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Q: 346 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/25(金) 23 18 48 ID 7OfVFe6F 火山でフレとグラビ狩りをしてたら、俺がグラビームで死んだ直後に倒したらしく、はぎ取りができませんでした。 その次の日(今日)古龍の血のために、テオを弱らせリタマラしようと思ったら、只ほんの少し、寸分の狂いすらなく25 00ちょうどに倒してしまいました。 もはや理不尽なんてレベルでは済まなくなってきました。でもとりあえず俺を不幸にするモンハン世界が理不尽です。 A: 347 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/26(土) 00 10 21 ID tIYf8IhE 346 申し訳ありませんがテオを弱らせてリタイアすると血が集まるという言動が理解不能で理不尽です 348 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/26(土) 00 53 59 ID g/pqChR1 347-346 一匹を数回に分けて倒すという意味じゃないでしょうか?その分報酬が取れるので でもリタマラは間違いだと思います。 まあ、古龍の血なんて討伐報酬以外には角破壊でしか出てきませんから。 撃退狙いはお勧めできません。 聞かれてもいない上に全力スレみたいな事を言ってしまった自分が理不尽です。 350 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/26(土) 01 22 22 ID ZFmssehv 347 348 そもそもFの話じゃないのが理不尽ではあるが ドスのオフモードやP2で討伐直前まで弱らせて撃退>次で速攻討伐して出なかったらセーブしないでリセットのことをリタマラと言っているのでは 351 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/26(土) 04 11 57 ID wa40+rL3 347-348わかりにくくてスマソ。んで 350の言う通り。 よく考えたらリタマラじゃないのにリタマラと言ってた自分が理不尽です。むしろリセマラで通すべきでした。 不幸
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[部分編集] BATTLETYPEC フレーム:青 進化条件 グレイモン⇒「しょうりつ40%!」デビモン⇒「しょうりつ40%!」 Bo-1 メタルグレイモン 最強メタル進化!ミサイル発射! 完全体 サイボーグ型・ウィルス種 [ME] A ギガデストロイヤー 490 ◎「空中」 B 強化クロー 440 C まもる(Aを0に) 170 LOST POINT Ⅲ:30 Ⅳ:20 完:10 究:10 ブースター1で登場したメタルグレイモン。 このデジモンに進化可能なデジモン ・ グレイモン ├ 《St-2 グレイモン》 ├ 《St-91 グレイモン》 ├ 《St-137 グレイモン》 ├ 《St-232 グレイモン》 ├ 《St-233 グレイモン》 ├ 《St-336 グレイモン》 ├ 《St-447 グレイモン》 ├ 《St-509 グレイモン》 ├ 《St-776 グレイモン》 ├ 《St-848 グレイモン》 ├ 《Sx-8 グレイモン》 ├ 《Bx-26 グレイモン》 ├ 《Bx-111 グレイモン》 ├ 《Bo-1127 グレイモン》 ├ 《Bx-175 グレイモン》 ├ 《dw-1 グレイモン》 └ 《Re-10 グレイモン》 ・ デビモン ├ 《St-76 デビモン》 ├ 《St-288 デビモン》 ├ 《St-289 デビモン》 ├ 《St-344 デビモン》 ├ 《St-790 デビモン》 ├ 《Bo-2 デビモン》 ├ 《Bo-948 デビモン》 └ 《Bo-1130 デビモン》 ・ 同名カード ├ 《St-138 メタルグレイモン》 ├ 《St-238 メタルグレイモン》 ├ 《St-294 メタルグレイモン》 ├ 《St-361 メタルグレイモン》 ├ 《St-470 メタルグレイモン》 ├ 《St-576 メタルグレイモン》 ├ 《St-879 メタルグレイモン》 ├ 《Sx-10 メタルグレイモン》 ├ 《Bo-80 メタルグレイモン》 ├ 《Bo-115 メタルグレイモン》 ├ 《Bo-261 メタルグレイモン》 ├ 《Bo-665 メタルグレイモン》 ├ 《Bx-27 メタルグレイモン》 ├ 《Bx-110 メタルグレイモン》 ├ 《Bo-1126 メタルグレイモン》 ├ 《Bx-177 メタルグレイモン》 ├ 《Dw-0 メタルグレイモン》 └ 《Dw-2 メタルグレイモン》 このデジモンから進化可能なデジモン
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1仲間モンスターの行動順 2モンスターの敵認知の仕様モンスターの視界について 残り香について 3敵認知していない時のモンスターの移動方法通路判定のマス 部屋判定のマス 出口判定のマス 4応用安全地帯 隠し出口判定 モンスターダム 1仲間モンスターの行動順 仲間モンスターの行動順はPS版と同じように開幕時のモンスターの配置によって知ることができます。 □□□□□□□□□□□□□⑱□□□□□□□⑬⑧⑳□□□□□⑮⑤②⑩㊦□□□⑰⑦①★④⑫㊨□□□⑯⑥③⑪㊧□□□□□⑭⑨㊤□□□□□□□⑲□□□□□□□□□□□□□ ①~⑳㊤㊦㊧㊨の順 ★=ポポロ 2モンスターの敵認知の仕様 モンスターがいかにして敵を認知し、接近するかについて説明します。 モンスターの視界について モンスターの視界は操作キャラクターの視界と同じです。視界1マス時なら、モンスターも視界1マスです。 ただし、浮遊ゾーンでは浮遊系のモンスターはレミーラを使っているのと同じ状態、それ以外のモンスターは視界2マスになっています。 残り香について モンスターは視界以外に、「残り香」なるものを使って索敵しています。参考サイト 操作キャラクターやモンスターが移動する時、移動する前のマスにいたという情報がそのマスに記録されます。このことを参考サイトでは残り香とよんでいます。これについてしらないとコンボができませんので、残り香はしっかり理解してください。 (「残り香」以外の名称でこのことをよんでいる事例が見つからなかったので、以下ではこの名称を使って説明させていただきます。正式名や、これよりもメジャーな名称をご存じの方は修正お願いします。) □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ポ□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□①ポ□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□②①ポ□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□③②①□□□□□□□ポ□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□③②□□□□□□□①□□□□□□□ポ□ 残り香はその生物がそのマスからの移動回数に応じて「薄く」なります。そのマスから4マス移動すると残り香は消えます。上の図でいえば③のマスの残り香が「薄く」、①のマスの残り臭は「濃く」なっています。 ターンの経過によって残り香が「薄く」なったり消えることはありません。 いっしょにいてねで仲間モンスターが4匹以上つれていけないのは、この仕様によります。 モンスターは視界内にいる敵に向かってゆきます。視界内に、2匹のモンスターが同距離だけいた場合、行動順の早いモンスターに近づきます。視界内に敵がいない場合、敵の残した残り香のあるマスがあるとそのマスに向かってゆきます。 視界内に同一の生物の残した複数の残り香がある場合、そのなかでより「濃い」残り香に向かってゆきます。複数のモンスターの残り香が視界内にあるときは、濃い残り香に近づきます。濃さが同じ場合、行動順の早い生き物の残した残り香に近づきます。 3敵認知していない時のモンスターの移動方法 視界に敵がおらず、残り香の残っているマスもない場合、つまり敵認知していない時のモンスターの行動を説明します。マスには三種類の属性があって、どの属性のマスにいるかによってモンスターの挙動が異なります。 通路判定のマス 通路にあるマスです。爆指で拡張したスペースはすべて通路判定のマスになります。 モンスターがこのマスにいる時は、自分が今いるマスの前にいたマス以外で進行可能のマスにランダムに進みます。ごくまれに前にいたマスに戻る場合があります。 □□□□□□□□□□□☆☆☆□□□□□①魔☆□□□□□☆☆☆□□□□□□□□□□ ■■■■■□■■■■■■■□■■□□□①魔☆□□■■■■☆■■■■■■■□■■■ 上図の2例で、前いたマスを①としたとき、モンスターは☆マスのうちどれか一つにランダムに進みます。ごくまれに①のマスにもどることもあります。 部屋判定のマス 部屋にあるマスです。部屋判定のマスに立つと、そのマスのある部屋の部屋判定のあるマスすべてと、それらに隣接している通路判定のマスが視界内になります。部屋判定のマスには罠や水路、アイテム、階段等が設置されます。 出口判定のマス 部屋の出口にあるマスです。ふつうの部屋判定のマスとは少し違います。 モンスターが部屋にいる時は出口に向かって移動します。より詳しくいうと部屋判定のあるマスに立っていた場合、モンスターはまず出口判定のあるマスに向かって移動し、そこに立ったら次は必ず通路判定のマスに移動します。出口判定のない出口からモンスターが部屋の外に出ることはありません。 操作キャラクターが階段を下りて新しいフロアが生成した際に、すべてのマスは3つのうちいずれかのマスになります。 これらのマスの属性はフロアにいる間中ずっとかわることはありません。大部屋を読むと、すべてのマスが部屋判定のマスになります。 (「通路判定」「部屋判定」「出口判定」は私の造語です。このことを指す言葉がネット上で見つからなかったため、勝手に名前を付けさせていただきました。正式名か、よく使われている名称か、あるいはもっといい名称をご存じの方は修正をお願いします。) ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■○○○○○○○■■■ ○部屋判定のマス■■■○○○○○○△□□□ □通路判定のマス ■■■○○○○○○○■■■ ■壁■■■○○○△○○○■■■ △出口判定のマス ■■■■■■□■■■■■■■■■■■■□■■■■■■■■■■■■□■■■■■■ 4応用 安全地帯 敵モンスターが絶対に侵入しない安全地帯をつくることができます。ヘビースモコンをするときに役立つと思うので、ぜひ知っておいてください。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■○○○○○○○■■■ ○部屋判定のマス■■■○○○○○○△□□□ □通路判定のマス ■■■○○○○○○○■■■ ■壁■■■○○○△○○○■■■ △出口判定のマス ■■■■■■□■■■■■■■■■■■■□■■■■■■■■■■■■□■■■■■■ 上の図のような部屋があったとしましょう。 いまこの部屋に爆発の指輪等を利用して、このような空間を作ります。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■◇◇◇■■■■■■■■■■◇◇◇■■■■■■■ ■■■○○○○○○○■■■ ■■■○○○○○○△□□□ ■■■○○○○○○○■■■ ■■■○○○△○○○■■■ ■■■■■■□■■■■■■■■■■■■□■■■■■■■■■■■■□■■■■■■ この◇のスペースにはモンスターはやってきません ただし、もしポポロがこのように残り香を残していた場合、この部屋に入ってきたモンスターは全てポポロに向かってきます。 残り香が ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ポ◇◇■■■■■■■■■■①◇◇■■■■■■■ ■■■②○○○○○○■■■ ■■■○③○○○○△□□□ ■■■○○○○○○○■■■ ■■■○○○△○○○■■■ ■■■■■■□■■■■■■■■■■■■□■■■■■■■■■■■■□■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ポ①◇■■■■■■■■■■③②◇■■■■■■■ ■■■○○○○○○○■■■ ■■■○○○○○○△□□□ ■■■○○○○○○○■■■ ■■■○○○△○○○■■■ ■■■■■■□■■■■■■■■■■■■□■■■■■■■■■■■■□■■■■■■ 上図の二つはともに部屋から残り香のあるマスが見えてしまっています。隠れる際には必ず残り香がみえないようにしてください。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ポ①◇■■■■■■■■■■◇◇◇■■■■■■■ ■■■○○○○○○○■■■ ■■■○○○○○○△□□□ ■■■○○○○○○○■■■ ■■■○○○△○○○■■■ ■■■■■■□■■■■■■■■■■■■□■■■■■■■■■■■■□■■■■■■ 隠し出口判定 ごくまれに、出口のないところに出口判定があることがあります。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■○△○○○○○■■■ ■■■○○○○○○△□□□ ■■■○○○○○○○■■■ ■■■○○○△○○○■■■ ■■■■■■□■■■■■■■■■■■■□■■■■■■■■■■■■□■■■■■■ 勝手にしてねにした仲間モンスターが部屋の隅っこでうろうろしているのは、隠し出口判定によるものと思われます。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ポ◇◇■■■■■■■■■■◇◇◇■■■■■■■ ■■■○△○○○○○■■■ ■■■○○○○○○△□□□ ■■■○○○○○○○■■■ ■■■○○○△○○○■■■ ■■■■■■□■■■■■■■■■■■■□■■■■■■■■■■■■□■■■■■■ この場合、残り香を隠していても安全地帯に敵が侵入しますので気を付けてください。 モンスターダム ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■○○○○○○○■■■ ○部屋判定のマス□□□△○○○○○△□□□ □通路判定のマス ■■■○○○○○○○■■■ ■壁■■■○○○△○○○■■■ △出口判定のマス ■■■■■■□■■■■■■■■■■■■□■■■■■■■■■■■■□■■■■■■ 出口判定のあるマスにモンスターが寝ているか金縛りなどでそこで動かないとしましょう。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■○○○○○○○■■■ 出口3○○○○○○△出口1 ■■■○○○○○○○■■■ ■■■○○○魔○○○■■■ ■■■■■■出■■■■■■■■■■■■口■■■■■■■■■■■■2■■■■■■ この部屋で起きているモンスターは、出口1~3のいずれかに向かいますが、出口2に向かった敵は寝ているモンスターに阻まれて、敵方のモンスターを認知しないかぎり永遠に出口2のまわりをうろうろします。部屋にわいたり入室したりしてきたモンスターで、出口2に向かおうとしているモンスターがどんどんたまってゆきます。このようにしてモンスターのダムをつくることができます。 勧誘したいモンスターがいる場合、敵に遭遇しづらいフロアでは有効だと思います。 ダムをつくろうとする場合、敵を以下の図の位置にかなしばるとダムができません ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■○○○○○○○■■■ ○部屋判定のマス□□□△○○○○○△□□□ □通路判定のマス ■■■○○○○○○○■■■ ■壁■■■○○○△○○○■■■ △出口判定のマス ■■■■■■魔■■■■■■■■■■■■□■■■■■■■■■■■■□■■■■■■ 同じ出口判定のマスを何度か踏むとあきらめて別の出口判定のマスに向かってしまいますので、モンスターが溜まりません。
https://w.atwiki.jp/trapgame/pages/19.html
基礎知識 決闘タイプゾンビ ワーウルフ ラミア ゴーレム ゴースト 魔姫 範囲タイプグラビトン レッドドラゴン ファウル 基礎知識 モンスターは第6話終了後から作れるようになるただし、第6,7話は人間狩りができないため、実質第8話からが本番 召喚には封龍石が必要となる商人から買うか魔人形、モンスターハンターから手に入る 商人はラインナップに関係なく必ず売っている モンスターにはそれぞれサイズがあり、相応のスペースがないと召喚できない基本的に、強いものほど広いスペースが必要となる 複数のモンスターを一度に召喚させることはできない たまに攻撃せず、すぐ消えてしまうことがある頻繁に召喚しすぎると起こりやすい? モンスター召喚中はトラップを起動できない逆に、トラップ起動中はモンスターを召喚できない 扱えるモンスターはトラップ同様、レベルが上がるごとに増えていく モンスターもトラップのように物理と魔力に分かれている また、決闘と範囲というタイプもあり、それぞれ効果範囲が違う決闘は単体を、範囲は周囲をまとめて攻撃できる モンスターにもレベルの概念があり、上位のモンスターに進化していく攻撃力や命中率が上がるほか、消費する封龍石も増える 上位のものになると、下位のものは使えなくなってしまう モンスター作成に使った素材はなくなってしまう ソードマスター、護符の守護者は素材として扱えない 一部のモンスターには特別な素材が必要で、本編では手に入らない人間狩りで特定の組み合わせの時のみ呼び寄せることができる 決闘タイプ ゾンビ 習得LV:初期 必要素材:クレリック 戦士 トレジャーハンター 属性 Rank 名前 封龍石 破壊力 素早さ 経験値 物理 C ゾンビ 2 20 20 ― 物理 B グール 3 35 20 15 物理 A アンデッドキング 4 50 40 90 ワーウルフ 習得LV:初期 必要素材:トラップブレーカー モンスターハンター 忍者×2 属性 Rank 名前 封龍石 破壊力 素早さ 経験値 物理 C ワーウルフ 3 35 60 ― 物理 B ウルフガイゼル 4 55 70 20 物理 A ヘルケルベロス 5 70 90 120 ラミア 習得LV:6 必要素材:超能力少女×2 魔女っ子×2 闇の使い 属性 Rank 名前 封龍石 破壊力 素早さ 経験値 魔力 C ラミア 3 40 40 ― 魔力 B ラミアクィーン 4 60 55 25 魔力 A ナーガエンプレス 5 80 70 130 ゴーレム 習得LV:8 必要素材:将軍 騎兵×2 ターミネーター 商人×2 属性 Rank 名前 封龍石 破壊力 素早さ 経験値 物理 C ゴーレム 3 60 10 ― 物理 B ヘヴィゴーレム 4 80 15 18 物理 A ギガデスゴーレム 5 100 20 100 ゴースト 習得LV:初期 必要素材:魔法使い クレリック 弓兵 属性 Rank タイプ 名前 封龍石 混乱秒数 素早さ 経験値 魔力 C 決闘 ゴースト 1 20 25 ― 魔力 B 決闘 ファントム 2 25 35 15 魔力 A 決闘 ソウルイーター 3 30 60 90 魔姫 習得LV:なし 必要素材:なし 属性 Rank 名前 封龍石 破壊力 素早さ 経験値 魔力 C デスプリンセス 4 45 90 ― 魔力 B デビルプリンセス 5 65 95 25 魔力 A サタンプリンセス 6 85 100 150 範囲タイプ グラビトン 習得LV:9 必要素材:アングラー×2 エイリアン 属性 Rank 名前 封龍石 破壊力 素早さ 経験値 魔力 C グラビトン 3 50 30 ― 魔力 B メガトロン 4 65 40 25 魔力 A デストロン 5 80 50 140 レッドドラゴン 習得LV:10 必要素材:将軍×2 ターミネーター×3 ボンバーマスター×2 ソーサラー 属性 Rank 名前 封龍石 破壊力 素早さ 経験値 物理 C レッドドラゴン 5 80 10 ― 物理 B アークドラゴン 6 110 20 40 物理 A クリスタルドラゴン 7 140 40 200 ファウル 習得LV:7 必要素材:魔人形 トレジャーハンター 忍者 カーペンター 属性 Rank タイプ 名前 封龍石 混乱秒数 素早さ 経験値 魔力 C 範囲 ファウル 2 20 50 ― 魔力 B 範囲 シャドウユーザー 3 30 65 25 魔力 A 範囲 カオスブリンガー 4 40 100 130
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概要 この項目では、モンスターとしてのマガルギについて記述する。 キャラクターとしてのマガルギは【マガルギ】を参照。 概要 DQMCH第一形態 第二形態 DQMJ2P テリワン3D DQMCH 幻魔王マガルギに邪神【ギスヴァーグ】が憑りついた姿。 第一形態 SMの女王様のような仮面をつけた怪しい姿。 HP3000で、通常攻撃しかしないが、取り巻きに【ダークフレイム】と【デスブリザード】がいる。 デスブリザードに闇の波動を使われると厄介なので、先に倒してしまおう。取り巻きの二匹はHPが低いので楽勝。 マガルギ自身も大して強くないので素早く倒して第二形態に備えよう。 ちなみに転身する事は出来ない。 第二形態 ロトのオーブの力を取り込み異形の姿となった。 人型の上半身とヘビのような下半身、大きな翼に真っ赤な体が特徴的で、虫のような角や掌の目などギスヴァーグの容姿の片鱗が現れている。 通常攻撃の他、ギガデイン、呪いの言葉、ボミエを使ってくる。 能力値が凄まじく高く、HPが10000、攻撃力は700以上もあり、守備力も高い。 ベホマやザオラルなどの必須呪文がないとまず勝つことは出来ないだろう。 呪いの言葉やボミエも地味に嫌らしいので、これらを回復できるよう、光の波動も欲しいところ。 守備力が非常に高い上にルカニ系が効かないので、バイキルトも必要だろう。 第一形態と同じく、転身する事は出来ない。 DQMJ2P キャラバンハートの第二形態で登場している。 ???系のランクSSに属する、Gサイズのモンスター。 特性はギガボディ1~3回、れんぞく、デインブレイク、ドルマブレイク。 所持スキルは固有の【マガルギ(スキル)】 全てのモンスター中ステータスの合計値が最も高く、賢さも1500と全モンスター中最高を誇る。 この賢さと特性を生かしたジゴデインやドルマドンは800以上、ミナデインの威力は1000以上にもなる。 攻撃力の上限が540と低めのため基本的に呪文が主体となるが、呪文の威力はかなりのもの。 ???系の例に漏れずマホトーンに弱いので、呪文を封じられてもいいように光の波動やビッグバンなども覚えておこう。 入手方法は【オムド・ロレス】×【やまたのおろち】×【ギガデーモン】×【ワルぼう】の四体配合と、かなり鬼畜。 特にオムド・ロレスの入手がかなり難しく、すれ違いスカウトなしでこいつを作ろうと思ったら、膨大な時間がかかる。 こいつと【暗黒皇帝ガナサダイ】を配合すると【エルギオス】ができる。 テリワン3D 賢さが1200まで下がったが、やはり全モンスター中(タイではあるが)最高値。代わりにHPが少し上がっており、基本的な能力の傾向も変わらないため使いやすさは同じ。能力合計最高の座は【ギガハンド】に奪われてしまったが、向こうは行動回数補正がない(完全1回行動)ゆえの高さなので、実質的にはこちらが1位といえよう。 しかし、+25で「呪文会心出やすい」、+50で「いきなり赤い霧」が追加されるので、前作よりもメタル系に対抗しづらい。特に赤い霧のせいで連続3回を生かした魔神斬りが使えなくなってしまう点は注意。1枠のお供で何とかしよう。 配合方法が変わっており、やまたのおろち×ギガデーモンだけで生み出せる。 やまたのおろちは「さいはての扉」のボスであり、倒すだけで何度でも仲間にできるので、ギガデーモンだけをどうにかしてしまえば手に入れられる為、入手自体は圧倒的に楽になった。 DQMJ2P同様、暗黒皇帝ガナサダイと配合する事でエルギオスができる他、オムド・ロレスと配合する事で【ギスヴァーグ】も生み出せる。 どちらも配合チャートの頂点に君臨する【魔戦神ゼメルギアス】を作るのに必要になるが、エルギオスはこいつの代わりにノーマルプレゼント対戦で入手できる【絶望と憎悪の魔宮】でも代用できる為、こいつはギスヴァーグを作る方に回した方がいいだろう。
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ソレイユコースト以降のマップに点在するフィールド上に沸くボスモンスターの報酬箱から取得できるアイテムを一部抜粋しています。 ソレイユコースト ルーンヒル ラルスレイトの森 シュテルン山 トワイライトの森 裁きの高地 ●ソレイユコースト 『カルマル』 ・ヘラクレスの鍵の欠片 ・応龍の鍵の欠片 ・ミノタウロスの鍵の欠片 『カイト』 ・レジェンドメイル ・アポロンの鍵の欠片 ・ヒュドラの鍵の欠片 ・玉藻御前の欠片 『ピローク』 ・レジェンドヘルム ・ガルダの鍵の欠片 ・ギルガメッシュの鍵の欠片 ・カエサルの鍵の欠片 『スローター』 ・ワルキューレの鍵の欠片 ・ミノタウロスの鍵の欠片 ・ヘラクレスの鍵の欠片 ・レジェンドメイル ●ルーンヒル 『フィンク』 ・応龍の鍵の欠片 ・ヘラクレスの鍵の欠片 ・ワルキューレの鍵の欠片 ・レジェンドヘルム 『レオライト』 ・ヒュドラの鍵の欠片 ・アポロンの鍵の欠片 ・シヴァの鍵の欠片 ・レジェンドメイル 『ダニランカ』 ・ガブリエルの鍵の欠片 ・カエサルの鍵の欠片 ・ガルダの鍵の欠片 ・レジェンドメイル 『ベイン』 ・シヴァの鍵の欠片 ・玉藻御前の鍵の欠片 ・アポロンの鍵の欠片 ・レジェンドヘルム ●ラルスレイトの森 『マーヴェリックⅪ号』 ・ガルダの鍵の欠片 ・ギルガメッシュの鍵の欠片 ・ガブリエルの鍵の欠片 ・レジェンドグローブ 『デストロヤーG800』 ・玉藻御前の鍵の欠片 ・シヴァの鍵の欠片 ・ヒュドラの鍵の欠片 ・レジェンドベルド 『エクスプローラーL型』 ・ミノタウロスの鍵の欠片 ・ワルキューレの鍵の欠片 ・応龍の鍵の欠片 ・レジェンドブーツ 『エンダーHD』 ・カエサルの鍵の欠片 ・ガブリエルの鍵の欠片 ・ガルダの鍵の欠片 ・レジェンドグローブ ●シュテルン山 『エール』 ・ヘラクレスの鍵の欠片 ・応龍の鍵の欠片 ・ミノタウロスの鍵の欠片 『ガブリート』 ・レジェンドベルト ・アポロンの鍵の欠片 ・玉藻御前の鍵の欠片 ・ヒュドラの鍵の欠片 『イーミス』 ・レジェンドグローブ ・ガルダの鍵の欠片 ・ギルガメッシュの鍵の欠片 ・カエサルの鍵の欠片 『ゴライオン』 ・レジェンドブーツ ・ワルキューレの鍵の欠片 ・ミノタウロスの鍵の欠片 ・ヘラクレスの鍵の欠片 ●トワイライトの森 『ブーニエ』 ・ミノタウルスの鍵の欠片 ・ワルキューレの鍵の欠片 ・応龍の鍵の欠片 ・レジェンドベルド 『アイリ』 ・レジェンドブーツ ・ガルダの鍵の欠片 ・ギルガメッシュの鍵の欠片 ・ガブリエルの鍵の欠片 『ギョーム』 ・レジェンドリング ・玉藻御前の鍵の欠片 ・シヴァの鍵の欠片 ・ヒュドラの鍵の欠片 『リリス』 ・カエサルの鍵の欠片 ・ガブリエルの鍵の欠片 ・ガルダの鍵の欠片 ・レジェンドマント ●裁きの高地 『オットー』 ・シヴァの鍵の欠片 ・玉藻御前の鍵の欠片 ・アポロンの鍵の欠片 ・レジェンドベルト 『マグ』 ・ガブリエルの鍵の欠片 ・カエサルの鍵の欠片 ・ガルダの鍵の欠片 ・レジェンドグローブ 『ゴードン』 ・ヒュドラの鍵の欠片 ・アポロンの鍵の欠片 ・シヴァの鍵の欠片 ・レジェンドネックレス 『スティーニー』 ・応龍の鍵の欠片 ・ヘラクレスの鍵の欠片 ・ワルキューレの鍵の欠片 ・レジェンドブーツ このページはsow・午後ティー・ととり・美桜・湖亜が編集しました。 Copyright © 2013 X-LEGEND Entertainment Co., Ltd. All Rights Reserved.
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モンスターとは マジシャンマスター2ではモンスターを召喚し配置して戦うことになります。マジシャンマスターではモンスターをうまくフォーメーションに決めて戦闘に勝利することが鍵といえます。 モンスターのステータスについて モンスターにはステータスがあります。 Lv モンスターのLvをあらわします。基本的にLvが高ければ高いほど制御値が高くなります。またマジシャンの属性Lvを上げることにより、上げたLvの属性モンスターを召喚できるようになります。 制限 一度に配置できるモンスターの制限である。強力なモンスターの多くには制限がつけられており、その制限の数しかフォーメーションに入れることができない。例えば3対制限ならば、フォーメーションに3匹までしか入れることができません。 CONTROL CONTROL(以下CON)はモンスターを制御するのに必要な制御地のこと。強いモンスターほどCONが高くなる。マジシャンが一度に制御できるモンスターはモンスターのCONの合計が(最大で)1000までとなる。また、+1モンスターを取得することにより通常のモンスターよりCONが少ない値のモンスターを取得することができる。 * * * * * * * * * *
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モンスター名 属性 レア度 種類 階級 攻(初期) 防(初期) ギアノス 爪 ノーマル 原種 ライト 970 910 ギアノス 爪 ノーマル 原種 ミドル 1030 1160
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194 紅石使ガーネット 進化 ガーネット 属性 地 コスト 25 レベル HP 攻撃 防御 素材 進化の杖アクアシープブロンジアスライムパーリアンジャックスライムレインディアスライムムーンストーン王女 種族 幻獣 最大Lv 99 Lv1 2471 4685 2470 ランク LE 必要Exp 540万 LvMax 6116 7263 3121 ★★★★★★ 覚醒:最大Lv10●●●●●●●●●●● スキル ねらいうちっ! 効果9ターンバウンド12アップ 18ターン 幻獣族バウモンのバウンドが極大アップ 覚醒スキル メンバースキル ボクにチカラを! Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 幻獣族の攻撃力を~%上げる 5% リーダースキル さぁ、みんないくよ! Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 リーダー時、幻獣の攻撃力を~%上げる 50% 194 紅石使ガーネット 進化 ガーネット 属性 地 コスト 25 レベル HP 攻撃 防御 素材 進化の杖アクアシープブロンジアスライムパーリアンジャックスライムレインディアスライムムーンストーン王女 種族 幻獣 最大Lv 99 Lv1 2471 4685 2470 ランク LE 必要Exp 540万 LvMax 6116 7263 3121 ★★★★★★ 覚醒:最大Lv10●●●●●●●●●●● スキル ねらいうちっ! 効果9ターンバウンド12アップ 18ターン 幻獣族バウモンのバウンドが極大アップ 覚醒スキル メンバースキル ボクにチカラを! Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 幻獣族の攻撃力を~%上げる 5% リーダースキル さぁ、みんないくよ! Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 リーダー時、幻獣の攻撃力を~%上げる 50% バウモン紹介 幻獣族に伝わる「宝玉」を守るカーバンクル種の末裔。記憶の一部は取り戻したようだが、性格はなかなか元には戻らないようだ。 194 紅石使ガーネット 属性 地 コスト 25 Lv1 HP 2471 LvMax HP 6116 種族 幻獣 最大Lv 99 攻撃 4685 攻撃 7263 ★★★★★★ ランク LE 必要Exp 540万 防御 2470 防御 3121 スキル ねらいうちっ! 18ターン 幻獣族バウモンのバウンドが極大アップ 効果9ターンバウンド12アップ 覚醒スキル Lv1 Lv6 メンバースキル ボクにチカラを! 2 7 幻獣族の攻撃力を~%上げる 3 8 リーダースキル さぁ、みんないくよ! 4 9 リーダー時、幻獣の攻撃力を~%上げる 5 10 進化先 進化の杖アクアシープ ムーンストーン王女 パーリアンジャックスライム 素材 進化の杖アクアシープ ムーンストーン王女 パーリアンジャックスライム バウモン紹介 幻獣族に伝わる「宝玉」を守るカーバンクル種の末裔。記憶の一部は取り戻したようだが、性格はなかなか元には戻らないようだ。 194 紅石使ガーネット 進化 ガーネット 属性 地 コスト 25 レベル HP 攻撃 防御 素材 進化の杖アクアシープブロンジアスライムパーリアンジャックスライムレインディアスライムムーンストーン王女 種族 幻獣 最大Lv 99 Lv1 2471 4685 2470 ランク LE 必要Exp 540万 LvMax 6116 7263 3121 ★★★★★★ 覚醒:最大Lv10●●●●●●●●●●● スキル ねらいうちっ! 効果9ターンバウンド12アップ 18ターン 幻獣族バウモンのバウンドが極大アップ 覚醒スキル メンバースキル ボクにチカラを! Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 幻獣族の攻撃力を~%上げる 5% リーダースキル さぁ、みんないくよ! Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 リーダー時、幻獣の攻撃力を~%上げる 50% 194 紅石使ガーネット 進化 ガーネット 属性 地 コスト 25 レベル HP 攻撃 防御 素材 進化の杖アクアシープブロンジアスライムパーリアンジャックスライムレインディアスライムムーンストーン王女 種族 幻獣 最大Lv 99 Lv1 2471 4685 2470 ランク LE 必要Exp 540万 LvMax 6116 7263 3121 ★★★★★★ 覚醒:最大Lv10●●●●●●●●●●● スキル ねらいうちっ! 効果9ターンバウンド12アップ 18ターン 幻獣族バウモンのバウンドが極大アップ 覚醒スキル メンバースキル ボクにチカラを! Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 幻獣族の攻撃力を~%上げる 5% リーダースキル さぁ、みんないくよ! Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 リーダー時、幻獣の攻撃力を~%上げる 50% 194 紅石使ガーネット 進化 ガーネット 属性 地 コスト 25 レベル HP 攻撃 防御 素材 進化の杖アクアシープブロンジアスライムパーリアンジャックスライムレインディアスライムムーンストーン王女 種族 幻獣 最大Lv 99 Lv1 2471 4685 2470 ランク LE 必要Exp 540万 LvMax 6116 7263 3121 ★★★★★★ 覚醒:最大Lv10●●●●●●●●●●● スキル ねらいうちっ! 効果9ターンバウンド12アップ 18ターン 幻獣族バウモンのバウンドが極大アップ 覚醒スキル メンバースキル ボクにチカラを! Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 幻獣族の攻撃力を~%上げる 5% リーダースキル さぁ、みんないくよ! Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 リーダー時、幻獣の攻撃力を~%上げる 50% 194 紅石使ガーネット 進化 ガーネット 属性 地 コスト 25 レベル HP 攻撃 防御 素材 進化の杖アクアシープブロンジアスライムパーリアンジャックスライムレインディアスライムムーンストーン王女 種族 幻獣 最大Lv 99 Lv1 2471 4685 2470 ランク LE 必要Exp 540万 LvMax 6116 7263 3121 ★★★★★★ 覚醒:最大Lv10●●●●●●●●●●● スキル ねらいうちっ! 効果9ターンバウンド12アップ 18ターン 幻獣族バウモンのバウンドが極大アップ 覚醒スキル メンバースキル ボクにチカラを! Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 幻獣族の攻撃力を~%上げる 5% リーダースキル さぁ、みんないくよ! Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 リーダー時、幻獣の攻撃力を~%上げる 50% 194 紅石使ガーネット 進化 ガーネット 属性 地 コスト 25 レベル HP 攻撃 防御 素材 進化の杖アクアシープブロンジアスライムパーリアンジャックスライムレインディアスライムムーンストーン王女 種族 幻獣 最大Lv 99 Lv1 2471 4685 2470 ランク LE 必要Exp 540万 LvMax 6116 7263 3121 ★★★★★★ 覚醒:最大Lv10●●●●●●●●●●● スキル ねらいうちっ! 効果9ターンバウンド12アップ 18ターン 幻獣族バウモンのバウンドが極大アップ 覚醒スキル メンバースキル ボクにチカラを! Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 幻獣族の攻撃力を~%上げる 5% リーダースキル さぁ、みんないくよ! Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 リーダー時、幻獣の攻撃力を~%上げる 50% 194 紅石使ガーネット 進化 ガーネット 属性 地 コスト 25 レベル HP 攻撃 防御 素材 進化の杖アクアシープブロンジアスライムパーリアンジャックスライムレインディアスライムムーンストーン王女 種族 幻獣 最大Lv 99 Lv1 2471 4685 2470 ランク LE 必要Exp 540万 LvMax 6116 7263 3121 ★★★★★★ 覚醒:最大Lv10●●●●●●●●●●● スキル ねらいうちっ! 効果9ターンバウンド12アップ 18ターン 幻獣族バウモンのバウンドが極大アップ 覚醒スキル メンバースキル ボクにチカラを! Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 幻獣族の攻撃力を~%上げる 5% リーダースキル さぁ、みんないくよ! Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 リーダー時、幻獣の攻撃力を~%上げる 50% 編集 194 紅石使ガーネット 属性 地 コスト 25 Lv1 HP 2471 LvMax HP 6116 種族 幻獣 最大Lv 99 攻撃 4685 攻撃 7263 ★★★★★★ ランク LE 必要Exp 540万 防御 2470 防御 3121 スキル ねらいうちっ! 18ターン 幻獣族バウモンのバウンドが極大アップ 効果9ターンバウンド12アップ 覚醒スキル Lv1 Lv6 メンバースキル ボクにチカラを! 2 7 幻獣族の攻撃力を~%上げる 3 8 リーダースキル さぁ、みんないくよ! 4 9 リーダー時、幻獣の攻撃力を~%上げる 5 10 進化先 進化の杖アクアシープ ムーンストーン王女 パーリアンジャックスライム 素材 進化の杖アクアシープ ムーンストーン王女 パーリアンジャックスライム バウモン紹介 幻獣族に伝わる「宝玉」を守るカーバンクル種の末裔。記憶の一部は取り戻したようだが、性格はなかなか元には戻らないようだ。 編集 194 シャーロック・シェリンフォード 属性 地 コスト 25 Lv1 HP 2471 LvMax HP 6116 種族 幻獣 最大Lv 99 攻撃 4685 攻撃 7263 ★★★★★★ ランク LE 必要Exp 540万 防御 2470 防御 3121 スキル ねらいうちっ! 18ターン 幻獣族バウモンのバウンドが極大アップ 効果9ターンバウンド12アップ 覚醒スキル Lv1 Lv6 メンバースキル ボクにチカラを! 2 7 幻獣族の攻撃力を~%上げる 3 8 リーダースキル さぁ、みんないくよ! 4 9 リーダー時、幻獣の攻撃力を~%上げる 5 10 進化先 進化の杖アクアシープ ムーンストーン王女 パーリアンジャックスライム 素材 進化の杖アクアシープ ムーンストーン王女 パーリアンジャックスライム バウモン紹介 幻獣族に伝わる「宝玉」を守るカーバンクル種の末裔。記憶の一部は取り戻したようだが、性格はなかなか元には戻らないようだ。
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↓これはすべてテストです↓ モンスター名 毒 麻痺 睡眠 気絶 火 水 雷 氷 龍 閃光 毒 麻痺 睡眠 気絶 火 水 雷 氷 龍 閃光 ババコンガ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ババコンガ亜種 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ショウグンギザミ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ショウグンギザミ亜種 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ダイミョウザザミ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ダイミョウザザミ亜種 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○