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ジュライ キャラクター詳細 年齢 18 身長 173cm 体重 62kg 趣味 音楽の演奏、カラオケ 得意スポーツ サーフィンを初めとするマリンスポーツ全般 嫌いなもの 寒いところ、緊張感のある場所 性格 かなり大ざっぱで、明るい、もしくは軽いという印象が目立つ。きれいな女性には手当たり次第に声をかけるタイプ。 ストーリー 激しい歌と動きでファンを驚かせる、自称「格闘ライブ」で活躍中のジュライ。 格闘技の経験はほとんど無いが、自慢の勢いに任せた攻めで相手を圧倒する。 カレンダーパーティーがまた開催されることを知り、自分の知名度アップのためと 格闘ライブのさらなる完成系を求めて参加を即決する。 キャラ性能全般 ノリ重視で生きるミュージシャンキャラ。スイカ割りやサーフィンなどの技もあり、服装と合わせて海を連想させる一面も。 弾速に恵まれた飛び道具2種、判定に優れた大攻撃や6+大などでやや離れた間合いで有利に戦える技が多い。 地上・空中で性質が異なる高速突進技、ウインドサーフィンの存在もあって、遠い間合いからの奇襲にも向いている。 対空としては少々コツがいるが七夕が活躍。単発技のためカウンターヒットと相性が良く、対空から大幅なリターンが取れる可能性があるのも魅力。 コマンド投げや低空ウィンドサーフィンによる中段攻撃も可能なため、接近戦でのガード崩しネタも揃っている。 さらには天の川の星を活用したコンボ、相手のゲージを削る光化学スモッグ警報など、ちょっとトリッキーなネタまで持ち、攻めでできることが多い。 欠点は小攻撃のリーチがとにかく短いこと。本作は基本的に発生は小攻撃が中攻撃より早いため、小攻撃のみが確定反撃のケースも多々ある。 他キャラに比べ「小攻撃は届かず、中攻撃は間に合わず」の状況になることが多く、反撃のチャンスを逃してしまうことも。 また対空の七夕には通常無敵が無く、コマンド投げの短冊ホールドは成功後にキッチリコンボしないとダメージに結びつかないなど、 性能を活かすためには技をしっかり理解する必要があり、操作技術・性能研究による個人差が出やすい一面もある。 小技のリーチの短さと無敵技の無さは切り返しの難しさに直結するため、いかに相手の攻めから抜け出す(または攻めさせない)工夫ができるかがカギ。 小攻撃のリーチさえ我慢すれば基本的にできることが多いため、使えば使うほど味が出てくるキャラクター。 目先の勝利よりも、できる技の増加や自分の腕の上達に喜びを感じることができる人にオススメしたいキャラの一人。 長所 遠距離では飛び道具やサーフィンでの奇襲。中間間合いでは各種大攻撃や6+大での牽制、近距離ではコマンド投げと、どの距離でも戦える。 トリッキーかつ実践的なネタが豊富。(天の川の星、七夕カウンターヒットからの追撃、光化学スモッグ警報など) 短所 小攻撃のリーチが短く、確定反撃を逃すケースがある。 当て方や活用に一工夫必要な技が多く、使いこなすにはある程度のテクニックを必要とする。 特殊入力技(コマンドの数字はテンキー対応、以下同様) コマンド 解説 6+大 スイカ割りの容量で振り下ろし攻撃。発生はやや遅いが判定がかなり広く、先出しすれば対空にもできるほど。スキは多少あるが牽制としても優秀。 3+大 打ち上げ属性の下段攻撃。中攻撃から最速でつなげば連続ヒット。ジャンプ小攻撃のリーチが短いので浮いた相手に対しての追撃技の選択には注意。 必殺技 技名 コマンド 解説 暦奥義「海の日」 236+小 ルビーレーザー 236+中 ウインドサーフィン 214+小or中(空中可) 暦奥義「七夕」 623+小or中 短冊ホールド 421+小or中 光化学スモッグ注意報 22+小or中 アドバンス必殺技 技名 コマンド 解説 ルビーレーザー(ADV) 236+小中 ウインドサーフィン(ADV) 214+小中(空中可) 暦奥義「七夕」(ADV) 623+小中 短冊ホールド(ADV) 421+小中 光化学スモッグ注意報(ADV) 22+小中 超必殺技 技名 コマンド 解説 スタールビーキャノン 236+大 暦奥義「天の川」 214+大(空中可) 短冊ホールドスペシャル 623+大 光化学スモッグ警報 22+大 アドバンス超必殺技 技名 コマンド 解説 スタールビーキャノン(ADV) 236+中大 暦奥義「天の川」(ADV) 214+中大(空中可) 短冊ホールドスペシャル(ADV) 623+中大 光化学スモッグ警報(ADV) 22+中大
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モッコウバラ
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グランツーリスモ コンセプト 英名 Gran Turismo concept 日本 2002年01月01日EU 2002年7月17日 ハード PS2 定価 3,360円(税込) プロデューサー 山内一典 備考 あれば記入 概要 2001年の東京モーターショーで発表されたコンセプトカーや当時最新の車、3に無かったオータムリングをひっさげハッピーニューイヤーと同時に発売。今だったらGT3のDLCだろうが当時にそんな物ァ無ぇ。「2001 Tokyo」「2002 Tokyo-Seoul」「2002 Tokyo-Geneva」の3バージョンがあり、「2002 Tokyo-Seoul」には2002年に韓国のソウルモーターショーで発表されたコンセプトカーやヒュンダイの車、「2002 Tokyo-Geneva」では2002年にアメリカのデトロイトモーターショーとスイスのジュネーブモーターショーで発表された車や、欧米メーカーの車が追加された。何故か北米では発売されなかった。 「2002 Tokyo-Seoul」のOP。 「2002 Tokyo-Geneva」のOP。 Image Credit https //response.jp/article/2001/09/20/11818.html 特にこのゲームの存在意義としては当時話題になったコンセプトカーが入っているという事である。特にコンセプトカーの中にはモーターショーが終わると廃棄されてしまったりするものもあり、時間と共に人々の記憶から薄れてしまう存在でもあるため資料も乏しいものもあるケースも多い。しかし、本作ではそんな貴重なコンセプトカーの数々を収録、そして運転出来るゲームであり資料性価値も高い。特にトヨタのPodは後の作品にも登場しないためレアな存在である。ぜひ、PS2を持っていて遊べる環境があるプレイヤーなら遊んでおくのも良いだろう。 特典一覧 コースライセンス試験オールクリア:「podレース」 シングルレース「ノーマル」オールクリア :欧州版『GT3』のOP映像 シングルレース「ノーマル」オールクリア :『GT3』用10億クレジット&全ライセンス解放
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擬人化/Personify X白 アンコモン インスタント 点数で見たマナ・コストがXであるアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。それがクリーチャーでもオーラでも装備品でもない場合、それはそれの他のタイプに加えてX/Xの人間クリーチャーになる。(この効果はターン終了時に終わらない。) カードを1枚引く。 ベーシック第1版のカード [部分編集] 基本は擬人化(33版)と同じだが、サイクルの他のカードに合わせてキャントリップ要素が追加されている。 手札を減らさないのでかなり使いやすくなった感がある。 注目したいのが、BS1のレア枠に存在する5種類のモックス。 これらのモックスは点数で見たマナ・コストが0であるため、クリーチャー化した瞬間に死んでしまうのだ。 それらが頻繁に使われるようなら、メインから投入して多大なアドバンテージを狙える。 また、オーラや装備品はクリーチャー化できないが、対象には取れるのでカードを引く目的で使用できることも覚えておこう。 サイクル 呪文コストにXを含むキャントリップ付きインスタント。 ベーシック第1版に収録されている。レア度はいずれもアンコモン。 擬人化(BS1) スルー ログ削除 ニクコプーン 毒電波
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三つのモットー ◆mtws1YvfHQ 二つの影がゆっくりと歩いていた。 女と男。 女が前を歩き、その後を男が付いて行く。 女、その女は日本最強と言われた事のある天才、鑢七実。 男、その男は至上最低の過負荷を持つ大嘘憑き、球磨川禊。 本人達には自覚一つないだろうが、恐らく現状最悪だろう二人組。 非常に遅い足取りで進む二人組の片方、球磨川が、ふと思い出したように指を立てた。 『そう言えば七実ちゃんに言い忘れた事があったんだ』 「なんですか?」 『マイナス十三組のモットーだよ』 「そうですか」 七実は、そんな事如何でも良いと思っている事が実によく分かる口振りで答えていた。 しかし気付いているのか気付かずに居るのか、球磨川は話を進めようとする。 『うん。七実ちゃんがマイナス十三組に入ってるんだし、ちゃんと説明した方がいいでしょ?』 「別に良いです」 竹を割るとしてもこうは行かないだろうと言うぐらいのバッサリ具合で斬り捨て、七実は足も止めず、進み続ける。 聞き流す気しかないと言わんばかりに。 一時停止したように固まっていた球磨川だが、 『うんうん、やっぱり気になるよね』 何事もなかったように続ける。 いや、続けようとした。 しかし面倒臭くなったのか七実、何を言うでもなくスルー。 匙一つ分の興味も持ち合わせていないと言わんばかりの無視。 『七実ちゃん』 声など聞こえていないような雰囲気。 『七実ちゃん?』 声など掛けられていないような態度。 『七実……ちゃん?』 声など、この世にないような無関心。 「………………」 『………………』 球磨川は黙った。 「………………」 『…………うぅ』 かに見えた。 しかしここからが球磨川禊の、『大嘘憑き』の、『全て虚構』の、始まり。 『うわぁーん』 「あら?」 突如球磨川は足を止めると、手で顔を覆って、しゃがみ込んで、泣き始めたのだ。 まさかと思うかもしれないが事実。 たかだか無視を決め込んだ程度で泣き始めるとは思ってもいなかった、思っても見なかった七実は、完全に虚を突かれた。 何度か瞬きをし、 「あの」 『七実ちゃんが虐めるー』 「いや、この程度で虐めると言われても困るのですが……」 思わず足を止め、七実は声を掛けるが止まらない。 それどころか更に涙の量が増し、地面に流れ落ちて行く。 七実は困ったような顔をし、思案に耽り、思い付いたのか、静かに言った。 「ふむ…………泣き止みなさい。爪を剥ぎますよ」 『びぇーん』 逆効果。 しかし表情一つ変えずにそんな事を言われては誰であろうと泣き出す恐ろしさがあるのだが、気付く様子もない。 七実本人はいたって平常のつもりなのだろうが、それだけに質が悪い。 再びどうするべきかと思案する。 「…………泣き止んで下さい。ね?」 『びぇーん』 思案の結果、そっと、諭すように声を掛けた。 しかし意味なし、甲斐なしで、単純に困った顔をした。 日本最強と呼ばれても所詮は人の子と言う事なのか、泣く子には弱いらしい。 分かり辛いながらも、うろたえていた。 まあ、無理もない。 幼少の頃は本土に居たが、過去も過去。 島流しに遭ってからその先で泣くような存在は弟の七花の子供時代だけだ。 気付かぬ内に泣くような歳から遠く離れていたし、泣き止まし方となると。 だから少し、うろたえた。 七実らしくなく、うろたえた。 手で隠された球磨川の顔も確認せずに、見る事もなくうろたえた。 物の見事に、球磨川の術中に嵌っていた。 それに気付く事無く、散々顔に出さずに困り続けた挙句、肩を落とすと、 「分かりました。ちゃんと話を聞いてあげます」 『……本当?』 七実は折れた。 未だに手で顔を覆っていた、未だにしゃがみ込んでいた球磨川が、顔を上げた。 涙で濡れに濡れた顔を上げた。 その言葉に、仕方がなさそうに、七実は頷く。 それだけで目に見えて球磨川の表情は明るくなった。 「ちゃんと聞いて上げます」 『うん』 そして立ち上がり、嬉しそうな笑みを浮かべる。 しかし本当に嬉しそうな顔である。 『マイナス十三組のモットーは三つ。ぬるい友情。無駄な努力。むなしい勝利。だよ☆』 「………………」 『ん、どったの七実ちゃん?』 「いえ、別に。良いモットーだと思っただけですから早く行きましょう――――いえ、悪いモットーなのかしら?」 『ハハッ、それほどじゃないよ』 自然な流れで球磨川の手を引きながら七実は話を聞いていた。 諦めたように、やけに似合うため息を付きながら。 そして気付かない。 手を引かれている張本人、球磨川禊は、全て予定通りと言わんばかりに笑みを浮かべていた事を、前で手を引いていた七実は知らない。 知らないでいた。 気付かないでいた。 見れないでいた。 気付かぬまま、言った。 「はぁ…………早く着かないかしら、クラッシュクラシック」 『え?』 「?」 呟くように言った七実の言葉。 それに思わず球磨川は驚きの言葉を上げ、七実は振り返った。 実際に球磨川は、繋いでいた手を離し、さも驚いていると言うような表情とポーズをしていた。 「どうしました?」 『こっちって、学習塾跡の方向だよ?』 「――あら」 ついうっかりとでも言い出しそうな具合に、七実は自分の頬に手を当てた。 知らぬ者は多いが、実は七実、極度の方向音痴なのである。 それを知らない球磨川は少し心配そうな表情をして見せた。 『…………少し休む?』 「そうですね……そうしましょう」 球磨川の言葉。 それに大人しく頷き、七実と球磨川は道の端に、お互いに小さく笑いながら、腰を下ろす。 二人して軽く息を吐いた。 忘れられそうだがこの二人、地味に体力なしなのである。 ちょっとした意地だったのか途中まで休憩は取っていなかったが、今少しの休憩。 そして、休憩がてらと言った所だろうか、七実が口を開いた。 「そう言えばモットーの中にぬるい友情と言っていましたが、その友情の中にわたしは入っているんですか?」 『勿論だよ。だって七実ちゃんと僕は仲間なんだから』 「――ああ、そう言えば何時だったかそう言う感じの事を言ってましたね」 『そうだよ。だからぬるく仲良くやって行こうぜ?』 時間は少しずつ過ぎて行く。 丁度良く、放送までの時間があと少しの所まで迫っていると知らず。 時間は過ぎて行く。 何も起こらず。 何も変わらず。 何も変わらず。 そう言ったものの、事実として変わった事が、いや、起こった事がある。 球磨川と言う男の存在が、七実の何処か深い所に螺子込まれていたと言う事だ。 殺して欲しいと願った弟ほどでなく。 居なければと思った母ほどでなく。 殺そうとして来た父ほどでなく。 弟を連れ去った女ほどでなく。 しかし、螺子込まれていた。 孤島で殺し合った忍達よりも。 死の山の神衛隊の剣士達よりも。 凍て付いた山の怪力無双達よりも。 刀大仏の鎮座する寺の僧侶達よりも。 球磨川は、七実の中に螺子入っていた。 弱く弱く弱い男が、遥かに強い筈の、忍達よりも、剣士達よりも、怪力無双達よりも、寺の僧侶達よりも、心に、あるいは意識に、螺子入っていた。 言うほどに深くもなく、言うほど浅くもなく、螺子入っていた。 その証拠が、何時の間にか握り合い、離していた手である。 少なくとも、どうでも良い相手だったとしたら既に死んでいる。 草のように踏み躙られて、死んでいる。 前例としては、とある山の男が不用意に七実の足を掴んだために、原形を留めぬまでに踏み躙られて死んだ事がある。 如何でも良い相手なら、草のように踏み躙られて、草のように毟られて、死んでいる。 しかし現に、球磨川は生きている。 それが何よりの証拠だった。 何時の間にか、草程度の存在では無くなっている証拠だった。 そんな最初は、邪魔さえしてこなければ良いとしか思っていなかった心境と、それとは違う何かが混じっている今の心境との変化。 それに七実本人は気付いていた。 気付いて、ただ、笑っていた。 案外、ぬるい友情と言うのも、良いかも知れないと。 案外、ぬるい友情と言うのも、悪いかも知れないと。 機嫌良く。 機嫌悪く。 ぬるい友情・無駄な努力・むなしい勝利。 それがマイナス十三組のモットーです。 【一日目/早朝/E‐3】 【鑢七実@刀語】 [状態]健康、身体的疲労(小) [装備]双刀・鎚@刀語 [道具]支給品一式×2、ランダム支給品(2~6) [思考] 基本:弟である鑢七花を探す。 1:七花以外は、殺しておく。 2:まずは学習塾跡の廃墟に行く。 3:少し球磨川さんに興味が湧いてきた。 【球磨川禊@めだかボックス】 [状態]『健康だよ。だけどちょっと疲れたかな』 [装備]『大螺子が2個あるね』 [道具]『支給品一式とランダム支給品が3個あるよ』 [思考] 『基本は疑似13組を作って理事長を抹殺しよう♪』 『1番はやっぱメンバー集めだよね』 『2番は七実ちゃんについていこう!』 『3番は七実ちゃん疲れてるのかな。よく分からないや』 [備考] ※『大嘘憑き』に規制があります。 存在、能力をなかった事には出来ない。 自分の生命にかかわる『大嘘憑き』:残り2回。 他人の生命にかかわる『大嘘憑き』:残り3回。 怪我を消す能力は再使用のために1時間のインターバルが必要。 (現在使用可) 物質全般を消すための『大嘘憑き』はこれ以降の書き手さんにお任せします。 骨倒アパートの見るものは 時系列順 図書館での静かな一時 その事実も今は知れず 投下順 図書館での静かな一時 冒し、侵され、犯しあう 鑢七実 この世に生きる喜び -Theory that can be substituted- 冒し、侵され、犯しあう 球磨川禊 この世に生きる喜び -Theory that can be substituted-
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ハトゥモット ドイツのザクセン公の系譜に登場する人物。 初代ブルンスハウゼン女子修道院長。 関連: リウドルフ (父) オーダフォンビルング (オーダ・フォン・ビルング、母)
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