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https://w.atwiki.jp/alcraft/pages/15.html
初回スポーン時について説明します。 初めてスポーンした方は、ジャングルバイオームからのスタートになります。 セーフハウスを設けてありますので、もしモンスターに襲われていたらそちらに逃げ込んで朝を待ってください。 活動拠点はここから離れたところにあります。 行き方は3通りです。 歩いて行く セーフハウスから続く丸石で作られた目印に沿って歩き、島の反対側へ向かってください。 目印が途切れた先には蓮の葉が並んでいるので、またそれに沿って進みます。 陸地に上がったら、並木道があります。その道をくぐって行くとその先に本部があります。 トロッコで行く ジャングルにある木の建物が駅になっています。 2階と地下、2つの乗り場があります。 2階からは景色が見えるが時間がかかるルート。地下からは景色が何もないが最短で着くルート。 お好きなほうをお選びください。 また、2階からのルートの場合はいくつか駅があります。ジャングルから4番目の駅が本部の最寄り駅です。(alcra 1choume sta.) 到着のおよそ5秒前にメッセージが流れるので、それを目安に、降り場に着き次第トロッコから降りてください。 トロッコを使用の際は、フェンスゲート内のスイッチを踏むとトロッコが出てきます。 {一度踏めばトロッコが出てくるので、何度も踏まないでください。一人ずつ、順番に発車させてください。 トロッコが詰まるとその処理が非常に面倒です。} 乗車したらボタンを押すと発車します。駅以外のところでは降りないでください。 本部は木でできた三角屋根の建物です。 本部到着後、中にある「aitemasu」と書かれた部屋のベッドでリスポーンの固定を行ない、看板を「aitemasu」からご自身のIDに書き換えて設置してください。 ここがあなたの仮拠点となります。チェスト入ってる、パン3つ、防具1つ、松明64個は初回プレゼントです。 この建物の3階にゲームモードをアドベンチャーからサバイバルへ変更するボタンがあります。 その後はまずは家建築を行います。 建築資材は本部地下にあるチェストルームから持参して構いません。 ただし、必要以上に多く持っていくことや、ダイヤモンドなどの貴重な資材を無駄に使うことは禁止です。 チェストルームにあるものは無限ではありません。誰かが取ってきたものです。大切に使いましょう。 家の建築に関するルールは別項、「家建築」を読んでください。 また、建築後は仮拠点のチェストの看板を「aitemasu」に戻してください。 以上が初回スポーン時の流れになります。
https://w.atwiki.jp/iotatto16/pages/114.html
検証内容 ピレジャーパトロール隊のスポーン条件について検証する 検証方法 ワールド生成以降にスポーンするパトロール隊の「数」「日付」「時間」「その時のブロック条件」を確認する(10回スポーンまで計測)Minecraft JavaEdition 1.20.1 検証結果 下記条件でスポーンの有無が観測できた(scheduleループにて測定 誤差+-1tick(処理順依存)) パトロール隊のスポーンは「1部隊全部が同tickにスポーンする」 + 生成:スーパーフラット[バイオーム変更] スーパフラット生成 + 難易度:ノーマル、バイオーム:平原 難易度:ノーマル バイオーム:平原 @y=63地面,プレイヤー足場:ダイヤモンドブロック+石ボタン @地面高さ=プレイヤー待機高さ + 草ブロック地面 地面:草ブロック(厚さ1ブロック) + 光源設置なし、他ブロック設置なし 光源なし、他なし + 画像 一番近くにスポーン(距離):36.7695526217(xz 26,26) 一番遠くにスポーン:67.8822509939(xz 48,48) 回数 日付 時間 数 1 12 3605 3 2 13 3805 3 3 17 9194 3 4 18 11248 3 5 25 6856 3 6 28 11691 3 7 36 7301 4 8 39 11689 4 9 45 7105 4 10 49 11244 4 + 全面カーペット 全面カーペット + 画像 一番近くにスポーン:34.205262753(xz 21,27) 一番遠くにスポーン:62.6258732474(xz 39,49) 回数 日付 時間 数 1 7 10634 3 2 9 495 3 3 12 3463 3 4 14 5509 3 5 17 7966 3 6 21 23748 4 7 32 23739 4 8 33 11766 4 9 37 3375 4 10 38 4518 4 + 同心円状カーペット 同心円カーペット(むき出し地面1マス幅) + 画像 一番近くにスポーン:40(xz 24,32) 一番遠くにスポーン:62.128898268(xz 34,52) 回数 日付 時間 数 1 7 8473 3 2 9 10671 3 3 9 23816 3 4 12 3201 3 5 16 9783 3 6 20 1040 3 7 30 849 4 8 40 163 4 9 41 794 4 10 51 145 4 + 全面ヒカリゴケ 全面ヒカリゴケ + 画像 一番近くにスポーン:38.8329756779(xz 22,32) 一番遠くにスポーン:67.8822509939(xz 48,48) 回数 日付 時間 数 1 9 10733 3 2 10 11628 3 3 15 5863 3 4 21 12135 3 5 32 2026 4 6 33 3665 4 7 39 10640 4 8 40 12012 4 9 51 1700 4 10 63 966 4 + y67にガラス天井 60日経過するもスポーンは確認できず 以下スポーン有無のみ記載する + ... + y=63地面共通 条件 スポーン有無 2段カーペット ◯(埋まる) 3段カーペット ◯(埋まる) 10段カーペット ◯(埋まる) N段雪の層 ◯(埋まる) 足場 ◯(埋まる) ハーフブロック(下) ☓ レッドストーンワイヤー ☓ 感圧板 ☓ ボタン ☓ レッドストーントーチ(明消) ☓ 地面:石 ◯ 地面:滑石ハーフ(上) ◯ 地面:レッドストーンブロック ◯ 地面:トラップドア ☓ + 天井 プレイヤーの頭上にもブロック設置状態 y67天井 有無 ガラス ☓ トラップドア(上下) ☓ 草ブロック ◯(天井の上にスポーン) マングローブの根(水有無) ◯(天井の上にスポーン) 糸カーペット ◯(地面にスポーン) 葉 ◯(地面にスポーン) + 地面高さ変更 y= 有無 319 ◯ 63 ◯ 50 ◯ 0 ◯ -64 ◯ カーペット上にスポーンする時対象は「カーペットの下のブロックの上」にスポーンする(カーペットに埋まる) + カーペットに埋まっている様子 比較対象:ネザライト装備防具立て(手動設置) 他にスポーンできるとしても「カーペットの上のみにスポーン」することもある(カーペットが阻害要因にはならない?) + 1隊まるまるカーペット上のみにスポーンしている様子 発光対象が1部隊 同日に部隊が再度スポーンすることもあるノーマル平原,y=63草ブロック地面、同心円カーペットの2回目3回目スポーン 部隊スポーンに時刻はあまり関係なさそう 不明点 (不明点箇条書き) 関連検証 (wiki内リンク)
https://w.atwiki.jp/identityvjoseph/pages/50.html
お願い このページの内容はみんなで議論しながら作っていきたいと思っています。。 このスポーンはどうしたらいい?という質問や、初動の索敵のコツ、ルートなどの意見はどんどんページのコメントに書いていただけると嬉しいです! 代表例の索敵のコツ 小屋ゲート側 ○ 工場ゲート側 ○ ☆ ○ ○ ⑦(カラス奥)で写真を撮った後、すぐに写真世界に入らず、⑧(カラス)で入ることで⑧を選択したサバイバーの位置が若干わかりやすくなる。暗号機土嚢と工場の間の大きな岩の後ろや、木とハコがある後ろに隠れていることがある。②のサバイバーは小屋側に流れることが多いのでチェックを忘れずに行おう。また、②のサバイバーの鏡像が小屋側を向いている場合は小屋の暗号機を回していることがほとんどのため、写真世界崩壊後は小屋に向かうことで負傷サバイバーとのチェイスになりやすい。 その他のスポーン 小屋ゲート側 ○ 工場ゲート側 ○ ○ ☆ ○ 代表例の派生パターンも基本的に索敵は同じだが、⑥の工場ゲートのサバイバーの鏡像は遠目で見えることもあるので⑧⑤②ではなく⑧⑤⑥の順に3殴りしても良い。 参考動画 選択スポーン代表例に戻る
https://w.atwiki.jp/gigadanba2/pages/162.html
スポーン・オヴ・ジュイブレクス(SPAWN OF JUIBLEX) スポーン・オヴ・ジュイブレクス(ジュイブレクスの落とし子)は、スライムのデーモン・ロードであるジュイブレクスの体の一部と水の元素の力が混ざり合って生まれたクリーチャーで、無数の赤い目玉がたくさんついたスライムの姿をしている。 ウーズ以外の出会ったすべての生きているクリーチャーに襲いかかり、喰らう。 レッサー・スポーン・オヴ・ジュイブレクス(LESSER SPAWN OF JUIBLEX) その一部が持ち上がったり跳ねたりする大きなスライムのプールで、その表面には無数の赤い目玉がついている。ダンジョンや荒涼とした場所をさまよって、出会ったクリーチャーを喰らい尽くす。 レベル11 制御役 大型・元素・魔獣(ウーズ、デーモン、水) XP600 イニシアチブ +6 感覚〈知覚〉+12;暗視、全周囲視覚、振動感知10 hp:115; 重傷値:57 AC25; 頑健25、反応20、意志21 抵抗:選択式15(1遭遇に2回まで) 移動速度:8、登攀6;スラッジ・フォームも参照のこと [近接基礎]スラム/叩きつけ(標準;無限回) 間合い2;+16対AC:2d8+5ダメージおよびスライム・インフェステイション(セーヴ・終了)。スライム・インフェステイションに関しては別項目参照。 [近接]スラッジ・フォーム/ヘドロ形態(標準;再チャージ5-6) スポーン・オヴ・ジュイブレクスは分厚い泥のような水の形態に変化し、移動速度分、移動を行なう。この移動は移動困難な地形を無視し、機会攻撃を誘発することもない。 この移動の途中で敵の接敵面内に入ることができる。敵の接敵面に入ったのなら、その敵に対して以下の攻撃を行なう(同じ敵を2回以上攻撃する事はできない)。 ;+15対頑健;4d8+5ダメージ、目標は幻惑状態となる(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。 他のクリーチャーのマスの上で移動を終了する事はできない。 ●スライム・インフェステイション/スライム汚染 スラム攻撃にによってダメージを与えたクリーチャーの表面を体の一部のスライムで覆い尽くす。スライムで覆われたクリーチャーは、減速状態となる。 スポーン・オヴ・ジュイブレクスは自身のターンに、フリー・アクションでスライム・インフェステイション状態のクリーチャーを覆うスライムを操り、他のクリーチャーに対して、下記の近接攻撃を1回ずつ行わせる事ができる。 間合い2;+16対AC;2d8+5ダメージ。 このセーヴィング・スローには-2のペナルティが入る。 既にスライム・インフェステイションの効果を受けているクリーチャーに対しては、効果は重ねて発生しない(セーヴは1回だけ)。 この状態になったクリーチャーが、[火]または[冷気]のダメージ10点以上の攻撃を受けると、スライム・インフェステイションは直ちに終了する(クリーチャーが[火]や[冷気]の抵抗を持っていた場合でも本来10点以上ダメージを受ける攻撃がヒットすればよい)。ただしスポーン・オヴ・ジュイブレクス自身の選択式抵抗が[火]または[冷気]だった場合、その効果は適用される。 ●レッサー・ジュイブレクスズ・ブーン/ジュイブレクスの下級の恩恵 スポーン・オヴ・ジュイブレクスはレベル10以下ではないが、ラプチャー・デーモン(MM2)のデーモニック・インフェステイションの効果を受けることができる。 属性:混沌にして悪 言語:奈落語、始原語 【筋】22(+11)【敏】13(+6)【判】15(+7) 【耐】19(+9) 【知】4(+2) 【魅】11(+5) ■レッサー・スポーン・オヴ・ジュイブレクスの戦術 僅かな知性があり、戸口の上や天井などで獲物を待ち伏せし奇襲を仕掛けることができる。戦闘が開始されるとスラッジ・フォームでできるだけ多くの獲物を攻撃し幻惑状態にする。その後、スラム攻撃で獲物をスライムで覆い、そのスライムを使ってさらに攻撃する。 グレーター・スポーン・オヴ・ジュイブレクス(GREATER SPAWN OF JUIBLEX) 泡立ち、持ち上がり、跳ねる大きなスライムのプールのような外見で、ひとつの大きな赤い目玉と、無数の小さな赤い目玉が表面にある。 レベル17 精鋭 制御役 超大型・元素・魔獣(ウーズ、デーモン、水) XP3200 イニシアチブ +12 感覚〈知覚〉+18;暗視、全周囲視覚、振動感知15 ホリフィック・プレゼンス/ぞっとする印象([恐怖]):オーラ2;オーラの範囲内で自分のターンを開始した敵は、2マス押しやられる。 hp:336; 重傷値:168 AC31; 頑健31、反応28、意志29 抵抗:選択式20(1遭遇に2回まで) セーヴィング・スロー:+2 移動速度:8、登攀6;スラッジ・フォームも参照のこと アクション・ポイント:1 [近接基礎]スラム/叩きつけ(標準;無限回) 間合い3;+22対AC:3d6+7ダメージおよびスライム・インフェステイション(セーヴ・終了)。スライム・インフェステイションに関しては別項目参照。 [近接]ダブル・アタック/連撃 2回のスラム攻撃を行なう。 [近接]スラッジ・フォーム/ヘドロ形態(標準;再チャージ5-6) スポーン・オヴ・ジュイブレクスは分厚い泥のような水の形態に変化し、移動速度分、移動を行なう。この移動は移動困難な地形を無視し、機会攻撃を誘発することもない。 この移動の途中で敵の接敵面内に入ることができる。敵の接敵面に入ったのなら、その敵に対して以下の攻撃を行なう(同じ敵を2回以上攻撃する事はできない)。 ;+21対頑健;4d10+7ダメージ、目標は幻惑状態となる(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。幻惑状態にならない。 他のクリーチャーのマスの上で移動を終了する事はできない。 [遠隔範囲]スラッジ・オーブ/ヘドロ爆弾(標準;初めて重傷になったときに再チャージ) 遠隔範囲・爆発2・遠隔10;+21対反応;4d10+7ダメージ、およびスライム・インフェステイション(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。スライム・インフェステイションにならない。 ●スライム・インフェステイション/スライム汚染 スラム攻撃にによってダメージを与えたクリーチャーの表面を体の一部のスライムで覆い尽くす。スライムで覆われたクリーチャーは、減速状態となる。 スポーン・オヴ・ジュイブレクスは自身のターンに、フリー・アクションでスライム・インフェステイション状態のクリーチャーを覆うスライムを操り、他のクリーチャーに対して、下記の近接攻撃を1回ずつ行わせる事ができる。 間合い3;+22対AC;3d6+7ダメージ。 このセーヴィング・スローには-2のペナルティが入る。 既にスライム・インフェステイションの効果を受けているクリーチャーに対しては、効果は重ねて発生しない(セーヴは1回だけ)。 この状態になったクリーチャーが、[火]または[冷気]のダメージ15点以上の攻撃を受けると、スライム・インフェステイションは直ちに終了する(クリーチャーが[火]や[冷気]の抵抗を持っていた場合でも本来15点以上ダメージを受ける攻撃がヒットすればよい)。ただしスポーン・オヴ・ジュイブレクス自身の選択式抵抗が[火]または[冷気]だった場合、その効果は適用される。 ●ジュイブレクスズ・ブーン/ジュイブレクスの恩恵 スポーン・オヴ・ジュイブレクスは自分のレベル以下で【知】5以下の味方のウーズに命令し、思うようにアクションをとらせることができる。 スポーン・オヴ・ジュイブレクスはレベル10以下ではないが、ラプチャー・デーモン(MM2)のデーモニック・インフェステイションの効果を受けることができる。 属性:混沌にして悪 言語:奈落語、始原語 【筋】24(+15)【敏】18(+12)【判】21(+13) 【耐】24(+15)【知】6(+6) 【魅】11(+8) ■グレーター・スポーン・オヴ・ジュイブレクスの戦術 レッサー・スポーン・オヴ・ジュイブレクスよりも知力は高い。戦闘開始時にスラッジ・オーブを使用し、多くの敵をスライム・インフェステイションで汚染しようとする。その後はスラッジ・フォームを行い、再チャージされるまでダブル・アタックを繰り返す。重傷になると距離を空けて再びスラッジ・オーブを放つ。その後は死ぬまで戦う。 エルダー・スポーン・オヴ・ジュイブレクス(ELDER SPAWN OF JUIBLEX) 蒸気を放ち湧き立つ巨大なスライムのプールであり、非常に高い波のように見える。その表面には3つの大きな赤い目玉と、無数の小さな赤い目玉がある。 レベル23 精鋭 制御役 巨大・元素・魔獣(ウーズ、デーモン、水) XP10200 イニシアチブ+19 感覚〈知覚〉+24;暗視、全周囲視覚、振動感知20 ホリフィック・プレゼンス/ぞっとする印象([恐怖]):オーラ2;オーラの範囲内で自分のターンを開始した敵は、2マス押しやられる。 hp:440; 重傷値:220 AC37; 頑健36、反応34、意志32 抵抗:選択式30(1遭遇に3回まで) セーヴィング・スロー:+2 移動速度:8、登攀6;スラッジ・フォームも参照のこと アクション・ポイント:1 [近接基礎]スラム/叩きつけ(標準;無限回) 間合い4;+28対AC:3d8+8ダメージおよびスライム・インフェステイション(セーヴ・終了)。スライム・インフェステイションに関しては別項目参照。 [近接]ダブル・アタック/連撃 2回のスラム攻撃を行なう。 [近接]スラッジ・フォーム/ヘドロ形態(標準;再チャージ5-6) スポーン・オヴ・ジュイブレクスは分厚い泥のような水の形態に変化し、移動速度分、移動を行なう。この移動は移動困難な地形を無視し、機会攻撃を誘発することもない。 この移動の途中で敵の接敵面内に入ることができる。敵の接敵面に入ったのなら、その敵に対して以下の攻撃を行なう(同じ敵を2回以上攻撃する事はできない)。 ;+27対頑健;4d12+8ダメージ、目標は幻惑状態となる(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。幻惑状態にならない。 他のクリーチャーのマスの上で移動を終了する事はできない。 [遠隔範囲]スラッジ・オーブ/ヘドロ爆弾(標準;初めて重傷になったときに再チャージ) 遠隔範囲・爆発3・遠隔20;+27対反応;4d12+8ダメージ、およびスライム・インフェステイション(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。スライム・インフェステイションにならない。 ●スライム・インフェステイション/スライム汚染 スラム攻撃にによってダメージを与えたクリーチャーの表面を体の一部のスライムで覆い尽くす。スライムで覆われたクリーチャーは、減速状態となる。 スポーン・オヴ・ジュイブレクスは自身のターンに、フリー・アクションでスライム・インフェステイション状態のクリーチャーを覆うスライムを操り、他のクリーチャーに対して、下記の近接攻撃を1回ずつ行わせる事ができる。 間合い4;+28対AC;3d8+8ダメージ。 このセーヴィング・スローには-2のペナルティが入る。 既にスライム・インフェステイションの効果を受けているクリーチャーに対しては、効果は重ねて発生しない(セーヴは1回だけ)。 この状態になったクリーチャーが、[火]または[冷気]のダメージ20点以上の攻撃を受けると、スライム・インフェステイションは直ちに終了する(クリーチャーが[火]や[冷気]の抵抗を持っていた場合でも本来20点以上ダメージを受ける攻撃がヒットすればよい)。ただしスポーン・オヴ・ジュイブレクス自身の選択式抵抗が[火]または[冷気]だった場合、その効果は適用される。 ●ジュイブレクスズ・ブーン/ジュイブレクスの恩恵 スポーン・オヴ・ジュイブレクスは自分のレベル以下で【知】5以下の味方のウーズに命令し、思うようにアクションをとらせることができる。 スポーン・オヴ・ジュイブレクスはレベル10以下ではないが、ラプチャー・デーモン(MM2)のデーモニック・インフェステイションの効果を受けることができる。 属性:混沌にして悪 言語:奈落語、始原語 【筋】30(+21)【敏】26(+19)【判】27(+19) 【耐】28(+20)【知】8(+10) 【魅】12(+12) ■エルダー・スポーン・オヴ・ジュイブレクスの戦術 基本的な戦術はグレーターと同じである。より知的になっており、他のデーモンやアンデッドや人造クリーチャーなどと組んでいる場合もある。 ■スポーン・オヴ・ジュイブレクスに関する知識 〈魔法学〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度17:スポーン・オヴ・ジュイブレクスはアビスの力に汚染された元素の混沌の力が生み出したクリーチャーである。こう言った種は、ブライトボーン(Blight-born)・デーモンと言われる。 難易度22:かつてアビスの222階層シェダクラーにて、2人のデーモン・ロードが階層の支配をめぐって争っていた。“菌類の女王”ザグトモイと、“顔なきもの”ジュイブレクスである。ある時、ザグトモイはこの階層中にアダマンティンの柱台を建て、大いなる儀式を執行し、ジュイブレクスを他の次元界に放逐しようとした。しかし、この儀式の結果、ジュイブレクスの一部のみが元素の混沌の水域に飛ばされた。弱体化したもののジュイブレクスは生き残ったのだ。飛ばされた身体の一部は元素の混沌の水域を毒素で汚染し、そこからスポーン・オヴ・ジュイブレクスが生まれたのである。 なお、この事件の後も2体のデーモン・ロードは戦い続けた。両者の力は拮抗していたものの、ザグトモイはカルトの力に置いてジュイブレクスを上回っていたため、結局はジュイブレクスは敗れ、シェダクラーを追われ、彼が所持していた別の階層であるモロル(Molor)に逃れた。 ■遭遇グループ ジュイブレクスの配下のデーモンや、水の元素クリーチャー、アンデッド、人造などと一緒にいる場合もあるが、最も多いのはほかのウーズ系クリーチャーと一緒にいる時である。 レベル11遭遇(XP3000) ◆レッサー・スポーン・オヴ・ジュイブレクス(レベル11 制御役)2体 ◆ブラック・プディング(レベル8 精鋭 暴れ役)2体 ◆ラプチャー・デーモン(レベル5 雑魚 兵士役)8体 ■制作イメージ 3.5版のMM5より、スポーン・オヴ・ジュイブレクスです。 ジュイブレクスとウォーターエレメンタルの融合体です。3.5eではあくまでエレメンタルであり、デーモンではなかったのですが、4eになって、元素の混沌クリーチャーがデーモン化したもののカテゴリ(ブライトボーン・デーモン)があったので、それに入れてみました。 ちなみに4eではジュイブレクスはザグトモイに負けて他の次元界に逃げております。 作成の際に参照したデータは下記の通り。 ジェナシの火炎剣士(レッサー) アース・アルコンの地鳴り戦士(グレーター) ブラッド・フィーンド(エルダー)
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お願い このページの内容はみんなで議論しながら作っていきたいと思っています。。 このスポーンはどうしたらいい?という質問や、初動の索敵のコツ、ルートなどの意見はどんどんページのコメントに書いていただけると嬉しいです! 代表例の索敵のコツ 女神側 ☆ ○ 小屋・T字側 ○ ○ ○ ☆ ①(女神)を選択した場合、②(強ポジ)のサバイバーは写真を撮る前に目視しやすい、また女神で写真を撮った後強ポジの写真機から写真世界に入ることで足跡の位置から鏡像の隠れている位置を判断しやすい。⑥小屋下のサバイバーは2枚板付近をしっかりと探そう。小屋下に暗号機がない場合は小屋側に流れることもあるので注意。 他のパターン 女神側 ○ 小屋・T字側 ○ ○ ☆ ○ 上記のように⑦(女神下)をとる初動もある。この場合椅子の近くの写真機で撮るよりも病院内に近づく方向の写真機で撮る方が良い。メリットは⑦(正面)のサバイバーの動きが見えやすいことと⑤(院内)のサバイバーの位置が耳鳴りの位置でわかりやすいことである。 特に、院内の暗号機が出窓にあり写真を撮る際に耳鳴がした場合、⑤院内の出窓側階段やそのすぐ近くの2階から落ちれる穴の下に隠れている可能性が高い。このとき⑤⑧⑥の順に回ることで3殴り、場合によっては1負傷かつダブルダウンが可能である。 耳鳴りがしない場合は強ポジ側の窓付近にいるため、3殴りもしくは⑥⑧の二人でダブルダウンである。 院内の暗号機が2階の場合はサバイバーも2階にスポーンしているので、正面のサバイバーを叩いたときに生還者無しが反応するかどうか、暗号機を回している音がするかどうかで叩きにいくかを決めると良い。総じて⑦(女神下)を取ると⑥(小屋下)が最後のサバイバーになることが多く、椅子が密集しているためダブルダウンを取りやすいことがメリット。その代わり3殴りの安定度は①(女神)や⑨(T字)を選択した場合に劣る。 ⑧(正面)にいるサバイバーのダウン位置は正面~女神下~女神がほとんどである。 女神側 ☆ ○ ○ 小屋・T字側 ○ ○ 図のような取り方の場合②③でダブルダウンを取るか②③⑧の3殴りを目指そう。ランダムスポーンの女神湧きのときと近い形である。またダウン位置は強ポジ~女神の①②④あたりが多い。 参考動画 選択スポーン代表例に戻る
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すべての始まりであり、ネタの被せ合いを作った元凶。 新宿紀伊国屋前をみずのと歩いてた所の16文キック?の効果音から。 サマー・ウォーズ内の花札の効果音になったことも。 ところであのクオリティで遊○王を見てみたいとは思わないかい?
https://w.atwiki.jp/sfthsummary/pages/1158.html
352 名前:スポーン[sage] 投稿日:04/12/07(火) 23 57 03 黒人は未来永劫貧乏くじ 【ネタバレ】名作を要約するスレ【上等】
https://w.atwiki.jp/redstoneserver/pages/21.html
マウスを載せると大きくなります このゲートからいろいろなワールドに行けます。 左から順に ゲームワールド 建築ワールド 資源ワールド 自殺スポット行 ネザー となっています。 ゲートの水の中に入るとテレポートします。 48a002ef87d661a9-s.png 左の掲示板壁の奥の側面には モブアリーナへと続くゲートがあります。 db35a8024e37bc2c-s.png 左の掲示板壁の手前の側面にはジ・エンドへと行けるゲートがあります。 d7d4e3326328088e-s.png 右の掲示板壁の手前の側面にはスカイワールドへと行けるゲートがあります。
https://w.atwiki.jp/identityvjoseph/pages/54.html
お願い このページの内容はみんなで議論しながら作っていきたいと思っています。。 このスポーンはどうしたらいい?という質問や、初動の索敵のコツ、ルートなどの意見はどんどんページのコメントに書いていただけると嬉しいです! 代表例の索敵のコツ 終点側 ○ ○ 始発側 ○ ☆ ○ ②のサバイバーは橋と一階建てテントの間の2枚窓の付近、もしくは橋裏の草むらにいる可能性が高い。写真を撮るときに耳鳴りがする場合もあるのでよく確認しておこう。 ⑤のサバイバーは一階建てテントに近づいている場合とジェットコースターのレール下の2枚板の付近に隠れている場合がある。写真を撮るときに終点側を見ているとサバイバーの影が見えることもある。 終点側 ○ ○ 始発側 ○ ☆ ○ このスポーンの場合は写真を撮るときに終点を見ることで⑨のサバイバーが見えることがある。もしくはカラスが飛ぶ可能性がある。もしいずれでもない場合、⑨のサバイバーは終点の暗号機側に寄っている可能性もある。 その他のスポーン 終点側 ○ 始発側 ○ ○ ○ ☆ まれに上記のようなスポーンのこともある(⑤のサバイバーは⑨のときもある)がこれは始発側の3人で3殴りを狙いやすい。 参考動画 選択スポーン代表例に戻る
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建物名? 座標:(X:61 Y:69 Z:-4) 解説:鯖おぺん時からずっと残っている作者不明の建物 ※テンプレの為作成しました 最終更新:2014/06/08 21 05 18