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実践向けのステータス振りです。 ゲーム内のヘルプのステータス振りを参考にすると ひどい目に遭いますので気をつけて^^; 下記はステ振りの例です。(こうしないとダメというわけではありません。) 参考になれば幸いです^^ 乗り物や変身によって+されるステータスが変わります。 乗り物や変身で+されたステータスを含めて必要な分ほどボーナスで振ってください。 PvPをメインにするか、狩りをメインにするかで変わって来ます。 PvPメインにする場合は生命力を多めに、 狩りメインの場合は強さを多めにすると良いようです。 また防具の防御力によってさらに生命を減らし攻撃に特化するのもアリです。 近接武器(剣・槍・斧)のステータス振り 強さ:他を振ったあとの残り全部 素早さ:0 魔力:0 精神力:魔法命中率が100%になるまで(魔法を使う場合) 生命力:狩場によって増加、吸血1000~古代3000 器用さ:攻撃命中率が100%になるまで 幸運:0 遠距離武器(弓・銃)のステータス振り 強さ:他を振ったあとの残り全部 素早さ:武器が装備できるぎりぎりの数値 魔力:0 精神力:魔法命中率が100%になるまで(魔法を使う場合) 生命力:狩場によって増加、吸血1000~古代3000 器用さ:命中率が100%になるまで 幸運:0 杖のステータス振り 強さ:0 素早さ:0 魔力:他を振ったあとの残り全部 精神力:魔法命中率が100%になるまで(魔法を使う場合) 生命力:狩場によって増加、吸血1000~古代3000 器用さ:命中率が100%になるまで 幸運:0 製造のステータス振り 強さ:0 素早さ:0 魔力:0 精神力:0 生命力:0 器用さ:0 幸運:ボーナス全部 強さ 攻撃力、近接武器・防具の装備条件、所持重量に関係する。 (剣)強さ1ポイントに付き、攻撃力がおよそ0.73ポイント増加する。 (槍)強さ1ポイントに付き、攻撃力がおよそ0.93ポイント増加する。 (斧)強さ1ポイントに付き、攻撃力がおよそ1.13ポイント増加する。 (杖)強さ1ポイントに付き、攻撃力が0.3ポイント増加する。 (弓)強さ1ポイントに付き、攻撃力がおよそ0.76ポイント増加する。 (銃)強さ1ポイントに付き、攻撃力がおよそ0.82ポイント増加する。 (素手)強さ1ポイントに付き、攻撃力がおよそ0.7ポイント増加する。 武器(剣・槍・斧)・防具を装備する際の必要条件となる。 所持重量はレベル×80+強さ×20 器用さ 物理防御力、物理命中率に関係する。 器用さ1ポイントにつき物理防御力がおよそ0.63増加する。 器用さ1ポイントにつき物理命中が3増加する。 素早さ 物理ダメージと魔法ダメージに対する回避率が増加(最大50%)。 弓、銃の装備条件 物理回避 素早さ1ポイントごとに3増加する。 魔法回避 素早さ1ポイントごとに2増加する。 弓・銃を装備する際の必要条件となる。 なお、攻撃速度は武器の種類により固定。 魔力 最大MP、魔法攻撃力に関係する。杖の装備条件にもなっている。 魔力1ポイントに付き、最大MPが4.4ポイント増加する。 魔力1ポイントに付き、魔法攻撃力下限がおよそ0.43、上限がおよそ0.53ポイント増加する。 (杖装備時の通常攻撃・魔法攻撃共に増加) 杖を装備する際の必要条件となる。 精神力 魔法命中率と魔法防御力に関係する。 精神力1ポイントにつき、魔法命中の値が2増加、魔法防御の値が0.9増加 生命力 最大HPに関係する。 生命力1ポイントに付き、最大HPが8.4ポイント増加する。 幸運 名品製造確率と大当たりアイテムの確率に関係する。 装備品などの製造条件。 ドロップ率が上昇? ドロップ数+1の確率が増加 トレジャーサーチの確率が増加 名品の製造確率が増加
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【CLASS】ライダー 【マスター】 玲瓏館 美沙夜 【性別】男性 【体長・体重】180cm・65kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷C 魔力D 幸運C 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力 B 詠唱が三節以下の魔術を無効化。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても傷つけるのは難しい。 騎乗 C++ 獣は馬にしか乗ることが出来ない。が、一人で空を飛ぶ大浮遊城を操縦できる 【固有スキル】 仕切り直し:C 戦闘から離脱する能力。 また、不利になった戦闘を戦闘開始ターン(1ターン目)に戻し、技の条件を初期値に戻す。 勇猛:A 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を殆ど無くす能力。また、格闘ダメージを向上 させる効果もある。 【宝具】 『殲滅浮遊城(ジェノサイドキャッスル―アインクラッド)』 ランク:A+ 種別:対城宝具 レンジ:5~15 最大捕捉:50~1000人 空中に聳える巨大な殲滅城を召喚する 召喚された城は積んである大量の大砲で周囲を正確に攻撃し続け、また中に入ればこの宝具よりランクの高い宝具以外の攻撃は受け付けない鉄壁のゆりかごとなる。 ただし、当然召喚と維持には莫大な魔力を消費するため注意 『我殺す贖罪の剣(スーサイド・キング)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 槍を自らへし折る事で会得するライダーの本来の得物 殲滅城以外で唯一ライダーの手の中で最後まで業深き貴族を斬り続け、最期にはライダー自身を貫く誓いを立てられていた為に魔剣的な側面を得、宝具となった 断罪の概念が籠められており、斬り付けた相手の業の深さによって殺傷力の高まる呪いのようなものを注ぎ込む ただし、それによって相手を滅した場合使用者にその業と呪いが還元される 尚、この剣で己を貫いた場合、対界宝具『人柱の聖王(サクリファイス)』が発動する
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.,..-――‐-.、 / \ ./ ―‐ ―‐ ', l ━ ━ l _l ,'_ \.ヽ、 (_人_) // /\.>、---- ,<./、 .,'. \ ヽ〉-〈/ / ', l. \ヽ /./ .l ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【やる夫のステータス】 【種族】ヒューマン 【職業】学生 【ジョブ】鍛冶師 【称号】レアアイテム発掘の達人 【目標】 【部活】新聞部、銃器研究部 【年齢】15 【経過日数】 六十日 【成績】 魔法 33 保健体育 13 戦闘技術 13 数学 13 科学 13 鍛冶 26 サバイバル 22 古代言語 13 音楽 20 剣術 14 調合、薬学 13 歴史 16 暗殺 12 王 21 隠密 13 変装 15 【鍛冶師ランク】☆3 20/45 【所持金】2100G 0円 【レベル】 6 97% 【N値】 15% 【行動力】 8 【体力】 84 【魔力】 36 【攻撃】 53 【防御】 27 【素早さ】 29 【賢さ】 24 【スキル】 【セット中のスキル・パッシブ】 ① ペルソナ……心に秘めた「もう一人の自分」を具現化して戦う事が出来る 紫(The Empress)を召喚した ② 烏天狗の加護……風属性攻撃無効 ③ 銃士……装備している銃の弾数二倍、銃装備時の通常攻撃が低確率で2回攻撃になる ④ アヴァロン……即死攻撃無効。一度だけ戦闘不能になっても復活できる 【セット中のスキル・アクティブ】 ① ツッコミ……低確率で発動 相手の特性が発動する時に安価を行い、成功すると特性の発動を無効にする ② 天体観測……星を見ることで色々理解できる 結局、天文学って何よ ③ 声真似……聞いたことのある声を微妙に真似れる ④ 魔改造……自分のものにした技術や物を望む形に改造する方法がわかる 【所持スキル】 【パッシブ】 LOVEブースター……好感度がMAXのキャラがPTに居ると戦闘中のやる夫の体力、魔力二倍 好感度ブースト・ヴィータ……ヴィータの好感度上昇時にボーナスが付く 好感度ブースト・マミ……マミの好感度上昇時にボーナスが付く 料理神……料理が上手 ぷにぷにボディ……一部の人に大人気 巨乳好き……巨乳、爆乳キャラの好感度上昇時にボーナスがつく スキル特訓の達人……スキルの特訓をする際、得る経験値二倍 モンスターマスター……モンスターテイムの際の判定が無くなる(テイムしやすくなる) ブレイブハート……窮地に陥るとBGMが流れる BGMの種類により、追加効果変化 BGMはいくつかの候補から安価で決定 不屈の闘志……瀕死状態に陥ると攻撃力が2倍になる 蒼き流星の加護……野外戦闘時のみ素早さ2倍、蒼星石の攻撃後に追加攻撃することがある 機械いじり……ギアや人形、ゴーレムの修理や改造が出来る 収集能力・高……アイテムを拾いやすくなる 速読……本を一度にたくさん読める 古代言語Lv4……古代の文章が大体読める。自分でも大体書けるレベル お兄ちゃん……年下キャラの好感度上昇時にボーナスが付く トラッパー……罠を一瞬で解除できる。また、罠を設置できる いっぱし吟遊詩人……歌、曲を技として習得できる、歌の効果上昇 武闘家……気を使用して戦う戦士 サバイバー……ある程度の毒を無効 肉斬骨断……一定確立で、物理攻撃を受けた後に2倍の力で反撃する(相手の2倍ではなく、やる夫の2倍) 隠密……敵の出現率低下、先制を取れる確立上昇、自分に対する攻撃の命中率低下 チェックメイト……必殺技、合体技で止めを刺すと得られる経験値が三倍になる アンダー・ドッグ 0/3……パーティーメンバーが半分以下になったとき、自分の行動回数が二倍になる グット・ムーブ 0/3……クリティカルヒットを出すと、体力が少し回復する ムーンライトレイ 0/3……夜間のみ、攻撃力2倍 ドゥーム 2/3……状態異常にかかっている間だけ、素早さ2倍 ダブルガンナー 0/5……盾を装備しない代わりに、両手それぞれに銃を持てる。通常攻撃は二回攻撃になる 【アクティブ】 合成術 様々なものを合成して違うものに変える技術。現在はスキル合成のみ。 サレンダー……ボス戦以外なら確実に逃走が成功する アクティブ・プレーヤー 0/3……戦闘不能になった際一度だけ安価を行い、結果が良ければ復活できる アーリー・クイーン・ムーブ 0/5……1ターンで二人以上戦闘不能になると、一度だけターンの最初に戻ってやり直せる 【技】 ・魔法 ケアル (水) 消費魔力…2 初歩回復魔法。一人の体力を100回復。 キュア (水) 消費魔力…3 初歩回復魔法。一人の状態異常を回復する。 イグニ (火) 消費魔力…2 初歩発火魔法。ライターほどの火を出す。相手に賢さ×1のダメージ。 イラプション (火) 消費魔力…5 中級火炎魔法。何かに当たると爆発する火の玉を放つ。相手に賢さ×2のダメージ。 ボルト (雷) 消費魔力…2 初歩電気魔法。自分の腕に電気を纏わせる。相手に賢さ×1ダメージ。 スパークウェブ (雷) 消費魔力…6 中級電撃魔法。大気中に電撃空間を作り出す。敵全体に賢さ×2のダメージ。 ヒュドール (水) 消費魔力…2 初歩水魔法。水の玉を相手にぶつける。相手に賢さ×1のダメージ。 アシッドレイン (水) 消費魔力…5 中級水魔法。特殊な雨を降らす。敵全体に賢さ×2ダメージ+防御減少効果。 デコロック (地) 消費魔力…2 初歩大地魔法。地面から岩を生やす。相手に賢さ×1ダメージ。 イモレイト (闇) 消費魔力…3 相手の体力を賢さ×1吸い取る。 スカウター (光) 消費魔力…5 五秒間だけ透視ができる。 ・未修得 マイトクラッシュ (光) 0/3 消費魔力…7 相手一体の攻撃を少し下げる。 マジックブレイク (光) 2/5 消費魔力…7 味方全体に、属性付き攻撃を防ぐ膜を張る。 ヒール (光) 0/3 消費魔力…10 中級回復魔法。一人の体力を50%回復。 ヴワル (闇) 0/3 消費魔力…6 相手一体になんらかの状態異常を与える。 精錬 鉱石系の素材などを純度の高いものに変える。 ・術 変わり身の術 9/15 消費魔力…4 あらかじめ発動させておくと、敵からの攻撃を数回回避できる。 変化の術 6/15 消費魔力…8 自分が見たことのある物の姿になれる。 ・歌 子守唄 消費魔力…10 子守唄を歌って眠りを誘う。敵全体と自分に睡眠効果を付与する。 魅惑の小夜曲 消費魔力…2 エンカウント率アップ。 ・技 イーグルアイ 消費魔力…5 3ターンの間、敵1体の防御力を半減させる。 ソニックショット 消費弾数…5 誰よりも速く攻撃できる。銃装備時限定。 チャージサンダー 消費魔力…8 攻撃の半分+賢さの二倍のダメージを与える雷属性攻撃。 細雪 消費魔力…8 敵全体に20~50の氷属性攻撃。刀、剣装備時限定。 治癒功 消費魔力…0 自分の体力を一割回復。 ・ペルソナ スキマ移動 消費魔力…0 スキマで、「やる夫が一度行ったことのある場所」に瞬時に移動する。 P・アタック 消費魔力…5 スキマで敵の頭上に様々なものを落とす。敵全体にランダムダメージ。 ・必殺技・合体技 至高の魔弾 消費弾数…全部 相手に大ダメージ。命中すればどんな相手でも怯ませることができる。銃装備時限定。 癒しの双奏歌 やる夫と千早の魔力半分消費 千早との合体技。味方全体の体力全快+状態異常回復。 ・その他 合成術 様々なものを合成して違うものに変える技術。現在はスキルの合成のみ。 かばう 味方が敵の攻撃で倒れそうなときに発動。大成功すると誰にもダメージは無い。 アクセス ナイトブレイザーに変身する。変身時にN値が5%上昇。 E:豊穣の願い 消費魔力…5 作物を瞬時に実らせる。植物を一気に成長させる。 E:繁栄の願い 消費魔力…5 武器の耐久を完全回復する。 E:包容力 消費魔力…3 戦闘中に使っておくと、自分のレベル以下のモンスターは必ず戦闘後起き上がる。 E:愛 消費魔力…全て 味方全体の体力と魔力完全回復、状態異常回復。 【装備】 武器:SブラックホークLv4・マ 攻撃+14 弾数 80/80(ガンナー効果) 雷属性 スキル【鷹の目】…必ず命中する 防具:迷彩服Lv3・蒼 防御+4 敵の攻撃を1/2の確立で回避 スキル【反射】…魔法攻撃を低確率で跳ね返す 装飾品:虹の盾Lv3 防御+3 全属性魔法無効 装飾品:タロット:白の三番 装備していると豊穣の願い、繁栄の願い、包容力、愛が使える。
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PC 名前:四悠 光速(しゆう みはや) 性別:男 種族:魔人 武器:軍用サバイバルナイフ 持ち物:滅多にかけないサングラス/カセットタイプのウォークマン/電卓/ゴミ袋(黒い塊) 備考: 【通常ステータス】知力 2 体力 3 金力:2 OSR:4 FS(金銭計算能力):3 精神 :4 【戦闘ステータス】攻撃力:11 防御力:5 ライフ:5 すばやさ:9 中二力 :0 特殊能力【限定光速領域(リミテッドライトニングマッドネス)】 範囲:同マス 対象:自分のみ 時間:1戦闘永続 効果:自分のすばやさを1D6+3上昇させ、更に命中に対しての防御判定を防御力ではなく素早さで行えるようになる。 (ダメージ判定自体は通常の攻撃力ー防御力) 筋肉の運動、神経の伝達と言った自分自身の時間を全て加速させうる時間操作能力。 光速の感覚時間と肉体時間を加速させることで、驚異的な反応力と運動能力を得ることができる。 周囲の者には光速が早く、光速自身は感覚認識が通常のままで周りが遅くなっている状態となる。 【キャラクター説明】 希望崎学園2年。生徒会所属、成績は下位から数えた方が早いが、事、金勘定に関しては例外的に高い能力を持ち生徒会会計を務める。 無茶苦茶ケチな倹約家の上にお金が大好きと言う困ったちゃん。札束を弄りたいから生徒会に入ったと公言して憚らない。 その能力を駆使した光速金庫締め作業は圧巻の一言である。彼自身は金が絡まなければ漂漂とした善人でヤンキー口調だが人当たりも良い。 生徒会の中にあって珍しいノンポリで、その為、彼の正体は番外番なのではないか?と実しやかに噂されている。 *** 名前:石川五ヱ門 性別:男 種族:魔人 武器:斬鉄剣 持ち物:釣竿(趣味)(趣味が高じて地引網を引いたこともあるらしい) 備考: 【通常ステータス】 知力:2 体力:4 金力:1 OSR:2 FS(剣技):6 精神:3 【戦闘ステータス】 攻撃力:15 防御力:0 ライフ:9 すばやさ:5 中二力:0 【特殊能力】 「またつまらぬものを斬ってしまった…」 範囲:同マス 対象:敵キャラのみ 効果:同マス敵一体防御力無効化 時間:一瞬 説明:同マスにいるキャラクター一体に対して斬鉄剣で攻撃する。 どんなものでも切り刻む斬鉄剣の前では完全に防御力は無効化してしまう。 五ヱ門は「またつまらぬものを斬ってしまった…」 という決め台詞を残してそのまま防御力無効化キャラを斬り捨てる(通常攻撃)。 ただし斬れぬモノはないと言われる斬鉄剣だが、こんにゃくだけは斬れないらしい。 【キャラクター説明】 13代目石川五ヱ門。いにしえの大泥棒、石川五ヱ門の末裔。 居合い抜きの達人。なんでも真っ二つにしてしまう、怒らせると怖い男。 頭と女に対してはちょっと弱いが一瞬の判断には長けている。 剣技に関しては右に出るものなし。銃弾まで真っ二つにしてしまうよ。 ちなみにお金にはあまり関心がない。ある程度生活できればそれでいい。 趣味は釣り、ラジオ聴衆など。希望崎学園に来たのはなんとなく。 強い人間がいるらしいと聞いて修行の一環で来たらしいとかなんとか。 なので生徒会でも番長Gでもどっちでも良いと思っている。 見た目はやや長髪に着物を着ている、時代劇の主人公のよう。 ちなみに本人は気にしていないがイケメン。(中の人補正などではないよ!) *** 名前:バルバロッサ・土田 性別:男 種族:魔人 武器:なし 持ち物:ライター、煙草 【★特殊能力はシークレット指定でお願いします】 備考:BT団見習い 【通常ステータス】(合計18) 知力:2 体力:2 金力:2 OSR:3 FS(威圧):6 精神 :3 【戦闘ステータス】(合計25★特殊能力がシークレット) 攻撃力:0 防御力:8 ライフ:7 すばやさ:10 中二力 :0 特殊能力【へんじがない ただのしかばねのようだ】 ★シークレット指定 範囲:同マス 対象:味方ひとり(自分含む) 時間:1戦闘終了まで 効果:超絶技巧による死んだふり。派手に爆発してその場に崩れ落ちる。 脈拍も呼吸も止まり、肉体は原型をとどめえないが、 なぜか場面転換後に「死ぬかと思った」と言いながら復帰可能。 同意を得た仲間を派手に爆発させることで、同様の効果を与えることもできる。 この技を使ったが最後、残念ながら戦闘が終了するか、場面が転換するまで再登場できない。 もしも「死んだふり」中の味方を残してメンバーが全滅した場合、 容赦なく『ぜんめつした・・・』のテロップが流れてしまうだろう。 【キャラクター説明】 地獄からよみがえった魔王の息子。 だが、完全に現世に適応しており、日サロに通ったりDJの練習をしたりしている。 性格はほとんどチンピラで体力も並み以下だが、魔王の威圧感を身につけており、 ハッタリ技術を駆使してダンゲロスで生き延びている。 ド正義いわく、「放置しておくには危険な男…だが、迂闊に手は出せん」(←勘違い) 彼が実は見かけ倒しであることを知る者は、中学が同じだった番長Gの駒沢くんぐらいだという。 *** 名前:歩峰 御医 性別:男 種族:魔人 武器:あめちゃん(お菓子のエイボン「シュガーレスのど飴」)「しかしこのアメまずいっすねえ」 持ち物:ラブホテル「クラフト」割引券 万能洗剤「ヨク=オトース」 ファミレス「ロイアル ハスタァ」お食事券(いあいあランチセット) 備考: 【通常ステータス】 知力3 体力1 金力6 OSR4 FS(BT)1 精神3 【戦闘ステータス】 攻撃5 防御5 ライフ4 素早さ5 中二力10 【特殊能力】 「総てはBTの為に!!」 範囲:周囲5メートルくらいの声のはっきり聞こえる範囲 対象:声を聞いた総てのキャラ 効果:BT団に勧誘して団員にする(精神攻撃) 勧誘に失敗した相手に対してはBT団幹部「神算鬼謀の御医」としてBT団の素晴らしさを延々と騙る事で精神に1~3のダメージ(1d3)を与える (1d3は1d6÷2でもいいです) 説明:かつて同級生の女の子にち○こをちょん切られそうになった時助けてくれたBTに再会する為にメンバーを勧誘し その素晴らしさを広めている 精神攻撃に成功してしまうと意味の無いバステを与えるだけの能力 精神ダメージは精神攻撃に失敗した相手にのみ効果を発揮する 意味の無いバステ「BT団員」には見習い 下級 上級 幹部 十珍衆 偉大なるBT様までのレベルがあり判定に成功するたびに階級が上がっていく 【キャラクター説明】 虚弱ではあるが 大企業の社長の親戚の息子 ちょー金持ち ふつうにカッコよく 学力面では飛びぬけて賢くもないが特に馬鹿でもない かつてBT団の幹部を務め 高校生になった今でも密かに秘密結社BT団幹部 高校生の切実な悩みという需要から 意外とBT団メンバーは学園に潜んでいるらしい 御医本人はちょっとしたレベルのBTだから まぁ普通ちょい上くらいだろう 高校生にしては凄いBTとかプロ並みのBTとか全国レベルのBTとか 世界トップレベルとか 果ては魔人の領域とかは 流石にまだまだ憧れの存在 (注 BT団とはビックち○こ団の略 偉大なるBTに憧れをいだく集団)
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各種ステータスについて キャラクター 行動力 クエストを受ける為に必要なもの。レベルが上がっても回復はしない。 各種タイムリープで回復できる。寝る前は使い切ってから寝よう。 気力 修行する為に必要なもの。レベルが上がると回復する。マモリーメイトでも回復する。 単騎戦でエキスパートのシャルロット山脈を全てSでクリアすると気力の上限が上昇するマモリーメイトプレミアをもらえる。 2次職のどこかでも単騎戦を全てSでクリアするとマモリーメイトプレミアがもらえる。(たしか) ゴールド 専従士をトレーニングするのに必要なもの。豚の貯金箱みたいなアイテムからも手に入る。 デイリークエストで稼ぐのが楽かもしれない。 MP MP交換所で特殊なアイテムが交換できる。 武器のオーブスロットの2つ目のサブスロットを開けるアイテムなどが交換できる。 交換できる一覧はこちら ジョブポイント スキルを覚えるためのポイント。レベルがアップする度にもらえる。 極意の書(100円)でも増やすことができる。非常に重要なポイント。 RC 課金で増えるお金。欲しい。 攻撃力 1度の攻撃で敵に与えるダメージ。 レベル、武器、熟練度、強化Lv、スキル、武器効果、様々なもので上昇する。 攻撃速度 高いほど攻撃の間隔が早くなる。 麻痺をつけた高速の攻撃は敵の足を止めるので非常に役に立つ。 攻撃範囲 職業によって固定。スキルで上昇するものもある。 2次職のガンナーなどは特殊な攻撃範囲になっている。 チャージ マナを貯める速度。ガルディアンズでは非常に重要。 戦闘中に何もしないキャラはチャージしよう。クエスト開始時はとりあえずチャージ。 移動速度 移動するのにかかる時間。一瞬で移動するスキルなどがあったりするのでそこまで重要ではない? 武器 ある意味これを集めるゲーム。たぶん。 レア度 ノーマル、レア、ゴッド、レジェンドの4段階。 とりあえずレア武器を装備しよう。ノーマルはだめ。ゴッドでたらかなりテンションあがる。レジェンドはでない。まずでない。 ラッキーリング、シルバーリング、ゴールドリングの3種類のリングがあり、後者ほどいい武器が出やすい。 ラッキー、シルバーはガチャなどで手に入れるか、ランク戦で上位になるともらえる。 ゴールドリングはランク戦で1位になるともらえる。 強化Lv マナの○○を使用すると強化することができ、強化することで攻撃力が上昇する。 0~+10まであり、強化は一定確率で成功する。後半になるほど確率が低い。 3まではマナのかけらが必要 6まではマナの結晶が必要 7以上はマナクリスタルが必要 マナクリスタルは相当希少なため、できれば強化補助剤を使うのが身のため。 クエストでたまにもらえる他、ショップに売っている。 熟練度 その武器を装備してクエストにいくと熟練度があがり、一定までためるたびに攻撃力が上がる。 MAXは10まであがり、10になると武器に新しく1つ効果が付与される。 オーブスロット オーブを装着するための穴。スロットにはレベルがあり、そのレベル以下のオーブしか装着することはできない。 また、オーブの名前に[S1]とついているものはスロット1にしか装着できない。 サブスロットはガチャやMP交換所にあるサブスロット拡張アイテムで追加することができる。
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基本ステータス ・HP 体力、0になったら死亡する。 ・EE いわゆるマナ。スキルを使用する為に必要。 ・SG SAN値。0になると"恐慌状態"となり受ダメージが大幅に増加する。 一部モンスターからの攻撃や、装備ステータスのデメリットで減少する。 ・クラスレベル モンスターの討伐やダンジョンクリアなどで経験値を一定量取得すると上昇する。 クラス毎管理である。 ・存在レベル 獲得方法はStandardダンジョンやクエストをクリアすることで存在レベルの経験値を取得できる。 1レベル毎に3ポイントのステータスポイントを取得できる。
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ここでは各種ステータスの説明を行う。 成績 成績は以下の5種類があり、様々な行為判定に使用される。 上昇するためには貢献ポイントを支払う必要があり、上限は「5」である。 格闘成績 身のこなしや近接戦闘技術の習熟度を表す数値。体全体や筋力を使う行為の判定に用いることが多く、また戦闘時における武器攻撃の命中ダイス数にも関わる。 魔法成績 魔法に関連する知識、技術の習熟度を表す数値。魔法に関連する行為の判定に広く用いられ、また戦闘時における魔法攻撃の命中ダイス数にも関わる。 般教成績 正式には一般教養成績。化学や物理などの科学系、地理歴史などの社会系、トラップ解除などの専門知識系の知識量を表す数値。他の成績でカバーしていない行為のほとんどの判定に使用され、また戦闘時におけるデバフ・状態異常攻撃の命中ダイス数にも関わる。 言語成績 世界に存在する言語や、既に失われた古代言語などの知識量を表す数値。自国語を含む文書の解読や、他言語の翻訳などの判定に用いられる。また、言葉を放つスキルの威力に関わることが多い。 コミュ力 他人とどれだけ上手く関われるかを表す数値。交渉や降伏勧告、説得などの判定に用いられる。また、スパイ活動の判定にも使用される。 戦闘ステータス 戦闘ステータスは主に戦闘時に用いられるステータス。 上昇するためには成績を上げたり、良い装備に変更したり、パッシブスキルを習得する必要がある。 HP キャラクターの体力を表す数値。0以下になった状態で戦闘が終了するとそのキャラクターは死亡する。 MP キャラクターの魔力を表す数値。スキルの使用に必要で、不足している状態ではスキルは使用出来ない。 行動値 キャラクターの行動の早さを表す数値。この数値が高いほど、戦闘時に先手を取りやすくなる。 回避力 キャラクターの身の軽さを表す数値。この数値が高いほど、様々な攻撃を回避しやすくなる。 精神抵抗値 キャラクターの心の強さを表す数値。この数値が高いほど、状態異常にかかり辛く、感情が動きにくい。 物理攻撃力 キャラクターの攻撃の巧みさを表す数値。この数値が高いほど、武器や素手による攻撃のダメージが高くなりやすい。 物理防御力 キャラクターの防御の巧みさを表す数値。この数値が高いほど、武器や素手による攻撃のダメージを受けにくい。 魔法攻撃力 キャラクターの魔法の巧みさを表す数値。この数値が高いほど、魔法による攻撃のダメージが高くなりやすい。 魔法防御力 キャラクターの魔法耐性の高さを表す数値。この数値が高いほど、魔法による攻撃のダメージを受けにくい。 その他ステータス 上の二つ以外のステータス。用途は各々によって異なる。 アジトランク アジトの広さや設備の充実度を表す数値。主にアイテムの装備条件・購入条件、アビリティスキルの習得条件に関わる。上限値は「9」 趣味 キャラクターが持っている趣味を表す。主にフィールドでの情報収集などに用いる。 特徴 キャラクターの個性を表す。肉体的特徴と精神的特徴があり、行動値や精神抵抗値に関係する。 装備スロット キャラクターが装備できるアイテムの枠を表す。スロット数は4で固定であり、変動させる手段はない。 所持品スロット キャラクターが所持できるアイテムの枠を表す。スキルや他のステータスにより変動する。
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モンスターのランク表示のしくみと、表示が変化する要素について モンスターのランク表示は、「プレイヤーキャラの戦闘力」と、「モンスター毎に設定されたCP」の比によって決定されている。 モンスター毎の値は固定であるため、ランク表示を変化させたい場合には自分の戦闘力を上げ下げする必要があることになる。 プレイヤーキャラクターCPの算出方法 プレイヤーキャラクターのCPは、以下の4つのCP値の合計より求める事ができます。 (↑影響少) 「ステータス値による値(*‘ω‘ *)」 「スキルによる値(*‘ω‘ *)」 「CP増加/減少エンチャントによる増減(*‘ω‘ *)」 (↓影響大) ※影響力はそのキャラのLvやスキル取得状況によって変動するので、必ず影響力が1<2になるわけではありません。 ※3はエンチャントスクロールの入手に難があることを除けば、一番手軽に合計CPを変化させる事が出来ます。 1. ステータス値による値 ステータス値による値には2つの算出方法があります。 ▼A.現在のステータス値を元に算出する方法 現在のLP、MP、SP、Str、Int、Dex、Will、Luckがわかれば、計算可能です 計算式 ステータス値によるCP = LP + MP/2 + SP/2 + Str + Int/5 + Dex/10 + Will/2 + Luck/10 エンチャントや、アタックスキルのLP増加等による増減が、 含まれない 値を元に計算します。 内部的には各ステータスは千分率(小数点第三位まである)なので、 表示ステから計算すると最大4程度の誤差が生じます。 アタックスキル(MeleeCombatMastery)によるLPの増加は、後で追加された仕様の為か、 戦闘力の上昇には関係ありません。LP分の計算の際は注意してください。 ▼B.年齢とLvUP回数による値 現在の年齢、転生時の年齢、各年齢でいくつLvを上げたか、がわかれば計算可能です ただし本や授業、スキルボーナスで増えた分のCPが加算されませんので別途計算の必要があります 加齢によるCP上昇値一覧 加齢 増加CP値 加齢 増加CP値 ※データの検証回数が不足。実測できるひとは確認おねがいします 10- 11 + 9.50 18- 19 + 8.10 11- 12 + 9.50 19- 20 + 8.10 12- 13 + 9.00 20- 21 + 7.10 13- 14 + 9.40 21- 22 + 6.50 14- 15 + 9.00 22- 23 + 5.50 15- 16 + 9.00 23- 24 + 4.10 16- 17 + 8.50 24- 25 + 2.80 17- 18 + 8.10 25- 26 + 0.00 LvUP毎に増える値一覧 探検LvUPでも上昇値に違いはありません 年齢 増加CP値 年齢 増加CP値 ※データの検証回数が不足。実測できるひとは確認おねがいします 10 + 2.375 18 + 2.025 11 + 2.375 19 + 2.025 12 + 2.250 20 + 1.775 13 + 2.350 21 + 1.625 14 + 2.250 22 + 1.375 15 + 2.250 23 + 1.025 16 + 2.125 24 + 0.700 17 + 2.025 25〜 + 0.000 利点 ・ステータスからの計算より誤差が少ない 欠点 ・授業、本、スキルボーナスによるステータス変化を別途計算する必要がある ・年齢毎のLvUPの回数を記録しておく必要がある ・食べ物を摂取する機会の多いプレイヤーキャラクターの場合、 永続効果によるステータス増減値次第では、方式Aよりも誤差が大きくなる場合がある おまけ1 授業よる増加CP 合計 Str+5 Int+2 Will+2 + 6.400 授業名 増加ステータス値 増加CP値 初級戦闘学1 Str+1 + 1.000 初級戦闘学2 Str+2 + 2.000 初級戦闘学3 Str+2 Will+2 + 3.000 初級魔法学 Int+2 + 0.400 おまけ2 本による増加CP 合計 Int+6 + 1.200 本のタイトル 増加ステータス値 増加CP値 ティルコネイルの環境 Int+1 + 0.200 ダンバートンの環境 Int+1 + 0.200 封印石に関する研究:トゥガルドアイルの封印石 Int+1 + 0.200 封印石に関する研究:キアダンジョン Int+1 + 0.200 封印石に関する研究:ラビダンジョン Int+1 + 0.200 エレメンタルの理解 Int+1 + 0.200 おまけ3 ※スキルボーナスによる増加CPはスキルのCP一覧に書いてあります。 気をつけるべきことは、各ランク毎の詳細に載っているステータス上昇効果 (アタックの詳細の、LPの増加の説明文など)は、CP計算には含まれない、ということです。 スキルランクアップの際に表示されるボーナスのみが影響してきます。(アタックならStrの増加など) おまけ4 キャラ作成直後のステータスによるCP初期値 年齢 基本CP値 年齢 基本CP値 10 59.000 14 104.400 11 70.500 15 115.400 12 82.000 16 126.900 13 93.000 17 137.400 2.「スキルによる値」 現在所有しているスキルのなかで、最も大きなスキルCPを持っているものと、 二番目に大きなスキルCPを持っているものが影響します。 つまり、あまりRankの高くないスキルを下げても、 合計CPにはステータス分しか影響しないため敵ランクの変動が起こらないことになります。 計算式 スキルによるCP値 = 現在所有しているスキル中の1番高いCP値 + 2番目に高いCP値/2 スキルランク毎のCP値一覧はこちらよりどうぞ スキルのCP一覧 3.CP増加/減少エンチャントによる増減 「強そう」や「少し弱そう」などの効果があるエンチャント。CPをそのまま一定値増減する効果がある。 CP増減エンチャント効果表 効果名 CP変動値 強そう + 1000 少し強そう + 500 ほんの少し弱そう - 100 少し弱そう - 500 弱そう - 1000 モンスターのランク表示の算出方法 以下の式で算出されるランク値(*‘ω‘ *)を元に、ランク値表(*‘ω‘ *)を参照してください。 なお、モンスター毎のCP(MobCP)値については、上記の「モンスターのCP算出方法(*‘ω‘ *)」の項を プレイヤーキャラの合計CPについては、上記の「プレイヤーキャラクターCPの算出方法(*‘ω‘ *)」の項を参照してください。 ランク値の計算 ランク値 = MobCP / 自分の合計CP ランク値表 ランク値表 ランク値 表示ランク 0.0 - 0.8 Weakest 0.8 - 1.0 Weak 1.0 - 1.4 (表示なし) 1.4 - 2.0 Strong 2.0 - 3.0 Awful 3.0 以上 Boss ※2007年12月13日のパッチより、Weakランク以下の敵も名前が表示されるようになりました。 名前の見た目でランクがわからなくなったため、Altキーでの確認が必須です。 ※別の計算方法として、 ・自分の合計CPの1.4倍以上のCPを持つMob(ただし2倍未満)がStrong、 ・自分の合計CPの2倍以上のCPを持つMob(ただし3倍未満)がAwful、 ・自分の合計CPの3倍以上のCPを持つMobがBoss といった風に考えることもできます。 MobCP表と比較する際は、自分の合計CPのn倍の値を事前に計算しておくと便利かもしれません。 内容の間違いに気付いた場合は、左上の「編集」より内容の訂正をおねがいします。 以下廃棄予定ページ・修正予定ページのLINK >修正・削除を近日行います モンスターのCP算出方法(*‘ω‘ *) プレイヤーキャラクターCPの算出方法(*‘ω‘ *) モンスターのランク表示の算出方法(*‘ω‘ *) モンスターCP一覧
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ステータス関連 ステータス関連お金MAX ユクモポイントMAX ギルドポイントMAX 攻撃力n倍 防御力 体力MAX スタミナ減らない お金MAX _C0 Money MAX _L 0x213A5E24 0x0098967F ユクモポイントMAX _C0 Yukumo Point MAX _L 0x213A5E1C 0x0001869F ギルドポイントMAX _C0 Guild Point MAX _L 0x213A5E20 0x0098967F 攻撃力n倍 _C0 Attack xN _L 0x200AC00C 0x00000000 _L 0x200AC014 0x00031xxx xxx= 840 x2 880 x4 8C0 x8 900 x16 940 x32 980 x64 9C0 x128 A00 x256 防御力 _C0 Defense xyN _L 0x200A6860 0x0002xxxx _L 0x20000C10 0xyyyy0000 _L 0x200A6868 0xA62202D4 _L 0x20000C00 0x3C010880 _L 0x20000C04 0xC4200C10 _L 0x20000C08 0x0A2299A0 _L 0x200A6864 0x0A200300 xxxx,yyyy= 1000,3F80 x1 1040,4000 x2 1080,4080 x4 10C0,4100 x8 1100,4180 x16 1140,4200 x32 体力MAX _C0 HP MAX _L 0x20D41554 0x00640000 _L 0x20D41594 0x00640000 スタミナ減らない _C0 Stamina MAX Fixing _L 0x20D41820 0x44160000
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ステータス比較 ステータス比較ステータス一覧参考用:最強武器一覧 ステータス比較版 HP EP STR DEF ATS ADF SPD・DEX・AGL MOV ステータス比較 このページでは、同レベルでの各キャラクター間のステータスを比較し、考察していきます。 Lv100、Lv150などキリのいいLvでのデータ数値を持つ人はぜひ情報提供してください。 ステータス一覧 とりあえず編者の手元にあるセーブデータから、2周目に隠し魔獣倒した当たりなら全員が到達できるであろうLv125。 もちろんすべてクオーツ・マスタークオーツ・武器防具・アクセサリ無し状態での数値。スロットは全開放&強化済み。 Lv125 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV ロイド 22701 518 1095 1046 1054 997 79 28 16 4 ランディ 24675 475 1156 1047 1005 898 76 26 16 5 エリィ 19740 711 906 896 1104 1095 78 29 18 3 ティオ 16779 914 814 946 1155 1046 77 28 15 3 ノエル 21220 460 1055 997 955 947 77 27 17 4 ワジ 21714 711 955 1035 1114 1095 80 28 18 6 リーシャ 20727 400 1125 846 1054 1046 79 30 19 5 ダドリー 23687 578 1106 996 1003 898 78 28 16 3 平均値 21405 595 1026 976 1055 1002 78 28 16 4 Lv150 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV ロイド 31498 518 1512 1447 1455 1379 98 32 20 4 ランディ 34237 475 1595 1448 1387 1242 95 30 20 5 エリィ 27390 711 1250 1240 1525 1516 97 33 22 3 ティオ 23281 914 1120 1310 1594 1447 96 32 19 3 ノエル 29444 460 1456 1379 1319 1311 96 31 21 4 ワジ 30129 711 1319 1433 1539 1516 99 32 22 6 リーシャ 28759 400 1553 1172 1455 1447 98 34 23 5 ダドリー 32868 578 1527 1378 1385 1242 97 32 20 3 参考用:最強武器一覧 最強武器(STR順) 装備者 名前 STR 追加効果 ランディ ディノティックアビス +790 RNG+1 戦闘不能+20% リーシャ 曳影之剣 +777 RNG+1 戦闘不能+25% ノエル アークソレイユ +750 RNG+6 石化付加+20% ダドリー ヒンメルトロア +730 RNG+6 クリティカル率+30% ワジ セブンスアーム +700 回避率+15% クリティカル率+30% エリィ エクスシレイ +700 RNG+7 命中率+100% クリティカル率20% ロイド インフィニティ +700 DEF+60 SPD+10 回避率+15% ティオ コスモコラプサー +680 RNG+2 ATS+50 命中率+100% ステータス比較版 キャラクター8人の平均値を100とした場合のおよその割合。 赤字/青字はそれぞれ平均を下回る/上回る数値(太字はそれぞれのトップ)。黒字はおよそ平均値。 Lv125 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL ロイド 106 87 107 107 100 99 101 100 95 ランディ 115 80 113 107 95 90 97 93 95 エリィ 92 119 88 92 105 109 100 104 101 ティオ 78 153 79 97 110 104 99 100 89 ノエル 99 77 103 102 90 94 99 96 101 ワジ 101 119 93 106 106 109 103 100 107 リーシャ 97 67 110 87 100 104 101 107 113 ダドリー 110 97 108 102 95 90 100 100 95 HP Lv125 HP ランディ 24675 ダドリー 23687 ロイド 22701 ワジ 21714 ノエル 21220 平均値 21405 リーシャ 20727 エリィ 19740 ティオ 16779 やはりというかランディが高く、次いでダドリー・ロイド。 そしてティオがズバ抜けて低い。「空の軌跡」同様、PTメンバーでの最年少者の宿命か… EP Lv125 EP ティオ 914 ワジ 711 エリィ 711 平均値 595 ダドリー 578 ロイド 518 ランディ 475 ノエル 460 リーシャ 400 基本的にはオーブメントの連結数が優秀な順に並んでいる。リーシャのみ例外。連結数ではランディとダドリーの中間程度のはずだが、全キャラ中最も低い。 アーツ主体のキャラには「EP」のクオーツやEP補正の強いマスタークオーツをつけることが多いため、最終的な数値の差はさらに広がる。 STR Lv125 STR ランディ 1156 リーシャ 1125 ダドリー 1106 ロイド 1095 ノエル 1055 平均値 1026 ワジ 955 エリィ 906 ティオ 814 HP同様、ランディが最も高くティオが最も低い。ティオは通常攻撃がアーツ属性 ATS強化で威力UPなので、攻撃力が低いと感じる事は少ないかもしれない。 また、ワジは全ての専用武器にクリティカル率が設定されているため、攻撃力の期待値は見た目の数値を上回る。 今作からPTメンバーに本格加入したダドリー・リーシャが両名とも高いSTR値を持ち、ロイドの立場が若干危うい。とはいえ、ロイドはSTR・SPDを強化するバーニングハートと、強力なコンビクラフトを豊富に持つため総合的な火力は十分高い。 DEF Lv125 DEF ランディ 1047 ロイド 1046 ワジ 1035 ノエル 997 ダドリー 996 平均値 976 ティオ 946 エリィ 896 リーシャ 846 ランディ・ロイドが高い数値を持ち、ワジがそれに続く。最下位はリーシャ。ロイドは武器のトンファーによりさらに高い防御力を発揮する。 基本的には男性キャラが高く、女性キャラが低い。ティオのDEFが意外と高いのは、「胸甲の部分から特殊な力場を発生させているから(零の軌跡より)」だとか。にも関わらずティオがやたらと沈むのは、やはり低すぎるHPのせいか。 ATS Lv125 ATS ティオ 1155 ワジ 1114 エリィ 1104 平均値 1055 リーシャ 1054 ロイド 1054 ランディ 1005 ダドリー 1003 ノエル 955 やはりというか、ティオ・ワジ・エリィの順に高い数値を持つ。リーシャも低くはないが、EPが少なすぎるのが難。 最下位はノエルで、オーブメントの連結構成もあわさりアーツ面での活躍は期待できない。 ダドリーが意外なほど低い。ただ、連結数やEPは優秀なので補助アーツなら平均以上の活躍を期待できる。 全体で見ると数値的な差はそこまで大きくなく、マスタークオーツの選定次第でひっくり返せる程度。とはいえ、オーブメントの連結数という工夫ではどうにも出来ない絶対的要素があるため、結局アーツを主力にするキャラは上位3名でほぼ確定だろう。 ADF Lv125 ADF ワジ 1095 エリィ 1095 ティオ 1046 リーシャ 1046 平均値 1002 ロイド 997 ノエル 947 ダドリー 898 ランディ 898 ワジ・エリィが最も高く、ティオとリーシャがそれに続く。最下位はダドリーとランディ。 ADFが高いキャラほどHPが低く、ADFが低いキャラはHPが高い傾向にあるため実感できることはほとんどないかもしれない・・・例外はワジ。HP・DEFともそこそこ高く、総じて打たれ強い。 SPD・DEX・AGL Lv125 SPD DEX AGL ロイド 79 28 16 ランディ 76 26 16 エリィ 78 29 18 ティオ 77 28 15 ノエル 77 27 17 ワジ 80 28 18 リーシャ 79 30 19 ダドリー 78 28 16 平均値 78 28 16 一応各キャラクターごとに個別に設定されてはいるが、このあたりのパラメーターは装備品や装備クオーツによるところが大きい。前作「零の軌跡」では銀(リーシャ)に絶対回避率30%がデフォルトで設定されていたが今作ではそれがなくなっている点に注意。 MOV Lv125 MOV ワジ 6 リーシャ 5 ランディ 5 ロイド 4 ノエル 4 エリィ 3 ダドリー 3 ティオ 3 基本的には、武器の射程距離が短いキャラほどMOVが高く、射程距離が長いキャラならMOVが低い。全キャラ中最短RNGのロイドのMOVがやや低いので、ストレガーΩ等のMOV補正の強い靴を履かせよう。