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【名前】 グレネードショット 【読み方】 ぐれねーどしょっと 【登場作品】 仮面ライダーアギト 【初登場話】 第4話「パズル解読」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーG3 【詳細】 仮面ライダーG3の必殺技。 GG-02 サラマンダーから強力なグレネード弾を撃ち。 ヒットした標的を爆砕できる。 放送当時発売された格闘ゲームでは「グレネードランチャー」という名称の必殺技として扱われる。
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メニュー>サポートクラス>アルケミスト>グレネード:マイクロ [mA,-,U,-,5,1/擲弾Dm↑;MnpShAk→Tg 1※,Dm+器]Ac ☆ 仲間のいるエンゲージに投げ込むには便利だがグレネード自体が便利ではない。 一応は能力値ダメージマイナーだが、あまり考慮しなくて良いと思う。 -- 灯 (2011-11-10 20 19 39) スキルガイドでグレネードの攻撃力がマシになったのでそれなりに選択肢に入るようになった。 グレネードマテリアルと組み合わせればムーブでの能力値ダメージ増強なのでそれなりに価値はあるだろう。 単体化はスカウトになる頃にはダブルショットメインになっているので気にならないはず。 まぁその時点でグレネードの利点がかなり薄れているわけだが・・・ -- 名無しさん (2014-05-28 00 54 07) 名前 コメント
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[部分編集] 投擲後、周囲に妨害電波を発し、敵ブラストの視界を一定時間阻害するグレネード投擲後の起爆時間や妨害効果がモデルにより異なる ECMはElectronic Counter Measuresの略。電子妨害(ジャミング)兵器である。 AN手榴弾と同様、投擲後時間をおいて爆発し効果範囲内の敵ブラストのみの視界を一定時間攪乱する。 命中するとヒット表示が出て、影響を受けている機体を包む様に霧状のエフェクトが掛かる。 ジャミング効果中は敵機側は以下の状態になる。 視界が砂嵐状になり、視界内の敵(敵機から見た敵。つまりは自機を含む味方)の名前が確認できなくなる。 近距離ロックが不可能になる。 リペアユニットの自己修復以外の修理を強制中断させる。 光学迷彩使用中の狙撃兵装もジャミングエフェクトにより目視が容易になる。(ロックは不可のまま) 照準の色変化でしか敵味方の区別がつけられなくなる。 ジャミング効果は大破しない限り効果時間いっぱいまで継続する。行動不能中やエリア移動により再出撃中の演出でも画面こそ通常に戻るが、"JAMMING"の警告が表示され効果が持続している事がわかる。 隠しパラメータとして、各ECMにはそれぞれジャミングレベル(=画面乱れの強度)と色が設定されている。 ジャミングレベル1(弱):画面の乱れは発生するもののブラストランナーのシルエットや地形などの形がぼんやりと確認できるため、ロックオンなしの戦闘であればなんとか可能、という程度。 ジャミングレベル2(標準):地形はかなりわかりづらくなり、ブラストランナーのシルエットも追いづらくなる。この状況での戦闘は難しく、照準が赤くなってようやく敵だとわかるレベル。 ジャミングレベル3(強):画面の乱れ度合いが90%程度に達し、もはやなにがなんだかまったくわからない、目隠しに近い状況下に置かれることになる。当然戦闘など不可能。 ジャミングの色と背景(ステージ)の色が近いと、地形のコントラストが消えて周囲がほとんど見えなくなってしまう。 逆に、両者が補色(緑とオレンジなど互いに目立ちあう色)の場合、あまり行動妨害にならないことがある。 マップはジャミングされないので、慣れた相手であればマップや僅かに判別できる視界、ヒットマークなどを頼りに後退、応戦されることもざら。 異なるタイプのECMを立て続けに被弾し効果が重複した場合は、効果時間を短縮してしまうことはないが、ジャミングの強度と色は後から被弾したほうが優先される。 例として、新型ECMを被弾し1秒後に試験型ECMを被弾した際、ジャミング効果は以下のようになる。 0秒=新型ECM=1秒=試験型ECM=3.5秒=新型ECM=7秒 ジャミング中の相手を味方機が撃破した場合、ECMを使用したボーダーに『敵機撃破を補助(貢献+2pt)』が発生する。 これは『敵機撃破を支援(戦闘+3pt)』と重複する。 ダメージを増やすAN手榴弾に対し、敵の行動を阻害し被弾を抑え攻撃機会を増やすのが ECM の役割となる。 [部分編集] ECMグレネード系統 効果 視界妨害 名称 型番 重量 効果持続 所持数 爆発半径 起爆時間 リロード 性能強化 ECMグレネード ECM 140133 5秒 3 25m26m 2.5秒 1秒0.92秒 ①重量 133②リロード 0.92秒③爆発半径 26m 試験型ECMグレネード ECM-T 150142.5 2秒 3 30m31.2m 0.5秒 1秒0.92秒 ①重量 142.5②リロード 0.92秒③爆発半径 31.2m 新型ECMグレネード ECM-N 120114 7秒 2 22m23.1m 2.5秒 1秒0.91秒 ①重量 114②リロード 0.91秒③爆発半径 23.1m 改良型ECMグレネード ECM-C 160152 4秒 3 23m24.4m 1秒 1秒0.9秒 ①重量 152②リロード 0.9秒③爆発半径 24.4m [部分編集] ECMグレネード 試験型ECMグレネード 新型ECMグレネード 改良型ECMグレネードECM ECM-T ECM-N ECM-C ©SEGA ECMグレネード 初期型のECMグレネード。時限信管により投擲後2.5秒で起爆。周囲に妨害電波を発し、敵ブラストの視界を一定時間阻害する。 初期型ということで例のごとくバランス型。ジャミング中の画面色は青色。ジャミングレベルは2(標準)。 アーケード版ではこちらが初期装備である。 入手のしやすさも手伝って軽量化もしやすく、ECMの☆2や3がなくともこれであれば十分に高い効果が得られる。阻害効果もそれなりにあるため、たかが☆1だと思わずガンガン使っていこう。 特にコア凸時、敵ベース防衛に決まると阿鼻叫喚の地獄絵図を作れるのでおススメだ。 起爆時間が2.5秒であるため遠投が効果的で、前線に向かって先んじて投げておくとよい。武器切り替えの早い腕と組み合わせればダイナソアの空転時間も稼げる。 ただ、起爆迄の時間が逆に弱点となって、相手に逃げられる可能性も非常に高い。 近距離や突然の遭遇では切り替えで大きな隙を晒すことにもなる。 敵の動きをしっかり予想して投げなければいけないのが使い辛い所。 試験型ECMグレネード 即応性を主眼に改良したECMグレネード。突発戦闘での緊急回避的な使用方法を想定し、時限信管が0.5秒に設定されている。 即効性を高めた瞬発モデル。ジャミング中の画面色は黄色。ジャミングレベルは1(弱)。 投げた直後に爆発する上に爆発半径が30mもあるので、適当に投げてもまず当たるのがお手軽で便性。 一方効果時間はたったの2秒しかない。 さらにジャミングレベルの低さもあって、慣れてる相手は普通に攻撃を当ててくるので過信は禁物。 他のECMとは異なり視界障害効果を目的とするというよりも、視界障害による副産物である「近距離ロックを切る」「敵支援のリペア活動の妨げる」「高出力迷彩で消えた遊撃のあぶり出し」といった方向での使用が主になる。 また、投げられたらほぼ避けようがなく、追っ手を撒く為の瞬間的な目潰しとしては最も適しているので、ニッチな需要だが軽量凸重火のお供として使われる事も。 この試験型ECMで撃破を狙うのは少々大変かもしれない。 新型ECMグレネード 視界阻害効果を延伸したECMグレネード。時限信管により投擲後2.5秒で起爆、周囲に強力な妨害電波を発し、敵ブラストの視界を長時間阻害する。 視界障害効果を高めたモデル。ジャミング中の画面色は緑色。ジャミングレベルは3(強)。 とにかくECMとしての画面への障害効果に重きを置いた、初期型の強化版。 効果時間7秒とジャミングレベル3という、当たれば完全に無防備な状況を生み出せる強力な補助武器だが、爆発半径の減少と所持数が2に減ったことで、とにかくホイホイ投げていても無駄に終わってしまった、なんてことも。折角の効果なのでよくみてここぞの時に投げつけよう。 所持数が2になったことで、系統最軽量となる。 初期型同様に遠投が効果的で、2.5秒あれば武器切り替えの遅い腕でもウィーゼルや副武器へのスイッチも容易で、使い勝手は良いといえる。 効果時間が非常に長い為、リペアユニット装備の支援や、大まかな狙いで投げ込める様な爆発物を持たず、迷彩も看破されてしまう遊撃は、 食らった時点でほぼ味方への援護が不可能になり、事実上戦闘から脱落したも同然の状態になる。 プラントの取り合い等の激しい集団戦では、ジャミング中に撃破出来そうな敵に当てる事に敢えて拘らず、それら後衛が控えている所に放り込んで無力化し、味方と一気に押し込んで前衛を潰してしまうというテも有効。 改良型ECMグレネード 実戦向けに調整されたECMグレネード。効果範囲と持続時間のバランスに優れ、中距離戦での運用に向いている。投擲から1秒で起爆。 初期型と試験型のデータを基にしたようなハイバランスモデル。ジャミング中の画面色は紫色。ジャミングレベルは2(標準)。 初期型から効果時間を1秒減らした代わりに起爆時間を1.5秒短縮させており、試験型ほどではないが近距離の敵にも当てやすく、それでいて試験型よりも効果時間が2秒長くジャミングレベルも2と目潰し効果も十分。 近距離戦闘の際は足元への置き起爆が出来、ある程度の遠投も可能と汎用性が非常に高い。とりあえず目視の相手めがけて投げつけるだけでも一定の効果が期待できる。 ただしハイバランスになった代償として、系統中最重量になってしまった。☆3であるため軽量化しづらいのもネックか。 爆発半径も系統3位とそこまで広いとは言えない。きっちりと狙って投げよう。
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使用者 ユッカ ユキヲ ファンネルグレネード 【グレネード】用特殊オプション(マギスフィア大専用・排他) 効果: このオプションを装備したマギスフィアで【グレネード】を使用したとき、 以下の効果に変わります。 グレネードの消費MPが三倍になり、対象:半径10Mの空間/6、 射程/形状:10m/起点指定、抵抗:消滅に変更されます。 範囲内の対象に「魔力」点の魔法ダメージを合計6回与えます。 この6回は範囲内の任意の対象に好きなように振り分けることが出来ます。 抵抗判定が起きる場合は振り分けられた回数分それぞれで行われます。 詳細(ぼくみこ版): グレネードに特殊な効果を与えるオプションです。 グレネードを6つに分解し、それぞれが術者の思念で狙いを定め追尾するようになります。 ただしその分爆発力が弱くなり、回避が容易になってしまいました。 ※ファンネルミサイルである。 魔法版の両手利きリッパーナイフと考えれば分かりやすいか。 MPを大量に消費するが魔法ダメージを与えられる点で僅かにこちらの方が優位。 詳細(邪眼姫版): ルキスラで活躍したとある冒険者が使用した グレネードに特殊な効果を与えるオプションです。 グレネードを6つに分解し、それぞれが術者の思念で狙いを定め追尾するようになります。 ルキスラ帝国で皇帝の側室になったルーンフォークが愛用した品です。
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フレアグレネードS (C)SEGA 携行数が増えて爆風が小さくなり、燃焼時間も減ったフレア。 とはいえ爆風接触時の最低保証ダメージと燃焼中の秒間ダメージが増加しているため 1発の総ダメージ量はそれほど減っていない。 それでいて携行数は1発増えているのだからお得感があるとも言える。 そもそも相手がコアや自動砲台ならともかく、敵ブラストが炎の中でじっくり炙られてくれるはずもないので 少し触れただけでもそれなりのダメージになるこちらの方が戦闘での使い勝手は良いはず。 ただし爆風範囲と燃焼時間の減少により、当たらないまでも炎を見せつけることによって敵を近寄らせない、という効果は薄くなった。 ver3.0Aの修正により弾速が低下し、フレアシュートは不可能に。 だが、弾速の低さと起爆時間の短さも相まってコア傘下でコアに向かってテキトーに投げるだけで当たるのでポロリがなくなって少し安心…かもしれない。 修正後の飛距離は約50m。軽量化されているためか弾速が速く、起爆までの時間は素フレアよりも短くなっているにもかかわらず こちらの方がやや遠くまで飛ぶ。 飛距離の体感を覚えてしまえば、多少狙いが外れても満額ダメージが入る上、空中爆破も割と容易、かつ充分なダメージを出すので、高所のセンサー破壊はかなりやりやすい。 その後、同じように適当に投げてもポロリしにくく、軽く、爆風が広い上に殺せる威力のあるゆかりおにぎりが登場。ひどい。 こうなるとゆかりにはないフレアの特色=障害物貫通を活かすしかないのだが、なにせ爆風が9mしかないので… Ver4.0でリロード0.2秒短縮と携行数+1という上方修正を受けているが、爆風範囲を増やしてくれたほうが嬉しかったかも! 接触ダメージ1600、燃焼ダメージ6400/秒、と聞いて何かを思い出さないだろうか。 そう、実はあのブレイズランチャーXと似た数字なのだ(あちらは1800/6000)。 流石に燃焼時間はあちらの半分だが、そこは弾数が2倍になっているのでどっこいだったらよかったけど、ダメージゾーンによる封鎖能力では明らかに劣化。リロード速度で誤魔化せ ランクイン武器に並ぶ実力を持つ、隠れた強武器なのだ!射程が短すぎる?ランチャー無い分軽量化してやってるんだよ察してくれ 「っべーわー、時のブッ壊れ武器と並ぶ実力とか、俺修正されちゃうわー」 フレアグレネード系統 フレアグレネード ← フレアグレネードS → アツゥイ!
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使用者 シャリオ シュリケングレネード精製装置 装飾品:腰/足 魔法の品 効果 この装飾品にはマギスフィア(小)を12個まで収めることができます。 この装飾品に収められたマギスフィア(小)で【グレネード】の魔動機術を行使した時、 本来の効果に変わり>>【シュリケングレネード】の魔動機術に変化します。 ▶▶【シュリケングレネード】 消費MP6 対象:マギスフィア(小)一つ 形状:接触/- 時間:10秒(1ラウンド)/一瞬 抵抗:なし 属性- 効果: マギスフィアを変形させ、投擲武器〈シュリケングレネード〉を精製します。 術者は精製された〈シュリケングレネード〉即座に装備して投擲攻撃できます。 〈シュリケングレネード〉の基本的な性能は投擲B〈スローイングスター〉と同じです。 〈シュリケングレネード〉が対象に命中したとき、命中した対象を起点として魔動機術【グレネード】が発動します。 このとき発動した【グレネード】は抵抗:必中として扱われます。 術者は自身を含む乱戦エリアを効果範囲に含んでいても自身を対象から除外することができます。 また、術者が戦闘特技《魔法制御》を習得している場合には、例外的にこの武器の投擲攻撃時それを宣言できます。 それにより【グレネード】効果範囲内の任意のキャラクターを対象から除外できます。 《魔法収束》を習得しており、宣言している場合には、投擲攻撃が命中した対象にのみ【グレネード】が発動します。 効果時間が過ぎるか、何らかの対象に命中すると〈シュリケングレネード〉は消滅します。 詳細: 帝技研が開発したグレネードに特殊な効果を与える装飾品です。 グレネードを十字型のナイフに変形させ、投擲武器として使用可能にしました。 この武器が命中すると、本来のグレネードの効果が発動し、命中した対象を中心に爆発を起こします。 シュリケングレネード マギスフィア(大)用特殊オプション(排他オプション) 効果: このオプションを装備したマギスフィアで「グレネード」を使用したとき以下の効果に変わります。 ☆シュリケングレネード 消費MP6 対象:接触点 形状:接触/- 時間:一瞬/10秒(1ラウンド) 抵抗なし 属性- 分類:射出 効果: マギスフィアから十字の刃をもつ投擲武器〈シュリケングレネード〉を精製します。 術者は精製された〈シュリケングレネード〉即座に装備して投擲攻撃できます。 効果時間が過ぎるとシュリケングレネードは消滅します。 命中すれば、威力0、C値10で物理ダメージを与えます。 このとき、命中判定に使用した技能に関わらず、術者の魔動機術の魔力が追加ダメージになります。 さらにこの武器が対象にダメージを与えたとき、命中した対象を起点として魔動機術〈グレネード〉が発動します。 このとき発動した〈グレネード〉は抵抗:必中として扱われます。 術者は自身を含む乱戦エリアを効果範囲に含んでいても自身を対象から除外することができます。 また、術者が戦闘特技《魔法制御》を習得している場合には、効果範囲内の任意のキャラクターを対象から除外できます。 ただし《魔法収束》はこの武器で発動する〈グレネード〉には効果がありません。 詳細: グレネードに特殊な効果を与えるオプションです。 グレネードを十字型のナイフに変形させ、投擲武器として使用可能にしました。 この武器が命中すると、本来のグレネードの効果が発動し、命中した対象を中心に爆発を起こします。
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マクグレネ マクグレーネの別名。
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フェロモングレネード 焼夷グレネード・改能力 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 効果:フェロモン 威力:210 効果半径:10m 効果時間 4秒 装填数:4 生産条件 ハウンドクラスγ10 素材/STE 必要数 スティグマの鈍棘 1 オグリスの小羽 1 STE 50 説明 射出機から射出される時限式のグレネード。 一定時間、敵を引きつける事ができる。 活用方法 グレネードと同じく、着弾した後に少したってから起爆する。 起爆するとハートマークが浮かぶピンク色のオーラが発生、効果範囲内のエネミーを引き付け無力状態にする。 無力状態のエネミーは動かなくなって同様のオーラを纏うため、視覚的にも分かり易い。 この武器自体には攻撃力がないが、集まった所をビームブレードや爆発武器で吹き飛ばすなどすれば効率的にエネミーを殲滅できる。 応用として、ドラム缶付近に発射、エネミーが集まってきたところでドラム缶を爆発させるという手段も。 巨大エネミーには効果がないが、フレズベルクだけには有効。しかし範囲が狭いため、着地している時くらいしか狙えない。 またハウンドクラスが上がっていくと効かないエネミーが増えてくる。 これらの問題を解決したければ改・SPに乗り換えるといい。 履歴 2013/12/11 威力の向上 2014/07/16 生産条件の変更
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スパーク・グレネード UC 光 3 クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時,このクロスギアを破壊しても良い。そうした場合,バトルゾーンにある相手のクリーチャーを全てタップする。 「ふん!地上の雑種共はコレでも喰らってのたうち回るが良いのであぁぁぁる!」- 霊騎リジェネ・ウェズドゥン 作者:かみど 収録:蛮獄編(ツヴィンガー・ヴェルト) 名前 コメント
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アイテム名 フラググレネード カテゴリー 武器と弾薬 重量 0.2 スタック数 10 入手方法 ORDER LEGATEからドロップ(3.9%) レシピ - 分解 -