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三菱 CZ-3 ターマック '01 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー 三菱 英名 Mitsubishi CZ-3 Tarmac '01 年式 2001 エンジン 1.5L GDI直4DOHC タイプ 4ドアハッチバックコンセプトカー カテゴリー Gr.X PP(初期値) 434 総排気量 1,500cc 最高出力 229PS/6,000rpm(*1) 最大トルク 30.6kgfm/3,000rpm(*2) パワーウエイトレシオ 5.24kg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 TB 全長 3,850mm 全幅 1,750mm 全高 1,420mm 車両重量 1,200kg(*3) 重量バランス 54対46 トランスミッション 5速 登場 グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 あれば記入 概要 三菱 CZ-3ターマックは、三菱が2001年の東京モーターショーに出品されたコンセプトカーで、正式名称は「CZ3ターマック」である。 また、同じく出品されたCZ2の兄弟車として設定されていた。 解説 2001年の東京モーターショーに出品された三菱の4WDコンセプトカー。その頃の三菱は、ドイツのダイムラー・クライスラー社(当時)の傘下に入ったばかりで、「新生三菱自動車」のイメージを背負って登場した。デザインは、メルセデス・ベンツからやってきたオリビエ・ブーレイ氏によるものだ。 舗装路を意味するラリー用語「ターマック」という車名からもわかる通り、これはWRCをイメージしたコンセプトモデル。広報資料には「ラリーのフィールを身にまとった洗練のシティ・カー」と、宣伝文句のようなフレーズが書かれている。WRCでトミー・マキネンが駆るマシンから、走りとコクピットのテイストを受け継いだモデルだ。ベースとなったのは同時に出展された新世代コンパクトカーのコンセプトモデル「CZ-2」で、最大の特徴はそのワンモーションフォルムだ。 俗に「ブーレイ顔」と呼ばれる、三菱のスリーダイヤマークをポイントにしたフロントマスクは、CZ-2よりもさらにスパルタンな雰囲気に仕上げてある。 全体のフォルムはかなり丸っこいが、ワイドタイヤを収めるべく張り出したフェンダーがすごみを増している。そのコンパクトサイズからも間違えがちだが、2ドアではなく4ドアボディだ。 エンジンは1.5L直4GDIインタークーラー付きターボ。4WDシステムはランサーエボリューション譲りのフルタイム方式で、当然三菱自慢のACD (アクティブセンターデフ) やAYC(アクティブヨーコントロール)も備える。ギアボックスはMTモード付きCVTだ。 CZ-2がコルトとしてデビューしたため、このCZ-3 ターマックはそのコルトのWRC仕様だという噂が出たが、実現には至らなかった。ただし2005年、欧州において欧州生産の新エンジンを搭載した3ドアコンパクト「コルト CZ-3」が発売され、CZ-3の名前は生かされた。 また、その翌年の2006年に本車を思わせるようなホットハッチ「コルト RALLYART Version-R」が発売されている。 登場シリーズ グランツーリスモ4 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 コメント CZ-3 ターマックって4ドアじゃね?間違ってたらスマン -- (名無しさん) 2024-03-21 12 41 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2009/07/14 Tue 23 15 05 更新日:2024/06/07 Fri 14 07 17NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 おっぱい ウィルス種 シンディ・ロビンソン ダークネスラブされたい デジタルモンスター デジモン デジモンクロスウォーズ デジモンゴーストゲーム バグラ軍 リリス リリスモン 七大魔王 三元士 園崎未恵 桑島法子 祝アニメ登場 究極体 紅一点? 色欲 花魁 魔獣リリスモン 魔王 魔王型 金色の魔爪で腐殺する、堕ちた暗黒の女神! 『リリスモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 【基本データ】 世代 究極体 タイプ 魔王型 属性 ウィルス種 必殺技 ・ファントムペイン暗黒の吐息で相手の体を蝕む技。この呪いを受けると体の末端からデータが消失し、死してなお、その痛みに苦しむといわれている。種死は関係ない。 得意技 ・ナザルネイル触れるもの全てを腐食させる、右腕に備えた金色の魔爪。 【概要】 "暗黒の女神"と呼ばれるほど美しい女性の姿をした、七大魔王の紅一点(?)デジモン。 惑星記号は月(☾)。七つの大罪の【色欲】 を司り、悪に寛大で善に冷酷非道な一面を見せる。 妖しくも美しいリリスモンの誘いに乗ったものには必ず死が与えられるという。 『色欲』の悪魔そのままだと伝わりにくいと判断されたのか、名前の由来は神話や伝承に登場するリリス。 ただ、さすがに英語圏で聖書由来の“Lilith(リリス)”はマズいと判断されたのか、英語名は“Layla(ライラ)mon”。(*1) こちらは「アルフ・ライラ・ライラ(千夜一夜物語)」のように、アラビア語の「夜」を意味する単語から転じた名前でもあるので、魔王の英名としてはふさわしい…のかもしれない(*2)。 元々はオファニモンと同種族であったが、ダークエリア(闇)に堕ちてこのような姿になってしまった(*3)。 それを示すようにオファニモンの素顔にはリリスモンの顔と同じ位置に泣きぼくろがある。 その姿はなぜか和風。花魁風とも言え、容貌もほとんど人間の女性の素顔そのもの。 人型でも顔だけは異形だったり、仮面やマスクをつけるデジモンが多い中、最も人間に近い部類である。 和服美人でふつくしく、そしてエロい…。 「最近のデジモンはこんなばっかでけしからん」という人(*4)も多いが、初登場は2002年の『デジモンペンデュラムプログレス2.0 -ハルマゲドンアーミー-』と結構な古参。 なお、初めて七大魔王の存在と所属を示されたデジモンでもある。そしてベリアルヴァンデモンが七大魔王に誤認された 「年増とか言ったやつファントムペイン」 【派生種】 ◆リリスモン(X抗体) 世代 究極体 タイプ 魔王型 属性 ウィルス種 必殺技 ・セブンス・ファシネイト色欲の冠から力を引き出し広範囲に亘って他者を操る技。傀儡と化したデジモンは力を限界以上に引き出され、その後に死へと至る。 ・ファントムペイン通常種と同じ 得意技 ・ナザルネイル通常種と同じ。 X-抗体を手に入れ、美への執念と共にX-進化した姿。 背中には巨大な蝶を思わせる翅が生え、また右腕もより鋭く、禍々しくなっている。 その右翅には自身が司る【色欲】の紋章が浮かんでおり、名実ともに「夜の蝶」と言える姿になった。 あと、お肌がちょっと紫色になって血色が悪そ「ナザルネイル!!」 このように、うら若くも妖艶な肉体を手に入れた彼女の姿は、見た者全てを虜にし、そのまま操り人形へと変えてしまうという。 究極の美を手に入れたリリスモンは、その寛大な包容力で甘美なる破滅をもたらす死の女神となった。 そして、自身に擦り切れるまで使われ、最期に輝き消えゆく灯を、リリスモン自身は愉悦と共に見守るという。 【関連作品でのリリスモン】 長らくアニメ、漫画では未登場。 必殺技がガス兵器に類する物や対象を腐食させてしまうという映像的に難がある物である為に、今後の作品で活躍する機会は多くは無く、スタッフも動かしづらいと感じたのだろう…。 と思いきや… アニメ『デジモンクロスウォーズ』 CV:桑島法子(日本語版) / シンディ・ロビンソン(英語版) ついにアニメ初登場。 長きにわたってアニメへの登場を期待していたファン達は第一話で(ほぼシルエットのみとはいえ)不適に笑うリリスモン様の姿を見て歓喜したことだろう。 ちなみにこの作品ではバグラ軍三元士であり七大魔王としての設定はない。 そのためか、現時点では同じくクロスウォーズに登場しているベルゼブモンよりも強いと思われる。 氷鏡の幻術や左手の毒爪などを作中では使用。 だが、クロスウォーズでのリリスモンの最大の特徴は “爆発” である。 この爆発をすると言動が激しくなり、周りのデジモン達を強化吸収させ、使役する。 噛ませな時もあるが基本ガチで強いのであまり気にならない。 しかし、CV:桑島法子でガチの悪役とか、不安でならないぜ。 …が、なんと第1期終了まで生き延びるのであった。 アニメ『デジモンクロスウォーズ ~悪のデスジェネラルと七つの王国~』(第2期) デジタルワールド再編後はデスジェネラルの台頭により、ランドの支配などの重要な任務からは外されている。 休暇から復帰した後にはダークナイトモンの直属の部下に配属された。 その際、ユウのダークネスローダーでブラストモン(の頭部)とイビルモンズ(3体)と強制デジクロスし、「合体リリスモン」となる。 その際の姿は、胸元と股間にイビルモンの顔が付いたボンデージという露出の多い格好になり、ブラストモンの頭部をフレイルのように扱っている(*5)。 その後、ブライトランドのヘルズフィールドにてベルゼブモンと戦うも敗北。 復讐を果たすためデスジェネラルの一人であるアポロモンの闇の人格であるウィスパードに唆され、彼のダークネスローダーによってブラストモンと強制デジクロスし、「魔獣リリスモン」へと変貌を遂げる。 ヘルズフィールドにて全てを破壊するべく暴れるが、ベルゼブモンやシャウトモンX7の前に敗北。 その後、命を懸けたベルゼブモンに止めを刺されてブラストモン共々消滅し、これによって三元士は全滅することとなった。 漫画『デジモンクロスウォーズ』 アニメ版と同じく三元士の1人であり魔王級デジモン。 ロイヤルナイツからは、自らの欲に忠実なために誰かの傘下に下ることはないと思われていたが、その思惑も外れバグラ軍に加わっている。 バグラモンこと陛下に恋心を抱いており、魂を別の器に移されるような真似事をされてもそれすら愛の鞭と考えてしまうくらいゾッコン。 これもまた色欲という業に囚われたリリスモンのあるべき姿なのだろう…。 その戦闘能力は三元士の中では一番低いものの、ダークナイトモンとの戦いでかすり傷1つのみ(逆にダークナイトモンは腕1つ失う)等と魔王級だけあって高い。 魔法陣の防御壁や、巨大魔法陣からの黒魔法と好守に優れている。 コミカルなシーンではかなりかわいらしい表情を見せるが、やはり感情か高まると“爆発”してしまい、ゾーンを全て飲み込むブラックホールを出現させてしまい、度々ゾーンを崩壊させている。 シャウトモンX7(*6)との戦いでは、既に並みの魔王級デジモンの力を越えているX7に歯が立たず、複数の防御壁を張るも、クロスバーニングロッカーの衝撃を緩和しきれずに髪飾りが外れ黒髪ロングになってしまう。 X7とタクティモンの戦いではサポートのような攻撃を行い、皇帝陛下を守るためとリベンジマッチを仕掛けた。 …か、そこにブラストモンを吸収したダークナイトモンが現れ、ブラストモンの敵を打とうとするも敗れ、服はビリビリになり壁に張り付け状態に 最終的には(描写は無いものの)強制デジクロスによりダークナイトモンの一部となった。 彼女は最後まで皇帝陛下のために、自分の“色欲”に忠実に戦ったのだった……。 が、その後ダークナイトモンを取り込んだズィードミレニアモンが強制クロスオープンした時、(またも描写は無かったが)ブラストモンと一緒に分離したらしく、彼の背中に乗り愛する主人が消えたことに打ちひしがれていた。 悲劇的な最期を遂げたアニメ版とは違い、こちらは最後まで生存した。 Web漫画で描かれた後日談では懲りもせず元気にシャウトモンたち(他にもスターモン、メイルバードラモン、因縁の相手であるベルゼブモンもいる)にチョッカイを出し続けているようである。 ゲーム『デジモンストーリー』 シリーズ第1作目でNPC限定キャラクターとして登場。 第2作目『サンバースト/ムーンライト』で育成可能キャラに。 第3作目の『ロストエボリューション』でも続投。 ゲーム『デジモンストーリー 超クロスウォーズ』 シリーズ第4作。 こちらはアニメ『クロスウォーズ』をベースとしている為、旧来のデザインを『リリスモンL(レジェンド)』、クロスウォーズ版を『リリスモン』として登場させている。 ちなみに、彼女達の違いは簪の形状や表情、そして覚える技である。 ゲーム『デジモンストーリー サイバースルゥース』 メインストーリーには登場しないが育成デジモンを進化させることは可能。 レディーデビモンorライラモンから進化可能だが、やはり『七大魔王』だけあって進化におけるステータス条件は高めに設定されている。 バトルではどうかというと、こと火力面においては同作に登場するデジモンの中でもトップクラスに高い。 固有必殺技の『ファントムペイン』は「敵一体に闇属性の知力貫通3倍ダメージ」+「35%の確率で猛毒を付与」 そもそもリリスモンは知力ステータスが高く、かつ、「貫通」は相手の防御を無視してダメージを与えられるので、 特にウィルス種が有利を取れるデータ種のデジモンであれば究極体であろうとワンパンできるほどの超火力を発揮する。 進化させることが出来たら是非ともボス戦に連れていきたいデジモンだが、高火力な反面、耐久は低めなのでその辺りのフォローはしておきたい。 アニメ『デジモンゴーストゲーム』 CV:園崎未恵 第57話「幽霊タクシー」に登場。 放映日は2022年最後の放映日である12/25。聖なる夜が明けた朝にそのお姿を見せるのだから、リリスモン様マジ悪魔。 ビジュアルからのイメージ通り、一人称は「わちき」で廓(くるわ)言葉を使う。 ケルベロモンを配下として引き連れており、その目的は人間世界で“天使”を探すこと。 アンゴラモンの発言から、デジタルワールドでも天使型デジモンを倒していく『天使狩り』と称される行いをしていた模様。 その目的のため「天使」に関係ありそうだったり、知っていそうな人間を自身の乗る漆黒のタクシーに引き込み、その呪いの吐息で身動きをできなくさせて「天使」の元へ案内させる。 当然、呪いは哀れな被害者の身体を蝕み、その肉体すらカラカラに干からびさせてゆく、という恐ろしい存在。 作中では、女子校で行われたクリスマス歌劇を見に行った帰りのコタロウが呟いた「天使」という言葉を耳にしたため、彼と偶然預けられていたガンマモンを拉致。 彼らを『ファントムペイン』で蝕み、「天使」の元へ案内させようとする。 ※タクシーのデジタル機器や自動操縦を操る際に、彼女の【色欲】の紋章が浮かんでいるのが芸コマ。 だが、その途中、宙からの連絡が入ったことで、宙に状況が伝わってしまう。 更にガンマモンへ呪いをかけるが、その際の抵抗の様子からガンマモンの中にいる誰かの存在を感じ取っている。 その後、瑠璃や清司郎、エアドラモンやギンリュウモン、エスピモンの協力もあり、タクシーの居場所を突き止められ『モットボム』で停められてしまう。 それでも、すぐには姿を現さず、人狼モードに変化したケルベロモンとのバトルになるが、ラモールモン、テティスモンらの連携の前にケルベロモンは倒されてしまう。 その上、ガンマモンの呪いもバクモンによって解除されてしまう。 成長期に解除される七大魔王の呪いというのはどうなのだろうか…。まあ、それほど強力なものはかけていなかっただけと思われるが 度重なる妨害を前にして、遂に自らが出撃。 魔王の名に恥じず、その姿を現すだけでその場の全員を委縮させ、身動きを封じるほどの威圧と殺気を周囲へ放つ。 また、戦闘力も桁違いに高く、圧倒的なスピードと蹴り技主体の体術で完全体二体を翻弄し、実は伸縮自在であった『ナザルネイル』の一撃で両者を下す。 その後、究極進化したシリウスモンを相手取るが、こちらも有利に戦いを運ぶ。(シリウスモンは自分の進化に不慣れだった、というハンデもあってのことだが) だが、シリウスモンが彼女の動きに慣れてきたことと、受けた『ナザルネイル』を敢えて離さないことで逆にリリスモンを捕らえた彼の『コスモブレード』の一撃を受け、右の角を折られてしまう。 逆に言うと、究極体の必殺技を近距離で直撃させても、角一本分のダメージしか入らなかった…という格の違いを見せつけたとも言えるであろうか。 しかし、自らに手傷を負わせたシリウスモンにますます興味を魅かれたリリスモンはそこで攻撃の手を止めて、ケルベロモンを回収し、去っていくのであった。 自らの手でデジタルゲートを開いて!! 「ぬしの事、諦めんせん。また逢いましょ」 「何度言われても同じこと!」 「ぬしはそうじゃろうが、もうお一方はどうでありんしょうかえ?」 また、彼女は 「デジタルワールドから誰彼構わずこちへ送り込む、“あやつ”の動きは気に入りんせんが…わちきには関係のないこと」 とのセリフも残しており、宙(や視聴者)は人間界へデジモンを送り込んでいる何者かが存在していることを確信するのであった。 余談だが、声を当てた園崎氏は『デジモンアドベンチャー:』でテイルモン、すなわちオファニモンを担当していた。 リリスモンの堕天前がオファニモンであることを考えると因果を感じさせる配役である。 なお、公式サイトで実施された「第68回デジ民投票」(第45話から第57話に登場したデジモンの人気投票)において、見事1位を獲得した。 【余談】 本来デジモンには性別という概念は存在しない。概要で紅一点に“?”が付くのもそのため。 確かに、エンジェウーモンやリリモンなどの女性らしい外見のデジモンは女性らしい言動をとり、 反対にウォーグレイモンやパイルドラモンといった筋骨隆々としたデジモンは男性らしい言動をすることが多い。 だが、デジモンはデジモン同士の生殖行為ではなくデジタマから生まれてくるので、色欲(=性欲)に該当する欲望や罪があるのかは不明である。 (※ただし、『サイバースルゥース』ではオファニモンを巡ってケルビモンとセラフィモンが争う依頼クエストがあったりするので、デジモン間でも恋愛感情めいたものはあるようだ) 案外、その対象は我々人間(テイマー)なのかもしれない。 日夜、リリスモン様に出会うためにカードやゲームに資産をつぎ込まされる我々…… リリスモン様の♡♡なイラストで現実(リアルワールド)の女性に興味を減らされる我々…… まさに魔王の所行である。 リリスモン、七大魔王が好きな人、腐る前に追記・修正頼みます。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クロスウォーズに登場したリリスモンはかなりのタフな肉体を持っていて、ハイムゲンドラモンの爆発に巻き込まれてダメージを追いながらも爆発でクロスハートの面々を別のゾーンに送り飛ばすほどの活躍をしたので、できれば敵に回したくない。 -- 名無しさん (2013-06-01 08 38 15) 漫画版のダークナイトモン戦が好き。 -- 名無しさん (2013-06-01 14 23 10) リリスモンをオカズにして抜きまくったなぁ -- 名無しさん (2013-09-15 18 06 21) 結構昔から登場してるのにこいつを指して「最近のデジモンは~」っていうやつ -- 名無しさん (2013-09-15 18 13 52) クロスウォーズで一番嫌いなクソババア、ベルゼブモンを道連れにする等最期までたちが悪かった -- 名無しさん (2014-01-12 01 38 05) デジモンセイバーズのゲームでは大やイクト達を「可愛い♥」という程の男好きな面とそれとは反対に俶乃を激しく嫌悪しぞんざいな扱いにする等、女嫌いな性格を見せている。ちなみに担当声優はクラピカや不二周助やエキドナで有名な甲斐田ゆきさん。 -- 名無しさん (2014-08-22 11 35 07) ネタキャラながら強敵感を維持したまま退場出来たブラストモンや新展開での敵一番手を任されたタクティモンに比べて退場するタイミング見失って持て余した感が半端なかった気がする。 -- 名無しさん (2014-08-23 12 32 30) 腐女子な個体も居そうだな -- 名無しさん (2015-05-28 15 02 13) ↑4悪としては最高の褒め言葉だね -- 名無しさん (2015-05-28 15 03 48) おっぱいぶるんぶるんやってたのはいまだにツボ -- 名無しさん (2015-12-09 10 38 52) 初めてオカズにしたデジモンだな。今もお世話になっています。リリスモン目当てにサイスルを買って育てた。体力が低い以外は十分強いし、何より可愛い。ネスクトオーダーにも出て欲しい。 -- 名無しさん (2016-02-01 08 11 43) アナザーミッションでは「色欲」ではなく「愛欲」を司ってたりクロウォの海外版でおっぱいが規制されたりとなかなかの歩く18禁 -- 名無しさん (2016-05-10 01 51 23) サイバースルゥースではぶっ飛んだ火力で多くのプレイヤーがお世話になった、終盤のドゥフトモンを一撃で瞬殺するのは誰もがやると思う -- 名無しさん (2016-09-16 01 46 50) 大魔王達の司る大罪を設定的に意味が有る様に表現しようとするとコイツで躓く。生殖行為や行為による快楽と無縁なデジモンにおける、色欲の罪って何だよ…… -- 名無しさん (2018-07-16 13 25 32) ↑うーん……行き過ぎた忠誠心というか、承認欲求を誘発させるみたいな? -- 名無しさん (2019-04-25 15 33 26) いつか本来のカリスマ性溢れるリリスモンを見てみたいな -- 名無しさん (2020-08-28 20 15 08) X抗体がベヨネッタ彷彿させるんだよな -- 名無しさん (2022-12-04 23 56 27) 喜べゴスゲに参戦するぞ -- 名無しさん (2022-12-18 09 33 52) 再登場フラグ立ったな。しかし、ゴスゲのリリスはケルベロモン大事にしている辺りはホワイト企業の上司やな -- 名無しさん (2022-12-25 15 17 03) 漫画版のスタディーゾーン回だと、闘いばかりしてるお前らが悪いみたいな事言ってたな -- 名無しさん (2023-01-17 00 29 44) ゴスゲの個体は郭言葉で -- 名無しさん (2023-01-17 23 31 30) ゴスゲ人気投票で1位おめ。流石上司の鑑だ -- 名無しさん (2023-01-18 18 39 44) クロウォの個体は若干無印ピノッキモン意識してるよな -- 名無しさん (2023-10-23 18 58 33) リコロイのサンゴがなんとなくクロウォの個体みたいな奴なんだよな -- 名無しさん (2024-05-11 11 31 10) やっぱり和服好きなのかな?(白無垢) -- 名無しさん (2024-06-07 14 07 17) 名前 コメント
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ベルガモットって何だよ トーキョーのお台場在住の美少女 attachref こんな子です 前提条件 トーキョー前提をこなす お台場クエを終わらせる お台場クエは 150Lv あれば全部できる。 (ベルガMAP入場は 160Lv〜 ) このクエで必要なEtcは全部このMAPからでるからひたすら狩れ ただし非常にドロ率が低いのでSDT推奨、頑張って集めろ ちなみにETC1個回収するクエストが終わると、3個回収するクエストが出てきます・・・ 3個回収が終わればお台場クエスト終了、ベルガちゃんとイチャラブしてください ベルガモット戦で気を付けること お台場クエストまで終わっている160lv以上の者が6人必要 こいつの召喚するオーバーロードが誘惑を使用してくる この誘惑は右方向に歩かされる、つまりHPの低い職が食らうと接触死する。 ヒーローインテンションがあると楽 こいつ自身も誘惑使う 安置のある左方向に歩かされるからそこまで怖くない ミサイル投下攻撃が約4kほど、接触が5kくらい 遠距離職即死級の攻撃もするらしいが滅多に食らわない ちなみに一番左にいると安置 関連ページ トーキョー前提 次のトーキョーMAP:トウキョウ公園 次のトーキョーボス:デュナス(秋葉原)
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ハトゥモット ドイツのザクセン公の系譜に登場する人物。 初代ブルンスハウゼン女子修道院長。 関連: リウドルフ (父) オーダフォンビルング (オーダ・フォン・ビルング、母)
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最大走行台数 このゲームのデバッグモードなどの動画を投稿しているVanilla氏によれば、システム上では最大38台までの同時走行ができるようだ。 通常では20台で制限されているのはパフォーマンスとの兼ね合いだと思われる。 当然本来の上限の1.9倍の台数で走行しているためフレームレートは低下してしまう。 GT7スポーツ The cutting room floorによれば 、ゲーム内のファイル名などには「GT7SP」という名称が含まれていることから、当初は『グランツーリスモ7:スポーツ』という名称で開発されていたのではないかと推測されている。ちなみにグランツーリスモ(PSP)でも「GT5M」というファイル名がいくつも存在していたことから『グランツーリスモ5 Mobile』という名称だったのではないかと推測されている。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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三つのモットー ◆mtws1YvfHQ 二つの影がゆっくりと歩いていた。 女と男。 女が前を歩き、その後を男が付いて行く。 女、その女は日本最強と言われた事のある天才、鑢七実。 男、その男は至上最低の過負荷を持つ大嘘憑き、球磨川禊。 本人達には自覚一つないだろうが、恐らく現状最悪だろう二人組。 非常に遅い足取りで進む二人組の片方、球磨川が、ふと思い出したように指を立てた。 『そう言えば七実ちゃんに言い忘れた事があったんだ』 「なんですか?」 『マイナス十三組のモットーだよ』 「そうですか」 七実は、そんな事如何でも良いと思っている事が実によく分かる口振りで答えていた。 しかし気付いているのか気付かずに居るのか、球磨川は話を進めようとする。 『うん。七実ちゃんがマイナス十三組に入ってるんだし、ちゃんと説明した方がいいでしょ?』 「別に良いです」 竹を割るとしてもこうは行かないだろうと言うぐらいのバッサリ具合で斬り捨て、七実は足も止めず、進み続ける。 聞き流す気しかないと言わんばかりに。 一時停止したように固まっていた球磨川だが、 『うんうん、やっぱり気になるよね』 何事もなかったように続ける。 いや、続けようとした。 しかし面倒臭くなったのか七実、何を言うでもなくスルー。 匙一つ分の興味も持ち合わせていないと言わんばかりの無視。 『七実ちゃん』 声など聞こえていないような雰囲気。 『七実ちゃん?』 声など掛けられていないような態度。 『七実……ちゃん?』 声など、この世にないような無関心。 「………………」 『………………』 球磨川は黙った。 「………………」 『…………うぅ』 かに見えた。 しかしここからが球磨川禊の、『大嘘憑き』の、『全て虚構』の、始まり。 『うわぁーん』 「あら?」 突如球磨川は足を止めると、手で顔を覆って、しゃがみ込んで、泣き始めたのだ。 まさかと思うかもしれないが事実。 たかだか無視を決め込んだ程度で泣き始めるとは思ってもいなかった、思っても見なかった七実は、完全に虚を突かれた。 何度か瞬きをし、 「あの」 『七実ちゃんが虐めるー』 「いや、この程度で虐めると言われても困るのですが……」 思わず足を止め、七実は声を掛けるが止まらない。 それどころか更に涙の量が増し、地面に流れ落ちて行く。 七実は困ったような顔をし、思案に耽り、思い付いたのか、静かに言った。 「ふむ…………泣き止みなさい。爪を剥ぎますよ」 『びぇーん』 逆効果。 しかし表情一つ変えずにそんな事を言われては誰であろうと泣き出す恐ろしさがあるのだが、気付く様子もない。 七実本人はいたって平常のつもりなのだろうが、それだけに質が悪い。 再びどうするべきかと思案する。 「…………泣き止んで下さい。ね?」 『びぇーん』 思案の結果、そっと、諭すように声を掛けた。 しかし意味なし、甲斐なしで、単純に困った顔をした。 日本最強と呼ばれても所詮は人の子と言う事なのか、泣く子には弱いらしい。 分かり辛いながらも、うろたえていた。 まあ、無理もない。 幼少の頃は本土に居たが、過去も過去。 島流しに遭ってからその先で泣くような存在は弟の七花の子供時代だけだ。 気付かぬ内に泣くような歳から遠く離れていたし、泣き止まし方となると。 だから少し、うろたえた。 七実らしくなく、うろたえた。 手で隠された球磨川の顔も確認せずに、見る事もなくうろたえた。 物の見事に、球磨川の術中に嵌っていた。 それに気付く事無く、散々顔に出さずに困り続けた挙句、肩を落とすと、 「分かりました。ちゃんと話を聞いてあげます」 『……本当?』 七実は折れた。 未だに手で顔を覆っていた、未だにしゃがみ込んでいた球磨川が、顔を上げた。 涙で濡れに濡れた顔を上げた。 その言葉に、仕方がなさそうに、七実は頷く。 それだけで目に見えて球磨川の表情は明るくなった。 「ちゃんと聞いて上げます」 『うん』 そして立ち上がり、嬉しそうな笑みを浮かべる。 しかし本当に嬉しそうな顔である。 『マイナス十三組のモットーは三つ。ぬるい友情。無駄な努力。むなしい勝利。だよ☆』 「………………」 『ん、どったの七実ちゃん?』 「いえ、別に。良いモットーだと思っただけですから早く行きましょう――――いえ、悪いモットーなのかしら?」 『ハハッ、それほどじゃないよ』 自然な流れで球磨川の手を引きながら七実は話を聞いていた。 諦めたように、やけに似合うため息を付きながら。 そして気付かない。 手を引かれている張本人、球磨川禊は、全て予定通りと言わんばかりに笑みを浮かべていた事を、前で手を引いていた七実は知らない。 知らないでいた。 気付かないでいた。 見れないでいた。 気付かぬまま、言った。 「はぁ…………早く着かないかしら、クラッシュクラシック」 『え?』 「?」 呟くように言った七実の言葉。 それに思わず球磨川は驚きの言葉を上げ、七実は振り返った。 実際に球磨川は、繋いでいた手を離し、さも驚いていると言うような表情とポーズをしていた。 「どうしました?」 『こっちって、学習塾跡の方向だよ?』 「――あら」 ついうっかりとでも言い出しそうな具合に、七実は自分の頬に手を当てた。 知らぬ者は多いが、実は七実、極度の方向音痴なのである。 それを知らない球磨川は少し心配そうな表情をして見せた。 『…………少し休む?』 「そうですね……そうしましょう」 球磨川の言葉。 それに大人しく頷き、七実と球磨川は道の端に、お互いに小さく笑いながら、腰を下ろす。 二人して軽く息を吐いた。 忘れられそうだがこの二人、地味に体力なしなのである。 ちょっとした意地だったのか途中まで休憩は取っていなかったが、今少しの休憩。 そして、休憩がてらと言った所だろうか、七実が口を開いた。 「そう言えばモットーの中にぬるい友情と言っていましたが、その友情の中にわたしは入っているんですか?」 『勿論だよ。だって七実ちゃんと僕は仲間なんだから』 「――ああ、そう言えば何時だったかそう言う感じの事を言ってましたね」 『そうだよ。だからぬるく仲良くやって行こうぜ?』 時間は少しずつ過ぎて行く。 丁度良く、放送までの時間があと少しの所まで迫っていると知らず。 時間は過ぎて行く。 何も起こらず。 何も変わらず。 何も変わらず。 そう言ったものの、事実として変わった事が、いや、起こった事がある。 球磨川と言う男の存在が、七実の何処か深い所に螺子込まれていたと言う事だ。 殺して欲しいと願った弟ほどでなく。 居なければと思った母ほどでなく。 殺そうとして来た父ほどでなく。 弟を連れ去った女ほどでなく。 しかし、螺子込まれていた。 孤島で殺し合った忍達よりも。 死の山の神衛隊の剣士達よりも。 凍て付いた山の怪力無双達よりも。 刀大仏の鎮座する寺の僧侶達よりも。 球磨川は、七実の中に螺子入っていた。 弱く弱く弱い男が、遥かに強い筈の、忍達よりも、剣士達よりも、怪力無双達よりも、寺の僧侶達よりも、心に、あるいは意識に、螺子入っていた。 言うほどに深くもなく、言うほど浅くもなく、螺子入っていた。 その証拠が、何時の間にか握り合い、離していた手である。 少なくとも、どうでも良い相手だったとしたら既に死んでいる。 草のように踏み躙られて、死んでいる。 前例としては、とある山の男が不用意に七実の足を掴んだために、原形を留めぬまでに踏み躙られて死んだ事がある。 如何でも良い相手なら、草のように踏み躙られて、草のように毟られて、死んでいる。 しかし現に、球磨川は生きている。 それが何よりの証拠だった。 何時の間にか、草程度の存在では無くなっている証拠だった。 そんな最初は、邪魔さえしてこなければ良いとしか思っていなかった心境と、それとは違う何かが混じっている今の心境との変化。 それに七実本人は気付いていた。 気付いて、ただ、笑っていた。 案外、ぬるい友情と言うのも、良いかも知れないと。 案外、ぬるい友情と言うのも、悪いかも知れないと。 機嫌良く。 機嫌悪く。 ぬるい友情・無駄な努力・むなしい勝利。 それがマイナス十三組のモットーです。 【一日目/早朝/E‐3】 【鑢七実@刀語】 [状態]健康、身体的疲労(小) [装備]双刀・鎚@刀語 [道具]支給品一式×2、ランダム支給品(2~6) [思考] 基本:弟である鑢七花を探す。 1:七花以外は、殺しておく。 2:まずは学習塾跡の廃墟に行く。 3:少し球磨川さんに興味が湧いてきた。 【球磨川禊@めだかボックス】 [状態]『健康だよ。だけどちょっと疲れたかな』 [装備]『大螺子が2個あるね』 [道具]『支給品一式とランダム支給品が3個あるよ』 [思考] 『基本は疑似13組を作って理事長を抹殺しよう♪』 『1番はやっぱメンバー集めだよね』 『2番は七実ちゃんについていこう!』 『3番は七実ちゃん疲れてるのかな。よく分からないや』 [備考] ※『大嘘憑き』に規制があります。 存在、能力をなかった事には出来ない。 自分の生命にかかわる『大嘘憑き』:残り2回。 他人の生命にかかわる『大嘘憑き』:残り3回。 怪我を消す能力は再使用のために1時間のインターバルが必要。 (現在使用可) 物質全般を消すための『大嘘憑き』はこれ以降の書き手さんにお任せします。 骨倒アパートの見るものは 時系列順 図書館での静かな一時 その事実も今は知れず 投下順 図書館での静かな一時 冒し、侵され、犯しあう 鑢七実 この世に生きる喜び -Theory that can be substituted- 冒し、侵され、犯しあう 球磨川禊 この世に生きる喜び -Theory that can be substituted-
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古手梨花(対鉈女用モップ) 障害物を貫通する射程無限のビームを主力とする。 ビームは横方向への追尾に優れており、高火力で連発が可能。 敵から離れているほど強い、全キャラ中最も特殊なキャラと言える。 技表(ダメージはレナ(鉈)に対する威力です) 威力(%) ダウン値 備考 NS 5×15 2HIT 2 6HIT時22% CS 13.75×3 1×3 レーザー1本分の値。3HIT時30.2%。5HIT時39.3% FCS 7.5×15 0.5×15 10HIT時33.8% N格闘 15/15 1/1 前格闘 15 2 横格闘 15 1 ダッシュ格闘 15 2 ステップ格闘 17.5 2 空中格闘 15 1 着地格闘 17.5 1 EX 50 5 沙都子パートナー時限定 技解説 NS(リロード 0.3秒/1発 フルリロード 10秒/60発) 名称:「催涙スプレー噴射」 ランダムに飛びちる青い弾を連発で射出。 威力は低いものの、身を守る武器としては攻撃判定の広さから優秀。攻められると弱いので、これで相手を引き剥がそう。とどめとしても使いやすい。 ステップ中に出しても移動速度が落ちない。とても防御に優れている。バックステップNSは特に優秀で、飛び散る範囲が真中に集中しやすい。相手から逃げる時は非常に役に立つ。撃った後しばらくの間、弾が残って当たり判定を持ち続ける。上手く盾にしよう。 迎撃の要となる射撃はFCSとNS。NSの方が発生が早く、射出中に停止しない。しかし範囲が広いのはFCSの方。覚えておこう。 ADNSは斜め下80度程で照射される。逃げる時、地上や空中の敵と交差した際に撃つと効果的。 障害物に当たるとその表面を這うようにして進む。 これを利用して、障害物に隠れている敵や、NSの射角の及ばない障害物の上や下にいる敵などにも当てることが可能である。 タッグ時は目くらまし効果がつく。一発かすっただけでも効果は現れるので、相手は唐突に視界が奪われ驚くことになる。ただし持続は短い。 CS(リロード 2.5秒/1発 フルリロード 5秒/4発) 名称:「ダブル撃退スプレー」 AD中に撃つ時と、そうでない時とで性能が変化する。どちらも障害物を貫通する、射程無限のレーザーを射出する。攻撃判定は距離にかかわらず一定のタイミングで発生する。 通常時は、2本のレーザーを射出。攻撃判定が出る前に、判定の無い細いレーザーが見えるためかわされやすい。誘導はないし、攻撃判定が出るまでのタイムラグが長いため、動いている敵にはまずあたることがない。この2本CSはカットで撃つ。味方ロックで撃つと、味方に突っ込んでいく敵が当たってくれる。味方が格闘コンボを食らっているなら味方ロックCS。相手に格闘キャラがいる場合はこれを多めに撃つといい。コンボは絶対最後までさせないように。 ADCSは、自分の進行方向に向かってレーザーを1本射出する(CS消費が1になる)。 射出中に横キーを押すと旋回して、レーザーを薙ぎ払う形で撃つ事ができる。遠距離においては薙ぎ払える範囲がとても大きく横への追尾能力が異常に高い。障害物に向かってADを行い、壁に頭をこすり付けながら撃つ。ロックマークを見て敵が地面にいるか、地面からどれだけ離れているか、上下運動をしているかどうかを把握して撃とう。 ADCSの狙いどころは次の通り。 着地を狙う どのキャラでも共通した隙。当然狙う。入力してから当たり判定が出るまでに時間がかかるので、一瞬前を読んで撃つ。 地面にいる敵に撃つ 地上ダッシュやステップには必中。読まれていると楽にガードされる。 高度を保ってADする敵を叩き落とす ADCSは、空で真横に動く敵をも狩れるというスーパーウェポン。その反面、上下に動かれると当り難い。敵が高飛びや急降下をしていたら次の隙を待とう。高飛びの頂点は狩れるかも。 敵がガンガードを狙っていても、CSを撃つべき機会がある。足止めがプラスに働くようなら狙ってみよう。 CS、ADCSいずれも放射時の硬直がとても大きい。 遠距離から撃つか、障害物に隠れて撃つなどしないと隙だらけなので注意。障害物に隠れて撃つ際は、敵がこちらに近づいているか否かを推測しよう。硬直が大きすぎるため、迎撃の準備が間に合わなくなる可能性あり。 タッグ時は通常CSを撃つと、自動で相手を追尾してくれる。距離によってはステップやADを狩ることも可能である。ただし、追尾は左右限定。 フルリロードが大変早い。安全ならどんどん撃っていい。しかし2本CSを連発すると弾切れするため、カットの機会を逃すので注意。ADCSの消費は1であることを利用して残弾管理をしよう。 FCS(チャージ時間3.2秒) 名称:「消毒スプレー噴射」 火炎放射を行なう。ガード不可の技(射程距離ぎりぎりだとガードできるようだが、実質的には不可)。 当たると敵はかなり長い間炎上状態となる。NSと同じく多段ヒット型。ただし、一発でも当てれば炎上状態になる。当てた後は方追いするなり、逃げて距離を突き放すなりご自由に。 チャージが早く、近〜中距離でのメインウェポン。 当たり判定がそこそこ広い。特に射程ぎりぎりの場所では当たり判定がとても広い。 また、至近距離から当てるとダメージ量は凄まじい。 射出時は、自分の体の向いている方向から135度まで敵の方向へ対して横への銃口補正を得られる。 つまり後ろに斜めADをしている時は敵に向かって撃ってくれる(わずかなタイムラグがあり狙いがずれる事がある)。しかし、まっすぐ後ろにADをしている時は、敵に向かって撃ってくれない。 ただし、出は早いが放射中はずっと硬直状態なので注意。空FCSは完全に空中で静止する事になる。 ダメージも全弾当てなければ大したことはないため、相打ちを続けていると軽くダメージ負けするので注意しよう。 N格闘 名称:「対鉈女用モップ」 モップの柄で突きを行なう。 踏み込み距離が梨花の格闘の中では優秀。 速度は遅いが、タイミングを見極めれば潜ることが可能。 完全に寝てしまった相手にもあたるため、オーバーキルの時むりやりよろめき状態にするのが楽。 また、N格闘の1発目を連続で出すと、倒れている相手にダウン値が5になるまでずっと当てることができる。 前格闘 モップで相手を上空にはじきあげる。 発生がやや早い。判定が強く、一部のキャラの空格に打ち勝つ時がある。迎撃の選択肢に入れよう。すぐ目の前にいたら咄嗟にこれを選ぶ、あるいは敵が空格をやってくると踏んだら撃つ。NSじゃ止めきれないと思った時はこれで。 追い打ちが可能だが、あまり一所でコンボをしたいキャラではないので使わないほうが良い。 横格闘 モップで右からなぎ払う。 相手は一発でダウンし、攻撃判定もなかなか優秀。 格闘が必要な時はこれで。 ダッシュ格闘 スライディングを行なう。 隙が少なめで速度が速いため、移動やダッシュを伸ばす役割として使え、かつ潜り性能が高い。この潜りは迎撃として機能する。敵が上空から襲って来たら地上ダッシュを開始して潜り続けよう。敵の着地前にD格(or N格)で前進、FCSCで着地、着地直前の敵を討ち取ってやろう。 姿勢がかなり低くなるため、一部の射撃は地上で撃たれようとも潜って回避する(バットのNSなど)。 攻撃判定の都合か、一部のキャラには当たらないため攻撃方法としての信頼性はほぼゼロ。使用するときはFCSを仕込んでおこう。倒れた相手への追い打ちとしては優秀。 ステップ格闘 モップで左からなぎ払う。 倒れている相手にも当たる。 横格闘同様、相手を一撃でダウンさせるので追い払いとして優秀。 また、相手と一定距離以上離れていると、相手の方向へ踏み込まずに格闘を出す。 ステップ距離を約2倍に伸ばせるのでとても役に立つ。 空中格闘 空でゆっくりとモップを振る。殴るものとしては使えない。 着地ずらしと滞空時間を延ばすために重宝する。 これでスタミナ勝ちしてFCSで着地を取る。また空対空の時に、空格で敵に向かって誘導してからFCSCをすると当てやすい。 高飛びして空格連打でふわふわし続けて、味方が助けに来るまでなんとか耐えるという手もある。 着地格闘 特筆する点はない。基本的に封印で。 EX 超級覇王沙都子弾なのです〜。 原作ミニゲームの攻撃が3D化! 沙都子がパートナーの時に味方ロック→接近して特殊ボタンで発動。 一応ダメージはかなり高いが、現在のところネタ技の域を出ないだろう。 コラム 立ち回り サポートキャラ。 建物の陰からのADCS・通常CSを中心に、相方を援護していこう。自分の位置が非常に重要なので、相方とは別の方向から敵を攻められるように注意して動く。2本CS・ADCS共に高火力なので、これでダメージ勝ちが狙える。卑怯に見えるかもしれないが、モップを追ってこない敵の方が悪いと割り切ろう。 FCSを当てると片追い状態を作れるため有利だが、相手は炎上による高速移動を利用していい位置を確保してしまう。敵の位置確認と、自分の位置の調整も忘れずに。 防御力が低いことを忘れず、安全に援護していこう。攻撃力は十分ある。 建物裏ADCSは強いが、でかい建物の裏に回る場合は回っている間何もできない点に注意。建物への移行の仕方は考えよう。 死亡回数を1〜2回を抑えよう。迎撃の仕方や間合いをきちんと学び、タイマンに強いキャラが攻めてきても対処できるようにしたい。援護キャラが3回も死ぬようでは相方が可哀想である。 CS、FCSともに硬直が大きいためタイマンは苦手。できるだけサシの勝負は避けよう。どうしても避けられない場合は障害物の上に陣取って、ジャンプして登ってこようとする敵にCSやFCSを引っ掛けると良い。1vs2に追い込まれた時は、素直に高飛びして相方の援護が来るのを待とう。 障害物の利用 敵が屋根の上を乗り越えて来るか、横から来るかのどちらかのケースが多い。 タイミング一発勝負。先読みを行ってステップ・ガードで防ぐ手を常に選択肢に入れよう。もちろん迎撃を当てて敵を退ける方がずっと安全で得だが。 地面から屋根の上に登る際はスタミナを大きく消費するはず。FCSの先っぽに敵が来るタイミングでFCSを出し、さらに屋根の上にNSを敷こう。NSはしばらくその場に留まる。敵が屋根から下りてきたら、敵にはこちらの上を取らせてあげて、自分は潜りに移行しよう。 建物の横から来るなら、タイミングを読んでFCSを撃とう。角から顔を出した所にヒットするとグッド。 建物の上に登り、さらに高飛びを行う。敵が上方向に追いかけて来ないならそのまま再浮上ADと空格で逃げ続ける。敵が追いかけて来るなら前後の距離を保ちつつ横方向に動いて攻撃を避けよう。敵の上を取るだけでなく、不意をついての急降下も使える。敵より先に地面にたどりついたら今度は地上ダッシュを開始、潜りと着地取りを狙おう。 個別キャラ対策 知恵(定規)知恵(コンパス) ほとんどを空中で過ごし、地上にいる際は凄まじいスピードで接近してくる知恵先生。 レーザーが当たるのはほとんど期待できない。 また、滞空時間がNSを含めるとモップの滞空時間を超えるため、着地取り合戦でも不利を強いられる。 対策募集中! 詩音(スタン) 遠く離れていても、一瞬で間合いを詰めてくる。 遠距離だからと安心して、障害物無しADCSを使ってはいけない。 基本的にNSとFCSで防御陣を敷こう。 ただし、他のキャラに有効なステップNS連打が効きにくい。 とにかく距離をとって、なるべく相方に任せる方針でいこう。 その際相方へのコンボをカットできるよう、180度の挟み撃ちを心がけよう。 梨花(鎌) 障害物貫通射撃は同時に大きな硬直を伴う、という大原則を超越したキャラ。 障害物に隠れてCS、ADCS撃ってもビットで刈られる、後出し狙おうにも相手に硬直はないのでダメ。モップの虎の子であるレーザーが完全に封じられる恐るべきキャラである。 相方に適度にプレッシャーをかけてもらって、こちらにくるビットの数を減らしてもらうのが懸命である。 炎を撃つ時は特に注意。硬直をビットに持っていかれた後の敵相方の追撃は、洒落にならないダメージとなる。 小技 小さい建物の裏でADCS 小さい建物の裏でも、きちんとひっかけてADCSが撃てるように練習しておこう。「校舎(くらいでかい建物)の裏からしかできない」のでは困る。境内の木など。 近くにいる敵に建物裏ADCS ADCSの基本は壁に頭を擦り付けながら、梨花の体が動かないようにしてなぎ払うことだ。しかし斜めから壁にぶつかるようにADをして撃つと、ADCS中に梨花の体が横方向に動いていく。これを利用すると梨花から比較的近いところにいる敵もなぎ払える。 壁にひっかけずにADCS 壁にひっかけずに遠距離ADCSを行った時はなぎ払いの範囲が狭くなる。さらに注意点として梨花がどんどん敵に近づいていくために、敵の高さがこちらと違う場合は、ビームの(敵の場所における)高さがどんどん変化する。つまり相手が同じ場所に居続けても当たらないという事が起こりうるので要注意。 敵がこちらより高い ビームは低い位置に行く。ジャンプした敵が降下してくると思ったら撃ってみよう。 敵がこちらより低い。 ビームは高い位置に行く。敵がこれからジャンプする、高く上昇すると思ったら撃ってみよう。ちなみに川原のなだらかな山に頭をぶつけながら撃つと、ビームの位置はどんどん高くなっていく。同様に敵が上昇するタイミングを読んで撃とう。 コメント 超級覇王沙都子弾なのです〜 -- スプレーが地形に引っかかるように残るようになった? 空ダ射撃がガスみたいに地表に広がる感じ -- CS一本分(ADCS)のダウン値減少、なのでCS2本分当てると少し威力が上がる -- FCSの弾速低下。射程も短くなった? -- ADCSの最中にSMGのCSを食らうとCSをSMGに撃ってくれる。 -- 名前 コメント
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食いしん坊怪獣 モットクレロン EX第8弾 技411 コンボ:スキューラ 野菜大好き 1ラウンドだけ、あいてのスピードを500さげる。 備考 『ウルトラマンタロウ』に登場した怪獣。 緑の無い星から、地球のビタミンCを狙った宇宙人の置き土産の怪獣。 野菜を食べるたびにドンドン大きくなった。 最後はタロウによって塩漬けにされる事で野菜エネルギーを搾り取られた。 「モットー、モットー」と聞こえる鳴き声も印象的。 バルタン星人(技)、ウルフファイヤー、デモスの相互互換。 ただし、怪獣型はスピードを上げてもゲージがとめづらくなるので、こちらを使うほうがおすすめ。 EX第8弾の上級バトルでは、ミズノエノリュウが使ってくる。 なお、オキがレイオニクスになると使役する怪獣はコイツらしい。 イラストレーター STS
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