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ニスモ スカイライン GT-R R-tune (R34) '99 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー ニスモ 英名 NISMO Skyline GT-R R-tnue (R34) '99 年式 1999 エンジン RB26DETT タイプ コンプリートカーチューニングカー カテゴリー N300 PP(初期値) 500 総排気量 2,568cc 最高出力 450PS/7,200rpm 最大トルク 48.5kgfm/5,600rpm パワーウエイトレシオ 3.40kg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 TB 全長 4,600mm 全幅 1,785mm 全高 1,360mm 車両重量 1,560kg 重量バランス 55対45 トランスミッション 6速 ダート走行 不可 登場 グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 日産のワークス部隊が手がけた、至宝のR34。 概要 ※写真のは2000年の東京オートサロンに展示された仕様のもの。 ニスモ スカイライン GT-R R-tune (R34)は、 R34スカイラインGT-R をベースにしたニスモのチューンドカー。 R34を生み出した日産のワークス部門であるニスモがR34をイジるとこうなる、というもので、ニスモLMGT4 18インチホイール、純正エアロパーツにカーボンボンネット、リヤディフュ―ザー、大径マフラー、ニスモバケットシート、ニスモステアリングを装着した至宝の一台となっている。 解説 ニスモでは、サーキット走行をターゲットにしたチューニングパーツをリリースしている。R-tuneと呼ばれるカテゴリーのパーツがそれだ。このスカイラインGT-RはそのR-tuneのパーツを組み込んでセットアップされた車両だ。 パワーユニットはR1と呼ばれるコンプリートエンジン。専用のターボチャージャーやカムシャフトなどが与えられ、内部にもバランス取りやポート加工などの手が加えられている。最高出力は450 PSで、サーキット走行を想定しているために、パワーバンドは5000rpm以上という高回転型の特性になっている。 出力の増大に対応するためにラジエター、インタークーラー、オイルクーラーなどの冷却系も強化され、クラッチもツインプレートのものが装着されている。 サスペンションはSタイヤの装着を前提としたセッティングだ。リザーバータンクを備えたダンパーを使用し、ストロークを確保してしなやかに動く足まわりに仕立てられている。サスペンションのリンク類は強化ブッシュが組み込まれたものに交換され、ダイレクトなフィーリングを実現するとともに、フロントにはキャンバー角を増やすサーキットリンクを装着。これにより、コーナリング時のタイヤの接地性を高めている。 ブレーキにもサーキット走行用のパッドとホースを装着し、耐フェード性やコントロール性能を引き上げている。 エアロパーツは、空気抵抗を増やさずにダウンフォースを効かせることを目的に開発された。フロントにはアンダーカバーも装着してダウンフォースを増やしている。 登場シリーズ グランツーリスモ4 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コスモクラシッククラブをお気に入りに追加 楽天課 <コスモクラシッククラブ> 楽天GORAでコースガイドを見る、予約をする。 情報1課 <コスモクラシッククラブ> #bf 外部リンク課 <コスモクラシッククラブ> ウィキペディア(Wikipedia) - コスモクラシッククラブ 楽天GORAで探す プレー曜日 平日 土日祝 プレー料金 指定なし 5,000 7,000 9,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 円~ 指定なし 5,000 6,000 8,000 10,000 11,000 13,000 15,000 17,000 19,000 21,000 23,000 25,000 円 エリア 全地域 北海道・東北 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 長野県 静岡県 北陸 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部 岐阜県 愛知県 三重県 近畿 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州・沖縄 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 海外 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <コスモクラシッククラブ> 使い方 サイト名 URL 0314_golf-ladies_165x100%5B1%5D.jpg ezaki-g165.jpg 20090902_golf_putter_165x100.jpg 1221_golf-comparison_165x100.jpg 情報2課 <コスモクラシッククラブ> #blogsearch2 成分解析課 <コスモクラシッククラブ> コスモクラシッククラブの93%は大阪のおいしい水で出来ています。コスモクラシッククラブの4%は利益で出来ています。コスモクラシッククラブの1%はカテキンで出来ています。コスモクラシッククラブの1%は努力で出来ています。コスモクラシッククラブの1%はカルシウムで出来ています。 報道課 <コスモクラシッククラブ> ブガッティT13やスバル360が歴史の織都を走る…クラシックカーフリーラリーin桐生2021 - レスポンス 絶好調の“秋女”古江彩佳が今季6勝目 細川和彦がシニア初優勝【先週の主要ツアー振り返り】(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 情報3課 <コスモクラシッククラブ> #technorati JAWS_260.jpg CAJ3CYVY.jpg 楽天GORAゴルフ場索引 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 楽天売れ筋ランキング ゴルフ総合 クラブ(メンズ) クラブ(レディース) ボール グローブ シューズ メンズウエア レディースウエア バッグ ヘッドカバー トレーニング用具 パーツ 小物 コンペ用品 その他 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ページ先頭へ コスモクラシッククラブ このサイトについて 当サイトはキーワード毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日そのキーワードに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、キーワードが同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ハトゥモット ドイツのザクセン公の系譜に登場する人物。 初代ブルンスハウゼン女子修道院長。 関連: リウドルフ (父) オーダフォンビルング (オーダ・フォン・ビルング、母)
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古手梨花(対鉈女用モップ) 障害物を貫通する射程無限のビームを主力とする。 ビームは横方向への追尾に優れており、高火力で連発が可能。 敵から離れているほど強い、全キャラ中最も特殊なキャラと言える。 技表(ダメージはレナ(鉈)に対する威力です) 威力(%) ダウン値 備考 NS 5×15 2HIT 2 6HIT時22% CS 13.75×3 1×3 レーザー1本分の値。3HIT時30.2%。5HIT時39.3% FCS 7.5×15 0.5×15 10HIT時33.8% N格闘 15/15 1/1 前格闘 15 2 横格闘 15 1 ダッシュ格闘 15 2 ステップ格闘 17.5 2 空中格闘 15 1 着地格闘 17.5 1 EX 50 5 沙都子パートナー時限定 技解説 NS(リロード 0.3秒/1発 フルリロード 10秒/60発) 名称:「催涙スプレー噴射」 ランダムに飛びちる青い弾を連発で射出。 威力は低いものの、身を守る武器としては攻撃判定の広さから優秀。攻められると弱いので、これで相手を引き剥がそう。とどめとしても使いやすい。 ステップ中に出しても移動速度が落ちない。とても防御に優れている。バックステップNSは特に優秀で、飛び散る範囲が真中に集中しやすい。相手から逃げる時は非常に役に立つ。撃った後しばらくの間、弾が残って当たり判定を持ち続ける。上手く盾にしよう。 迎撃の要となる射撃はFCSとNS。NSの方が発生が早く、射出中に停止しない。しかし範囲が広いのはFCSの方。覚えておこう。 ADNSは斜め下80度程で照射される。逃げる時、地上や空中の敵と交差した際に撃つと効果的。 障害物に当たるとその表面を這うようにして進む。 これを利用して、障害物に隠れている敵や、NSの射角の及ばない障害物の上や下にいる敵などにも当てることが可能である。 タッグ時は目くらまし効果がつく。一発かすっただけでも効果は現れるので、相手は唐突に視界が奪われ驚くことになる。ただし持続は短い。 CS(リロード 2.5秒/1発 フルリロード 5秒/4発) 名称:「ダブル撃退スプレー」 AD中に撃つ時と、そうでない時とで性能が変化する。どちらも障害物を貫通する、射程無限のレーザーを射出する。攻撃判定は距離にかかわらず一定のタイミングで発生する。 通常時は、2本のレーザーを射出。攻撃判定が出る前に、判定の無い細いレーザーが見えるためかわされやすい。誘導はないし、攻撃判定が出るまでのタイムラグが長いため、動いている敵にはまずあたることがない。この2本CSはカットで撃つ。味方ロックで撃つと、味方に突っ込んでいく敵が当たってくれる。味方が格闘コンボを食らっているなら味方ロックCS。相手に格闘キャラがいる場合はこれを多めに撃つといい。コンボは絶対最後までさせないように。 ADCSは、自分の進行方向に向かってレーザーを1本射出する(CS消費が1になる)。 射出中に横キーを押すと旋回して、レーザーを薙ぎ払う形で撃つ事ができる。遠距離においては薙ぎ払える範囲がとても大きく横への追尾能力が異常に高い。障害物に向かってADを行い、壁に頭をこすり付けながら撃つ。ロックマークを見て敵が地面にいるか、地面からどれだけ離れているか、上下運動をしているかどうかを把握して撃とう。 ADCSの狙いどころは次の通り。 着地を狙う どのキャラでも共通した隙。当然狙う。入力してから当たり判定が出るまでに時間がかかるので、一瞬前を読んで撃つ。 地面にいる敵に撃つ 地上ダッシュやステップには必中。読まれていると楽にガードされる。 高度を保ってADする敵を叩き落とす ADCSは、空で真横に動く敵をも狩れるというスーパーウェポン。その反面、上下に動かれると当り難い。敵が高飛びや急降下をしていたら次の隙を待とう。高飛びの頂点は狩れるかも。 敵がガンガードを狙っていても、CSを撃つべき機会がある。足止めがプラスに働くようなら狙ってみよう。 CS、ADCSいずれも放射時の硬直がとても大きい。 遠距離から撃つか、障害物に隠れて撃つなどしないと隙だらけなので注意。障害物に隠れて撃つ際は、敵がこちらに近づいているか否かを推測しよう。硬直が大きすぎるため、迎撃の準備が間に合わなくなる可能性あり。 タッグ時は通常CSを撃つと、自動で相手を追尾してくれる。距離によってはステップやADを狩ることも可能である。ただし、追尾は左右限定。 フルリロードが大変早い。安全ならどんどん撃っていい。しかし2本CSを連発すると弾切れするため、カットの機会を逃すので注意。ADCSの消費は1であることを利用して残弾管理をしよう。 FCS(チャージ時間3.2秒) 名称:「消毒スプレー噴射」 火炎放射を行なう。ガード不可の技(射程距離ぎりぎりだとガードできるようだが、実質的には不可)。 当たると敵はかなり長い間炎上状態となる。NSと同じく多段ヒット型。ただし、一発でも当てれば炎上状態になる。当てた後は方追いするなり、逃げて距離を突き放すなりご自由に。 チャージが早く、近〜中距離でのメインウェポン。 当たり判定がそこそこ広い。特に射程ぎりぎりの場所では当たり判定がとても広い。 また、至近距離から当てるとダメージ量は凄まじい。 射出時は、自分の体の向いている方向から135度まで敵の方向へ対して横への銃口補正を得られる。 つまり後ろに斜めADをしている時は敵に向かって撃ってくれる(わずかなタイムラグがあり狙いがずれる事がある)。しかし、まっすぐ後ろにADをしている時は、敵に向かって撃ってくれない。 ただし、出は早いが放射中はずっと硬直状態なので注意。空FCSは完全に空中で静止する事になる。 ダメージも全弾当てなければ大したことはないため、相打ちを続けていると軽くダメージ負けするので注意しよう。 N格闘 名称:「対鉈女用モップ」 モップの柄で突きを行なう。 踏み込み距離が梨花の格闘の中では優秀。 速度は遅いが、タイミングを見極めれば潜ることが可能。 完全に寝てしまった相手にもあたるため、オーバーキルの時むりやりよろめき状態にするのが楽。 また、N格闘の1発目を連続で出すと、倒れている相手にダウン値が5になるまでずっと当てることができる。 前格闘 モップで相手を上空にはじきあげる。 発生がやや早い。判定が強く、一部のキャラの空格に打ち勝つ時がある。迎撃の選択肢に入れよう。すぐ目の前にいたら咄嗟にこれを選ぶ、あるいは敵が空格をやってくると踏んだら撃つ。NSじゃ止めきれないと思った時はこれで。 追い打ちが可能だが、あまり一所でコンボをしたいキャラではないので使わないほうが良い。 横格闘 モップで右からなぎ払う。 相手は一発でダウンし、攻撃判定もなかなか優秀。 格闘が必要な時はこれで。 ダッシュ格闘 スライディングを行なう。 隙が少なめで速度が速いため、移動やダッシュを伸ばす役割として使え、かつ潜り性能が高い。この潜りは迎撃として機能する。敵が上空から襲って来たら地上ダッシュを開始して潜り続けよう。敵の着地前にD格(or N格)で前進、FCSCで着地、着地直前の敵を討ち取ってやろう。 姿勢がかなり低くなるため、一部の射撃は地上で撃たれようとも潜って回避する(バットのNSなど)。 攻撃判定の都合か、一部のキャラには当たらないため攻撃方法としての信頼性はほぼゼロ。使用するときはFCSを仕込んでおこう。倒れた相手への追い打ちとしては優秀。 ステップ格闘 モップで左からなぎ払う。 倒れている相手にも当たる。 横格闘同様、相手を一撃でダウンさせるので追い払いとして優秀。 また、相手と一定距離以上離れていると、相手の方向へ踏み込まずに格闘を出す。 ステップ距離を約2倍に伸ばせるのでとても役に立つ。 空中格闘 空でゆっくりとモップを振る。殴るものとしては使えない。 着地ずらしと滞空時間を延ばすために重宝する。 これでスタミナ勝ちしてFCSで着地を取る。また空対空の時に、空格で敵に向かって誘導してからFCSCをすると当てやすい。 高飛びして空格連打でふわふわし続けて、味方が助けに来るまでなんとか耐えるという手もある。 着地格闘 特筆する点はない。基本的に封印で。 EX 超級覇王沙都子弾なのです〜。 原作ミニゲームの攻撃が3D化! 沙都子がパートナーの時に味方ロック→接近して特殊ボタンで発動。 一応ダメージはかなり高いが、現在のところネタ技の域を出ないだろう。 コラム 立ち回り サポートキャラ。 建物の陰からのADCS・通常CSを中心に、相方を援護していこう。自分の位置が非常に重要なので、相方とは別の方向から敵を攻められるように注意して動く。2本CS・ADCS共に高火力なので、これでダメージ勝ちが狙える。卑怯に見えるかもしれないが、モップを追ってこない敵の方が悪いと割り切ろう。 FCSを当てると片追い状態を作れるため有利だが、相手は炎上による高速移動を利用していい位置を確保してしまう。敵の位置確認と、自分の位置の調整も忘れずに。 防御力が低いことを忘れず、安全に援護していこう。攻撃力は十分ある。 建物裏ADCSは強いが、でかい建物の裏に回る場合は回っている間何もできない点に注意。建物への移行の仕方は考えよう。 死亡回数を1〜2回を抑えよう。迎撃の仕方や間合いをきちんと学び、タイマンに強いキャラが攻めてきても対処できるようにしたい。援護キャラが3回も死ぬようでは相方が可哀想である。 CS、FCSともに硬直が大きいためタイマンは苦手。できるだけサシの勝負は避けよう。どうしても避けられない場合は障害物の上に陣取って、ジャンプして登ってこようとする敵にCSやFCSを引っ掛けると良い。1vs2に追い込まれた時は、素直に高飛びして相方の援護が来るのを待とう。 障害物の利用 敵が屋根の上を乗り越えて来るか、横から来るかのどちらかのケースが多い。 タイミング一発勝負。先読みを行ってステップ・ガードで防ぐ手を常に選択肢に入れよう。もちろん迎撃を当てて敵を退ける方がずっと安全で得だが。 地面から屋根の上に登る際はスタミナを大きく消費するはず。FCSの先っぽに敵が来るタイミングでFCSを出し、さらに屋根の上にNSを敷こう。NSはしばらくその場に留まる。敵が屋根から下りてきたら、敵にはこちらの上を取らせてあげて、自分は潜りに移行しよう。 建物の横から来るなら、タイミングを読んでFCSを撃とう。角から顔を出した所にヒットするとグッド。 建物の上に登り、さらに高飛びを行う。敵が上方向に追いかけて来ないならそのまま再浮上ADと空格で逃げ続ける。敵が追いかけて来るなら前後の距離を保ちつつ横方向に動いて攻撃を避けよう。敵の上を取るだけでなく、不意をついての急降下も使える。敵より先に地面にたどりついたら今度は地上ダッシュを開始、潜りと着地取りを狙おう。 個別キャラ対策 知恵(定規)知恵(コンパス) ほとんどを空中で過ごし、地上にいる際は凄まじいスピードで接近してくる知恵先生。 レーザーが当たるのはほとんど期待できない。 また、滞空時間がNSを含めるとモップの滞空時間を超えるため、着地取り合戦でも不利を強いられる。 対策募集中! 詩音(スタン) 遠く離れていても、一瞬で間合いを詰めてくる。 遠距離だからと安心して、障害物無しADCSを使ってはいけない。 基本的にNSとFCSで防御陣を敷こう。 ただし、他のキャラに有効なステップNS連打が効きにくい。 とにかく距離をとって、なるべく相方に任せる方針でいこう。 その際相方へのコンボをカットできるよう、180度の挟み撃ちを心がけよう。 梨花(鎌) 障害物貫通射撃は同時に大きな硬直を伴う、という大原則を超越したキャラ。 障害物に隠れてCS、ADCS撃ってもビットで刈られる、後出し狙おうにも相手に硬直はないのでダメ。モップの虎の子であるレーザーが完全に封じられる恐るべきキャラである。 相方に適度にプレッシャーをかけてもらって、こちらにくるビットの数を減らしてもらうのが懸命である。 炎を撃つ時は特に注意。硬直をビットに持っていかれた後の敵相方の追撃は、洒落にならないダメージとなる。 小技 小さい建物の裏でADCS 小さい建物の裏でも、きちんとひっかけてADCSが撃てるように練習しておこう。「校舎(くらいでかい建物)の裏からしかできない」のでは困る。境内の木など。 近くにいる敵に建物裏ADCS ADCSの基本は壁に頭を擦り付けながら、梨花の体が動かないようにしてなぎ払うことだ。しかし斜めから壁にぶつかるようにADをして撃つと、ADCS中に梨花の体が横方向に動いていく。これを利用すると梨花から比較的近いところにいる敵もなぎ払える。 壁にひっかけずにADCS 壁にひっかけずに遠距離ADCSを行った時はなぎ払いの範囲が狭くなる。さらに注意点として梨花がどんどん敵に近づいていくために、敵の高さがこちらと違う場合は、ビームの(敵の場所における)高さがどんどん変化する。つまり相手が同じ場所に居続けても当たらないという事が起こりうるので要注意。 敵がこちらより高い ビームは低い位置に行く。ジャンプした敵が降下してくると思ったら撃ってみよう。 敵がこちらより低い。 ビームは高い位置に行く。敵がこれからジャンプする、高く上昇すると思ったら撃ってみよう。ちなみに川原のなだらかな山に頭をぶつけながら撃つと、ビームの位置はどんどん高くなっていく。同様に敵が上昇するタイミングを読んで撃とう。 コメント 超級覇王沙都子弾なのです〜 -- スプレーが地形に引っかかるように残るようになった? 空ダ射撃がガスみたいに地表に広がる感じ -- CS一本分(ADCS)のダウン値減少、なのでCS2本分当てると少し威力が上がる -- FCSの弾速低下。射程も短くなった? -- ADCSの最中にSMGのCSを食らうとCSをSMGに撃ってくれる。 -- 名前 コメント
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三つのモットー ◆mtws1YvfHQ 二つの影がゆっくりと歩いていた。 女と男。 女が前を歩き、その後を男が付いて行く。 女、その女は日本最強と言われた事のある天才、鑢七実。 男、その男は至上最低の過負荷を持つ大嘘憑き、球磨川禊。 本人達には自覚一つないだろうが、恐らく現状最悪だろう二人組。 非常に遅い足取りで進む二人組の片方、球磨川が、ふと思い出したように指を立てた。 『そう言えば七実ちゃんに言い忘れた事があったんだ』 「なんですか?」 『マイナス十三組のモットーだよ』 「そうですか」 七実は、そんな事如何でも良いと思っている事が実によく分かる口振りで答えていた。 しかし気付いているのか気付かずに居るのか、球磨川は話を進めようとする。 『うん。七実ちゃんがマイナス十三組に入ってるんだし、ちゃんと説明した方がいいでしょ?』 「別に良いです」 竹を割るとしてもこうは行かないだろうと言うぐらいのバッサリ具合で斬り捨て、七実は足も止めず、進み続ける。 聞き流す気しかないと言わんばかりに。 一時停止したように固まっていた球磨川だが、 『うんうん、やっぱり気になるよね』 何事もなかったように続ける。 いや、続けようとした。 しかし面倒臭くなったのか七実、何を言うでもなくスルー。 匙一つ分の興味も持ち合わせていないと言わんばかりの無視。 『七実ちゃん』 声など聞こえていないような雰囲気。 『七実ちゃん?』 声など掛けられていないような態度。 『七実……ちゃん?』 声など、この世にないような無関心。 「………………」 『………………』 球磨川は黙った。 「………………」 『…………うぅ』 かに見えた。 しかしここからが球磨川禊の、『大嘘憑き』の、『全て虚構』の、始まり。 『うわぁーん』 「あら?」 突如球磨川は足を止めると、手で顔を覆って、しゃがみ込んで、泣き始めたのだ。 まさかと思うかもしれないが事実。 たかだか無視を決め込んだ程度で泣き始めるとは思ってもいなかった、思っても見なかった七実は、完全に虚を突かれた。 何度か瞬きをし、 「あの」 『七実ちゃんが虐めるー』 「いや、この程度で虐めると言われても困るのですが……」 思わず足を止め、七実は声を掛けるが止まらない。 それどころか更に涙の量が増し、地面に流れ落ちて行く。 七実は困ったような顔をし、思案に耽り、思い付いたのか、静かに言った。 「ふむ…………泣き止みなさい。爪を剥ぎますよ」 『びぇーん』 逆効果。 しかし表情一つ変えずにそんな事を言われては誰であろうと泣き出す恐ろしさがあるのだが、気付く様子もない。 七実本人はいたって平常のつもりなのだろうが、それだけに質が悪い。 再びどうするべきかと思案する。 「…………泣き止んで下さい。ね?」 『びぇーん』 思案の結果、そっと、諭すように声を掛けた。 しかし意味なし、甲斐なしで、単純に困った顔をした。 日本最強と呼ばれても所詮は人の子と言う事なのか、泣く子には弱いらしい。 分かり辛いながらも、うろたえていた。 まあ、無理もない。 幼少の頃は本土に居たが、過去も過去。 島流しに遭ってからその先で泣くような存在は弟の七花の子供時代だけだ。 気付かぬ内に泣くような歳から遠く離れていたし、泣き止まし方となると。 だから少し、うろたえた。 七実らしくなく、うろたえた。 手で隠された球磨川の顔も確認せずに、見る事もなくうろたえた。 物の見事に、球磨川の術中に嵌っていた。 それに気付く事無く、散々顔に出さずに困り続けた挙句、肩を落とすと、 「分かりました。ちゃんと話を聞いてあげます」 『……本当?』 七実は折れた。 未だに手で顔を覆っていた、未だにしゃがみ込んでいた球磨川が、顔を上げた。 涙で濡れに濡れた顔を上げた。 その言葉に、仕方がなさそうに、七実は頷く。 それだけで目に見えて球磨川の表情は明るくなった。 「ちゃんと聞いて上げます」 『うん』 そして立ち上がり、嬉しそうな笑みを浮かべる。 しかし本当に嬉しそうな顔である。 『マイナス十三組のモットーは三つ。ぬるい友情。無駄な努力。むなしい勝利。だよ☆』 「………………」 『ん、どったの七実ちゃん?』 「いえ、別に。良いモットーだと思っただけですから早く行きましょう――――いえ、悪いモットーなのかしら?」 『ハハッ、それほどじゃないよ』 自然な流れで球磨川の手を引きながら七実は話を聞いていた。 諦めたように、やけに似合うため息を付きながら。 そして気付かない。 手を引かれている張本人、球磨川禊は、全て予定通りと言わんばかりに笑みを浮かべていた事を、前で手を引いていた七実は知らない。 知らないでいた。 気付かないでいた。 見れないでいた。 気付かぬまま、言った。 「はぁ…………早く着かないかしら、クラッシュクラシック」 『え?』 「?」 呟くように言った七実の言葉。 それに思わず球磨川は驚きの言葉を上げ、七実は振り返った。 実際に球磨川は、繋いでいた手を離し、さも驚いていると言うような表情とポーズをしていた。 「どうしました?」 『こっちって、学習塾跡の方向だよ?』 「――あら」 ついうっかりとでも言い出しそうな具合に、七実は自分の頬に手を当てた。 知らぬ者は多いが、実は七実、極度の方向音痴なのである。 それを知らない球磨川は少し心配そうな表情をして見せた。 『…………少し休む?』 「そうですね……そうしましょう」 球磨川の言葉。 それに大人しく頷き、七実と球磨川は道の端に、お互いに小さく笑いながら、腰を下ろす。 二人して軽く息を吐いた。 忘れられそうだがこの二人、地味に体力なしなのである。 ちょっとした意地だったのか途中まで休憩は取っていなかったが、今少しの休憩。 そして、休憩がてらと言った所だろうか、七実が口を開いた。 「そう言えばモットーの中にぬるい友情と言っていましたが、その友情の中にわたしは入っているんですか?」 『勿論だよ。だって七実ちゃんと僕は仲間なんだから』 「――ああ、そう言えば何時だったかそう言う感じの事を言ってましたね」 『そうだよ。だからぬるく仲良くやって行こうぜ?』 時間は少しずつ過ぎて行く。 丁度良く、放送までの時間があと少しの所まで迫っていると知らず。 時間は過ぎて行く。 何も起こらず。 何も変わらず。 何も変わらず。 そう言ったものの、事実として変わった事が、いや、起こった事がある。 球磨川と言う男の存在が、七実の何処か深い所に螺子込まれていたと言う事だ。 殺して欲しいと願った弟ほどでなく。 居なければと思った母ほどでなく。 殺そうとして来た父ほどでなく。 弟を連れ去った女ほどでなく。 しかし、螺子込まれていた。 孤島で殺し合った忍達よりも。 死の山の神衛隊の剣士達よりも。 凍て付いた山の怪力無双達よりも。 刀大仏の鎮座する寺の僧侶達よりも。 球磨川は、七実の中に螺子入っていた。 弱く弱く弱い男が、遥かに強い筈の、忍達よりも、剣士達よりも、怪力無双達よりも、寺の僧侶達よりも、心に、あるいは意識に、螺子入っていた。 言うほどに深くもなく、言うほど浅くもなく、螺子入っていた。 その証拠が、何時の間にか握り合い、離していた手である。 少なくとも、どうでも良い相手だったとしたら既に死んでいる。 草のように踏み躙られて、死んでいる。 前例としては、とある山の男が不用意に七実の足を掴んだために、原形を留めぬまでに踏み躙られて死んだ事がある。 如何でも良い相手なら、草のように踏み躙られて、草のように毟られて、死んでいる。 しかし現に、球磨川は生きている。 それが何よりの証拠だった。 何時の間にか、草程度の存在では無くなっている証拠だった。 そんな最初は、邪魔さえしてこなければ良いとしか思っていなかった心境と、それとは違う何かが混じっている今の心境との変化。 それに七実本人は気付いていた。 気付いて、ただ、笑っていた。 案外、ぬるい友情と言うのも、良いかも知れないと。 案外、ぬるい友情と言うのも、悪いかも知れないと。 機嫌良く。 機嫌悪く。 ぬるい友情・無駄な努力・むなしい勝利。 それがマイナス十三組のモットーです。 【一日目/早朝/E‐3】 【鑢七実@刀語】 [状態]健康、身体的疲労(小) [装備]双刀・鎚@刀語 [道具]支給品一式×2、ランダム支給品(2~6) [思考] 基本:弟である鑢七花を探す。 1:七花以外は、殺しておく。 2:まずは学習塾跡の廃墟に行く。 3:少し球磨川さんに興味が湧いてきた。 【球磨川禊@めだかボックス】 [状態]『健康だよ。だけどちょっと疲れたかな』 [装備]『大螺子が2個あるね』 [道具]『支給品一式とランダム支給品が3個あるよ』 [思考] 『基本は疑似13組を作って理事長を抹殺しよう♪』 『1番はやっぱメンバー集めだよね』 『2番は七実ちゃんについていこう!』 『3番は七実ちゃん疲れてるのかな。よく分からないや』 [備考] ※『大嘘憑き』に規制があります。 存在、能力をなかった事には出来ない。 自分の生命にかかわる『大嘘憑き』:残り2回。 他人の生命にかかわる『大嘘憑き』:残り3回。 怪我を消す能力は再使用のために1時間のインターバルが必要。 (現在使用可) 物質全般を消すための『大嘘憑き』はこれ以降の書き手さんにお任せします。 骨倒アパートの見るものは 時系列順 図書館での静かな一時 その事実も今は知れず 投下順 図書館での静かな一時 冒し、侵され、犯しあう 鑢七実 この世に生きる喜び -Theory that can be substituted- 冒し、侵され、犯しあう 球磨川禊 この世に生きる喜び -Theory that can be substituted-
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擬人化/Personify X白 アンコモン インスタント 点数で見たマナ・コストがXであるアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。それがクリーチャーでもオーラでも装備品でもない場合、それはそれの他のタイプに加えてX/Xの人間クリーチャーになる。(この効果はターン終了時に終わらない。) カードを1枚引く。 ベーシック第1版のカード [部分編集] 基本は擬人化(33版)と同じだが、サイクルの他のカードに合わせてキャントリップ要素が追加されている。 手札を減らさないのでかなり使いやすくなった感がある。 注目したいのが、BS1のレア枠に存在する5種類のモックス。 これらのモックスは点数で見たマナ・コストが0であるため、クリーチャー化した瞬間に死んでしまうのだ。 それらが頻繁に使われるようなら、メインから投入して多大なアドバンテージを狙える。 また、オーラや装備品はクリーチャー化できないが、対象には取れるのでカードを引く目的で使用できることも覚えておこう。 サイクル 呪文コストにXを含むキャントリップ付きインスタント。 ベーシック第1版に収録されている。レア度はいずれもアンコモン。 擬人化(BS1) スルー ログ削除 ニクコプーン 毒電波
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モッコウバラ
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【名前】 デッドリーアックスモン 【読み方】 でっどりーあっくすもん 【世代】 不明 【種族】 魔獣型 【タイプ】 不明 【必殺技】 エアスライサーアクアレイジアクアレジア 【所属】 バグラ軍 【詳細】 スカルナイトモンと義兄弟の杯を交わした弟分の魔獣型デジモン。 「屈強の闘士」として素早い動きと無限の体力に満ち、義兄のスカルナイトモンに忠実に従い、勝利を得る為に義兄を信じて闘っている。 「走る稲妻」と異名を取る程の電光石火の動きを見せ、トップスピードでは残像が見える程に素早いが、細かい動きを不得意とする。 その動きは直線的で相手に読まれ易く、更に障害物にもぶつかり易い。 しかし、頑丈な身体がそれを物ともせずに轟音と共に粉砕して走る姿を見れば、「『走る稲妻』の異名が相応しい」と納得できる。 スカルナイトモンとデジクロスする事でダークナイトモンとなる。 必殺技 エアスライサー 光速で相手の間を駆け抜け、斬られた事も相手に気付かせない。 アクアレイジ 強力な溶解液を口から吐き出し、全てを溶かす。 アクアレジア 強力で自身が溶け、周りの全ての物を巻き込む。