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https://w.atwiki.jp/alcraft/pages/32.html
スポーン地点のすぐ近くにベッド、パン、松明の入ったチェストを用意しています。 必要な分だけ取って、冒険、開拓にでかけてください。 チェストが空になったら@alpinweiszまで。 まれに上空の矢印の上にスポーンすることもあるようですが、その場合は落ちて再度スポーンしてください。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/16627.html
マンムー マンモン 名前繋がり -- (名無しさん) 2019-09-26 20 49 08 ネクロズマ:アル・シモンズ/スポーン 特性プリズムアーマー推奨 -- (シャーロ) 2019-10-04 21 42 06 草案 ゲンガー マンモン ふいんきから -- (名無しさん) 2019-10-10 21 16 31
https://w.atwiki.jp/iotatto16/pages/56.html
検証内容 こうもりのスポーン条件 検証方法 こうもりを際どい条件を狙って自然スポーンさせる。(Minecraft PC版 1.8~1.9) 検証結果 こうもりのスポーンには次の3つの条件が存在する。高度 光度 空間 高度についてこうもりのスポーンする高度はy座標の値に依存するわけではない。より正確には1.8.?から仕様変更された (1.8時点では、y座標の値に依存する/1.8.9では異なる) 高度は、海面の高度に依存する。(少なくとも1.8.9以降)海面高度を変更することで、こうもりのスポーン高度も変更される。 海面高度より何マスかは未検証(だと思う) 光度について未検証(一般敵モブの7以下より低いらしい) 空間について他モブと同様床の上にスポーンする。ハーフブロック上などはスポーンできない。 他モブと同様床の上2つ分のブロックが透過系ブロックである必要がある。どのブロックが透過系に属するかは未検証(だと思う) 床の上の空間に、こうもりの大きさ分の当たり判定が存在しない。例えば開いたトラップドアが床の真上に存在してもスポーン可能。 不明点 海面高度より何マス下からスポーンするか 海面高度より何マス下までスポーンするか こうもりのスポーン光度 どのブロックが透過? 関連検証 検証/海面高度という一つの大きな基準
https://w.atwiki.jp/alcraft/pages/27.html
初期スポーンは地上のクレーター内になります。 もしクレーター外でスポーンした場合は、クレーター内に落ちてください。 そしてどこでスポーンしたかalpinweiszに伝えるようお願いします。 クレーター内に拠点への入り口がありますので、そこから拠点へ向かってください。 拠点に着くと、まず看板がありますので、目を通してください。(ローマ字で読みづらいですが。) 拠点内のベッドでリスポーン固定を行ったら、自宅の建設をお願いします。 資材はAston洞窟奥にチェスト置き場があるので、そこから自由に持っていって構いません。 足りないもの、欲しいものがあったら、alpinweiszへ直接伝えるか、看板でお知らせください。 建築についての詳細は別ページで。
https://w.atwiki.jp/maid_kikaku/pages/327.html
https://w.atwiki.jp/an-ko/pages/8.html
公共施設について みんなが利用できる公共施設を建てて行きたいと思います。 こんなのがあるといいなとか、要望を受け付けておりますのでご意見あったらお気軽に声をかけてくださいね! ◎ リサイクルショップ ◎ あんさーばーでは、普段マイクラをやっていて、どうしても増えて要らなくなるものってありますよね、そういったものを、活用出来るものと交換出来る場所をつくりました。倉庫の肥やしにするぐらいなら使うものとどんどん交換していきましょう! このように、村人NPCが各窓口に設置されております。 例として、額にはいってるアイテムが、交換するために必要なアイテムです。上の写真だと、種と羽ですね。必要に応じて個数をもってきてくださいね。どんなアイテムと交換してくれるのかな? ・NPCに右クリックで取引できます。 ・右→をおしていくと次のページが見れます。 ・必要アイテム個数を上の枠にセットして交換アイテムを取り出す。 ◎ 初見アパート ◎ 初見アパートは、2F・3Fになり全24室用意しています。部屋は全部同じ広さで室内に、チェスト3L・かまど・クラフト台・ベット が完備されております。はじめて来て、お家を建てるまでの間ご利用ください。 お部屋を借りる時のルール 借りてから30日でお部屋は出ていただきます。 お部屋の表札に 部屋番号 名前 入室の日付と退出期日 を記載してください。 もしどうしても、もう少し借りたいって人は言ってもらえればお貸しします。 そして、ゲームにログインしなくなった方の場合、最高1ヶ月間だけ、1Fのアパート倉庫にチェストの中身を保管しておきます。もしその期間にログインしたかたは、アパート倉庫からアイテムを持って行ってください。チェストに名前を記載しておきます。 ◎ 初見アパート内設備 ◎ 初見アパートの1Fには無料エンチャントコーナー・無料ポーション台・休憩所的(ゲーキご用意)なところを用意しております。エンダーチェストと鉄床もあります。 ご自由にお使いください。 ◎ ハローワーク ◎ アパート1F入り口入って左すぐのところに、ハローワークがあります。 ここでは、jobsプラグイン関係のしごとに就くことができます。同時に、退職も可能です。 写真で見てもらうと、下のボタンが「職に就く」 上のボタンが「退職」 になっております。看板にはその各職の名前が書いております。 コマンドでも可能です。ハローワークに来たらボタン一つで好きな職になれます。職は1つのみ就くことが可能です。職については、プラグイン一覧のJobsを御覧ください。 ◎ 植林場と畑 ◎ 広い畑と、全種類植えた植林場も完備しております。資源ワールドへ行ってもよし、目的がスポーン周辺で収まるのであれば、こちらもご利用くださいね!使用したら、次の人のためにも、また植えておいてください。
https://w.atwiki.jp/identityvjoseph/pages/53.html
お願い このページの内容はみんなで議論しながら作っていきたいと思っています。。 このスポーンはどうしたらいい?という質問や、初動の索敵のコツ、ルートなどの意見はどんどんページのコメントに書いていただけると嬉しいです! 代表例の索敵のコツ アスレチック・小屋側 ☆ ○ 船側 ○ ○ ○ ☆ ①をとった場合小屋のサバイバーがETC付近まで移動する可能性があることに注意すること。また、⑤の小舟付近の窓枠はきちんと索敵を行おう。場合によってはチェイスに入ることも視野に入れる方がよいか。 ⑨を選択する場合は最後に小屋のサバイバーを叩き、そのままチェイスに入ることが理想。 後撮りする場合は⑦をとるのも一つの手である。その場合船側の揺れはしっかりと確認して動くこと。 その他のスポーン アスレチック・小屋側 ○ ☆ 船側 ○ ○ ○ よく見るのが上記の②⑥⑦⑧を選択するパターン。④(海岸)を選択して⑧⑦⑥の3殴りを狙うのがオーソドックスなパターン。索敵がスムーズにいけば②(小屋)まで叩けたり、3殴りダブルダウンを狙えたりする。 ⑧(船)スポーンのサバイバーは船の中にいる場合と、外のスロープにいる場合がありスポーンのブレはかなり広い。外のスロープにいる場合、写真を撮るときに見えることが多いので注意しよう。また耳鳴りがした場合は外のスロープにいる場合と船内の1階にいる場合がある。 ⑦のサバイバー(基本的には救助職)は船のスロープから近い3枚板の付近に隠れている場合と中央暗号機付近にいる可能性が高い。稀に中央から小屋に行く方の板付近までズレていることもある。 もし⑧⑦⑥の3殴りができた場合、中央付近に戻ると⑦や⑥の負傷サバイバーとのチェイスに入りやすい。 派生のスポーンとして②(小屋)のサバイバーが⑤(小舟)にスポーンする場合があるが、この場合もハンターは④(海岸)を選択して同様の⑧⑦⑥の順に索敵すればよい。 参考動画 選択スポーン代表例に戻る
https://w.atwiki.jp/identityvjoseph/pages/55.html
お願い このページの内容はみんなで議論しながら作っていきたいと思っています。。 このスポーンはどうしたらいい?という質問や、初動の索敵のコツ、ルートなどの意見はどんどんページのコメントに書いていただけると嬉しいです! 代表例の索敵のコツ 学校ゲート側 ○ 墓場側 ○ ○ ☆ ○ 1人目⑧(S字)のサバイバーは基本的に板付近にいるが稀にマップ端側に逃げている場合があるので見逃さないように注意。⑤(中央)のサバイバーはロッカーにいるときと3枚板付近にいることがある。写真世界で板倒しの通知があればほぼ確定で3枚板付近にいる。 その他のスポーン 参考動画 選択スポーン代表例に戻る
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/10093.html
フィッシュ・スポーン(アニメ) 1000ライフポイントを払って発動する。 自分フィールド上に「フィッシュ・スポーン・トークン」 (魚族・水・星1・攻/守0)2体を特殊召喚する。 トークン生成 魔法
https://w.atwiki.jp/identityvjoseph/pages/59.html
お願い このページの内容はみんなで議論しながら作っていきたいと思っています。。 このスポーンはどうしたらいい?という質問や、初動の索敵のコツ、ルートなどの意見はどんどんページのコメントに書いていただけると嬉しいです! 代表例の索敵のコツ レストラン側 ○ ホテル・トンネル側 ○ ☆ ○ ○ ルートは⑨⑧⑤②の順番で3~4殴りが狙えるスポーンである。 まず一人目の⑨は二階(ホテルと繋がってる建物)にいるかもしくは外側の階段の裏にいることが多い。 試合開始から写真を撮るまでの間に目視できる可能性も高いのでよく見ておくこと。写真を撮るときに耳鳴りがした場合は「⑨のサバイバーが2階から下に降りれるところ付近にいる」「⑤のサバイバーが壁よりに隠れている」のどちらかであることを覚えておくと良い。 ⑧のサバイバーはゲート付近にいる場合と中央に寄る場合、ホテル内に入ってくる場合とパターンが多いので注意しよう。 ⑤のサバイバーは中央の大きな樹付近(近くの板と窓も含む)にいる場合と、ホテル側の壁寄りにいる場合がある。 ②のサバイバーは暗号機板付近にいるかマネキン2階建ての方に入っている場合がある。後者の場合は鏡像を叩く時間がないことが多い。 他のパターン レストラン側 ○ ☆ ホテル・トンネル側 ○ ○ ○ このパターンの場合、⑨を採ると2階にスポーンしてしまうため写真機が遠い(後撮りなら問題はない)。先撮りする場合は①や③が比較的やりやすいか。 ③を取った場合②のサバイバーはマネキン2階の中に隠れることが多い。 選択スポーン代表例に戻る