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爆発するグレネード弾を発射する武器。発射されたグレネードは重力の影響を受けて放物線を描いて飛ぶためエイムには慣れが必要。 一方で、放物線を描く関係上、低い障害物や敵越しにさらに奥側の敵を攻撃することも可能である。 同レベル帯のロケットランチャーに比べると威力や爆発範囲で優っているケースが多く、特に地上の敵に対しては猛威を振るう。 反面、空中の敵に対してはその当てにくさが相まって非常に使いにくい。ミッションごとにロケットランチャーやミサイルランチャーと使い分けよう。 爆発範囲と威力が優秀な分、着弾点付近にいた際の巻き込まれ易さと被害がロケットランチャーに比べて無視できないレベルで高い。自爆が怖いのは言わずもがなだが、特にマルチプレイでは味方の位置に十分に注意しよう。 ちなみに表記上の射程距離は短いが、実際は過去作同様着弾するまでどこまでも飛んでいく。角度をつけて撃つ、高所から撃つといった工夫次第で遠くの敵も狙えるので意識しておくととよい。 遠距離を狙うと着弾直前くらいに起爆したりすることもある スペック一覧ツリーフロッグモデルアンガーシリーズ グラッジシリーズ フレイムアンガーシリーズ デンドロバテスモデルエーテライトシリーズ テスラシリーズ グランドジャイブシリーズ 入手方法・必要ジェム/クレジット 情報提供 スペック一覧 ツリーフロッグモデル 型番は「TF (TreeFrog)」。和訳は「キノボリガエル」。樹上性のアマガエル全般を指す。 外見は連装式のグレネードランチャー。だが一部は一発ごとにリロードが必要。どうなっているのだろう。 アンガーシリーズ 接触式のグレネードを射出する標準的なグレネードランチャー。最もオーソドックスなタイプ。 和訳は「怒り(Anger)」。 ⚫︎ピックアップ +TF-アンガーGD TF-アンガーGD ハードの序盤で解禁されるランクCのグレネードランチャー。その時点では威力もかなり優秀な部類だが、特に爆発範囲に優れており半径20メートルを巻き込む大爆発を起こす。集団を一気に削ることができる。序盤はまともなロケットランチャーも少ないので、この一本があれば非常に頼りになるだろう。 リロード時間と連射速度が同等なのにクイックリロードを搭載しているので、1発撃って手動リロード→クイックリロードを繰り返すとカタログスペックよりも高速での連射が可能。 +TF-アンガーGD-II TF-アンガーGD-II 各性能のバランスが良くAA武器の中では当たりの性能。クイックリロードもあるので絶え間なく爆弾を降らすことができる。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆発半径(m) クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP E TF-アンガー 141 282 6 50 3.5 2 AA 10 × D TF-アンガー3way 507(169×3) ---- 1 35 2.5 ---- AA 10 × C TF-アンガーGD 375 187 8 75 2 0.5 AA 20 ○ B TF-強襲型アンガー 347 1041 30 80 20 3 AA 20 × A TF-アンガー・プロメテウス 2740(137×20)6840(342×20) ---- 1 50 6 1 ---- 1013 × AA TF-アンガーGD-II 871 1742 6 75 3 2 AA 25 ○ グラッジシリーズ 時限式のグレネードを射出する。チャージで爆破までの時間を調整できるものもある。 接触式に比べてダメージが大きい傾向にある。 発射したグレネードには慣性が乗るため、ライダーなどで強い慣性を保ったまま逆方向に撃つとプレイヤーの方にバウンドするので注意。 エピメテウスは圧倒的な同時発射数を誇るが、精度が高いせいかほぼ横一列に発射されるためそんなに拡散しない。 和訳は「怨念(Grudge)」。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆発半径(m) クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP E TF-グラッジ 172 258 10 50 5 1.5 AA 15 × 時限式 D TF-グラッジP 187 ---- 1 50 1 ---- AA 15 × 時限式(チャージで調節可能) C TF-グラッジP/3way 624(208x3) 624 3 50 3 1 AA 13 × 時限式(チャージで調節可能) B TF-グラッジ・エピメテウス 5070(169x30)12580(629x20) ---- 1 10 812 ---- AA--- 6 × 時限式オートリロード装備 A TF-グラッジP/X 2187 2187 2 50 5 1 AA 10 × 時限式(チャージで調節可能)9way射撃 フレイムアンガーシリーズ 焼夷弾を撃ち出すグレネードランチャー。着弾するとしばらくその場で燃え上がり、触れた敵を炎上状態にする。敵に着弾するとそのままくっついて一緒に移動する。 TF-フレイムアンガー、フレイムアンガー改、フレイムアンガー改IIチャージなしの場合は着弾時に約半径9mを炎上させる。炎エフェクトは5秒あるが着弾時のみしか効果がない模様。 チャージありの場合は着弾時は爆発なし?炎エフェクトは10秒あり、その間炎上効果を与えることが可能。効果半径は約4m。直進してくる小蜘蛛程度なら炎上で倒すことが可能。 OD時のリロードはフレイムアンガーが0.3秒、フレイムアンガー改が1秒。 角度45度位で射程距離100m程度。 TF-フレイムアンガー・ペルセポネはオフディザスターのベイザルをも確殺出来る。一発切りリロード不可だけあり威力は折り紙つき。 和訳は「激怒(Flame Anger)」。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 状態異常 クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP D TF-フレイムアンガー 92 ???? 6 50 3 1 AA 炎上 (中) × チャージで性能変化 C TF-フレームアンガー改 152(76x2) ???? 12 50 10 ---- AA 炎上 (中) × 2way射撃チャージで性能変化 B TF-フレームアンガー・ペルセポネ ---- ---- 1 100 不可 ---- ---- 炎上 (特大) × A TF-フレームアンガー改II 1338(446x3) ???? 2 50 7 ---- AA 炎上 (中) × DLC3way射撃チャージで性能変化 デンドロバテスモデル 型番は「DD (DenDrobates)」。和訳は「ヤドクガエル」。猛毒を持つ小型のカエルだが、毒自体は餌のアリやダニから摂取、精製している。 実弾グレランが比較的素直で扱いやすかったのに対して、こちらの光学グレランは一癖も二癖もある面白兵器揃いである。 エーテライトシリーズ 接触式起爆のオーソドックスタイプ。 実弾に比べると弾速や爆発範囲に劣るが、リチャージ性能が高く爆風が発生しない。爆風が無いので比較的近距離でも扱いやすい。ダメージは変わらないため直接当たれば当然痛い。 エーテライトFJは表記上射程25mになっているが、実際は50mほど飛ぶ。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆発半径(m) リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP D DD-エーテライト 178 356 4 35 5 2 AA 12 ??/??s C DD-エーテライトII 412(103×4) 618 4 35 5 1.5 ---- 9 ??/??s B DD-エーテライトL.M.I. 82 410 21 40 3 5 AA 8 ??/??s A DD-エーテライトFJ 462 924 10 25 10 2 AA 10 ??/??s 敵を感知して爆発 AA DD-エーテライトIII 797 1594 4 35 2 2 AA 18 ??/??s テスラシリーズ 吸着式のプラズマ弾を発射するモデル。 I・V型は時限爆発式で、R型・イリュージョンは継続ダメージ式となっている。 イリュージョンは吸着した相手を激しく打ち上げ上空へボッシュートするトンデモ武器。横拡散であるため押し寄せる主力級の手前一列を強制退場させる。対集団に強い…ということはなくリロードが重いため実用には向かない。プラズマ弾には強い怯み効果があるため、大型の相手は打ち上げられないが動きがガタガタになる。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆発半径(m) リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP D DD-テスラI型 1560(78×20) ---- 1 50 10 ---- ---- 8 ??/??s 吸着・時限式発射8秒後爆発 C DD-テスラR型 1050(210×5) 1050 2 50 7 1 ---- ---- ??/??s 吸着・時限式吸着後10秒継続 B DD-テスラV型 9907 990 8 75 不可 0.1 AA 30 ??/??s 吸着・時限式発射8秒後爆発 A DD-テスラ・イリュージョン 4550(455×10) ---- 1 75 20 ---- ---- ---- ??/??s 吸着・時限式吸着後15秒継続 グランドジャイブシリーズ 変わり種の誘導グレラン。なぜお前はこのカテゴリにいる。 オートで相手を複数ロックしまとわりついた後時限爆発する。ロック対象が少なくてもちゃんとマルチロックしてくれる。 空中でも高度の低いアグレッサーにはそれなりにロックしてくれる。 一回で発射できる弾数が多く、自動追尾な上にオートロード装備のため、雑魚敵が多い場合は、サブ武器として使える。 説明通り地下で使おうとすると何故かプラズマ弾の一部が発射後すぐに爆発して自爆祭になってしまう。全て爆発するわけではなく残りはちゃんとカタログ通りに壁伝いに誘導し、死角からの爆破を行える。 洞窟のでこぼこ等に反応することが多いようで、そこを狙って爆発することも可能。 発射時に、歩いている方向によって発射の方向が微妙に異なるが、これによって、使い分けができるかといえば?である。 グランドジャイブシリーズは、OverDrive中でも性能は変わらない。 Aランクのグランドジャイブ・ペアは武器スペックの表記ダメージが2種類あるが、正しいのは総合ダメージの340の方。表記ミスだと思われる。 各武器の爆発時間と弾速は以下の通り。DD-グランドジャイブは限定時限式 13s、弾速 16.6m/s DD-グランドジャイブQは限定時限式 6s、弾速 25.0m/s DD-グランドジャイブ・ペアは限定時限式 4s、弾速 33.3m/s RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆発半径(m) リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP C DD-グランドジャイブ 1060(106×10) ---- 1 200 9 ---- C 15 ??/??s B DD-グランドジャイブQ 1750(175x10) ---- 1 100 10 - D 15 ??/??s A DD-グランドジャイブ・ペア 340(57×2) ---- 1 200 1.5 ---- B 15 ??/??s 入手方法・必要ジェム/クレジット +ツリーフロッグモデル ツリーフロッグモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E TF-アンガー 1,200 0 10 0 M5(NORMAL) E TF-グラッジ 1,800 0 15 0 M7(NORMAL) D TF-アンガー3way 10,000 0 100 0 M14(HARD) D TF-グラッジP 14,000 0 140 0 M17(NORMAL) D TF-フレイムアンガー 14,000 0 140 0 M18(NORMAL) C TF-アンガーGD 48,000 0 800 0 M2(HARD) C TF-グラッジP/3way 53,000 0 1200 0 M14(HARD) C TF-フレームアンガー改 59,000 0 1600 0 M11(HARD) B TF-強襲型アンガー 180,000 0 2800 0 M46(HARD) B TF-グラッジ・エピメテウス 220,000 0 3600 0 M49(HARD) B TF-フレームアンガー・ペルセポネ 200,000 0 3200 0 M45(HARD) A TF-アンガー・プロメテウス 480,000 0 5000 0 M49(HARDEST) A TF-グラッジP/X 560,000 0 6000 0 M25(HARDEST) A TF-フレームアンガー改II 520,000 0 5600 0 Ex07(HARDEST) AA TF-アンガーGD-II 900,000 0 8000 0 ボムビートル600体撃破 +デンドロバテスモデル デンドロバテスモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 D DD-エーテライト 14,000 140 0 0 M29(NORMAL) D DD-テスラI型 14,000 140 0 0 M19(NORMAL) C DD-エーテライトII 53,000 1200 0 0 M38(NORMAL) C DD-テスラR型 53,000 1200 0 0 M43(NORMAL) C DD-グランドジャイブ 53,000 1200 0 0 M41(NORMAL) B DD-エーテライトL.M.I. 220,000 3600 0 0 M36(HARD) B DD-テスラV型 220,000 3600 0 0 M38(HARD) B DD-グランドジャイブQ 240,000 4000 0 0 M39(HARD) A DD-エーテライトFJ 520,000 5500 0 0 M43(HARDEST) A DD-テスラ・イリュージョン 560,000 6000 0 0 M44(HARDEST) A DD-グランドジャイブ・ペア 580,000 6400 0 0 M45(HARDEST) AA DD-エーテライトIII 900,000 8000 0 0 グリーンボムビートル500体撃破 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 グラッジにダメージ600ぐらいの3WAY射撃なかったか? - 名無しさん (2019-04-16 13 24 16) あっと……ランクCの武器 - 名無しさん (2019-04-16 13 25 04) TF-グラッジP/3way かな? - 名無しさん (2019-04-16 20 24 48) 記載しました。 - 名無しさん (2019-04-24 05 15 20) CランクのTF-アンガー-GDについて、「一発撃つ→即リロード→クイックリロード→一発撃つ→即リロード…」の操作で、普通に連射するより高速で連射できる現象を確認。連射間隔の時間よりクイックリロードの時間の方が短いのが原因だと思う。操作は煩雑になるけどかなりDPS上がる、射撃ボタン押しっぱでやると簡単。ヘビストでやってて気づいてトルーパーでも試したけど、他兵科でも多分使えるっぽい?他に連射速度よりクイックリロードの方が速い武器があれば他でもできるかも。 - 名無しさん (2019-04-25 01 24 43) DD-グランドジャイブ・ペアだけど、M44ではなくM45では? - 名無しさん (2019-05-04 15 56 32) 修正しました - 名無しさん (2019-05-04 19 14 47) 最初の所に書いてある当たるまで飛んで行くって所だけど何もない所で勝手に爆発したぞ。 - 名無しさん (2021-03-10 10 40 01) すまん切れた。もしかしたら空中でなんかに当たってたかもだし確認したら編集するかも - 枝主 (2021-03-10 10 42 29) 検証結果 一定以上の長時間飛んでると着弾直前くらいに爆発する。 - 枝主 (2021-03-15 08 47 51) m28ノーマル アンガーGDにて確認。ちなみにGDだと爆発範囲が余裕で地面に届いてるっぽい。 - 枝主 (2021-03-15 08 50 25) 名前
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※前提:《スタングレネード,ハンドグレネードorポイズングレネード》《ガンスミス》 [Pv,-,U,-,-,1/銃Eq:《前提》(除《ガンスミス》)→ShAk] ☆☆ ショットガンやアサルトライフルによる《ダブルショット》に勝てるかどうかが問題だ。恐らくは早い段階で負けるだろうが、射程や《メンターアーツ》適用可能といった特長を活かせばなんとかなるかも知れない。 マスケットの代わりに適当な魔導剣でも稼動する。盾と併用したい時などに。 -- 灯 (2009-12-10 16 32 15) 名前 コメント
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リモートグレネード・SP 焼夷グレネード・改能力 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 属性:爆発 威力:6000 爆発半径:9m 装填数:3 生産条件 ハウンドクラス Χ 10 キーパーツ/STE 必要数 ステラボルディの長羽 2 ギガンテウスの背甲殻 2 ニーズヘッグの粘糸 1 STE 0 第4回 XROSS BATTLE 報酬 説明 威力を高めたリモートグレネード。装填数が少ないが、爆発範囲が広く、威力も強力。 活用方法 履歴 2014/01/29 追加第4回 XROSS BATTLE 報酬 2014/07/16 生産条件の変更
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マクグレネエ(マク・グレネエ) マクグレーネの別名。
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グレネード 弾道が放物線を描く擲弾を発射するカテゴリ。起爆条件に接触式と時限式がある。手で投擲するハンドグレネードと、擲弾発射器であるグレネードランチャーの2種に大別される。 エアレイダーの支援要請におけるタイムラグを除けば、時限起爆は全兵科通してこのカテゴリ固有の特性。 火力が高めな上、曲射により平地でも集団の中央付近に着弾させることで範囲攻撃を効果的に利用でき、高い殲滅力を発揮する。 弾道は慣性の影響を受け、着弾地点が投擲あるいは発射時の移動方向へずれる。前進しながら、あるいはジャンプ開始と同時に投擲または発射することで射程を伸ばすことが可能。 曲射と弾速の遅さにより、対空戦闘は不得手。ただし地面や壁に撃って爆風に巻き込む戦い方はそれなりに有効。一部のグレネードランチャーは、対空戦でもそこそこの効果を発揮する。 時限式のものは、自爆の危険性が低く、撤退戦を強力にサポートする。反面、攻めにはやや不向き。緊急回避で逃げながら足下に撃つ(投げる)を繰り返すだけで、追撃してくる敵を殲滅できる。いわゆる置き逃げ。 置き逃げ時は噛み付きに注意。進行方向から噛まれると、引き戻されて自爆する。追っ手に噛まれた場合は自爆せずに済む場合が多い。 ハンドグレネードはリロード不要の手榴弾を手で投擲するやや特殊な武器。グレネードランチャーと比較すると、射程に劣る代わりに1発の威力と持続的な火力に優れている 遠投するのに溜め時間が必要な上、弾道が強い放物線を描くのでピンポイントの攻撃には技術が必須。慣性の影響を強く受け、弾道が瞬間瞬間で変化する。赤いラインは参考程度に。 擲弾が手から離れる瞬間まで武器切り替えで投擲をキャンセルできる。射線への急な飛び出しなどに対して便利。 強い放物線を描く弾道は、障害物の向こう側を攻撃したり、目の前の敵や味方の頭越しに攻撃するのに役立つ。 グレネードランチャーはロケットランチャーと比較して威力や攻撃範囲が高め。高位になるほどリロードが重くなる傾向にある。武器ごと弾速や軌道が異なるため、使いこなすには習熟が必要。使いこなせれば、地上戦力に対する殲滅力が大幅に向上する。 一度に大量の弾を発射したり、跳ねまわったり、吸着したりなど、特異な性能の武器が多い。 MGシリーズ 接触式モデル 標準的なハンドグレネードの接触式モデル。 溜め中や投擲中でも移動や緊急回避が可能。緊急回避中も溜めは維持される。例外としてMG13はDNGシリーズと同じ仕様の全力投擲。ただし射程はMGシリーズ以下。 弾道が急な放物線を描くため、目の前の障害物に当たって自爆する危険性は低い。威力の割に爆破範囲も狭い。味方や市民が沢山いるミッションでも、比較的気軽に使える。ただし、威力の高さが災いして、自爆時の被害は甚大。 一発投げたらすぐに次を溜め始める癖を付けると、回転率が良くなる。溜めを維持した状態でも行動を制限されることはない。基本は最大溜めで運用するので、溜め開始を待つ意味はない。 威力が高くオン多人数でも十分に通用するが、ラグによりオフ以上に自爆やFFの危険性が増しているため、やや使いづらい。オン4人でも適性難易度の主力級を一撃。MG20はLv27にも関わらず、オン4人ハデスト黒蟻を一撃。 LV 名称 ダメージ 起爆条件 起爆時間 爆発範囲(m) 備考 0 MG11 200 接触 ---- 5 初期装備 5 MG12 500 接触 ---- 10 8 MG13 1800 接触 ---- 15 全力投球 低速で短射程 14 MG14 1400 接触 ---- 11 27 MG20 2500 接触 ---- 13 MGシリーズ 時限式モデル 標準的なハンドグレネードの時限式モデル。 溜め中や投擲中でも移動や緊急回避が可能。緊急回避中も溜めは維持される。例外としてMG13JはDNGシリーズと同じ仕様の全力投擲。ただし射程はMGシリーズ以下。 溜めに入った時点で時限カウントがスタートすることに注意。溜めすぎると手元で爆発する。 障害物に当たると一回目のみ大きく跳ね、二回目以降はほとんど跳ねなくなる性質がある。射程が短いため、反射を利用して曲がり角の向こう側を攻撃する用途には向かない。 溜めが短いほど回転率が高くなるため、乱戦時にはその場に置いて逃げまわる戦法が効果的。 威力が高くオン多人数でも十分に通用するが、マルチでは味方が気付かずに巻き込まれる危険性が高いため、やや使いづらい。接触式と違い自爆の危険性は少ないので、単独行動時には使えないこともない。 オン4人でも適性難易度の主力級を一撃。バウンド・グレネードはオン4人インフェルノ黒蟻を一撃。 ピックアップ バウンドグレネード跳弾グレネード。スプラッシュグレネード同様、二回目以降も大きく跳ねる。 他の時限式MGのように溜めずに足下に置くと、どこへ跳ねていくか分からず、扱いにくい。平地で立ち止まり溜めずに投げればその場で跳ね続けるが、敵に蹴られて思わぬ方へ跳ねる場合も。 移動しながらその場に置くと、慣性の影響を受け、こちらについてくるように跳ねる。こっちくんな! 跳ねて進み続けるため最終的な射程が長い。自爆の危険も減るため、射程を利用した運用を推奨。DNGシリーズには若干及ばないものの、平地では通常のMGシリーズの三倍近い射程を発揮する。DNGより高火力で隙が少ない。 平地では溜めが少なくても跳弾で距離を稼げるため、中距離戦ではかなりの回転率を発揮することができる。 LV 名称 ダメージ 起爆条件 起爆時間 爆発範囲(m) 備考 0 MG11J 600 時限 10秒 5 12 MG13J 2500 時限 30秒 15 全力投球 低速で短射程 15 MG14J 2000 時限 5秒 12 38 MG21J 4000 時限 10秒 17 52 バウンド・グレネード 7000 時限 10秒 20 跳弾グレネード DNGシリーズ 遠投用の接触式ハンドグレネード。MGシリーズと比べてかなり遠くまで投擲できる。 溜め中はその場で立ち止まり、その後、助走をつけ全力でぶんなげる。溜め中や投擲中は移動も緊急回避もできない。咄嗟の回避行動が取りづらく、かなりの隙を晒すことになる。 武器切り替えで投擲後の硬直をキャンセルでき、素早く次の動作に移れる。 緊急回避中に攻撃ボタンを押すと、緊急回避をキャンセルして溜め動作に移行する。緊急回避をキャンセルする唯一の手段であり、これを利用して通常より高速で移動する方法がある。(Tips参照)。 隙が大きく使えない武器と思われがちだが、持っていくミッションを間違えなければ、その威力と広範囲、曲射性がかなり役に立つ。 威力が高くオン多人数でも十分に通用する。遠距離用なのでMGよりは自爆やFFの危険が少ない局面で使用できる。Ver1.03にて威力が強化され、レンジャーでは貴重なオンラインの黒蟻を一撃で爆殺出来る威力になった。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 ダメージ 起爆条件 起爆時間 爆発範囲(m) 備考 2 DNG1 300600 接触 ---- 1012 全力投球 21 DNG2 14002100 接触 ---- 1119 45 DNG3 30004500 接触 ---- 1322 72 DNG9 35006000 接触 ---- 2530 グレネードランチャーUMシリーズ 接触式モデル 標準的なグレネードランチャーの接触式モデル。 弾道は緩やかな放物線を描く。平地でも地面に着弾させやすく、慣れれば遠距離の大群や大型の敵を狙い撃てる。低Lvのものは精度がやや悪いが、照準を固定して連射しても適度にばらけて広範囲を攻撃できるので便利。 武器ごとに弾速や軌道が異なるなど癖がある代わりに、ロケランより連射速度と威力に優れる。特に2連式・3連式のものは1発ごとの威力・爆破範囲を保ったまま一度に複数発射するため、殲滅力はかなり高い。代わりに弾数は少なめ。しかしリロードは軽いのでそれほど気にならない。 ピックアップ グレネードランチャーUMAXオフではドラゴン、赤蟻以外の主力級を一撃で倒せるため、それなりに扱いやすい。ただし、オンでは威力不足。 弾速が強化され、精度も高いので、遠距離狙撃も一応できる。 スティングレイMFの強化に伴い黒蟻を一撃で倒せる汎用爆発物としての地位は低下したが、MFが手に入るまでは重宝するだろう。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 起爆条件 起爆時間 爆発範囲(m) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 0 グレネードランチャーUM1 4 2.0 110 2.0 接触 ---- 7 440 220 126 7 グレネードランチャーUM2 4 2.0 200 2.0 接触 ---- 8 800 400 229 17 グレネードランチャーUMRA 12 7.5 100 3.0 接触 ---- 5 1200 750 269 28 グレネードランチャーUM4 5 2.0 450 3.0 接触 ---- 9 2250 900 450 42 3連GランチャーBRUTE 2 2.0 600x3 4.0 接触 ---- 9 3600 3600 800 52 2連GランチャーCRUMBLE 2 1.0 1100x2 3.0 接触 ---- 16 4400 2200 1100 67 グレネードランチャーUMAX 4 1.0 2000 5.0 接触 ---- 20 8000 2000 1000 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 起爆条件 起爆時間 爆発範囲(m) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 グレネードランチャーUMシリーズ 時限式モデル 標準的なグレネードランチャーの時限式モデル。 接触式よりも威力と爆破範囲に優れ、その他の性能は同等。ただし、時限式であるため、運用にはやや慣れが必要。 弾道は緩やかな放物線を描く。障害物に当たると一回目のみ大きく跳ね、二回目以降はほとんど跳ねなくなる性質がある。直接目標を狙うと大きく跳ねてしまうため、一度地面や壁に当てるようにすると、ピンポイントで目標を狙いやすい。 退戦における置き逃げはもとより、地下などで曲がり角の向こう側を攻撃する場合にも有用。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 起爆条件 起爆時間 爆発範囲(m) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 2 グレネードランチャーUM1-J 4 2.0 180 2.0 時限 4秒 11 720 360 206 12 グレネードランチャーUM2-J 4 2.0 280 2.0 時限 4秒 12 1120 560 320 19 グレネードランチャーUM3-J 4 2.0 400 2.7 時限 4秒 13 1600 800 381 31 3連GランチャーBRUTEJ 2 2.0 600x3 2.7 時限 4秒 15 3600 3600 1125 ヴァラトル・ナパーム&フレイム・ガイザー・シリーズ 擲弾の代わりに火炎放射器を射出する変則的なグレネードランチャー。ヴァラトル・ナパームは着弾した場所で巨大な炎を上げるナパーム弾を射出する。 フレイム・ガイザーは着弾した面の反対方向に巨大な炎を噴射する火炎放射器を射出する。 敵が密集しがちな市街地の道路や洞窟の通路を封鎖でき、足止め用途に優れる。洞窟の壁や天井に設置して通り道を封鎖すれば、INFの敵でも完全硬直する。ただし、INF赤蟻などの強い敵だと抜けてくるので注意。 爆風ではなく火炎を発生させるので、敵が吹き飛ばず、味方を巻き込んでも直撃以外は少ないダメージで済む。殺し損ねた敵に背後を取られる危険もなく、FFも致命傷になりにくいので、オンでも比較的扱いやすい。 建物を破壊せず、薄い壁越しにも炎が届く。このため、建物の陰に潜んで飛行戦力を待ち伏せる戦法などにも有用。 敵に直撃させた場合、死骸が炎を吐きながら突っ込んできたりするため注意。使う場合は地形に当てよう。特にヴォルカニック・ナパームの場合、当てた敵が死ぬと消えてしまうため持続時間がもったいない。 逆にヘクトルなどの高HPの敵には直撃させないと十分なダメージを与えられない。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 起爆条件 起爆時間 爆発範囲(m) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 2 ヴァラトル・ナパーム 4 1.2 240 2.7 接触 ---- 0 960 288 185 DLC 着弾した物体に吸着して炎上 35 フレイム・ガイザー 2 1.2 1400 6.0 接触 ---- 0 2800 1680 410 吸着型火炎放射器 40 ヴァラトル・ナパームD 4 1.2 900 3.7 接触 ---- 0 3600 1080 581 着弾した物体に吸着して炎上 55 ヴォルカニック・ナパーム 1 ---- 20000 30.0 接触 ---- 0 20000 ---- 667 着弾した物体に吸着して炎上 持続時間約30秒 69 フレイム・ガイザーDA 2 1.2 3500 6.0 接触 ---- 0 7000 4200 1024 吸着型火炎放射器 80 ヴァラトル・ナパームZD 4 1.2 2000 3.7 接触 ---- 0 8000 2400 1290 着弾した物体に吸着して炎上 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 起爆条件 起爆時間 爆発範囲(m) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 スタンピード・シリーズ 接触起爆式の擲弾を一度に何十発と発射する変則的なグレネードランチャー。1人爆撃兵器。擲弾はショットガンのようにコーン状に射出される。個々の弾速は遅めで、強い放物線を描く。 1発あたりの威力と爆発範囲は控えめだが、多数の擲弾を射出するため、総合的な火力は高い。スタンピードXMは、フューブラを除くレンジャーの武器の中では最大の火力を誇る。 巣穴や大物に対しては多数の擲弾を当てられるため、瞬間的に大ダメージを与えられる。 着弾が集中する場所では爆破範囲が重なり、高威力を発揮する。オフの雑魚はほぼ一撃、オンではやや不確定。反面、着弾が拡散した場合、単体には一発ずつしか当たらず、オフの雑魚すら倒せないことがある。 地下の狭い通路内では爆破範囲が確実に重なるため、オンでも雑魚を一掃できる。 発射角により着弾範囲が大きく変化するため、扱いが難しい。使いこなせば様々な局面に対応できる。ほぼ水平に撃つと、至近距離から中距離まで帯状に集中して着弾する。オンでも雑魚をまとめて倒せることが多く、強力な反面、かなり自爆しやすい。ジャンプ頂点で撃つのが無難。 仰角を浅く取って撃つと、下に飛んだ擲弾は手前に集中して、上に飛んだ擲弾は遠方で拡散して着弾し、攻撃範囲が扇状になる。 仰角を大きく取って撃つと、遠距離で縦に狭く横に広く拡散して着弾する。 ほぼ真上に撃つと、雨のように降り注ぎ、近~中距離の広範囲に円形に拡散して着弾する。 移動やジャンプの慣性により、発射角による性質を保ったまま、ある程度は着弾距離を調整できる。ジャンプ上昇中に撃つと若干遠く広い範囲に、ジャンプ降下中に撃つと若干近く狭い範囲に着弾する。 近距離での攻撃範囲は狭いため、敵軍に接近、包囲されるとリロードの重さもあって手詰まりになりがち。接近戦に強いNPCレンジャー部隊を頭上越しに支援する戦法が強力。ただし、味方を全滅させかねないので、くれぐれもFFには注意。 対空兵器としてもそれなりに機能する。弾数が多いので命中させやすく、弾速が遅く滞空時間が長いために弾幕として機能する。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 起爆条件 起爆時間 爆発範囲(m) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 5 スタンピードM1 1 ---- 100×10 5.0 接触 ---- 5 1000 ---- 200 46 スタンピードM2 1 ---- 400x25 6.0 接触 ---- 7 10000 ---- 1667 71 スタンピードXM 1 ---- 1000x30 6.0 接触 ---- 12 30000 ---- 5000 スプラッシュグレネード・シリーズ バウンドして跳ねまわる時限式擲弾を一度に20発発射するグレネードランチャー。通常の時限式グレネードランチャーと異なり、障害物に当たった場合、二回目以降も大きく跳ねる。 火力は高いが基本的にネタ武器。10秒間跳ね続け、どこで起爆するのか見当もつかない。威力の高さが徒となり自爆のリスクが大きい。特にビル街や森の中では怖くてとてもじゃないが使えない。 開けた場所では自爆の確率は減るが、散らばりすぎて攻撃としては逆に微妙だったりする。 洞窟の中では基本的に敵の方に纏まって行くため、それなりに実用的。数発こっちに戻ってきてヒヤッとする事も多いが。 足下を狙って撃つと一回目の跳弾が比較的均一になるので、多少はまとまりが良くなる。 平地でジャンプしながら真上に発射するとちょうど飛行ドローンが浮いてる辺りの高度で爆発するという小ネタがある。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 起爆条件 起爆時間 爆発範囲(m) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 22 スプラッシュグレネード 1 ---- 200x20 6.0 時限 10秒 8 4000 ---- 667 跳弾グレネード 37 スプラッシュグレネードα 1 ---- 1000×20 6.0 時限 10秒 10 20000 ---- 3333 跳弾グレネード 射撃反動あり スティッキーグレネード・シリーズ 着弾するとその物体に吸着する時限式擲弾を発射するグレネードランチャー。試作型と無印は複数同時発射式、αは単発式のため、使い方がやや異なる。 前作以前と違って、敵に吸着すると、しっかり敵の動きについてゆく。 赤蟻やドラゴンに対して使う場合は、間近の敵に貼り付けないように注意。貼り付けた敵に噛みつかれると自爆する。 総合的な火力は高く、地上の敵に対しての殲滅力はそれなりに高いが、リロードが少々重い。 試作型と無印はスタンピード同様に発射角で着弾範囲が変化し、スタンピードよりもやや広範囲に拡散する。時限式のため、仰角を大きく取ると遠方まで飛んだ弾が、ほぼ真上に撃つと全弾が、滞空中に爆発する。 地面に撃てば置き逃げにも使える。試作型と無印は、足下に撃てばまとめて高威力を発揮し、オンでも主力級を一撃で倒せる。高位の時限式MGシリーズは、爆破範囲は広いものの、起爆時間が10秒と長いため、こちらと使い分けよう。 試作型と無印は対空にもそこそこ使える性能。弾数が多いので命中させやすく、外れた弾も時限式で起爆して空中に爆発の壁を発生させる。 ピックアップ スティッキーグレネードα単発式になった代わりに、威力、爆発範囲、リロード性能を高めたもの。 Lv40以上では唯一の時限式グレランであり、また単発式グレランとしては最高威力を誇る。UMAXと並ぶグレランの最終形態。オフ赤蟻を一撃で爆砕できる爆発物の中でもっとも使いやすく当てやすい。面白いように吹き飛ばせる。 足下に撃つ→反動キャンセル→緊急回避しながらリロード、を繰り返せば、INF凶蟲大侵攻の物量ですらこれ1本で凌げる。物量に押されるとジリ貧になってしまうレンジャーの切り札。オンでも蜘蛛や黒蟻を一撃で倒せるため、大群をも殲滅しうる。 普通に遠~中距離で使用してもいい。UMAXほどではないが、十分な射程を持ち、精度も悪くない。 高さのある遮蔽物に貼り付ければ、空中の敵にもある程度対処可能。その場合、遮蔽物の間を縫うように逃げながら使う。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 起爆条件 起爆時間 爆発範囲(m) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 25 スティッキーグレネード試作型 1 ---- 150×20 6.0 時限 4秒 8 3000 ---- 500 吸着グレネード 射撃反動あり 46 スティッキーグレネード 1 ---- 400×20 6.0 時限 4秒 10 8000 ---- 1333 吸着グレネード 射撃反動あり 62 スティッキーグレネードα 1 ---- 5000 3.0 時限 4秒 20 5000 ---- 1667 吸着グレネード 射撃反動あり
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ハンドグレネード Q.1 射程内に目標となる機体がいなくても、マスを対象とするので空きマスを対象にして使用後破壊としなければなりませんか? A.1 はい。「使用後破壊」の武装は、「命中後破壊」の武装と異なり、プロットしてキャンセルされることなく使用タイミングが来たら必ず使用し破壊されることになります。 Q.2 「フリーセンサー」を装備している機体が「ハンドグレネード」使用時に白兵移動をする場合、どのようになりますか? A.2 「フリーセンサー」使用時は最初に対象を指定することになります。この場合移動前のマスから3マス以内のマスになります。 その後、白兵移動でその対象のマスに近付きます。 最後にその対象のマスを中心にダメージが発生します。 コメント コメント
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[部分編集] 周囲に機体制御機能を阻害する電磁波を放出し、敵ブラストを一定時間行動不能にする特殊グレネード時限信管により投擲から一定時間後に起爆する 2020年1月6日実装の投擲武器。 時限信管で、投擲後に設定された一定時間が経過すると爆発する点は手榴弾系の武器と同じ。 殺傷能力はまったくないが、その名の通り爆風が当たった相手をスタン状態にさせる。 スタン状態になると、画面に黄色い帯で「STUN」と表示され、一定時間しびれたような状態になり操作不能になる。 重火力のAN手榴弾やECMグレネードのように戦闘に対し間接的に効果を発揮する。 重量200台で非常に軽いので、減量にも使える。 スタン状態の機体は天を仰ぎ見た状態でビクビックン♥と痙攣を繰り返す無防備な状態になり、一切の行動が不能。 立ったままの状態で固まるので、頭も狙いやすく、一気に撃破まで持っていける。 逆に自身が食らってしまうと何もできないまま集中砲火を浴びて倒されてしまうので、極力避けたいところ。 一応スタン中でも方向転換は可能なので、マウスを振ってぐるぐる回転すればHSを避ける事は可能。 起爆時間を考慮し混戦プラントにうまいこと投げ込めば一網打尽にできるかもしれない。 問題はやはり、同じ補助枠に偵察機がいること。 偵察過多な状況で「どうしてもプラントが欲しい」みたいな状況じゃないと兵装そのものが出し辛い。 系統通して重量が非常に軽いので、減量目的ならピッタリな系統でもあるのだが… 偵察機を降ろしてまで必要な減量ってなんだ?と考えると、やっぱ選び辛い。 アーケード版の頃に比べると当てやすいように範囲や起爆時間の調整が入っており、それなりに使いやすくなっている。 代わりに効果時間はマイナス0.5秒短縮。投げたらすぐ他の武器に持ち替えよう。 コイツと修羅Ⅱや剣Ⅰ、役改にアキュレイトを組み合わせた確殺戦法が狙撃兵装時代に編み出されたとかなんとか。 [部分編集] スタングレネード系統 効果 行動妨害 名称 型番 重量 効果継続 所持数 爆発半径 起爆時間 リロード 性能強化 スタングレネード SG84 220209 2秒 3 23m23.9m 3秒 1秒0.92秒 ①重量 209②リロード 0.92秒③爆発半径 23.9m スタングレネード改 SG84C 210199.5 1.5秒 3 16m16.8m 1.5秒 1秒0.91秒 ①重量 199.5②リロード 0.91秒③爆発半径 16.8m 新型スタングレネード SG84N 240228 2.5秒 3 20m21.2m 2秒 1秒0.9秒 ①重量 228②リロード 0.9秒③爆発半径 21.2m [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 スタングレネード 2020/11/17(Ver.3.05)爆発半径22m → 23m22.9m → 23.9m スタングレネード改 2020/11/17(Ver.3.05)爆発半径15m → 16m15.8m → 16.8m 新型スタングレネード 2020/11/17(Ver.3.05)爆発半径19m → 20m20.1m → 21.2m [部分編集] スタングレネード スタングレネード改 新型スタングレネードSG84 SG84C SG84N ©SEGA スタングレネード 周囲に機体制御機能を阻害する電磁波を放出し、敵ブラストを一定時間行動不能にする特殊グレネード。時限信管により投擲から3秒で起爆する。 範囲重視の初期型。 爆発半径こそ大きいが、3秒後の敵ブラストの位置を予想するのはなかなか難しく、見た目も目立つので逃げられやすい。 遊撃には敵を引きちぎるような機動力は無いので、置き逃げに使えるかというと微妙。 漫然と使っても避けられてしまうので、プラント戦や集団でのコア凸など、味方に目を取られている隙を突いて投げ込みたい。 空中起爆を狙って遠投するのが一番当たりやすいか? スタングレネード改 突発戦闘での運用を想定し、時限信管の設定を1.5秒に早めたスタングレネード。早期起爆の影響で電磁波の出力が低くなるため、効果の持続時間は低くなっている。 起爆早めの代わりに効果時間も短い2段目。遊撃補助枠最軽量。ナイフは論外って事で 範囲がやや狭く、至近でも適当に投げていては当たらないので注意。 起爆が早いので系統中ではもっとも当てやすいのだが、代わりに効果時間まで短い。 自分で撃破を取るというより、他の味方に撃破を取ってもらうといった補助、連携に向いた装備になっている。 単身で敵撃破を狙う場合は、投げてから狙撃銃に持ち替えて頭部を狙うまで、時間に余裕があまり無い。 アキュレイトやバトルライフルを使う、投擲適正チップを刺すといった専用アセンを構築する必要が出てくる。 Sグレネード改/SCV スタングレネード改の特別仕様。某アイドルボーダーのライブで使われていた、花火グレネードが人気だったので、そのまま正式に採用されたらしい。ポイポイ投げて戦場を盛り上げよう!。 2023/06/19~07/17開催の「マンスリーイベント~渚のプラズマ☆カノン編~」で4000ETで購入可能な武器スキン。 オリジナルのスタングレネード改を所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 新型スタングレネード 起爆時間と爆発半径のバランスを見直しつつ、電磁波の出力を高めたスタングレネード。投擲から2秒で起爆し、強力な電磁波を放出することで敵ブラストを長時間行動不能にする。 効果持続時間が最も長い系統最終段階。 起爆時間、爆発半径どれをとっても手堅く纏まっており欠点となる重量増も他の武器種と比較すれば苦にはならない。 起爆時間の長さが致命的だったアーケード版から大きく性能が変わり、非常に使いやすい強力な武装になっている。
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取得条件:<ハンドグレネード><スタングレネード><ポイズングレネード>のいずれか取得 [サポートクラス/アルケミスト] 名前 コメント
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焼夷グレネード・改 焼夷グレネード・改能力 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 属性:爆発 効果:燃焼 威力:180 爆発半径:7m 装填数:3 効果時間:1sec 生産条件 ハウンドクラス β 8 素材/STE 必要数 バンダリニアの爆破袋 1 STE 100 説明 装填数は少ないが爆発範囲が広く、 より広範囲にわたって燃え上がらせる焼夷グレネード。 活用方法 履歴 2014/07/16 生産条件の変更
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設計図 入手場所 EZ GUN(LR) EXTRA OPS 032 機密書類回収クリア後 PM EXTRA OPS 016 フルトン回収 2エリア目 M1911A1 M1911A1カスタム EXTRA OPS 034 クレイモア回収 マップ南西の門の裏 C96 M19 EXTRA OPS 009 ターゲット射撃クリア後 PB/6P9 MAIN OPS ザドルノフ捜索6クリア後 カンプピストル OUTER_OPSの『敵前哨部隊の排除03』 ステルスガン MAIN OPS 対メタルギアZEKE戦クリア後 支援補給マーカー射出器 支援攻撃マーカー射出器 バナナの栽培説明書 EXTRA OPS 035ホールドアップクリア後 水平二連ショットガン MAIN OPS アマンダ追跡の選別所の小部屋 水平二連(ゴム弾) EXTRA OPS 023 敵兵殲滅クリア後 M37 EXTRA OPS 028 アイテム奪取 西端木箱を乗り越えたとこの袋小路 RK47 EXTRA OPS 039 拠点防衛 北端の小屋の中 RK47(グレネード) ADM65 OUTER_OPSの『敵前哨部隊の排除01』 ADM63 EXTRA OPS 045 完全ステルスクリア後 RK47(スモークG) FAL EXTRA OPS 036 ホールドアップ 西端の小部屋 M653 EXTRA OPS 059 心霊写真 南端中央部のコンテナの上 M16A1(ショットガン+レーザー) EXTRA OPS 046 完全ステルス カフェタル・アロマ・エンカンタド/精製所1階中央orカミーノ・デ・ラーバ/坂道 北東の壁沿い M16A1(スモークグレネード+レーザー) EXTRA OPS 066 ミサイル迎撃 Sランククリア M16A1 (グレネード+レーザー) EXTRA OPS 055 米兵救出 Sランククリア M16A1 (ショットガン) EXTRA OPS 023 敵兵殲滅 ロス・カントス/渓谷 橋の下の階一番東南のくぼみ M10 MAIN OPS アマンダ追跡 M10(バレルジャケット付き) EXTRA OPS 036 ホールドアップ 北端の小部屋 M1928A1 Uz61 EXTRA OPS 015 フルトン回収 MP5A2 EXTRA OPS 057 パパラッチ 中央の小屋の赤い扉の前 パトリオット EXTRA OPS 068 カズとデート カズを気絶させボディチェックする M1C M1C(気力回復弾) EXTRA OPS 046 完全ステルス フェルテ・ラ・ラデラ 砦内一階東小部屋 モシンナガン SVD EXTRA OPS 035ホールドアップ ボスケ・デル・アルバ中央 M21 MAIN OPS ザドルノフ捜索4クリア後 M700 EXTRA OPS 058 パパラッチクリア後 M700(ライフ回復弾) EXTRA OPS 041 拠点防衛クリア後 or Sランククリア M60 M60(徹甲弾) EXTRA OPS 043 重要物資防衛クリア後 PKM EXTRA OPS 028 アイテム奪取クリア後 M63A1 MG3 EXTRA OPS 031 機密書類回収クリア後 MG3(徹甲弾) EXTRA OPS 044 重要物資防衛クリア後 RPG2 EXTRA OPS 030 機密書類回収クリア後 RPG7 EXTRA OPS 0038 拠点防衛クリア後 FIM-43 XFIM-92A カールグスタフM2 Cグスタフ(榴弾) EXTRA OPS 024 敵兵殲滅クリア後 レールガン EXTRA OPS 117 対クリサリス改戦 Sランククリア スタングレネード MAIN OPS アマンダ追跡でアマンダ達が捕まってた部屋 スモークグレネード チャフグレネード 支援補給マーカー(投擲型) 支援砲撃マーカー(投擲型) C4爆弾 クレイモア地雷 EXTRA OPS 018 ターゲット爆破 アマンダ達が捕まってた部屋EXTRA OPS 033 クレイモア回収クリア後(設計図ではなくクリア後クレイモアが作れるようになります) 雑誌の台割 EXTRA OPS 051 障害物爆破 セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル 人気ホビー雑誌の台割(週刊ファミ通) 人気ホビー雑誌の台割(電撃PlayStation) EXTRA OPS 011 フルトン回収クリア後 人気ホビー雑誌の台割(電撃ゲームス) EXTRA OPS 018 ターゲット爆破クリア後 人気ホビー雑誌の台割(週刊少年マガジン) EXTRA OPS 013 フルトン回収クリア後 対戦車地雷 EXTRA OPS 029 アイテム奪取クリア後 デコイ EXTRA OPS 008 ターゲット射撃 帰還ポイントを振り返り崖になってるコンテナの陰 空中機雷 睡眠ガス地雷 EXTRA OPS 064 プーヤン・ミッションクリア後 支援補給マーカー(設置型) 支援砲撃マーカー(設置型) ボンカレーのレシピ ダンボール戦車 暗視ゴーグル 盾 ソリトンレーダー MAIN OPS ザドルノフ捜索1クリア後 ソニック・アイ 缶入り清涼飲料のレシピ ドリトスのレシピ ダンボール爆弾 MAIN OPS ザドルノフ捜索2の帰還ポイント近く AXE(アックス) EXTRA OPS 011 フルトン回収クリア後 救命ダンボール MAIN OPS ザドルノフ捜索5クリア後 ステルスマット MAIN OPS 対メタルギアZEKE戦クリア後 無限バンダナ EXTRA OPS 119 対ピースウォーカー改戦 Sランククリア M653(グレネード) EXTRA OPS 047 完全ステルス セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 中央 M653(スモークG) EXTRA OPS 049 完全ステルス 地下通路A 中央 M16A1 (グレネード) EXTRA OPS 025 敵兵殲滅 セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル 料理本の取材メモ EXTRA OPS:128 ギアレックス・カリブ大決戦クリア後 設計図発見の報告などお願いします。 名前