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「スーパーロボット大戦OG外伝」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 <no image...> <リンク集> 公式ページ:http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_ogside/index.html Wikipedia:スーパーロボット大戦OG外伝 スーパーロボット大戦Wiki:http //hiki.cre.jp/SRW/?SuperRobotWarsOriginalGenerationGaiden (攻略wiki)スーパーロボット大戦OG外伝攻略まとめ@wiki:http //www10.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/ <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.43 発売日 2007年12月27日 ハード PS2 定価 (通常版)6,090円(限定版)9,240円 開発 バンプレソフト/トーセ 販売 バンダイナムコゲームス 主題歌 OP:Rocks/JAM ProjectED:Portal/JAM Project 時系列前後 (No.42)スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd(※)スーパーロボット大戦i(R)(No.43)★スーパーロボット大戦OG外伝(No.44)無限のフロンティア OG&OGサーガシリーズ (1-1)スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION(2-1)スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2(1-2 2-2)スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS(3)★スーパーロボット大戦OG外伝(4)第2次スーパーロボット対戦OG(関連)無限のフロンティア(関連)無限のフロンティアEXCEED(関連)魔装機神OG THE LORD OF ELEMENTAL(関連)魔装機神OGⅡ REVELATION OF EVIL GOD <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> ※主たる乗り手の明確でない機体についても、便宜上「(汎用)」表記。 地球連邦ATXチームキョウスケ・ナンブ(声:森川智之) エクセレン・ブロウニング(声:水谷優子) ブルックリン・ラックフィールド(声:杉田智和) クスハ・ミズハ(声:高橋美佳子)アルトアイゼン・リーゼ:キョウスケ機 ライン・ヴァイスリッター:エクセレン機 グルンガスト参式/Gバイソン&Gラプター:クスハ&ブリット機1 龍虎王&虎龍王:クスハ&ブリット機2 新生教導隊ラミア・ラヴレス(声:清水香里) アラド・バランガ(声:鶏内一也) ゼオラ・シュバイツァー(声:かかずゆみ) ラトゥーニ・スゥボータ(声:平井理子) カイ・キタムラ(声:西前忠久):本作ではラミアに指揮権譲渡し、一線を引くアンジュルグ:ラミア機1 ヴァイサーガ:ラミア機2 ビルトビルガー:アラド機 ビルトファルケン:ゼオラ機 フェアリオン・タイプS:ラトゥーニ機 フェアリオン・タイプG:(便宜上ここに記載)シャイン機。25話一斉入手 量産型ゲシュペンストMkⅡ緑:カイ機 量産型ゲシュペンストMkⅡ改緑:カイ機 SRXチーム&ハガネリュウセイ・ダテ(声:三木眞一郎) ライディース・F・ブランシュタイン(声:置鮎龍太郎) アヤ・コバヤシ(声:冬馬由美) ヴィレッタ・バディム(声:田中敦子) マイ・コバヤシ(声:折笠愛) ダイテツ・ミナセ(声:柴田秀勝) テツヤ・オノデラ(声:堀川仁) エイタ・ナダカ(声:田中大文) リョウト・ヒカワ(声:小林由美子) リオ・メイロン(声:夏樹リオ) イルムガルト・カザハラ(声:堀内賢雄)R-1:リュウセイ機 R-2パワード:ライ機 R-3パワード:アヤ機 R-GUNパワード:ヴィレッタ機 ART-1:マイ機 ヒュッケバインMkⅢ・タイプL:リョウト機 AMガンナー:リオ機 ヒュッケバインガンナー(タイプL)、ヒュッケバインボクサー(タイプL):合体形態 グルンガスト;イルム機 ハガネ:ダイテツ艦 オクトパス小隊&ヒリュウ改カチーナ・タラスク(声:矢口アサミ) タスク・シングウジ(声:山口勝平) レオナ・ガーシュタイン(声:榊原ゆい) ラッセル・バーグマン(声:青木崇) レフィーナ・エンフィールド(声:岩男潤子) ショーン・ウェブリー(声:田中完) ユン・ヒョジン(声:河原木志穂)量産型ゲシュペンストMkⅡ赤:カチーナ機 ジガンスクード・ドゥロ:タスク機 ズィーガーリオン:レオナ機 ヒリュウ改:レフィーナ艦 プロジェクトTD関係アイビス・ダグラス(声:渡辺明乃):試験関連で教導隊に協力中 ツグミ・タカクラ(声:長谷川知子):試験関連で教導隊に協力中 フィリオ・プレスティ:プロジェクトTD責任者アステリオンAX:アイビス機 ツェントル・プロジェクト関係ヒューゴ・メディオ(声:高橋広樹) アルベロ・エスト(声:宝亀克寿) フォリア・エスト(声:勝杏里) ミタール・ザパト エリック・ワン アクア・ケントルム:本作ではプロジェクト加入前 エルデ・ミッテ:本作ではプロジェクト加入前 ドナ・ギャラガー量産型ゲシュペンストMkⅡ赤:ヒューゴ機 量産型ゲシュペンストMkⅡ黒:アルベロ機 量産型ゲシュペンストMkⅡ黄:フォリア機 量産型ゲシュペンストMkⅡ改赤:ヒューゴ機 量産型ゲシュペンストMkⅡ改黒:アルベロ機 その他の連邦士官ギリアム・イェーガー(声:田中秀幸)ゲシュペンスト・タイプRV:ギリアム機 政治家・連邦政府高官、連邦軍上級将官(汎用軍兵器含む)ブライアン・ミッドグリッド:連邦政府大統領に就任 グライエン・グラスマン ニブハル・ムブハル ムスタファ:トルコ地区インジリスク基地司令官 ケネス・ギャレット(汎用)量産型ヒュッケバインMkⅡ (汎用)量産型ヒュッケバインMkⅡ青 (汎用)81式PTキャリア (汎用)F-32シュヴェールト (汎用)F-32Vシュヴェールト改:9話一斉入手 (汎用)アーマリオン:9話一斉入手 (汎用)ビルトシュバイン:9話一斉入手 (汎用)アルブレード:9話一斉入手 (汎用)ゲシュペンストMkⅡ・タイプR:9話一斉入手 (汎用)ヒュッケバイン:25話一斉入手 (汎用)ヒュッケバインMkⅢ・タイプR、ヒュッケバインガンナー・タイプR、ヒュッケバインボクサー・タイプR:25話一斉入手 (汎用)ビルトビルガー・タイプL:25話一斉入手 (汎用)ゲシュペンストMkⅡ・タイプS:25話一斉入手 (汎用)グルンガスト2号機:25話一斉入手 (汎用)レイディバード ハガネ&ヒリュウ改隊への協力者フリーランスマサキ・アンドー(声:緑川光) <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> クロ(声:佐久間レイ) <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> シロ(声:折笠愛) <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> リューネ・ゾルダーク(声:日高奈留美) <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より>魔装機神サイバスター ヴァルシオーネ クロガネ隊レーツェル・ファインシュメッカー/エルザム・V・ブランシュタイン(声:稲田徹) ゼンガー・ゾンボルト(声:小野健一) ユウキ・ジェグナン(声:真殿光昭) リルカーラ・ボーグナイン(声:松本梨香) ラウル・グレーデン(声:井上剛):エクサランスチーム フィオナ・グレーデン(声:増田ゆき):エクサランスチーム ミズホ・サイキ(声:鈴木茉莉子):エクサランスチーム ラージ・モントーヤ(声:萩原秀樹):エクサランスチームアウセンザイター:レーツェル機 ダイゼンガー:ゼンガー機 クロガネ:レーツェル艦 ラーズアングリフ/ラーズアングリフ・レイヴン:ユウキ機 ランドグリーズ/ランドグリーズ・レイヴン:カーラ機 エクサランス・アージェントファイター エクサランス・ストライカー エクサランス・フライヤー エクサランス・コスモドライバー エクサランス・ライトニング:ラウル用最終 エクサランス・エターナル:フィオナ用最終 リクセント公国シャイン・ハウゼン(声:貝原怜奈) ジョイス・ルダール アズマ研究所コウタ・アズマ/ファイター・ロア(声:寺島拓篤) ショウコ・アズマ/エミィ(声:今野宏美) キサブロー・アズマ ロア(声:高木渉)ファイター・ロア コンパチブルカイザー Gサンダーゲート Gコンパチブルカイザー:合体形態 研究所、企業関係者、民間人ラーダ・バイラバン(声:佐久間レイ):マオ・インダストリー研究者 マリオン・ラドム:マオ・インダストリー研究者 カーク・ハミル:マオ・インダストリー研究者 ジョナサン・カザハラ:テスラ研研究者 リシュウ・トウゴウ(声:佐藤正治):テスラ研顧問 ロバート・H・オオミヤ 安西エリ ソフィア・ネート:テスラ研に移籍 ローガン:テスラ研の研究助手 ダーナル:テスラ研の研究助手 ジャーダ・ベネルディ(声:奥田啓人) ガーネット・サンデイ(声:佐久間紅美)シュッツバルト(黄色):ラーダ機 グルンガスト零式:リシュウ機 中立サイド企業関係者ミツコ・イスルギ:イスルギ重工の新会長 プロジェクトTD関係スレイ・プレスティ(声:長沢美樹):プロジェクトTDから離れ、独自行動を取るカリオン(スレイ機) 修羅フォルカ・アルバーク(声:松本保典)ヤルダバオト→ヤルダバオト(神化):フォルカ機 アクセル&アルフィミィアクセル・アルマー(声:神奈延年) アルフィミィ(声:水谷優子)ソウルゲイン:アクセル機 ペルゼイン・リヒカイト:アルフィミィ機 フリーランスシュウ・シラカワ(声:子安武人) <「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より>グランゾン、ネオ・グランゾン<最終ボス機> (汎用)ヴァルシオン改 <◆バンプレストオリジナル/敵サイド>ユルゲン一派・ノイエDC残党ヴィルヘルム・フォン・ユルゲン(声:牛山茂) カイル・ビーン(声:岩田光央) セルシア・ファーム ジジ・ルー リック・ウォン:ウォン重工業社長 マウロ・ガット:バルトールの採用に一枚噛んでいる連邦軍将校 ロレンツォ・ディ・モンテニャッコ(声:中多和宏) ムラタ(声:江川央生)(汎用)ソルプレッサ (汎用)フュルギア (汎用)リオン (汎用)リオン・タイプF (汎用)リオン・タイプV (汎用)バレリオン (汎用)バレリオンV (汎用)ヘビーバレリオン (汎用)ランドリオン (汎用)シーリオン (汎用)コスモリオン (汎用)ガーリオン (汎用)ガーリオン・LB (汎用)量産型ジガンスパーダ (汎用)ミロンガ (汎用)バルトール ガーリオン・カスタム"無明":ムラタ機 ヴァルシオン改・タイプCF:ユルゲン機 修羅フェルナンド・アルドゥク(声:高木渉) アリオン・ルカダ(声:渋谷茂) アルコ・カトワール(声:麻生智久) マグナス・アルド(声:宮澤正) メイシス・マルク(声:山口由里子) アルティス・タール(声:増谷康紀) ミザル・トゥバル(声:大川透) アルカイド・ナアシュ(声:茶風林)(汎用)ガロイカ:流用中(デュミナス一派も使用) (汎用)ガロイカ・デグ:流用中(デュミナス一派も使用) (汎用)ガロイカ・ナイ:流用中(デュミナス一派も使用) (汎用)ガンセクト:流用中(デュミナス一派も使用) (汎用)ボフリィ (汎用)ハルパス (汎用)フラウス (汎用)グリモア (汎用)シトリー ビレフォール:フェルナンド機 アガレス:アリオン機 アンドラス:マグナス機 ペイリネス:メイシス機 マルディクト:アルティス機 グラシャラボラス:ミザル機 エクスティム→ラハ・エクスティム:アルカイド機 デュミナス一派ラリアー(声:永田亮子) デスピニス(声:石川恵) ティス(声:高橋まゆこ) デュミナスヒュポクリシス:ラリアー機 エレオス:デスピニス機 テュガテール:ティス機 デュミナス・プロートン:イベント専用 デュミナス・トリトン:最終形態 異形生物「ツェントル・プロジェクト」の生成物(汎用)ウェンディゴ (汎用)量産型ウェンディゴ (汎用)フラットフィッシュ (汎用)タッドボール (汎用)フロンス (汎用)テルグム 「アインスト」&「イェッツト」(汎用)アインストクノッヘン (汎用)アインストグリート (汎用)アインストゲミュート アインストレジセイア (汎用)イェッツトクノッヘン (汎用)イェッツトグリート イェッツトレジセイア 妖機人鋳人 ダークブレインダークブレインGサンダーゲート(敵時) (汎用)ソーディアンズダガー (汎用)ソーディアンズガード ダークブレイン第1形態 ダークブレイン第2形態 <◆参戦バンプレスト作品> シリーズ 作品名 OGシリーズ初出要素 備考 オリジナル OGシリーズオリジナル 超機大戦SRXシリーズ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL スパロボ(αシリーズ) スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦α外伝 第2次スーパーロボット大戦α スパロボ(COMPACT) スーパーロボット大戦COMPACT2スーパーロボット大戦IMPACT スーパーロボット大戦COMPACT3 スパロボ(任天堂携帯機) スーパーロボット大戦A スーパーロボット大戦R スパロボ(その他) スーパーロボット大戦Scramble Commander ソーディアンズガード 等 ★スーパーロボット大戦MX ヒューゴ、アクア 等 スパロボ(TVゲーム以外) スーパーロボット大戦スクランブルギャザー 超機神 龍虎王伝奇 ★スーパーロボット大戦OGクロニクル ロレンツォ 等 スーパーロボット大戦ORIGINALGENERATION THE ANIMATION スパロボ以外(コンパチ) ヒーロー戦記 ザ・グレイトバトルシリーズ ダークブレイン 等 ※★黄色セルはOGシリーズ新規参戦 ※緑色セルはOGsに収録されているOG2.5(本作の体験版に相当する)で新規参戦した作品。 <ゲーム情報> 【全話一覧】スーパーロボット大戦OG外伝シナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> coming soon...
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER 将棋 2 タイトル SUPER 将棋 2 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-2B ジャンル テーブルゲーム(将棋) 発売元 アイマックス 発売日 1994-6-17 価格 9800円(税別) スーパー将棋 関連 SFC SUPER 将棋 SUPER 将棋 2 SUPER 将棋 3 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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登録日:2020/06/14 Sun 03 25 21 更新日:2024/09/23 Mon 05 34 16NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MS ∀ガンダム イーゲル ガンダム コレン・ナンダー ディアナ・カウンター ドリル ヘンテコMS ミンチドリル モビルスーツ 可変機 尻尾 恐竜 背骨 頭突き おめぇなんかが「白いMS」使おうってのが無礼なんだよぁ! イーゲルとは『∀ガンダム』に登場するモビルスーツ(MS)。 目次 クリックで展開 目次 緒元 機体解説 武装 劇中の活躍 余談 緒元 型式番号:TAF-M9 所属:ディアナ・カウンター コレン・ナンダー独立部隊 全高:21m、14m(高速形態時) ジェネレータータイプ:AED 重量:不明 装甲材質:不明 武装:ミンチドリル、ビームガン 特殊装備:スパイン・コンセプト・フレーム パイロット:コレン・ナンダー 機体解説 ディアナ・カウンターによる地球帰還作戦の途中、コレン・ナンダーによって[地球に持ち込まれたMS。 赤と黒を主体としたカラーリングが特徴。 月のマウンテン・サイクルから出土した機体をコレンが独自にカスタマイズした物で、ディアナ・カウンターの正規採用機ではない。 なので搭乗者同様、黒歴史時代での詳細な出自は不明となっている。 月の機体の中ではスモーと並んで20m級の人型であり、一見するとスマートでヒロイックな外観。一方、機構面ではやや奇抜な面が多い。 本機にはウァッドやフラットに近い「スパイン・コンセプト・フレーム」が採用されており、胴体後部にかけて長い背骨のような多関節フレームを内蔵するという一風変わった機構を有する。 普段このフレームは頭部(首)と後腰部に生えた尻尾として外部に出ているのだが、どちらか片方を引っ込めて伸びしろにすることでもう片方を伸ばし、頭突きや尻尾による打撃などを繰り出すというかなり変則的な攻撃が可能になっている。 なお、頭突きを前提にしているため頭部にはセンサー類は内蔵されておらず、代わりに襟の部分を囲うようにしてセンサーパーツが配置されている。 また、上半身を前に倒しつつ、膝部分に折り畳まれた関節を引き出すことで肉食恐竜のような姿勢で疾走する高速走行形態(*1)への簡易的な変形機構も備え、高い突撃能力と瞬発力を発揮する。 更にMS形態のままでも両肩や背部、腰部などに配置されたスラスターによってホバー移動が可能であり、変則的ながらも白兵戦において高いポテンシャルを誇る機体となっている。 コクピットはスモーや∀ガンダムと同じく股間部の正面に内蔵。 コクピットシートはシンプルな座席型。 コレンの性格上コクピットハッチを開きっぱなしのままで戦うことも多かったが、操縦レバーを放した状態でも普通に動いていたのである程度の自動操縦も可能なのかもしれない。 劇中ではコレンはここで居眠りしていたので乗り心地は良いようだが、やはり位置が悪いのか∀から金的を喰らった際には衝撃が伝わってコレンも痛がっていた。 武装 頭部 通常の機体ならセンサーパーツが集中した重要部位だが、本機の場合はスパイン・コンセプトを利用した頭突き用の部位となっている。 そのためセンサーパーツは無く、巨大な鉄球に三本の突起が生えた独特なデザインとなっている。 見た目通りかなり頑丈なうえ、フレームの可動を活かした連続突きも繰り出せる。 尻尾 後腰部から伸びているスパイン・コンセプトの頭部とは逆側の部分。先端にいくにつれて細くなっている。 形状はシンプルでこれ自体には武器は付いていないが、内蔵されている多数の関節によって変幻自在に動き、鞭にようにしならせ打撃を繰り出す以外にも敵に巻き付けて拘束、そのまま引きずり回すことさえ可能。 ミンチドリル 削岩用重機。ドリル。 本来は岩盤などを掘削するシールドマシンだが、コレンが改造して携行武器として装備させている。 そのためウァッドが使用しているミンチドリルとは微妙にデザインが異なっている。 形状は側面に突起が生えた筒型のドリルで、一見すると金棒のよう。 基本は後部の細い部分を掴んで使用するが、中央部分には保持用のグリップを設けられ、これを掴んで安定性を高めることも出来る。 機体の全高に匹敵するサイズで重量も相応だが、イーゲルは片手でこれを振り回す。 武器としての威力は装甲の頑丈さに定評のあるカプルを軽く殴り飛ばして戦闘不能にするほどで、下手なMSでは一発で破壊される。 勿論本来の掘削能力も優秀で、地面に打ち込めば即座に大穴を開けてしまえる。 ビームガン 携行型の小型ビーム砲。ビームライフルとも。 スモーなどが使用するものに似ており、射程も長い。 ノックス戦でのみ装備していた。 劇中の活躍 コレンやブルーノ&ヤコップのゴッゾーと共に月からの物資に紛れ、密輸品として地球のディアナ・カウンターに合流し登場。 コレンは「ガンダム」を誘き出すべく行動し始め、手始めに訓練中だったミリシャのカプル部隊を奇襲し、全てのカプルを戦闘不能に追い込んだ。 更にミリシャを蹴散らして適当な畑を占領して居座り、ようやく∀ガンダムと対峙。 当初はソシエが機体を扱い切れていなかったため圧倒するが、駆け付けたロランが乗り込んだことで動きがよくなった∀に苦戦し、すれ違いざまにビームサーベルでミンチドリルを切り裂かれたことで撤退した。 そのままソレイユに合流し補給を受け、間も無く怒ったミリシャの攻撃に乗じてノックスの市街へと侵攻し、これを壊滅にさせた。 その後∀の捜索任務を受けマウンテン・サイクルへ移動。 最初は捜索が難航していたが、シドたちが起こした落盤で地下坑道を発見しそこにいた∀と交戦。 途中右ひじを破損するものの∀の膝が不調だったこともあって圧倒し、そのまま∀を坑道深部へと引きずっていき地底のマグマへと落とそうとする。 しかしキエルに扮していたディアナの言葉を受け半ば自棄になったコレンは∀にがむしゃらな攻撃を加え始め、その一瞬の隙を突いたロランの機転で左肩のスラスターを切り裂かれ自分がマグマへと転落。 コレンはコクピットから投げ出され(*2)辛うじて生き残ったが、イーゲルはそのままマグマの川に沈み溶けてしまった。 なお、落下した際に脱落した頭部のみが後からきたポゥの発見されている。 登場は9話、退場は12話と出番は短く「1クール目のボスキャラ」的な立ち位置の機体となっている。 なお、戦闘中に落としたミンチドリルはミリシャに回収され発掘作業用などととして活用した後、終盤にコレン専用カプルの装備として彼の手に戻ってくることとなる。 余談 一部ではガンダムヴァサーゴの関連機とも云われているが明確な設定は出ていない。ただ、コックピット形状が新連邦系MSのものであるところを見ると、少なくとも同じ時代出身であることは確かなようだ。 ガンダムヘビーアームズ(EW版)の追加装備に「イーゲル装備」というのがあるが、勿論なんの関係もない。 追記・修正は地球の重力に慣れてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 若神丸のモチーフかな?金棒、赤いボディ、白い頭 -- 名無しさん (2020-06-14 09 59 04) いつになったら立体化されるんですかね、知名度はそこそこだと思うのに -- 名無しさん (2020-06-14 11 34 19) やっぱ背骨の伸縮を再現しにくいせいかなぁ。出るとしてもスモーやカプル、フラットよりは後になりそう -- 名無しさん (2020-06-14 15 52 43) 人型じゃないMSとしてはダナジン、バクゥの先輩だよね -- 名無しさん (2020-06-14 16 03 53) 操縦レバーを放した状態でも普通に動いていた。サイコミュ的なヤツかなって思った。ビームガンの威力高さ見るに、作中でも性能が高い部類のMSぽいし -- 名無しさん (2020-06-14 18 09 21) 名前 コメント
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魔属性スーパーレア 美貌の腐蝕者 ベリアンテ HP 600 7900 攻撃 310 8900 防御 310 7900 血塗られた翼 ヴィヴィ HP 620 7800 攻撃 320 8850 防御 340 7950 呪いの王冠 ゲート HP 650 8100 攻撃 340 7900 防御 310 7800 美貌の腐蝕者 ベリアンテ 血塗られた翼 ヴィヴィ 呪いの王冠 ゲート | | | | | | | | |
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スーパーマリオランド2 6つの金貨 【Super Mario Land 2 6 Golden Coins】 メーカー 任天堂 発売日 1992年10月21日 対応機種 GB(モノクロ).3DS"VC" 横スクロールアクションスーパーマリオランドのシリーズ2作目 「ワリオ」の初登場作品 3DS バーチャルコンソールとダウンロードソフト さ行 ゲームボーイ スーパーマリオランド PR スーパーマリオランド2/6つの金貨必勝攻略法 (ゲームボーイ完璧攻略シリーズ 10)
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昼休みの教室、 男子児童が腕相撲大会をはじめていた。 机の上で何組か対戦している。 勝負がつくと、今度は勝った者同士、腕相撲をはじめた。さしずめルールのないトーナメント大会といったところか。 女の子には、男子に混じって腕相撲をする者もいるが、おおくはは男の子たちの対戦を観戦中だ。 リンダは、そんな喧騒の中、涼しい顔で自分の席に座っていた。 どうやら、高見勇斗が一番強い、しかも頭ひとつ抜けた存在だということになった。 負けた男子が、右手、左手と再挑戦しても、誰も勇斗には勝てない。 低学年から野球を続け、リトルリーグでも期待され、がっしりとした体格も小学生らしからぬ存在だった。 「リンダ、一度、勝負してくれないか。俺と!」 残念なことに彼は、頭は良くなかった。 自分がクラスでずば抜けて強いのと、リンダが人間のレベルをはるかに超えた運動能力を持つことを、混同していた。 腕相撲の世界チャンピオンが、人間のレベルでは群を抜いていても、パワーショベルと勝負できるわけがない。 リンダは、パワーショベルと腕相撲しても勝てるスーパーパワーを秘めている、、、 「ふーん。わたしと、、、勇斗くんが。」 リンダが座ったまま、見上げるようにいうと、 「みろ、このちからこぶ!!」 半そでの袖をめくりあげ、右腕をぐっとまげて見せた。 自慢するだけあって、しっかりとした筋肉が、2センチいや3センチほど、こんもりと盛り上がった。 「へえー、触ってもいい。」 リンダは、指がで盛り上がった筋肉をなぜる。 首をかしげて、「にっ」といたずらっ子ぽく笑うと、、、、 「きんにくつぶしいー。」 と言うと、ちからこぶを包んでいる5本の指で、ギュッと握り締めた。 ブチブチッ、メリメリッ、ビチ、ビチッ、、、、 「いたたた、、いいいーーー、、」 鍛えられてはいたが、しょせん人間の身体。 クリプトン人のリンダにとってはと、豆腐をつぶすのと何ら変わらない。 リンダが、手を離すと、勇斗はもう片方の手で、右腕を痛そうにさすっている。 リンダは、隣の席に座る美咲に微笑むと、 「美咲ちゃん。勇斗くんと腕相撲してみて!!」 と、リンダは勇斗の痛がる右手を無理やり掴むと、美咲の机の上で彼女の小さな手と合わせた。 美咲はクラスで一番、いや学年で一番小柄で、体力もない女の子だった。 「美咲ちゃん。さあ、、」 美咲が力を入れると、勇斗の腕が倒れていく、、 彼の上腕二頭筋はさっき断裂してしまったので、ほとんど力が入らない。 バン! 勇斗の初敗北。 クラス最強から、クラス最弱になってしまい、野球も2度とできない身体になってしまった。 教訓: スーパーガールをからかうのはやめましょう。 (おしまい)
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概要 作品名の後の(数字)は発売年です。 本作は『ドンキーコング』(1981)より続くマリオシリーズの1作であり、ジャンルこそ違うものの『マリオストーリー』(2000)、『ペーパーマリオRPG』(2004)の続編(ペーパーマリオシリーズ)である。 このページでは過去の作品(特にペーパーマリオシリーズ)との関連について調べていきたい。 登場キャラクターの歴史 ここではシリーズ登場キャラについて見てみたい。 おなじみのキャラ マリオ 言わずと知れたシリーズ主人公。無口。しゃべったのは、『マリオストーリー』公式HPの「バッジ自慢コンテスト」のコメントくらい。 キノコワールドでは超有名人。 『マリオストーリー』ではクッパを倒すため、『ペーパーマリオRPG』では1000年の扉をめぐって冒険する。 初出 『ドンキーコング』 ルイージ 幸薄き緑の弟。マリオとは双子だが、あらゆる面で対称的である。『ルイージマンション』(2001)で念願の主役デビューを果たした。ちなみに今回の彼の特技スーパージャンプは『ペーパーマリオRPG』のジャバラジャンプと同じモーションである。 『マリオストーリー』ではお留守番、『ペーパーマリオRPG』ではエクレア姫を助けるためにマリオとは別に冒険に出る。 初出 『マリオブラザーズ』(1983) クッパ クッパ軍団を率いるカメ一族の王で、マリオの永遠のライバル。ピーチをよくさらうがその度にマリオにやられる。今回の操作キャラ4人の中で唯一主役になったことがない。 『マリオストーリー』ではいつものようにピーチをさらいラスボスとして君臨、『ペーパーマリオRPG』ではマリオより先にスターストーンを手に入れようと奮闘する。 初出 『スーパーマリオブラザース』(1985) ピーチ キノコ王国のおてんば王女。クッパに(他の敵にも)よくさらわれるが、『スーパープリンセスピーチ』(2005)では逆にクッパにさらわれたマリオ達を助けるたびに旅に出た。 『マリオストーリー』ではクッパにさらわれ星の子ティンクとともに、『ペーパーマリオRPG』ではメガバッテンにさらわれコンピュータのテックとともに、マリオを助けるために頑張る。 初出 『スーパーマリオブラザース』 キノピオ キノコ王国の住人。今回の出番は少なく、オープニング・オバケバスター・アクロバット画面・カードのみ。 『マリオストーリー』『ペーパーマリオRPG』では各地に集落を作っていた。 初出 『スーパーマリオブラザーズ』 ヘイホー 夢の世界の住人だったはずがいつの間にかいろんな所に現れるようになった謎の種族。今回はアクロバット画面に現れるのみ。仮面の下は永遠の謎。 『マリオストーリー』では1ステージまるまる占領してマリオと戦ったが、 『ペーパーマリオRPG』では本編には登場せず、バトル画面において観客席に座ったり、舞台のセットをいじったりしていた。 初出 『スーパーマリオUSA』(1992) 敵キャラ 今回はキノコワールドとは違う次元という設定上、オリジナルのキャラが多い。 また既出キャラもマリオシリーズを通しておなじみのキャラが多い。 (Sは『マリオストーリー』、Rは『ペーパーマリオRPG』で、それぞれ出たかどうか) クリボー系 名前 S R 初出 クリボー ○ ○ スーパーマリオブラザーズ トゲクリボー ○ ○ マリオストーリー パタクリボー ○ ○ スーパーマリオブラザーズ3(1988) ヤミクリボー ○ ○ スーパーマリオブラザーズ ズツキクリボー × × スーパーペーパーマリオ キノコ王国を裏切ってクッパに就いたキノコたち。但しキノコワールドにはクッパとは関係無しに平和に暮らしているものもいる。因みにRPG系での攻撃手段は(パタクリボー系を除いて)ズツキクリボーと同じ。 名前 S R 初出 キラーキノコ × × スーパーペーパーマリオ ホラーキノコ × × スーパーペーパーマリオ 一応キノコの敵なので入れておいた。 『スーパーマリオブラザーズ2』(1986)の毒キノコが元になったと思われる。 カメ一族 名前 S R 初出 ノコノコ ○ ○ スーパーマリオブラザーズ トゲノコ ○ ○ マリオストーリー パタパタ ○ ○ スーパーマリオブラザーズ メット ○ ○ スーパーマリオブラザーズ トゲメット ○ ○ スーパーマリオワールド(1990) パタメット × ○ スーパーマリオブラザーズ3 パタトゲメット × ○ ペーパーマリオRPG ストーンメット × × スーパーペーパーマリオ トゲゾー ○ ○ スーパーマリオブラザーズ ジュゲム ○ ○ スーパーマリオブラザーズ ホネノコ × ○ ペーパーマリオRPG カロン ○ ○ スーパーマリオブラザーズ3 ハンマーブロス ○ ○ スーパーマリオブラザーズ ブーメランブロス × ○ スーパーマリオブラザーズ3 ファイアブロス × ○ スーパーマリオブラザーズ3 カメック ○ ○ スーパーマリオワールド コウラシューター × × スーパーペーパーマリオ ツインシューター × × スーパーペーパーマリオ スーパーシューター × × スーパーペーパーマリオ ガボンへい ○ × スーパーマリオブラザーズ3(ガボン) クッパの部下達だがナスタシアに洗脳されているためクッパ相手にでもお構い無しに攻撃してくる。 植物 名前 S R 初出 パックンフラワー ○ ○ スーパーマリオブラザーズ ポイズンパックン ○ ○ マリオストーリー アイスパックン ○ ○ マリオストーリー パンジーさん ○ ○ ヨッシーアイランド(1995) きらめくパンジーさん ○ ○ マリオストーリー チョロボン ○ ○ スーパーマリオワールド ピンクチョロボン × × スーパーペーパーマリオ サンボ ○ ○ スーパーマリオワールド ドクサンボ × ○ ペーパーマリオRPG ピンクチョロボンには『ペーパーマリオRPG』にフラワーチョロボン、ドクサンボには『マリオストーリー』にサンボマミーという同じ姿の敵がいた。(但し、サンボマミーとドクサンボは能力も似ている) 水棲生物 名前 S R 初出 プクプク × × スーパーマリオブラザーズ ゲッソー ○ ○ スーパーマリオブラザーズ ダイオーゲッソー × × スーパーペーパーマリオ ゲッソーは『スーパーマリオRPG』(1996)の時からよくボスになる。無論、『マリオストーリー』『ペーパーマリオRPG』にもボスのゲッソーはいた。 おばけ 名前 S R 初出 テレサ × ○ スーパーマリオブラザーズ3 ダークテレサ × ○ ペーパーマリオRPG アトミックテレサ × ○ スーパーマリオワールド アイクン × × スーパーマリオ64(1996) きょうふのめだま × × スーパーペーパーマリオ ペーパーマリオスタッフはよほどテレサが気に入っているらしく、今回もミニゲームになったりしている。 テレサは『マリオストーリー』では敵としては出ていないだけで屋敷に大量にいた。 仕掛け系 名前 S R 初出 ワンワン ○ ○ スーパーマリオブラザーズ3 レッドワンワン × ○ ペーパーマリオRPG ヘルワンワン × × スーパーペーパーマリオ ドッスン × × スーパーマリオブラザーズ3 ゴロン ○ × マリオストーリー コロン × × スーパーペーパーマリオ キラー ○ ○ スーパーマリオブラザーズ キラー大砲 ○ ○ スーパーマリオブラザーズ バブル ○ ○ スーパーマリオブラザーズ ファイアバー ○ ○ スーパーマリオブラザーズ 過去のアクションゲームではほとんど倒せなかった敵たち。 ノロイ系 ノロイノロイ ○ × マリオストーリー ワザノノロイ × × スーパーペーパーマリオ オモイノロイ × × スーパーペーパーマリオ ノロイノロイは、マリオストーリーではバッジだった。 ペーパーマリオRPGでは同様の性質をもったバッジ、「ノロノロアルーク」がある。 ワザノノロイは、前作まであったコマンドの一部が使えなくなる状態異常と酷似している。 オモイノロイにかかった時のジャンプ力は、前作までと同じである。 ペーパーマリオ出身 名前 S R 初出 ハンニャー × ○ ペーパーマリオRPG クモクモーン ○ ○ マリオストーリー シンノスケ × ○ ペーパーマリオRPG シンエモン ○ ○ マリオストーリー 少数だがペーパーマリオシリーズから出るようになった敵もいる。 カゲ系 『ペーパーマリオRPG』のカゲの女王等と関係あるかは不明。 前作までの、炎や爆発で攻撃したときの敵の姿と酷似している。 前作のエンディングでも出演していた。 ボスの能力は、前作の戦闘時のランぺルを髣髴する能力である。 余談だが、マネーラは前作のカゲ3人組に加入後のランぺルを髣髴する能力をもっている。 ペーパーマリオ常連キャラ ペーパーマリオシリーズでよく登場する重要人物。全員が毎回(同じ名前ではあるが)別人であると思われる。 デアール シリーズを通して「~であ~る」が口癖。毎回仕事が変わるが、いつも一族の中で最も重要な位置を占めることになる。 『マリオストーリー』ではこれから何をすべきか占ってくれ、『ペーパーマリオRPG』ではシャインと引き換えに仲間をランクアップさせてくれた。 ミステール 『マリオストーリー』では探し物の場所を、『ペーパーマリオRPG』では前回のデアールの業務もかねて探し物とこれから行く場所をそれぞれ占ってもらえた。 今回は特に探すものもないのでこれから行く場所を占ってもらえる。 サンデール シリーズを通して戦闘に有利なまじないをかけてもらえる。前作まではミステールの妹で、英語交じりな喋り方だった。 クリスタール デアールの先祖の霊。シリーズを通して長ったらしく喋るのが特徴。『マリオストーリー』ではスターストーン(『ペーパーマリオRPG』のとは違う)をもらえた。『ペーパーマリオRPG』は欠場だが、彼女と同じく長ったらしく喋るキャラクターならいる。 ロテン 『マリオストーリー』でバッジを売っていた。『ペーパーマリオRPG』は欠場。 ダマス 『ペーパーマリオRPG』から登場。前作では行商人(今回のロテンの役割)だった。 コブロン 絶滅寸前のモグラのような生物。8回叩くとお亡くなりになる。毎回最後の1匹と言われてる気が…。 フェアリンの役割 アンナ 『マリオストーリー』のクリオ、『ペーパーマリオRPG』のクリスチーヌ、さらにさかのぼると『スーパーマリオRPG』マロの「なにかんがえてるの」の能力である。 トるナゲール 物を持ったり投げたりというのは『スーパーマリオUSA』が初めてであり、それ以外の例も少ない。『マリオストーリー』のカメキ、『ペーパーマリオRPG』のノコタロウ、チビヨッシー、チューチュリーナの能力を一部、継いでいる。 ボムドッカん 『マリオストーリー』でいうピンキー、『ペーパーマリオRPG』のバレルの能力である。マリオシリーズで始めて爆弾が登場したのは『レッキングクルー』(1984)である。 キえマース 『ペーパーマリオRPG』のペーパーモードが元である。『マリオストーリー』のレサレサ、『ペーパーマリオRPG』のビビアンの能力を一部、継いでいる。 ヘびードン ヒップドロップは『スーパーマリオブラザーズ3』でクッパが使ったのが最初。その後『ヨッシーアイランド』で操作アクションとして登場し、『スーパーマリオ64』でマリオが使えるようになった。 『マリオストーリー』『ペーパーマリオRPG』ともにクルリンジャンプとして登場。 ノッテこー 『マリオストーリー』のポコピーの能力。及び同作品のバッジ『ホノオヲガード』、『ペーパーマリオRPG』のバッジ『アイスノチカーラ』、両作品のバッジ『トゲーヲガード』の能力を持つ。 メクるルン 『ペーパーマリオRPG』のクラウダの能力と共通点が多い。 ハまハンマ ペーパーマリオシリーズでは、おなじみ。ハンマーが登場したのは『ドンキーコング』のことで、マリオシリーズで最も古いアイテムと言える。 ミニみ 自由に小さくなることができるのは『Newスーパーマリオブラザーズ』(2006)のマメマリオが初めてである。 尚、前作品までは攻撃力も2下がってしまう戦闘に不利な状態異常だった。 バーリやー 構えも能力も『ペーパーマリオRPG』のスーパーガードそのもの。 ダダっシュ ダッシュという概念は『スーパーマリオブラザーズ』で初めて登場した。純2Dアクションのシリーズには欠かせない。『マリオストーリー』ではスピンダッシュ、『ペーパーマリオRPG』ではチビヨッシーの能力で代用できた。 ぴッキョローン 『マリオストーリー』『ペーパーマリオRPG』の「ピッキョローン」という攻撃の効果音を変える一連のバッジが元。 アイテム 前作までとは違い、今作ではアクションコマンドが必要なものが一部存在する。 キノコ 名前 S R 初出 キノコ ○ ○ スーパーマリオブラザーズ スーパーキノコ ○ ○ スーパーマリオRPG ウルトラキノコ ○ ○ スーパーマリオRPG どくキノコ × ○ スーパーマリオブラザーズ2 しなびたキノコ ○ ○ スーパーマリオRPG きんきゅうキノコ ○ ○ マリオストーリー ぬるぬるキノコ × × スーパーペーパーマリオ びりびりキノコ ○ ○ マリオストーリー おばけキノコ × × スーパーペーパーマリオ キノコカン × × スーパーペーパーマリオ スーパーキノコカン × × スーパーペーパーマリオ ウルトラキノコカン × × スーパーペーパーマリオ じわじわキノコカン × × スーパーペーパーマリオ キノコがはじめて登場したのは『スーパーマリオブラザーズ』で、取るとスーパーマリオになることができた。RPG系ではHP回復アイテムとして用いられてきた。(但し、今作品のキノコは取ると自動で回復するため、キノコカンが代わりに出てきたと思われる。) フラワー 名前 S R 初出 スピードフラワー × × スーパーペーパーマリオ スローフラワー × × スーパーペーパーマリオ ハッピーフラワー × × スーパーペーパーマリオ フラワーも同じく『スーパーマリオブラザーズ』からで、ファイアフラワーを取るとファイアマリオになることができた。RPG系ではFP回復アイテムとして用いられてきたが今回その役割がないので特殊なアイテムとなった。 スター 名前 S R 初出 スーパースター × × スーパーマリオブラザーズ スターも『スーパーマリオブラザーズ』から。2Dアクションではスターを取ると無敵になるのは恒例。 食材 名前 S R 初出 おかしのもと ○ ○ マリオストーリー ビッグタマゴ × × スーパーペーパーマリオ はちみつ × × スーパーペーパーマリオ 生パスタ × ○ ペーパーマリオRPG パワフルミート × × スーパーペーパーマリオ ハーブ × × スーパーペーパーマリオ ピチピーチ × ○ ペーパーマリオRPG しんせんヤサイ × × スーパーペーパーマリオ つくしんぼ × ○ ペーパーマリオRPG トロピコマンゴー × ○ ペーパーマリオRPG マイルドカカオ × × スーパーペーパーマリオ げんしの実 × × スーパーペーパーマリオ レッド・カラリン × ○ ペーパーマリオRPG カメカメはっぱ ○ ○ マリオストーリー パンジーのなみだ × × スーパーペーパーマリオ おうごんはっぱ × ○ ペーパーマリオRPG すみぢる × ○ ペーパーマリオRPG ほねつきにく × × スーパーペーパーマリオ ハナぢる × × スーパーペーパーマリオ 青い実 ○ × マリオストーリー(あおいみ) 赤い実 ○ × マリオストーリー(あかいみ) 黄色の実 ○ × マリオストーリー(きいろいみ) ピンクの実 × × スーパーペーパーマリオ 黒い実 × × スーパーペーパーマリオ タンコブ ○ ○ マリオストーリー 『マリオストーリー』から料理ができるようになって食材と言う概念が登場した。また、タマゴ系のアイテムは、『マリオストーリー』のときからあった。 攻撃 名前 S R 初出 ほのおさくれつ × × スーパーペーパーマリオ こおりのいぶき × ○ ペーパーマリオRPG かみなりドッカン ○ ○ スーパーマリオRPG POWブロック ○ ○ マリオブラザーズ キラキラおとし ○ ○ スーパーマリオRPG ねむれよいこよ ○ ○ スーパーマリオRPG ストップウォッチ ○ ○ マリオストーリー コウラでポン × × スーパーペーパーマリオ 『スーパーマリオRPG』からの3つは、それぞれマロとピーチのスペシャル技だった。ペーパーマリオシリーズの「ファイアフラワー」は今回なぜか「ほのおさくれつ」になった。 ホカクカード 名前 S R 初出 ホカクカード × × スーパーペーパーマリオ ホカクカードSP × × スーパーペーパーマリオ マリオシリーズでは全く新しい概念と思われる。 その他 名前 S R 初出 ハートフエール ○ ○ マリオストーリー パワープラス ○ ○ マリオストーリー スターメダル × × スーパーペーパーマリオ ゴールドメダル × × スーパーペーパーマリオ ツヨツヨドリンク × × スーパーペーパーマリオ カチカチコウラ × ○ ペーパーマリオRPG まもりバリア × × スーパーペーパーマリオ なにがおこるかな ○ ○ マリオストーリー きんかい × ○ ペーパーマリオRPG きんかい×3 × ○ ペーパーマリオRPG おたすけドット × × スーパーペーパーマリオ 「ハートフエール」「パワープラス」は『マリオストーリー』『ペーパーマリオRPG』ではバッジだった。 料理 ペーパーマリオシリーズの特徴のひとつである料理システム。 ちなみに料理人の名前は後ろに「シー」がつくのが特徴。 マリオストーリー ペーパーマリオRPG スーパーペーパーマリオ キャシークッキー ナンシークッキー スウィートクッキー ワンダークッキー - - ヨッシーのクッキー - - ハニーキノコ ハニーキノコ ハニーキノコ ハニーキノコS ハニーキノコS ハニーキノコS ハニーキノコZ ハニーキノコZ - メイプルキノコ メイプルキノコ - メイプルキノコS メイプルキノコS - メイプルキノコZ メイプルキノコZ - ローヤルキノコ ローヤルキノコ - ローヤルキノコS ローヤルキノコS - ローヤルキノコZ ローヤルキノコZ - - - フルーティキノコ - こうちゃキノコ こうちゃキノコ ハニーあめ ハニーあめ ハニーあめ レモンあめ - - ライムあめ - - びりびりキャンディ びりびりキャンディ びりびりキャンディ ファイアキャンディ ファイアキャンディ - ココナッツキャンディ ココナッツキャンディ - ローヤルキャンディ ローヤルキャンディ - - - ホゲホゲスナック - カメまん カメまん - - 村の名物 - - ハナぢるダンゴ - - ラブリーチョコ - - いかがわしいチョコ - - スウィートチョコバー - - キノコチョコバー - - ゴールドチョコバー - キノコクレープ キノコクレープ ケーキ - - キノコケーキ キノコケーキ キノコケーキ キノコミルフィーユ - - - ショコラケーキ ショコラケーキ - ムースケーキ ムースケーキ - - フルーツケーキ - メロメロケーキ メロメロケーキ ふしぎケーキ - - - ピーチタルト ピーチタルト - - つくしタルト アップルパイ - - マロングラッセ - - - - おかしのいえ - - キノコプディング - マンゴープディング マンゴープディング - はつこいプディング はつこいプディング - - フルーツポンチ - ナンシーフラッペ かきごおり - アイスキャンディ - - フルーツパフェ フルーツパフェ - ゆきうさぎ ゆきうさぎ - - イチゴゆきうさぎ - いつまでもふたりで いつまでもふたりで - - ピーチジュース - - マンゴージュース フレッシュジュース フレッシュジュース - - - スカイジュース - - ミックスシェーク - - あったかココア キャシードリンク - - - ナンシーティー ハーブティー カメカメティー カメカメティー カメカメティー - - スタミナジュース - - じわじわシロップ - - パンジーシロップ - - ハナぢるシロップ キャシーぢる - - - すみぢる - - - ぬるぬるエキス - - ヘンテコエキス - - ちんみキノコ キノコいため キノコいため キノコいため キノコソテー - - - キノコホイルやき キノコホイルやき キノコステーキ キノコステーキ キノコステーキ - - かざんキノコ めだまやき めだまやき めだまやき ゆでゆでたまご - - - キセツのオムレツ キセツのオムレツ - - ハンバーグ - - フルーツハンバーグ - - ゴージャスステーキ - - ホットドッグ - - にくのまるやき - ヘルスィーサラダ ヘルスィーサラダ - - ベジタブルセット マッシュポテト - - フライドさむイモ - - スパゲティ スパゲティ スパゲティ - - ミートスパゲティ - カラリーナパスタ カラリーナパスタ - イカスミパスタ イカスミパスタ カメスパ カメスパ カメスパ - - チョコパスタ - - ラブヌードル - - つくしやき - - こぶやき あつあつスープ あつあつスープ あつあつスープ - - いかすみスープ - - カラカラりょうり - - ゴールデンフード - - フレームフード - - げんしふうりょうり - - ミラクルりょうり - - カメカメめし - - ジェシーモーニング - - ジェシーランチ キャシーディナー ナンシーディナー ジェシーディナー キャシースペシャル ナンシースペシャル ジェシースペシャル キャシーデラックス ナンシーデラックス ジェシーデラックス - ほしふるディナー ほしふるディナー - - メガトンディナー - - ごっつぁんセット - うちゅうしょく うちゅうしょく - - ひじょうしょく - ココナッツボム - たまごバクダン バクハツタマゴ バクハツタマゴ - ナンシーダイナマイ ジェシーダイナマイ - どくキノコ - - - あやしいディナー - カチカチりょうり - - - コテコテりょうり - - キケンなりょうり - しれんのナベ しれんのナベ しっぱいりょうり しっぱいりょうり しっぱいりょうり(A) - - しっぱいりょうり(B)
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ザ・スーパー忍 機種:MD, PS3, 360 作曲者:古代祐三 サウンドコーディネーター&サウンドプログラマー:上保徳彦 発売元:セガ 発売日:1989年12月2日 概要 コンポーザーに古代祐三を迎えた忍アクションの決定盤。 著作権すれすれのキャラクターデザインはやはりアウトで、後に修正版が登場する。 収録曲 曲名 補足 順位 OPENING THE SHINOBI Round 1 TERRIBLE BEAT Boss マイナーレトロ98位第2回マイナーレトロ240位セガ106位 ROUND CLEAR SUNRISE BLVD. Round 2-1 MAKE ME DANCE Round 2-2 LIKE A WIND Round 3-1 RUN OR DIE! Round 3-2 NINJA STEP Round 4 THE DARK CITY Round 5 CHINA TOWN Round 6 OVER THE BAY Round 7 LABYRINTH Round 8 THE NINJA MASTER Final Boss SILENCE NIGHT Bad Ending MY LOVER Good Ending FAILURE GAME OVER LONG DISTANCE 未使用曲 UNTITLED 未使用曲(*1) サウンドトラック ザ・スーパー忍 ワークス 古代氏がPC88FEで作曲していた時点での音源と、「MAKE ME DANCE」、「CHINA TOWN」のArrange Versionを収録。 また1989年の映画「ノーライフキング」に登場する劇中STGに使用されたBGM「INNER WORLD」も収録している なおジャケットで忍者の周りに写っている男は、若い頃の古代祐三氏その人である LEGEND OF JOE MUSASHI ~忍 MUSIC COLLECTION~ 古代祐三 BEST COLLECTION Vol.2
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スーパーフォーミュラ Image Credit https //superformula.net/sf2/headline/43889 ロゴ 英名 Super Formula 設立 1995年 国籍 日本 登場 グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 国内トップのフォーミュラカーレース 概要 スーパーフォーミュラは、スーパーGTと並ぶ国内トップカテゴリーのフォーミュラカーレースである。かつては全日本F2000選手権→全日本F2選手権→全日本F3000選手権→フォーミュラ・ニッポンとシリーズ名の変更を繰り返していたが、2013年シーズンから現在の名称へと変わった。 2022年より「SF NEXT50」と銘打った活動をしているのだが、これはF2000からの歴史が50年、そして次の50年という意味である。 近年は2021−2022シーズンのフォーミュラEチャンピオンとなった元F1ドライバーのストフェル・バンドーンや2021年のインディカーチャンピオンを獲得したアレックス・パロウ、2023年現在アルピーヌF1チームで活躍しているピエール・ガスリー、2023年のフォーミュラEの日産チームのドライバーとなったサッシャ・フェネストラズなどのスーパーフォーミュラドライバー経験者が他カテゴリーに上がった後も実績を残していることから、そのシリーズのレベルの高さは海外からも注目が集まっており、特にマシンの性能面では、世界的でもF1の下位カテゴリーに位置付けられているF2のマシンや、アメリカのインディカーシリーズの車両よりも速い、F1に次ぐ性能を持っているとされており、2024年第5戦もてぎより参加した元F1ドライバーでWECやフォーミュラEにも参戦(フォーミュラEでは過去にチャンピオン経験あり)しているニック・デ・フリース曰く、「このダウンフォースはこれまでに感じたことがない感覚というか、昨年(F1で)感じていたものに近いなと思った。ただ、リヤタイヤがスライドした時の挙動など、すべてにおいて繊細だと感じた。とくにブレーキは難しいなと感じていて、その限界値を見つけるのが難しいという印象もある」との事。 事実、ニックは初参戦のもてぎでは予選Q1落ち、決勝13位と苦戦していた。ともかく、ここで活躍出来れば世界的なトップフォーミュラクラスのマシンでも活躍出来る保証は付くという事である。 他にもWECで活躍しておりル・マンの優勝ドライバーとなったトヨタGRチームの小林可夢偉と平川亮や、ジャン・アレジの息子ジュリアーノ・アレジなど、話題性のあるドライバーが参戦している。 そして2023年からは新型車両のSF23が投入された。前年の2022年から様々なテストが行われていた。 エンターテインメント性向上のため、新たに接近戦での競り合いを意識した空力デザインとなった。さらにシャシーには製造過程でのCO2排出量を従来から約75%抑制したバイオコンポジットを採用し、タイヤは原材料全体の約33%をサステイナブル素材とするなど、現在のサステナブルな動きにも配慮された設計でありまさに次世代を担うマシンに相応しい姿となった。 それに合わせて、スーパーフォーミュラを運営するJRP(日本レースプロモーション)の会長もマッチこと近藤真彦氏に決まった。将来的に『スーパーフォーミュラから未来のスター選手を輩出したい』としており、またスーパーフォーミュラのカテゴリーの地位向上や人気向上のためにもF1日本GPでの前座レースの開催や、公道レースの開催も視野に入れているそうだ。 自身が率いるチーム監督と、スーパーフォーミュラというカテゴリー全体の統括、さらに外でのタレント活動という二足どころか三足以上とも言える草鞋を同時に履く近藤氏の奮闘もあってこそ、このカテゴリーの隆盛があると言えよう。 近年の注目ドライバー紹介 + ... リアム・ローソン レッドブルF1チーム育成ドライバーの一人であり、将来のF1ドライバー候補でもある若きエース。早くもデビューした2023年の第1戦を優勝、その後も2勝を上げて、その天性を光らせている。 2023年のF1には、負傷したダニエル・リカルドに変わってリザーブとして参戦。全5戦の出場にとどまったが、2点ポイントを獲得し、2024年もレッドブル陣営のリザーブドライバーとして活動している。 ジェム・ブリュックバシェ トルコ出身の、元eスポーツ出身のドライバー。昨年はFIA F2に参戦していたが、シーズン途中にチーム離脱となってしまった。彼にとってはスーパーフォーミュラは再起の機会を図る場所であり、その実力も注目しておきたい。 2024年は残念ながら持ち込み資金で負けたのかシートを損失し、ELMSに参戦することに。 野尻智紀 スーパーフォーミュラにおいて2年連続でチャンピオンを決めており、現在最強のドライバーとして君臨している。海外のレース情報誌にもその実力が評価されたこともあるほど。2023年は第2戦富士で優勝したが、後に肺気胸で1戦欠場したのが原因で3年連続チャンピオンを逃す。復帰する2024年はチャンピオンを取りもどせるか期待されている。 Juju 今最もスーパーフォーミュラでホットな女性ドライバー。18歳という若さや元F1ドライバー野田英樹の娘であること、そしてF2000トロフィーで大会史上初の女性での年間チャンピオンということもあって多くのメディアが注目。NHK等の大手も報じていたほど。 まだまだ未熟な面も目立つが、今後の活躍も注目される期待の新人でもある。 ただ一つだけ誤解が多いので解説しておくと、このF2000トロフィーの格としてはFIA-F4とFIA-F3の中間に当たるフォーミュラリージョナル(旧F3)規定に近く、またこのクラスの女性ドライバーでは2022年の小山美姫選手がフォーミュラリージョナルジャパンにて「FIA公認男女混合選手権として世界初のシリーズチャンピオン」を達成している。 各リンク先紹介 + ... https //superformula.net/sf2/ ↑公式サイトのリンク先はこちら。 https //m.youtube.com/c/superformulavideo/videos ↑公式YouTubeサイトはこちらより。 https //twitter.com/SUPER_FORMULA ↑スーパーフォーミュラ公式Xはこちら。 https //www.jsports.co.jp/search/program/?genre=0504&sub_genre=0504-1 ↑スーパーフォーミュラを中継しているJスポーツの放送予定表。 クルマ一覧 グランツーリスモSPORT スーパーフォーミュラ ダラーラ SF19 Super Formula / Toyota 19 スーパーフォーミュラ ダラーラ SF19 Super Formula / Honda 19 グランツーリスモ7 スーパーフォーミュラ SF19 Super Formula / Toyota 19 スーパーフォーミュラ SF19 Super Formula / Honda 19 スーパーフォーミュラ SF23 Super Formula / Honda 23 スーパーフォーミュラ SF23 Super Formula / Toyota 23 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スーパースクラル + 目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ コンボテクニック最速ストーンスマイトの出し方 ローリングフックの出し方 画面端でメテオ 2L拾い非対応キャラ(立ち状態で測定。初段が空中ヒットだと拾える場合もある) 参考動画 カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク スーパースクラル/戦術指南 スーパースクラル/チーム内考察 セリフ集/スーパースクラル MISSION/スーパースクラル キャラクター別対策/スーパースクラル したらば掲示板/スーパースクラル プロフィール [部分編集] 本名 クラート(Kl'rt) 地球侵略を『ファンタスティック・フォー』に阻止されたことから、彼らに対抗するために遺伝子操作によって生み出された超戦士。他の生物を見下すようなセリフや高いプライドは、彼が特別な存在であるからではなく、全スクラル人共通の文化特徴である。 職業 スクラル人エリート戦士 声優 Charlie Adler 専用BGM Super Skrull's Theme(Marvel vs. Capcom 3) 初登場 FANTASTIC FOUR #18 (1963) ステータス [部分編集] 体力 1,000,000 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 重さ 普通 歩行速度 /50位 ダッシュ スライド タイプ パワー 非常にクセの強いパワーキャラ。とにかく固め・差し込みと言った普通の行動がことごとく苦手で、すぐに暴発する「テンダライザー」のせいでコスリも許されない。しかしながらメテオスマッシュによる急襲は撃墜が非常に困難で、これを恐れて固まる相手にはエラスティックスラムが威力を発揮。そしてダウン拾い技が豊富かつ強力なため、何かが当たればリターンは総じて大きい。破壊力の代償として普段できる事の少なさや立ち回り能力そのものにリスクを抱える「荒らしキャラ」であり、初級対戦ではリターンの大きさに任せて強い技を振り回しているだけで勝ててしまうが、熟練者に勝つには相応の慣れと読みが要求される。なおXF適性は非常に高く、ただでさえ高い火力がさらに向上するだけでなく、メテオスマッシュなど主要技の隙が劇的に小さくなり手がつけられない。Lv3XFともなれば、1対3の状況からの大逆転も珍しくない。ゲージ依存度も高い部類で、アシストもクセはあるものの使い道はあり、どちらかと言えば先鋒より中堅・大将向きキャラだろう。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 130% 110% 10秒間(600) Lv2 147.5% 122.5% 15秒間(900) Lv3 165% 135% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 空中ダッシュ 空中で攻攻(空中で) 移動技 ※前方向のみ ブルータルパイル 空中で+強 ダウン拾い地面バウンド ストーンダンク 空中でS長押し 地面バウンド削りダメージ ストーンスマイト 強長押し ダウン拾い壁バウンド削りダメージ フレイムキック しゃがみ強長押し 下段削りダメージダウン拾いジャンプキャンセル エラスティックパンチ +強 エラスティックアッパー +強 ローリングフック +強 強制ダウン削りダメージ ワームスカッシュ +強 ダウン追い討ち専用 必殺技 オービタルグラッジ +攻 スーパーアーマー フェイタルバスター └ +強 壁バウンド テンダライザー 攻連打 空中可 [弱版]:ダウン拾い エラスティックスラム +攻 投げ技強制ダウン [強版]:対空投げ メテオスマッシュ +攻 空中可ダウンダウン拾い ハイパーコンボ スクラルトーチ +攻攻 空中可 インフェルノ +攻攻 空中可連打強化可 Lv3ハイパーコンボ デスペナルティ +攻攻 ロック無敵中段ダウン拾いダメージ補正無視 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ストーンスマイト インフェルノ β オービタルグラッジ γ テンダライザー スクラルトーチ アルティメットでの変更点 ストーンダンクの判定を大きく。 オービタルグラッジの浮きを高く。 オービタルグラッジのアーマー発生時間を速く。 メテオスマッシュを空中でも撃てるように。 デスペナルティを自動で相手の上まで移動するように。 連打ヒット数アップ:インフェルノ(地上+空中) 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 50,000 0.75-0.10 連打キャンセル可下段 ローキック。下段。そこそこリーチが長く連キャンが効くため固めに非常に有用。アドガされた場合、コマ投げの2択へ。スクラルは投げ間合いが広いので2発程刻んでからでも余裕で投げ間合いなので当て投げしても強力。ただしガードさせて不利なので投げ擦りには負ける。発生もマグニートの小足と同じで決して遅くはない方 立ち中 40,000 x 2HIT (72,000) 0.80-0.10 ヘッドバット。2Hit。ヒット確認が簡単なので5Lを刻んでこれでヒット確認という使い方が主。 立ち強 90,000 0.85-0.10 地面バウンドタメ可 フルスイングのオーバーハンドブロー。地面バウンド誘発。発生もそこそこ早く移動距離が長くガードさせて有利とスクラルの通常技の要。とりあえずこれをガードさせるくらいの立ち回りで良い。スクラルがかがんで体を覆うように判定が出るため対空に使える上に、空中の相手がこれをアドガした場合は強コマ投げが確定するチェーンを遅らせてのアドバ潰しにも使える。ここからの小足が飛べないのでここからの投げ択が非常に強い。ボタン長押しで、ストーンスマイトに変化。 S 100,000 0.90-0.10 エリアル始動 振り子アッパー。上にも前にもそこそこ判定が強く、発生・硬直に優れるため通常技の中ではかなり気軽に振れる方。後ろにもある程度判定が出るので対空としても優秀。 しゃがみ弱 45,000 0.75-0.10 連打キャンセル可 小パン。5Lが優秀なためあまり使うことはない。姿勢が低いので飛行 JSみたいなのを潰すのには使えなくもない。使うとすれば、相手が浮いている時の5L Sが繋がりにくいので、空対空から地上エリアルの繋ぎに使うと安定する。ただしかなりのけぞりが短いのでそれに使うことも結構難しい5Lからのチェーンも、5Lへのチェーンも可能。 しゃがみ中 75,000 0.80-0.10 浮かせ しゃがみアッパー。当たると相手が浮く。5Mより発生が微妙に早い。判定自体が強いわけではないが体を引いて攻撃判定を突き出すので、出てしまえば相手の飛び込みを潰すことは出来る。現実的な使い方はトライダッシュ持ちの相手に牽制として振り、空かしたら中オービタルグラッジを入れ込むことでかなりの飛び込みを落とせる。 しゃがみ強 80,000 0.85-0.10 下段ダウンタメ可 足払い。ボタン長押しで、フレイムキックに変化。 ジャンプ弱 55,000 0.75-0.10 中段 飛び蹴り。判定が強いわけではないが、発生が早く食らい判定が下がるので空対空の牽制としてはそこそこ優秀な部類。のけぞりが短いが、上手くディレイをかければJLJHJSやJLJLJMJHなどで地上エリアルに持っていける。 ジャンプ中 75,000 0.80-0.10 中段 ジャンプアッパー。真上には判定は強いが、正面にはほとんど判定はないと言って良い。空投げからリターンのとりやすく、地上エリアルへの以降が難しいキャラであるため、これで空対空をとるくらいであれば空投げを狙った方がよい。主な用途はコンボ用だが、ヴァジュラアシストを落とす際にはかなり信頼できる。 ジャンプ強 85,000 0.85-0.10 中段 鋭角キック。出がかりは正面から上にかけても判定があり、持続が長く判定が強い。着地際に持続が当たるようにすると、かなり中下が見切りづらくこれを見せてからの空かし投げ択などがかなり活きる。スクラルの技にしてはそこそこのけぞりが長く、F式昇り中段も一人で可能。(溜めJS JHJS 5Lなど) ジャンプS 90,000 0.85-0.10 中段タメ可 オーバーハンドブロー。ボタン長押しでストーンダンクに変化。スクラルの体の正面半分くらいに攻撃判定が出るため、JHよりも信頼できる時もあるが追撃は狙いづらい。 地上投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 両腕を伸ばしてほうり投げる。各種ダウン拾いで追撃可。端ならストーンスマイトが、中央ならダッシュ×2 空ダ J2Hが間に合う。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン モーションは地上投げとほぼ同じ。こちらも各種ダウン拾いで追撃可。端ならストーンスマイトが、中央でもダッシュ×2 空ダ J2Hがかなりシビアだが間に合う。 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 空中ダッシュ 空中で攻攻(空中で) --- --- 移動技 斜め上へ上昇する特殊なダッシュ。空投げがかなり見えづらく強力。 ブルータルパイル 空中で+強 70,000 + 50,000 (115,000) 0.90-0.10 中段削りダメージダウン拾い 空中から真下に拳を突き出しつつ急降下。拳と衝撃波の2ヶ所に攻撃判定がある。衝撃波は飛び道具判定。ガーキャンXFに弱いので出す時は常にXFの意識配分をしておく。XFスナバで有利がとれるので、相手がXFしたらとりあえずだしてしまっていい。相手がXFどころを間違えて一発目にガーキャンXFすることが多々あるのでそこまで注意して見れると尚良い。 ストーンダンク 空中でS長押し 120,000 0.85-0.10 中段削りダメージ地面バウンド 強化版『ジャンプS』。攻撃範囲、威力ともにかなり向上し自分の背面にまで攻撃判定が及ぶため、めくりにも使える。ノヴァのスライディングに負ける位には下の判定が薄い時があるのであまり信用しないことその他高火力コンボパーツやガードさせれば一人F式昇り中段などに使える。 ストーンスマイト 強長押し 120,000 0.85-0.10 削りダメージダウン拾い壁バウンドジャンプキャンセル 強化版『立ち強』。攻撃範囲、威力ともにかなり向上。発生が遅いため主な用途はダウン拾い。前進するからかアドガで離れないので、JCコマ投げなどが結構狙える。 フレイムキック しゃがみ強長押し 110,000 0.85-0.10 下段削りダメージダウン拾いジャンプキャンセル 強化版『しゃがみ強』。攻撃範囲、威力ともにかなり向上。発生が遅いため主な用途はダウン拾い。ストーンスマイトの違いは発生が2F早くバウンドを使用しないが、追撃の方法が限られて単体のダメージが少し低いこと。 エラスティックパンチ +強 90,000 0.85-0.10 正面に腕を伸ばしパンチ。伸ばした腕には食らい判定がなく、幻影剣の外から殴れる位には判定に優れる エラスティックアッパー +強 90,000 0.85-0.10 斜め上に腕を伸ばしパンチ。伸ばした腕には食らい判定がない模様。耐空としてあまり性能がよくない。これをやるくらいなら6Hか5Hを使った方が良い。 ローリングフック +強 130,000 0.85-0.10 削りダメージ強制ダウン 飛び道具を消す効果があるので、ノヴァのバリアなど設置技を消しながら本体を殴ることも出来る。ダメージが高いのでコンボ用か思い出したように牽制で振ってみるような使い方。Sでも必殺技でもキャンセル出来る。 ワームスカッシュ +強 30,000 x 3HIT (84,000) 0.90-0.10 ダウン追い打ち専用 ダウン追い討ち専用技。ぐりぐり。実用的な使い方はインフェルノ対して相手が暗転返しスナップバックをした時に、相手だけハードダウンになるのでそこで確定ダメージがとれる。3HIT目は何故か補正が2HIT目の時のものが引き継がれたダメージになる。 [部分編集] 必殺技 攻撃力 補正値 属性 オービタルグラッジ +攻 【弱】35,000 x 3HIT (94,800) 0.90-0.10 スーパーアーマー 【中】30,000 x 6HIT (140,300) 【強】28,000 x 9HIT (171,100) 燃える腕を振り回しつつ突撃。強度にもよるが、アーマーは中パンチと同じくらいの発生で付与される。中強度の場合ガードされた場合の反撃が4F技持ちのみに限られるので、対空や暴れ潰し牽制として優れる。リターンもまとまってとれる高性能な技。ただし当たり方にクセがあるので、慣れないと派生がスカリ確反ということもある。要練習。強度中以降は元のダメージが高いのでコンボに組み込むとゲージ回収面がかなり伸びる。 フェイタルバスター └ +強 70,000 0.90-0.10 壁バウンド強制ダウン 派生技。攻撃範囲は見た目ほど広くはない。オービタルグラッジから連続ヒットする。かなりディレイ猶予が長いので、ガードされた際のフォローにも使用可能。相手のノックバックは大きいものの反撃は確定するくらいの硬直差があるのでキャンセルスクラルトーチの意識配分をすること。壁バウンドかつハードダウンなので、直接Sで拾ってもダウンをJ2Hやメテオなどで拾ってもよい。壁バウンドを使っていてもハードダウンにはなるので追撃が出来る。 テンダライザー 攻連打 18,000 x 9HIT + 30,000 (121,600) 0.90-0.10 空中可[地上弱版]:ダウン拾い地面バウンド 腕を伸ばしパンチを連打 (弱):下方、(中):正面、(強):斜め上※ダウン拾い+地面バウンド効果は地上弱のみ。発生が早くガードされた場合、アドガされない限りほぼ反撃はとられない。とっさのダウン追い打ちやコンボ用。最終段手前までならデスペナルティが繋がる。元のダメージが高いのでコンボに組み込むとゲージ回収面がかなり伸びる。 エラスティックスラム +攻 20,000 x 4HIT + 100,000(180,000) 1.00 投げ技強制ダウン [強版] 対空投げ 間合いが広く発生の遅いコマンド投げ (弱):近~中距離投げ、(中):中~遠距離投げ、(強):対空投げ追撃は弱テンダライザー、もしくはダッシュJ2H、デスペナルティなどが間に合う。 メテオスマッシュ +攻 80,000 + 50,000 (125,000) 0.90-0.10 空中可中段ダウン拾い地面バウンド 画面外にワープし、垂直落下攻撃 (弱):画面左、(中):中央、(強):画面右。消えている間は無敵。1hit目は強制床バウンドで2hit目の衝撃波がバウンドする前にあたるのでバウンドは消費しない。尚、画面端ヒット時ではキャラ限定で屈弱が間に合うため。投げからの追撃拡張や、二度目のダウン拾いが出来る ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 スクラルトーチ(Lv.1) +攻攻 18,000 x 30HIT (293,200) 0.95-0.35 無敵空中可 炎を纏い、きりもみ状態で突進する。突進中はある程度、上下に軌道修正が可能。実は無連打インフェルノよりダメージが高い。端でも裏回るのでディレイドビームHCが安全交代になるケースがある。発生4F後に無敵がつく、空中で出る無敵HCはかなり貴重で強いため出現時に割り切って使うのも良い。ただし空中版は地上版に比べて無敵が切れるのが早い。 インフェルノ(Lv.1) +攻攻 9,000 x 50HIT (284,100)[連打時]:10,800 x 50HIT (340,400) 0.98-0.35 空中可連打強化可強制ダウン(途中でキャンセルした場合) その場で全身から大量の炎を発する全方位攻撃。飛び道具属性なので、弾強度で勝っていれば一部の飛び道具を無効化しつつ攻撃できる。途中でキャンセル(ディレイド含む)すると相手はハードダウンになるのでディレイドの幅は広い硬直が着地までの高さに依存するので、フレイムキックから最低空で出せばSで追撃できるくらいの有利がとれる。 デスペナルティ(Lv.3) +攻攻 60,000 + 20,000 x 8HIT + 40,000 x 2HIT + 50,000 + 100,000 (450,000) 1.00 ロック無敵中段ダウン拾いダメージ補正無視 3ゲージ消費。相手の位置をサーチし、頭上から急降下して乱舞へ。中央だと必ずめくり(かつ中段)になるので自分の防御時には注意。出掛かりから無敵があるので暗転返しにも使えるが、降りてくる時にはもう無敵は切れている。画面端ならスナップバックなどで追撃可能。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α ストーンスマイト 120,000 0.90-0.10 ダウン拾い壁バウンド 発生が遅いのでダウン拾いとしてはやや使い辛い。反面ダメージは高く、コンボに組み込めればバウンドと併せて大幅な火力アップが望める。発生が遅いのを活かしてワープ持ちキャラと組んで挟み撃ちなんて使い方も。 β オービタルグラッジ 30,000 x 6HIT (140,300) 0.90-0.10 スーパーアーマー 中オービタルグラッジ。発生が早くて暴れを狩れることも多く、立ち回りではそこそこ頼りになる。 γ テンダライザー 18,000 x 9HIT + 30,000 (121,600) 0.90-0.10 強テンダライザー。持続が長く、固めやセットプレイに威力を発揮。ダウン拾い後の繋ぎにも使えたりする優秀なアシスト。唯一の欠点は、ヒット数が多い故に補正が強く掛かってしまうこと。 コンボ [部分編集] ※インフェルノはそれぞれ連打込みのダメージです 基本コンボ ダメージ 弱 中 強 S J中 J中 J強 JS ├ メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 689,900 ├ ブルータルパイル (ダッシュ)S J中 J中 J強 JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 737,300 基本コンボ。立ちLが下段なので立ちLからスタートする。2Mがすかるときは立ちMにしよう。パイルで拾うのは画面端だと簡単だが中央だとちょっと難しい。 コマ投げコンボ ダメージ エラスティックスラム 空中ダッシュ ブルータルパイル (ダッシュ)S J中 J中 J強 JS ├ メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 577,100 ├ ストーンストマイト (ダッシュ)強 S JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 597,000 コマ投げからの基本コンボ。パイルで拾うのは空中ダッシュからと、地上ダッシュからの2パターンあるが空中からの方がやりやすいと思う。スマイトで拾うのは画面端なら最初のJMにディレイをかけて降り際にJSを引っかけるようにすれば簡単になる。 通常投げコンボ ダメージ 投げ(ダッシュ2回) 空中ダッシュ ブルータルパイル (ダッシュ)S J中 J中 J強 JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 530,600 (画面端限定)投げ ストーンスマイト ストーンダンク ローリングフック ストーンスマイト 強 S J中 J中 J強 JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 608,200 (画面端限定)投げ メテオ一段目キャンセル インフェルノ 中 強 S J中 J中 J強 JS ストーンストマイト S JS メテオスマッシュ インフェルノ 2ゲージ 729,300 投げからの基本コンボ。ダッシュはボタンダッシュ(Lずらし押しM+H)を使おう。空中投げならどこでも、地上投げは画面端以外はかなりシビア。画面端だとスマイトで拾えて、何故かスマイトは2Hでキャンセルできるので高火力コンボが狙える。メテオ1段目インフェルノは地上投げからでも相手が画面端へ到達していれば高ダメージが出せるパーツ。 パイル始動コンボ ダメージ ブルータルパイル (ダッシュ)S J中 J中 J強 JS ├ メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 681,200 ├ ストーンストマイト (ダッシュ2回)強 S JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 757,200 スクラルの主力技のひとつパイル始動のコンボ。スマイトで拾えると火力が大幅アップする。 立ちHコンボ ダメージ 弱 中 強 強 S J中 J中 J強 JS ストーンスマイト (ダッシュ)強 S JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 760,600 優秀な立ちHを使ったコンボ。床バウンドをすぐに使ってしまうがスマイトで拾えれば高火力。 メテオ始動コンボ ダメージ (画面端限定)メテオスマッシュ 弱 中 強 S J中 J中 J強 JS ストーンスマイト (ダッシュ)強 S JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 760,600 キャラ限かつ画面端限定でメテオから2Lで拾える。 高火力コンボ ダメージ 弱 中 強 S 空中ダッシュJ強 JS ストーンスマイト ストーンダンク ローリングフック S J中J強JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 805,000 画面端限定。空中ダッシュJHJSとすることでヒット数を押さえて威力の高い技を当てるコンボ。 コンボテクニック [部分編集] 最速ストーンスマイトの出し方 Hボタン2連打してホールド、でエリアルからの最速スマイトが安定します。 スマイトは発生が遅く慣れないうちは難しく感じます。そんなとき、着地のタイミングで素早くHボタンを2連打してそのままHボタンをホールドします。 そうするとスマイトが出しやすくなります。 理屈は次の通りです。 スマイトはボタンを押しっぱなしで出る、と説明されていますが、出始めならボタンを一瞬離してもすぐに押しなおせば溜めが継続されます。 試しにトレモでボタン2連打してそのままホールドしてみましょう。Hが出るのではなくスマイトを溜めたままになっているはずです。 もちろん、1回目を空中で出しても、2回目を着地したときに押せば、そこでスマイトの溜めが始まります。 これで1回目のHボタン、2回目のHボタン、計二つのタイミングでスマイトが出るようになり、最速スマイトが安定します。 ローリングフックの出し方 ローリングフックは666Hという格ゲーでも珍しいコマンドです。 フックを使うときにはしっかり3回入力しましょう。2回でも4回でも出ません。 画面端で666Hとすると、相手の下を潜ってしまい希に当たらないことがあります。 そんなときは、333Hで出しましょう。実はフックは横入力があればいいので333Hでもでます。 画面端でメテオ 2L拾い非対応キャラ(立ち状態で測定。初段が空中ヒットだと拾える場合もある) マグニート・シーハルク・スパイダーマン・レッドアリーマー・フェニックス・フランク・モリガン・トリッシュ・ゴウキ・春麗 ジョー・ヴァイパー・アマテラス・フェリシア・キャプテンアメリカ・アイアンフィスト・ストレンジ・ストーム・X23 参考動画 [部分編集] 動画ではMVC3(無印版)のスクラルを解説していますが、主な内容はほぼUMVC3と同じなので十分参考になります。ただし英語。 同じ作者でUMVC3版。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※基本カラー COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 COLOR DL imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい インフェルノのボイスなんで変えたんだろ?前のもかっこよかったし今のもかっこいいと思うけど、なんでわざわざ… -- 2012-04-07 01 28 45 やっぱスクラル使お。こいつかっこいいわやっぱ。立ち回り練習しないと! -- 2012-04-24 13 04 35 ワームスカッシュの使い方がよく分からん -- 2012-07-19 21 22 37 勝った時に使うに決まってんだろ! -- 2012-07-20 01 33 11 いまだにコンボが無いとは不幸なキャラだな -- 2012-09-10 18 01 56 コンボはしたらばスクラルスレの 96参照 -- 2012-10-27 00 49 53 すくすくスクラル -- 2012-12-08 01 30 07 スクラルトーチ説明の文中の「空中で出る無敵HCはかなり貴重で強いため出現時に割り切って使うのも良い。」が「強いのため」になっていたので修正しました -- 2013-01-07 07 59 20 スクラルのJ2Hは1段目の補正値が(0.85-0.1)で2段目が(0.9-0.1)のようです -- 2013-02-05 22 56 56 化け物 -- 2024-04-20 23 05 40 コメント すべてのコメントを見る