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基準タイム 良1 25.0 稍重1 24.5 重1 24.0 不良1 25.5 RR1 21.4 シーズン 出走頭数 枠番 馬番 勝ち馬名 性別 勝利騎手 斤量 オッズ 人気 馬場 タイム 指数 勝利馬主 1 16 8 15 トトキャスター 牝3 原田亮 54.0kg 2.5 1 良 1 24.8 102 トトっち 2 15 5 8 セマイヨノナカ 牝3 パーマ 54.0kg 2.6 1 不良 1 23.6 119 サロン 3 16 8 16 インフィニティ 牝4 中山理恵 55.0kg 3.0 1 良 1 22.9 121 ケンシロウ 4 13 8 13 ロクウ 牡4 中山理恵 57.0kg 3.1 2 良 1 23.4 116 さば缶 5 15 5 8 トロットフジ 牝5 瀬尾薫 55.0kg 3.9 3 良 1 23.0 120 はるか牧場 6 14 4 6 イマデイン 牡3 ノエル 56.0kg 3.9 3 良 1 22.6 124 ブラー 7 16 5 10 サイラフジ 牡5 ニラミア 57.0kg 4.8 4 良 1 22.7 123 マユファーム 8 16 2 4 カレフホシボシ 牝4 中山理恵 55.0kg 4.2 2 良 1 22.7 123 夏霊風 9 16 2 4 ロックエーピー 牝4 瀬尾薫 55.0kg 3.0 1 良 1 22.5 125 マユスタリオン 10 16 6 11 ゴールドカラ 牡5 ニラミア 57.0kg 3.6 1 重 1 21.4 126 マユファーム 11 10 5 5 ゴールドカラ 牡6 ニラミア 57.0kg 2.0 1 良 1 22.5 125 マユファーム 12 14 6 9 ドバイショー 牝7 ニラミア 55.0kg 3.1 1 良 1 22.4 126 マユファーム 戻る トップ
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新聞・雑誌をはじめとするメディアへの掲載実績です! 新聞 2008/06/17 山陽新聞 『東京ふるさと人』スプリングウォーター理事 杉山 慎策 新聞 2007/02/21 日経産業新聞 流行ウォッチングビジネスコンテストの増加チャンスの種は身近に TV 2007/01/23 関西テレビ 『スーパーニュースアンカー』関西の大学にも“タダコピ”上陸用紙裏の広告で無料に 東京のベンチャー株式会社オーシャナイズ密着スプリングウォーター代表理事 金田が出演 WEB 2006/06 創価大学 Voice【vol.25】スプリングウォーター学生コミュニティ 坂詰 友章 WEB TV 2005/12 iTV JAPAN キャリアの扉スプリングウォーター理事 杉山 慎策 新聞 2005/07/03 フジサンケイビジネスアイ 18面 キャンパス起業への第一歩を支援 新聞 2005/02/24 日経産業新聞 25面 流行ウォッチング女性の起業に変化の兆し-リベンジからキャリアアップへ WEB 2004/10/19 カフェグローブ Trend Buzz今注目すべき旬のウワサNo.42アイデアをビジネスに!アクションを起こす女性が急増中 広報誌 2004/09 学生援護会 TIPS 2004年9月号observer s eye学生と企業や退職者を結び、新ビジネス誕生を支援 広報誌 2004/09/28 共同通信社 日刊行政ジャーナル特集NPO&NGOの風「次代を担うビジネスリーダーの発掘」 雑誌 2004/08/10 月刊起業塾 2004年9月号巻頭インタビュー(2P)NPO法人スプリングウォーター 代表理事 金田 浩邦「世代も立場も超えた切磋琢磨を30年のスケールで次世代を担うビジネスパーソン達のネットワークコミュニティ創造への挑戦」 新聞 2004/07/14 日経産業新聞 23面『経営・人事』欄スプリングウォーター 若者と退職者結び 起業支援3年で6社設立を目指す 書籍 2003/03/31 日本工業新聞社戦略的アウトソーシングビジネスをリードする 注目企業38社コプロシステム掲載ページ二十一世紀の担い手を育成する、ベンチャー支援グループを設立 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.
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ウィリアム・プリンスをお気に入りに追加 ウィリアム・プリンスのリンク #blogsearch2 ウィリアム・プリンスとは ウィリアム・プリンスの56%は覚悟で出来ています。ウィリアム・プリンスの27%は根性で出来ています。ウィリアム・プリンスの11%はビタミンで出来ています。ウィリアム・プリンスの6%は電力で出来ています。 ウィリアム・プリンス@ウィキペディア ウィリアム・プリンス ウィリアム・プリンスの報道 【誕生日占い】6月7日生まれ|性格や向いてる職業・2022年運勢は?有名人や出来事まとめ - マイナビウーマン 探偵がヘンリー王子に今さら謝罪 10代のころは盗聴も さすがに怒り心頭(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東京で英国気分のクリスマスを 有名ホテルと英老舗玩具店のコラボ宿泊プランに注目(Hint-Pot) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【サンシャインシティプリンスホテル】ホテルスタッフの制服を着たウィリアムがお出迎え!TVアニメ「憂国のモリアーティ」コンセプトルームを販売 - PR TIMES ラッコは生態系のエンジニア? 海草を強くする秘密|NIKKEI STYLE - 日本経済新聞 英ロイヤルが環境問題に変化をもたらすことは可能? - ELLE 林翔太・松岡充ら出演、“現代版のシンデレラストーリー”「ソーホー・シンダーズ」開幕(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【首都圏12のプリンスホテル】英国への疑似旅行を体感しながら、近場のホテルで非日常体験 食や文化を体験するブリティッシュフェアを実施 - PR TIMES 伝統を破り、平民との結婚を選んだプリンスやプリンセスたち。|Culture|Culture|madameFIGARO.jp(フィガロジャポン) - フィガロジャポン ラッコがいると海草が強くなる、アマモの遺伝子が多様化、研究 - ナショナル ジオグラフィック日本版 新環境賞にサンゴ再生 英ウィリアム王子創設 - 産経ニュース “カーク船長”の俳優ウィリアム・シャトナー氏、10月12日に宇宙へ発進!(マイナビニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジョージ王子もスーツがお似合い!各国プリンスの正装スタイルを総覧(ELLE DIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 1980年代のロイヤルファミリーを振り返る、懐かしフォトアルバム - ハーパーズ バザー・オンライン まだあどけなさが残る「世界のキュートなプリンス」3人(25ans(ヴァンサンカン)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース プリンス・1900スプリント(1964) ラテン系パーソナル・スポーツ【週刊モーターファン ・アーカイブ】(MotorFan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 兄弟げんか再び! ウィリアム王子、姪のリリベット洗礼式に猛反対。|Culture|Culture|madameFIGARO.jp(フィガロジャポン) - フィガロジャポン マイケル・ジャクソンの息子プリンス、BTSが父マイケルの影響を受けていることについて言及! 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スプリング・ヒンジ(バネ蝶番) スプリング・ヒンジ(バネ蝶番)ソースコード 説明 まとめ 参考 バネ付きの蝶番を作る方法。 ここでは、ヒンジのパラメータ設定でスプリングモデルを作ります。 計算的に足りていないところはあると思いますが、シンプルに。 メモ書きです。 ボールを当てて、板を振動させています。 ヒンジに対して角度に比例したバネ力と速度に比例した減衰力を与えて振幅を繰り返しながら停止するようなシミュレーションです。 ソースコード #ifdef WIN32 #include windows.h #endif #include ode/ode.h #include drawstuff/drawstuff.h #include vector #ifdef dDOUBLE #define dsDrawBox dsDrawBoxD #define dsDrawSphere dsDrawSphereD #define dsDrawCylinder dsDrawCylinderD #define dsDrawCapsule dsDrawCapsuleD #define dsDrawConvex dsDrawConvexD #define dsDrawLine dsDrawLineD #define dsDrawTriangle dsDrawTriangleD #endif struct ST_Object { dGeomID geom; dBodyID body; float color[4]; ST_Object() geom(NULL), body(NULL) { color[0] = 1.0; color[1] = 1.0; color[2] = 1.0; color[3] = 1.0; } void setColor( float r, float g, float b, float a=1.0 ) { color[0] = r; color[1] = g; color[2] = b; color[3] = a; } }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////// static dWorldID world; static dSpaceID space; static dJointGroupID contactgroup; ST_Object* fixed_obj = NULL; // 固定物体 ST_Object* board = NULL; // 扉 ST_Object* ball = NULL; std vector ST_Object* drawObjList; dJointID hinge; // 蝶番 ////////////////////////////////////////////////////////////////////// void drawObj( const ST_Object *obj ) { if (!obj- geom) return; const dReal *pos = dGeomGetPosition( obj- geom ); const dReal *R = dGeomGetRotation (obj- geom); dsSetColorAlpha( obj- color[0], obj- color[1], obj- color[2], obj- color[3] ); int type = dGeomGetClass (obj- geom); if (type == dBoxClass) { dVector3 sides; dGeomBoxGetLengths (obj- geom,sides); dsDrawBox (pos,R,sides); } else if (type == dSphereClass) { dsDrawSphere (pos,R,dGeomSphereGetRadius(obj- geom)); } else if (type == dCapsuleClass) { dReal radius,length; dGeomCapsuleGetParams (obj- geom, radius, length); dsDrawCapsule (pos,R,length,radius); } else if (type == dCylinderClass) { dReal radius,length; dGeomCylinderGetParams (obj- geom, radius, length); dsDrawCylinder (pos,R,length,radius); } else if (type == dRayClass) { dVector3 Origin, Direction; dGeomRayGet(obj- geom, Origin, Direction); dReal Length = dGeomRayGetLength(obj- geom); dVector3 End; End[0] = Origin[0] + (Direction[0] * Length); End[1] = Origin[1] + (Direction[1] * Length); End[2] = Origin[2] + (Direction[2] * Length); End[3] = Origin[3] + (Direction[3] * Length); dsDrawLine(Origin, End); } //else if (type == dTriMeshClass) { // int triCount = dGeomTriMeshGetTriangleCount( obj- geom ); // dReal pos_[3] = {0.0, 0.0, 0.0}; // for (int ii = 0; ii triCount; ii++) { // dVector3 v0, v1, v2; // dGeomTriMeshGetTriangle( obj- geom, ii, v0, v1, v2 ); // dsDrawTriangle( pos_, R, v0, v1, v2, 1 ); // } //} } // 衝突検出用関数 static void nearCallback( void *data, dGeomID o1, dGeomID o2 ) { static const int MAX_CONTACTS = 4; // 最大の衝突検出可能数 dBodyID b1 = dGeomGetBody( o1 ); // 物体1 dBodyID b2 = dGeomGetBody( o2 ); // 物体2 if ( b1 b2 dAreConnectedExcluding( b1, b2, dJointTypeContact ) ) return; // 衝突対象でない物体の衝突ははずす dContact contact[MAX_CONTACTS]; for ( int i=0; i MAX_CONTACTS; i++ ) { // 物体同士の接触時のパラメータ設定 contact[i].surface.mode = dContactBounce | dContactSoftERP | dContactSoftCFM | dContactMu2 | dContactSlip1 | dContactSlip2; contact[i].surface.mu = 300.0; // 摩擦係数 contact[i].surface.mu2 = 300.0; // 摩擦係数2 contact[i].surface.bounce = 0.5; // 反発係数 contact[i].surface.soft_erp = 0.3; // ERP設定 contact[i].surface.soft_cfm = 0.0001; // CFM設定 contact[i].surface.slip1 = 0.01; contact[i].surface.slip2 = 0.01; } // 衝突検出 int numc = dCollide( o1, o2, MAX_CONTACTS, contact[0].geom, sizeof( dContact ) ); if ( numc 0 ) { for ( int i=0; i numc; i++ ) { dJointID c = dJointCreateContact( world, contactgroup, contact+i ); dJointAttach( c, b1, b2 ); } } } FILE *fp; // start simulation - set viewpoint static void start() { static float xyz[3] = { 0.f, -5.0f, 3.f }; static float hpr[3] = { 60.f, -15.f, 0.f }; dsSetViewpoint( xyz, hpr ); //fp = fopen( "a.log", "w" ); } // simulation loop static void simLoop( int pause ) { // Ctl+p が押されたらifに入らない if (!pause) { dSpaceCollide( space, 0, nearCallback ); // 衝突検出 //////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 蝶番設定 // my + cy + ky = 0 :減衰振動の方程式 const dReal k = 500.0; // ばね定数 const dReal c = 50.0; // 減衰係数 dReal angle = dJointGetHingeAngle(hinge); dReal rate = dJointGetHingeAngleRate(hinge); dReal f = -( c*rate + k*angle ); dReal vel = 10.0; //dJointSetHingeParam( hinge, dParamLoStop, 10.0 ); //dJointSetHingeParam( hinge, dParamHiStop, 10.0 ); if (f 0.0) { dJointSetHingeParam( hinge, dParamFMax, -f ); dJointSetHingeParam( hinge, dParamVel, -vel ); } else { dJointSetHingeParam( hinge, dParamFMax, f ); dJointSetHingeParam( hinge, dParamVel, vel ); } //dJointSetHingeParam( hinge, dParamFudgeFactor, 1.0 ); //dJointSetHingeParam( hinge, dParamBounce, 1.0 ); //dJointSetHingeParam( hinge, dParamCFM, 0.0001 ); //dJointSetHingeParam( hinge, dParamStopERP, 0.3 ); //dJointSetHingeParam( hinge, dParamStopCFM, 0.01 ); printf( "Angle = %f, Rate = %f, f=%f\n", angle, rate, f ); //fprintf( fp, "%f\t%f\t%f\n", angle, rate, f ); //////////////////////////////////////////////////////////////////////// dWorldStep( world, 0.01 ); dJointGroupEmpty( contactgroup ); } // draw object { std vector ST_Object* iterator it = drawObjList.begin(); while (it != drawObjList.end()) { ST_Object *obj = (*it); drawObj( obj ); ++it; } } } int main( int argc, char* argv[] ) { dInitODE(); // setup pointers to drawstuff callback functions dsFunctions fn; fn.version = DS_VERSION; fn.start = start; fn.step = simLoop; fn.command = 0; fn.stop = 0; fn.path_to_textures = "../drawstuff/textures"; world = dWorldCreate(); dWorldSetGravity( world, 0.0, 0.0, -9.8 ); space = dHashSpaceCreate( 0 ); contactgroup = dJointGroupCreate( 0 ); dCreatePlane( space, 0, 0, 1, 0 ); // 固定物体(軸) { fixed_obj = new ST_Object; dReal pos[3] = { 0.0, 0.0, 1.0 }; dReal size[3] = { 0.2, 0.2, 1.0 }; // body setting fixed_obj- body = dBodyCreate( world ); dBodySetPosition( fixed_obj- body, pos[0], pos[1], pos[2] ); // geom setting fixed_obj- geom = dCreateBox( space, size[0], size[1], size[2] ); dGeomSetBody( fixed_obj- geom, fixed_obj- body ); // mass setting dMass mass; dMassSetBoxTotal( mass, 1.0, size[0], size[1], size[2] ); // 10kg dBodySetMass( fixed_obj- body, mass ); // rotation dMatrix3 R; dRFromAxisAndAngle( R, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0*M_PI/180 ); dBodySetRotation( fixed_obj- body, R ); fixed_obj- setColor( 0.0, 1.0, 1.0, 0.5 ); // 物体の固定 dJointID fixed_joint; fixed_joint = dJointCreateFixed( world, 0 ); dJointAttach( fixed_joint, NULL, fixed_obj- body ); dJointSetFixed( fixed_joint ); drawObjList.push_back( fixed_obj ); } // 板 { board = new ST_Object; dReal pos[3] = { 2.0, 0.0, 1.0 }; dReal size[3] = { 3.0, 0.2, 1.0 }; // body setting board- body = dBodyCreate( world ); dBodySetPosition( board- body, pos[0], pos[1], pos[2] ); // geom setting board- geom = dCreateBox( space, size[0], size[1], size[2] ); dGeomSetBody( board- geom, board- body ); // mass setting dMass mass; dMassSetBoxTotal( mass, 10.0, size[0], size[1], size[2] ); // 10kg dBodySetMass( board- body, mass ); // rotation dMatrix3 R; dRFromAxisAndAngle( R, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0*M_PI/180 ); dBodySetRotation( board- body, R ); board- setColor( 0.0, 1.0, 1.0, 0.5 ); drawObjList.push_back( board ); //////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 蝶番 hinge = dJointCreateHinge( world, 0 ); dJointAttach( hinge, fixed_obj- body,board- body ); dJointSetHingeAnchor( hinge, 0.0, 0.0, 1.0 ); // 位置設定 dJointSetHingeAxis( hinge, 0.0, 0.0, 1.0 ); // 軸設定 //////////////////////////////////////////////////////////////////////// } // ボール生成 { ball = new ST_Object; dReal pos[3] = { 2.5, -4.0, 0.5 }; dReal radius = 0.5; // body setting ball- body = dBodyCreate( world ); dBodySetPosition( ball- body, pos[0], pos[1], pos[2] ); // geom setting ball- geom = dCreateSphere( space, radius ); dGeomSetBody( ball- geom, ball- body ); // mass setting dMass mass; dMassSetSphereTotal( mass, 1.0, radius ); // 10kg dBodySetMass( ball- body, mass ); // rotation dMatrix3 R; dRFromAxisAndAngle( R, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0*M_PI/180 ); dBodySetRotation( ball- body, R ); ball- setColor( 1.0, 1.0, 0.0 ); drawObjList.push_back( ball ); } dBodySetForce( ball- body, 0.0, 2000.0, 0.0 ); // ボールを転がす dsSimulationLoop( argc, argv, 320, 240, fn ); dWorldDestroy( world ); dCloseODE(); return 0; } 説明 ヒンジの設定 hinge = dJointCreateHinge( world, 0 ); dJointAttach( hinge, fixed_obj- body,board- body ); dJointSetHingeAnchor( hinge, 0.0, 0.0, 1.0 ); // 位置設定 dJointSetHingeAxis( hinge, 0.0, 0.0, 1.0 ); // 軸設定 スプリング設定 const dReal k = 500.0; // ばね定数 const dReal c = 50.0; // 減衰係数 dReal angle = dJointGetHingeAngle(hinge); dReal rate = dJointGetHingeAngleRate(hinge); dReal f = -( c*rate + k*angle ); dReal vel = 10.0; if (f 0.0) { dJointSetHingeParam( hinge, dParamFMax, -f ); dJointSetHingeParam( hinge, dParamVel, -vel ); } else { dJointSetHingeParam( hinge, dParamFMax, f ); dJointSetHingeParam( hinge, dParamVel, vel ); } まとめ 今回は、dParamFMaxでバネ力+減衰力を与えました。このとき、dParamVel(速度)は一定。 fという力の与え方で、もし減衰力をなくしてしまいバネ力だけにしてしまうと永遠に振幅します。(自由振動) また、減衰力をある程度大きくすると、振動は起こらずにゆっくりと元の位置に戻ろうとするはずです。 参考 http //wwwra.meijo-u.ac.jp/labs/ra007/murata/onlinetext/quake/c5-damp.htm 以上
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140文字SS:Go!プリンセスプリキュア【1】 1.プリンセスの名のもとに(予告編より)/ねぎぼう 高貴の称号と共に過酷な宿命を背負いし戦士。 有る者は仮面にその本心を秘め続けた。 有る者は父王のジレンマを抱え、 3つの命にすべてを託して消えた。 有る者はその力を知らぬまま 亡国の責を背負い続けた。 キュアフローラも心に覚悟を秘めて戦う。 それ故、相手にも問う。 「御覚悟は、よろしくて?」 2.[競作2015]はるか(&みなみ)「大切な夢」/ねぎぼう 既にプリンセスである人を前に「プリンセスになる」という夢は、 少し気恥ずかしい秘め事。 でもね、海藤さんも頑張って頑張ってプリンセスになったんだって。 これって、ス・テ・キ・すぎる! だからね、私いっくらでも頑張っちゃうんだ! 大切な夢を海藤さんの前でも秘め事のままにしていたくないからね。 3.[競作2015]はるか&みなみ「大切な友達」/一六◆6/pMjwqUTk 「やったぁ!パフを飼えるんだ」 「良かった。しかし春野さん、パフのこと良く知っているのね」 「いいえ」 「え?でもあんなに様々なアピール……」 「ああ。パフは大切な友達だから、アピールポイント、必死で探しました」 その場の思いつきもありましたけど、と明るく笑う彼女。 改めて、素敵だと思った。 4.[競作2015]はるか&きらら「大切なものが出来た日」/一六◆6/pMjwqUTk 「あたしのスケジュール、体験してみる?」 なんであんなこと言ったのかな。 ホントはあたし、はるはると一緒に居たかったのかも。 プリキュアになることを断れば、 きっと他のクラスメートみたいにそれっきり。 だから一日だけでも、って。 それがこんなことになるなんてね。 はるはるがヘンな子で良かった。 5.[競作2015]みなみ&きらら「大切な共通点」/一六◆6/pMjwqUTk 「わたしにニックネームを付けてくれたのは、あなたが初めてよ」 そう聞いても驚かなかった。 はるはるの話をした時、 何となくあたしと同じものを感じているような気がしたから。 でもみなみん、あなたもはるはるとおんなじだよ。 あたしが浮かない顔をしてるって気付いてくれたの、あなただけだったもの。 6.みなはるで『反則だらけ』/れいん 美人で、頭良くて、お金持ちで、やさしくて。 女子として完璧なのに、サッカーとかやってるとカッコよくてぇ。 反則だらけだよぅ~。 どうしよぉ~、ス・テ・キすぎるぅぅ! 最近、近くに居たから慣れたと思っていたけど。 やっぱり心臓ドキドキしちゃう。 どうしよぉ~、爆発しちゃう! 大好き、みなみさん! 7.みなはるで『反則だらけ』/一六◆6/pMjwqUTk パフのために寮のルールまで変えてしまったり、 ミス・シャムールにテニスの特訓を頼んだり。 一歩間違えば反則だらけ。 だけど真っ直ぐに突き進む彼女に、 規則の方が付いて来る。 不思議な子よね。 でもね、はるか。 まるで満開の花のようなその笑顔が、 私には一番の反則だって、 あなたは判っているかしら。 8.『ほんの戯れ』/Mitchell Carroll トワイライト「目を……閉じなさい。そして……心を閉ざして、弾いてごらんなさい」 はるか「心を……?」 トワイライト「それから……鼻と口も閉ざしなさい」 はるか「……」 トワイライト「……」 はるか「……ぶはーっ!!息ができない!!」 トワイライト「クスクス」 9.「ハッピー・ハッピー・バースデー」/一六◆6/pMjwqUTk 「みなみさん、お誕生日おめでとうございまぁす!」 はるかの声を合図に、生徒たちから口々に祝福の声。 きららもゆいさんも、パフもアロマも笑顔。 「ありがとう。こんな沢山の笑顔で祝って貰えて、とても嬉しいわ」 「みなみ、あたたかいもの、沢山貰えましたのね」 トワさんの笑顔に、私も笑顔を返した。 10.『一度やってみたかったの』/Mitchell Carroll アロマ「ト、トワ様がご乱心ロマ~!?」 パフ「トワさま~!まってパフ~!!」 トワ「ウフフ♡ウフフフ……」 白金「寮母の白金です。いくら寮内に誰も居ないからといって、そのように全裸で走り回るのは、いかがなものかと……」 トワ「す、すみません……」
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スパイ側と傭兵側に別れて対戦する新機軸対戦ゲーム第一弾。 本編のサイドストーリー的な設定で、ウイルスND133を中和、防衛するのが目的。 スパイ側はシャドウネットのスパイとなってND133を中和するために潜入する。 傭兵側はアーガス社所属の傭兵となってスパイの侵入を阻止し妨害する。 2vs2の最大4人対戦。 ルールは3つ。 Neutralize マップ複数箇所にある目標ND133を中和/防衛する。 テリトリータイプのルールに相当。 ハッキングに時間がかかるが、途中でやめても残りの時間から再開出来る。 Sabotage 複数目標を奪って拠点へ帰る/防衛する。 CTFタイプのルールに相当。 Extraction 目標にモデムを設置しカウントダウンまで守る/阻止する。 モデム設置はインタラクト後十時キー下ボタン。 アサルトタイプのルールに相当。 各ルール共相手を全滅させる事でも勝利出来る。 無料のDLCマップが2つ配布されているのでダウンロードしておこう。 操作方法 共通 移動 左スティック 視点 右スティック ガジェット選択 左スティックを押しながら右スティック、十時キー、ABXYいずれかで選択 ガジェット使用 LT(スパイは一部のガジェットをXで銃を構えて射出できる) インタラクト A(回復する、弾薬を補充する、パネルを操作する等) ゴーグル切り替え 十時キー しゃがむ B ジャンプ Y ハッキング 黒ボタン(スパイバレット、スパイファインダー使用時) 操作方法表示 バックボタン メニュー スタートボタン スパイ 銃を構える X インスタントガジェット LT,RT(ロビー時のガジェット選択画面でX,Yの位置にある一部のガジェットを銃を構えずにすぐ使う事が出来る) 肘撃ち 傭兵の近くでA 羽交い締め 傭兵の後ろに回ってA ローリング 移動時にB長押し 壁張り付き 壁の前でA レーザーサイトオンオフ Xで銃構え後十時キー上 ズーム 右スティック長押し 傭兵 射撃 RT リロード X 射撃レート変更 X長押し 殴り A トーチライト 十時キー下 レーザーサイト 十時キー上 スナイプモード 右スティック長押し 息を止める スナイプモードでLT マップ解説 メニューの TUTORIAL VISIT A MAP から各マップを両陣営で探索することができるので、対戦に入る前に一通り歩いておこう。 CINEMA DEFTECH BELEW MUSEUM WAREHOUSE VERTIGO PLAZA SCHERMERHORN MOUNT HOSPITAL KRAUSER LAB. DLC RIVERMALL FEDERAL BANK ガジェット解説 スプリンターセル SplinterCell総合攻略 Part6 305 名前 なまえをいれてください Mail 投稿日 2008/04/27(日) 11 25 25 ID T16YBkTO (カオス用解説をパンドラ用に修正) スパイガジェット チャフ 主に赤外線レーザー破壊 一応傭兵の視界妨害も スモーク 煙幕。煙の中では傭兵の移動、視界が制限される。傭兵は煙を吸いすぎると昏倒。 フラッシュ 敵の視界を数秒奪う。 (グレネード系は銃構え時にLTで射出可能。) スパイブリット 壁に撃ち込んで置くと、付近を傭兵が通過した時、レーダーに表示される 傭兵に直でぶち込むと、常にレーダー表示。 アラームスネア 壁に撃ち込んで置くと、その近辺でダミーのスパイ行動音を発生し続ける。 警報システム付近に射つと、警報が作動する。 スティッキーカメラ シングルとほぼ同じ、ノイズは出せないくらい。 傭兵ガジェット フラググレネード 射出爆発物 長押しで射出距離調整可能。 フォスフォグレネード 着弾地点に発光性の微粒子を撒く。 スパイに当たるとEMFで常にその姿を見ることができる。 マイン 壁に近づいてLTで壁に設置する爆弾 長押しすると、種類の変更可能 プロキシ 付近で素早く動くスパイに反応。ゆっくり近づくと反応せず。 レーザー 速さに関係無く、マインから伸びる赤外線にスパイがふれると反応。 スパイトラップ 赤外線レーザーを発信、触れたスパイをしばらくレーダーに表示し続ける。 テイザー ショートレンジのスタンガン。 フレアー 昭明弾。 スパイのコツ 正面きっての戦闘は不利。マップを把握して多くの侵入ルートを見つける事が重要。 行動を起こす前にゴーグルを頻繁に切り替えて周囲を確認。サーマルビジョンは遠くの傭兵の位置だけでなく、各種センサーや地雷を見つけることができる。 近接センサー地雷はしゃがみ歩きでゆっくり接近し、レーザーセンサー地雷はレーザーを遮らないように接近すると静かに撤去出来る。 音を出すと大体の方向が相手にバレるので静かに、しかし素早く移動。 傭兵のEMFは薄い壁や天井を通して見ることができる。ゴーグルやスティッキーカメラを使用している間はEMFで見つかってしまう。状況に応じてゴーグルは切る事。 ガジェットは出し惜しみせず積極的に使う。ショックガンで撃つと敵はしびれるので銃撃も有効。 ショックガンのレーザーサイトは構えてから十時キー上で消すことができる。居場所がバレそうなときはサイトを消そう。 羽交い締めするときは敵の後ろやや左側から接近すると掴みやすい。 傭兵のコツ 地雷とグレネードは鉄板。後はお好みで。フォスフォグレネードは撃つと奇麗。 暗い所はモーショントラッカーとレーザーをつけると便利。トーチライトよりもスパイにバレにくく、地形も分かりやすい。 EMFはスパイがゴーグルやスティッキーカメラを使っていると見ることができる。スパイの使ったガジェットも見えるので見つけたら破壊。 とにかく走り回ろう。地形に気をつけて常に背後や頭上を取られないように位置取りをしよう。手すりや足場にスパイがぶら下がっている事もある。足下も要注意。 ズームは右スティック長押し。LTで息を止めて狙いを定める。 名前 コメント
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名前 コメント すべてのコメントを見る 皆さん大変ご無沙汰してます。 夏に集まれたらと思っていたのですが、 仕事上で様々なトラブルがあり、今に至ってます。 今月の早稲田のイベント(17日)に家族で行って みようか検討中です。 予想は ワイド 5-7 50万 5-8 30万 1-7 20万 -- (北のイサオヒート) 2011-10-02 12 50 50 ビービーガルダン単勝10万 ビービーガルダン複勝40万 ダッシャーゴーゴー複勝50万 -- (かんりにん) 2011-10-02 11 22 09 ◎エーシンヴァーゴウ 単勝 50万 複勝 50万 仕事と家庭で自分の時間がほとんど持てませんが、 今日も何とか生きてます。 馬券なんて去年のダービーの日以来買ってない。。。 ところでWIN5当たった人いる? とりあえず予想だけしてみる。 阪神10R エイシンパンサー 中山10R キングレオポルド 札幌11R イグゼキュティヴ 阪神11R クレバートウショウ 中山11R エーシンヴァーゴウ -- (SBJ) 2011-10-02 10 37 09 みなさんご無沙汰。 げんきですか? スプリンターズはラッキーナインの単複50万ずつで -- (Bangkok王者) 2011-10-01 10 10 07
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プリンのコンボ集 12キャラまとめ 作成者 タイトル URL コメント ゴキ 【スマブラ64】 プリン コンボ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17393127 2012 対ルイージ 作成者 タイトル URL コメント 対マリオ 作成者 タイトル URL コメント 対ドンキー 作成者 タイトル URL コメント 対リンク 作成者 タイトル URL コメント 対サムス 作成者 タイトル URL コメント 対ファルコン 作成者 タイトル URL コメント 対ネス 作成者 タイトル URL コメント 対ヨッシー 作成者 タイトル URL コメント 対カービィ 作成者 タイトル URL コメント 対フォックス 作成者 タイトル URL コメント 対ピカチュウ 作成者 タイトル URL コメント 対プリン 作成者 タイトル URL コメント
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Pioneer=開拓者 スプリングウォーターでは経営者をはじめ、様々な方面でご活躍の方々を称して「開拓者」と呼ばせて頂いています。経営はまさに開拓の連続であること、またご活躍されている方々は『0から1への開拓の作業』を担っている方々だと思うからです。 2002年から6年振り、念願の復活!です。 2002年当時のPioneerもいつか皆さんにお届けできたらと思っております。 このコンテンツでは社長直伝セミナーとの連動企画として、セミナーのスピーカーを中心に毎月何名かのPioneerをご紹介していきたいと思っております。経営者が中心とはなりますが、もちろん経営者だけでなくスプリングウォーターが考える「Pioneer」だと思う方をどんどんご紹介していきます!ご期待下さい!! 【NEW】 200902-Pioneer 特定非営利活動法人スプリングウォーター理事 大丸 裕介. ・Pioneerへの質問 ・インタビュー 200901-Pioneer アイティメディア株式会社 人事部長 浦野 平也氏 ・Pioneerへの質問 ・インタビュー 200812-Pioneer 特定非営利活動法人スプリングウォーター理事 杉山 愼策 ・Pioneerへの10の質問 ・インタビュー 200811-Pioneer 株式会社アイ・パッション 浅井 慎吾氏 ・Pioneerへの10の質問 ・インタビュー 200810-Pioneer 株式会社ギャプライズ 佐藤 喜一 ・Pioneerへの10の質問 ・インタビュー 200809-Pioneer 株式会社 和み 作山 若子氏 ・Pioneerへの10の質問 ・インタビュー 200808-Pioneer 特定非営利活動法人スプリングウォーター理事 三代川 透 ・Pioneerへの10の質問 ・インタビュー 200807-Pioneer 特定非営利活動法人スプリングウォーター 金田 浩邦 ・Pioneerへの10の質問 ・インタビュー 200806-Pioneer ソウエクスペリエンス株式会社 西村 琢氏 ・Pioneerへの10の質問 ・インタビュー 200805-Pioneer 株式会社ブレインワークス 近藤 昇氏 ・Pioneerへの10の質問 ・インタビュー 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.
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マイケル・クラーク・ダンカンをお気に入りに追加 マイケル・クラーク・ダンカンのリンク #blogsearch2 マイケル・クラーク・ダンカンとは マイケル・クラーク・ダンカンの56%は玉露で出来ています。マイケル・クラーク・ダンカンの23%は野望で出来ています。マイケル・クラーク・ダンカンの9%は株で出来ています。マイケル・クラーク・ダンカンの7%は鉄の意志で出来ています。マイケル・クラーク・ダンカンの3%は砂糖で出来ています。マイケル・クラーク・ダンカンの1%はマイナスイオンで出来ています。マイケル・クラーク・ダンカンの1%は花崗岩で出来ています。 マイケル・クラーク・ダンカン@ウィキペディア マイケル・クラーク・ダンカン マイケル・クラーク・ダンカンの報道 【ネタバレ解説】「ホークアイ」第3話で重大な示唆、その可能性とスゴさを検証(2021年12月2日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース ライアン・レイノルズ、公開から10年で『グリーン・ランタン』を初鑑賞&ツイッターで実況 - cinemacafe.net 犬嫌いの郵便配達員と少年、捜査犬のドタバタ劇に爆笑 いま観たい映画『スポット』 | 犬・猫との幸せな暮らしのためのペット情報サイト「sippo」 - sippo 千鳥・大悟が発案した『テレビ千鳥』巨大バナーにノブ爆笑!ネットでは「すんごい夢がある回だった」の声 - テレビドガッチ 名作「グリーンマイル」現代のキリストは黒人の大男だった|孤独のキネマ - 日刊ゲンダイ アルマゲドンから20年。キャストの出演当時と現在を比較 - BuzzFeed Japan 「24」“パーマー大統領” 俳優、映画「シン・シティ」続編で故マイケル・クラーク・ダンカンの役に大抜擢| 海外ドラマ&セレブニュース TVグルーヴ(モバイル版) - TVグルーヴ・ドット・コム グリーンマイルの上映スケジュール・映画情報 - 映画の時間編集部 人種差別犯罪か?マイケル・クラーク・ダンカンさんのお墓に「ちびくろサンボ」 - シネマトゥデイ マイケル・クラーク・ダンカンさんの家族が遺言状に異議申し立て? - シネマトゥデイ 故マイケル・クラーク・ダンカンの遺産を巡って、元婚約者と遺族が泥沼争い - cinemacafe.net 「シン・シティ2」、故ダンカンさん代役はデニス・ヘイスバート - エイガドットコム 『ザ・ファインダー』マイケル・クラーク・ダンカンの訃報にメルセデス・マソーンが追悼メッセージを発表 | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI マイケル・クラーク・ダンカンが急逝 トム・ハンクスが追悼コメントを発表 - cinemacafe.net マイケル・クラーク・ダンカンの訃報に、トム・ハンクスから追悼メッセージ - マイナビニュース マイケル・クラーク・ダンカン氏死去 - デイリースポーツ 「グリーンマイル」マイケル・クラーク・ダンカン、54歳で死去 - エイガドットコム マイケル・クラーク・ダンカンさん訃報にトム・ハンクスがコメント…『グリーンマイル』で共演 - シネマトゥデイ マイケル・クラーク・ダンカン氏が死去 米俳優 - 日本経済新聞 マイケル・クラーク・ダンカン氏死去 「グリーンマイル」死刑囚役 - スポーツニッポン 俳優マイケル・クラーク・ダンカンさんが死去 54歳 『グリーンマイル』『アルマゲドン』に出演 - シネマトゥデイ 米俳優M・C・ダンカンさん死去、54歳で 「グリーンマイル」死刑囚役などで活躍 - CNN Japan 「グリーン・マイル」死刑囚役、米俳優M・C・ダンカン氏死去 - ロイター マイク・タイソンのボディーガードは1日8万円!『グリーンマイル』のマイケル・クラーク・ダンカン - シネマトゥデイ 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 マイケル・クラーク・ダンカンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL マイケル・クラーク・ダンカンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ マイケル・クラーク・ダンカン このページについて このページはマイケル・クラーク・ダンカンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるマイケル・クラーク・ダンカンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。