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スポーン地点マップ 施設紹介 スポーン地点マップ 施設紹介時計塔 テレポート神殿 初心者説明 商店街 闘技場 ????? 時計塔 初期スポーン地点。Life鯖に初めて接続した人はここにスポーンする。ここからEarthライフが始まる。 テレポート神殿 テレポートができる謎の神殿。Earthのマップが飾ってあり、マップを押した場所付近にTPできる。 初心者説明 らーす鯖の仕様がわかる施設。初心者ははじめにこの施設でらーす鯖のコマンドや仕様を確認しよう。 商店街 闘技場 ?????
https://w.atwiki.jp/identityvjoseph/pages/47.html
このページでは各マップの代表的なサバイバーのスポーン選択の行い方および先撮りする場合のジョゼフ側の推奨される選び方を解説する。これ以外のパターンについては各マップの項目にある議論場のページ、もしくは選択スポーンで変なところをとられたときのページへ。 また、後撮りの立ち回りの場合でも以下で挙げられる代表的なパターンは暗記してそれぞれどういう風に動くかはある程度決めておくと良い。 このページの見方 各マップの選択スポーン代表例軍需工場 赤の教会 聖心病院 湖景村 月の河公園 永眠町 レオの思い出 中華街 このページの見方 スポーンを選択する際のマップ9分割(月の河公園、湖景村は12分割、永眠町は10分割)を表にしている。サバイバーの選択スポーンを○で、ハンターの推奨されるスポーンを☆(背景色ピンク)で表す。 また、左上から順に①~⑨(もしくは①~⑫)の番号を割り当て、番号で説明をする。 番号割り当ての例:軍需工場 小屋ゲート側 ① ② ③ 工場ゲート側 ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ 例外として、永眠町は墓場を⑩とする。 各マップの選択スポーン代表例 軍需工場 小屋ゲート側 ○ 工場ゲート側 ○ ☆ ○ ○ よく見るのが上記の②⑤⑧⑨を選択するパターン、傭兵などの救助職は⑤にいることが多い。 ⑦(カラス奥)を選択して⑧⑤②の3殴りを狙うのがオーソドックスなパターン。 派生のスポーンとして⑨(工場)のサバイバーが⑥(工場ゲート)にスポーンする場合があるが、この場合もハンターは⑦を選択して同様の⑧⑤②、もしくは⑧⑤⑥の順に狙おう。 他のパターンや鏡像のよくいる位置については軍需工場の選択スポーン議論場へ 赤の教会 壊れる壁側 ☆ ○ 北ゲート、墓場側 ○ ○ ○ よく見るのが上記の②④⑤⑧を選択するパターン、傭兵などの救助職は④にいることが多い。 ①(北壁)を選択して②⑤⑧、もしくは②⑤④の3殴りを狙うのがオーソドックスなパターン。運が良ければ4殴りも可能である。 ①(北壁)を選択すると写真機のすぐそばにスポーンするため、派生のスポーンでもここを選択しておけばある程度安定する。 例えば派生として②⑤⑥⑧のトの字型の選択に対しても①(北壁)を選択して3殴りが可能である。 他のパターンや鏡像のよくいる位置については赤の教会の選択スポーン議論場へ 聖心病院 女神側 ☆ ○ 小屋~T字側 ○ ○ ○ ☆ よく見るのが上記の②⑤⑥⑧を選択するパターン、傭兵などの救助職は⑥に、解読職は⑤にいることが多い。 ①(女神)もしくは⑨(T字)を選択するのがオーソドックスなパターン。 ①(女神)選択のメリットは②強ポジのサバイバーが目視、もしくは耳鳴りの位置で鏡像を探しやすい。ルートは②⑥⑧の3殴りで院内のサバイバーは基本的に探さない。 ⑨(T字)のメリットは⑧(正面)と⑥(小屋下)のサバイバーが目視しやすいこと及び最終的に正面側の暗号機を固めやすいこと。ただし院内のサバイバーの索敵が若干安定しない。 派生として②⑤⑥⑧の逆さのL字型の選択に対しては①(女神)を選択すると良い。 ⑦(女神下)を選択する立ち回りもあるが、鏡像の索敵と合わせて詳しくは聖心病院の選択スポーン議論場で紹介する。 湖景村 アスレチック・小屋側 ☆ ○ 船側 ○ ○ ○ ☆ 先撮りをする場合は①(畑、小屋ゲート)か⑨(最果て)を選択して②⑤⑥の3人のサバイバーを狙うのが比較的安定しやすい。ただ、①で写真を撮る際に耳鳴がしてもそれが②のサバイバーか⑤のサバイバーかは判断がつきづらいのが難点。 対して⑨は一人目の⑤のサバイバーまである程度距離があるのが難点。 他には後撮り瞬間移動であれば⑦を選択して⑤、⑥側に行き、写真世界の最後に⑧に瞬間移動して鏡像を吊ることで拾う立ち回りもある。 最近増えてきた船上の一人を隔離させる②⑤⑥⑧のパターンや鏡像のよくいる位置については湖景村の選択スポーン議論場へ 月の河公園 終点側側 ○ ○ 始発側 ○ ☆ ○ よく見るのが上記の②④⑤⑪を選択するパターン。⑥(三駅目)を選択して②⑤のダブルダウンを狙いが安定しやすい。ダブルダウン後の立ち回りが苦手で3殴り以上したい場合は⑫(強ポジ)や③(壊れたメリゴ)を選択して後撮りを試してみよう。 派生のスポーンとして⑤(終点)のサバイバーが⑨(終点ゲート)にスポーンする場合があるが、この場合はハンターは⑩(動くメリゴ)を選択して⑨②のダブルダウンを取ればよい。このとき⑨のダウンサバイバーは⑨⑩あたりにダウンしてることが多い(→選択スポーンの拾う動き)。 他のパターンや鏡像のよくいる位置については月の河公園の選択スポーン議論場へ 永眠町 学校ゲート側 ○ 墓場側 ○ ○ ☆ ○ よく見るのが上記の②⑤⑥⑧のトの字型を選択するパターン。⑦(旧ゲート)を選択して⑧⑤②の3殴りを狙うのがオーソドックスなパターンである。⑧⑤⑥②で4殴りも狙えるが、⑧⑤②で最後の人に鏡像を吊り変えて拾いやすくしたり、⑧と②のサバイバーを椅子に座らせて3殴りダブルダウンを狙う方が展開的に戦いやすいだろう。 ⑦(旧ゲート)はかなり写真機に近い位置でスポーンするため基本的に空いていたら選択して良い。 他のパターンや鏡像のよくいる位置については永眠町の選択スポーン議論場へ レオの思い出 月ゲート側 ○ ツリー側 ○ ○ ○ ☆ or 月ゲート側 ☆ ○ ツリー側 ○ ○ ☆ ○ よく見るのはトの字、逆トの字型である。傭兵などの救助職は④または⑥にいることが多い。 ①(月側3枚板)、⑦(月側最果て)、⑨(工場南、ツリー側最果て)が比較的写真機に近い。いずれも⑤(中央)にいるサバイバーの隠れる位置が多岐にわたるため若干他のマップより索敵が難しい。時には奇襲からチェイスに入るAlex型や後撮りで立ち回っても良いだろう。②(小屋)と④or⑥のサバイバーは比較的索敵が容易である。 他のパターンや鏡像のよくいる位置についてはレオの思い出の選択スポーン議論場へ 中華街 レストラン側 ○ ホテル・トンネル側 ○ ☆ ○ ○ よく見るのが上記の②⑤⑧⑨を選択するパターン、傭兵などの救助職は⑤に、解読職は⑨にいることが多い。 ⑥(トンネル)を選択して⑨⑧⑤②の順で回るのがオーソドックスなパターン。索敵がスムーズにいけば4殴りも可能である。一人目⑨(ホテル)のサバイバーは2階にいる可能性もあるため注意。写真を撮るときに影が見えないかよく見ておこう。 他のパターンについては中華街の選択スポーン議論場へ
https://w.atwiki.jp/unchama/pages/27.html
当サーバーに初めてログインする時に、一体どこに降り立つのか!? 現在の初期スポーン地点 現在の場所は、新世界のスターゲート前となっております。 ボタンを押してからゲートをくぐると、ゲートステーションにワープします。 ゲートステーションからは、全てのワールドにアクセス可能です。 まずは旧世界に行き、自分の家を作るところから始めてみましょう! 歴史 2013年5月11日に初期リスポーン位置が変更され、第一拠点シェアハウス前に移動。 2013年6月11日に再び変更。今度は 新世界 に移動。
https://w.atwiki.jp/tar0ss/pages/26.html
現在の初期スポーン地点は、シェアハウスの中にあります。 おそらく今後の発展の中心になるであろう建物です。 第二拠点シェアハウスの中にあります。 「シェアハウス」の名前の通り、みんなでアイテム等を分け合ったり、集合場所に使う建物です。 また、様々な転送装置が設置してあります。 ▼シェアハウス(製作者 sanematu)
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/12272.html
今日 - 合計 - スポーン 運命の鎖の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時57分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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《フィッシュ・スポーン》 通常魔法 ① 1000LPを支払って発動できる。自分フィールドに 「フィッシュ・スポーン・トークン」(魚族・水・星1・攻/守0)2体を特殊召喚する。 第二期バリアン編・バリアン襲来~ナンバーズの遺跡で登場した通常魔法カード。 フィッシュ・スポーン・トークンを特殊召喚する効果を持つ。 ライフコストはかかるものの、フィッシュ・スポーン・トークンには一切の使用制限がないため、《迷える子羊》の上位互換として使用可能。単純にアドバンス召喚に使用する、シンクロ・リンク素材に使うなど利用法は多岐にわたる。 原作・アニメにおいて――― 「遊馬VS凌牙」(4戦目)において凌牙が使用。 フィッシュ・スポーン・トークンを特殊召喚し、《ビッグ・ホエール》のアドバンス召喚に繋げた。
https://w.atwiki.jp/identityvjoseph/pages/18.html
大前提 サバイバーを拾う立ち回りはある程度サバイバーが合理的な選択をすることで安定感が高まるため、5~6段のスポーン選択に慣れていない段位の場合は以下のロジックは成り立つとは限らない。 また、サバイバーを拾う立ち回りにはある程度のリスクもある。 ダウンサバイバーって拾っていいの? なぜダウン位置が固定されるか(予想) 選択スポーンで一番最初に鏡像を座らされる人は大体「自分のスポーン位置とハンターのスポーン位置を結ぶ直線上にいることが多い。 例を挙げる。 軍需工場でサバイバーが②⑤⑧⑨に取り、ハンターは⑦(カラス奥)を選択したと仮定する(下図参照)。 画像 軍需工場 ハンターの鏡像索敵のルートを⑧⑤②の順番とし、⑧のサバイバーの鏡像を椅子に座らせると仮定しよう。このときサバイバーのダウン位置は⑦ー⑨のラインになることが多い。 ダウン位置が固定される主な要因は、 サバイバーがある程度合理的な選択をすること 選択スポーンなのでハンター及び他のサバイバーのスポーン位置が正確にわかっていること だと推察される。 「他のサバイバーのスポーン位置が正確にわかっている」というのは、「サバイバー目線でジョゼフが初手の写真世界でどういうルートを取るのか予想できる」ということになる。 つまり⑧のサバイバー目線だと、次に鏡像を叩かれるのは⑤もしくは⑨のサバイバーなのでそちら側には行きたくない(写真世界崩壊後にバッタリ会う可能性が高い)という心理が働く。 ここでの選択肢としては⑧に留まって様子見をするか、⑦のカラス奥にいくかが選択しやすい行動になる(裏をかいて大きく南方面や小屋に流れる可能性もなくはない)。 様子見した後に⑤の鏡像が叩かれた場合は次は②の鏡像が狙われる可能性が高く、逆に工場の⑨に行く可能性は低い。 そうなれば⑧のサバイバーは(回復を貰いに)⑨側に寄るという選択肢も生まれる。 いずれにせよ、「ダウンする予定のサバイバーがハンターの鏡像索敵ルートを予測して、ハンターからなるべく距離を取ろうとする」ことによって ⑦⑧⑨の直線上にダウンする可能性が高くなるということである。 サバ目線「ハンターの鏡像索敵ルートが予測できる」ということが、逆にハンター目線だとダウン位置を予測しやすいという結果になっていると推察される。 このダウン位置のロジックは赤の教会、聖心病院、永眠町でも成り立つ。 広いマップでもある程度成り立ちますが、ダウン位置の振れ幅が多くなるので探すのに時間がかかり解読の周りが早くなるというリスクが狭いマップより大きくなるため注意が必要。
https://w.atwiki.jp/nmrih/pages/60.html
マッピング:プレイヤースポーン NMRiHのプレイヤースポーンポイントは、ポイントエンティティinfo_player_nmrihを使用する。 エンティティツールでポイントを指定してCreate Objectし、Classをinfo_player_nmrihに変更する。 注意 info_player_nmrihは8個以上作ること。8個未満の場合は1つのinfo_player_nmrihから複数のプレイヤーがスポーンすることになるが、最初にスポーンしたプレイヤーがその場から離れないと次のプレイヤーはスポーンできない。つまり、これがサバイバルのリスポーン時間に間に合わなかった場合、スポーンできないプレイヤーが出てしまうということ。 info_player_nmrihは地面に密着させないこと。 info_player_nmrih同士を近づけすぎないこと。(最低64unit離す)
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/5923.html
スポア・スポーン とは、【スーパーメトロイド】のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 戦闘BGM 余談 コメント プロフィール スポア・スポーン 他言語 Spore Spawn (英語) 種族 植物 出身 惑星ゼーベス 所属 【スペースパイレーツ】 声優 山本健誌 初登場 【スーパーメトロイド】 ブリンスタ植物密生エリアに生息している巨大植物。宇宙海賊(【スペースパイレーツ】)によって遺伝子操作されている。 無尽蔵に種子を出して攻撃してくる。外皮はチタン合金よりも硬くウェイブビームやプラズマビームでも貫通できないが、その代わり内部のコアが弱点である。 作品別 【スーパーメトロイド】 ブリンスタ植物密生エリアに居る。通常プレイならば序盤に遭遇する中ボス。 外殻が開いている間にコアにミサイルやチャージビームを当てればダメージを与えられる。この時は本体の動きも止まるので落ちついてコアを狙おう。 本人は横8の字に動いてくるがモーフボール状態でくぼみか端にいればダメージは受けない。ダメージが貯まると体色が変わりスピードが上がる。 倒すと枯れてスーパーミサイルタンクへの道が開きスーパーミサイルを取りに行くことができる。 シーケンスブレイクによるプレイではここ以外でも「丸まりダッシュ」などでスーパーミサイルを手に入れる事が可能なのでスルーされがちである。 また、技術は必要だが出口であるスーパーミサイルブロックも無理やり抜けることが可能なので100%アイテム回収プレイでもスルーすることができる。 記録を出す場合でスルーされることがないのは100%マッピングプレイくらいである。 放置したまま惑星ゼーベスから脱出すると、惑星と一緒に爆破される。 能力・武器 種子 天井に生えている4本の根っこから放出され、左右に揺れながら落ちる。ビームなどで破壊するとエネルギーボールやミサイルを出す事がある。 戦闘BGM 小ボス対決BGM(スポアスポーン、ボツーン) 【ボツーン】?と共有されている。 余談 開発時のあだ名は「エリコフラワー」という名前だったらしい。由来はコレがくす玉のように見えたことで、くす玉→くすだ→楠田エリコ→エリコフラワーということらしい。 枯れた本体にキッククライムを実行すると外殻が揺れる。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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検証内容 イカのスポーン条件を確認する 検証方法 条件を変えたワールドを複数生成しイカがスポーンするか確認するMinecraft PC版 1.9.2 検証結果 イカは水(水源?)にスポーンする溶岩でのスポーンは修正された模様 スポーン範囲「海面の高さ」~「Y絶対座標 46(?)」スーパーフラットでは海面の高さが地面の高さ(デフォルトで3)になるためイカはスポーンできない 不明点 Y=46の信頼性 関連検証 (wiki内リンク)