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スレイヤーズ魔法事典 カ行 カ 「魔法事典 カ行 「カ」」をタグに含むページは1つもありません。 キ 「魔法事典 カ行 「キ」」をタグに含むページは1つもありません。 ク 「魔法事典 カ行 「ク」」をタグに含むページは1つもありません。 ケ 「魔法事典 カ行 「ケ」」をタグに含むページは1つもありません。 コ 「魔法事典 カ行 「コ」」をタグに含むページは1つもありません。
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スレイヤーズ魔法事典 ハ行 ハ 「魔法事典 ハ行 「ハ」」をタグに含むページは1つもありません。 ヒ 「魔法事典 ハ行 「ヒ」」をタグに含むページは1つもありません。 フ ファイアー・ボール【火炎球】 フリーズ・ブリッド【氷結弾】 へ 「魔法事典 ハ行 「へ」」をタグに含むページは1つもありません。 ホ 「魔法事典 ハ行 「ホ」」をタグに含むページは1つもありません。
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敗北の影マイナー・スレイヤー C 闇 4 クリーチャー:ゴースト 3000 ■相手のターン中にバトルする時、代わりに相手のクリーチャーを破壊する。 ■自分のマナゾーンに多色でないカードをタップして置くとき、代わりにアンタップして置く。 作者:ブレードゼロ 評価 名前 コメント
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スレイヤー Slayer 血に酔う悪鬼(アーキタイプ) Bloody Jake 出典 Horror Adventures 66ページ 血に酔う悪鬼は地元の民を食い物にする僻地の残酷な人物だ。それは辺境の地を旅する文化人の脅威である。 属性:血に酔う悪鬼は悪属性でなければならない。悪でなくなった血に酔う悪鬼はスレイヤーのレベルを上げることができなくなるが、全てのクラス能力を保持する。 得意な地形(変則)/Favored Terrain:1レベルの時点で、血に酔う悪鬼はレンジャーの得意な地形表(Pathfinder RPG Core Rulebook65ページ)から地形を1つ選択できる。選択できる地形は寒冷地、砂漠、山岳、ジャングル、森林、沼地、平地に限られる。この地形にいる時に得られるボーナスは5レベルの時点と以降スレイヤー・レベル5毎に2ずつ増加するが、地形体得UCのローグの技を選択しない限り、追加の得意な地形を得ることはない。 この能力はスレイヤーの中装鎧と盾への習熟を置き換える。 残酷技/Cruel Tricks:血に酔う悪鬼は僻地に伝わる魔法を使って獲物を混乱させ、怯えさせ、その力を削ぐ。血に酔う悪鬼はこの能力を1日にスレイヤー・レベル+【魅力】修正値に等しい回数だけ使用できる。血に酔う悪鬼は以下に示したスレイヤー・レベルに到達すると残酷技を得る。 遠くよりの声(擬呪)/Distant Voices:1レベルの時点で、血に酔う悪鬼は声をどこか別のところから発せられるように見せかけることができる。これはヴェントリロキズムと同様に機能する。この能力を用いて、何かを起動したり、会話の一部として使用できる他の能力を使用することはできない。残酷技を1回分使用すると、1ラウンドの間に行われる会話に作用する。 迷い道(擬呪)/Lose Your Way:4レベルの時点で、血に酔う悪鬼は標準アクションとして残酷技を1回分消費することで、30フィート以内におり血に酔う悪鬼の得意な地形にいるクリーチャー1体の方向感覚を失わせることができる。これにより目標は〈生存〉判定に血に酔う悪鬼のスレイヤー・レベルに等しいペナルティを受け、[恐怖]および幻術に対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。この効果は血に酔う悪鬼のスレイヤー・レベル毎に1時間が経過するか、影響を受けたクリーチャーが血に酔う悪鬼の得意な地形から離れるか、いずれかが先に満たされるまで持続する。 正しきものなし(超常)/Something s Not Right:8レベルの時点で、移動アクションとして残酷技を1回分消費することで、30フィート以内にいる全ての敵を1ラウンドの間怯え状態にすることができるようになる。これは[恐怖]効果であり、クリーチャーを怯え状態にする他の効果を適用することで効果を高めることはない。12レベルの時点で、血に酔う悪鬼はこの能力を即行アクションとして使用できるようになる。16レベルの時点で、血に酔う悪鬼はこの能力で効果を受けたクリーチャーを恐れ状態にすることができるようになる。意志セーヴ(DC=10+スレイヤー・レベルの半分+【魅力】修正値)に成功すれば恐れ状態にならずに済むが、怯え状態にはなる。 木に目あり(擬呪)/The Woods Have Eyes:12レベルの時点で、得意な地形にいる血に酔う悪鬼は即行アクションで残酷技を1回分消費することで、1ラウンドの間30フィートの非視覚的感知を得る。この非視覚的感知は音に基づいたものだ。 この能力は1レベルの時点で得られる観察と、4レベル、8レベル、12レベル、16レベルの時点で得られるスレイヤーの技を置き換える。 観察下手(変則)/Poor Study:血に酔う悪鬼は1レベルではなく5レベルの時点で観察の能力を得る。このボーナスは5レベルの時点で+1であり、以降スレイヤー・レベル5毎に1ずつ増加する。血に酔う悪鬼は11レベルにならなければ移動アクションもしくは即行アクションで観察を使用できない。 この能力は観察を変更する。 残忍な罠(変則)/Sadistic Snare:6レベルの時点で、血に酔う悪鬼はボーナス特技として《レンジャーの罠学習》UMを修得し、レンジャーであるかのようにその利益を得る。血に酔う悪鬼は罠能力を2回分消費することで、罠のダメージに急所攻撃ダメージを加えることができる。出血打撃のように急所攻撃のダメージを変更するスレイヤーの技とローグの技は、レンジャーの罠で与える急所攻撃ダメージに適用される。 これは6レベルの時点で得られるスレイヤーの技を置き換える。 残虐非道(変則)/Cruel Trick:11レベルの時点で、血に酔う悪鬼は急所攻撃で目標の機能を損わせたり自尊心を傷つけたりすることで、急所攻撃によるダメージのダイス1つ毎に1ポイントの【敏捷力】もしくは【魅力】ダメージを与える。意志セーヴ(DC=10+血に酔う悪鬼のスレイヤー・レベル+【魅力】修正値)に成功すれば、この能力値ダメージを無効化できる。 この能力は迅速なる追跡を置き換える。 木々の抜け道(擬呪)/Woodland Shortcut:13レベルの時点で、血に酔う悪鬼は1日に1回、木々の間を超自然的なほどにあっさりと移動できるようになる。これはスレイヤー・レベルに等しい術者レベルのツリー・ストライドと同様に扱う。 この能力は速歩術を置き換える。 家系絶ち(アーキタイプ) Family Hunter 出典 Horror Adventures 66ページ ほとんどのスレイヤーは目標1体に全神経を注ぐが、家系絶ちは汚れた命の樹の枝全てを根絶しようとする。 家系探し(擬呪)/Find Family:2レベルの時点で、家系絶ちは浄化する寿命を持つクリーチャーの家系1つを選択する。このとき、「モントローズ家」のような具体的な家系を選択しなければならない。「神が作り出した最初の人間から継承された全ての人間」のような、全てのクリーチャーを包含するような一般的なものを選択することはできない。家系絶ちは回数無制限の擬似呪文能力として、その家系のクリーチャーをディサーン・ネクスト・オヴ・キンACGの対象にできる。術者レベルとしてスレイヤー・レベルを用いる。セーヴDCは【魅力】に基づいており、そのクリーチャーが既に観察の目標であるかのように、観察のボーナスを得る。この効果に対するセーヴに成功したクリーチャーは、この効果に24時間の間完全耐性を得る。家系絶ちが選択した家系が完全に根絶されると、1ヶ月の調査の後に新しい家系1つを選択できるようになる。 この能力は2レベルの時点で得られるスレイヤーの技を置き換える。 同族殺し(超常)/Kinslayer:3レベルの時点で、家系絶ちの急所攻撃は浄化しようとする家系に関連する血統のクリーチャーに対して、追加で1d6ポイントのダメージを与えるようになる。 この能力は急所攻撃を変更する。 観察(変則)/Studied Target:5レベルの時点とそれ以降、目標の全てが互いに深い関係にあれば、それらが根絶しようとする家系に属していなかったとしても、複数の相手に観察の効果を維持できるようになる。関係には以下のものが含まれる。血縁関係;同じアンデッドのスポーン;同じ作成者の人造やアンデッド;同じ召喚者から招来されたクリーチャー;同じ術者から魅了、支配、その他魔法的に操作されたクリーチャー;関連する同じ主人1人に使える腹心、従者、動物の相棒、使い魔、その他の関係者。 この能力は観察を変更する。 連携阻害(変則)/Disrupt Teamwork:6レベルの時点で、家系絶ちの観察の目標は、家系絶ちを挟撃したり家系絶ちに対してチームワーク特技や援護アクションを行う際、仲間として見なされなくなる。 この能力は6レベルの時点で得られるスレイヤーの技を置き換える。 魔女殺し(アーキタイプ) Witch Killer 出典 Horror Adventures 67ページ 魔法使いが嫌われ恐れられる文化に生まれた魔女殺しは、その人生を世界を汚す秘術を消し去ることに捧げる。 クラス技能/Class Skills:魔女殺しは〈呪文学〉と〈知識:神秘学〉をクラス技能に加える。 これはスレイヤーのクラス技能を変更する。 魔女観察(変則)/Studied Witch:魔女殺しの観察ボーナスは、〈呪文学〉判定と、秘術呪文、擬似呪文能力、呪術に対するセーヴィング・スローに適用される。このボーナスは目標が秘術呪文の使い手でなく、かつ秘術呪文で招請ないし招来されたクリーチャーでない場合、1だけ減少する(最低0)。魔女殺しは5レベル、10レベル、15レベル、20レベルの時点で通常なら得られる観察の最大目標数の増加を得られないが、観察のボーナスは通常通りこれらのレベルの時点で増加する。 この能力は観察を変更する。 呪い避け(変則)/Superstitous:スレイヤーの技としてレンジャー戦闘スタイルを選択できる代わりに、魔女殺しはスレイヤーの技として以下のバーバリアンの激怒パワーを選択できる。これらの能力において、バーバリアン・レベルとしてスレイヤー・レベルを用いる。強化破壊UC、《呪文潰し》APG/基本クラス/バーバリアン#SpellbreakerAPG、呪文破壊UC、呪い避け、《発動妨害》APG、魔女狩りAPG、魔法喰らいUC、明晰な心。魔女殺しが通常なら激怒毎に1回だけ使用できる激怒パワー(強化破壊、呪文破壊、魔法喰らい)を選択したなら、スレイヤー・レベル5毎に1日に1回使用できる。しかし、ラウンド毎に1回しか使用できない。他の激怒パワーは常にスレイヤーに作用する。しかし呪い避けと魔女狩りの激怒の技は、秘術呪文と擬似呪文能力、およびこれらを使用するクリーチャーにのみ作用する。 冷めやらぬ脅威(変則)/Lingering Thrust:4レベルの時点で、魔女殺しが秘術呪文の使い手に対して攻撃を起きない、呪文を発動する最中に精神集中判定を行わせるなら、魔女殺しはその判定のDCにスレイヤー・レベルの半分を加えさせるようになる。魔女殺しが秘術呪文の使い手に急所攻撃を行う際、スレイヤー・レベル毎に急所攻撃による1ポイントのダメージまで、秘術呪文の使い手が精神集中判定を行わせる目的において、継続ダメージとして扱う(魔女殺しはこのDCにスレイヤー・レベルの半分を加えない)。 この能力は4レベルの時点で得られるスレイヤーの技を置き換える。 魔法の臭い(超常)/Scent Magic:5レベルの時点で、魔女殺しは嗅覚で秘術魔法を感知できるようになる。魔女殺しは回数無制限でディテクト・マジックを使用できる。これはパラディンのディテクト・イーヴル能力と同様に作用する。この効果は秘術魔法に対してのみ作用し、嗅覚に基づいた能力であり、ネゲイト・アロマAPGのような効果で無効化できる。魔法への嗅覚の使用に集中していないときでさえ、鋭敏嗅覚の範囲で秘術呪文が発動されたなら(秘術の擬似呪文能力や魔法のアイテム効果も含む)、魔女殺しは自動的に術者の場所を特定できる。 魔女炙り(擬呪)/Burn the Witch:10レベルの時点で、1日1回30フィート以内で秘術呪文の発動や秘術の擬似呪文能力の使用を行うクリーチャーを観測したなら、魔女殺しはその術者を敵だと識別し、フォスター・ヘイトリッドOAをそのキャラクターに使用するか、ヴェンジフル・アウトレイジUMによる秘術効果でクリーチャー1体を目標にするかすることができる。魔女殺しはこの能力を15レベルの時点で1日2回、20レベルの時点で1日3回使用できる。セーヴDCは【魅力】に基づいており、術者レベルとして魔女殺しのスレイヤー・レベルを用いる。 この能力は10レベルの時点で得られるスレイヤーの技を置き換える。
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ステータス依存 効果:INT、スキルレベル(一部のスキルの効果はINTにのみ依存する) ディレイ/効果時間:スキルレベル 一部のスキルでは他人に使用する際の効果にペナルティが課せられ、それはスキルレベルが上がるにつれ減少する。スキルレベルが100になるとペナルティはゼロになる。 Lv 名称 種類 MP 対象 射程 ディレイ 効果 取得exp 5 キュア・ライト・ウーンズ 補助 3 PC単体 ? - 少量のHPを回復させる。ペナルティあり。 6 8 ホーリー・アロー 攻撃 8 PC/NPC遠距離単体 7 - 神聖な矢で攻撃する。 10 10 キュア・ポイズン 補助 10 PC単体 ? - 各種毒を治療する。治療の成否はスキルレベルと毒をかけたヴァンパイアのレベル、毒の強さに依存する。ペナルティあり。キュアオールを覚えると不要になる。 18 15 プロテクション・フロム・ポイズン 補助 8 PC単体 3 2sec 一定時間、毒属性魔法に対する抵抗力を上昇させる。ペナルティあり。 28 20 コーズ・ライト・ウーンズ 攻撃 15 PC/NPC単体 6 - ヴァンパイアに対して使うと低威力のダメージを与える。ホーリーアローとさほど威力が変わらない。 15 25 キュア・シリアス・ウーンズ 補助 18 PC範囲 5 - 対象を中心とした3×3タイルの範囲にいるSlaのHPを回復させる。失敗してもエフェクトが発生してMPを消耗する。ペナルティあり。回復量はスキルレベル100、INT180程度で45程度 18 30 リムーブ・カース 補助 20 PC単体 5 2sec カース系列ステータス異常を除去する。解呪可能か否かは、スキルレベルと呪いをかけたヴァンパイアのレベル、呪いの強さに依存する。(ハルシネイションは解けない)キュアオールではデスが解けないので最後まで必要なスキル 36 35 プロテクション・フロム・カース 補助 18 PC単体 3 2sec 一定時間、呪い属性魔法に対する抵抗力を上昇させる。効果はINTに依存する。ペナルティあり。 21 40 リザレクト 補助 28 PC単体 3 12sec 死体を蘇生させる。PTメンバー以外にはSHIFT+対象クリック。HP,MPは蘇生後死ぬ直前につかったアンプルの残回復量 36 45 コーズ・シリアス・ウーンズ 攻撃 25 PC/NPC単体 6 - ヴァンパイアに対して使うと高威力のダメージを与える。 28 47 クリエイト・ホーリーポーション 補助 4 自分 - 2sec 聖職者ギルド1Fで売っているポーション瓶から回復速度が1.5倍早いポーションを作り出す。作成できるポーションの種類はドメインLVに依存し、61~でミディアムポーションが、81~ラージポーションが、101からフルポーションが作成可能となる。ディレイ有り(Lv100で2秒 1セット作成に約1分)。 0 50 キュア・クリティカル・ウーンズ 補助 28 自分 - 20sec 触れるとHPが回復するビットを一定時間展開する。ビットの展開範囲は5*5でビットが1週(約2秒)する度に自分自身もHpが回復する。回復量はキュアライト並。HP回復するたびにEXPが1入る。ペナルティあり。継続時間はレベル100で40秒。 28(+1) 55 プレイヤー 補助 0 パッシブ - - MP自然回復。効果はINTに依存(INT100で20/4秒程度?) - 60 プロテクション・フロム・アシッド 補助 24 PC単体 3 2sec 一定時間、酸属性魔法に対する抵抗力を上昇させる。効果はINTに依存する。ペナルティあり。 27 65 サクリファイス 補助 20 自分 - - スキル使用中にMPが無い場合、HPを消費して魔法を使用する。スキルレベル100で効果は50秒。 63 65 デナイアル・マジック 補助 36 自分 - - 一定時間、魔法攻撃(エンチャ・ヒーラー含む)のダメージを60%減らす。ヴァンパイアのブラッディ・ゼニスにも適用される。スキルレベル100で効果は1分。 36 70 コーズ・クリティカル・ウーンズ 攻撃 40 PC/NPC単体 7 10sec 十字架で串刺しにして一定時間(レベル100で5秒弱)ダメージと共に行動不能にする。ディレイは10秒程度。ダメージはコーズシリアスを若干下回る。効果中の対象は被ダメージが約40%軽減される。 67 73 プロテクション・フロム・ブラッド 補助 24 PC単体 2 2sec 一定時間、血系列魔法に対する抵抗力を上昇させる。他のプロテクション魔法より射程距離が1タイル短い。 39 75 キュアオール 補助 28 PC単体 5 2sec デス・ハルシネイションを除く全ての呪い・毒を解き、HPを回復させる。回復量はキュア・シリアスの2倍弱。スキルレベル100でもディレイ有り(2秒) 39 80 ビガードロップ 攻撃 32 NPC遠距離範囲 7 2sec 目標地点を中心とした5×5タイルの範囲を攻撃する。レベル100でもディレイ有り(2秒)中心から遠ざかるほどダメージ減少 28(+α) 85 ピース 補助 36 近距離範囲 - ? 一定時間、自分中心の3×3タイルの範囲の対象をパッシブにする。対象は攻撃を受けるまで攻撃的な行動を行わなくなる。他のPCがMobの視界内に入ると、そちらを攻撃しに行く。ピースのかかったMobには頭の上にクルクルが付く。ドメイン経験値は対象のLv等に関係なく固定。 46(巻き込み無) 88 エターニティ 補助 36 自分 - - 自分が死亡した場合に自ら蘇生させる。スキル使用後10秒ほどで復活する。一度使うと死に戻らないと使えない。特にショートカット登録等する必要はなく、死亡時に出てくるボタンを押せばよい。 93 90 アクティベーション 補助 36 PT全体 8 - 一定時間、回復速度を上昇させる。効果対象はアンプル、ボトル系。Lv100で、二倍速程度で回復する。効果は1分。2008/07UP以降、メンバーのエフェクトが見えなくなった。 117 95 リジェネレーション 補助 45 地面指定 5 60sec 一定時間、3×3タイルの範囲の対象のHP自然回復量を上昇させる。スキルLvに応じて射程と回復量が増加。持続時間は1分ほど。ディレイの関係で2つは置けない。 121 100 ターン・アンデッド 攻撃 50 自分 - - 自分を中心とした5×5タイルの範囲の対象に強力なダメージを与える。ディレイは無い。一発の攻撃力はビガードロップの中心部ヒットより劣る。範囲内のどの部分でも同じダメージ。ダメージを与えてもMobのパッシブは解けない。(Gunの爆弾と同様) 36(+α) 110 グレート・ヒール 補助 40 PC単体 4 2sec HPを回復すると共に吸血も回復する。状態異常は回復しない。Lv100でもディレイあり、射程4(Lv34ごとに射程1増加)、回復量はS.LV100時で133固定。(INTに因る増減なし) 58 120 イレンデュ 攻撃 50 PC/NPC単体 6 2sec 4つの分身を敵に送って四方から攻撃するスキル。対象に2回ヒットするがダメージは1回目のみ。威力はビガードロップ中心部と同等程度(INT20で威力が1ずつ増減) 72 130 ウィットサンタイド 補助 55 範囲 4 ? 一定範囲(3×3)の瀕死状態のスレイヤーを蘇生させる。復活したスレイヤーたちは一定時間、魔法抵抗が上昇する(全てのプロテクション魔法がかかった状態で蘇生)。※1 - 140 バミング・スター 攻撃 30 遠距離範囲 8 2sec 対象を中心とした5×5の強力な範囲攻撃魔法。範囲内は同ダメージ。コウモリ、ハイド状態にもヒットする。ダメージはINTによって多少変化する。 49 ※1…5月12日現在、蘇生後の抵抗魔法が反映されていないというバグが発生しています。(運営に確認済み) 昇職スキル 効果はINTとドメインLVに依存 Lv 名称 種類 MP 対象 射程 ディレイ 効果 銀メッキ ホルス パッシング・ヒール 補助 範囲 HP回復、異常状態回復 セト イリュージョン・インバース 攻撃 単体 ダメージ+HP持続吸収(成功時) ヌト 覚醒した戦士の咆哮 補助 100 自分 防御率と回避率が一定時間上昇 レアスキル Lv 名称 種類 要求条件 対象 効果 ホルス インクリース・オブ・ヘルス1 補助 階級+スキル本 自分 HP+200上昇 セト インクリース・オブ・ヘルス2 補助 階級+スキル本 自分 1の上位階級スキル HP+200 マアト インクリース・オブ・ヘルス3 補助 階級+スキル本 自分 2の上位階級スキル HP+200 オシリス インクリース・オブ・ヘルス4 補助 階級+スキル本 自分 3の上位階級スキル HP+200 トート インクリース・オブ・ヘルス5 補助 階級+スキル本 自分 4の上位階級スキル HP+200 ヌト インクリース・オブ・ヘルス6 補助 階級+スキル本 自分 5の上位階級スキル HP+200 ベブ インクリース・オブ・ヘルス7 補助 階級+スキル本 自分 6の上位階級スキル HP+200 シュー インクリース・オブ・ヘルス8 補助 階級+スキル本 自分 7の上位階級スキル HP+200 ラ インクリース・オブ・ヘルス9 補助 階級+スキル本 自分 8の上位階級スキル HP+200 セト ジェネシス 攻撃 階級+スキル本 範囲 バミング・スターの上位スキル。バミングの1.5倍の攻撃力 マアト グローリー・グラウンド 攻撃+補助 階級+スキル本 範囲 リジェネーションの上位スキル。HP回復+敵ダメージ+煙無効化 マアト パッシング・ヒール2 補助 階級+スキル本 範囲 パッシング・ヒールの上位スキル。HP回復量増 マアト グレート・ヒール2 補助 階級+スキル本 範囲 グレート・ヒールの上位スキル。HP回復量増 オシリス スペクター・インバース 攻撃 階級+スキル本 範囲 イリュージョン・インバースの上位スキル。ダメージ増 ヌト バイヤー・クルーシス 攻撃 階級+スキル本 範囲 1攻撃で3連続ダメージ。MOBからはタゲられない仕様 名前 コメント
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初見殺しトラップや際立って難易度の高い箇所がある作品の記事。 現在記事はありません。
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式神 リバーシロ C 自然文明 (2) クリーチャー:ワンダー・トリック 1000 ■スマッシュ・バースト ブラック・スレイヤー C 闇文明 (1) 呪文 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は、このターンの終わりまで「スレイヤー」を得る。 作者:宇和島 ※プレイズ仕様 フレーバーテキスト 「白黒、つけようぞ!」 収録 DMTend-09 「虹魔界物語 第一章 ジュエル・マスターの進撃」 評価 名前 コメント
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ステータス依存 効果・・・INT、スキルレベル ディレイ/効果時間・・・スキルレベル(一部INT依存のものもあり。) Lv 名称 種類 消費MP 対象 効果 取得ドメイン 5 クリエイト・ホーリーウォーター 補助 2 自分 聖水を作り出す。ボトルが必要。聖水は他種族、Mobに対して投げるとダメージを与えることができる。聖水を投げるにはThrow Holy Waterスキルを使用する。小聖水(ダメージ1~10)はスキルレベル1から、中聖水(5~15)はスキルレベル50から、大聖水(10~20)はスキルレベル76から作ることができる。 作成3/投擲3 8 ライト・ボール 攻撃 3 PC/NPC遠距離単体 光の魔法で攻撃する。 5 10 ライト 補助 4 自分 周辺が明るくなり、視野が広がる。 7 15 ディテクト・ヒドュン 補助 4 自分 地中に隠れているヴァンパイアを感知する。ただし自分とパーティメンバー以外には見えない。(スキルLV100で1分) 9 20 オーラ・ボール 攻撃 10 PC/NPC単体 オーラを集中させ攻撃する。 11 25 ブレス 補助 18 PC単体 一定時間、STRとDEXを上昇させる。(スキル詠唱者のINT値とスキル対象者のSTRとDEXにてUP数値変化。) 15 30 コンティニュアル・ライト 補助 20 PC/NPC単体 ヴァンパイアの出した霧を消滅させる。 17 35 フレア 補助 24 PC/NPC単体 一定時間、対象の視野を狭める。 - 40 ピュリファイ 補助 25 PC/NPC単体 地中に隠れているヴァンパイアを地中から出す。 - 40 マーシー・グラウンド 補助 14 範囲 一定時間、目標地点を中心とした3×3タイルの範囲に結界を作り出す。結界ではヴァンパイアのDarkness魔法とアウスターズのProminence魔法が使えない。持続時間はINTとスキルLvに影響される。 - 45 オーラ・リング 攻撃 22 PC/NPC単体 オーラをリングの形態に変化させて攻撃する。(ゲーム内の説明とは異なり、実際には普通の遠距離攻撃です)(現在説明は修正されています)SLv50でディレイがなくなる。 15 50 ストライキング 補助 25 PC単体 一定時間、物理・魔法攻撃力を上昇させる。(これもゲーム内の説明とは異なり、明らかに魔法の攻撃力も上がっています)(スキルLV99で3 55秒) 20 55 メディテーション パッシブ - 自分 MPの自然回復量が上昇する。 - 60 ディテクト・インビジビリティ 補助 30 自分 一定時間、Invisible状態のヴァンパイアを感知する。PTメンバーにも見えるようになる。(スキルLV100で1分) 25 61 リクァイタル 補助 30 自分 一定時間、自分が受けたダメージの一定の割合を相手に反射する。(スキルLV100で1分) 28 65 オーラ・シールド 補助 36 自分 一定時間、自分の受けるダメージを無力化し、部分的に反射する。受けたダメージ分MPを消耗する。(スキルLV100で1分)追記:アシッド・ブラッド魔法攻撃もMPダメージに転換できる。ただし本当に使いこなすにはエンチャ経験が必要。 33 70 ビジブル 補助 30 PC/NPC単体 Invisible状態のヴァンパイアを強制的に解除する。解除させないと経験値が入らない。ソロでは不必要。大規模戦争向け。 - 75 オーラ・ストーム 攻撃 32 範囲 目標地点を中心とした5×5タイルの範囲の対象に致命的なダメージを与える。スキルLVをある程度上げないと、命中率もダメージも低い。 - 85 サンクチュアリ 補助 38 範囲 一定時間、自分を中心とした3×3タイルの範囲に結界を作り出す。結界からは出ることも入ることもできない。 32 90 ホーリー・アーマー 補助 38 自パーティ 自らのHPを削り、一定時間、Deffenceを上昇させる。 35 95 リビューク 攻撃 50 範囲 自分を中心とした5×5の範囲の対象に一定のダメージを与え、Stun状態にする。 - 100 スピリット・ガード 攻撃 60 範囲 一定時間、自らの魂を具現化し近付く敵を攻撃させる。ドメイン経験値は敵にダメージを与えたときのみ(巻き込みボーナスあり)。但し、スピリット・ガードをかけた状態でMAP移動すると、かけ直すまではダメージのみで、経験値は取得されない。また、ステ経験値はかけた時のみ。 - 110 ディバイン・ガイダンス 攻撃 50 PC/NPC単体 対象の魂を逸脱させて1秒毎にダメージを与える - 120 ライトネス 補助 40 PC単体 ヴァンパイアのDarkness魔法に対しても普段と同じ視野を持つことができるようにする。スキルLV100でディレイ30秒,効果時間約1分(INT依存)。 44 130 スウィープ・バイス 攻撃 40 範囲 中心地点を選択した後マウスでドラッグして指定した範囲を攻撃する。攻撃範囲と攻撃力は反比例し、単一タイルを攻撃する時に最大の威力を発揮する。(但し、メイスを持っている状態でないと発動しない) - 140 インティメイト・グレイル 補助 40 PC/NPC単体 一定時間(スキルLV100で3分7秒)対象がスレイヤーの場合にはHP,MP,回避率,防御率を上昇させ、スレイヤー以外の場合には減少させる。 - 昇職スキル 効果はSTRやDEXとドメインLVに依存 Lv 名称 種類 消費MP 対象 効果 銀メッキ ホルス ロットン・アップル 攻撃 範囲 5×5の範囲攻撃 - セト ヘブン・グラウンド 補助&攻撃 範囲 必要
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リヴェンデット・スレイヤー(OCG) 儀式・効果モンスター 星6/闇属性/アンデット族/攻2400/守 0 「ヴェンデット」儀式魔法カードにより降臨。 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、 自分の墓地からアンデット族モンスター1体を除外して発動できる。 このカードの攻撃力は300アップする。 (2):儀式召喚したこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから儀式魔法カード1枚を手札に加え、 デッキから「ヴェンデット」モンスター1体を墓地へ送る。 アンデット族 デッキサーチ デッキ圧縮 モンスター除外 ヴェンデット ヴェンデット補助 儀式モンスター 自己強化 闇属性 関連カード アドヴェンデット・セイヴァー(OCG) ヴェンデット・スカヴェンジャー(OCG) リヴェンデット・エグゼクター(OCG) リヴェンデット・ボーン(OCG)