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迷惑プレイヤー対策(*1) ◇無操作プレイヤーについて 無操作プレイヤーと判定された場合、経験値と宝箱が獲得できなくなるペナルティを導入いたしました。 ◇星消費ルールについて 1クエストにて星を全く消費しないプレイヤーは、ボーナスとして経験値が1.25倍となります。 1クエストにて星を星2個消費したプレイヤーは、経験値は通常通り獲得できますが、宝箱は0となります。 1クエストにて星を星3個以上消費したプレイヤーは、経験値と宝箱は獲得できません。 尚、星消費ルール判定と同時に無操作プレイヤー判定基準に該当した場合は、無操作プレイによるペナルティが適用されます。
https://w.atwiki.jp/wingedcat/pages/24.html
プレイヤー様へ 村人騙りは禁止です 村人(役職)になった方は、自分が役職(占い師・霊能者等)であると嘘をついてはいけません 村人騙りを作戦として許可している場所もありますが、そういう国(サーバ)とは ベースとなる会話進行の方針が違い、因幡鯖やチャット系の国では、他プレイヤーの推理を 必要以上に混乱させるだけの利敵行為と見做されています。 昼間の初心者COは、禁止していませんが無意味です(非推奨行動) 因幡鯖では、初心者COも初心者騙りも禁止はしていません。 しかし、「汝は人狼なりや?」は初心者COされても手加減が出来るゲームではありませんし、 熟練者が初心者を騙っても結局同じ立場でゲームをすることには変わりありません。 (初心者COを禁止している国もよくありますので、それらの国で遊ぶときには注意してください) ではどうすればいいでしょうか?因幡鯖では できる限り事前に調べておきましょう ゲーム中に解らない事があればその都度他プレイヤーに聞きましょう 質問するプレイヤーには教えてあげましょう という方針を取っています。 また「夜の時間中、会話のできる仲間に初心者であることを明かす事」は禁止されておりません 彼らは作戦を共にする味方なので、初心者COに限らずどんどん相談し共闘しましょう 他国経験者向け注意事項 他のサーバで「汝は人狼なりや?」をプレイした事のある方への注意事項です 共通事項 投票の変更はできません 投票のやりなおしは効きません。 昼の処刑投票は会話が終わり、超過時間になってからできるだけ早く投票しましょう コミット・沈黙はありませんが、投票=コミット・沈黙と見做されます 会話時間が余っていても、全員の投票・行動が完了次第日没・夜明けが訪れます 規定の時間までに投票しないと突然死します 超過時間になってから、あるいは再投票が始まってから 3分 以内に投票行動を行わないと、そのプレイヤーは突然死します 遺言システム 発言の種類に『遺言を残す』があり、これで発言すると遺言が作成され、 死亡した翌朝に遺言が全員に公開されます。 遺言は(プロローグから)生存中は何度でも書き換えられます(上書きされます) 自分の遺言は画面一番下に表示されます 突然死した場合、遺言は公開されません ショック死(特殊ルールにあり)した場合、遺言は公開されません 占い・霊能結果の通知タイミングと呪殺 占い・霊能結果は翌朝に判ります 特に占い・霊能を騙る場合において、判定が出た上での考察を書いてしまうと、 騙りが発覚してしまうので注意してください 呪殺の扱い 占い師が妖狐を占っていて、翌朝死亡していた場合、 呪殺は発生しません 妖狐・狩人の「手応え」 妖狐・狩人には、人狼と遭遇した「手応え」が残ります。 妖狐・狩人本人に「狼に襲撃された」「護衛が成功した」ことが判りますつまり、死体が無かった場合、それが呪殺か狐噛みのどちらで起こったかが判ります BBS系(人狼BBS,人狼BBQ,人狼物語,人狼天国等) 昼と夜の2ターン制です 各ターン、制限時間のあとに超過時間があります +CGI系(わかめて、桃栗、るる鯖等) 夜の共有者の会話が「小声」として表示されます PHP系(やる夫人狼・東方陰陽鉄人狼等) 全ての村が「リアルタイム制」です 仮想時間制の村の需要が無いため、誤操作防止も含めてリアルタイム制専用になっています 超過時間に発言ができます 毒の影響範囲 処刑された場合、投票した中から被毒します 襲撃された場合、襲撃した人狼が被毒します キューピッドの自分刺し 16人,17人で自分刺し(自分と、もう1名を選択) 18人以上で「他人刺し」(任意の2名を選択) 闇鍋モードでの効果の確率 狼少年が嘘をつく確率→75% 紳士・淑女が正体を現す確率→10% 萌狼・不審者が吠える確率→5%
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マルチプレイヤー Xbox Live、システムリンクを用いて対戦を行うモード。 Xbox Liveでの対戦の場合、対戦相手はHalo3のマッチングのようにTrueSkillや階級を参考に同レベルのプレイヤー同士がマッチングされるようになっている。 しかし発売から日が浅いのと、プレイヤーの少ない現状ではうまく機能しているとは言い難い。 TrueSkillはゲームに勝てば上昇し、負ければ減少する。 ただし上昇値や減少値は固定ではなくゲームスコアや相手のTrueSkillも参考にされている。 また、TrueSkillは勝ったら必ずしも上がるものではない。 TrueSkillの仕組みについては下記URLを参照。 http //research.microsoft.com/en-us/projects/trueskill/details.aspx ロビー パブリックゲーム プライベートゲーム キャンペーン パブリックゲーム ランキング対象(Xbox Live) プライベートゲーム ランキング対象外 キャンペーン 協力プレイ パブリックゲームは下記参照。 プライベートゲームはランキング対象外でフレンド+CPU vs フレンド+CPUや、フレンド vs CPUなどが可能。 キャンペーン協力プレイ(CO-OP)は2人で協力してキャンペーンをクリアするモード。キャンペーンCOOPを参照。 プライバシー オープンパーティー フレンドのみ 招待のみ オープンパーティー フレンド、プレイ履歴、招待から参加可能 フレンドのみ フレンド、招待から参加可能 招待のみ こちらから招待を送った人のみ参加可能 パブリックゲーム スタンダード 1v1 スタンダード 2v2 スタンダード 2v2 パーティーチーム スタンダード 3v3 スタンダード 3v3 パーティーチーム デスマッチ 1v1 デスマッチ 2v2 デスマッチ 2v2 パーティーチーム タグオブウォー* 2v2 パーティーチーム タグオブウォー* 3v3 パーティーチーム キープアウェイ* 1v1 キープアウェイ* 2v2 パーティーチーム リインフォース* 2v2 パーティーチーム リインフォース* 3v3 パーティーチーム リインフォース* 2v2 パーティーチームと付くモードはフレンドと一緒にマッチングが可能。 スタンダード 通常通り。 デスマッチ 初期物資が多く、全ユニットの研究済み。短期戦向けのモード。 タグオブウォー チームの強さを表すゲージを自軍に引き寄せれば勝利。 キープアウェイ 奪ったフラッグをキープし続けることでポイントを獲得。 リインフォース 増援時には資源がすべて没収されるが、増援と共に新たに資源が到着する。 _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 久しぶりにやったら二等兵3人対中尉3人という酷い事になった。 -- (名無しさん) 2009-03-28 16 14 48 何故か、エレファントを大量生産して、エレファントで突撃かけてきた奴がいた。 -- (名無しさん) 2009-05-23 19 13 38 ↑それ俺の友達だわww -- (アツシ) 2009-06-09 22 25 14 2VS2の対コブナントチームの即効対策何かあったら教えてください。UNSCだといつもすぐにやられてしまいます。。 -- (名無しさん) 2009-06-15 12 27 37 コブナントのリーダーは利点にして欠点です。それは、一度に一箇所にしか居れない、ということです。コヴナント速攻に対しては初手速攻返しが有効です。機動力で勝るワートホグを急いで機銃アップグレード+敵基地攻撃に回しましょう。こまめに操作すれば少なくとも初期レベルの敵リーダーには追いつけません。これで「削り勝つ」ことです。このとき敵が初手「対戦車歩兵ハンター」だと厳しいかもしれませんが、撃たれる前にワートホグの体当たりでひき殺しましょう。4台もあれば一瞬でひき殺せると思います。当然、他の歩兵もスキを見てひき殺しましょう。 -- (名無しさん) 2009-06-16 00 35 25 UNSCでやってて、アービターにハンターやレイスで速攻かけられると勝てません。逆にホグで速攻かけても、呼び戻されたアービターの怒りに潰されます。何か対策はあれば教えていただけないでしょうか?? -- (名無しさん) 2009-06-17 17 22 01 アービターは初期火タレ篭り+即ホーネットが好きですねー -- (名無しさん) 2009-06-20 15 10 04 突然、True Skillが30台だったのに、5とかにされました。 バグなのか、それともリセットが掛かったんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-28 20 44 18 自分も3vs3のスキルが28あったのが0になってました……マッチ組むのが遅い…… -- (まつ) 2009-07-29 11 38 43 事故で復旧の目処は立っていないそうです -- (名無しさん) 2009-07-29 15 16 51 プレイヤースキルってどこまで上がるの?はじめてから1月くらいで今28なんだけど。実績とかと関係してるの?それと1対1の時と3対3の時でプレイヤースキルが違うんだけどそんなものですか? -- (名無しさん) 2009-11-25 16 55 09 うん、ウィキ見れば? -- (名無しさん) 2009-11-29 07 32 57 やっとわかりました。プレイヤーの勲章みたいなのとスキル値は無関係って事であってるよね? -- (名無しさん) 2009-12-01 19 58 54 今日はバルチャー集団にいじめられてきました(泣) -- (名無しさん) 2009-12-28 22 51 21 デスマッチの詳細な仕様書いてる所ない?自軍のユニット破壊されたら物資大幅に減るけどそれの目安表みたいなの。リサイクルしたら逆に物資減るとか罠過ぎる -- (名無しさん) 2010-03-31 07 18 49 最近変なルール(歩兵、偵察のみとか)で戦うの流行ってるの?英語喋れないのがゲームの壁になるとはなぁ…。 -- (名無しさん) 2011-07-27 16 16 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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関連 ネットラジオ AzSHOUTcastPlayer (98/me/2000/XP/Vista/7) ネットラジオ AIMP2 メディアプレイヤー Fittle (98/Me/2000/XP) メディアプレイヤー エクスプローラ風サウンドプレイヤー foobar2000 Lite (95/98/Me/NT4/2000/XP) メディアプレイヤー Media Player Classic メディアプレイヤー ネットラジオ おりゃ (98/Me/2000/XP) ネットラジオ メディアプレイヤー
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0~9 A~G Fugiti 移籍先:アナザーができるサイトを模索中。 H~N O~U V~Z あ行 あやうさぎ 移籍先:えけけ鯖(プレイヤー名:★あやうさぎ姫★) 甘いチーズ 移籍先:人狼引退 えけけ 移籍先:えけけ鯖(プレイヤー名:えけけ) ※えけけ鯖の製作者 えんじぇる 移籍先:KIRA人狼オンライン、天使人狼 ※天使人狼の製作者 小田日和 移籍先:えけけ鯖 か行 かれんっ 移籍先:KIRA人狼オンライン、天使人狼 こっこりん 移籍先:えけけ鯖 紅葉トキ 移籍先:えけけ鯖 さ行 スタミナ太郎 移籍先:CANたろーというアカウントになり、えけけ鯖に生息している しこりん先生 移籍先:えけけ鯖 た行 な行 は行 べれった 移籍先:人狼引退 ま行 まさとし 移籍先:人狼引退 もあたむ 移籍先:えけけ鯖 や行 ゆうなっしー 移籍先:ヴェルストライズ ※非人狼ゲーム ユッキ 移籍先:えけけ鯖 ゅぃ教授 移籍先:わかめて ら行 霊花 (チョコモカ) 移籍先 えけけ鯖 KIRA人狼オンライン 天使人狼 数多くのサイトを転々としている模様。 わ行
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関連 ネットラジオ foobar2000 Lite (95/98/Me/NT4/2000/XP) メディアプレイヤー Fittle (98/Me/2000/XP) メディアプレイヤー エクスプローラ風サウンドプレイヤー Media Player Classic メディアプレイヤー ネットラジオ おりゃ (98/Me/2000/XP) ネットラジオ メディアプレイヤー
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/13477.html
超量機神剣-マグナスレイヤー(OCG) 通常罠 (1):自分フィールドの「超量」Xモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 (2):このカードを装備したモンスターは、 攻撃力がそのモンスターのランクの数×100アップし、 守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 (3):自分バトルフェイズに、装備されているこのカードを墓地へ送って発動できる。 このカードを装備していたモンスターはこのターン、1度のバトルフェイズ中に3回攻撃できる。 エクシーズモンスター補助 罠 能力強化 装備 貫通 超量補助 連続攻撃
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プレイヤー包囲網 |#aa(){{{{ 無 際限の無いバグ発生 容赦なく延期 予 不遇な伊達シナリオ 慈 全般的な戦線で 無慈悲に 想 前奏曲 不具合 悲 「雷神」 を で粉砕 な マップを南部領にする 超 より恐ろしい作業化 バ 発売前夜 え.. 無 大友的武将解雇 グ 終盤での容赦ない進行不可 る . .意 信玄の妹(2CS・雀) を送り込む 本当の曲芸の味 改 味 不 延 / ̄ ̄ ̄\ 悪 な ライター変更希望の声 具 金銭的打撃で鎮圧 期 .../.\ /. \ 販 合 前 / ● ● \ 本 促 無慈悲=うに . 「第2」、「第3」の 夜 | (__人__) | 当 絵師あまぎ化 \ `ー ´ / の 無慈悲な、容赦ない不具合放置 無慈悲な懲罰 .. / \ 銭 信者死滅 争 修正(笑) 無慈悲に対応 不具合 無意味な内政的行動 予想もつかない致命的なバグ { }}}} 元ネタ(北朝鮮の報道) |#aa(){{{{ 無 際限の無い報復攻撃 容赦なく撃墜 予 無慈悲な軍事的措置 慈 全般的な戦線で 無慈悲に 想 前奏曲 無慈悲 悲 「稲妻」 を な粉砕 な ソウルを火の海にする 超 より恐ろしい懲罰 鉄 戦争前夜 え.. 無 全面的軍事行動 鎚 全般的前線での容赦ない粉砕 る . .慈 戦争の味 を送り込む 本当の戦争の味 打 悲 無 報 / ̄ ̄ ̄\ 撃 な 再侵略戦争の砲声 慈 物理的打撃で鎮圧 復 .../.\ /. \ 報 悲 前 / ● ● \ 本 復 無慈悲=北 . 「第2」、「第3」の 夜 | (__人__) | 当 報復聖戦 \ `ー ´ / の 無慈悲な、容赦ない軍事的措置 無慈悲な懲罰 .. / \ 戦 全面戦争 争 演習(笑) 無慈悲に対応 無慈悲 無慈悲な軍事的打撃 予想もつかない軍事的な打撃 { }}}}
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/713.html
ぬばたま - シャドードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド ‐ / クリティカル 1 自:[CB(2)]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ぬばたま》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自身のヴァンガードと同じグレードのカードを自分の手札から1枚選び、捨ててよい。相手が捨てなかった場合 、あなたはカードを1枚引く。 フレーバー:その仮面、砕かせてもらう! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 5 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 5 コメント
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歩行時と飛行時の動作はメタルスレイヤーと同じですが、静止時の攻撃が 横切り⇒縦切り⇒少しためて横切り⇒もう一度横切り と一回増えてます。 更にサイズが大きくなった分、攻撃範囲も少し広くなっているように感じました。 -- (名無しさん) 2009-01-23 14 31 49 1撃目の発生がメタスレよりも遅いのでトンファー相手とタイマンとかはやめておけ。 -- (名無しさん) 2009-01-23 19 08 27 -- (名無しさん) 2009-02-10 19 37 59 初撃をジャンプ降下中に出すと縦斬りになるから4連斬りがまだましになるよ。 -- (名無しさん) 2009-03-02 01 23 54 残念ながらサイズがLの件について -- (名無しさん) 2009-05-07 23 48 24 速度上がりすぎで吹いたのは俺だけじゃないハズ -- (名無しさん) 2009-05-17 13 59 54 バイロンブレードのL版を意識した調整ではないか? どちらもコストに見合ってないし、ネタ武器の範囲内だと思うが・・・ -- (名無しさん) 2009-05-18 14 07 06 最近少しずつ流行りだしてきたらしく、ドゥーム持ちのマイティやミカドを見かけるようになった。 攻撃時の移動距離が結構長いため、敵前線に突っ込んで暴れまわるには十分な性能だと思われる。 が、格闘メインには痛いTGH-3がネックか。 -- (名無しさん) 2009-06-03 02 09 44 この前のパッチで出の早さがメタスレと同じ程度になった。 この攻撃力で4連コンボは魅力だが、乱戦だとスタンですぐに止まってしまう。 かといって、僻地戦では独特の挙動のせいで扱いが難しいというジレンマをかかえる武器。 -- (名無しさん) 2009-06-04 01 21 02 気のせいかこれを使う人を最近見る気がする 毎回ほぼ同じDOS部屋で戦ってるから同じ人を見てるのかな? -- (名無しさん) 2009-06-11 13 26 57 これ、コンボのつなぎに使うと切り抜けが発生する。 Ex)トンファ→切り抜け→トンファ 踏み込みは優秀で、敵がいるほうに向き直してから切り抜けなので命中率も悪くない。 メタスレはつなぎに使っても縦斬りで終わるから、そこが違うかな。 ハイグラ挿すと地味恐ろしい踏み込みに・・・ -- (アースノイド) 2009-06-24 07 48 36 他のサブ武器と比較して、射程と速度が高いレベルで纏まっており、ハイグラチューンと相性がいい。 -- (名無しさん) 2009-06-29 01 31 33 ハイグラドゥームはハイグラジークンLGに並ぶ機動性を持つ。 廃れつつあるトンパイルに代わってL陸の主流武器となる日も近いか? -- (名無しさん) 2009-07-05 20 17 15 ドゥーム、ジークン、M9が現在の格闘の主流、というかこれしか無い -- (名無しさん) 2009-07-06 00 43 51 早くもハイグラドゥームはすたれて、ほぼハイグラジークン一色になりつつある。 理由は色々あると思う。 1.コストが高すぎて付けるロボが限られる。(キャパUP×5は必要) 2.エターナルを挿さないと壊れてしまう。(コスト余ってないって!) 3.入手手段がガラポンのみで、ある程度の運が必要。 つまり、敷居が高すぎるということだ。使い勝手も人を選ぶしね。 -- (名無しさん) 2009-07-12 11 18 18 ジークン脚のコストは手頃だし、壊れないし、店で買えるし恵まれてるな。 -- (名無しさん) 2009-07-12 11 19 50 折角の移動力もすぐに空中の相手に誘導してしまって止まってしまい安定しない。 ジークンが強い理由は飛び上がらないことにもあるのかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-08-16 17 04 57 ↑逆に考えると、ジークンは空中には誘導しないから対空戦はつらいが、ドゥムスレは誘導するから、対空戦もできる。 いい風に考えると、こうなる -- (名無しさん) 2009-08-16 18 02 46 空戦斬ってもしょうがないに一票 -- (名無しさん) 2009-08-16 22 22 11 対"空戦"じゃなくて"対空"戦じゃね 実際、飛べば安全なハイジとは違った怖さはある -- (名無しさん) 2009-08-16 22 59 30 スタクラHELLに持っていくとPCコピー戦の時に大変なことになる、実際にフレが持ってきていて開始直後に辻斬りされて三体ほど死亡、ブレオン機なんて持ってくるんじゃねぇよ -- (名無しさん) 2009-08-16 23 28 49 リニュ後地上2段目の縦切りの踏み込みが短くなったが振りそのものは早くなった気がする -- (名無しさん) 2009-08-21 18 05 14 WLKに依存していた格闘武器が軒並み死滅する中、 もともと移動距離が固定のドゥムスレに隙はなかった。 ハイグラ挿しはどうなったか知らん。 -- (名無しさん) 2009-08-21 19 14 13 マイティが振り回すと攻撃範囲と威圧感がやばい -- (名無しさん) 2009-08-29 21 09 25 ↑範囲は腕のサイズ次第だからマイティとかは関係ないと思うぞ。 フロートダッシュにも空中誘導しようとするのなんとかならないかなぁ。 地上モーションなら追いつけそうなのに空中モーションになってリリと追いかけっこというシチュエーションが稀によくある。 -- (名無しさん) 2009-08-30 07 13 04 リニュ後は再び台頭してきた感がある 踏み込みの距離はともかく速度がヤバイ 低空を飛んでたとはいえまさか一気に踏み込まれて斬殺されるとは思わなかったぜ… -- (名無しさん) 2009-08-30 12 32 23 今のドゥムスレってハイグラ挿したら移動距離増えるのか? -- (名無しさん) 2009-09-04 23 17 50 増える。2枚挿しでS機1機分の距離くらいの差だったけど。 この武器に対してハイグラを付ける際は 瞬間的に踏み込む速度を強化したい時にどうぞ。 ちなみに斬り抜けは相変わらず距離と速度が同一でした。 -- (名無しさん) 2009-09-04 23 52 49 ブンブン振り回してるだけでそこそこ強いが、誘導性がありすぎるのか狙ってる以外の敵に反応してしまうこともしばしば。 集団に切り込むと誰を狙ってたのかわからなくなる。 ちなみに、敵拠点付近で振ると拠点に反応して飛び上がるので要注意。 -- (名無しさん) 2009-09-24 14 04 36 ↑ジークンLGでも同等の事故が起こることもある。 格闘を出す時に、ヤングダムツリーに向かって切りかかったりすることもあるので、オブジェクトが多いところで戦うと色々危険。 -- (名無しさん) 2009-09-24 14 21 06 自慰LGやジェットハンマーが出てきたため影が薄いが、まだ結構いける ぶん回してるだけで誰かに当たる -- (名無しさん) 2009-10-09 05 15 29 振る前の溜めが大きいのでスウェー持ちなら後ろに、フロDなら横か後ろにステップすると殆んど避けれる、ショトブは敵の頭上を飛ぶようにして例の俺を踏み台にした!?で遊んでみても良い、どれも持ってないやつは…取り合えず真上に全力で飛んでおけ、あとは知らん -- (名無しさん) 2009-10-09 08 15 41 ギガンMADorHELLでクレイジーテイマーが使用してくるので、 そこで緊急回避を練習すると良い。 -- (名無しさん) 2009-10-09 08 27 44 メタスレ同様ダッシュやランニング時に単発の斬り抜けになるので、そこで当ててもブロソあたりとダメージ的にほぼ差がなく微妙。 ショトブやフロートの空中ブースト時からの2段斬りは振り終えた後のブースト状態が致命的。 扱いづらさが否めない。 -- (名無しさん) 2009-12-08 12 06 01 一撃のダメージは大きいが、せいぜい連続HITは2段目までで、そこまでDPSを稼げない。 また、フロDやショトブに反応して空中斬りになるため、昨今の戦場ではあまり使われなくなってしまった。 -- (名無しさん) 2009-12-15 03 37 41 ハイグラの効果が最も顕著に現れる武器。 しかしハイグラを挿せば挿すほど操作性が難しくなる。 ハイグラ三枚でスタクラのブラックガングートに「地上から誘導して」斬りかかった。 ユニオンで使えば敵拠点めがけてぶっ飛ぶわいきなり横に折れるわで斬りたい相手さえ選べない。 相手を選べない、選ばないって意味じゃまさしく辻斬り。興味がある方は是非挑戦してみてください。 -- (名無しさん) 2010-04-22 03 46 56 画像がMサイズになってます。編集おねがいします -- (名無しさん) 2010-05-19 22 58 29 切り抜けてから次の振りまでにグイッっとカメラワークを切り抜けた相手に向けると、折り返して切り掛る事が出来る。 その為慣れれば全段当てる事が出来る。 ドゥームスレイヤーの地上から空中に誘導した時の硬直を短くする修正はまだですか? -- (名無しさん) 2010-06-18 13 45 51 いいかげんランニング、ブーラン中に4段振れてくれれば良いと思う。 あと間隔はもっと短くて良い。 -- (名無しさん) 2010-12-01 15 08 48