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性能について ショットガン(基本)カバーシャム・スチュワード12G カチャトーラ12G ショットガン(マップDLC)グランキンズ・ショットガン コウソモデル1897 ショットガン(武器パックDLC)グリェルク・ドリリングライフル ストレッカーSXS 20G ノルディン20SA ミラーモデル1891 ストランドベリ10GAエグゼクティブ 弾薬バックショット バードショット スラッグ弾 スコープメリディアン1-4x20ショットガンスコープ トゥルービジョン・トリチウムサイト レッドラプター・リフレックスサイト スコープ(DLC)マークスマンエグザクト・リフレックスサイト ファルコン3-9x44ドリリングスコープ カタログスペック比較 性能について ショットガンの長所は「加害範囲と対応力」。 1発の射撃で複数の弾が放出されるため、カモなどの密集している標的を一網打尽にすることができる。 また、精密なエイムを必要としないため、走るウサギやキツネなどの、高速で移動する小さな標的に対しても弾を命中させやすい。 散弾は比較的当たり判定が緩く、獲物の周辺をかすめた弾丸がヒット判定に含まれている場合も多い。 当たりさえずれば、多段ヒットによる大量の出血で獲物を仕留めることができる。 銃によって口径こそ異なるものの、どの武器も「バックショット」「バードショット」「スラッグ弾」の3種を自由に選択可能。 クラスによって適切に使い分けることで、同じ銃一挺で幅広い動物に対応できる点も強み。 またいくつかの銃は弾薬が共用可能で、金策にも優しい仕様となっている。 大型動物用のスラッグ弾は散弾とは特性が異なり、性能はハンドガンに近い。 発射されるのは大きな弾丸が1発のみだが高い貫通力があり、有効射程も散弾より長い。 難点としては、いずれのショットシェルも有効射程が非常に短いこと。 スラッグ弾は50mまであるものの、バードショット、バックショットに至っては僅か25mしかない。 散弾は100m前後で消滅するため、遠距離からでは当てること自体が不可能。 さらにバックショットは臓器まで貫通するほどの威力がないため、至近距離でない限り致命的臓器ヒットを狙うのは難しい。 とにかく獲物との距離を有効射程まで詰めることが重要となる。 以上の点を踏まえると、待ち伏せで近寄ってきた多様な動物を、適正な銃弾で狩りとることに適していると言える。 呼び笛や匂いアイテムなどの道具、ブラインドや狩猟スタンドなどの設置物を上手く使っていこう。 ショットガン(基本) 最初からストアで購入できる武器。 初期支給される武器以外は、購入時にショットガンスコアが必要になる。 カバーシャム・スチュワード12G 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 69 88 2 4 0 0 解説 初期支給されている上下二連のダブルバレルショットガン。 12ゲージ散弾を使用。装弾数は2発で、連射はしやすいが撃ち切る度にリロードが必要。 慣れないと外した後のリカバリーが効きづらいという初期における難点でもある。 上記にも書かれているが、精密なエイムを必要としない代わりに有効射程が短い(25m)ので、待ち伏せや忍び寄りが基本。 散弾は出血量で勝負する武器なので、最初は1体の標的にキッチリ2発叩き込むことを意識しよう。 特にこだわりが無ければ、ショットガンに関してはこれ一挺でも事足りるほどに優秀。 ポンプアクション式の「カチャトーラ12G」より2射目が速いことから、慣れれば弾の用途を把握して鳥狩りから準大型動物まできっちり2発以内で仕留められる万能銃と化す。 金策という面でも、カチャトーラ12Gと弾薬が共用されていて優しい仕様となっている。 一方で2発しか撃てないこともあり、オオカミなど複数で行動する動物にはやや向いていないといえる。 モデルはおそらくブレイザーF3。 2021年12月のアップデートで、スキンバリエーション「ゲームキーパー12G」が追加された。価格は6000キャッシュ。 以前はAmazonでCOTWを購入することでのみ利用できた限定カラーらしい。 カチャトーラ12G 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 29 88 6 3.5 1573→1150 48000 解説 装弾数に優れるポンプアクション式ショットガン。12ゲージ散弾を使用。 こちらも弾薬の用途さえ把握していれば、鳥から準大型動物まで狩れる万能銃である。 1発ごとに装填動作(ポンプアクション)が入るのでダブルバレルより発射は遅れるが、6連発できるのが利点。 リロードは1発ずつ使用した分だけ弾薬を込めるので、現在の装填数でリロード時間が変わる。 ダブルバレルとどちらが楽かは好みが分かれるところだが、安定した連射で複数の獲物を狙いたいならポンプアクション、素早い2連射で目標を確実に仕留めたいならダブルバレルがおすすめ。またこちらの方が重量が0.5軽い。 唯一の欠点はショットガンスコアをある程度上げないと購入できないうえ、購入額が48000と高額な点である。 非DLC購入派にとっては頼りになるポンプアクションショットガンな上、DLC積極購入派にとっても、ほとんどのDLCショットガンの性能を食っている困ったちゃん。だがそれがいい。 追記:2022年9月のアップデート以後、弾種を変更すると強制的に全弾リロードが始まるようになった。結果的に、リロード時間の長いカチャトーラは他の2~3発装填のショットガンと比べて弾種変更に時間がかかるという短所を持つことになった。 モデルはレミントンM870。米警察に採用され、日本の狩人にも愛用者がいるくらいのベストセラーショットガンである。 2023/06/20のアップデートで必要ショットガンスコアが1150になった。 ショットガン(マップDLC) DLCマップの購入時に付属する武器。 ストアに追加されるもの、該当マップのミッション達成で入手できるものがある。 グランキンズ・ショットガン 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 69 88 2 4 0 0 解説 メドヴェド=タイガ国立公園に収録 タイガのミッションを進めていくと手に入るようになるショットガン。 見た目はカバーシャム・スチュワート12Gの色違いだが、手ブレと射撃時の反動が軽減されており、代わりにリロードが遅い。いつからかは不明だがスペックが同等になり、単なる色違いとなった。 コウソモデル1897 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 29 88 5 3.5 0 45000 解説 渓谷牧場に収録。 16ゲージ弾を使用するポンプアクションショットガン。残念ながらほとんどの性能がカチャトーラ12Gに食われている。総弾数も一発少ない5発である。 16ゲージ弾は12ゲージ弾の妹分といえ、バックショット、スラグ弾とも対応クラスが1低い。 代わりにバックショットの飛翔体数が12ゲージ弾の2倍以上になっているので、数値以上のダメージを期待できる。 カチャトーラ12G以外のポンプアクションショットガンを撃ちたい! という人向けともいえるが、ポンプアクションであることの次弾の速さや飛翔体数の多さなど、数値以上に強力な性能を持つ意外と侮れない銃である(ライオンを非適正のバックショットで倒しきれるほど)。 カラーバリエーションはRANCHERO(ランチェロ)、SOLDADO(ソルダード)、VAQUERO(ヴァケロ)の3種類。 RANCHEROとVAQUEROはストアから購入、SOLDADOは渓谷牧場の特定のストーリーミッションをクリアすることで入手できる。 モデルはウインチェスターM1897。 第一次世界大戦では塹壕戦用に放熱板と着剣装置(いわゆる銃剣)を備えたモデルが猛威を奮ったため「トレンチガン」とも呼ばれるポンプアクション式ショットガン。テイクダウンできる構造は現代のポンプアクションショットガンに多大な影響を与えた歴史的にも重要な一挺でもある。 M1897の一般的な銃身は12Gなのだが、これは後に発売された16G銃身に換装したモデルであろう。 2022/12/6のアップデートで名称が「COUSO MODEL 1897」から日本語に変更された。 2023/3のアップデートで日本語名称が「クーソモデル1897」から「コウソモデル1897」に変更された。 ショットガン(武器パックDLC) 武器パックDLCを購入することでストアに追加される。 グリェルク・ドリリングライフル 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数(散弾) 装弾数(ライフル弾) 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 10 95 2 1 5 0 0 弾薬(ライフル弾) 9.3X74Rポリマーチップ弾(DLC) 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 5-9 40 12 0.01 0 880 9.3X74Rソフトポイント弾(DLC) 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 5-9 20 53 0.01 0 610 解説 Weapon Pack 2(DLC)に収録 16ゲージのダブルバレル式ショットガンの下部に、 大型動物狩猟用の大口径ライフル弾を1発装填できるシングルバレルが付いた 3つの砲身(トリプルバレル)を持つ特殊なライフル。 散弾とライフル弾をインベントリ画面で切り替えることなく同時に装備でき、弾薬切り替えはリロードボタンを長押しで行う。 ライフル弾の9.3×74弾は、単発装填で大型動物の狩猟に特化した高威力な弾薬である。 弾道がブレやすいスラッグ弾と違い、正確に飛んでくれるため通常のライフルと遜色ない性能を持つ。 弾直径も大きいので、8クラスのオリックスなどを失血死させるのも比較的容易。 ただし、デフォルトのゼロイン距離(100m)が通常のライフル弾(150m)より短いため、遠距離射撃時は弾道の落下が激しい点には注意。 また貫通重視のポリマーチップ弾でも、さすがにアフリカスイギュウのような9クラスを正面から抜くにはやや非力。 仕留めるなら、ある程度近づいて横腹から肺などを狙ったほうがベターである。 このライフル弾で倒した場合はライフルスコアが加算される。 所持重量の制限が厳しく、それを増幅するバックパックは遮蔽率やノイズに無視できないペナルティがある本作において、この銃の多機能性は非常に有用。 散弾の種類を活用すれば、一挺で1~9の全クラスにインテグリティボーナスを期待できる現状唯一の銃である。 しかも重量に余裕ができるため、本銃で対応しづらい中遠距離の小型・中型動物用の武器を別に持っていき、さらにスキをなくすという装備構成も可能。 他の銃よりもやや重いという欠点はあるが、それでも銃を二挺持つより遥かに軽い重量で、複数の役割を持てる良銃である。 但し、現在ではマンギアフィコ410/45コルト+45-70イェルンペリ・スペリオルで「クラス1~3は近距離・4~9は遠距離・重量合計2.5+1(ハンドガン ライフルスコープ分)」というグリェルクよりも軽量かつ中クラス以降の遠距離にも対応した全クラス対応の組み合わせ自体は登場している。 また合計重量6となることを許すなら、イェルンペリをマルメル7mmマグナムに変更すればクラス4~9の対応力は此方と比べても大幅に上がる。 登場当初と比べると、単純な重量のみならず「一丁でショットガン/ライフルを使い分けられる」ことを活かしていく必要が出てきたと言える。 一方、本銃は本家ショットガンであり、散弾数と威力に優れたバードショットを利用できることはマンギアフィコ構成との大きな違いだ。鴨や兎相手だと差は出ないものの、体力の多い相手、例えばライチョウを撃つと威力差を如実に実感できる。 専用スコープ「ファルコン3-9x44ドリリングスコープ」を装備でき、スコープの着脱で近距離・遠距離に素早く対応できる。 ショットガンは望遠スコープのアンロックが終盤になってしまうところ、この銃を使用すれば初期から高倍率のスコープが使用可能。 中距離におけるスラッグ弾での狙撃に適しているので、ショットガンスコアも稼ぎやすい。 カラーバリエーションはカーボンファイバー、クラシック、ライフルセレクトの3種類。 モデルはドイツのMerkel社のDrilling 143 BIS。 ドイツ的機能美にあふれた、世にも珍しい水平二連散弾銃とライフル銃身を融合させた3銃身銃という珍銃。 製品名の「Drilling」自体ドイツ語の「3重」という意味である。 ストレッカーSXS 20G 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 10 95 2 4 0 0 解説 グース狩り装備(DLC)に収録 12ゲージよりも小口径の20ゲージ散弾を使用する、水平二連式のダブルバレルショットガン。 20ゲージは12ゲージ散弾よりも飛翔体の数が多く、数値以上の効果が期待できる。 ただし初期のカバーシャム・スチュワート12Gよりリロードが遅い。 該当のDLCさえ購入すれば、最初から全ての種類の散弾を購入・使用できるのも利点。 武器自体の価格も無料なので、初期から気軽に使っていける。 リフレックスサイトは装備できるがメリディアン1-4x20ショットガンスコープは装備できない。その点でやや遠くを射撃しづらい。 純粋な水平二連ショットガンを撃てる! というのとヨーロッパ貴族的狩猟気分を味わえるのが最高の魅力ともいえる。 カラーバリエーションには、スカーレット、フィオナ、ヘーゼル、レイヴンの4色が用意されている。 ちなみに名前のSXSはサイド・バイ・サイド、水平二連銃身のことである。 上下二連銃身はOU(O/U)、オーバー・アンダーという。 ノルディン20SA 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 29 88 3 3.5 0 0 解説 マガモ狩り装備(DLC)に収録 ストレッカーと同じ20ゲージ弾を使用するセミオート式ショットガン。 装弾数は3発しかないが、速射性の高さはワンチャンスできっちり仕留めきりたい時に重宝する。 鳥狩り初心者には最高の銃といえ、2射、3射目も速いという優れもの。 慣れれば地上で休んでいる群れを撃って、複数羽を仕留めるということもできる。 ストレッカーとは逆にリフレックスサイトが装備できず、メリディアン1-4x20ショットガンスコープが装備可能。 鳥狩りだけでなく、スラッグ弾の運用もしやすい。 カラーバリエーションはアルチザン、クランデスティン、サービスマンの3種類。 モデルはレミントンV3。 ミラーモデル1891 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 69 88 3 3.5 0 0 解説 Smoking Barrels Weapon Pack(DLC)に収録 10ゲージという大型の散弾(ゲージ番号は数字が小さいほど大口径)を使用するレバーアクション式ショットガン。 なのだがダブルバレルでしか使えないはずのブームスティックが発動する。 大型の弾薬を使う分、バックショットでも適正クラスが「4~7」と中~大型向けに偏っている。 10ゲージスラッグ弾は(ドリリングライフルのライフル弾を除いては)ショットガンで唯一のランク9対応弾。 ただしスコープは取り付けられないため、スラッグ弾で遠くの獲物を狙うのは難しい。 カラーバリエーションはDEPUTY、RANCHER、SHERIFFの3種類。 モデルはウィンチェスターM1887か。プロップガンとしてソードオフしたターミネーター2のモデルがわりと有名。 2022/12/6のアップデートで名称が「MILLER MODEL 1891」から日本語に変更された。 ストランドベリ10GAエグゼクティブ 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 30 82 25 88 4 3.5 0 0 解説 High Caliber Weapon Pack(DLC)に収録。 10ゲージのセミオート式ショットガン。 ミラーモデル1891と同じ口径だが弾薬に互換性はない。 (ミラーモデルは10ゲージの真鍮製ショットシェル、こちらは10ゲージのプラスチック製ショットシェルを使用する) メリディアン1-4x20ショットガンスコープが取り付け可能であり、スラッグ弾の運用もしやすい。 弾薬 どの武器も「 バックショット 」「 バードショット 」「 スラッグ弾 」の3種を自由に選択して使用できるのが特徴。 インベントリに入れておけば必要な時に適正な弾薬を装填できるため、弾薬は常に3種類分を全て持って行きたい。 弾薬の性質上、待ち伏せが多くなるので入れ替える余裕は意外と存在する。 余談だが散弾銃やショットガン用の弾薬のことを「ショットシェル」と呼び、中に入っている散弾のことは「ショット」または「ペレット」と呼ぶ。 DLCを購入していない場合、現状で使用できる口径は12ゲージ(12GA)のみ。またクラス1に適正のある弾薬は「バードショット」と、弓の「 小型用の矢 」だけとなる。 バックショット 口径 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ショットガンスコア 価格 発射弾数 10GA真鍮製バックショット 25m 4~7 5 0 0.05 0 600 9 10GAプラスチックバックショット 25m 4~7 5 0 0.05 0 600 9 12GAバックショット 25m 2~5 5 0 0.05 0 530 9 16GAバックショット 25m 2~4 5 0 0.05 0 530 20 20GAバックショット 25m 2~4 4 0 0.05 0 500 20 注意:散弾の飛翔体は95mで急降下し105mで消滅する。 ダブルオーバックの散弾を発射する弾薬。 至近距離でない限りは臓器まで貫通することは滅多にないが、散弾による多段ヒットで大量の出血を発生させる。 名称が『バック(buck)=鹿』ということもあり、鹿など小~中型動物の狩猟に適している。 貫通力5は、距離50mから鹿の横腹へのショットであっても片方の肺にも届かない可能性あり。有効射程内で撃つことを心がけよう。 16GA・20GAバックショットは飛翔体数が多く、数値から2倍以上の効果が期待できるが過信は禁物。 10ゲージのみ推奨クラスが大幅に違うので注意。 バードショット 口径 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ショットガンスコア 価格 発射弾数 10GA真鍮製バードショット 25m 1 0 0 0.05 0 200 46 10GAプラスチックバードショット 25m 1 0 0 0.05 0 200 46 12GAバードショット 25m 1 0 0 0.05 901→150 180 46 16GAバードショット 25m 1 0 0 0.05 0 180 46 20GAバードショット 25m 1 0 0 0.05 0 150 46 20GAスチール・バードショット 25m 1 0 0 0.05 0 150 46 .410バードショット 25m 1 0 0 0.05 0 200 26 注意:散弾の飛翔体は95mで急降下し105mで消滅する。.410に限り弾道落下設定無しで95mで消滅する。 その名の通りの鳥撃ちや、ウサギなどの小型動物に適する低威力の散弾。 威力が低いぶん多くの飛翔体が発射されるため、小型の標的に当てやすくなっている。 口径に関係なく適正クラスは1のみ。 12ゲージ・バードショットショットガンスコアを稼ぐことでアンロックされる。他口径のバードショットは初期から使用可能。(ただしDLCの購入が必要) DLCを購入しない場合、クラス1適正があるのはこの弾薬と弓のみ。クラス1対応の武器がない場合は早めのアンロックを心がけたい。 20Gスチール・バードショット(DLC)20ゲージのバードショットと同じように使用できるスチール弾。「通常のバードショットより僅かに有効射程と威力が低いが、ほとんど誤差レベルの性能差」(開発Q Aより) .410バードショット(DLC)ハンドガン「 マンギアフィコ410/45コルト 」専用のバードショット散弾。通常のバードショット散弾と比べて、飛翔可能距離が若干短く(100→90m)、飛翔体数も少ない(46→26)。 また弾道落下せず、風の影響も受けない模様。完全なる直進経路を取る事からバグの可能性あり(2020/11/09) スラッグ弾 口径 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ショットガンスコア 価格 発射弾数 10GA真鍮製スラッグ弾 50m 6~9 45 22 0.05 0 950 1 10GAプラスチックスラッグ弾 50m 6~9 45 22 0.05 0 950 1 12GAスラッグ弾 50m 4~8 40 19 0.05 3243→3100 880 1 16GAスラッグ弾 50m 4~7 37 16 0.05 0 880 1 20GAスラッグ弾 50m 4~7 33 16 0.05 0 800 1 散弾ではなく、1発の大きな弾体を発射する。 殺傷力が高い大物狩り向けの弾薬であり、有効射程が散弾より長い。 射程も含めて扱いはハンドガンと似たような性能になっている。 バックショットに比べて貫通力が高いため、致命的臓器ヒットを狙いやすい。 12ゲージ・スラッグ弾はショットガンスコアを稼ぐことでアンロックされる。他口径のスラッグ弾は初期から使用可能。(ただしDLCの購入が必要) 10ゲージのみ推奨クラスが大幅に違うので注意。 おそらく2022年6月末のアップデート以降、着弾位置がばらつくバグが発生している。 射撃場で50mの的に対して、10点を狙っても8点に当たることがある。 インベントリで散弾をセットした後、ホイールメニュー等で弾種をスラッグ弾に切り替えると、スラッグ弾のばらつきが散弾と同レベルになってしまう模様。逆に最初にスラッグ弾をセットしてから散弾に切り替えると、散弾がほとんど拡散しなくなってしまう。 ゼロインスキル があればバグ状態かどうかを一目で判別できる。散弾のゼロインは50-25-75でスラッグ弾のゼロインは100-50-150だが、バグに遭遇しているとスラッグ弾でもゼロインが50-25-75になっている。 インベントリ画面から銃のスロットを入れ替えたりすることで初期化され、バグを回避して以前同様の狙ったところに飛ぶスラッグ弾を利用できる。 スコープ メリディアン1-4x20ショットガンスコープ 拡大なし 最大倍率 倍率 重量 必要ショットガンスコア 価格 1-4 0.5 5406→5300 12000 解説 ショットガン用の可変倍率スコープ。 ショットガンは弾丸がすぐに落ちるため対象のやや上を狙う必要があるが、アイアンサイトだと銃身で対象が隠れてしまい、狙いづらい。 このスコープを装着すれば、対象をレティクルでエイムできるようになるので、そのような不便はなくなる。 ライフルとは違い、高い倍率にせず、広範囲を俯瞰するような使い方がショットガンに向いている。 倍率が活きるのはスラッグ弾でどうしても遠い距離から狙いたい場合や、バードショットで遠くの鳥を狙い撃ちする時くらいだろう。 トゥルービジョン・トリチウムサイト 名称 対象 倍率 重量 必要ショットガンスコア 価格 モデルSOU12 カバーシャム・スチュワード12G 1 0.5 901→550 3000 モデルSPA12 カチャトーラ12G 1 0.5 2314→1900 3000 レッドラプター・リフレックスサイト 倍率 重量 必要ハンドガンスコア 価格 1 0.5 426→250 6000 解説 ハンドガン用のサイトだがショットガンにも搭載できる。 2022年6月28日のアップデートで大幅に修正され、これまで見にくかったサイトが見やすくなった。 https //callofthewild.thehunter.com/developer-diary-red-dot-reflex-sight/ スコープ(DLC) マークスマンエグザクト・リフレックスサイト 倍率 重量 必要ライフルスコア 価格 1 0.5 6290→6200 8500 解説 ヴルホンガ・サバンナ(DLC)に収録 ライフル用だが、ストレッカーSXS20Gにも装備可能。 ライフルのページに解説があるので、詳細はそちらを参照。 2022年6月28日のアップデートで大幅に修正され、これまで見にくかったサイトが見やすくなった。 https //callofthewild.thehunter.com/developer-diary-red-dot-reflex-sight/ ファルコン3-9x44ドリリングスコープ 拡大なし 最大倍率 倍率 重量 必要ショットガンスコア 価格 3-9 0.5 0 0 解説 Weapon Pack 2(DLC)に収録 グリェルク・ドリリングライフル専用の高倍率スコープ。 基本はライフル弾の狙いをつけるために使うが、バードショット散弾を使って鳥撃ちする場合にも便利。 16ゲージ散弾を発射するときはスコープ取り外し(マウスホイールボタン)でアイアンサイトにして狙おう。 カタログスペック比較 + ショットガン本体スペック比較表 ショットガン本体スペック比較表 DLC 口径 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 1 2 3 4 5 6 7 8 9 銃名称 DLC 口径 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 1 2 3 4 5 6 7 8 9 カバーシャム・スチュワード12G - 12ゲージ 33 82 69 88 2 4 0 0 x x x x x x x x カチャトーラ12G - 12ゲージ 33 82 29 88 6 3.5 1150 48000 x x x x x x x x グランキンズ・ショットガン メドヴェド=タイガ国立公園 12ゲージ 33 82 69 88 2 4 0 0 x x x x x x x x COUSO MODEL 1897 渓谷牧場 16ゲージ 33 82 29 88 5 3.5 0 45000 x x x x x x x グリェルク・ドリリングライフル Weapon Pack 2 16ゲージ 33 82 10 95 2(散弾)1(ライフル弾) 5 0 0 x x x x x x x x x ストレッカーSXS20G グース狩り装備 20ゲージ 33 82 10 95 2 4 0 0 x x x x x x x ノルディン20SA マガモ狩り装備 20ゲージ 33 82 29 88 3 3.5 0 0 x x x x x x x MILLER MODEL 1891 Smoking Barrels Weapon Pack 10ゲージ 33 82 69 88 3 3.5 0 0 x x x x x x x ストランドベリ10GAエグゼクティブ High Caliber Weapon Pack 10ゲージ 30 82 25 88 4 3.5 0 0 x x x x x x x + 弾薬スペック比較表 弾薬スペック比較表 DLC 口径 DLC 弾薬名 有効射程 貫通力 膨張性 発射弾数 弾薬重量 弾薬解放スコア 弾薬価格 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10ゲージ Smoking Barrels Weapon Pack 10ゲージ バードショット 25m 0 0 46 0.05 0 200 x 10ゲージ Smoking Barrels Weapon Pack 10ゲージ バックショット 25m 5 0 9 0.05 0 600 x x x x 10ゲージ Smoking Barrels Weapon Pack 10ゲージ スラッグ弾 50m 45 22 1 0.05 0 950 x x x x 12ゲージ - 12ゲージ バードショット 25m 0 0 46 0.05 901 180 x 12ゲージ - 12ゲージ バックショット 25m 5 0 9 0.05 0 530 x x x x 12ゲージ - 12ゲージ スラッグ弾 50m 40 19 1 0.05 3243 880 x x x x x 16ゲージ Weapon Pack 2渓谷牧場 16ゲージ バードショット 25m 0 0 46 0.05 0 180 x 16ゲージ Weapon Pack 2渓谷牧場 16ゲージ バックショット 25m 5 0 20 0.05 0 530 x x x 16ゲージ Weapon Pack 2渓谷牧場 16ゲージ スラッグ弾 50m 37 16 1 0.05 0 880 x x x x 20ゲージ グース狩り装備マガモ狩り装備 20ゲージ バードショット 25m 0 0 46 0.05 0 150 x 20ゲージ グース狩り装備マガモ狩り装備 20ゲージスチール バードショット 25m 0 0 46 0.05 0 150 x 20ゲージ グース狩り装備マガモ狩り装備 20ゲージ バックショット 25m 4 0 20 0.05 0 500 x x x 20ゲージ グース狩り装備マガモ狩り装備 20ゲージ スラッグ弾 50m 33 16 1 0.05 0 800 x x x x .410 Weapon Pack 2 .410バードショット 25m 0 0 26 0.05 0 200 x ※グリェルク・ドリリングライフルのライフル弾スペック比較についてはライフルを参照のこと。
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※←文中にあるマーク 朧 デストロイ / ネオ虚 デストロイ スラッグ改 / 怨スコルピ ネオ虚 虚 / オプトクリィ スラッグ改 スラッグ / レッドリーフ 怨スコルピ スコルピオン / RITA-R 虚 マウラス / シャドウ オプトクリィ 超シャドウ / ダシパル スラッグ TANBA / ネオ小龍 レッドリーフ エティン / 悪サルフ スコルピオン ラウンディ / スピニティ RITA-R RITA-B / ネオネフィル マウラス ネオパイロン / ゲーテ シャドウ ポニ / スコルピオン 超シャドウ シャドウ / ディブルイ ダシパル 悪バンシー / メフィサー TANBA NANBA改 / RANBA改 SANBA改 / GANBA改 ネオ小龍 シャオロン / 悪サルフ※ ネオパイロン 白龍 / スライサー ゲーテ 悪サルフ※ / ネオフェアル エティン ケレト / ユキマル 悪サルフ サルフ / 超デスピノ ラウンディ 怨バクラン / ブリッド改 スピニティ ジェッター改 / バンシー RITA-B スピニティ※ / メフィサー※ ネオネフィル ネフェル / 悪オルデビル シャドウ ↑ ディブルイ レッドリーフ↑ / ポニ※ ポニ 超ピエール / 怨キョウ スコルピオン ↑ 悪バンシー 悪サルフ※ / ポニ※ メフィサー メフィス / エルエル NANBA改 NANBA / バイオニャン RANBA改 RANBA / バイオニャン (SANBA改) SANBA /バイオニャン (GANBA改) GANBA / バイオニャン シャオロン 白龍※ / 超タイタン 白龍 キリュウ / ハイニャンコ スライサー マッドテラー / ハイニャンコ ネオフェアル フェアルド / 超デスピノ※ ケレト プロヴァ / ブリッド ユキマル デスピーノ / RANBA※ サルフ 悪オルデビル※ / キョウ 超デスピノ デスピーノ / ハイクロベル 怨バクラン 怨メイズ / デスピーノ ブリッド改 ブリッド / 悪ベルゼブ ジェッター改 ジェッター / キョウ バンシー サルフ / 超モヒー ネフェル ギュウマ / ウルラ 悪オルデビル オルデビル / RANBA※ 超ピエール 超モヒー / グリフォン 怨キョウ キョウ / スライサー※ メフィス グリファー / 悪オルデビル※ エルエル グリファー / ネオフェアル※ NANBA ジェッター / ゴブリン バイオニャン ハイニャンコ / 単眼弐式改 超タイタン タイタン / ハイクロベル キリュウ ハイニャンコ マッドテラー フェアルド プロヴァ ブリッド デスピーノ キョウ ハイクロベル 怨メイズ 悪ベルゼブ ジェッター サルフ 超モヒー ギュウマ ウルラ オルデビル グリフォン グリファー ジェッター SB05 / クロウベル ゴブリン グレムリン / メイズ ハイニャンコ 単眼弐式改 SB05 SB02 / オランタ クロウベル グレムリン メイズ SB02 ラクタート改 / ハクタク オランタ スカルジャ / ドラーグ ラクタート改 ラクタート / フェイストル ハクタク トーラ / フットン スカルジャ ウィージャ / まめつの ドラーグ バドラ / まめつの ラクタート ガメタン / 地下樹 フェイストル トーラ フットン まめつの バドラ ウィージャ ガメタン メタル系 / テンドン 地下樹 ピクシ / ラビ テンドン 昆虫系 / ミステリ系 ピクシ 植物系 / スターバード ラビ 動物系 / ペンギー スターバード 鳥系 / ミステリ系 ペンギー 鳥系 / 動物系
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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画像予定地 タイトル 東方ハックアンドスラッシュ ジャンル ハックアンドスラッシュ系2DアクションRPG 製作 にじいろひつじ 発売日 2009年10月11日 動作環境 ・OS WindowsXP対応・CPU PentiumⅣ 以降 ( 2.0GHz以上を推奨 )サーバーになる場合はCore2Duo以上推奨・グラフィックボード GeForce6600以降・DirectX 7.0以降・画面 800×600 FullColor 表示可能な機種・光学ドライブ CD-ROM※ディスプレイのリフレッシュレートは60Hzに設定してください 製品版用最新パッチ ver1.40a(10/04/19公開) ストーリー 人間の里に突如として現れた謎の洞窟。 それぞれの目的を胸に抱いて彼女達は未知の洞窟へと潜っていく。 果たして彼女達は無事に目的を達成できるのだろうか。 そしてこの異変の真相とは・・・。
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アケアカNEOGEO メタルスラッグ アケアカNEOGEO 側面視点ACT 横スク ACTSTG プレイ人数1~2人 823円(税込)100MB アクションシューティングの傑作! メタルサーガを奪還し、反乱軍をブッつぶせ! 『メタルブラック』は、1996年にNMKから発売されたアクションゲームです。 特殊工作部隊ペルグリン・ファルコン隊のマルコとタマーを操作し、モーデン元帥の打倒と盗まれた兵器“アベマリア”の奪回を目指します。 さまざまな武器を活用したり、馬に乗り込めば戦いを有利に進められます。 『アケアカGEOGEO』シリーズは、NEKOGEOの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などのさまざまなゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 また、オンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 配信日 2017年3月30日 メーカー とっとこハムスター 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 CERO B 暴力 セール履歴「アケアカGEOGEO」シリーズ特別セール 50%OFF 493円(40%off) 2018/9/6 00 00~2018/9/19 23 59 ドラゴンクエストは3が一番コスパいいが初めてなら1がいい 難易度も初心者向けにそこそこ何とかなるレベルだし、 長さもサクッとやれるちょうどいい長さ 3は長い あともともとドラクエの特徴だったアラビア風世界観があるのは1だけ 3とかもう完全にファンタジーものだからな -- 名無しさん (2018-07-28 18 37 09) メタルスライム、経験値多いやん 画面フィルター変えなされ サイズ150のフィルタOffにしたら良い感じになった -- 名無しさん (2019-10-22 13 12 28) RPGとしても名作だけど 最高峰のドット絵は一見の価値あり 買って損は無い -- 名無しさん (2019-10-22 14 51 06) RPG好きなら損はないんじゃない? 3面ボスまでなら誰でも行けるし下手でもそこに行くまででやりなおしが楽しめる -- 名無しさん (2019-10-22 14 51 42) メタルスラッグシリーズ一つ買うだけならどれがいいでしょうか? 1とXと3のどれか。 Xは完成度が高い。(2の改良版みたいなもの) 3はボリュームがあり展開が熱いけど難しすぎる。 1は正統派のミリタリーアクション。 (2以降はゾンビとかエイリアンとかバリエーション豊かになる) -- 名無しさん (2020-07-23 16 40 32) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータス 解説 ソーシャルクラブ説明文 入手方法 本体価格および改造費用 ステータス 解説 ソーシャルクラブ説明文 この強力なランカスター ポンプ式ショットガンは、装弾数が多く、リロード速度が速い。精度は平均的だが、野生の動物と対峙した時や近接戦で真価を発揮する。装弾数は5発で、標準散弾、焼夷散弾、スラッグ弾、ショットガン用の炸裂スラッグ弾を使用できる。 入手方法 スペシャルエディションまたはアルティメットエディションは無料で購入できる。 本体価格および改造費用
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モンスターに戻る スラッグ エルダースラッグ デビルペストスラッグ リトルウルフ ウルフ ゴーストシード エレキゴースト 名前 コメント ページのトップへ モンスターに戻る
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Ooze/スライム カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Thunderstone/サンダーストーン 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text GREEN BLOB 2 OOZE 5 1 1 2 BATTLE Destroy one Food. BLACK SLIME 2 5 1 1 2 BATTLE Destroy one Militia. RED JELLY 2 6 2 2 2 BATTLE Destroy one Weapon.TROPHY Light+1 GRAY OOZE 2 6 1 2 3 BATTLE Destroy one Hero unless at least one Weapon is attached to the party.Spoils(Food) NOXIOUS SLAG 2 7 1 3 6 HALF-ATTACK from MAGIC ATTACK.Immune to Edged Weapons 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト グリーン・ブロブ 2 スライム 5 1 1 2 戦闘:食料1枚を廃棄する。 ブラック・スライム 2 5 1 1 2 戦闘:民兵1枚を廃棄する。 レッド・ジェリー 2 6 2 2 2 戦闘:武器1枚を廃棄する。トロフィー:明かり+1 グレイ・ウーズ 2 6 1 2 3 戦闘:パーティーが1枚以上の武器を装備していないがぎり、英雄1枚を廃棄する。戦利品(食料) ノキシァス・スラッグ 2 7 1 3 6 魔法攻撃半分鋭利武器耐性 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 5.8/1.2/1.8/3.0 所感 軟体生物群。日本版ではわかりやすさ優先で「スライム」と改められた。 構成としては「ノキシァス・スラッグとその他」という感じである。性質がかなり違い、VPも大きく差がついている。 戦闘効果でなんらかの廃棄を要求される。近づくと吸収・分解されるのか。積極的に狩りに行きたいVPでもないので不用品処分のついでに撃破という形になることが多い。 レッド・ジェリーはVPは低いが、「VP2のついたTorch/たいまつ」という見方をすると悪くはない。XP2なこともあり、狙って行っても良い。 ノキシァス・スラッグのみVPが突出している、結果として2匹いるこいつを如何に倒すかがこの種族の最大のポイントとなる。 基本セットのみのころは鋭利武器だらけだったため、ノキシァス・スラッグを狩るのはなかなか難しかった。ルーリングがよく話題になるDwarf/ドワーフの鋭利武器ボーナスは撃破においては実はかなり有用。 魔法攻撃メインでも半減上等で倒せることもある。混合ソースならばそこまで厳しくはない。 最近は非鋭利の武器も増えたが、村の構成しだいではやはり手ごわい。 レッド・ジェリーの明かり値はあくまでトロフィーである。レッド・ジェリーとの戦闘中に適用されるわけではないので注意。 ノキシャス・スラッグのイラストがまるでナメクジに見えない。一方でグレイ・ウーズはかなりナメクジらしい外観。イラストの指定を誤ったのだろうか。 グレイ・ウーズの「戦利品(食料)」というのは想像するといろいろと・・・。 関連カード 狩りやすいカード 苦手とするカード Thunderstone Advance対応版 ※Download Thunderstone Print and Play企画版。 http //www.alderac.com/thunderstone/2012/05/26/download-thunderstone-print-and-play/ 参照。 Card Name Number Class Health Gold EXP VP Text Green Blob 2 Ooze・Level1 5 1 1 2 Aftermath Destroy 1 food item. Black Slime 2 5 1 1 2 Aftermath Destroy 1 Regular. Red Jelly 2 6 2 2 2 Aftermath Destroy 1 weapon.Trophy Light +1. Gray Ooze 2 6 1 2 3 Aftermath Destroy 1 hero unless at least 1 weapon is equipped.Spoils Buy 1 food item. Noxious Slag 2 7 1 3 6 Immune to edged weapons.Halve Magic Attack. 種族特徴の廃棄能力はすべてAftermathに。 BlackSkimeは民兵の変わりにRegularを捕食する。 基本武器がダガーからLongspearに変わったことでNoxious Slagの相手は楽になった。
https://w.atwiki.jp/absolute-bond/pages/458.html
ロランベリー耕地〔S〕 名称 Gummy Guillaume×1、Kloesse×6 種族 スラッグ、リーチ 座標 E-9(テンキー3の小さい池) レベル制限 75 戦利品 種類 名称 備考 武器 タバルジン D49 隔288 HP+10 DEX+2 VIT+2 Lv71~ 戦暗獣 ●●MP+2 防+6 ●●MP+4 CHR+2 防+5 ●●CHR+1 被物理ダメージ-1 ●●被物理ダメージ-1 防+5 防具 ダンスシューズ 防13 VIT-2 CHR+3 回避+6 Lv72~ モ白黒赤シ獣吟狩忍召青か踊学 ●●MP+17 ペット 命中+2 飛命+2 ●●MP+18 命中+1 ヘイスト+1 ●●MP+18 ヘイスト+1 ペット 命中+5 飛命+5 ●●命中+2 攻+1 敵対心+1 ●●命中+2 攻+3 敵対心+1 ●●敵対心+1 ペット 命中+2 飛命+2 デーモンヘルム 防25 INT+5 MND-5 受け流しスキル+5 歌唱スキル+5 Lv73~ 黒暗吟 ●●STR+6 CHR+4 ●●STR+7 魔法命中率+2 ●●STR+5 CHR+3 魔法命中率+1 ●●CHR+5 魔法命中率+1 ●●CHR+5 攻+4 魔法命中率+1 ●●攻+2 レジストサイレス+5 魔法命中率+1 アイテム 輝金鉱、金鉱、アルミインゴット、プラチナインゴット、ゴールドインゴット、オリハルコン鉱、オリハルコン、ピジョンブラッドデスストーン、エンジェルストーン、クリソベリル、シンチレーター、スターサファイア、南洋真珠、御影石、凝灰岩オックスブラッド御神木オーピメント、カオリンハイリレイザー、万能薬、消化薬、元気の薬ヘルムモール、レッドカレー、ドラゴンステーキ、ハイドラキョフテ、バンパイアジュース獣神印章、土の塊、光の塊、妖蟲のフラスコ 使用技 スラッグ通常技あり。 技名 効果 空蝉 備考 ミュシラジナスウーズ 範囲 貫通 装備解除、装備変更不可※敵HP25%以下 使用魔法 備考 スラッグ1匹にリーチが6匹、POPする敵全てとんずら並みの俊足。 スラッグの通常攻撃なしWSのみ連発だが、スラッグのWSコローシブウーズは範囲ダメージ(200弱)+攻撃、防御ダウン。 マラソン中タゲが切れやすい。 特徴としてタゲを取っているPCに重なってくる。重なると強毒、サイレス、アムネジアになる。 離れるとすぐに効果が切れるが毒は少し長め。(タゲを取っていなくてもPCが重なれば上記の効果になる。やらないように。) 残りHP25%位になるとミュシラジナスウーズを連発してくる。この効果は打たれる毎に上書きされるので、 近くに居る場合、敵が死ぬまで装備不可能となり、格闘と魔法でしかダメージを与えられなくなる。 時間切れになりやすいので注意されたし。効果時間は長く前衛だけの削りは期待できない。精霊魔法を打てるジョブが必要となる。 (戦士のスキル210の格闘でほぼ1桁で命中率30%ほど。当然装備無し状態。) ボスはグラビデバインドスリプルも完全レジ。お供には入ります。 お供のリーチはスリプルで難なく寝る。75のシや竜等、やわらかめのジョブで被弾1発50前後。後衛で120-200ぐらい。 戦闘報告:ナ戦青 学赤黒詩、ナと赤でボスマラソン中に雑魚各個撃破。ナはサポ戦の方がタゲ取りやすい。 ボスはナを生け贄にガチっても良さそう。マラソン風味で撃破。 戦闘報告:ナ赤黒黒黒黒 野良で撃破。ナ/戦と赤でボスマラソン。雑魚は黒3で時間指定ガ3>待機黒がプガ2 黒のスリプルは印なしだと半レジ多目なので時間指定はヴァナ時間10分後ぐらいで指定すると良い。印つかって順番にプガ待機者変更でも可。ガ3×3 ガ3×3 ガ3×4でリーチは沈む。後はヒールしてボスを精霊マラソンで沈めるだけ。/assistを使用してのボスのターゲットマクロもあると事故が減る。 マラソン役は赤でも可能。ボスは範囲攻撃ばかりなので、マラソンにサポ忍は不要。
https://w.atwiki.jp/dbzsmpass/pages/90.html
http //livetube.cc/hanyou/kenkaman レギュレーション シングルバトルの10人トーナメント 体力五本縛り(アイテム使用後の状態) 変身は任意で設定可 何も書いていなければOFFにします 天下一ステージはなし 決勝とおまけはセルゲームで固定です 以上です デカでもブロでも何でもあり あえて無印でいくのもよし 存在を忘れられているデカ、大猿でいくもよし 普段は空気がどうのこうので、使いにくいキャラも遠慮せずにどうぞ キャラ:孫悟空GT 形態:超4ゴジータ カラー:1 Zアイテム:達人の打撃、攻撃アップ3 必殺ダウン1、ライトボディ、防御アップ3 思考タイプ:悟空 厨キャラでサーセン。でも試してないんで弱いかもしれませんw キャラ名: 孫悟空(後期) 形態 :ベジット カラー:1 アイテム:気力アップ3、必殺アップ1、戦意高揚、激怒!、ライトボディ 思考 :孫悟飯 変身:ON 喧嘩売ってみようじゃないですかダメットさんで!!!!!w …あっでもヘタレるんで変身はONでお願いしますorz キャラ名:ベジータ(後期) 形態:ノーマルベジット カラー:1 Zアイテム:アルティメットボディ 宇宙の力 思考タイプ:悟飯タイプ 変身:ON やはりこいつは出すチャンスがあればきちんと出しておかないとねw そして今回は超UVの覚醒が見れるかも…w キャラ名:一星龍 形態:超一星龍 カラー:2 Zアイテム:必殺アップ3&攻撃ダウン1、激怒!、会心の一撃、気力アップ2、揺るぎない自信 思考タイプ:天津飯 チャラ男のせいで影の薄いもう1人の(微妙に)反則キャラで参戦 というか、天下一参戦経験ゼロなのが不憫すぎるorz キャラ名:スラッグ 形態:巨大化 カラー:2 Zアイテム:攻撃アップ3、本気!、防御アップ3&気力ダウン1、底力! 思考タイプ:魔人ブウ キャラ名:フリーザ 形態:フルパワー最終形態 カラー:1 Zアイテム:亀仙人の修行、気力アップ2、必殺アップ2、底力、揺るぎない自信 思考タイプ:フリーザ 「ムキムキでもいいじゃないか フルパワーだもの 負けたっていいじゃないか うごきおそいもの わるあがきだっていいじゃないか 悪党だもの」 みるお( ^ω^) キャラ名:ヤムチャ 形態:アルティm・・・なし カラー:3 Zアイテム:亀仙人の修行 アルティメットボディ 思考:フリーザタイプ こいつがアルティメットヤムチャだ・・・。 キャラ名:ヒルデガーン カラー:1 アイテム:攻撃アップ3 気力アップ2 必殺ダウン1 本気! 激怒! 達人の投げ 思考:リクーム キャラ セル(パー) 攻撃アップ2 気力2 達人の気弾 亀 思考:ベジータ 砲台になりにくいキャラにベジータは強いきがする キャラ名:孫悟飯(少年) 形態:超サイヤ人2 カラー:2 Zアイテム:必殺アップ3、気力アップ2、亀仙人の修行 思考タイプ:フリーザ 急遽作った、ただの砲台です 合体杯用に作ったらちょっと無理ゲーだったかもしれません緊急ゲストチーム キャラ名:孫悟空(GT) 形態:SSJ4 カラー:1 Zアイテム:体力超弱体、限界突破、とっておきの秘策、正義を愛する者 思考タイプ:孫悟空 キャラ名:ベジータ(後期SSJ4) 形態:なし カラー:2 Zアイテム:レジスタ、限界突破、気の完全コントロール、激怒!、本気!、底力!、会心の一撃 思考タイプ:孫悟空 【喧嘩杯】 一回戦 超4ゴジータ ○ VS × ダメットさん UV × VS ○ 超一星龍 スラッグ(巨大化) ○ VS × ムキーザ アルティm…ヤムチャ × VS ○ ヒルデガーン セル(パー) × VS ○ 孫悟飯(少年期SSJ2) 準決勝 超4ゴジータ ○ VS × 超一星龍 ヒルデガーン × VS ○ 孫悟飯(少年期SSJ2) スラッグ(巨大化) × VS ○ 孫悟飯(少年期SSJ2) 三位決定戦 超一星龍 ○ VS × スラッグ(巨大化) 決勝戦 超4ゴジータ × VS ○ 孫悟飯(少年期SSJ2) ヒルデガーン スラッグ(巨大化) 超一星龍 ○ VS × 究極ってレベルじゃねーカブキ星人 孫悟飯(少年期SSJ2) 超4ゴジータ