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とは、相手チームのコートに差された旗である。 相手チームのプレーヤーに球をヒットさせ数を減らすことでも勝利できるが、相手コートにあるフラッグを抜けばその時点で勝利が確定する。 シェルターを一つずつ攻め上がり、相手の残りプレーヤーを最後列まで追い込んだ後とどめとして抜くというやり方が定石だが、試合開始と同時に相手コートまで突っ込むという戦法もありえる。 「フラッグ見とけー」
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このwikiはメタルスラッグインフィニティ-放置系RPGの情報をまとめています。 編集はどなたでも参加出来ますが、削除・修正を行う際は独断で行わず、管理掲示板にて必ず他の編集者と意見を交換しましょう。 更新情報 7/25
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このページはこちらに移転しました フラッグ 作詞/PK 作曲/('A`)モヲトコ 空を仰ぎ曲を奏で 月と共に歌を唄う 風に運ばれあなたへ 声が届くように 暗い海に映された光は 僕の掲げる旗 ゆらり揺れる 音にあわせて 誰も見ていない間でさえも 空も月も模様にして 風にはためいている あなたは遠く この空に繋がる 水平線より彼方にいる 声も音も本当は届かない だけど僕は唄う 音源 フラッグ
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「肉体はただの器にしか過ぎない」 URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm15322890 公開日:2011/08/16 あらすじ ガーリックJr.を片付けデンデを新しい神に迎えた一行だったが、ドラゴンボールは後100日間は使えないという。 地球人の先鋭特殊部隊ティターンズを合併吸収したEDFは、戦艦ラー・カイラムで宇宙へ向かおうとする。 しかしその時、宇宙から隕石と共にスラッグの宇宙船が降りてきた。 スラッグの手下であるアンギラ・ドロダボ・メダマッチャとの戦いが始まる!
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http //livetube.cc/hanyou/minaide+huryoucup 第一回 野沢さんをたまには休ませよう大会 参加資格 野沢さんが声をあててないキャラ 禁止キャラ 悟空×5、悟飯×5、悟天、バーダック、ターレス ゴテンクス、ベジット、ゴジータ、SS4ゴジータ ○8組16人のタッグトーナメント ○体力4本以下 ○改造アイテム、パワーボディー禁止 ○変身共通ON 先行後攻希望可 ○ラストは体力強化なしブロリー(シングル)との勝負 ブロリーに関してはとりあえず話が出てたので入れた キャラ名:セリパ 形態:通常 カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ3&必殺ダウン1 激怒! コンボマスター 速く重い攻撃 防御アップ2 思考タイプ:ピッコロ キャラ名:アックマン 形態: 変身: カラー:1 Zアイテム:救世主、亀仙人、必殺+3&攻撃-1、気+2 思考タイプ:フリーザ 後攻でお願いします キャラ名:バータ カラー :2 アイテム:攻撃アップ3 防御ダウン2 防御アップ3 気力ダウン1 気力アップ3 必殺ダウン2 ドラゴニックオーラ 思考 :孫悟空 アーマー対策してみた 思考タイプだけでも野沢さんでw キャラ名:魔人ブウ(純粋) カラー: 1 Zアイテム: 気力アップ2 必殺アップ3 ライトボディ 底力! 思考タイプ: 天津飯タイプ 寝込みを襲われたらゲームセットかな…w キャラ名:ジース 形態:- 変身:- カラー:1 Zアイテム:揺るぎない自信 悪の野望 ライトボディ 会心の一撃 必殺+3攻撃-1 思考タイプ:餃子 キャラ名:スラッグ 形態 :通常 変身:ON カラー :1 アイテム:攻撃アップ3&防御ダウン2 気力アップ2 必殺アップ1 防御アップ2 激怒 思考 :天津飯 キャラ名:人造人間16号 カラー:1 Zアイテム:防御アップ3&気力ダウン1、攻撃アップ3、ライトボディ、速く重い攻撃 思考:ピッコロ 魔人ブウ 形態:純粋 Zアイテム:攻撃アップ2 必殺アップ1 防御アップ3&気力ダウン1 本気! 激怒! カラー:1 思考:孫悟空タイプ キャラ名:SSJ4ベジータ カラー:1 Zアイテム:気力アップ3、攻撃アップ2、必殺アップ2 思考タイプ:天津飯タイプ カカロットばかりを働かせはせんぞ! キャラ名 :魔人ブウ 形態:純粋 カラー :1 Zアイテム :気力3 攻撃3 必殺1 思考タイプ:天津飯 タッグになる方、よろしくっす。 キャラ名:超17号 形態 :無し カラー :1 アイテム:攻撃アップ2 防御アップ3&気力ダウン1 必殺アップ2&気力ダウン1 ライトボディ 戦意高揚 思考 :悟空 ハゲでも凶悪面でもないんだぜ キャラ名:ボージャック 形態:通常 カラー:2 アイテム:攻撃+2、気力+2&必殺-1、防御+3&気力-1、底力、ライトボディ 思考:トランクス キャラ 栽培マン カラー 赤 アイテム 必殺3&攻撃-1 気力2 亀仙人 揺るぎない自信 思考 なし 主催しつつ出る ネタではない、断じて キャラ名 :スーパージャネンバ カラー :1 Zアイテム :攻撃3、底力!、ライトボディ、本気!、速く重い攻撃 思考タイプ:魔人ブウ 先攻希望 キャラ名:四星龍 形態 :無し カラー :1 アイテム:気力アップ2、必殺アップ2、激怒!、ライトボディ、戦意高揚 思考 :天津飯 じいちゃんの(形見の)名にかけて! キャラ名:ザーボン 形態:通常 カラー:2 Zアイテム:気力アップ3、必殺アップ3&攻撃ダウン1、防御アップ2&攻撃ダウン1、ライトボディ 思考タイプ:フリーザ 先鋒後攻は相方に合わせます。相方も希望なしの場合は先鋒でお願いします ラスト用ブロリー キャラ 超サイヤ番長 形態 伝説 カラー 1 アイテム 攻撃1 亀仙人の修行 気力2 必殺1 揺るぎない自信 思考 トランクス 出場面子が面子なので亀仙人いれました 第一回 野沢さんをたまには休ませよう大会 http //livetube.cc/hanyou/minaide+huryoucup 一回戦 ザーボン&セリパ× VS ○四星龍&アックマン スーパージャネンバ&バータ○ VS ×魔人ブウ(純粋)&栽培マン ジース&ボージャック(変身後)× VS ○スラッグ&超17号 人造人間16号&魔人ブウ(純粋)× VS ○魔人ブウ(純粋)&SSJ4ベジータ 準決勝 四星龍&アックマン× VS ○スーパージャネンバ&バータ スラッグ&超17号○ VS ×魔人ブウ(純粋)&SSJ4ベジータ 三位決定戦 四星龍&アックマン○ VS ×魔人ブウ(純粋)&SSJ4ベジータ 決勝戦 スーパージャネンバ&バータ × VS ○スラッグ&超17号 特別戦 ありえない体格の不良にからまれた…杯 スラッグ&超17号○ VS ×超サイヤ番長 優勝 スラッグ&超17号
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ダメ、絶対。 概要 ダンスミュージックとは大昔から関わってきた存在である。例えば、ディスコやレイブでは昔は必ずと言ってもいいほど薬物が使われていたし、今でもレイブの薬物使用による逮捕が時々起きている。アーティストの薬物使用も絶えない。 レイブ等で良く使用されるのは、どんな人とでも親近感を湧かせる効能を持つMDMAが多い。 また、アルコールがクラブ、ディスコ、レイブと場所を問わずに使われているのは言うまでもない。 セカンド・サマー・オブ・ラブ 80年代後半にイギリスで起きたダンスミュージックの流行だが、ここではエクスタシー(MDMA)が使われた。 MDMAは認知と社会的相互作用に影響を与え、開放性や感情への反応性を増加させ、他者への親近感を生じさせる。使用者はおしゃべりで友好的な感じになったことを報告するが、一方、制御できないという不安を経験することもある。 - Wikipedia メチレンジオキシメタンフェタミン なお、これは後のレイブの原型ともなったムーブメントである。 今後の課題 確かにドラッグと音楽は深く関わってきたし、ドラッグが無ければ発展していなかったかもしれないが、それがドラッグを良いとする理由にはならない。現に死亡事故が起きている以上、規制されるのはやむを得ない。 また、薬物によって命を落とした著名なアーティストも少なくない。 マドンナが「モリーと会ったことある?」とMDMAに関するMCをした時、(参考 Deadmau5がマドンナのライブでのMC「モリーと会ったことある?」に激怒…「モリー」は合成麻薬の隠語) ヒップでクールなイケてる "ファンキーバアさん" になりたいって言うんなら勝手にしろって感じだけどさ。でも俺の住んでる世界に足を踏み入れてこようってんなら、せめてもうちょっと(シーンに対する)敬意を払ってほしいもんだね。無数のファンがいることも、俺なんかと比べ物にならないくらい成功していて人気スターだってのも分かってる。でもあの発言はさ、ブルースのコンサートで奴隷制について喋るようなもんだよ。とにかく不適切だった - Deadmau5 「デッドマウス、マドンナを「ファンキーなバアさん」と呼び、DJ同業者を痛烈批判!」 ちなみに、マドンナは新アルバム「MDNA」に収録される曲のタイトルだということで和解している。 ダンスミュージックで、ドラッグの話題が触れてはいけないタブーとされるのは、このような事情があるためである。
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SVMS-01X GNフラッグ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33300 530 M 12950 150 29 22 32 8 B B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 20mm機銃 800 6 0 1~2 連射 105 25 大出力GNビームサーベル 5000 20 0 1~3 BEAM格闘 100 5 アビリティ 名前 効果 備考 ディフェンスロッド防御可能 実体弾系のダメージ軽減 耐ビームコーティング BEAM射撃系とBEAM格闘のダメージを軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライGN-X オーバーフラッグ 開発元 Lv EXP 機体 2 625 マスラオ 2 700 スサノオ 4 1320 オーバーフラッグ 4 1350 アヘッド・サキガケ(ベーシック) 開発先 Lv EXP 機体 2 530 ユニオンリアルド 3 1060 オーバーフラッグ 4 1590 GN-X 6 2120 マスラオ 備考 1期終盤におけるグラハムの機体。 ベース機であるオーバーフラッグから一転、1~3射程のBEAM格闘一本のみで戦う機体に変貌。ブシドーの搭乗機を追う場合、最後までこの路線になる。 無改造でも7回使え、高火力なGNビームサーベルが強力、というかそれが全て。とりあえず、パイロットにはファイター持ちを推奨。 マスラオ、スサノオになるとサイズがLになり防御アビリティのディフェンスロッドと耐ビームコーティングも失うため、生存性能ではこちらのほうが高く、完全上位・下位の関係ではない。 さりげなくGN-X系列にも開発できる。リアルドからこの機体で初めて太陽炉搭載機に行き着いたプレイヤーは、ここからGN-X系を開発していくのもひとつの手。 アヘッド・サキガケ(ベーシック)からLv4でこの機体が作成可能。射撃武装が貧弱なことを除けば序盤で使える高火力機体である。火力、移動力共にサキガケより上。
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ドラッグレースは直線、もしくは限りなくストレートに近いエリアでの速さを競うレースだ。 NFSWでは、ストリートならではのレイアウトを活用したコースがほとんど。街灯、ポール、木などの障害物にも注意する必要がある。 勝利条件自体はレースと同じで、1位でゴールすれば勝ち。後は負けだ。 基本操作 まず、「シフト」とか「ギア」って知ってるよな?そうだ、走ってるときに「2速」とか「3速」とか「5速に入れる」とか言うアレだ。 このドラッグじゃあそれが重要なんだ。 通常操作の他にエントリー画面でマニュアルを選択した場合(デフォルトはマニュアル)、SHIFTでシフトアップする必要がある。(シフトダウンはCTRL)。選択すればオートマもOKだ。 レヴカウンターのグリーンゾーンでスタートすれば、自動的にナイトロが噴射されて加速できる。あんまり回すとオーバーレヴでタイムロス。 回転数が少なすぎてもショートシフトでこれまたタイムロス。ココがドラッグの難しいところだな。 コーナリングが必要な時でも自動的に曲がってくれるから、基本的にハンドル操作は不要。ただし、そのままアクセル全開で突っ走ると立ち木や街灯に接触してタイムロスしてしまう場合も。適宜アクセルワークや微妙なハンドル操作が必要な時もある。 以上の通りドラッグレースはかなり特殊だ。ここじゃマシンの性能がカギになる。 たぶんこのルールじゃ、マシンスピードで7,8割方決着するって言って良いだろう。 シフトが下手なプロと、シフトが上手い初心者が同じ車でバトルしたら、大体は初心者のほうが勝つことになるだろう。 百戦錬磨のストリートレーサーでも、相手のマシンのほうがスピード性能が高いなら、こっちのほうがポロっと負ける可能性が高い。 それが相手がスタートをミスったから勝てた、なんて逆な状況にもたまにはなる。 つまり、ドラッグって言うのは条件次第で出来レースになれば、限界ギリギリのアグレシップバトルにもなるって事だ。 シフトゾーン グリーン・・・パーフェクトシフト 最高のシフトタイミング。ラグも殆どなしに車を加速させられる。ニトロも噴出される。 イエロー・・・グッドシフト そこそこのタイミング。オートマの時のシフトタイミングはココで固定される。その代わりミスも起きないから安全だ。 レッド・・・オーバーレヴ エンジンを回しすぎということ。回転数が合わずにパワーを殺すことになる。この状態にしといたらエンジンブローも起きる。注意しろ。 イエロー以下・・・ショートシフト 回転数が低すぎるとこうなる。パワーを供給しきれない。オーバーレヴとショートシフト、この二つには気をつけろ。 __________________________________ 情報交換用コメント 新しく追加された2つのドラッグではレース後のやつで ウルトラカード?が手に入るってきいたけど ほんとなのかな? -- (AO199914) 2013-01-07 13 11 19 ウルトラカード?遊戯王ですか懐かしいな プロパーツとレアスキルなら出ました -- (名無しさん) 2013-01-08 00 03 38 Skirmishにて、ウルトラタイヤ出現確認 -- (名無しさん) 2013-01-08 02 51 39 Sクラ限定のドラッグがアプデで、出て来たね。 -- (名無しさん) 2013-01-10 17 43 36 IGC7500、8888出ました どちらもゴールドカード これってレースのとこに書いたほうがいいですか? -- (MSI427) 2013-07-10 14 29 22 そのIGCならドラッグ、サーキット、スプリントのマルチでもプライベートでも どこでも出るしどの順位でも出るよ -- (名無しさん) 2013-07-10 20 29 22 どのレース関係なく、ほぼ全てのアイテムが出るけど、確率は違う。 IGC7500や8888が出る確率は、40%位かな?。 ちなみにウルトラパーツはかなり低い。そもそもパーツ系自体、確率が低い。 -- (名無しさん) 2013-07-11 18 45 43 http //www.youtube.com/watch?v=gwNQSmdvHVs Wikiにやり方追加してください。 -- (ダブルシフテング) 2013-07-22 21 21 46 もし編集できるなら自分でやろうぜ -- (名無しさん) 2013-07-22 21 36 16 http //www.youtube.com/watch?v=jHO8HnSZG9Q -- (beatmaniaIIDX) 2013-07-22 22 33 15 ダブルシフティングて動画見ただけではやり方がわからないんですけど・・・ 連続でシフトを2回押してもギヤが2段あがるだけで・・・ 例えば2速から3速に上げるときに、シフトを2回押しても4速にはいってしまいます。 誰か教えてください。 -- (名無しさん) 2013-07-23 13 45 28 あぁやり方がわからなかったのか。 ダブルシフトはシフトアップするときSHIFT→CTRL→SHIFTって順番でキーを押せばできる ただかなり急いで押さないとオーバーレヴになる -- (名無しさん) 2013-07-23 14 47 07 でも一部の車種(パーフェクト区間が短い車種)はダブルシフト無理だね レブるわ 無理な奴としてはこの間配布されたミウラとかね -- (MSI427) 2013-07-23 18 24 39 スキルセットでパーフェクト区間を長めにセットすればよろしいのでしょうか? 大体の目安を教えてください。(最大100%) -- (名無しさん) 2013-07-24 01 49 30 ↑どの位?と聞かれても車種ごとに違いますからね 大体70~100%だと思います 店売りパーツじゃグッドしか増えないのでカード引くなりした方が・・・ と言うより鬼ブースキル全開にしてシフトで引き離すという方が確実ですし簡単なのでそちらをオススメします。 -- (MSI427) 2013-07-24 13 54 38 追記 動画だとなんか1つのギアでパタパタシフトチェンジさせてるけどかえってあれは遅くなると思うな 最終的にシフトさせる速度は同じなんだし、レブる確率が物凄く上がり、遅くなるかと。 ダブルシフトやるなら最終ギアに上げる時だけの方が速い -- (MSI427) 2013-07-24 14 35 42 車種とかスキルによってじゃない? 自分はGood,Perfect区間を増加させるスキルの★3を2つ装着してやってるけど 3速からダブルシフトした方がタイムいいし -- (名無しさん) 2013-07-24 20 53 55 BURROWS drag でウルトラタイヤ確認。 -- (名無しさん) 2013-08-28 14 27 24 ROCKPORT TURNPIKE でウルトラトランスミッション確認。 -- (名無しさん) 2014-03-22 16 28 21 ROCKPORT TURNPIKEでウルトラブレーキ確認。 -- (名無しさん) 2014-03-22 17 01 13 ROOKPORT TURNPIKEでプロ過給機確認。 -- (名無しさん) 2014-03-22 17 06 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6016.html
「ブルー!レディゴー! スタッグスラッシュ!シュパーン!」 【名前】 スタッグスラッシュ! 【読み方】 すたっぐすらっしゅ! 【登場作品】 ビルド NEW WORLD 仮面ライダーグリス 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーグリスパーフェクトキングダム 【詳細】 仮面ライダーグリスパーフェクトキングダムの必殺技。 スタッグハザードスマッシュの力を模した必殺技。 ビルドドライバーのボルテックレバーを1回分回すことで、内部にあるボルテックチャージャーが作動、 生み出されたエネルギーを蓄積し、グリスパーフェクトキングダムの両腕に装備された剣状の武器を使った斬撃を連続で標的へ繰り出す。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1877.html
「フッ…よく喋る奴だ」 性別:男 年齢:23歳 身長・体重:187cm・62kg コピー:放浪の剣士 出身:魔界 好きなもの:放浪の旅・天丼 嫌いなもの:古きもの・呪われしもの・その他妖怪全般 サンソフトの対戦格闘ゲーム『わくわく7』に登場する青年。 『エターナルチャンピオンズ』の原始人でもマッドギアのケンシロウ似の雑魚敵でもないし、亀忍者やレプリフォースとも無関係。 「呪われし者を解放する」という願いを叶えるために参戦する。 自分の意思で出し入れ出来る「次元刀」を使って戦う。 魔界出身、ロン毛美形、エルフ耳、宿命、上記のような気障なセリフなど、全体的にポップな雰囲気の『わくわく7』らしからぬ、 正直出るゲームを間違えたとしか思えないキャラ。 上記の設定の他に出し入れ自由な刀剣の演出や着ている服のデザインなども含めて彼によく似ており、 MUGEN大会では実際にそのネタで「魔界剣士」「アスラッシュ」などのタッグ名で参戦している事も。 そんな感じで一見するとシリアスなのだが、サイドストーリーでは天ぷらの事しか考えてなかったり、 以前退治した妖怪の切れ端が再生して自分にくっついていた事に一週間も気付かなかったり、 それを消し飛ばすのにわざわざハラハラアタックを使って前方の地面を50mも捲り上げたり……。 おまけに嬉野秋彦氏の小説版では、他人の金で飯を食って金を返さないという始末。 彼自身は真剣なのだが、周囲の環境がそれを許さないというか何というか、そういう意味でも出るゲームを間違えているような気がしなくもない。 女子中学生にはホームレス扱いされたりするし。 EDでも「呪われし者を解放するのが私の宿命だから願いはいらない」と言ったら、「呪われし者を解放するのが望み」と解釈されてしまい、 倒したばかりの魔界大帝フェルナンデスを含む12体の魔物(恐らく親戚一同)を連れてこられ、逃げ回るハメになった。 + その様子 呪われし魔物達を倒してもらえれば、封印の妖精達も解放されるのだろう。せめて一体ずつにしてくれませんかね? 色彩感覚も独特で、紫を基本とした大変目に優しくないカラーリング(刀含む)になっている(まぁこれは『わくわく7』全体に言える事なのだが)。 見た目に似合わず好物が天丼であり、彼のステージの背景にも大きく天丼の看板が掲げられている (当初「天心」と描かれるはずだった物が何故か「天丼」になってしまったためだとか)。 ちなみに天ぷら鍋は手荷物に入れて持ち歩いているらしい。 家庭用版のカレンダーでは、花見でも天丼を食ってたり海パンでスイカ割りしたり、神輿を担がされて涙目だったりとお茶目な所見られる。 見た目で言えば『わくわく7』で最も格ゲーしているキャラだが、性能面ではリーチと強判定を兼ね備えた優秀なP系通常技をメインに、 癖のある必殺技を絡めていくトリッキータイプ。しかも壁ジャンプも出来る。 空中コンボや乱舞技も持っており、(『わくわく7』のキャラ全体に言えるが)時代を先取りしていた感もある。 + 各種技解説 必殺技 スラッシュショット 前方に多段Hitするエネルギー球を発生させる。突き出した次元刀にも攻撃判定あり。 その場に少しの間停滞するが硬直の長さも同程度なので同時攻撃は出来ない。 ES版だと目の前に刀を突き立て、「マグネティックショックウェーブ」の様に噴出する光の柱で攻撃する。 近くで当てた方がダメージは大きいが、発生保証が無いので近距離ではいまいち使いづらい。 実は運が良ければデス様をスラッシュショットだけで完封出来たりする。 デス様の体が大きすぎるためにスラッシュショットがほぼ確実にHITしてしまうのだ。 スラッシュダイナミック 剣を振り上げて上昇する、見た目通りの多段対空技でフルヒットすれば威力は高いがダウンを奪えないと乙る。 ただ無敵が無いどころか発生まで時間がかかるのでコンボにすら使えない。 ES版だとHit数と威力が上昇する。 スラッシュバリアー その場で剣を振り回す。弱は落とした相手への追撃に単発のダメージがウリ、強はノーゲージとしては高めの威力を誇るがガードされると乙る。 ES版だと威力は強より若干大きい程度だが出始めの時間停止のお陰でコンボに入れやすい。 しかしガードで乙なのは変わらず。 スラッシュテレポート ボタンに応じた位置にワープする。空中でも使用可能。 A・B・Cの場合高度を変えつつ後方・その場・前方へと移動し、Dだと高度はそのままで前方へ移動する。 高度を変えつつ、という表現なのは地上で出せば上昇しつつ、空中で出せば降下しつつ、 とY軸の動きが逆転するため、空中版を上手く使えば相手の対空をスカして硬直を取る事も可能。 しかし世紀末の病人や尖兵と違い、出現後にはきちんと硬直が存在する有情な性能なので、 相手は敢えて対空せずに硬直を狙うのも選択肢になる。 そうするとこちらも硬直狙いを着地投げで頂いたり…と、空中戦に面白い駆け引きを生んでくれる燻し銀な技。 なお、出現先が空中である場合そのまま自由落下するしかないので、地上でのA・B・Cと空中でのDはほぼ死に技、というより自殺技。 スラッシュコレダー わくわく投げ(=『わくわく7』キャラが標準装備しているコマンド投げ)。 相手に剣を突き刺し、感電させた後に放り投げる。 超必殺技 ダークネスラッシュ ドキドキアタック。 突進して剣を振り回し、スラッシュダイナミックで締める。 ロック技ではない為相手が空中だと乱舞に移行しない、突進の速度が遅いと使いにくい。 地上での乱舞中に相手の体力が尽きるとピタッと止まる。 ダークネスウインド ハラハラアタック。 剣を振って地面に衝撃波を走らせる。かなり遠くまで届くが、空中の相手にはほとんど効果が無い。 剣にも攻撃判定があるが、実は剣風よりも攻撃力が高くなっている。 MUGENにおけるスラッシュ Inverse氏が製作したものが存在していたが、MugenBR廃業によるサイト消滅で入手不可。 勝利演出では勝ったのにED同様魔界大帝フェルナンデスらに追い回されてしまう。扱いが酷いキャラ性はやっぱり変わらない。 おまけの人氏やわくわく氏によるAIパッチが製作されており、後者は導入すると原作風に性能が調整されるのが特徴。 わくわく氏AI + しゃがみキャンセルについて 『わくわく7』には当時の他格ゲーには無かった色々なシステムがあったのだが、その内の一つがしゃがみキャンセル。 特定の通常技の後にレバーを2に入れる事で即座にしゃがめるというもの。 文字通りただしゃがむだけなので、硬直など一切存在しない究極の隙消しとして機能する。 スラッシュの技の中で対応しているのは立ち弱Pのみだが、 この技が「速い・長い・判定強い」と三拍子揃っていた為、このテクニックを駆使して剣を振り続けるスラッシュは正に剣の結界状態であった。 なお、Inverse氏のMUGENスラッシュにおいても再現されているが、Win版では記述の関係上人操作時に使えなくなっている。 わくわく氏のAIパッチを導入するとWin版でも使用可能になる。 + 大会ネタバレ 某大会に出場した際は、 『わくわく7』独特の目に優しくないエフェクトと彼自身の服の色も相まって、ランセレで選ばれる度に、 「スラッシュじゃなくてフラッシュ」「ポケモンスラッシュ」等と散々な言われようだった。 「月光に導かれし、数多の神、今一つに我に力を」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ネオジオバトルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 侍+αタッグトーナメント ~開拓編~ ランダムタッグで成長サバイバル MUGENトーナメント ドリームタッグ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル ゲージ増々タッグトーナメント 相方の証とは・・・なんだ・・・!トーナメント 地獄の果てまで仲良し! 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 PP→KPトーナメント 友情の属性タッグサバイバル チーム テレポーター小規模グループトーナメント ドキッ!漢だらけの格闘大会 MUGEN∞動画造作トーナメント 作品別マイナーキャラ大会 作品別裏切りグランプリ 盟約ランセレ成長サバイバル 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 決して正統派ではない作品別トーナメント サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 五大勢力世界争覇戦 あまり(ry 大体作品別チーム大会 新春テーマ別チームバトルF 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 色々なキャラで色々する大会 第2回作品別全部全画面判定トーナメント 第3回作品別全部全画面判定トーナメント またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 FMN 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 四神・成長陣取り合戦 打倒剣帝!無差別級大会 更新停止中 伏兵リーグ 5対5団体戦 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム MUGENの迷宮 凍結 テメェら誰だグランプリ 陣取り合戦TAG Big Bang Age 削除済み 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ 非表示 第三次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 出演ストーリー 月下の幻想曲