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名前;スレイヤー 職業;エレメンタラー スタイル;大魔法型、スタイラーではない 対応属性;炎氷雷(光闇を使ってもOK) 種族;人間 性別;男 レベル;30/次のレベルまで後300 SP0 HP;55 MP;61 源泉;0 耐性;25 素早さ;25 スロットⅠ ダイアモンドリングⅣ(火);消費MP32/64ダメージ・敵全体 スロットⅡ ダイアモンドダストⅣ(氷);消費MP32/64ダメージ・敵全体 スロットⅢ サンダートルネードⅣ(雷);消費MP32/64ダメージ・敵全体 スロットⅣ ファイアハート;初期能力/ 道具の攻撃に「炎」属性を付与する/他のハートと同時装備不可 スロットⅤ フリーズハート;初期能力/ 道具の攻撃に「氷」属性を付与する/他のハートと同時装備不可 スロットⅥ サンダーハート;初期能力/ 道具の攻撃に「雷」属性を付与する/他のハートと同時装備不可 スロットⅦ 多属性化Ⅱ;「ガード」「ハート」を三つまで同時装備できる (オールは装備できない) スロットⅧ 備考(性格や外見); 両手の甲から肩、背中の一部まで魔法の呪文が彫られている男 大魔法をぶちかまして敵を一掃する、その性格は豪快の一言で済む エレメンタラーだけどスタイラーではないのでかっこは要らないのです 大魔法型で属性攻撃三種類なのでとりあえずこの状態だと炎氷雷には負けませんです でも闇には弱いから気をつけてね 弱点解消するならどれかを光や闇と交換するです 但し変更した属性が穴になるです、気をつけるですよ キャラクターサンプル
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■(文明)スレイヤー(このクリーチャーが(文明)のクリーチャーとバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) 関連 能力一覧 スレイヤー
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邪神スレイヤー 【性別】 【出典】 【元キャラ】 女 ダンゲロス邪神生誕祭 破邪拳のセンジュ ステータス 【ライフ】 【スペック】 【レコード】 【グー】剛式破邪拳 【チョキ】聖剣ビルディング 【パー】うろ覚えの念仏 4 5 3 4 10 1 ダイス 【1】 【2】 【3】 【4】 【5】 パー通常技 パー通常技 グー通常技 グー通常技 チョキ必殺技 【6】 【7】 【8】 【9】 【10】 チョキ必殺技 チョキ必殺技 チョキ必殺技 チョキ必殺技 チョキ必殺技 技表 【グー通常技】 剛式破邪拳 【攻撃力】:4 解説 「いちばん邪なもの――――それは”地球”おまえだああああああああああああああああああああああ」・有り余る膂力に任せて地球を拳で破壊しようとします。実際のところ地球は壊れませんし、サブGKに「普通に無理ですけど」と鼻で笑われますが、それはそれとしてギャグマンガのような膂力で地面を殴るのでソニックブームや破片弾が飛びます。 【チョキ必殺技】 聖剣ビルディング 【攻撃力】:20 解説 「撃剣桜一刀流。桜花七式・終の太刀!」・地形マス「埼玉と千葉」産の聖なる剣です。一薙ぎで百の邪な魂を浄化した実績があり、その表面は神々しく赤黒に染まっています。邪神スレイヤーはこの質量剣をコルクバットのように軽々と振り回します。 【パー通常技】 うろ覚えの念仏 【攻撃力】:1 解説 「リンピョートシャーカイジンレツゼンザァァァ~~~~ッ?……破ァーーーーッ!!!」・念仏による軟式破邪術です。邪神スレイヤーは一応霊能力者にカテゴライズされるのですが、専ら剛式破邪術(腕力)頼りで、念仏のような軟式破邪術は得意ではありません。 設定 「やっほー 邪神と聞いて~」 邪な存在は絶対に許さない寺生まれの少女。 破邪の申し子であり、邪な存在に対しては滅法強い。 元キャラクター(破邪拳のセンジュ) アピールポイント 転校生なので強いです 100人くらいころ……魂を浄化しました スタメンに選ばれました ネームドをさつ……魂を浄化しました 地球をぶっこ……浄化しようとする気概があります 最後まで無傷で生き残りました GK評 スペック:5……寺生まれは……強い!! いやビルを振り回すのは寺の生まれかどうか全然関係ない気もするけど、それはそれとしてクソ強転校生なのでスペック5です。 レコード:3……お前さえぶち殺せていればうちの陣営の勝利が濃厚だったものを……! 複数殺害実績はネームドカウントなので生存ボーナスのレコード3くらいかなー。 前のキャラへ移動<<|キャラクターリストへ移動|>>次のキャラへ移動
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正式名称:スレイヤー キャラクター名:フェルナンド・デュラン コスト:1000 耐久力:330 換装:× コマンド 名称 弾数 威力 備考 遠距離攻撃 フルオートマシンガン 48 31~182 5HITよろけ 特殊技1 ニードルガン 1 50 膝つきスタン 特殊技2 光学迷彩 100 - 発動中常時誘導切り キャラ固有アクション 弾装封印 - 19 ダウン属性 N格闘 ブレード3連切り NNN 159 前格闘 踵落とし→サマーソルト 前N 97 最終段タッグコンボ属性 横格闘 ブレード薙ぎ払い 横NN 122 後格闘 アンカー射出 後 20~38 タッグコンボ射撃 ニードルガン3連射 - タッグコンボ格闘 乱舞攻撃 - 覚醒 - 【更新履歴】新着3件 解説 攻略【遠距離攻撃】 【特殊技1】 【特殊技2】 【固有アクション】 格闘【N格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 タッグコンボ 覚醒 コンボ 戦術 覚醒考察 僚機考察 【更新履歴】新着3件 00/00/00 新規作成 解説 攻略 【遠距離攻撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊技1】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊技2】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【固有アクション】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【N格闘】 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) タッグコンボ タッグコンボ射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) タッグコンボ格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒 コンボ (≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 ??? 特殊技1始動 ??? 特殊技2始動 ??? 固有アクション始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? 覚醒時 A覚/B覚 ??? 戦術 覚醒考察 僚機考察
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むりげー。まじくそげー スレイヤーというキャラ うんこな技をぶんぶん振ってぶんぶんリターンをとる。 バクステもかなりうんこ 起き攻めもリターンがうんこ ボール生成に前ステマッパとか喰らったら200~300以上は減る どんだけ優位に立っても簡単にまくられる。 一つ一つの処理をしっかり行い,端で攻めるのが理想,かな あと安易なSカスは2HSで相打ち取られてびっぱーで追い打ち安定 開幕 相手の選択肢は K,Dステ,足払いなど コンボ 中央 投げ>66>D生成>6HS>HS生成>ちょいダッシュP生成>転移(D玉)JS>(JC)>JK>JPすかし>JHSかJS N男レス 507 :くりすてぃあーたん:2010/02/22(月) 21 17 03 >500 デビをスラバされないならデビ連打w デビ後は前HSか下Sの二択で。無敵Jには前HS、ビッパーや上いれっぱや暴れには下S。 密着ならやっぱ慣性のついたストをガードさせたいね。 その後は下段か投げかFBストで択る。(最低空のFBストは一部キャラの下P暴れに負けるので(スレイヤー以外いないかもだけど)、低空を意識) もしくは近Sからデビで甘える。 あとは普通にSカスやってダッシュしたり、Sカスやって生成やって前HSやったり(動こうとした相手に当たる) SステとHSカーカスはあまり使わない感じ。その二つって状況重視だけどスレイヤー戦はごちゃりやすい上に相手のリターンが高いので。 だから出し惜しみしない強気の普通の崩しと固めで頑張る感じ。デビがスラバされるなら基本的に出し方が悪い。もしくは相手がアホ。 スラバされないように出すのは状況が限られるけど、それでも十分強い。
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立ち回り遠距離 中間距離 近距離 飛び込み 起き攻め 守備 立ち回り JHSと前HSとDステと吸血やってるだけやってても充分強いです。 ただ、上位陣は対策をしてくるので、当然これだけでは厳しくなってくると思います。 以下は、スレイヤーの立ち回りでの基本的な選択肢を記載しています。 セオリーを知った上で試合を組み立て、自分で考えた戦法でダメージを取り、 冷静にトドメを指してください。 序盤は本のように、中盤は奇術師のように、終盤は機械のように。 遠距離 お互い画面端と画面端の距離。 何もすることが無いようでいて、一番神経を使う距離。 出されると強い技(話し相手、エディ等)を出させないように牽制し、 すきあらば飛び込む準備を整える距離です。 ①前歩き ②低空ダッシュ ③Kマッパ ④KDステ ①:スレイヤーはゲージがダメージに直結するキャラです。 前歩きでモリモリたまるゲージはそれだけでプレッシャーになります。慌てず焦らず追い詰めましょう。 ②:本命というかミエミエの選択肢。低ダJHSなどをカウンターさせたい気持ちはわかりますが、 相手も人間なので対処します。ただ、強い選択肢であるので、いつでもいけるぞという プレッシャーを掛けるために、垂直Jのみするのは、リスクのない良い牽制になります。 ③:これも直線的なわかりやすい攻め。赤あるなら、強引に触れて択りに行っても スレイヤーであれば充分元が取れます。ただし、相手の垂直ジャンプや、直ガからの反撃には気をつけましょう。 ④:びっくりするほど進みます。基本はアンプレで様子見か、何も出さないで様子見。 相手が下手に潰そうとするなら赤のフォロー込でパイルをぱなすといいでしょう。 中間距離 立ちK先端よりちょっと遠く。 個人的にはスレイヤーの一番強い距離だと思います。 攻めてるふりして相手のブッパを誘ったり、 立ちKをガードさせてガードバランスを上げたり、 豊富な選択肢を用いて、的を絞らせずにネチネチ攻めましょう。 ①立ちK ②前K ③前HS ④HS ⑤PDステ ⑥2D ⑦低ダ ⑧ジャンプ ⑨Pマッパ ⑩前ダッシュ ①:ローリスク。ただしマッパ赤まで入れ込むとそれだけで四割。 単純にガードさせたり、相手が動いたら当たるようにだすと、 相手の行動を封印できる。低姿勢技にだけは注意しよう。 ②:中段の単発で相手をイライラさせよう。 それだけでなく、低姿勢技にカウンターを取ることができる。 ①の対としては充分な威力。 ③:ジャンプ防止。大ダメージ。ガードされてもガードバランスがもりっと貯まる。 低姿勢技とぶっ放しには注意。 ④:低姿勢技にもカウンターを取りつつガードされてもガードバランスをあげられる。 ノーマルHITでパイルまでつながるし、優秀な牽制だと思う。 ⑤:相手の牽制を逆に透かしてパイル。相手が何も行動獲ってなかったらアンプレで更に択。 ⑥:下段、リスクは高め。カウンターするとコンボにいける。 敵スレイヤーのDステを潰すためにあるかもしれない。 ⑦:コレが通れば…前Pで処理されるかもしれないがめげないで。 ⑧:2段ジャンプとか飛び込みに変化をつけよう。 ⑨:ローリスク・ハイリターン。カウンター旨い。 ⑩:奇襲。このあと投げとか、BJフォルトとか。 近距離 theスレイヤーを象徴するような距離。選択肢の多さや太さがずば抜けています。 崩しが決まれば大きく、ゲームを決めます、 逆に切り返されるリスクも大きい距離。 裏周りや吸血などの直接的な崩しも強力ですが 有利フレ取れる2Pや、ループ性の高い投げ、あばれを狩るDステなど 変化と、自分自身の個性をつけて行きましょう。 ①近S仕込み投げ ②2P ③近S ④血を吸う宇宙 ⑤PDステ ⑥KDステ ⑦立ちK ⑧2K ⑨2HS ⑩6K ⑪バクステ ⑫後ろ歩き ⑬ガード ①:ローリスク、ローリターン。ただし、その後起き攻めに移行し、状況良。 バクステを狩ったら、S (J仕込み)遠SからHJコンボを決めましょう。 ②:5F発生で、ガードさせて有利。その後前ダッシュや、連携続けるもよし、2Sにガトリングするもよし。 ③:同じく5F発生の暴れ潰し。HIT確認しつつ、遠Sにガトリングしてコンボを決めたりしよう。 ④:まさに太い選択肢。当たればピヨリーチ、投げでさらに無敵付加すれば暴れ潰しにもなる。 ⑤:攻め継続のアクセント用。最速アンプレでカウンターをとったり、レイトとの二択をしたり、 攻めが単調になりがちなスレイヤーの、変化球。 ⑥:暴れ潰し。適当な通常技や、昇竜を透かして、最大反撃。 ⑦:発生はいまいちだが、ガード後+3F。立ちK..立ちKの連携は 相手の暴れを誘う、いやらしい連携。 ⑧:下段。その後マッパ入れ込みや、連携につなげよう。一応一瞬下段無敵がある。 ⑨:カウンター狙い。長い下段無敵を使い、下段暴れもスカしつつ、カウンターを取ろう。 ⑩:下段暴れにかうんたーすると美味しい。アクセントに。 ⑪:攻め一辺倒だと、切り返される可能性もあるので、 一旦距離をとって、得意な中距離に離すのもあり。 ⑫:同じく、ガードを兼ねた後ろ歩きは昇竜などの対策にもなる。 ⑬:スレイヤーの攻めは単調になりがちなので、一瞬の様子見を挟んだ後の暴れ潰しなど、 相手のリズムを崩す攻めを展開できる。 その他、かなり無数の選択肢があるので、 自分なりに研究したり、人のプレイをパクったりして、 自分のスレイヤーを構築して行きましょう。 飛び込み 起き攻め 守備 ↓なんでもコメントどうぞ 名前 コメント -
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←戻る ◇スレイヤー ( 剣士CLv5 + PLv5 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +3 +7 +5 +3 +3 +1 +2 +1 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - +15% +10% - - - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 鬼心 1 強化 『攻撃力アップ』専用強化アビリティ / 『攻撃力アップ』のAC+1攻撃力上昇値の25%分、さらに攻撃力が上昇するただし、攻撃力の合計上昇値分、防御力が減少する 2 0 CLv1攻撃力アップ修得 2 強化後効果:攻撃力上昇値の30%分、攻撃力が上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:攻撃力上昇値の35%分、攻撃力が上昇する CLv5 シールドブレイク 1 強化 『ガードブレイク』専用強化アビリティ / 『ガードブレイク』のAC+1ガードブレイク発生時、復帰するまで防御力を10%減少させる 2 0 CLv1ガードブレイク修得 2 強化後効果:防御力を12%減少させる 1 CLv3 3 強化後効果:防御力を14%減少させる CLv5 レイトチャージ - 強化 『チャージアタック』専用強化アビリティ / 『チャージアタック』のAC+1攻撃終了後、次攻撃時のダメージを『チャージアタック』と同じだけ上昇させるただし、『チャージアタック』と効果は重複しない 2 0 CLv1チャージアタック修得 刃の魂 1 一般 斬撃武器を装備している対象へのダメージが15%上昇する / 斬撃武器限定 1 2 CLv1 2 強化後効果:斬撃武器を装備している対象へのダメージが16%上昇する / 斬撃武器限定 1 CLv3 3 強化後効果:斬撃武器を装備している対象へのダメージが17%上昇する / 斬撃武器限定 CLv5 ワイドブレイド 1 一般 単体対象の斬撃攻撃時、30%で対象の距離1.5以内の敵単体に追加攻撃を行う 2 2 CLv1 2 強化後効果:追加攻撃ダメージが5%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:追加攻撃ダメージが10%上昇する CLv5 ガードカウンタ 1 ガード 直接攻撃に対し、10%でダメージを半減し反撃する / ガード 3 3 CLv1 2 強化後効果:12%で発動する 1 CLv3 3 強化後効果:14%で発動する CLv5 "グラディエーター" - コス 『グラディエーター』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv35 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 攻撃力アップ 4 一般 強化後効果:基本攻撃力が16%上昇する 1 1 CLv1 5 強化後効果:基本攻撃力が18%上昇する CLv3 6 強化後効果:基本攻撃力が20%上昇する CLv5※強化限界 貫通力アップ 4 一般 強化後効果:発生率が16%上昇する 1 1 CLv1 5 強化後効果:防御力を18%無視する CLv3 6 強化後効果:防御力を20%無視する CLv5※強化限界 ガードブレイク 4 一般 強化後効果:発生率が16%上昇する 1 2 CLv1 5 強化後効果:発生率が18%上昇する CLv3 6 強化後効果:発生率が20%上昇する CLv5※強化限界 チャージアタック 4 一般 強化後効果:ダメージが13%上昇する 1 2 CLv1 5 強化後効果:ダメージが14%上昇する CLv3 6 強化後効果:ダメージが15%上昇する CLv5※強化限界 ディフレクト 4 ガード 強化後効果:16%で回避する 1 2 CLv1 5 強化後効果:18%で回避する CLv3 6 CLv5 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nothing/pages/32.html
単行本の裏表紙的説明 人間が繁栄を謳歌している科学が発達した近未来。カレッジに通う平凡な学生キラもその一人。しかし、その裏側では天使と悪魔の地上の覇権をかけた攻防が繰り広げられていた。悪魔達は天使を狩る人間(エンジェル・スレイヤー)に力を貸す。戦争を起こそうと画策する悪魔達と阻止しようとする天使達。スレイヤーに狙われた友人を助けるためにキラは逃走した先で、初めて天使と出会い街の本当の姿を知る。 ついに火蓋を切って落される地上の代理戦争に、キラとエンジェル・スレイヤー達との戦いを描いた、眠らない街のサイキック・サイバー・ファンタジー。 書いててこっちが恥ずかしくなります。 中表紙的登場人物紹介 キラ・ヤマト カレッジの学生18歳。天使の加護を受けてエンジェル・スレイヤーと戦うことになる。 イザーク・ジュール 名の知れたエンジェル・スレイヤー。銃を獲物にし、悪魔と契約している。 ディアッカ イザークと契約している悪魔。 ニコル・アマルフィー イザークを助ける爆発処理のプロの少年。 マリュー&フラガ キラに加護を与える天使。 トール&ミリアリア&サイ&フレイ キラのカレッジの友人 カガリ キラが出会う少女 アスラン エンジェル・スレイヤーの一人 ラクス 高位の天使 本編 01 「逃げろっ。スレイヤーが来るっ」 02 「それ・・・何なの?」 03 「俺も楽しかったよ」 04 「貴方、第7機動隊の隊員になる気はない?」 05 「勿論、天使の味方ですよっ!」 06 「すごいと言うか、無茶と言うか」 07 「ふん、俺は別に会いたくもないがな」 08 「探し物はこれ?」 09 「それでは貴方は私に一人で会場へ行けと言うのね」 10 「そいつスレイヤーだろ。さっさとやっちまおうぜ」 11 「おや、聞こえなかったんですか? 天使長」 12 「お父様にもお会いしたいですわ」 13 「なんてデカさだ・・・」 はあ・・・例によって予定は未定です。
https://w.atwiki.jp/shion1105/pages/14.html
以下GGXXBBS転載 開幕はその場通常技ほとんどに勝てる2S、前J&Dステ読み一瞬ダッシュGB、2S読み無敵マッパ読みJ等。 立ち回りではあんまりACしない方が良いと思う。 BHBヒット時とかにACしたり、ショートチャージで貯めたり、AC青したり。 髭の立K先端(2HS先端)では何を振っても勝てない。 それより外か内なら2Sや遠Sを振っていく。 2Sは基本的にマッパ、6HS、立K(同時か先に出した場合)、立HS(左に同じ)に勝てる。 遠SはDステにもある程度対応するが負けもあるので過信は出来ない。 マッパ、Dステ各種、立K、6HS、低空ダッシュに対してはGBは強い。 しかし立ち回りでは読みでぶっ放すよりもDステ確認等で出してリスクを減らす方が安定する。 Dステが多ければ生6HSもありだがまぁGBの方がローリスク。 対空はバクステ、GB、SV、投げ仕込みJKのどれかで大体問題無い。 JHSの先端をカスらせる様に来るとSV相殺GB負け、というのがあるのでバクステ。 低空ダッシュや2段JにはGBかSVで。SVは出すのが早いと相打ちになったり遅いと着地ガードされたりする。 投げ仕込みJKは受身狩りや、バレバレのJHSで高目から降ってこようとしてる時に。 相手のコンボ等の関係で端に追い込まれやすいが、 連携自体は穴だらけなのでとにかく直ガ割り込みを意識。 近S、遠S、立K、立HS、マッパあたりは直ガするとSV、GB、立Kなどでの割り込みがしやすい。 マッパフェイントで連携してくる場合、特にヒット時に補正切りでMF>近Sとか狙ってくる相手には、 4HS連打>投げorHSCH>GBで。 吸血>HS>MF>通常投げとかにはレバガチャからFDしつつJかな。 被起き攻めでは裏周りに注意しつつ、GBとSVを意識させて運ゲー臭くするのはあり。 GBを潰すには下段かHSだがその場合SVで返せるケースが多い。 体力リードするとゲージに余裕があることも多く、 Dステ、低空ダッシュ、Kマッパ確認でコマンド入れ込みからの2サベが入って楽になる。 以下まとめサイト転載 こちらの低空攻めは、相手が対空目的でなくとも6HSや6Pを出すだけで潰されてしまう。極力ジャンプはしないほうが良い。同じ理由でBRPも控えたほうがベター。 スレイヤーの技はGBで避けつつ攻撃できるものが殆どなので、ダッシュGBをどんどん使っていきたい。 その際、唯一厄介なのが相手の2HS。これをカウンターで受けてしまうと一気に体力を奪われる。しかし2HSは空中からの攻めにはめっぽう弱い。GBを多く見せれば2HSを誘え、ここで初めて低空攻めが威力を発揮するだろう。 S系統の技で固められると苦しい。絶対の信頼は置けないが、ガード中にHSを連打しておくと良い。不思議判定のおかげで投げなら回避できるし、中段の6Kが来ても潰せる。 相手の起き攻めは、6Pに対してはリバサGB、それ以外はリバサSVでほぼ返せる。SVは後方にも攻撃判定が出るので、無敵ステップで背後に回り込まれた場合でも攻撃がヒットするのだ。
https://w.atwiki.jp/dauntless-memo/pages/73.html
<ページ内リンク> ・スレイヤーの道とは ・武器XPを稼いで「スレイヤーの道」を解除する ・計画的に「スレイヤーの道」を解除する ・スレイヤーの道一覧 スレイヤーの道 スレイヤーの道とは 「スレイヤーの道」は順序よく解除していくことによってチュートリアルの役割を担っています。 項目を解除するためには、 武器XP、戦闘メリット、ラム が必要です。 「スレイヤーの道」を解除していくことによって、装備が入手できるようになったり、新しい狩り場へ行けるようになったりします。 つまり解除していかなければ何もできないままなので、スレイヤーの道をしっかり意識しながらプレイしていきましょう。 武器XPを稼いで「スレイヤーの道」を解除する まずは武器XPを稼いで「スレイヤーの道Ⅰ~ⅩⅡ」を解除していくことが当面の目標になります。 スレイヤーの道ⅩⅡの解除に必要な武器XP 28,000 というのは武器1つを最大レベル20まで上げるのに必要な量( 27,775 )なので、1つの武器に絞って育成すると丁度良い経験値量となっています。 【武器レベルとベヒモスレベル】 この2つがプレイヤーとベヒモスのそれぞれのレベルになります。 このレベルによって攻撃力と防御力に補正が入るので、同じくらいのレベルのベヒモスを討伐するようにしましょう。 また、このレベル差によって獲得できる経験値(武器XP、ハントパスXP)が増減します。 武器レベルよりもベヒモスレベルが 5 以上高いと経験値は固定されて、それ以上増えません。 逆に武器レベルよりもベヒモスレベルが 6 以上低いと経験値はもらえないので注意です。 計画的に「スレイヤーの道」を解除する 「スレイヤーの道」を解除するには、戦闘メリットやラムが必要です。 序盤は戦闘メリットやラムを集めるのが大変なので、計画的に「スレイヤーの道」を解除していきましょう。 「報酬ボックス」の1日1回だけ期間限定コインで購入できる「デイリー戦闘メリット」と「デイリーラム」は、主要なスレイヤーの道の解除が終わるまでは毎日買っておくことをおすすめします。 特にスレイヤーの道の解除を優先すべき項目を下記に記載するので参考にしてください。 【狩猟場】 狩猟場は解除しておいて損はないので、全ての狩猟場は最優先で解除しておきましょう。 【Ⅱ.武器作成】 武器の作成とパワー活性ができるようになります。 作成したら忘れずに装備しておきましょう。 武器にセルも必ずつけておきましょう。 武器にModやスペシャルもつけることができるので入手したら必ずつけるようにしましょう。 「トランスモグ」で見た目を変えることができます。 【Ⅲ.防具作成】 防具の作成とパワー活性ができるようになります。 作成したら忘れずに装備しておきましょう。 セルも必ずつけておきましょう。 「トランスモグ」で見た目を変えることができます。 【Ⅲ.基本グライダーフレーム】 狩猟場でグライダーが使用できるようになります。 コストも安いのでこれ1つだけでも解除しておいて良いかと思います。 【Ⅳ.トニック作成】 トニックが作成できるようになります。初めは2種類だけです。 【Ⅳ.回復フラスコ強化】 1回目の強化はコストが安いので解除しておいて良いかと思います。 【Ⅴ.ランタン作成】 ランタンが作成できるようになります。 「スレイヤーの道」の中で最優先に解除すべき項目です。必ず解除しておきましょう。 作成したら忘れずに装備しておきましょう。 「トランスモグ」で見た目を変えることができます。 使いやすいスペシャルやModの解除もしたいので、どっちを優先して解除するか悩むところですが、用途別におすすめを記載しておきます。 1.生存性を重視するなら「スカーン・デファイアンス」 2.雑魚処理を重視するなら「パンガー・シャイン」 3.攻撃速度を重視するなら「シュライク・ジール」 【Ⅴ.武器Modとスペシャル】 自分の主要な武器を決めたら、その武器の使いやすいスペシャルやModがスレイヤーの道にあれば優先して解除しておきましょう。 【Ⅵ.高度トニック作成】 作成できるトニックが6種類増えます。 【Ⅵ.仲介人業者】 セルの合成ができるようになります。 「スレイヤーの道」の中で最優先に解除すべき項目です。必ず解除しておきましょう。 セルが少なければランダム合成でもいいので、必ず毎日セルの合成をするようにしましょう。(おすすめは狙ったセルが確実に作成できる同じセル同士の合成です) 最優先で集めたいセルの候補は「生命力」「水流」です。「生命力+6」にするには防具にパーク「生命力」がついているものが多いので比較的簡単ですが、「水流+6」は難しいです。 炎上対策できるセルも早めにあった方がいいので「燃える心臓」が集めやすいかと思います。「防火+6」にしたら楽ですが +6 まで上げるのは難しいので序盤は +6 未満でも炎上対策ができる「燃える心臓」が無難かと思います。 プラチナ(有料)が必要ですが、早く+3セルを揃えたい方は合成スロットの解除をしても良いかもしれません。(1つだけのスロットで時間短縮なしでやると、セルが記載時に62種類あるので全て揃えるに最短で 62+124=186日 必要です) 【Ⅵ.エスカレーション・イージー】 エスカレーション1~13のハントができるようになります。 オムニセル「不屈の魂」の作成ができたら周回し始めても良いかと思います。 また推奨レベルが10なので、武器レベルが10以上あった方が良いかと思います。 合わせて「生命力+6」を装備していればダウンしにくくなります。(「水流+6」もあれば文句なしですが、序盤に揃えるのは難しいと思います) まずは 雷 か 地 のエスカレーションをおすすめします。 各属性のエスカレーション1~13をたくさん周回して、それぞれのエスカレーションアンプレベルを最低でも15以上まで上げておいて、エスカレーション・ハードの準備を整えておきましょう。 「ランタン同調デバイス」で エスカレーション報酬の受け取り と 才能ポイントの割り振り を忘れずにしておきましょう。 【Ⅶ.オムニセル作成】 オムニセルの作成ができるようになります。 「スレイヤーの道」の中で最優先に解除すべき項目です。必ず解除しておきましょう。 スレイヤーの道で解除できるオムニセルはいくつかありますが、とりあえず初期の「不屈の魂」さえあれば当面は困ることはありません。 必ず「不屈の魂」を作成して装備しておきましょう。 「不屈の魂」の作成に必要な素材の中で、ディープフロストスカーンの四肢破壊で獲得できる素材が5つ必要なのであらかじめ集めておくことをおすすめします。(部位破壊するのにスカーンの岩鎧が邪魔になるので注意です) 【Ⅷ.パイロン作成】 パイロンが作成できるようになります。 【Ⅹ.グレネード作成】 グレネードが作成できるようになります。 【ⅩⅠ.試練モード(難易度ノーマル)】 試練(ノーマル)へ行けるようになります。 ある程度、装備が整わないとクリアは難しいかもしれません。 試練では武器レベルは固定なので低くても問題はありません。 ベヒモスに合わせたビルドにしたいので、色んな武器や防具を作成しておきましょう。 いくつかセル+3の作成もしておいた方が良いかもしれません。 武器は必ず弱点属性のものを使うようにしましょう。 防具は不利属性に偏ると被ダメが大きくなるので慣れるまでは控えたほうが無難かもしれません。(逆に有利属性だと防御力がアップします) きつければ、いくつかの武器や防具をパワー活性してから挑戦した方が良いかもしれません。(再強化を優先) 【ⅩⅡ.エスカレーション・ハード】 エスカレーション13~50へ行けるようになります。 ある程度、装備が整わないとクリアは難しいかもしれません。 推奨レベルが18なので、武器レベルが18以上あった方が良いかもしれません。 エスカレーションアンプレベルが最低でも15以上になってから挑戦するのがおすすめです。20以上になってエスカレーション報酬を受け取っておくと攻撃力と防御力がさらにアップするので安定しやすくなります。 エスカレーション限定のボス級ベヒモスと戦うことができて、レジェンダリー武器の作成と防具の作成ができるようになります。 レジェンダリー武器は強力なので入手しておきたいですが、優先度としてはある程度装備が揃ってから解除するので良いかと思います。 スレイヤーの道一覧 大項目(武器XP) 解除項目 優先度 備考 解除条件 Ⅰ浮遊諸島 訓練所 ☆☆☆ 必須 狩猟場「エンバーメーンコーヴ」 ☆☆☆ 戦闘メリット( 10 ) Ⅱ狩人、そして職人(武器XP 100) 狩猟場「ボレアルアウトポスト」 ☆☆☆ 無料 狩猟場「啓示の岩」 ☆☆☆ ラム( 100 ) 武器作成 ☆☆☆ ウィルズ・ボーマンから武器が作成できるようになる 無料 武器強化(各種) ☆ 攻撃力+5、クリティカル率+1%、攻撃力+5、クリティカル率+1%、攻撃力+5(ラムが大量に必要なため、後回しになってしまう) 戦闘メリット( 100 / 300 / 500 / 800 / 1,600 )ラム( 7,500 / 22,500 / 37,500 / 60,000 / 120,000 ) Ⅲスレイヤーの防具(武器XP 200) 狩猟場「不休の砂地」 ☆☆☆ ラム( 150 ) 狩猟場「アイアンフォール」 ☆☆☆ ラム( 150 ) 防具作成 ☆☆☆ モイラ・ハイグスケッターから防具が作成できるようになる 無料 回復強化(5回) ☆☆ あらゆる手段での被回復量1~5%増加 戦闘メリット( 50 / 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 3,750 / 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) ヘルス増加(5回) ☆☆☆ ヘルスボーナス+20~100(最大値が増加) 戦闘メリット( 50 / 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 3,750 / 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) スタミナ再生(5回) ☆☆ スタミナ再生の最大値2~10%増加 戦闘メリット( 50 / 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 3,750 / 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) スタミナ増加(5回) ☆ スタミナボーナス+2~10(最大値が増加) 戦闘メリット( 50 / 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 3,750 / 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) 基本グライダーフレーム ☆☆ 狩猟場でグライダーが使用できるようになる 戦闘メリット( 10 )ラム( 750 ) 軽量グライダーフレーム ☆ 戦闘メリット( 100 )ラム( 7,500 ) 性能重視グライダーフレーム ☆ 戦闘メリット( 300 )ラム( 22,500 ) Ⅳ素材と調合法(武器XP 3,000) 狩猟場「サンダーストーン」 ☆☆☆ ラム( 225 ) 狩猟場「オルリックピーク」 ☆☆☆ ラム( 225 ) トニック作成 ☆☆☆ ストリーガばあさんからトニックが作成できるようになる 戦闘メリット( 10 ) スタミナトニック強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) ブルワークトニック強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) 回復フラスコ強化(5回) ☆☆☆ 携行数+1、回復+10、携行数+1、回復+15%、携行数+1 戦闘メリット( 75 / 150 / 300 / 600 / 800 )ラム( 5,625 / 11,250 / 22,500 / 45,000 / 60,000 ) 消耗品スロット解除(2回) ☆☆ 消耗品の装備スロットの3~4番目が使用できるようになる 戦闘メリット( 10 / 25 / 50 )ラム( 750 / 1,875 / 3,750 ) 装備セットの追加スロット(5回) ☆☆ 装備の組み合わせが登録できるので装備変更が簡単にできます 戦闘メリット( 25 / 50 / 100 / 150 / 200 )ラム( 1,875 / 3,750 / 7,500 / 11,250 / 15,000 ) Ⅴ道を照らせ(武器XP 5,000) 狩猟場「フロストマーチ」 ☆☆☆ ラム( 340 ) ランタン作成 ☆☆☆☆☆ アルカン・ドゥルーからランタンが作成できるようになる(重要) 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) (ランタン「エンバーメーン・ラプチャー」) 無料 前項連動 ランタン「ドラスク・アイ」 ☆☆☆ 戦闘メリット( 50 )ラム( 3,750 ) ランタン「シュライク・ジール」 ☆☆☆ 初心者におすすめ 戦闘メリット( 50 )ラム( 3,750 ) ランタン「スカーン・デファイアンス」 ☆☆☆ 初心者におすすめ 戦闘メリット( 75 )ラム( 5,625 ) ランタン「パンガー・シャイン」 ☆☆☆ 初心者におすすめ 戦闘メリット( 100 )ラム( 7,500 ) ランタン「コシャイ・ブルーム」 ☆☆☆ 戦闘メリット( 100 )ラム( 7,500 ) 武器Modとスペシャル 無料 スペシャルとModは必ず装備しましょう 無料 ソード(剣) ? 修復する刃核 / アーデントサイクロン / 再起の柄 / 集力の剣 戦闘メリット( 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) アックス(斧) ? 不安定なアックスコア / アックスオンスロート / 軽い柄 / オーバーチャージシリンダースペシャルのおすすめは「アックスオンスロート」Modのおすすめは「オーバーチャージシリンダー」 戦闘メリット( 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) ハンマー ? 重厚なる冠 / マイティ・ランドブレイカー / 衝動の冠 / 拡張マガジンスペシャルは安定した突進系妨害するなら「コンカッシブサルボ(初期装備)」、攻撃力重視なら「マイティ・ランドブレイカー」がおすすめModはハンマーに慣れるまでは「拡張マガジン」がおすすめ 戦闘メリット( 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) チェインブレード(鎌) ? 軽量チェイン / クルーエル・リフストライク / ハリケーンブレード / ノコギリ刃スペシャルは初期装備の「リーパーズ・ダンス」がおすすめModはとりあえず「ノコギリ刃」がおすすめ 戦闘メリット( 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) パイク(槍) ? 弾薬増幅器 / サベージウェルスプリング / 軽量シャフト / 安定した穂先 戦闘メリット( 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) リピーター(銃) ? マークスマンチャンバー / エーテル伝達マガジン /大口径チャンバー / 補助照準器 / ラッキーマガジン 戦闘メリット( 50 / 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 5,000 / 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) ストライカー(拳) ? 旋風のストライクプレート / タイタンクラッシュ /エコーブレイスドライバー / 慣性フィストガード 戦闘メリット( 100 / 200 / 400 / 800 )ラム( 7,500 / 15,000 / 30,000 / 60,000 ) Ⅵ不安なセル(武器XP 7,500) 狩猟場「サンダーウォッチ」 ☆☆☆ ラム( 500 ) 狩猟場「フォーチュンフォリー」 ☆☆☆ ラム( 500 ) 高度トニック作成 ☆☆☆ ストリーガばあさんから作成できるトニックの種類が増えます 戦闘メリット( 25 ) ライフドレイントニック強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) ブリッツトニック強化(5回) ☆☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) アサルトトニック強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) エーテルドライブトニック強化(5回) ☆☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) フレンジートニック強化(5回) ☆☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) インサイトトニック強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) 仲介人業者 ☆☆☆☆☆ セルの合成、売却ができるようになります(重要) 戦闘メリット( 25 ) エスカレーション・イージー ☆☆☆ エスカレーション(イージー)へ行けるようになります 戦闘メリット( 25 ) 各属性エスカレーション(イージー)解除 ☆☆ それなりに装備が整ってから行くのがおすすめ 戦闘メリット( 50 )雷のみ前項連動 Ⅶ属性の達人(武器XP 10,000) 狩猟場「ブライトウッド」 ☆☆☆ ラム( 760 ) 狩猟場「コナンドラムロックス」 ☆☆☆ ラム( 760 ) オムニセル作成 ☆☆☆☆☆ 仲介人からセルの合成と売却ができるようになる(重要) 戦闘メリット( 25 ) オムニセル「砦」 ☆☆ 戦闘メリット( 50 )ラム( 5,000 ) オムニセル「不屈の魂」 自動 初心者におすすめ 前項連動 オムニセル「大嵐」 ☆☆ 戦闘メリット( 50 )ラム( 5,000 ) オムニセル「亡霊」 ☆☆ 戦闘メリット( 50 )ラム( 5,000 ) 各属性耐性強化(5回) ☆ 属性耐性+5~25(ラムが大量に必要なため、後回しになってしまう) 戦闘メリット( 50 / 125 / 200 / 275 / 350 )ラム( 3,750 / 9,375 / 15,000 / 20,625 / 26,250 ) Ⅷスレイヤーの科学(武器XP 12,500) 狩猟場「コールドランナーキー」 ☆☆☆ ラム( 760 ) 狩猟場「スノウブラインドウェイスト」 ☆☆☆ ラム( 1,150 ) 高度トニック作成 ☆☆☆ ストリーガばあさんからパイロンが作成できるようになる 戦闘メリット( 25 ) ライフスプリングパイロン作成 ☆☆ 範囲内に回復効果 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) ライフスプリングパイロン強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) アイアンハイドパイロン作成 自動 範囲内に防御力アップ効果 前項連動 アイアンハイドパイロン強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) インスパイリングパイロン作成 ☆☆ 範囲内に攻撃力アップ効果 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) インスパイリングパイロン強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、効果+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) クレンズパイロン作成 ☆☆☆ 範囲内に状態異常無効効果と氷エスカ限定の凍傷ゲージ減少効果 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) クレンズパイロン強化(5回) ☆ 携行数+1、作成数の増加確率+25%、持続時間+25%、半径+25%、携行数+1 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) Ⅸ諸島の果て(武器XP 16,000) 狩猟場「アンダーヴォルドデファイル」 ☆☆☆ ラム( 1,700 ) 収集強化 無料 無料 植物学者強化(5回) ☆ 薬草の取得数が2倍になる確率+5~25% 戦闘メリット( 150 / 250 / 400 / 650 / 1,050 )ラム( 11,250 / 18,750 / 30,000 / 48,750 / 78,750 ) 炭鉱者強化(5回) ☆ 鉱物の取得数が2倍になる確率+5~25% 戦闘メリット( 150 / 250 / 400 / 650 / 1,050 )ラム( 11,250 / 18,750 / 30,000 / 48,750 / 78,750 ) Ⅹ砂の景観(武器XP 19,500) 狩猟場「ケープフューリー」 ☆☆☆ ラム( 2,500 ) 狩猟場「ハデスリーチ」 ☆☆☆ セル「防火+6」か「燃える心臓+6」の装備推奨 ラム( 2,500 ) グレネード作成 ☆☆☆ ザイ提督からグレネードが作成できるようになる(ダメージ低い、クエストで必要になる) 戦闘メリット( 10 ) バラージグレネード作成 自動 前項連動 バラージグレネード強化(5回) ☆ ダメージ+15%、作成数の増加確率+25%、ダメージ+15%、携行数+1、ダメージ+15% 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) コールドスナップグレネード作成 ☆☆ 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) コールドスナップグレネード強化(5回) ☆ ダメージ+15%、作成数の増加確率+25%、ダメージ+15%、携行数+1、ダメージ+15% 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) トランズフュージョングレネード作成 ☆☆ 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) トランズフュージョングレネード強化(5回) ☆ 効果+15%、作成数の増加確率+25%、効果+15%、携行数+1、ダメージ+15% 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) コンカッシブグレネード作成 ☆☆☆ 主に突進系の妨害に使用します 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) コンカッシブグレネード強化(5回) ☆ ダメージ+15%、作成数の増加確率+25%、ダメージ+15%、携行数+1、ダメージ+15% 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) インフェルノグレネード作成 ☆☆ 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) インフェルノグレネード強化(5回) ☆ ダメージ+15%、作成数の増加確率+25%、ダメージ+15%、携行数+1、ダメージ+15% 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) 空爆ビーコン作成 ☆☆ 戦闘メリット( 25 )ラム( 1,875 ) 空爆ビーコン強化(5回) ☆ ダメージ+15%、作成数の増加確率+25%、ダメージ+15%、携行数+1、ダメージ+15% 戦闘メリット( 150 / 300 / 450 / 750 / 1,200 )ラム( 11,250 / 22,500 / 33,750 / 56,250 / 90,000 ) Ⅺスキルの証(武器XP 23,000) 狩猟場「パラドクスブレイクス」 ☆☆☆ ラム( 4,000 ) 狩猟場「レイザークリフ島」 ☆☆☆ ラム( 4,000 ) 狩猟場「トワイライトサンクチュアリ」 ☆☆☆ ラム( 4,000 ) 試練モード(難易度ノーマル) 無料 ある程度装備が整ってから行くのがおすすめ 無料 Ⅻ再強化済み(武器XP 28,000) 狩猟場「ブレイズワークス」 ☆☆☆ ラム( 2,000 ) 試練モード(難易度ドーントレス) ☆ 装備が完全に整って、ベヒモスの攻撃を避けれるようになってから挑戦するのがおすすめ使用する武器と防具のパワー活性化、使用するセルALL+3にしてからが無難 鋼の刻印( 300 ) エスカレーション・ハード ☆☆☆ 戦闘メリット( 50 ) 各属性エスカレーション(ハード)解除 ☆☆ エスカレーション13~50へ行けるようになる 戦闘メリット( 100 )雷のみ前項連動 エスカレーション・ヒーロー級 ☆ 装備が完全に整って、ベヒモスの攻撃を避けれるようになってから挑戦するのがおすすめ使用する武器と防具のパワー活性化、使用するセルALL+3にしてからが無難 戦闘メリット( 300 ) 各属性の頭用アクセサリー(冠)解除 ☆ 各属性の頭用アクセサリがもらえる ヒーロー級メリット( 5 )各属性のボス級ベヒモスを倒す 剣増強(5回) ☆☆ 全武器の武器チャージ率+2~10% 剣の再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) 斧増強(5回) ☆☆ 全武器の攻撃力+1~5% 斧の再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) ハンマー増強(5回) ☆☆ 全武器の気絶ダメージ+3~15% ハンマーの再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) チェインブレード増強(5回) ☆☆ 全武器のスタミナ消費の軽減率+2~10% 鎌の再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) 戦槍増強(5回) ☆☆ 全武器の損傷ダメージ+3~15% 槍の再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) リピーター増強(5回) ☆☆ 全武器の移動速度+1.5~7.5% 銃の再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) ストライカー増強(5回) ☆☆ 全武器の攻撃速度+1~5% 拳の再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) ベヒモス専門知識(武器XP増加)(5回) ☆☆ ベヒモス討伐での獲得武器XP+3~15% 戦闘メリット( 150 / 300 / 600 / 1,200 / 2,400 )ラム( 10,000 / 20,000 / 40,000 / 80,000 / 160,000 )武器の再強化( 1 / 3 / 5 / 7 / 10 回 ) 貯蔵XP ☆☆ 武器レベル20から武器XPを貯蔵できるようになる 戦闘メリット( 150 )ラム( 10,000 )武器の再強化( 1 回 ) 再強化 再強化 ? エーテルスパーク×100個がもらえる ? 次のページは セルの入手方法&合成 です