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はねスライム 名前 はねスライム 系統 スライム系 レア度 ★☆ 配合 スライム系×鳥系 特技 かまいたち おいかぜ 能力 ジャンプ 図鑑 他を圧倒する素早さの伸びをみせる。 羽で体を包んで眠る。 捕獲場所 配合のみ 転生 該当なし 次のレベルまで 5 成長限界 25 備考 特になし スターテスの伸び率
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【名前】 炭酸スライム 【読み方】 たんさんすらいむ 【分類】 魔物 / スライム 【呼ばれ方】 (特になし) 【備考】 【炭酸水好き】 ページの登録タグ: スライム 魔物 【詳細】 19年目の冬に村長のコタツの中にいたスライム。 透明だが内部で下から上にシュワシュワと泡が立っている。 炭酸水ばかり飲んでいてこのように変化したらしい。 周囲の空気を吸って出しているから二酸化炭素の量は変わらない。 だからコタツの中にいても大丈夫である。 逆に空気の汚れを小石状に固めて排出することで空気を清浄している。 この塊はしばらくすると勝手に空気に戻る。 突然の新種発見なので謎が多いが、村長は今更スライムの変化になんだかんだと言わない。
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Mii 名前 スライム? Twitterアカウント https //twitter.com/slimetu_jp?s=21 国籍 日本 アジア 職人ID 63X-9XM-88G 概要 日本のバトル勢。2018年からTwitter垢を運用させておりマリメ無印時代から活躍しつづける古参である。特にバトルに力を入れている。 実はバトルを2年間プレイしているが一度も10連勝をしたことがない。 マリメ界隈での活躍 本人はゴール待ちガチ勢、右飛びガチ勢などと名乗っており「#右飛び王選手権」というタグを作りバトル勢たちを盛り上げていく感じのポジションにいる。しろごま。信者であり、しろごま。を流行らせた元凶が彼である。 また、ToKaUNiとの関係が度々指摘されるが詳細は不明。 ※友情出演 OBK隊のみなさん ただ彼はかなりの古参である。 かなり大御所な地位を保持しており界隈でも話題になることもある。 余談 マリメ1時代 マリメ1時代は+SS+という雑談チームを運営していた。彼曰く隊員数は300を優に超えている。ちなみに、チーム+SS+の活動時期は2016年5月〜2018年8月である。 どのようなチームだったのかを詳しく知りたい人は別サイトにて解説されているので覗いてみてはいかがでしょうか。 https //sazanami5513games.fandom.com/ja/wiki/%2BSS%2B ↑+SS+の解説が書いてあります。 2017年5月、自作最高難度と称して「Slime Memory Trial」(略してスラメモ)の概要をMiiverseのお絵描き投稿にて公開した。 共感数は150を超えており、archiverse(Miiverseのアーカイブ)に残っている。 5月以降、上述の手法を真似してお絵描き投稿で自作スピランを紹介する人が増えたとか増えなかったとか。 ↑スラメモの投稿アーカイブ。 切断 かなりの切断勢ファンらしく、切断勢をリスペクトした結果、みんなでバトル切断数ランキングを作成している。 ↑スライム?氏作成の切断数ランキング しかし、スライム氏は切断勢ではない。切断数は30回程度である。 マリメ界隈ニュース 第3回(2週間分) 週間職人Pランキング-第3位 1000P 関連ページ しろごま。…スライム氏がしろごま教を広めた。スライム氏も入信者である。 ToKaUNi…「たのしくいきましょう」が口癖のみんバト勢。 マリメ精神病んだ...みんバト愚痴グループの創始者。切断勢
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ぶちスライム 名前 ぶちスライム 系統 スライム系 レア度 ☆ 配合 スライム系×獣系 特技 なかまをよぶ なめまわし 能力 ジャンプ 図鑑 HPと素早さの後半の伸びは群を抜く。 同じぶち模様は一匹もいない。 捕獲場所 魔物市場(10の日) 転生 自分×自分=ぶちキング 次のレベルまで 5 成長限界 25 備考 特になし スターテスの伸び率
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No6 スライムつむり スライムつむり ランク E HP 19 76 特性 なし タイプ 補助タイプ MP 20 53 転生先1 なし 系統 スライム系 攻撃力 13 74 転生先2 なし 最大レベル 30 防御力 18 90 とくぎ ラリホー(6),ヒャド(3) 素早さ 16 40 リーダー特性 なし 賢さ 22 91 説明 スライム族の弱点である 身体の柔らかさを 貝がらを背負うことによって克服した魔物。身体が大きくなると 新しい貝がらに引っ越す。 耐性 デインを半減 ドルマに弱い ルカニを無効 マホトラに弱い ボミエに弱い マインドに弱い ダメージダウンを半減 マジックハックを半減 毒に弱い ねむりに弱い こんらんに弱い 転生情報 なし 入手場所 ブレア海岸 備考 名前
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名称「スライム子」 種族「粘形種」 ステータスはLV100・全スキルLV100・親密度最大時 名称 タイプ 基礎 ロール HP 攻撃力 防御力 素早さ 最底辺スライム 力 物理 アタッカー 8,635 8,384 3,553 428 常夏の粘涼衣 技 物理 アタッカー 7,480 8,251 3,872 367 聖夜の粘星衣 技 物理 アタッカー 7,947 10,562 2,712 362 混沌適応:擬態衣 速 物理 エンハンサー 7,839 8,760 3,336 474 天真賀正 知 物理 ヒーラー 8,230 6,498 3,456 433 最底辺スライム 【イベント】堕ちた黄金の舞踏祭 常夏の粘涼衣 【イベント】【後編】水着と蜥蜴と闇妖精 聖夜の粘星衣 【イベント】築く氷室と迎えた聖夜 混沌適応:擬態衣 罅裂領域 天真賀正 【イベント】迎撃・守護者かくし芸大会【イベント】ハーヴェストムーン・サーベイ
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スライム。隠しアイテムを発見できる探知技能持ち。 更に【ゲットイン】という能力も持つ。 ゲットインと探知技能に関してはこちらを参照されたし。 ★仲間条件★ 1:無機物系と戦闘(実は戦闘から逃げても加入判定がある)した後1/16の確率でパーティに加入(4人の場合は編成部屋のソファにいる) 2:平成にあるその辺の森で話しかける。(バルサ編) レベル 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 1 20 20 1 1 1 1 50 470 520 1 150 330 80 ※バルサ編と山岡編ハードでは全能力が10ポイントアップ。 ★資質★ 【空術】 【印術】 【魔術】 【霊感】 【ゲットイン】 ★覚える技★ 習得レベル 技名 範囲 効果 01 エナジーチェーン 敵一体 魔・エネルギー属性、追加効果:ストップ 02 グラビティ 敵一体 エネルギー・対強属性 04 勝利のルーン 味方単体 攻撃力上昇 04 トリコロール 敵一体 エネルギー属性 06 ミサイルガード 味方全体 雷属性 09 狂戦士のルーン 味方全体 攻撃力上昇 10 レインコール 敵全体 水属性 13 気孔治療法 味方単体 味方単体 14 ソニックブラスト 敵単体 音、対虫属性 15 外気法 味方全体 回復、蘇生可 20 落鷹のルーン 敵一体 メカのみ全能力低下 23 柔招来 自分 防御力強化 25 ヴェイパーブラスト 敵一体 対空属性 30 停滞のルーン 敵一体 敏捷性低下、追加効果石化 32 ヘブンレイ 敵全体 光、対妖魔、対アンデッド属性 35 ブラッディクロス 敵単体 対人、闇属性 40 フラッシュオーバー 敵全体 熱、対アンデッド、対植物属性 40 外気法・極 味方全体 回復、蘇生可 ★備考★ ■清清しいまでの鈍足魔術師タイプ。 魔法書を使わなくても攻撃から補助まで任せられるキャラ。 隠しアイテムを見つけるためにパーティに入れるのも手。 ■ブルーやフォーリィとなどの魔術師系と比較すると精神、MPは低い。 ■ステータス初期値は壊滅的だがステータスの上がりは全体的に早熟。 ■無機物系のはずだが弱点らしい弱点は毒属性のみ、打撃技、銃にもそれなりに強い。 ■探知で発見できるアイテムはクレジットや献金アイテム、消費アイテムなどが主だが ヴェルニーが手に入るところもある。また、フロンティアやRTPなどにある一部の洞窟や 練武の洞窟中層以降では一転して有用な道具、武具を発見する事が可能なので侮る事は出来ない。 場所によっては隠しエリアやジャンプ台を発見する事もある。 ■問題なのは加入手段。運がなければいつまでも加入しない。 ■レベルアップで覚える魔法が他の魔術師たちよりも使いやすいものが多い代わり、 魔法系の資質が少ないという欠点がある。即戦力としては優秀だが徹底的に 魔法キャラを鍛えるという時は他の魔法使いを使った方がいいかもしれない。 ■防御は物理キャラ混ぜた全体から見ても中間的、HPも最終的には470と悪くはない水準に上がる。 また、スタン、よろめきは通らないという強みもあり、安定した働きはできると思われる。 ■気孔治療法は状態異常のみ回復と一見地味な効果だが、ゾンビやクイックタイムも解除できるため 思わぬ所で役に立つ。専用回復技の外気法は魔法書無しで覚えられる全体回復技だがムラが激しく エネルギー耐性を持っていると効果が落ちるという弱点も。 ■【ゲットイン】は特定の敵を倒すと能力が強化されるという技能。【ティンクル】と違い 上昇値は控えめだが、基本的にいつでも戦える敵が対象となっているため気軽に 強化対象となる敵を探し回る事が出来る。 ■さり気にバルサ編では能力が強化され活力のルーンを習得した状態で加入する。 最序盤で加入させた場合は回復・攻撃共に優秀なのでなるべく連れて行くようにしよう。 ■最近になり固有装備として精霊石武器の杖を扱えるようになった。 精神が非常に大きく強化され、ストップやクイックタイムなどの有用な状態異常を付与できるので 一軍で使う場合は早めに手に入れに行くようにしよう。 ■一部の場所ではレベル条件があったり、特定の特殊技能が必要なものもある。 また、コクーンが必要な場所もあるため、他の精霊武器持ちのキャラとは相性が悪い。 ■ただレベルを上げて使うだけなら他の魔法使いの方が強い。 ★余談★ ■主人公として選択できる予定だったが、ラウンジアでは実装はならなかった。 VXAce版ラウンジアアンリミテッドでは主人公として選択できるようになった。 カオリと雪花を連れて、たくさんの同族達と協力しあいレシマスという 遺跡に挑むという内容だったのだが、こちらは現状更新停止中。 ■フロンティアでは同族のスライムがたくさんいるが関係は不明。主役になったら 掘り下げがあったのかもしれない。
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 7 ニフラム 25 トラマナ 10 スクルト 30 ザオラル 15 ルカナン 45 ぶきみなひかり 18 リレミト 77 めいそう 22 メダパニ 99 しゃくねつほのお 装備 装備系統:Bタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオ・ヒャドバギ・デイン・炎・吹雪 メガンテ・たいあたりザキ・ルカニラリホー・メダパニマヒ・マヌーサ毒・1ターン休み 普通に効く ×4/5 効きにくい ×1/3 効かない ×0 マホトーン・マホトラ 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 1 8 0 8 3 5 1 3 0 ビアンカのリボン装備で賢さ20 5 52 0 22 21 19 5 4 1028 ニフラム習得 7 58 4 26 31 21 9 4 1810 スクルト習得 10 68 10 32 48 25 17 5 3144 ルカナン 15 75 20 38 55 32 27 6 11439 リレミト習得 18 93 26 45 65 34 29 11 23503 20 105 30 50 72 36 31 15 36048 メダパニ習得 22 117 32 52 79 39 31 16 51932 トラマナ習得 25 135 37 56 90 45 31 18 84022 ザオラル習得 30 165 44 63 108 55 31 22 170542 35 184 51 73 118 57 33 27 326457 40 203 59 84 129 60 35 32 607520 ぶきみなひかり習得 45 223 67 95 140 63 37 37 1100000 50 248 72 103 163 66 38 37 1662032 55 274 78 111 186 69 39 38 2224065 60 300 84 120 210 72 40 39 2786098 65 326 86 127 215 80 41 40 3348130 70 352 88 135 221 89 42 41 3910163 75 379 90 142 226 97 43 43 4472196 めいそう習得 77 389 90 145 229 100 44 43 4697009 80 405 92 150 232 106 45 44 5034228 85 431 94 157 238 114 46 45 5596261 90 458 96 165 243 123 47 47 6158294 95 484 98 172 249 131 48 48 6720326 最終しゃくねつほのお習得 99 511 100 180 255 140 50 50 7169952 理論上最高値 571 189 145 52 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 スライムのLv 主人公のLv 備考 加入直後オラクルベリー周辺 Lv1経験値0 Lv12経験値6622(6623) スライム撃破で主人公の経験値+1 ニフラム習得 Lv7経験値1810 Lv12経験値(8433) 経験値+694で主人公Lv13(9127) スクルト習得サンタローズの洞窟~アルカパの町 Lv10経験値3144 Lv13経験値9127(9767) ルカナン習得神の塔~ニセたいこう戦 Lv15経験値11439 Lv15経験値16328(18062) 経験値+2910で主人公Lv16(20972) リレミト習得ルラフェン Lv18経験値23503 Lv17経験値26490(30126) 経験値+2920で主人公Lv18(33046) メダパニ習得死の火山攻略後 Lv22経験値51932 Lv20経験値49594(58555) 経験値+897で主人公Lv21(59452) トラマナ習得デモンズタワー攻略後 Lv25経験値84022 Lv23経験値83021(90645) 経験値+6416で主人公Lv24(97061) ザオラル習得天空への塔攻略中 Lv30経験値170542 Lv28経験値173118(177165) ぶきみなひかり習得クリア後1 Lv45経験値1100000 Lv44経験値1035752(1106623) 経験値+26225で主人公Lv45(1132848) めいそう習得クリア後2 Lv77経験値4697009 Lv81経験値4628294(4703632) 経験値+21757で主人公Lv82(4725389) 主人公最終クリア後2 Lv92経験値6383107(6369393) Lv99経験値6376016 スライムがしゃくねつほのおを習得するには経験値800559必要 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/2 1/32 1/16 時期 評価 備考 序盤 ★★★★☆ HPと守備が低いが、ブーメランと豊富な特技でそこそこ。毒針要員としても期待できる。 中盤 ★★★☆☆ 高い素早さで開幕補助魔法が主な仕事。毒針によるメタル狩り要員としてもまだまだ現役。ただし非力さと軟さが致命的になってくる。耐性もない。 終盤1 ★★☆☆☆ 豊富な特技も代わりがいるし、素早さ以外に見るものがない。毒針やニフラムを含めた補助要員としては適しているがそれでも耐性のなさ故、常にリスクと隣り合わせ。 終盤2 ★★★☆☆ 全体的な能力の低さ、耐性の無さが痛い。ザコが強敵なのでメダパニとニフラムは使える。 クリア後1 ★☆☆☆☆ ステータス、耐性が辛いものの毒針やニフラムなどで一応活躍は可能。ボス戦ではお察しの通り。 クリア後2 ★★☆☆☆ 素早さに物を言わせ、殺られる前に殺るしかない。灼熱・ニフラム・瞑想で相手を選ぶものの雑魚戦なら活躍はできる。 寸評 序盤の補助→馬車要員で、仲間が埋まってきたら自然と預けられちゃうよね。 最後まで素早さとHP以外は光る物がなく、経験値700万越えを与えLv99で灼熱を覚えさせても 終盤~クリア後のモンスターへは、相手のダメージ耐性を考慮して使う必要がある。 同時期に仲間になるであろうブラウニーらと同様、残念ながら愛がなければそこまでのキャラなんです・・・ ただ、毒針によるメタル狩りは自慢の素早さからかなり得意である。 メタル狩りを念頭に置いたプレーをするつもりなら、中盤の終わり頃まで2軍で入れておいても損はない。 一応素質だけならトップクラスなのかカンストすれば強力な特技もあるので趣味でなら使えないことも無い。 尚、SFC版で裏技を使うならば2匹仲間にした後に灼熱・瞑想で無双できる。
https://w.atwiki.jp/dqmsl/pages/19.html
スライム系
https://w.atwiki.jp/yaruoseirei/pages/42.html
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