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ストリートボーダーズ2 / Street Boarders 2 メーカー マイクロキャビン 発売日 2000/8/10 対応機種 PS.PSN"GA" スケボーゲー さ行 ゲームアーカイブス プレイステーション PR ストリートボーダーズ2
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魔弾エクストリーム・パニッシャー VR 闇/水 7 呪文:ナイト ■マナゾーンに置くときこのカードはタップして置く。 ■KM-次の二つの►のうち、このカードの能力で使っていない方を1つ選ぶ。 ►バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体選ぶ。相手はその中から1体選んで自身の手札に加え、もう1体を破壊する。 ►相手のマナゾーンからカードを2枚選ぶ。相手はその中から1枚選んで自身の手札に戻し、もう1枚を墓地に置く。 ■ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文のKM能力をもう一度使ってもよい) 作者:神風弐千 収録 DMTT-08 「真武と永翆の決戦」 《英知と追撃の宝剣》 評価 名前 コメント
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ヒストリー 6 誘拐 緋瓦博士は長い間別の研究をしていて、実際には何も知りませんでした。緋瓦博士にとってプリモは初めて見るライマージ動物でしたが、事態が予想以上のスピードで進展しているのをそこに感じ取りました。そこでその血液などの資料を採取し、淡島博士の研究所を訪れました。 緋瓦博士を待っていたのは、淡島博士らかつての同僚研究者たち、そして死んだ戻橋博士に瓜二つの人物、ジンでした。 討論の末、科学者たちは綾乃の正体に思い当たります。彼らはマハトに先んじて綾乃を入手し、研究すべきだと考えました。ジンが綾乃の捕獲に派遣されることになりました。 そういうわけで、黒川らが緋瓦博士の家に押し入った際、博士はいませんでした。黒川はかわりにその場にいた二人を拉致し、人質としました。二人とは緋瓦渉と、その彼女の高倉いずみでした。 渉はDTに関してはもちろん何も知りませんし、父である緋瓦博士の行方すら知りませんでした。いずみは、人質としての価値もないと判断した黒川は、渉だけを引き続き拘束し、いずみは始末することにしました。
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ヒストリー 2008年 7月12日 2ちゃんねるニュー速VIP板で初代1が「VIPで風林火山やろうぜ!」スレを立てる ↓ 住民がちらほら集まる ↓ 時間(午後4時からβスタート)になってもDLできないです^q^(まだ想定の範囲内) ↓ DLkたあああああああああああああああああああしゃあこらあああああああああ ↓ 予想外のエラーが発生したため、wffm.exeを終了します ↓ ズコー(AA略) なんだかんだあって始めることができました^^q 一番最初の4人の名前とかいる? わかってる人はこの時点で「ああ風林火山って糞ゲーだわ」と気づき始める あの頃は若かった・・・僕も永遠のLv4でした 馬さんに乗りたいです>< でも、ぞうさんのほうがもっと好きです! 7月13日 早くも廃人とIPPANとお馬鹿にくっきり分かれ始めた頃 早いやつはこの時点で団組んでんだもんねwwwwwwwwwwwあほかwwwwwwwwwwwwww (ギルド組むためにはLvが25必要で、20からまじくそあがんないマゾゲー) くじけずに頑張ったやつと諦めたやつとかまあなんかいろいろあったんだよ 伝説の鬼神ファイナルタツヤの出現(永遠のMVP) 7月14日 あのーwwwwwwwwwwwwwIPPANさんwwwwwwwwwwwwモンスターを横取りしないで欲しいですwwwwwwwwwwwww ばwwwwwwwwwwwwwwwかwwwwwwwwwwwwwかwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwww この時点で早いやつはLvが25を越えるもののギルマスが嫌だから団を作らないというじらしプレイ くやしいっ・・・でも・・・感じちゃうっ・・・ビクビク 7月15日 ぞうさん^^ 7月16日 ばらしーが6時間遅れてくる。ばらしーがスレに100まで言ったらおっぱいうpするって言うけどみんなフル無視フル無視 7月17日 キリングアートきめぇwwwwwwwwwwwwww小池さんの関係者どうもおつかれさまでした^^^^^^^^^^^^^ とっても面白かったけど最初に晒したのVIPEERじゃないからそこよろしくNE☆ 7月18日 GM降臨でカオスなクイズ大会 誤爆で「誰かGM姉御にチャH求めろよ」って言っちゃいました^o^;;;;;;;; BANなんて怖くないんだからね!ちゃんと謝ったのにBANしたら許さないんだから!!!!11 パンチラぞうさんはGMを応援しています! 7月20日 イベント「GM舎弟のご乱心」 イベントでPT組めって言われても人多すぎてほとんどの人が表示されてません>< 言われるがままにホイホイ洞窟に入ったけど人多すぎてほとんどの人が表示されてません>< 高レベルモンスターの範囲攻撃でみんな即死してるけど人多すぎてry モンスターもry 「蘇生してください」「蘇生してください」「蘇生あり」「敵見えない」「壁はまった」「蘇生してください」「蘇生してください」 その後何もしないうちにイベント終了wwwwwwwww GM「リログすれば出られます」「出られません」GM「歩いて帰ってください」 お疲れ様でした^^ ~7月24日 突然の青壊滅 ちらほらINしてるやつはいる その・・・なんだ・・・そのうち戻ってくると信じて続けたって良いし・・・ ヴぃpに理解のあるIPもそれなりにいるし・・・・ あとこの日から正式 ~7/27 スレも立たず終了か? まだやってるやついんの? 7/28 赤数名の生存が確認される 7/30 どうしたお前ら・・・草が全然たりないんだぜえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ ばらしーちゃん復活します!!!!!!!^q^ほとんどROM専だけど 8/1 今回の勢力戦で赤に残ってた6人のうち5人がクリア 青も壊滅なら 終了---
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いただきストリート いただきストリート 〜私のお店によってって〜 コメント 1991年にアスキー(現アスキー・メディアワークス)から発売された、ボードゲーム形式のファミリーコンピュータ(ファミコン)のゲーム、およびそのシリーズのゲーム作品。通称「いたスト」。 プレイヤーは、双六の要領でゲームボード上を周回しながら物件や株式を購入しつつ、資金を設定額まで貯めて銀行にたどり着くことを目的とする。 『モノポリー』のルールを踏襲した部分が多いものの、ステージごとに構成の異なる盤面や株取引の要素、カジノといったオリジナル要素を取り入れゲーム性を高めている。 ゲームデザインはドラゴンクエストシリーズの制作でも知られる堀井雄二。 いただきストリート 〜私のお店によってって〜 ヒトモシ:早瀬 まりな 案内役。 エネコロロ:水沢 けいこ 4コマ大百科ネタ。性格すなお推奨。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 いただきストリート~私のお店によってって~ ドレディア:高杉ともみ マッスグマ:南条ひろし 曲がったことが嫌いなので ニュース:三本松しょうた エモンガ:佐竹たかゆき いただきストリート~ネオンサインはバラ色に~ エレキブル:山本しんじ 某トレーナーの名前から アーケオス:小島こうへい ランクルス:宮島なつひこ シャンデラ:佐川ひろゆき クリムガン:矢崎せいじ ベロリンガ:森たけまる カイリュー:立花あやか ピッピにんぎょう必携 ペンドラー:二階堂まゆ 色違いヒトモシ:森下このみ ビークイン:西園寺かおるこ キュウコン:シェリー・フォックス ヤドキング:マハラジャ イベントキャラクター いただきストリートゴージャスキング ボスゴドラ:ドナルド・ランバート チャーレム:ロン・シャオラン プラスル マイナン:安藤まみ・なみ ヤヤコマ:緒方さき 某人物の名前から ガルーラ:大下ひでこ ペルシアン:九条ひかる 隠れキャラ いただきストリート3億万長者にしてあげる~家庭教師つき~ テッカニンorアギルダーorゲッコウガ:つらら -- (ユリス) 2015-11-22 17 25 54
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正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS XENON FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:○(極限進化) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 エクストリームガンダム type-レオス : ゼノン-F進化状態 極限進化状態 進化状態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 レオスショット 1 60 太めの光弾 CS 気合でレオスショット - 80 スタンする光球 サブ射撃 爆雷球 2 80 一定距離で爆発 特殊射撃 無重力ダッシュ 2 - 弾数制特殊移動 特殊格闘 極限進化発動 (100) 0 被・与ダメージで増加発動時にスタン波動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 タキオンスライサー NNN 186 振りが遅い 派生 特盛レオスナックル N→特NN→特 255273 打ち上げて百裂拳 前格闘 突き 前 95 単発高火力 横格闘 滅多斬り 横NN 260 3入力7hit格闘 派生 特盛レオスナックル 横→特横N→特横NN(2)→特 250265286 N格と同様 後格闘 ジャンプ突き 後 85 ピョン格闘 BD格闘 回転突撃 BD中前 111 ドリルの様に突き進む バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F E L 備考 EXA・フルバースト 3ボタン同時押し 293/276/258 幅の広い照射ビーム 進化状態 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】レオスショット 【CS】気合でレオスショット 【サブ射撃】爆雷球 【特殊射撃】無重力ダッシュ 【特殊格闘】極限進化発動 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り 【N格・横格特格派生】特盛(スーパー)レオスナックル 【前格闘】突き 【横格闘】滅多斬り 【後格闘】ジャンプ突き 【BD格闘】回転突撃 バーストアタックEXA・フルバースト コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 16/06/03 新規作成 解説 攻略 エクストリームガンダムの格闘進化形態。背部の脚部にバーニアが追加実装されているのが特徴。 主にドモン・カッシュの影響を大きく受けており、機体の操作系統もモビルトレースシステムと同様のものへと変わる。 武装も射撃武装は最小限の装備に収まり、主に徒手空拳やサーベルといった近接武装で戦う。 その名目通り、近接での攻めに特化しているガン攻め格闘機。 相変わらずズサキャン・後格キャン・後特射を生かした変則的な機動力を生かして戦う。 理想の流れとしてはゲージが溜まるまでにこの形態でいかにダメージを取れるか、という自然な流れで極限へ移行すること。 2形態を余すことなく活用していたゼノンにとっては相変わらず退化なしは痛い変更要素のままだが、前作と本作の調整によりその差もそれなりに詰まっている。 立ち回りにおいて相手を撹乱させる力は進化状態の方が強いのは相変わらず。 しかし現状は極限状態に迷いなく移行し、搦め手と優秀な初段性能を活かした戦いに移行する方が総合的には楽。 進化落ちなしという特徴を利用し、先落ちならば進化状態で1落ち目を過ごし、次の出撃時に極限へ移行するという作戦もあり。 ただし全盛期のような押しの強さはないため、長時間の進化形態はあまり宜しくないというのが実情。 後格→CSループは相変わらず強行動ではあるが、それのためだけに進化形態を維持するのは下策。 色々向かい風ではあるが、勝利のためにはこの形態を極限進化までに活用出来るようにしよう。 キャンセルルート一覧 メイン→サブ・特射・後格 サブ→特射・後格 CS→サブ・特射・後格 特射→全行動 後格→特格 前作からの変更点 変更点なし。 2019/04/25アップデート詳細 メイン 通常ダウンから炎上弱スタンに変更 射撃CS 実弾から弱ビームに変化。スタンを上書きできるように変更。 サブ 判定拡大 特射 N・横・前格にキャンセルした際の追従性能向上 前格 通常ダウンから受け身不可ダウンに変更 射撃武器 【メイン射撃】レオスショット [撃ち切りリロード 1秒/1発][属性 弱ビーム][炎上スタン][ダウン値 0.9][補正率 -30%] 足を止めて手から火球を飛ばす。弾はそこそこ大きい。 リロードと銃口補正は良いが、弾速が遅い。 押し付けよりは硬直や着地取り、あるいは追撃向き。 あまり曲がらないが、着地取りとしてはCSより優秀。 アップデートにより、こちらでも炎上弱スタンを奪えるようになり近距離なら追撃可能。 サブ、特射、特格、後格にキャンセル可能。 弱ビーム属性という珍しい攻撃属性を持っており、ビームは互いにすれ違うが実弾と相殺する。 接地しながら使用でき、硬直が短くズサの起点に最適。空撃ちもできるので積極的に使える。 【CS】気合でレオスショット [チャージ時間 1.5秒][属性 弱ビーム][炎上スタン][ダウン値 1.7][補正率 -30%] 「獅子咆哮ォオ!!」 足を止めて大きめの火球を飛ばす。 サブ・特射・特格・後格へキャンセル可能。 ダウン値がメイン射撃の倍近く高く補正も重たいが、発生が優秀で弾速もそこそこあるため逃げる相手には優秀。 判定も見た目通り中々大きく、至近距離での押し付けが可能。 加えて後格、特射へのキャンセルでフォローや追加攻撃も可能とかなり優秀。 ゼノン1を生かすにはこの武装を最大限扱いこなしたい。 また、後格→CS→特射→後格…とキャンセルルートを駆使して逃げるのにも使える。 こちらも弱ビーム属性なので何かに触れると壊れてしまうため、弾幕の激しい戦場では攻撃が通りにくいのが悩みどころ。 極限もそうだが悠長に射撃戦に付き合っていけるような武装は何一つないので、この仕様は非常に辛い。 弱スタンではダウンが取れないが攻め継に使える。転ばせたいならメインで追撃しておこう。 CS→サブ≫メイン(≫メイン)などサブをメイン後の吹っ飛びに合わせて置いておくと疑似ズンダも可能。 【サブ射撃】爆雷球 [撃ち切りリロード 3秒/2発][属性 強実弾][スタン][ダウン値 1.7][補正率 -30%] スタン属性の雷球を生み出し、前方に投げつける。 雷球自体に判定は無く、地形に着弾するか一定距離進むと爆発する。 雷球自体がやや高めの弾道で斜め上に飛ぶため、地対地だと敵の頭上から炸裂させる形になる。 加えて射程限界がゼノンの間合いから考えるとかなり長く、ほとんどの場合で敵の後方で炸裂する。 レバー入れで発射方向を操作可能。移動方向を予測して撃てば意外と当たってくれる。 レバー前でより遠くで、レバー後でより近くで炸裂するが、後でもまだ長い部類。 特射、特格、後格へキャンセル可能。 直当てはまず見込めないため、高度を上げて地面に当てて起爆させ、トラップや起き攻めに使うのが主な使い方。 炸裂距離を把握していればメインやCSからの追撃にも使える。 自爆判定は無く、自分には当たらない。味方には当たるので注意。 実弾主体の相手なら適当に撒いてバリア代わりにするのも有効。 アップデートにより判定が大きくなった。 【特殊射撃】無重力ダッシュ [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 特殊移動] 弾数制の特殊移動。誘導は切れない。 ブースト消費があるが、速度と距離の面からみると燃費はいい。 レバーNで正面に直進、レバー横で斜め前進、レバー後で後方に移動可能。いずれも多少高度が上がる。 敵に接触しても停止せず、そのまま強引にすり抜ける。 メイン・サブ・特射・特格・各種格闘とキャンセルルートが非常に豊富。 攻めに逃げと使いやすいゼノン1の主力武装。 ただゼノン2時と違い、ここから当てに行ける武装は少ない。 とはいえゼノン2と違ってそのまま伸びのいい横で奇襲したり、後格で飛び上がってフェイントをかけたり、 メインやサブCで弾幕を貼りつつ後退するなど、こちらもこちらで強力な動きが可能。 リロードはそこそこ速いので、1発使ったら撃ち切っておこう。 4/25のアップデートでここから格闘にキャンセルした際、伸びが向上するようになった。 キャンセル格闘の動作中は脚部ブースターが展開し、極限状態に近い見た目になる。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード 2秒/1カウント][属性 換装/オーラ?][炎上スタン][ダウン値 1.0][補正率 -20%] 素体から進化形態と同様、時間経過・被ダメージ・与ダメージで蓄積する換装。 こちらは自動換装ではなく、ゲージ蓄積後任意入力で換装を行う。 入力時はスーパーアーマーかつ、炎上スタン属性の波動が出現する(威力0)。 動作時に射撃ガードが付く?要検証 波動が発生した瞬間にCSCすることで、極限進化せずにスタン波動だけを発生させることが可能。 通称 極限詐欺。 起き攻めなどには使えるか? 進化した際の機体詳細はこちら エクストリームガンダム ゼノン-F 極限進化状態 ゼノン1は横格のダメージ効率と真後ろに逃げられる特殊移動とゼノン2には無い強みもあるが、抱え落ちするとゲージは溜め直しになるため少々勿体ない。 いつ極限進化するかはしっかり考えておきたい。 格闘 巨大ビームソード・タキオンスライサーや素手による格闘攻撃。 全射撃武装からキャンセルで出せる機敏に動く後格により、多角的な動きで相手を攻め立てることができる。 最大火力は極限状態より高く、特格派生を絡めれば覚醒なしで300を超える火力を叩き出すことも可能。 一度出し切りコンボを出せれば相手の体力調整を崩すことも容易。 しかし、その分カット耐性を大きく犠牲にしている。 火力はこちらの形態のほうが上だが、それだけに固執して進化形態のままでいるのはあまりよろしくない。 短時間でまとまった火力を出すのは苦手な部類なので、戦況に応じて極限進化のタイミングを見計らおう。 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り タキオンスライサーで繰り出す3段格闘。3段目に視点変更あり。 動作は緩慢な割に威力効率は万能機の3段格闘水準。 確定速度も最大火力も中途半端で、あまり積極的に振るものではない。 1・2段目から特格派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 132(67%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転斬り 186(55%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【N格・横格特格派生】特盛(スーパー)レオスナックル 「スゥゥゥパァァァ!!レオスナッコォゥッ!!!」 N・横格から派生可能。 連続パンチからのアッパーで高く打ち上げる。 発生が非常に遅い上、入力したその場から動かない・動かさないためカット耐性は全くないものの、ダウン値・威力共に優秀。 百裂拳から特射キャンセルが可能。 最終段の単発火力はあまり高くなく、出した後の状況を考えるなら前格や後格で〆るのも悪くない。 ダウン値に余裕があれば出し切り前CSCで高火力攻め継もできる。 進化ゲージの回収効率が良く、ダウン値も低いため格闘生当てから2連続で入れれば一気に極限進化までもっていける。 ただこれに頼らなくても貯めやすい部類であるため、どちらかと言えば最大ダメージ追求に使うことになる。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N 横NN N・横 NN 横N 横NN ┗特格派生 アッパー 128(62%) (%) (%) (%) (%) 70(-20%) 1.7 2.0 2.6 3.2 0 砂埃ダウン 百裂拳 209(51%) (%) (%) (%) (%) 12(-1%)*11 0 砂埃ダウン アッパー 255(--%) 273(--%) 250(--%) 265(--%) 286(--%) 90(--%) 5↑ - ダウン 【前格闘】突き 巨大な刀身を突き出す突き1段。 刀身が長く、先出しなら判定出しっぱ系格闘も潰せる。 突進速度は控えめかつ、命中すると急速に失速するためカット耐性はない。 N・横格出し切りから最速前ステで命中が見込め、単発高火力であるためコンボの〆向き。 アップデートにより受け身不可ダウンに変更され。追撃しやすくなった。 N・横なら安定。前格追撃は最速キャンセルが求められる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突き 95(-20%) 1.7 縦回転ダウン 【横格闘】滅多斬り 「お前には過ぎた機体だ!」 タキオンスライサーを連続で振り回して切り刻む3段格闘。2段目から視点変更あり。 そこそこ伸びるがかち合いにはそこまで強くない。 威力が非常に高い割に出し切り速度も早めだが、動かない 視点変更ありのためカット耐性は悪い。 擬似タイマン時以外は初段で止めて、別攻撃で追撃をしたいところ。 この類の連続攻撃としては中途のダウン値も高めの部類。 覚醒中は凄まじい攻撃速度に対して再誘導が追いつかないのか、途中で空振りする事がある模様。 出し切りから前格が繋がる。 1段目・2段目3ヒット・3段目2ヒットから特格派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 115(67%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ 袈裟斬り 156(55%) 60(-12%) 2.3 0.3 よろけ 逆袈裟斬り 189(45%) 60(-10%) 2.6 0.3 よろけ ┗3段目 横薙ぎ 216(35%) 60(-10%) 2.9 0.3 よろけ 逆袈裟斬り 237(25%) 60(-10%) 3.2 0.3 よろけ 回転斬り 260(15%) 90(-10%) 4.2 1.0 ダウン 【後格闘】ジャンプ突き 前方に飛び込んで拳を突き下ろす。接地判定の無いピョン格闘。 特格(極限進化)にキャンセル可能。 燃費の良さ、動きの機敏さ、前進距離は中々のものであり、ゼノン1の高機動性を支える主力格闘。 メインとCSからキャンセル可能なため、後→CS→後 メイン→後…とピョンピョン飛び回れる。 回避としても移動としてもかなり優秀な技。 滞空ペナルティがあるので、飛びすぎには注意したい。 前格に次ぐ単発威力を持つため、CSからノーブーストでダウンさせる技としても使える。 ピョン格としてはかなり落下高度が低く、段差次第では地表始動でも接地しないレベル。 低空で接地に失敗すると専用着地ポーズを取らず、かえって硬直が長くなってしまう。 また接地判定も無く、ズサは不可能。 落下距離が低すぎる分、高空で出すと空中で硬直が切れてそのままスムーズに落下できる。 そのため低空よりも高空での運用で輝く側面がある。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ突き 85(-20%) 1.0 ダウン 【BD格闘】回転突撃 「あくびが出るぜぇ!」 タキオンスライサーを構え、横回転しながら突撃する。 入力地点から攻撃を開始するタイプの格闘で、少し発生は遅いが判定出しっぱ格闘の系列。 ただしソードは機体の側面で振り回しているためかちあい性能は要検証。 その特性上、至近距離から出し始めないとフルヒットしない。 砂埃ダウンで少し浮かせるため、引っ掛けから追撃可能。 横ステなら横格闘で届くが、それ以外は前ステ推奨。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 111(65%) 18(-5%)*7 1.75 0.25*7 砂埃ダウン バーストアタック EXA・フルバースト 素体形態と同じ照射に加え、アリス・ファンネルが機体の側面から細い照射ビームを放つ。 隙は非常にデカい 発生も微妙なので、基本的に直当てを狙う武装ではない。 ゼノン1はスタン武装が豊富で、射撃引っ掛けから格闘が見込めないと思ったら出してしまうのも悪くない判断。 2000のコスオバを葬ったり、敵の覚醒に対してカウンターで覚醒してこれで〆て覚醒落ちさせる、などといった使い方は可能。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン・CS始動 サブ始動はCS始動と同じ メイン≫NN NNN 197 メイン≫NN→特格派生(最終段前) NN→特格派生 250 メイン始動デスコン メイン(CS)≫NNN 前 202(222) メイン(CS)≫横NNN 200(220) 最後が特格派生で229(249) メイン≫BD格 前 前 181 CS≫BD格 前 186 ??? N格始動 N→特格派生(出し切り前) 横NN(2hit)→特格派生 330 デスコン NN→CS→後 218 オバヒでもダウンまで持っていける。 NN NNN 244 最後が特格派生で271 ??? 前格始動 前 前 前 228 前 横NN 268 最後が特格派生で297 ??? 横格始動 横 前 前 202 初段でキャンセルした場合に 横N→CS→後 238 ノーブーストでそこそこのカット耐性とダメージ 横N 前 前 256 ブーストがあればこちらで 横NN(2hit)→特格派生(最終段前) N→特格派生 322 横始動デスコン 横NN 前 275 ??? BD格始動 BD格→CS→後 193 BD格 NNN 前 238 BD格 横NN 236 最後が特格派生で265 BD格≫BD格 前 206 ??? 特格始動 ??? 覚醒時 ??? 戦術 通常時はかなり貧弱なので、なるべく早くこの形態になりたいところ。 進化ゲージが90あたりで大きなダメージを受けると非常に勿体無いので、そのあたりは注意して立ち回ろう。 ゼノン1は使いやすいCS、そして追撃のリターン、トリッキーな移動がメリットの機体。なおかつ1回で出せる最大ダメージ自体はゼノン2を大きく上回り、コンボ次第では通常時に300越えのダメージをたたき出すことも可能。 逆にデメリットとしてカット耐性が非常に悪く、殆どの場合はコンボを途中で締めるため結果的にあまり火力が出ない事、ブーストがやや不安なこと、そして中距離以遠の射撃能力の弱さである。 ゼノン2のように逃げる相手に刺していける武装がないので、相手によっては厳しい戦いを強いられるだろう。 とはいえ、一度分断できれば高火力コンボを叩き込んで一気に逆転してしまえるだけの性能はしっかりと持っている。 ゼノン2があるので決して無理をする必要はないが、適当に転ばされて放置されることのないようにしっかりと存在をアピールしていこう。 EXバースト考察 「いい加減!極限の熱さを!受け入れろぉぉぉぉぉぉッ!」 この機体は覚醒依存度が非常に高い。逆に言えば覚醒を生かせなければ負けてしまうだろう。 過去作にあった明鏡止水並の良補正がなくなり、25格闘機水準の補正に抑えられた。 Fバースト 格闘補正 +15% 性能は前作より控えめになったが、依然として強力。 格闘の伸びと特射の速度の上昇や射撃から格闘キャンセルのおかげでより一層詰めやすくなり、適当なコンボでも一瞬で300近く持っていけるようになる。 ただし一部の高機動機体のM覚醒には追い付けないので、吐くタイミングと相手をしっかり考えたい。 Eバースト 防御寄りの覚醒。 自衛力は高くなるので固定で使えないこともないが、ゼノンの取り柄であるワンチャン力が大幅に減少するので基本的にナシ。 Sバースト CSチャージ短縮がなくなり、青ステもM覚醒にとられたので、選ぶ理由はない。 Lバースト 爆弾戦法用。 しかし特射も横格も据え置き性能のままなので、ダメージ取りがなかなか難しい。 言うまでもないが固定限定の選択。 Mバースト 格闘補正 +7% 射撃補正 +7% F覚醒に比べて火力は低くなってしまうが、機動力の上昇によって極限時のサブが押し付けやすくなる。 ただゼノンが爆発力を下げる選択を取ることがまず自殺行為なので、リスクに対してリターンが見合っていないというのが正直な感想。 僚機考察 進化後は接近戦を行う都合上、ゼノンとしてはなるべく耐久を残した状態で進化したいので、序盤から前線でプレッシャーをかけてくれる相方が望ましい。 3000 現状ここと組むならまず爆弾戦法一択だろう。 後落ちは論外、単なる先落ちにしても極限になるまで圧力が皆無なので、味方は最初から0落ち想定で安全重視に動いた方がいい。 覚醒は破壊力重視のFかコンセプトの安定性重視のLか。 2500 両前衛コンビ。 だが、ゼノンが極限化した時は相方もボロボロ、ではお話にならないので、僚機は前に出ながらも被弾しづらい機体が望ましい。 2000 特大事故。 とにかくゼノンの火力を最大限活かさないとパワー負けするため、1落ち前に極限半覚醒で必ず打撃を与えること。 疑似タイを張り続けると相方側から綻びが出る可能性があるので、敵1機に拘らず場を荒らしていこう。 1500 安定感に欠けるが荒らしていくゼノンのスタイルとは相性がいい。 1機目の素体の時間だけは慎重に、後はひたすら攻めていこう。 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.1 コメント欄 明らかに横格闘のスピード遅いだろ?何が変更点無しだよ -- 名無しさん (2019-04-22 21 02 18) メインも小さいし、もっとも早く修正入れるべき機体だろうよ。バンナムには期待してないけどね -- 名無しさん (2019-04-22 21 05 17) 名前 コメント
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死符「ギャストリドリーム」 死符「ギャストリドリーム」 黒 (3) スペルカード:西行寺 幽々子 幽霊/亡霊 2000 ■このスペルカードがスペルカードを攻撃するとき、そのスペルカードとバトルを行わず、破壊する。 ■このスペルカードが攻撃されたとき、このスペルカードを破壊する(バトルは行われない) フレーバーテキスト 第二篇 夏鏡粋月 死は夢の如く、舞う蝶のように儚い。 EX04 幽幻なる双剣 『おかえり』と言うために彼女は舞う。 彼女もまた、『彼女』と約束を交わしたのだから。 収録セット 第二篇 夏鏡粋月 27 / 60 EX04 幽幻なる双剣 9 / 20 参考 西行寺 幽々子
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今日 - 合計 - タグ 格闘ゲーム ストリートファイターEX2 PLUSの攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 シリーズ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] シリーズ情報 + 一覧を開く 一覧を閉じる このwikiで扱う機種で発売されたシリーズ作品は以下の表(発売日順)の通り。 発売日 機種 価格 タイトル ジャンル 備考 1988年12月4日 PCエンジン 5,980円(税別) ファイティングストリート 格闘ゲーム SF1。 1992年6月10日 スーパーファミコン 9,980円(税別) ストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1993年6月12日 PCエンジン 9,800円(税別) ストリートファイターⅡダッシュ 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1993年7月11日 スーパーファミコン 9,980円(税別) ストリートファイターIIターボ 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1993年9月28日 メガドライブ 9,800円(税別) ストリートファイターIIダッシュプラス 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1994年6月25日 スーパーファミコン 10,900円(税別) スーパーストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1994年6月25日 メガドライブ 10,900円(税別) スーパーストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1995年8月11日 ゲームボーイ 4,800円(税別) ストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1995年8月11日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイター リアルバトル オン フィルム 格闘ゲーム 実写映画のゲーム化作品。 1995年8月12日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイター リアルバトル オン フィルム 格闘ゲーム 実写映画のゲーム化作品。 1995年12月15日 プレイステーション 6,800円(税別) ストリートファイターII ムービー 育成・アドベンチャー アニメ映画のゲーム化作品。 1995年12月22日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターZERO 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年1月26日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイターZERO 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年3月15日 セガサターン 6,800円(税別) ストリートファイターII ムービー 育成・アドベンチャー アニメ映画のゲーム化作品。 1996年8月9日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターZERO2 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年9月14日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイターZERO2 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年12月20日 スーパーファミコン 7,800円(税別) ストリートファイターZERO2 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1997年7月17日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターEX plus α 格闘ゲーム SFEXシリーズ。 1997年9月18日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイターコレクション 格闘ゲーム SF2シリーズ+SFZEROシリーズ。 1998年10月23日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターコレクション 格闘ゲーム SF2シリーズ+SFZEROシリーズ。 1998年12月3日 プレイステーション 5,800円(税別) カプコンジェネレーション第5集 格闘家たち 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1998年12月3日 セガサターン 5,800円(税別) カプコンジェネレーション第5集 格闘家たち 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1998年12月23日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターZERO3 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1999年7月8日 ドリームキャスト 5,800円(税別) ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1999年8月5日 セガサターン 通常版5,800円(税別)4MB拡張RAM同梱版7,800円(税別) ストリートファイターZERO3 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1999年12月16日 ドリームキャスト 6,800円(税別) ストリートファイターIII ダブルインパクト 格闘ゲーム SF3シリーズ。 1999年12月24日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターEX2 PLUS 格闘ゲーム SFEXシリーズ。 2000年3月4日 プレイステーション2 6,800円(税別) ストリートファイターEX3 格闘ゲーム SFEXシリーズ。 2000年6月29日 ドリームキャスト 5,800円(税別) ストリートファイターIII 3rd STRIKE Fight for the Future 格闘ゲーム SF3シリーズ。 2000年12月22日 ドリームキャスト 4,800円(税別) スーパーストリートファイターII X for Matching Service 格闘ゲーム SF2シリーズ。 2001年2月15日 ドリームキャスト 3,800円(税別) ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場 for Matching Service 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 2001年3月30日 ゲームボーイ 4,300円(税別) ストリートファイターALPHA 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 2001年7月13日 ゲームボーイアドバンス 4,800円(税別) スーパーストリートファイターII X リバイバル 格闘ゲーム SF2シリーズ。 2002年9月27日 ゲームボーイアドバンス 4,800円(税別) ストリートファイターZERO3↑ 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 2003年12月18日 プレイステーション2 3,800円(税別) ハイパーストリートファイターII アニバーサリーエディション 格闘ゲーム SF2シリーズ。 2004年7月22日 プレイステーション2 通常版3,800円(税別)THE LIMITED EDITION7,800円(税別) ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- 格闘ゲーム SF3シリーズ。 2004年10月28日 XBOX 4,800円(税別) ストリートファイターアニバーサリーコレクション 格闘ゲーム SF2シリーズ+SF3シリーズ。 2006年5月25日 プレイステーション2 4,800円(税別) ストリートファイターZERO ファイターズ ジェネレーション 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2024年08月29日 (木) 18時34分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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エクストリームガンダム(ディストピア・フェイズ)EXTREME GUNDAM DYSTOPIA PHASE 登場作品 ガンダムEXA VS 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 マーズI 武装 底部旋回砲塔スフィアビット大型ビーム砲ディバインブレイザー 搭乗者 セシア・アウェア 【設定】 エクストリームガンダム(ミスティック・フェイズ)の後継機として開発された極限殲滅形態。 従来のエクストリームガンダムとは異なり純粋なMAであり、紫を基調としたカラーリングに、ガンダムの頭部を模したような中央ブロックと6つの脚部ユニットを有するという異形の姿をしている。 搭乗するセシアの操縦技術は素人であるため、彼女のサポートとしてイクスのデータを再構成させたGダイバーであるイクス・トリムが同乗する複座式となっている。 元々はex-がレオスを倒した後、全GAデータを破壊するために設計を進めていたが、エクストリームガンダムでは制御ができないという問題点を抱えていた。 その為、コア・ユニットにはトリムが新たに開発したエクストリームガンダムMk-II AXEが使用されている。 【武装】 底部旋回砲塔 機体の下部に4門を内蔵したビーム砲。 スフィアビット 中央ブロックに搭載されている誘導兵器。 対象に向かって突撃し、着弾すると爆発する。 大型ビーム砲 中央ブロックのガンダムフェイスに内蔵されているビーム砲。 収束と拡散の撃ち分けが可能となっている。 ディバインブレイザー 脚部ユニットに搭載されているビット兵器。 ビームが着弾した地点に光の柱を発生させる。 【原作の活躍】 【搭乗者】 セシア・アウェア CV:竹達 彩奈 ジュピターXのダイバーのサポートを行うホロアクター。 マーズIを調べている内に「EA計画」を知ったセシアは仮面を着用してトリムと共に出撃する。 【原作名台詞】 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.MB 2015年7月22日に最終ステージのボスとして追加。 ガンダムというよりザムサザーのような異形の巨体で、飛行しながら強力な攻撃をしかけてくる「飛行モード」と、地上に降りてバリアで身を守りつつ強力な攻撃をしかけてくる「砲台モード」を使い分け、周囲の全てを無に帰すかのような広範囲への攻撃をまき散らしてくるかなりいやらしいボス。 低い回避率から繰り出される恐るべき威力の攻撃でプレイヤーを極限の絶望へと誘う。おまけに本体の判定が機体の奥にあるのか格闘を出しても伸びが終わってからヒットするという仕様であるため、格闘機…特にガンダムエピオンだと苦行と化すだろう。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 敗北ポーズ 【その他の活躍】 * 【余談】
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PS2版ヒストリーモードのクリア条件過去編 KING編 牙一族編 ジャギ編 カサンドラ編 ラオウ編 ユダ編 サウザー編 宿命の戦い編 南斗慈母星編 ヒストリーモード100%の特典 PS2版ヒストリーモードのクリア条件 参考サイト http //12hp.jp/?id=seikimatsu 過去編 01:『北斗千手殺!!』 ケンvsジャギ ジャギの同名の技を出す 02:『おい!そこにすわれ』 ケンvsジャギ ジャギがケンを投げる 03:『今は悪魔が微笑む時代なんだ!!』 ジャギvsシン ジャギの同名の技を出す 04:『ユリアは俺がもらうぞ!!』 ケンvsシン 南斗獄屠拳と北斗飛衛拳をクロスさせる 05:『なん本目に死ぬかな~』 ケンvsシン シンの一撃必殺奥義をきめる ジード編 06:邂逅を果たす ケンvsハート様 ケンでハート様を倒し、勝利後のリンとバットが出現するデモを見る KING編 07:『あいかわらず美しいな』 ケンvsシン2 シンの勝利デモを見る 08:『いてぇよ~!』 ケンvsハート様 超いてぇよ~!を当てる 09:『拳法殺しと言われているのを忘れたか!』 ケンvsハート様 拳法殺しを出す 10:『てめぇにあうために地獄の底から這い戻ったぜ!』 ケンvsシン2 対戦前デモをきちんと見る。 11:『どこからでもどうぞ』 ケンvsハート 同名の技(当て身)でケンの攻撃を返す 12:『ひでぶっ』 ケンvsハート ケンの一撃必殺奥義で倒す 13:『一生おれの技を見切ることはできん』 ケンvsシン 南斗千手龍撃を出す 14:『俺はおまえの拳では死なん』 ケンvsシン 同名の技を出す 牙一族編 15:『さあ みんな戦いの準備よ』 マミヤvsレイ グレイブシュートを出す 16:『おまえは女だ!』 マミヤvsレイ レイの一撃必殺奥義を決める 17:『この手できさまを倒す事になろうとはな!』 ケンvsレイ レイの南斗凄気網波をガードする 18:『だが!!おれはお前を倒さねばならん!!』 ケンvsレイ 戦い前のデモを見る 19:『レイ・・・踏み込みが甘いぞ!』 ケンvsレイ ケンの北斗龍撃虎でレイの技を何でもいいので取る 20:『南斗虎破龍!!』『北斗龍撃虎!!』 ケンvsレイ 同名の技をクロスさせる ジャギ編 21:『おれの名をいってみろ』 ケンvsジャギ 同名の技を出す 22:『こいつの本当の名を知りたいか?』 ケンvsジャギ ジャギをしゃがみガードクラッシュ(石像を破壊) 23:『兄より優れた弟なぞ存在しねぇ!!』 ケンvsジャギ 同名の技を出す 24:『こんな物はもはや使うまでもない』 ケンvsジャギ ジャギで挑発する 25:『北斗羅漢撃ーっ!!』 ケンvsジャギ 羅漢撃派生含み針を使う 26: 『バカめ!!何使おうと勝てばいいんだ!』 ケンvsジャギ ジャギの同名の技を決める 27:『フフ・・・この時をまっていたのだ』 ケンvsジャギ ジャギで一撃必殺奥義を決める 28:『南斗聖拳までは見切れまい!!』 ケンvsジャギ ジャギの南斗邪狼撃を当てる 29: 『シンの分!』 ケンvsジャギ ケンの遠Bヒット 30:『ならばこいつはどうだ』 ケンvsジャギ ジャギのグレイブシュートをケンがガード 31:『ユリアの分だ!!』 ケンvsジャギ ケンの醒鋭孔を当てる 32:『い・・・いでぇ!!』 ケンvsジャギ ジャギのしゃがみ強Kを出す 32:『や・・・やめてくれ!!た・・・たのむ!!』 ケンvsジャギ 同名の技を針まで出す 33:『この俺の怒りだぁ!』 ケンvsジャギ ケンのバニシングストライクでKO カサンドラ編 34:『北斗有情破顔拳』 ケンvsトキ ケンを北斗有情破顔拳でちにゃる ラオウ編 35:拳王ラオウ登場 レイvsラオウ ラオウで勝って黒王に乗るデモを観る 36:レイの断己相殺拳発動時にラオウの秘孔新血愁を当てる(レイを使ったほうが楽) 37:『北斗七死騎兵斬!!』 ケンvsラオウ1 ケンの同名の技を当てる 38:『勝負あったなトキ!』 トキVSラオウ1 ラオウの空中サイを高空で決める(グレイブから決めればいける) 39:『見切った!』 トキVSラオウ1 サイ後の密着状態時にトキのしゃがみ強Kをガード 40:『拳王はひざをつかぬ』 ケンvsラオウ1 醒鋭孔を当てる(当ててよろけを生じさせる) ユダ編 41:UDの紋章をレイに見られる マミヤvsユダ マミヤにユダのヘビィストライクを当てる 42:『一度思い知らせてあげよう』 ケンvsユダ ユダの同名の技で出てくるダガールにケンが攻撃を当てる 43:『おれに勝てるとおもっているのか!』 ケンvsユダ REVENGE状態のダカールを呼び出して南斗鷹爪破斬で切る 44:『久しぶりだな・・・マミヤ!!』 マミヤvsユダ 戦闘前のデモを見る 45:『南斗水鳥拳』 レイvsユダ 飛燕流舞を当てる 46:『ダム決壊』 レイvsユダ 同名の技を出す 47:『こんなところで吐くんじゃない』 ケンvsユダ ユダのイチコロのコマクをケンに殴らせる(のが簡単) 48:『切れろ、切れろ!』 レイvsユダ ユダの伝承烈波を当てる 49:ユダを撃破 レイvsユダ ユダの一撃必殺奥義中にレイの一撃必殺奥義を当てる(レイで一撃必殺奥義出せばユダが一撃必殺奥義出してくれる) 50:『せめてその胸の中で!!』 レイvsユダ レイの一撃必殺奥義を決める 51:『死兆星がみえない』 マミヤvsレイ マミヤの一撃必殺奥義を当てる サウザー編 52:聖帝サウザー登場 ケンvsサウザー1 戦闘前のデモを見る 53:『我が拳にあるのはただ制圧前進のみ!』 ケンvsサウザー1 引かぬ媚びぬ省みぬを完全ガードする 54:『北斗神拳はきかぬ!!』 ケンvsサウザー1 北斗残悔拳を当てる 55:聖帝部隊と交戦 トキvsラオウ2 トキの北斗有情断迅拳を当てる 56:『シュウ、聖帝十字稜の聖峰を運び、頂上で絶命』 ケンVSサウザー2 聖帝十字稜を追加の槍まで当てる 57:『帝王の誇りをかけた不敗の拳!!』 ケンvsサウザー2 サウザーの一撃必殺奥義を出す 58:『将星 堕ちるべし!!』 ケンvsサウザー2 天破の構え後に天破活殺を当てる 59:『北斗有情猛翔破!』 ケンVSサウザー2 ケンの弱北斗有情猛翔破でサウザーをKO 60:『お師さん・・・』 ケンvsサウザー サウザーの一撃必殺奥義でケンを倒す 宿命の戦い編 61:『北斗天帰掌!!』 ケンvsトキ 戦闘前のデモを見る 62:『引き分ける』 ケンvsトキ トキが立HKを出し、ケンが蛇雷咬で耐える 63:『動と静』 トキvsラオウ ラオウの遠距離強Pと天翔百裂拳をクロスさせる 64:『無想陰殺』 トキvsラオウ ラオウの同名の技を当てる 65:『見えるはずだ、あの死兆星が!!』 トキvsラオウ トキの北斗砕覇拳を当ててラオウの死兆星を出す 66:『北斗闘勁呼法!!』 トキvsラオウ トキの同名の技を出す 67:『天翔百裂拳』 トキvsラオウ 同名の技を出す 68:『さらばトキ!』 トキVSラオウ2 ラオウの北斗羅裂拳でKO 69:『お前の剛拳の秘密はこれだ!』 トキvsラオウ 刹活孔(自分)を出す 南斗慈母星編 70:『お前が飛ぶんだ』 ケンvsハート様 ケンのグレイブシュートを当てる 71:『無想転生!!』 ケンvsラオウ2 ラオウの北斗剛掌波(地上)をケンの無想転生でかわす 72:『このラオウの無敵の拳』 ケンvsラオウ2 天将奔烈をガードする 73:『きさま無想転生を!!』 ケンvsラオウ3 ラオウが無想転生で攻撃を受け流す 74:『心地よき痛みというべきか・・・』 ケンvsラオウ3 拳王の復活を発動させる(ラオウの死兆星点灯、もしくは体力を少なくする) 75:『うけてみよ!我が全霊の拳を』 ケンvsラオウ3 ラオウの一撃必殺奥義を当てる 76:『我が生涯に一遍の悔いなし!!』 ケンvsラオウ3 ラオウを倒す 77:アーケード版スタッフロール鑑賞 ヒストリーモード100%の特典 拳王(ラスボス版ラオウ)が使用可能になる