりシビアだが間に合う。 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 空中ダッシュ 空中で攻攻(空中で) --- --- 移動技 斜め上へ上昇する特殊なダッシュ。空投げがかなり見えづらく強力。 ブルータルパイル 空中で+強 70,000 + 50,000 (115,000) 0.90-0.10 中段削りダメージダウン拾い 空中から真下に拳を突き出しつつ急降下。拳と衝撃波の2ヶ所に攻撃判定がある。衝撃波は飛び道具判定。ガーキャンXFに弱いので出す時は常にXFの意識配分をしておく。XFスナバで有利がとれるので、相手がXFしたらとりあえずだしてしまっていい。相手がXFどころを間違えて一発目にガーキャンXFすることが多々あるのでそこまで注意して見れると尚良い。 ストーンダンク 空中でS長押し 120,000 0.85-0.10 中段削りダメージ地面バウンド 強化版『ジャンプS』。攻撃範囲、威力ともにかなり向上し自分の背面にまで攻撃判定が及ぶため、めくりにも使える。ノヴァのスライディングに負ける位には下の判定が薄い時があるのであまり信用しないことその他高火力コンボパーツやガードさせれば一人F式昇り中段などに使える。 ストーンスマイト 強長押し 120,000 0.85-0.10 削りダメージダウン拾い壁バウンドジャンプキャンセル 強化版『立ち強』。攻撃範囲、威力ともにかなり向上。発生が遅いため主な用途はダウン拾い。前進するからかアドガで離れないので、JCコマ投げなどが結構狙える。 フレイムキック しゃがみ強長押し 110,000 0.85-0.10 下段削りダメージダウン拾いジャンプキャンセル 強化版『しゃがみ強』。攻撃範囲、威力ともにかなり向上。発生が遅いため主な用途はダウン拾い。ストーンスマイトの違いは発生が2F早くバウンドを使用しないが、追撃の方法が限られて単体のダメージが少し低いこと。 エラスティックパンチ +強 90,000 0.85-0.10 正面に腕を伸ばしパンチ。伸ばした腕には食らい判定がなく、幻影剣の外から殴れる位には判定に優れる エラスティックアッパー +強 90,000 0.85-0.10 斜め上に腕を伸ばしパンチ。伸ばした腕には食らい判定がない模様。耐空としてあまり性能がよくない。これをやるくらいなら6Hか5Hを使った方が良い。 ローリングフック +強 130,000 0.85-0.10 削りダメージ強制ダウン 飛び道具を消す効果があるので、ノヴァのバリアなど設置技を消しながら本体を殴ることも出来る。ダメージが高いのでコンボ用か思い出したように牽制で振ってみるような使い方。Sでも必殺技でもキャンセル出来る。 ワームスカッシュ +強 30,000 x 3HIT (84,000) 0.90-0.10 ダウン追い打ち専用 ダウン追い討ち専用技。ぐりぐり。実用的な使い方はインフェルノ対して相手が暗転返しスナップバックをした時に、相手だけハードダウンになるのでそこで確定ダメージがとれる。3HIT目は何故か補正が2HIT目の時のものが引き継がれたダメージになる。 [部分編集] 必殺技 攻撃力 補正値 属性 オービタルグラッジ +攻 【弱】35,000 x 3HIT (94,800) 0.90-0.10 スーパーアーマー 【中】30,000 x 6HIT (140,300) 【強】28,000 x 9HIT (171,100) 燃える腕を振り回しつつ突撃。強度にもよるが、アーマーは中パンチと同じくらいの発生で付与される。中強度の場合ガードされた場合の反撃が4F技持ちのみに限られるので、対空や暴れ潰し牽制として優れる。リターンもまとまってとれる高性能な技。ただし当たり方にクセがあるので、慣れないと派生がスカリ確反ということもある。要練習。強度中以降は元のダメージが高いのでコンボに組み込むとゲージ回収面がかなり伸びる。 フェイタルバスター └ +強 70,000 0.90-0.10 壁バウンド強制ダウン 派生技。攻撃範囲は見た目ほど広くはない。オービタルグラッジから連続ヒットする。かなりディレイ猶予が長いので、ガードされた際のフォローにも使用可能。相手のノックバックは大きいものの反撃は確定するくらいの硬直差があるのでキャンセルスクラルトーチの意識配分をすること。壁バウンドかつハードダウンなので、直接Sで拾ってもダウンをJ2Hやメテオなどで拾ってもよい。壁バウンドを使っていてもハードダウンにはなるので追撃が出来る。 テンダライザー 攻連打 18,000 x 9HIT + 30,000 (121,600) 0.90-0.10 空中可[地上弱版]:ダウン拾い地面バウンド 腕を伸ばしパンチを連打 (弱):下方、(中):正面、(強):斜め上※ダウン拾い+地面バウンド効果は地上弱のみ。発生が早くガードされた場合、アドガされない限りほぼ反撃はとられない。とっさのダウン追い打ちやコンボ用。最終段手前までならデスペナルティが繋がる。元のダメージが高いのでコンボに組み込むとゲージ回収面がかなり伸びる。 エラスティックスラム +攻 20,000 x 4HIT + 100,000(180,000) 1.00 投げ技強制ダウン [強版] 対空投げ 間合いが広く発生の遅いコマンド投げ (弱):近~中距離投げ、(中):中~遠距離投げ、(強):対空投げ追撃は弱テンダライザー、もしくはダッシュJ2H、デスペナルティなどが間に合う。 メテオスマッシュ +攻 80,000 + 50,000 (125,000) 0.90-0.10 空中可中段ダウン拾い地面バウンド 画面外にワープし、垂直落下攻撃 (弱):画面左、(中):中央、(強):画面右。消えている間は無敵。1hit目は強制床バウンドで2hit目の衝撃波がバウンドする前にあたるのでバウンドは消費しない。尚、画面端ヒット時ではキャラ限定で屈弱が間に合うため。投げからの追撃拡張や、二度目のダウン拾いが出来る ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 スクラルトーチ(Lv.1) +攻攻 18,000 x 30HIT (293,200) 0.95-0.35 無敵空中可 炎を纏い、きりもみ状態で突進する。突進中はある程度、上下に軌道修正が可能。実は無連打インフェルノよりダメージが高い。端でも裏回るのでディレイドビームHCが安全交代になるケースがある。発生4F後に無敵がつく、空中で出る無敵HCはかなり貴重で強いため出現時に割り切って使うのも良い。ただし空中版は地上版に比べて無敵が切れるのが早い。 インフェルノ(Lv.1) +攻攻 9,000 x 50HIT (284,100)[連打時]:10,800 x 50HIT (340,400) 0.98-0.35 空中可連打強化可強制ダウン(途中でキャンセルした場合) その場で全身から大量の炎を発する全方位攻撃。飛び道具属性なので、弾強度で勝っていれば一部の飛び道具を無効化しつつ攻撃できる。途中でキャンセル(ディレイド含む)すると相手はハードダウンになるのでディレイドの幅は広い硬直が着地までの高さに依存するので、フレイムキックから最低空で出せばSで追撃できるくらいの有利がとれる。 デスペナルティ(Lv.3) +攻攻 60,000 + 20,000 x 8HIT + 40,000 x 2HIT + 50,000 + 100,000 (450,000) 1.00 ロック無敵中段ダウン拾いダメージ補正無視 3ゲージ消費。相手の位置をサーチし、頭上から急降下して乱舞へ。中央だと必ずめくり(かつ中段)になるので自分の防御時には注意。出掛かりから無敵があるので暗転返しにも使えるが、降りてくる時にはもう無敵は切れている。画面端ならスナップバックなどで追撃可能。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α ストーンスマイト 120,000 0.90-0.10 ダウン拾い壁バウンド 発生が遅いのでダウン拾いとしてはやや使い辛い。反面ダメージは高く、コンボに組み込めればバウンドと併せて大幅な火力アップが望める。発生が遅いのを活かしてワープ持ちキャラと組んで挟み撃ちなんて使い方も。 β オービタルグラッジ 30,000 x 6HIT (140,300) 0.90-0.10 スーパーアーマー 中オービタルグラッジ。発生が早くて暴れを狩れることも多く、立ち回りではそこそこ頼りになる。 γ テンダライザー 18,000 x 9HIT + 30,000 (121,600) 0.90-0.10 強テンダライザー。持続が長く、固めやセットプレイに威力を発揮。ダウン拾い後の繋ぎにも使えたりする優秀なアシスト。唯一の欠点は、ヒット数が多い故に補正が強く掛かってしまうこと。 コンボ [部分編集] ※インフェルノはそれぞれ連打込みのダメージです 基本コンボ ダメージ 弱 中 強 S J中 J中 J強 JS ├ メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 689,900 ├ ブルータルパイル (ダッシュ)S J中 J中 J強 JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 737,300 基本コンボ。立ちLが下段なので立ちLからスタートする。2Mがすかるときは立ちMにしよう。パイルで拾うのは画面端だと簡単だが中央だとちょっと難しい。 コマ投げコンボ ダメージ エラスティックスラム 空中ダッシュ ブルータルパイル (ダッシュ)S J中 J中 J強 JS ├ メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 577,100 ├ ストーンストマイト (ダッシュ)強 S JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 597,000 コマ投げからの基本コンボ。パイルで拾うのは空中ダッシュからと、地上ダッシュからの2パターンあるが空中からの方がやりやすいと思う。スマイトで拾うのは画面端なら最初のJMにディレイをかけて降り際にJSを引っかけるようにすれば簡単になる。 通常投げコンボ ダメージ 投げ(ダッシュ2回) 空中ダッシュ ブルータルパイル (ダッシュ)S J中 J中 J強 JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 530,600 (画面端限定)投げ ストーンスマイト ストーンダンク ローリングフック ストーンスマイト 強 S J中 J中 J強 JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 608,200 (画面端限定)投げ メテオ一段目キャンセル インフェルノ 中 強 S J中 J中 J強 JS ストーンストマイト S JS メテオスマッシュ インフェルノ 2ゲージ 729,300 投げからの基本コンボ。ダッシュはボタンダッシュ(Lずらし押しM+H)を使おう。空中投げならどこでも、地上投げは画面端以外はかなりシビア。画面端だとスマイトで拾えて、何故かスマイトは2Hでキャンセルできるので高火力コンボが狙える。メテオ1段目インフェルノは地上投げからでも相手が画面端へ到達していれば高ダメージが出せるパーツ。 パイル始動コンボ ダメージ ブルータルパイル (ダッシュ)S J中 J中 J強 JS ├ メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 681,200 ├ ストーンストマイト (ダッシュ2回)強 S JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 757,200 スクラルの主力技のひとつパイル始動のコンボ。スマイトで拾えると火力が大幅アップする。 立ちHコンボ ダメージ 弱 中 強 強 S J中 J中 J強 JS ストーンスマイト (ダッシュ)強 S JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 760,600 優秀な立ちHを使ったコンボ。床バウンドをすぐに使ってしまうがスマイトで拾えれば高火力。 メテオ始動コンボ ダメージ (画面端限定)メテオスマッシュ 弱 中 強 S J中 J中 J強 JS ストーンスマイト (ダッシュ)強 S JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 760,600 キャラ限かつ画面端限定でメテオから2Lで拾える。 高火力コンボ ダメージ 弱 中 強 S 空中ダッシュJ強 JS ストーンスマイト ストーンダンク ローリングフック S J中J強JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 805,000 画面端限定。空中ダッシュJHJSとすることでヒット数を押さえて威力の高い技を当てるコンボ。 コンボテクニック [部分編集] 最速ストーンスマイトの出し方 Hボタン2連打してホールド、でエリアルからの最速スマイトが安定します。 スマイトは発生が遅く慣れないうちは難しく感じます。そんなとき、着地のタイミングで素早くHボタンを2連打してそのままHボタンをホールドします。 そうするとスマイトが出しやすくなります。 理屈は次の通りです。 スマイトはボタンを押しっぱなしで出る、と説明されていますが、出始めならボタンを一瞬離してもすぐに押しなおせば溜めが継続されます。 試しにトレモでボタン2連打してそのままホールドしてみましょう。Hが出るのではなくスマイトを溜めたままになっているはずです。 もちろん、1回目を空中で出しても、2回目を着地したときに押せば、そこでスマイトの溜めが始まります。 これで1回目のHボタン、2回目のHボタン、計二つのタイミングでスマイトが出るようになり、最速スマイトが安定します。 ローリングフックの出し方 ローリングフックは666Hという格ゲーでも珍しいコマンドです。 フックを使うときにはしっかり3回入力しましょう。2回でも4回でも出ません。 画面端で666Hとすると、相手の下を潜ってしまい希に当たらないことがあります。 そんなときは、333Hで出しましょう。実はフックは横入力があればいいので333Hでもでます。 画面端でメテオ 2L拾い非対応キャラ(立ち状態で測定。初段が空中ヒットだと拾える場合もある) マグニート・シーハルク・スパイダーマン・レッドアリーマー・フェニックス・フランク・モリガン・トリッシュ・ゴウキ・春麗 ジョー・ヴァイパー・アマテラス・フェリシア・キャプテンアメリカ・アイアンフィスト・ストレンジ・ストーム・X23 参考動画 [部分編集] 動画ではMVC3(無印版)のスクラルを解説していますが、主な内容はほぼUMVC3と同じなので十分参考になります。ただし英語。 同じ作者でUMVC3版。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい スクラルやっぱ使うわ 一回やめたけどやっぱコイツかっこいいし よしコンボ練習だ!と思ったらwikiに書いてなかった… -- 2012-04-06 07 33 42 インフェルノのボイスなんで変えたんだろ?前のもかっこよかったし今のもかっこいいと思うけど、なんでわざわざ… -- 2012-04-07 01 28 45 やっぱスクラル使お。こいつかっこいいわやっぱ。立ち回り練習しないと! -- 2012-04-24 13 04 35 ワームスカッシュの使い方がよく分からん -- 2012-07-19 21 22 37 勝った時に使うに決まってんだろ! -- 2012-07-20 01 33 11 いまだにコンボが無いとは不幸なキャラだな -- 2012-09-10 18 01 56 コンボはしたらばスクラルスレの 96参照 -- 2012-10-27 00 49 53 すくすくスクラル -- 2012-12-08 01 30 07 スクラルトーチ説明の文中の「空中で出る無敵HCはかなり貴重で強いため出現時に割り切って使うのも良い。」が「強いのため」になっていたので修正しました -- 2013-01-07 07 59 20 スクラルのJ2Hは1段目の補正値が(0.85-0.1)で2段目が(0.9-0.1)のようです -- 2013-02-05 22 56 56 コメント すべてのコメントを見る