約 3,205,829 件
https://w.atwiki.jp/sbomberman/pages/19.html
RAM MAP ROM MAP RAM MAP アドレス 長さ(Bytes) 概説 $7E 0034 0001 フレームカウンタ $7E 003B 000A コントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 004E 0005 コントローラボタン入力データ(A/X/L/R/B/Y/SELECT/START) $7E 0053 0005 コントローラ十字キー入力データ(0/0/0/0/↑/↓/←/→) $7E 0058 0005 コントローラボタン入力データ(1フレーム限定) $7E 005D 0005 コントローラ十字キー入力データ(1フレーム限定) $7E 0062 0005 コントローラ十字キー入力データ(1フレーム限定) $7E 0341 0001 bit0が0ならノーマルゲーム,1ならバトルゲーム $7E 034A 0001 残機数 $7E 034D 0001 バトルゲームのCOMの強さ $7E 03EE 0028 下記アドレスの実行順序を決める? $7E 0492 0028 実行するコードのアドレス Low $7E 04BA 0028 実行するコードのアドレス High $7E 04E2 0028 実行するコードのアドレス Bank $7E 0B50 0220 OAM $7E 0DE2 0100 マップのどの場所に何があるか $7E 0EE2 0100 マップのどの場所に何があるか $7E 1257 0005 プレイヤーの移動速度 下位バイト $7E 125C 0013 スプライトの移動速度 下位バイト $7E 126F 0005 プレイヤーの移動速度 上位バイト $7E 1274 0013 スプライトの移動速度 上位バイト $7E 129F 0005 通路フラグ?(03 縦,0C 横) $7E 12B7 0005 プレイヤーの向き(01 右,02 下,03 左,04 上) $7E 12BC 0013 スプライトの向き(01 右,02 下,03 左,04 上) $7E 12E7 0005 プレイヤーのハートフラグ(00 持ってない,01 持ってる) $7E 12EC 0013 スプライトの残り体力? $7E 12FF 0005 プレイヤーの通過能力(bit5 0で壁通過,bit6 0で爆弾通過) $7E 132F 0005 プレイヤーのいるタイルのインデックス $7E 1334 0013 スプライトのいるタイルのインデックス $7E 1347 0005 キャラクターやルーイの種類 $7E 134C 0013 スプライト番号(バトルではルーイを含む) $7E 13D7 0005 現在置いている爆弾数 $7E 13EF 0005 ドクロの症状(00 元,01 遅,02 速,03 流,04 無,05 弱,06 続,07 逆,08 短,09 延) $7E 144F 0005 爆弾の火力 $7E 14AF 0005 プレイヤーのX座標 $7E 14B4 0013 スプライトのX座標 $7E 14F7 0005 プレイヤーのY座標 $7E 14FC 0013 スプライトのY座標 $7E 169F 0014 爆弾スロットが空なら0xFF、爆弾があるなら数値 $7E 16B3 0014 各爆弾の爆発までの残りフレーム数 $7E 1755 0001 現在処理中の爆弾インデックス $7E 175A 0014 爆風タイマ $7E 176E 0014 爆風が右に何マス伸びるか。途中で途切れないならMSBを1とする $7E 1782 0014 爆風が下に何マス伸びるか。途中で途切れないならMSBを1とする $7E 1796 0014 爆風が左に何マス伸びるか。途中で途切れないならMSBを1とする $7E 17AA 0014 爆風が上に何マス伸びるか。途中で途切れないならMSBを1とする $7E 17DA 0002 得点(最大値0xFFFFのとき得点6553500) $7E 17E2 0001 制限時間用フレームカウンタ $7E 17E3 0002 制限時間 $7E 19F8 0100 アイテムの位置と種類(ソフトブロックに入っているものも表示) $7E 1B89 0100 幾つかのトラップの存在を示す? $7E 2400 0100 変化前のタイル属性 $7E 2500 0100 変化後のタイル属性 $7E 2901 0001 フルパワーで開始フラグ $7E 2902 0001 ハードモードフラグ $7E 30AC 0200 パレットバッファ $7E 48B9 0005 爆弾個数 $7E 48D1 0005 特殊能力bit0 リモコンbit1 ボムキックbit2 パワーグローブbit4 貫通ボムbit5 ボヨヨンボムbit6 パワーボム $7E 4C0C 0001 ゴールデンボンバーシステム時は0x7F $7E 542D 0001 バトルステージ数(0x0CでSTAGE12まで開放) $7E 542E 0001 バトルグループ(00 グループ1,01 グループ2,02 グループ3,03 グループ4) $7E 542F 0001 COMレベル最大値(0x04で最大レベルを選べる) ROM MAP アドレス 長さ(Bytes) 概説 $C0 1AB8 00001A グラフィックデータのアドレス等のアドレス(16bit) $C0 1CE5 00001E パレットデータのアドレスのアドレス(16bit) $C0 6000 000D46 グラフィックデータ 爆風 $C0 6D46 000A09 グラフィックデータ アイテム $C0 774F 0008B1 空き領域(0xFFで埋まっている) $C0 993B 00027E 敵スプライトの初期能力(動作/通過能力/移動速度/体力/得点) $C0 9BB9 000020 敵スプライトの移動速度 $C0 9F8D 0001A5 LEVEL毎の出現スプライトと初期配置座標のアドレス(24bit)他 $C0 A132 000B40 LEVEL毎の出現スプライトと初期配置座標 $C0 D032 001FCE 空き領域(0xFFで埋まっている) $C1 7A72 000302 スタッフロールの文字データ(アスキーコード) $C1 8000 0000F8 グラフィックデータのアドレス他 プレイヤー/ルーイ/爆弾他 $C1 80F8 000208 グラフィックデータのアドレス他 スプライト $C1 8300 000010 グラフィックデータのアドレス他 爆風/アイテム $C1 8310 0002F0 グラフィックデータのアドレス他 タイトル文字とか $C1 8600 000180 グラフィックデータのアドレス他 地形グラフィック $C1 8780 005734 パレットデータとそのアドレス(16bit) $C1 DEB4 000196 ノーマルゲームの出現アイテム $C1 E04A 0002C1 バトルゲームの出現アイテム $C1 E30B 0000B7 音楽関係のデータのアドレス(24bit) $C2 6188 0000D4 出現アイテムの読み込み $C2 6A08 00005A 隠しパスワード関係 $C6 0000 00018F レベル毎の情報のアドレス(24bit) $C6 018F 008EE1 レベル毎の情報 $C6 9070 000F90 空き領域(0xFFで埋まっている) $C7 0000 01130C グラフィックデータ プレイヤー/ルーイ/爆弾他 $C9 0000 0102BB グラフィックデータ スプライト $CA 4000 0313B2 グラフィックデータ タイトル文字とか $CE 0000 0144AD グラフィックデータ 地形グラフィック $CF 44AD 003B53 空き領域(0xFFで埋まっている) $D1 0000 0601DE 音楽関係のデータ $D7 01DE 001E22 空き領域(0xFFで埋まっている) $D7 2000 00001E タイルマップデータのアドレス(16bit) $D7 201E 002B60 タイルマップデータ(8×8タイル毎) $D7 4B7E 001482 空き領域(0xFFで埋まっている) $D7 6000 000020 タイル属性データのアドレス(16bit) $D7 601E 00056C タイル属性データ(16×16タイル毎) $D7 658A 001A76 空き領域(0xFFで埋まっている) $D7 8000 0001B9 タイル配置データのアドレスのアドレス(24bit) $D7 81B9 0001B9 タイル配置データのアドレス(24bit) $D7 8372 002F52 タイル配置データ $D7 B2C4 004D3C 空き領域(0xFFで埋まっている)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/85.html
スーパーマリオランド 機種:GB 作曲者:田中宏和 発売元:任天堂 発売年:1989 概要 おなじみ有名ACT「スーパーマリオ」シリーズのゲームボーイ版第1作目。 据え置き機本編シリーズを担当してきた近藤浩治氏から作曲担当が田中宏和氏に変わった。 世界観自体の変化もあって、一風変わった雰囲気の曲が多いが、最初期のGB音楽ながらも非常に彩色豊かで、本家のBGMに引けを取らない出来栄えとなっている。ゲームボーイの音源開発(つまりGB音楽のハード側)も手がけていた本作曲者の田中氏のなせる技ともいえよう。 楽曲人気は日本以上に海外の方が高く、著名なアーティストによるリミックスアルバムやアレンジサントラなどが出されている。 (次作:スーパーマリオランド2 6つの金貨) 収録曲(一部、仮曲名) 曲名 補足 順位 メインBGM#1 1-1,1-2,3-1で使用 ゲームボーイ18位マリオ17位一面109位1980年代16位第3回任天堂88位 地下BGM 1-3,3-2,3-3で使用スマブラXにてアレンジ採用された「地下BGM」はこの曲 ゲームボーイ135位ダンジョン407位マリオ189位1980年代187位 メインBGM#2 2-1,2-2で使用 海 ゲームボーイ101位1980年代165位 シューティング面BGM 2-3,4-3で使用 ゲームボーイ149位 中国風面BGM 4-1,4-2で使用 チャイナ ゲームボーイ97位マリオ106位1980年代143位 地下 土管の中に入った時の曲 敵前~敵変身BGM ボス戦 vsタタンガ ラスボス戦 エンディング~スタッフロール エンディング曲 第4回389位第6回501位ゲームボーイ16位エンディング46位第2回エンディング126位マリオ69位1980年代31位 ファンファーレ ステージクリア時 Bonus Game クリアボーナス ルーレット中~ボーナスゲットまで デイジー姫テーマ エリアクリア時 デイジー姫と対面… OH! DAISY エリアクリア時 偽者か! トラウマ78位 不死身BGM スター取得時 運動会でおなじみの曲オッフェンバック「天国と地獄」 ミス 1ミス時 Game Over ゲームオーバー時 サウンドトラック スーパーマリオランド - コロムビアミュージックエンタテインメント 原曲および藤原いくろう氏によるアレンジ版が収録。 SUPER MARIO LAND - アルファミュージック Simon Harris氏によるアレンジサントラ第1弾。 GO MARIO GO! Simon Harris氏によるアレンジサントラ第2弾。 SUPER MARIO COMPACT DISCO Simon Harris氏によるアレンジサントラ第3弾。 ゲームボーイ・ミュージック -G.S.M.NINTENDO 2- 高西圭氏によるアレンジ版が収録。 プレイ映像
https://w.atwiki.jp/supergirl121/pages/239.html
射精は, 性的興奮を感じた脳が交感神経を通じて睾丸を収縮させて精液を発射すること. これはペニスの刺激と発起の生理現象を経って自然に成り立つ. しかし, 今スーパーガールはそんなメカニズムを完全に無視したまま男を射精させていた. "フウブ" スーパーガールがまた男のペニスを吸いこんだ. 彼と同時に彼女の口の内に 12番目精液が出た. スーパーガールは口の吸入力だけで睾丸から精液を吸いこんでいた. まるでストローでジュースを飲むように... "アアアアアアア!!!!" 圧倒的な快楽が男の脳を強打した. 12秒ぶりに 12回の射精. 正常な射精ではなくても男の感じる快感は普通の射精と同一, いや,その以上だった. "頭がおかしくなる! いかしてくれ! いかしてくれ!!" 1秒に一度ずつ続くオルガズムは男の脳を徹底的に破壊していた. 脳の興奮による射精ではない, 連続される射精による脳の興奮. これは興奮と快感を制御する脳内物質の以上分泌につながった. "死ぬ!死ぬ!死ぬ!死ぬ!死ぬ!死ぬ!" 脳内物質の以上分泌は男の脳を破壊していたが, 彼に実際に感じられるよりもっと大きい快感を感じらせてくれた. スーパーガールは彼に人類歴史上最高の快楽をプレゼントしていた. 30番目射精が終わった時, スーパーガールはこれ以上精液が出ないことを感じた. 睾丸が乾いてしまったのだ. いくら活性化させたと言っても睾丸が作り出す精液の量は限定されていたのだ. "ふふ." ペニスを口にかんだまま静かに微笑むスーパーガール. 彼女は口の中に精液をいっぱい含んでいた. 30回分の精液をのんでいなかったのだ. しばらく後, 吸いこむのを止めたスーパーガールがペニスと自分の唇を完全に密着させた. そして... "ヒイイイイ!!" 男は動物みたいな悲鳴を上げながら身悶えした. 下腹部で感じられる新しい快感のためだった. ペニスに乗って身中に逆流する熱い物質を... "いいいいいいいいいいいいいいい!" スーパーガールは口に含んだ精液を尿道を通じて睾丸で戻していた. ただスーパーガールの力だけで可能な, どんな人類も試みることができないスーパーフェラだった. "ジュウブ, ジュウブ" 吸いこむ時とは違いとてもゆっくり男の精液を尿道で出すスーパーガール. しかし,男の感じる快感は想像を超越した. "身が精液に変わる!いいいいいいいい!" 男は身をおののいて快楽に絶叫した. 初めて感じる非常識的な快感に身を任せていた. もう彼は廃人になって行っていた. "どうです? スーパーガールのフェラは?" 口の精液を全部睾丸で戻したスーパーガールが満足な表情で言った. だめになる男の姿を見るのが面白かったのだ. "あ... あ..." 男は何らの返事もできなかったままただスーパーガールを眺めていた. 彼の脳にはスーパーガールが与える快楽外にはその何も残っていなかった. "かなりずいぶん前に, ロシアの政治家が私のフェラで一生の間おむつを蹴る身になってしまいました. ただ 3分のフェラで二度とゆばりを堪える首都, セックスも, 政治もできなくなってしまったのです." この前の事を思い浮かんで色っぽく笑うスーパーガール. 今彼女の姿は正義の使徒ではない美しい悪女そのものだった. "しかし,今日は 3分で終わらせるつもりはないです." スーパーガールがまた首を下げて男のペニスを見た. "続いてあげる. 脳がとけてしまうまで..." ペニスを口にかんだスーパーガールがまた男の精液を吸いこんだ. 吸いこんでまた戻すことを繰り返す. 永遠に終わらないスーパーガールのフェラ. 男は彼女がプレゼントする快楽地獄にただ死んで行くだけだった. いくら時間が経っただろうか. 男のペニスでこれ以上血しか出なくなった時スーパーガールは口を止めた. "トェ!" スーパーガールが口で血なのか精液なのかわからない多量の液体を吐き出した. そしてヒットビジョンで影も形もなく蒸発させてしまった. "常人の一生の快楽を一日ぶりに差し上げました. 満足するんですか?" 男はもう返事もできない身になっていた. 到底受け入れることができない快楽に脳の大部分が乗ってしまったのだった. ただ生存本能だけがスーパーガールを向けた恐怖を表現するだけだった. "しかし, まだ終わらなかったです. 一番重要なのが残っているよ?" スーパーガールが身を起こした. そして指で自分の ヴァギナを開いた. 処女の物のようにきれいなピンクの洞窟がのたくっていた. "感じるようにしてあげる. スーパーガールのヴァギナを..."
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/933.html
スーパーしぃちゃん 白白白 伝説のクリーチャー ― しぃ 15/15 スーパーしぃちゃんはあなたのコントロールする呪文や能力の対象とならない。 呪文や能力がスーパーしぃちゃんのパワーやタフネスを参照する場合、 それは本来の値の代わりに0として扱う。 スーパーしぃちゃんが攻撃かブロックに参加した場合、スーパーしぃちゃんは ターン終了時まで-15/-14の修整を受ける。 FT:150バイノ イカリノテッケン、ウケテミナサイ! 32版の289 [部分編集] ギルガメシュ 口先だけの虚飾家が同系統カード 関連 スーパーシィチャン
https://w.atwiki.jp/mariokartvehicles/pages/130.html
スーパースター 概要 初登場:『マリオカート8』 歴代登場:『マリオカート8デラックス』 『マリオカートツアー』 リアルな外観のオープンカー。 車体前面にはスーパースターのエンブレムが。 歴代登場作品 マリオカート8/マリオカート8デラックス マリオカート8 隠しマシンとして登場。 全ての場面でスピードが高い。 加速、滑りにくさ、ミニターボが低い。 マリオカート8デラックス 隠しマシンとして登場。 反重力でのスピードが高い。 加速がやや低い。 ミニターボ+0.25 マリオカートツアー 2020年10月「1stアニバーサリー」ツアーから登場。ウルトラレア。 スリップストリームのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート8』 コインを集めることでランダムに入手できる。 『マリオカート8デラックス』 コインを集めることでランダムに入手できる。 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「今日のラインナップ」にランダムで出現する。 「オールクリアドカン」「ツアーギフトドカン」や「マルチプレイドカン」からもランダムに入手できる。 関連マシン スーパースター2022 サクラスター ゴールドカート (8・8DX) -『8』にて同じ性能 ターボ・ワン -『8』にて同じ性能 Bダッシュ -『8』にて同じ性能 Pウイング -『8』にて同じ性能 Gフォース -『8』『8DX』にて同じ性能 トルネード -『8DX』にて同じ性能
https://w.atwiki.jp/wii-game/pages/13.html
スーパーペーパマリオ攻略 『目次』 システム ストーリー攻略 隠し要素攻略 料理レシピ モンスターリスト 裏技・小技 フェアリン 掲示板
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/11716.html
IMC/W41-035 カード名:エナジードリンク カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:2 コスト:4 トリガー:0 あなたは自分の《音楽》?のキャラを1枚選び、そのターン中、次の能力を与える。『【自】 この能力は1ターンにつき1回まで発動する。このカードのバトル相手がリバースした時、前列の中央の枠にこのカードがいるなら、あなたはこのカードをスタンドする。』 ちひろ「頑張ってね♥」 レアリティ:U 15/09/30 今日のカード ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 仕事中 プロデューサー 0/0 1000/1/0 赤 控え室から回収 スタミナドリンク 2/1 EV 赤 山札からサーチ
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/1090.html
ライドロン 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーBLACK RX 定価:19,440円 発売日:2015年11月21日(土) 再販日: 商品全高:約400mm 付属品 その他:無し アイテム概要 最高出力:2000馬力、最高時速:1500km 「光の車」「重装騎マシン」とも呼ばれる、RXの赤色の専用四輪車で、クライシス帝国で皇帝の政策に反対し、僻地に流されていた学者・ワールド博士の設計図を託された光太郎が独力で設計図通りに製作した。当初は起動しなかったが、かつてゴルゴムのクジラ怪人がBLACKの命を救った「聖なる海の洞窟」に運ばれ、「生命のエキス」を得て起動し、自分の意志を持ちライダーと会話もできるスーパーマシンとなった。地上だけでなく水上、水中、さらには地中も疾走し、「ライディングアロー」と呼ばれる体当たり技や、地球と怪魔界を行き来する能力をも有する。車体前部に「グランチャー」というアゴ、車体上部に「パイルエッジ」という鋸状の突起を備え、地中を進む際の掘削機や、戦闘時の武器として活用する。普段はアクロバッターと共に廃工場に待機し、RXのコールでどこへでも駆け付ける。 商品解説 魂ネイション2014にて参考出品された試作品が一般発売決定。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダーBLACK RXリニューアル版 ロボライダー バイオライダー アクロバッター アクロバッターリニューアル版 ロボイザー マックジャバー コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/umvsc3/pages/35.html
スーパースクラル +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ コンボテクニック最速ストーンスマイトの出し方 ローリングフックの出し方 画面端でメテオ 2L拾い非対応キャラ(立ち状態で測定。初段が空中ヒットだと拾える場合もある) 参考動画 カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク スーパースクラル/戦術指南 スーパースクラル/チーム内考察 セリフ集/スーパースクラル MISSION/スーパースクラル キャラクター別対策/スーパースクラル したらば掲示板/スーパースクラル プロフィール [部分編集] 本名 クラート(Kl rt) 地球侵略を『ファンタスティック・フォー』に阻止されたことから、彼らに対抗するために遺伝子操作によって生み出された超戦士。他の生物を見下すようなセリフや高いプライドは、彼が特別な存在であるからではなく、全スクラル人共通の文化特徴である。 職業 スクラル人エリート戦士 声優 Charlie Adler 専用BGM Super Skrull's Theme(Marvel vs. Capcom 3) 初登場 FANTASTIC FOUR #18 (1963) ステータス [部分編集] 体力 1,000,000 重さ 普通 歩行速度 /50位 ダッシュ スライド タイプ パワー 非常にクセの強いパワーキャラ。とにかく固め・差し込みと言った普通の行動がことごとく苦手で、すぐに暴発する「テンダライザー」のせいでコスリも許されない。しかしながらメテオスマッシュによる急襲は撃墜が非常に困難で、これを恐れて固まる相手にはエラスティックスラムが威力を発揮。そしてダウン拾い技が豊富かつ強力なため、何かが当たればリターンは総じて大きい。破壊力の代償として普段できる事の少なさや立ち回り能力そのものにリスクを抱える「荒らしキャラ」であり、初級対戦ではリターンの大きさに任せて強い技を振り回しているだけで勝ててしまうが、熟練者に勝つには相応の慣れと読みが要求される。なおXF適性は非常に高く、ただでさえ高い火力がさらに向上するだけでなく、メテオスマッシュなど主要技の隙が劇的に小さくなり手がつけられない。Lv3XFともなれば、1対3の状況からの大逆転も珍しくない。ゲージ依存度も高い部類で、アシストもクセはあるものの使い道はあり、どちらかと言えば先鋒より中堅・大将向きキャラだろう。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 130% 110% 10秒間(600) Lv2 147.5% 122.5% 15秒間(900) Lv3 165% 135% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 空中ダッシュ 空中で攻攻(空中で) 移動技 ※前方向のみ ブルータルパイル 空中で+強 ダウン拾い地面バウンド ストーンダンク 空中でS長押し 地面バウンド削りダメージ ストーンスマイト 強長押し ダウン拾い壁バウンド削りダメージ フレイムキック しゃがみ強長押し 下段削りダメージダウン拾いジャンプキャンセル エラスティックパンチ +強 エラスティックアッパー +強 ローリングフック +強 強制ダウン削りダメージ ワームスカッシュ +強 ダウン追い討ち専用 必殺技 オービタルグラッジ +攻 スーパーアーマー フェイタルバスター └ +強 壁バウンド テンダライザー 攻連打 空中可 [弱版]:ダウン拾い エラスティックスラム +攻 投げ技強制ダウン [強版]:対空投げ メテオスマッシュ +攻 空中可ダウンダウン拾い ハイパーコンボ スクラルトーチ +攻攻 空中可 インフェルノ +攻攻 空中可連打強化可 Lv3ハイパーコンボ デスペナルティ +攻攻 ロック無敵中段ダウン拾いダメージ補正無視 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ストーンスマイト インフェルノ β オービタルグラッジ γ テンダライザー スクラルトーチ アルティメットでの変更点 ストーンダンクの判定を大きく。 オービタルグラッジの浮きを高く。 オービタルグラッジのアーマー発生時間を速く。 メテオスマッシュを空中でも撃てるように。 デスペナルティを自動で相手の上まで移動するように。 連打ヒット数アップ:インフェルノ(地上+空中) 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 50,000 0.75-0.10 連打キャンセル可下段 ローキック。下段。そこそこリーチが長く連キャンが効くため固めに非常に有用。アドガされた場合、コマ投げの2択へ。スクラルは投げ間合いが広いので2発程刻んでからでも余裕で投げ間合いなので当て投げしても強力。ただしガードさせて不利なので投げ擦りには負ける。発生もマグニートの小足と同じで決して遅くはない方 立ち中 40,000 x 2HIT (72,000) 0.80-0.10 ヘッドバット。2Hit。ヒット確認が簡単なので5Lを刻んでこれでヒット確認という使い方が主。 立ち強 90,000 0.85-0.10 地面バウンドタメ可 フルスイングのオーバーハンドブロー。地面バウンド誘発。発生もそこそこ早く移動距離が長くガードさせて有利とスクラルの通常技の要。とりあえずこれをガードさせるくらいの立ち回りで良い。スクラルがかがんで体を覆うように判定が出るため対空に使える上に、空中の相手がこれをアドガした場合は強コマ投げが確定するチェーンを遅らせてのアドバ潰しにも使える。ここからの小足が飛べないのでここからの投げ択が非常に強い。ボタン長押しで、ストーンスマイトに変化。 S 100,000 0.90-0.10 エリアル始動 振り子アッパー。上にも前にもそこそこ判定が強く、発生・硬直に優れるため通常技の中ではかなり気軽に振れる方。後ろにもある程度判定が出るので対空としても優秀。 しゃがみ弱 45,000 0.75-0.10 連打キャンセル可 小パン。5Lが優秀なためあまり使うことはない。姿勢が低いので飛行 JSみたいなのを潰すのには使えなくもない。使うとすれば、相手が浮いている時の5L Sが繋がりにくいので、空対空から地上エリアルの繋ぎに使うと安定する。ただしかなりのけぞりが短いのでそれに使うことも結構難しい5Lからのチェーンも、5Lへのチェーンも可能。 しゃがみ中 75,000 0.80-0.10 浮かせ しゃがみアッパー。当たると相手が浮く。5Mより発生が微妙に早い。判定自体が強いわけではないが体を引いて攻撃判定を突き出すので、出てしまえば相手の飛び込みを潰すことは出来る。現実的な使い方はトライダッシュ持ちの相手に牽制として振り、空かしたら中オービタルグラッジを入れ込むことでかなりの飛び込みを落とせる。 しゃがみ強 80,000 0.85-0.10 下段ダウンタメ可 足払い。ボタン長押しで、フレイムキックに変化。 ジャンプ弱 55,000 0.75-0.10 中段 飛び蹴り。判定が強いわけではないが、発生が早く食らい判定が下がるので空対空の牽制としてはそこそこ優秀な部類。のけぞりが短いが、上手くディレイをかければJLJHJSやJLJLJMJHなどで地上エリアルに持っていける。 ジャンプ中 75,000 0.80-0.10 中段 ジャンプアッパー。真上には判定は強いが、正面にはほとんど判定はないと言って良い。空投げからリターンのとりやすく、地上エリアルへの以降が難しいキャラであるため、これで空対空をとるくらいであれば空投げを狙った方がよい。主な用途はコンボ用だが、ヴァジュラアシストを落とす際にはかなり信頼できる。 ジャンプ強 85,000 0.85-0.10 中段 鋭角キック。出がかりは正面から上にかけても判定があり、持続が長く判定が強い。着地際に持続が当たるようにすると、かなり中下が見切りづらくこれを見せてからの空かし投げ択などがかなり活きる。スクラルの技にしてはそこそこのけぞりが長く、F式昇り中段も一人で可能。(溜めJS JHJS 5Lなど) ジャンプS 90,000 0.85-0.10 中段タメ可 オーバーハンドブロー。ボタン長押しでストーンダンクに変化。スクラルの体の正面半分くらいに攻撃判定が出るため、JHよりも信頼できる時もあるが追撃は狙いづらい。 地上投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 両腕を伸ばしてほうり投げる。各種ダウン拾いで追撃可。端ならストーンスマイトが、中央ならダッシュ×2 空ダ J2Hが間に合う。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン モーションは地上投げとほぼ同じ。こちらも各種ダウン拾いで追撃可。端ならストーンスマイトが、中央でもダッシュ×2 空ダ J2Hがかなりシビアだが間に合う。 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 空中ダッシュ 空中で攻攻(空中で) --- --- 移動技 斜め上へ上昇する特殊なダッシュ。空投げがかなり見えづらく強力。 ブルータルパイル 空中で+強 70,000 + 50,000 (115,000) 0.90-0.10 中段削りダメージダウン拾い 空中から真下に拳を突き出しつつ急降下。拳と衝撃波の2ヶ所に攻撃判定がある。衝撃波は飛び道具判定。ガーキャンXFに弱いので出す時は常にXFの意識配分をしておく。XFスナバで有利がとれるので、相手がXFしたらとりあえずだしてしまっていい。相手がXFどころを間違えて一発目にガーキャンXFすることが多々あるのでそこまで注意して見れると尚良い。 ストーンダンク 空中でS長押し 120,000 0.85-0.10 中段削りダメージ地面バウンド 強化版『ジャンプS』。攻撃範囲、威力ともにかなり向上し自分の背面にまで攻撃判定が及ぶため、めくりにも使える。ノヴァのスライディングに負ける位には下の判定が薄い時があるのであまり信用しないことその他高火力コンボパーツやガードさせれば一人F式昇り中段などに使える。 ストーンスマイト 強長押し 120,000 0.85-0.10 削りダメージダウン拾い壁バウンドジャンプキャンセル 強化版『立ち強』。攻撃範囲、威力ともにかなり向上。発生が遅いため主な用途はダウン拾い。前進するからかアドガで離れないので、JCコマ投げなどが結構狙える。 フレイムキック しゃがみ強長押し 110,000 0.85-0.10 下段削りダメージダウン拾いジャンプキャンセル 強化版『しゃがみ強』。攻撃範囲、威力ともにかなり向上。発生が遅いため主な用途はダウン拾い。ストーンスマイトの違いは発生が2F早くバウンドを使用しないが、追撃の方法が限られて単体のダメージが少し低いこと。 エラスティックパンチ +強 90,000 0.85-0.10 正面に腕を伸ばしパンチ。伸ばした腕には食らい判定がなく、幻影剣の外から殴れる位には判定に優れる エラスティックアッパー +強 90,000 0.85-0.10 斜め上に腕を伸ばしパンチ。伸ばした腕には食らい判定がない模様。耐空としてあまり性能がよくない。これをやるくらいなら6Hか5Hを使った方が良い。 ローリングフック +強 130,000 0.85-0.10 削りダメージ強制ダウン 飛び道具を消す効果があるので、ノヴァのバリアなど設置技を消しながら本体を殴ることも出来る。ダメージが高いのでコンボ用か思い出したように牽制で振ってみるような使い方。Sでも必殺技でもキャンセル出来る。 ワームスカッシュ +強 30,000 x 3HIT (84,000) 0.90-0.10 ダウン追い打ち専用 ダウン追い討ち専用技。ぐりぐり。実用的な使い方はインフェルノ対して相手が暗転返しスナップバックをした時に、相手だけハードダウンになるのでそこで確定ダメージがとれる。3HIT目は何故か補正が2HIT目の時のものが引き継がれたダメージになる。 [部分編集] 必殺技 攻撃力 補正値 属性 オービタルグラッジ +攻 【弱】35,000 x 3HIT (94,800) 0.90-0.10 スーパーアーマー 【中】30,000 x 6HIT (140,300) 【強】28,000 x 9HIT (171,100) 燃える腕を振り回しつつ突撃。強度にもよるが、アーマーは中パンチと同じくらいの発生で付与される。中強度の場合ガードされた場合の反撃が4F技持ちのみに限られるので、対空や暴れ潰し牽制として優れる。リターンもまとまってとれる高性能な技。ただし当たり方にクセがあるので、慣れないと派生がスカリ確反ということもある。要練習。強度中以降は元のダメージが高いのでコンボに組み込むとゲージ回収面がかなり伸びる。 フェイタルバスター └ +強 70,000 0.90-0.10 壁バウンド強制ダウン 派生技。攻撃範囲は見た目ほど広くはない。オービタルグラッジから連続ヒットする。かなりディレイ猶予が長いので、ガードされた際のフォローにも使用可能。相手のノックバックは大きいものの反撃は確定するくらいの硬直差があるのでキャンセルスクラルトーチの意識配分をすること。壁バウンドかつハードダウンなので、直接Sで拾ってもダウンをJ2Hやメテオなどで拾ってもよい。壁バウンドを使っていてもハードダウンにはなるので追撃が出来る。 テンダライザー 攻連打 18,000 x 9HIT + 30,000 (121,600) 0.90-0.10 空中可[地上弱版]:ダウン拾い地面バウンド 腕を伸ばしパンチを連打 (弱):下方、(中):正面、(強):斜め上※ダウン拾い+地面バウンド効果は地上弱のみ。発生が早くガードされた場合、アドガされない限りほぼ反撃はとられない。とっさのダウン追い打ちやコンボ用。最終段手前までならデスペナルティが繋がる。元のダメージが高いのでコンボに組み込むとゲージ回収面がかなり伸びる。 エラスティックスラム +攻 20,000 x 4HIT + 100,000(180,000) 1.00 投げ技強制ダウン [強版] 対空投げ 間合いが広く発生の遅いコマンド投げ (弱):近~中距離投げ、(中):中~遠距離投げ、(強):対空投げ追撃は弱テンダライザー、もしくはダッシュJ2H、デスペナルティなどが間に合う。 メテオスマッシュ +攻 80,000 + 50,000 (125,000) 0.90-0.10 空中可中段ダウン拾い地面バウンド 画面外にワープし、垂直落下攻撃 (弱):画面左、(中):中央、(強):画面右。消えている間は無敵。1hit目は強制床バウンドで2hit目の衝撃波がバウンドする前にあたるのでバウンドは消費しない。尚、画面端ヒット時ではキャラ限定で屈弱が間に合うため。投げからの追撃拡張や、二度目のダウン拾いが出来る ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 スクラルトーチ(Lv.1) +攻攻 18,000 x 30HIT (293,200) 0.95-0.35 無敵空中可 炎を纏い、きりもみ状態で突進する。突進中はある程度、上下に軌道修正が可能。実は無連打インフェルノよりダメージが高い。端でも裏回るのでディレイドビームHCが安全交代になるケースがある。発生4F後に無敵がつく、空中で出る無敵HCはかなり貴重で強いため出現時に割り切って使うのも良い。ただし空中版は地上版に比べて無敵が切れるのが早い。 インフェルノ(Lv.1) +攻攻 9,000 x 50HIT (284,100)[連打時]:10,800 x 50HIT (340,400) 0.98-0.35 空中可連打強化可強制ダウン(途中でキャンセルした場合) その場で全身から大量の炎を発する全方位攻撃。飛び道具属性なので、弾強度で勝っていれば一部の飛び道具を無効化しつつ攻撃できる。途中でキャンセル(ディレイド含む)すると相手はハードダウンになるのでディレイドの幅は広い硬直が着地までの高さに依存するので、フレイムキックから最低空で出せばSで追撃できるくらいの有利がとれる。 デスペナルティ(Lv.3) +攻攻 60,000 + 20,000 x 8HIT + 40,000 x 2HIT + 50,000 + 100,000 (450,000) 1.00 ロック無敵中段ダウン拾いダメージ補正無視 3ゲージ消費。相手の位置をサーチし、頭上から急降下して乱舞へ。中央だと必ずめくり(かつ中段)になるので自分の防御時には注意。出掛かりから無敵があるので暗転返しにも使えるが、降りてくる時にはもう無敵は切れている。画面端ならスナップバックなどで追撃可能。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α ストーンスマイト 120,000 0.90-0.10 ダウン拾い壁バウンド 発生が遅いのでダウン拾いとしてはやや使い辛い。反面ダメージは高く、コンボに組み込めればバウンドと併せて大幅な火力アップが望める。発生が遅いのを活かしてワープ持ちキャラと組んで挟み撃ちなんて使い方も。 β オービタルグラッジ 30,000 x 6HIT (140,300) 0.90-0.10 スーパーアーマー 中オービタルグラッジ。発生が早くて暴れを狩れることも多く、立ち回りではそこそこ頼りになる。 γ テンダライザー 18,000 x 9HIT + 30,000 (121,600) 0.90-0.10 強テンダライザー。持続が長く、固めやセットプレイに威力を発揮。ダウン拾い後の繋ぎにも使えたりする優秀なアシスト。唯一の欠点は、ヒット数が多い故に補正が強く掛かってしまうこと。 コンボ [部分編集] ※インフェルノはそれぞれ連打込みのダメージです 基本コンボ ダメージ 弱 中 強 S J中 J中 J強 JS ├ メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 689,900 ├ ブルータルパイル (ダッシュ)S J中 J中 J強 JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 737,300 基本コンボ。立ちLが下段なので立ちLからスタートする。2Mがすかるときは立ちMにしよう。パイルで拾うのは画面端だと簡単だが中央だとちょっと難しい。 コマ投げコンボ ダメージ エラスティックスラム 空中ダッシュ ブルータルパイル (ダッシュ)S J中 J中 J強 JS ├ メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 577,100 ├ ストーンストマイト (ダッシュ)強 S JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 597,000 コマ投げからの基本コンボ。パイルで拾うのは空中ダッシュからと、地上ダッシュからの2パターンあるが空中からの方がやりやすいと思う。スマイトで拾うのは画面端なら最初のJMにディレイをかけて降り際にJSを引っかけるようにすれば簡単になる。 通常投げコンボ ダメージ 投げ(ダッシュ2回) 空中ダッシュ ブルータルパイル (ダッシュ)S J中 J中 J強 JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 530,600 (画面端限定)投げ ストーンスマイト ストーンダンク ローリングフック ストーンスマイト 強 S J中 J中 J強 JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 608,200 (画面端限定)投げ メテオ一段目キャンセル インフェルノ 中 強 S J中 J中 J強 JS ストーンストマイト S JS メテオスマッシュ インフェルノ 2ゲージ 729,300 投げからの基本コンボ。ダッシュはボタンダッシュ(Lずらし押しM+H)を使おう。空中投げならどこでも、地上投げは画面端以外はかなりシビア。画面端だとスマイトで拾えて、何故かスマイトは2Hでキャンセルできるので高火力コンボが狙える。メテオ1段目インフェルノは地上投げからでも相手が画面端へ到達していれば高ダメージが出せるパーツ。 パイル始動コンボ ダメージ ブルータルパイル (ダッシュ)S J中 J中 J強 JS ├ メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 681,200 ├ ストーンストマイト (ダッシュ2回)強 S JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 757,200 スクラルの主力技のひとつパイル始動のコンボ。スマイトで拾えると火力が大幅アップする。 立ちHコンボ ダメージ 弱 中 強 強 S J中 J中 J強 JS ストーンスマイト (ダッシュ)強 S JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 760,600 優秀な立ちHを使ったコンボ。床バウンドをすぐに使ってしまうがスマイトで拾えれば高火力。 メテオ始動コンボ ダメージ (画面端限定)メテオスマッシュ 弱 中 強 S J中 J中 J強 JS ストーンスマイト (ダッシュ)強 S JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 760,600 キャラ限かつ画面端限定でメテオから2Lで拾える。 高火力コンボ ダメージ 弱 中 強 S 空中ダッシュJ強 JS ストーンスマイト ストーンダンク ローリングフック S J中J強JS メテオスマッシュ インフェルノ 1ゲージ 805,000 画面端限定。空中ダッシュJHJSとすることでヒット数を押さえて威力の高い技を当てるコンボ。 コンボテクニック [部分編集] 最速ストーンスマイトの出し方 Hボタン2連打してホールド、でエリアルからの最速スマイトが安定します。 スマイトは発生が遅く慣れないうちは難しく感じます。そんなとき、着地のタイミングで素早くHボタンを2連打してそのままHボタンをホールドします。 そうするとスマイトが出しやすくなります。 理屈は次の通りです。 スマイトはボタンを押しっぱなしで出る、と説明されていますが、出始めならボタンを一瞬離してもすぐに押しなおせば溜めが継続されます。 試しにトレモでボタン2連打してそのままホールドしてみましょう。Hが出るのではなくスマイトを溜めたままになっているはずです。 もちろん、1回目を空中で出しても、2回目を着地したときに押せば、そこでスマイトの溜めが始まります。 これで1回目のHボタン、2回目のHボタン、計二つのタイミングでスマイトが出るようになり、最速スマイトが安定します。 ローリングフックの出し方 ローリングフックは666Hという格ゲーでも珍しいコマンドです。 フックを使うときにはしっかり3回入力しましょう。2回でも4回でも出ません。 画面端で666Hとすると、相手の下を潜ってしまい希に当たらないことがあります。 そんなときは、333Hで出しましょう。実はフックは横入力があればいいので333Hでもでます。 画面端でメテオ 2L拾い非対応キャラ(立ち状態で測定。初段が空中ヒットだと拾える場合もある) マグニート・シーハルク・スパイダーマン・レッドアリーマー・フェニックス・フランク・モリガン・トリッシュ・ゴウキ・春麗 ジョー・ヴァイパー・アマテラス・フェリシア・キャプテンアメリカ・アイアンフィスト・ストレンジ・ストーム・X23 参考動画 [部分編集] 動画ではMVC3(無印版)のスクラルを解説していますが、主な内容はほぼUMVC3と同じなので十分参考になります。ただし英語。 同じ作者でUMVC3版。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい スクラルやっぱ使うわ 一回やめたけどやっぱコイツかっこいいし よしコンボ練習だ!と思ったらwikiに書いてなかった… -- 2012-04-06 07 33 42 インフェルノのボイスなんで変えたんだろ?前のもかっこよかったし今のもかっこいいと思うけど、なんでわざわざ… -- 2012-04-07 01 28 45 やっぱスクラル使お。こいつかっこいいわやっぱ。立ち回り練習しないと! -- 2012-04-24 13 04 35 ワームスカッシュの使い方がよく分からん -- 2012-07-19 21 22 37 勝った時に使うに決まってんだろ! -- 2012-07-20 01 33 11 いまだにコンボが無いとは不幸なキャラだな -- 2012-09-10 18 01 56 コンボはしたらばスクラルスレの 96参照 -- 2012-10-27 00 49 53 すくすくスクラル -- 2012-12-08 01 30 07 スクラルトーチ説明の文中の「空中で出る無敵HCはかなり貴重で強いため出現時に割り切って使うのも良い。」が「強いのため」になっていたので修正しました -- 2013-01-07 07 59 20 スクラルのJ2Hは1段目の補正値が(0.85-0.1)で2段目が(0.9-0.1)のようです -- 2013-02-05 22 56 56 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/1484.html
スーパーバッグ 本店:東京都豊島区西池袋五丁目18番11号 【商号履歴】 スーパーバッグ株式会社(1963年6月~) 株式会社福田商会(1947年10月28日~1963年6月) 【株式上場履歴】 <東証2部>1964年5月11日~ 【沿革】 昭和22年10月 東京都千代田区にスーパーバッグ株式会社の前身である株式会社福田商会を設立。 昭和25年3月 東京都新宿区に蝋引加工紙工場を完成。 昭和27年2月 製袋機を輸入し平袋の機械製袋を開始。 昭和28年8月 わが国初の角底自動製袋機を輸入し、角底紙袋の機械製袋を開始。 昭和32年1月 角底袋の商標名をスーパーバッグと命名。 昭和32年11月 東京都新宿区に東京工場を新設し、ラミネーターによるポリエチレン加工紙の製造を開始。 昭和37年1月 埼玉県所沢市に現在の主要工場である所沢工場を新設。その後数次に亘り増設工事を実施し、その間に東京工場の設備をここに移設。 昭和38年6月 商号をスーパーバッグ株式会社に変更。 昭和39年5月 東京証券取引所市場第2部に上場。 昭和47年2月 本社を東京都新宿区に移転。 昭和49年9月 有限会社中土製袋所(平成11年1月株式会社に組織変更 現・連結子会社)に出資。 昭和56年6月 埼玉県鶴ヶ島市に鶴ヶ島工場を新設。 昭和56年12月 S・V・S(スーパーバッグ・ベンダー・システム)発足。 昭和62年11月 本社を東京都豊島区に移転。 平成4年3月 北海道三笠市に北海道スーパーバッグ株式会社(現・連結子会社)を設立。 平成5年5月 上海に上海世霸包装材料有限公司(現・連結子会社)を設立。 平成7年12月 管理本部を所沢工場内に移転。