約 2,370,202 件
https://w.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/54.html
ステータス詳細 倍率 近接 遠隔 防御 カリスマ 100 95 95 ファイト 105 100 95 ガード 105 90 110 アシスト 90 105 70 回復 90 90 100 ボマー 95 100 85 コレクト 90 110 60 ビースト 110 85 110 Lv1 近接 遠隔 防御 カリスマ 15 14 1 ファイト 15 15 1 ガード 15 13 1 アシスト 13 15 1 回復 13 13 1 ボマー 14 15 1 コレクト 13 16 1 ビースト 16 12 1 Lv20 近接 遠隔 防御 カリスマ 42 35 28 ファイト 44 42 28 ガード 44 37 33 アシスト 37 44 21 回復 37 37 30 ボマー 35 42 24 コレクト 37 46 18 ビースト 46 35 33 Lv45 近接 遠隔 防御 カリスマ 69 65 117 ファイト 72 69 117 ガード 72 62 136 アシスト 62 72 86 回復 62 62 124 ボマー 65 69 105 コレクト 62 75 74 ビースト 75 55 136 Lv60 近接 遠隔 防御 カリスマ 87 82 144 ファイト 91 87 144 ガード 91 78 167 アシスト 78 91 106 回復 78 78 152 ボマー 82 87 129 コレクト 78 95 91 ビースト 95 73 167 5 Lv99 近接 遠隔 防御 カリスマ 110 104 204 ファイト 115 110 204 ガード 115 99 236 アシスト 99 115 150 回復 99 99 215 ボマー 104 110 182 コレクト 99 121 129 ビースト 121 93 236 ※一部報告データを基にした予想値 オトモ サポート傾向 得意サポート行動 攻撃傾向 怒り条件 パニック条件 カリスマ 近接・アシスト バランス プレイヤー被ダメ時モンスター疲労時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター飛行時 ファイト 近接・遠隔 バランス オトモ被ダメ時モンスター怒り時モンスター気絶時 オトモ怒り終了時プレイヤー拘束時モンスター潜行時 ガード 近接・爆弾 バランス プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター気絶時 アシスト 遠隔・アシスト 遠隔特化 オトモ被ダメ時モンスター気絶時モンスター合流時 プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時 回復 回復 遠隔寄り オトモ被ダメ時プレイヤー被ダメ時プレイヤー拘束時 モンスター怒り時モンスター合流時 ボマー 爆弾・遠隔 遠隔寄り オトモ被ダメ時プレイヤー拘束時モンスター怒り時 モンスター疲労時モンスター潜行時オトモ怒り終了時 コレクト ぶんどり・遠隔 遠隔寄り プレイヤー被ダメ時モンスター疲労時モンスター気絶時 オトモ被ダメ時モンスター合流時 ビースト 近接 近接寄り オトモ被ダメ時モンスター合流時モンスター怒り時モンスター疲労時 プレイヤー拘束時プレイヤー被ダメ時(50以上?)
https://w.atwiki.jp/shikabanegurai/pages/27.html
ステータス=(初期値+料理成長分+レベルアップによる加算(※職により異なる))×スキル補正+装備による加算 料理成長分は職業に依存しない。どの職で暴食しても、暴食した後別の職になっても伸び分は変わらない 料理によってステータス成長度合い(以下栄養値とする)は決まっている 同じ料理であれば材料が変わっても栄養値は変わらない 料理のレアリティが上がると栄養値も高くなる。 レアリティ2(緑),3(青),4(紫)の栄養値の比率はおそらく2:3:4。レアリティ1と5は未確認。 料理が好物なら栄養値に5-10%程度のボーナスが掛かる 性格によって特定のステータスが伸びやすいといったことはない。ただし料理によって伸びやすいステータスが決まっているので結果的にキノコ好きはMATが伸びやすいなどの差が生まれる
https://w.atwiki.jp/degistory/pages/40.html
ステータス一覧(レベル1) ステータス一覧(レベル50) ステータス一覧(レベル99)
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ステータス計算機 指定レベル時の予測ステータス値及び、現在のステータス値から個体値推定ができます。 flash,javascriptを使用しています。 一部環境では、表示できない等の場合があります。他の方法で計算下さい。 IEの一部バージョンではデザインが崩れる可能性がありますが、計算に支障はありません。 使い方 ステータスシミュレーションの場合共通基準値欄に入力します。 種族値を設定します。ゲーム中の最大値は255です。 入力欄右に設置されたリストから人形名を選択することもできます。リストに読み込まれる種族値はこちらの入力値を元にしています。 性格を選択します。性格によるステータス補正値の表示欄右のリストから選択してください。 ステータス計算欄に入力します。 固体値を入力します。ゲーム中の最大値は31です。 努力値を入力します。ゲーム中の最大値は一項目につき255、合計で510です。 一項目につき252までしか効果はありません。 レベルを入力します。レベルの変更で、結果欄が更新されます。 レベル以外を変更した場合、再計算ボタンをクリックするか、レベルを再度変更してください。 固体値推定の場合共通基準値欄に入力します。 種族値を設定します。ゲーム中の最大値は255です。 入力欄右に設置されたリストから人形名を選択することもできます。リストに読み込まれる種族値はこちらの入力値を元にしています。 性格を選択します。性格によるステータス補正値の表示欄右のリストから選択してください。 固体値計算欄の現在値入力欄に入力します。 努力値を入力します。ゲーム中表示されない値ですが、使用したアイテム、倒したポケモンの種類等から計算できます。 捕まえたばかりの場合必ず0ですので、アイテムの使用等で上げると計算しやすくなります。 レベル・ステータスを入力します。努力地のみを変化させた場合などは、パソコンに預けて再度引き出すなどしてステータスの現在値に反映してから入力してください。 追加ボタンを押します。結果欄の固体値の予測範囲が更新されます。 異なる固体値でも、同じステータスになる可能性があるため、とりうる範囲が表示されます。 固体値範囲の絞込みのために、努力値・レベル等を変更した値を追加入力します。固体値範囲の確定には、ある程度のレベルと努力値が必要です。 旧版からの変更点パターンとして追加できる値に、能力値だけでなく努力値の両方を入力できるようになり、結果の絞込みがしやすくなりました。 追加済みのパターンを縦にスクロールすることで確認しやすくなりました。 種族値が手入力で直接入力できることで、種族値が判明していればリストに無い種族値の組み合わせでも計算ができます。 +旧版の表示 ※IE6の一部の環境では、表示直後に計算機が表示されない場合があります。リロードにより表示される場合が確認されています。改善しない場合、別手段で計算ください。 使い方: ステシミュの場合人形を選択 性格を選択 Unique左側(個体値)に入力 Effort左側(努力値)に入力 Current(現在地)の左上に計算したいレベルを入力 個体値計算の場合人形を選択 性格を選択 Effort左側(努力値)に入力 Currentの2列目から現在値を入力 種族値が間違っていた場合こちら(GoogleSpreadSheet)を編集ください。
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基本ステータス体力 空腹 水分 エナジー 放射能 レベル 基本ステータス 体力 初期値100、最大値150。0になると死亡。 v671からは自然回復しなくなった。回復するには睡眠を取るか、回復軟膏などのアイテムを使う必要がある。 パークのStrapping Ladで最大値が上がるが、1つ当たりわずか5ポイントしか増えないため、あまりおすすめではない。 空腹 初期値100、最大値150。 時間経過で減少。0になると体力がゆっくりと減少していく。 食べ物を食べると回復。 パークのWell fedを入手すると最大値が25上昇する(最大2回)。 水分 初期値100、最大値150。 時間経過で減少。0になると体力がゆっくりと減少していく。 水分を摂取するとと回復。 パークのCamelを入手すると最大値が25上昇する(最大2回)。 エナジー 初期値100、最大値150。 時間経過で減少。0になると体力がゆっくりと減少していく。 睡眠をとったり、コーヒーやタバコで回復が可能。 パークのEnergeticを入手すると最大値が25上昇する(最大2回)。 放射能 初期値0。放射能エリアに居ることで時間経過で上昇する。 放射能値が100を超えると放射性の病気を発症し、200、300になるとさらに悪化する。 基本的には100を超えないように立ち回ろう。 各種アルコール類やタンポポ茶、IR-190などで減少させることが出来る。 v671で仕様が若干変更。以前よりも分かりやすいポイント制になった。 放射能耐性は、マスク、アーマー、クロルシスタミン(医薬品)、の3つから獲得出来る。 仮に自身の放射能耐性が4ポイントで、町中の放射線値が10ポイントの場合、10-4=6で、1時間当たり6ポイントの放射能を受けることになる。 この計算だと、約17時間で最初の放射性の病気を発症することになる。 高い放射能耐性を獲得すると、毎時の放射能値を0にすることも可能。ただしマスクの耐久度は当然減少する。 レベル プレイヤーにはレベルが設定されており、1からスタートする。 必要な経験値を入手するとレベルが1つ上がる。最大は100。 レベルが上がる毎に、クラフトレシピを開放する為に必要な研究ポイント(Research point)を入手出来る。レベル100になると全てのレシピが解放可能になるため、急いで解放する必要はない。 またレベル10になるとパークを装備できるようになり、以降は1レベル上がる度に新たにパークを1つ選択できるようになる。最大91。一度に全てのパークを装備することは不可。 レベル 必要な経験値 研究ポイント 解放されるアイテム 1 0 簡易シェルター、たき火、松明、浄化フィルター、きれいな水、包帯 2 15 手製の槍、手製の斧、手製のナイフ、火打石、布マスク 3 115 4 175 5 240 釘付きこん棒、タンポポ茶、標準的なクロスボウ、クロスボウ用ボルト、サック 6 305 7 380 手製の針、布、手製の服、ボーングルー 8 455 9 535 10 620 自転車、カート付き自転車、いかだ、手製の防毒マスク、手製の釣竿 11 700 12 790 13 890 14 1000 手製のピストル、手製のピストルの弾、ガンパウダー、ナップサック、乾燥台 15 1100 16 1210 17 1330 18 1460 改良型クロスボウ、除染ドリンク、エナジードリンク、アルコール、マカロフ 19 1580 20 1710 21 1855 22 2020 ギリースーツ、石鹸、火炎瓶、脂肪、ろうそく 23 2160 24 2320 25 2500 26 2705 PPS-43、ガンパウダーグレネード、電動カート付き自転車、電動いかだ、回復軟膏 27 2875 28 3070 29 3290 30 3545 なめし液、なめした革、ハイウェイアーマー、ラックサック、活性炭 31 3750 32 3985 33 4255 34 4570 テント、旅行用バッグ、手製のライター、手製のストーブ、炭焼き窯、塩漬けした肉/魚 35 4815 36 5100 37 5435 38 5825 手製のショットガン、手製のショットガンの弾、オートバイ、ほら穴、井戸 39 6115 40 6445 41 6830 42 7270 43 7780 コンバインアーマー、硫酸、カーバッテリー、ZAZ-968 44 8140 45 8560 46 9050 47 9625 48 10295 作業台、弾薬、レンガのかまど、痛み止め、VAZ-2101 49 10750 50 11285 51 11915 52 12660 53 13540 発電機、溶接機、レザーアーマー、ヘビークロスボウ、モシンナガン、GAZ-24 54 14110 55 14785 56 15595 57 16560 58 17710 科学作業台、信管、IR-190、リディアシッド-34、抗生物質、UAZ-469 59 18420 60 19280 61 20310 62 21560 63 23070 炉、ふいご、鉄製のツール、鉄製の素材、UAZ-452 64 24050 65 25190 66 26510 67 28050 68 29840 69 31930 アイアンアーマー、AK-74、木造小屋、GAZ-66 70 33230 71 34750 72 36530 73 38620 74 41080 75 43970 温室、浄水器、瓶詰め食品、アルコール類、BAV-485 76 45690 77 47720 78 50120 79 52960 80 56330 81 60330 手製のロケットランチャー、手製のロケットランチャーの弾頭、プラスティック爆弾、チキンアーマー、ZIL-130 82 62600 83 65310 84 68540 85 72400 86 77020 87 82550 スティール系ツール、レンガの家、KamAZ 88 85550 89 89150 90 93500 91 98700 92 105000 93 112500 スティールアーマー、クロルシスタミン、ブライオカーム、メトケイン、KrAzZ-255 94 116000 95 120000 96 126000 97 133000 98 141000 99 150000 100 160000 アクアヴァイティー、アルファセリーヌ、Mi-8 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rsf-ffxiv/pages/24.html
フィジカルポイントはLv50(カンスト)時点で30pts ステータスの意味 ステータスの効果 ステータスの振り方 初期ステータス マテリアの選択について ステータスの意味 ステータス 効果 詳細 STR 近接の物理攻撃力、受け流し軽減率、盾のブロック軽減率に影響を与える DEX 遠隔の物理攻撃力、受け流し発動率、盾のブロック発動率に影響を与える VIT 最大HPに影響を与える レベルで増加値変動 INT 呪術士の攻撃魔法威力に影響を与える MND 幻術士の攻撃魔法威力と回復魔法威力に影響を与える PIE 最大MPに影響を与える レベルで増加値変動 火 火属性のダメージを軽減する 氷 氷属性のダメージを軽減する 風 風属性のダメージを軽減する 土 土属性のダメージを軽減する 雷 雷属性のダメージを軽減する 水 水属性のダメージを軽減する ステータス 効果 詳細 命中力 物理、魔法を命中させる能力 クリティカル発動力 物理、魔法のクリティカルヒットの発生率に影響を与える 意思力 物理、魔法により与えるダメージ量、魔法によるヒール量に影響を与えるオートアタックにはさらに強く影響する 物理攻撃力 物理攻撃によるダメージ量に影響を与える スキルスピード ウェポンスキルのリキャストタイムに影響数値が高いほど良い +100で0.1秒らしい? 攻撃魔法威力 攻撃魔法によるダメージ量に影響を与える 回復魔法威力 回復魔法による回復量に影響を与える スペルスピード 魔法のリキャストタイムに影響数値が高いほど良い +100で0.1秒らしい? 物理防御力 物理攻撃を受けた際のダメージを軽減 受け流し発動力 受け流しの発動率に影響を与える 魔法防御力 攻撃魔法を受けた際のダメージを軽減 斬耐性 斬属性のダメージを軽減 突耐性 突属性のダメージを軽減 打耐性 打属性のダメージを軽減 モラル 他のプレイヤーから受けるダメージを軽減PvP専用ステータス ※(PIE=Piety:パイエティ:信仰心) ステータスの効果 Methodology | B.L.I.T.Z.B.A.L.L. http //valk.dancing-mad.com/?page_id=179 ステータスの振り方 Respec(リスペック:ステータスの振りなおし)アイテムは軍票10000で購入可能 クラス/ジョブ ステータス 備考 剣術師/ナイト VIT 与ダメがヘイトに直結、最大HPがパーティの安定性に貢献 斧術師/戦士 VIT 与ダメがヘイトに直結、最大HPがパーティの安定性に貢献 格闘師/モンク STR ダメージを受ける状況が少ない 槍術師/竜騎士 STR ダメージを受ける状況が少ない 弓術師/詩人 DEX ダメージを受ける状況が少ない 幻術士/白魔道士 MND MNDの影響が小さすぎる?(武器攻撃力の方が重要) 呪術士/黒魔道士 INT MPが実質無限 巴術士/召喚士 INT MP回復スキル持ち、学者とフィジカルステータス共有 学者 MND 召喚士とフィジカルステータス共有 初期ステータス ステータス差は、長期的に見れば誤差なので、好きな見た目で選んで問題なし 種族 STR DEX VIT INT MND PIE 物理 魔法 合計 ミッドランダー 21 19 20 21 18 21 60 60 120 ハイランダー 23 20 22 18 20 17 65 55 120 フォレスター 19 23 18 22 17 21 60 60 120 シェーダー 20 20 19 23 20 18 59 61 120 プレーンフォーク 18 22 18 21 20 21 58 62 120 デューンフォーク 17 20 17 21 22 23 54 66 120 サンシーカー 21 22 20 18 19 20 63 57 120 ムーンキーパー 18 21 17 19 23 22 56 64 120 ゼーヴォルフ 22 18 23 17 21 19 63 57 120 ローエンガルデ 20 17 21 20 22 20 58 62 120 マテリアの選択について 火力や回復力を伸ばす場合の選択肢 武器攻撃力 7.54 STR 1 意志力 0.22 クリティカル発動力 0.16 スキルスピード 0.146 (※ステータス値1に対するダメージ上昇値を1とした場合の、数値1ごとにダメージが上昇する割合) 主要ステータス値を最高まで上げたら近接の場合は意志力を上げるのが良い模様 大迷宮バハムートでは命中がある程度(500前後?)必要という話なのでその辺の兼ね合いも必要 【ネ実】意志力とかクリ発動とかって結局どれが良いのよ じゅうよんにゅーす! http //lalafell.xxxblog.jp/archives/33527103.html
https://w.atwiki.jp/mob2/pages/38.html
各ステータスの説明 LV 分かるとは思いますが、レベルです。 上げれば他のステータスも上がっていきます。 レベルは転職するとリセットされます。 属性 属性の活用参照 HP これが0になると力尽きて敗北になります。 力・生命力・精神の限界値によってHPの限界値が決まります。 宿屋、アイテム使用などで回復します。 戦闘中でもアビリティや技で回復することができます。 MP 技の使用する際に消費します。 知力・精神の限界値によってMPの限界値が決まります。 HPと同じく宿屋で回復、戦闘中はアビリティや技で回復できます。 力 通常攻撃の与ダメージに関係しています。 これと武器の威力を足したものが攻撃力となります。 また、力を上げるとHPの限界値も増えます。 技があるとはいえ戦闘の基本は通常攻撃なので よほど特殊な戦い方をしない限り必須でしょう。 知力 技の威力に関係しています。 さらにMPの限界値とレベルアップ時の上昇値にも関係があります。 また、知力を上げると街の開発や要塞強化、計略などの内政の成果が高まります。 技を殆ど使わない戦い方も可能なので知力はあまり上げない人も多い様です。 生命力 通常攻撃の被ダメージに関係しています。 また、HPの限界値とレベルアップ時の上昇値にも関係があります。 HP・通常攻撃ともに重要な戦闘の要素なので力と同じく必須でしょう。 精神 技の被ダメージに関係しています。 また、HP・MPの限界値とレベルアップ時の上昇値にも関係があります。 ただし他のステータスと比べるとそれぞれの恩恵は少なめです。 カウンターの発動確率も上がるなど様々なものに関係しているので、上げておいて損はないでしょう。 運 先制判定・クリティカルの発生確率・攻撃の回避率に関係しています。 どれも確率関係のことなので低いうちは実感できませんが、ある程度まで上げれば効果が実感できるでしょう。 速さ 攻撃回数に関係しています。 先制判定や回避率とは関係ないので勘違いしないように いくら力や知力を上げても攻撃回数が少ないと 1ターンで与えられるダメージも減るので、最も重要なステータスと言えるでしょう。
https://w.atwiki.jp/waizuna/pages/37.html
主なバッドステータスについて 名前 効果 解除方法 主な防御手段 戦闘不能 HPが0になった状態で回復するまで全ての行動が行えない。ターン、戦闘終了後の自動回復無し 気付け薬・リザレクションなど 毒 攻撃力、防御力、精神、素早さが-20%。戦闘中毎ターンダメージ。移動中にもダメージ。回復しないといずれ戦闘不能になる。戦闘時は5ターン経過後、20%の確率で自動的に回復する 解毒剤・ディスペルハーブ・キュアポイズン ポイズンガード 暗闇 通常攻撃、物理系スキルの命中率-50%。戦闘時は3ターン経過後、20%の確率で自動的に回復する 目薬・ディスペルハーブ・キュアブライト ブライントガード 沈黙 魔法、スキルを使用できなくなる。戦闘時は3ターン経過後、戦闘後には100%の確率で自動的に回復する ディスペルハーブ・キュアサイレンス サイレスガード・守護のマント 混乱 戦闘中、味方を攻撃する事がある。戦闘時は毎ターン40%の確率で。戦闘後には100%の確率で自動的に回復する 鎮静剤・ディスペルハーブ・キュアコンフュ コンフュガード 睡眠 防御力-50%。行動と回避が行なえない。戦闘中は毎ターン20%の確率、戦闘終了後に100%の確率で回復。ダメージを受けた時に回復する事もある 眠気覚まし・ディスペルハーブ スリープガード 麻痺 攻撃力、防御力、精神-50%、素早さ-75%。戦闘中は2ターン経過後に30%の確率で自動回復。戦闘が終了しても回復しない 麻痺治し・ディスペルハーブ・キュアパラライズ パラライズガード・風の盾・甲羅のビキニ スタン 受けたターン、自分は行動できない。戦闘終了後及び次のターンに自動で解除される スタンガード・風の盾・牛柄のビキニ・甲羅のビキニ 催淫 攻撃力、防御力、精神、素早さが-20%、攻撃の命中率半減、魔法、スキルが使用出来なくなる。戦闘終了後、及びターン数経過での自動回復は無し 大根おろし・キュアモラル 貞操帯・忍びの髪飾り 呪い 攻撃力、防御力、精神、素早さが-50%、攻撃の命中率半減、戦闘中毎ターンダメージ。移動中にもダメージ。回復しないといずれ戦闘不能になる。戦闘終了後、及びターン数経過での自動回復は無し カースガード 火傷 攻撃力、精神、素早さが-25%、防御力-50%。戦闘中毎ターンダメージ。移動中にもダメージ。回復しないといずれ戦闘不能になる。戦闘中は5ターン経過後に80%の確率で自動回復。戦闘が終了しても回復しない 火傷治し 騎士団の盾
https://w.atwiki.jp/kvdflkflvlk/pages/12.html
-‐…・・・・・ァ・…‐- / ,x≠'" { < \ ///// / ̄ ̄ ゝ' `ヽ .\ / // {{ \________,ノ }} \ /. {{ \` ‐-----------‐ ´//∧ / \` ‐- 二二二二二二 -‐ ´/ . / `゙'‐-----------------‐'゙´ . . . . / _,,. -‐=≠≠≠=ミメ、. / ,x≠'"/ . . . . . . . . . . . . . ./ \}} /. . . ,x≠'" . . . ∠_,,. -‐ァ. . . . . . . /. . . . .lノノ |. . . . . //T 7´| ̄ ̄「ミ、\/.. . // . . . . . l′ l /∧,|/ ,乂__,ノ } /.. /∠|. . . . . . . . .l ∧ .{{ . . l __彡イ/┬|. . . . / . . | //∧ {{ . . . | {__,ノ/| . ∧ . . . .. __////∧ . . .{{\∧ __ ' //|//\ . . .. .ァ7∨/////∧ {{ \ (_ソ . イ/ ̄ / \}. ///∨///////∧ ‘:, /\__,,.≠'" /. //∨/////////∧ ‘, ' // xく ̄ ̄. \/ ` </////∧ .\// /'//,\. /∧////// "////∧ \ .∨ ∧'//// //,'|/////////////, \ ∩ ///∧/\. ///|//∨ //////////, . i| 口 | l,'//∧//∧. ///l/// \,'/////////, i| ∪ | l////⌒}/ハ 【情報まとめ】 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【名前:苗木誠】 (原作:ダンガンロンパ) 【性別:男】 【学年:二年生】 【召喚制御科所属】 【家庭環境:並(下)】 【学力:馬鹿】 【魅力:並(女難)】 【経験:コネション】 【祝い】 ・『言弾』 → 感情を載せた言葉で相手を撃ち抜く。きっと、想いは伝わる。 【太極】 ・『■■・一言主』 → 未完成(AA:コリエル12号or13号) 【固有術式】 ・『昨日の敵は今日の友(リバイバル・エネミー)』 → 絆を結び、超越した”世界の敵”の理を一時的に扱うことが可能 ただし、その発動には厳しい制約がある 例)『強者否定の捻くれ少女』(AA:アンリマユ) 問答無用の攻撃を為した物に有効。ただし、一度でも言葉を交わした者に発動することは不可能。 絶望的な力量差が無ければならない。致命傷か、死に類する一撃を受けないと発動できない。 発動した場合、例え魂が消え去る一撃だったとしても、結果が”逆転する” 【長所】 ・観察眼:あらゆる物事に対する観察力がある。 ・状況掌握:出来る最善を見逃さない、最善を完遂できるかはまた別の問題 ・指揮強化:即席の仲間でも、タイミング良く支持を行い、 状況掌握による補正を分け与える。かつての戦いを切り抜けた救世主の技術。 ・家事万能:学生にしてはあらゆる家事ができる。 ・黄金の精神:嗤う鉄心から変化。人間讃歌は勇気の讃歌!! ・対人戦闘の極意:対人戦闘に関して有為に立ちやすい 不意打ちで崩して、間髪入れずに必殺、極意にして基本 ・覚醒:とある世界の記憶を八割思い出した 【短所】 ・忘れっぽい:どうでもいいことは直ぐに忘れる。馬鹿である理由の一端。 ・欠損義肢:左腕と右足が、動く義肢。感覚は無く、けれど、己の意志通りに動く義肢を付けている。 奥の手として取り外してイバラギンに投擲させる使い方もある ・歪んだ博愛精神:こと、女性に関しては警戒度をかなり下げる性質がある ・歌唱力:27 ゴミ ・リビドー低下:そんなにエロいこと好きじゃなくなった 【心傷】 ・子殺し:子供を殺した。ならば、その罪を背負おう。罪悪感を抱き続けている。 だが、それは殺害を躊躇わない精神性の象徴でもあるだろう。 二度と殺さぬために、傷跡をもって契約した → 破滅的な行動に制限 + 過去 ・嗤う鉄心:己の覚悟を嘲笑いながらも、最後には正しい在り方で行動可能。 洗脳や、精神的な状態異常を無効化しやすい。 ・幼女忌避:思い出す。故に、出来れば近づきたくない。 ・メサイア:一度見捨てたから、見捨てられない。 見捨てず、助けられたから、見捨てられない。 呪いと共に刻まれた傷。隠していたが、顕在化した。 【契約者】 ・『茨木童子』:Cランク。怪力無双の鬼としての力を扱う。タフであらゆる耐性に優れている → 再臨後:Aランク。巨大な鬼の姿(AA:エヴァ初号機)へと変身。全長10mほど。持続:91分間。 ・固有能力:①『入場』術者との場所を入れ替え。消費2分。 ②『再生』ほぼ不死身になる。痛みは共有。 ※固有能力のストックは3つ、残り1つ余っている。 ・『一ノ瀬はじめ』:Dランク。再臨済み。卓越した頭脳と、直感を持つ。 → 『魔法記述の羽ペン』所持。特殊な紙片の組み合わせでクレバーな戦術が可能。 遅延魔術:鈍化・悪化のデバフ ・『静謐のハサン』:沙条愛歌から与えられた戦闘用ホムンクルス。 性能は隠密行動と暗殺、毒殺と多岐に渡る。 → 毒の生成に関してはAランクの幻獣にも通用する 毒の強弱がつけられるが、生身なら普通の人間は死ぬ。 苗木の場合、鬼との繋がりでいくらか耐性があるが、解毒薬が無いと死ぬ 【装備】 ・『事象喰らいの懐中時計』:どのような攻撃も、ダイスの判定の元、無効化してエネルギーを保存。 最高で【100】まで貯めることが可能。【100】を超えると破損判定。 → ストックの分から、同数のエネルギー分、防ぐ障壁を発動可能。 障壁を発動させた場合、吸収効果は発動できない。 吸収は苗木一人のみに効果範囲があるが、障壁は他の対象も庇える。 ・『領域破りの短剣』:黄龍の爪を素材にした呪物。 → 領域展開を持つ相手に対して有効。 但し、開けた領域展開を解除することはできない C:90 B:70 A:50。複数回可能。 ・『N-WGIX/v』(世界を滅ぼせる兵器):四天王が共同研究で制作した最終兵器 → 対超越者か、世界の敵用の使い捨て兵器 相性にもよるけれど、神格持ちだって殺せる性能を持つ 製作者が途中で飽きたため、AIがゴミ→ペッパー君 ・【所持品】 ・『アビーチケット』:絶体絶命の危機にアビゲイルが一度だけ救助してくれる権利 ・『活力の器』:内臓を犠牲にしないエナドリ、何回でも使える ・『一般教科の魔導書:極』:一日一時間読み込めば、赤点回避 一日五時間読み込めば、毎回高得点 教えてくれる人が居れば、もっと効率が上がるだろう ・『呪術の文言を学ぶ書物』:ゆかり先生の古本。役立つ呪術関連の文言が乗ってる ・『銀河鉄道の紙片』:文学少女から貰った。何かの役に立つかも? ・『島田家の契約書』:島田愛里寿の意志で、結婚、離別を左右されることになる ・『無料券』:最高クラスのおもてなしが約束されている物、スケベそうな人にあげよう ・『風紀委員チケット』:変態に絡まれた際、風紀委員が一回助けてくれる権利 ・『ガチャレンタル券』:お助け券、アンゼロット先生の従者を呼べる(一回限り) ・『セーフティハウス』:ハサン名義の持ち家 ・『異界電話』:通話することだけに適したスマホ、異界間でも会話可能 Aランク以上の結界だと通話が遮られるから勘弁 + 使用済み ・人魚の肉、幽界の鮎、神便鬼毒酒、天狗の霊草、黄龍の爪、垢嘗めの唾液(参照) ・『ぐらんぶるチケット』:北原伊織が花屋関連で一回だけ協力してくれる権利 ・『ペアチケット』:食の特異点たるレストランのペアチケット ・『服が透けて見える眼鏡』:10万円で買った夢のアイテム(封印中) + 一章最終ステータス -‐…・・・・・ァ・…‐- / ,x≠'" { < \ ///// / ̄ ̄ ゝ' `ヽ .\ / // {{ \________,ノ }} \ /. {{ \` ‐-----------‐ ´//∧ / \` ‐- 二二二二二二 -‐ ´/ . / `゙'‐-----------------‐'゙´ . . . . / _,,. -‐=≠≠≠=ミメ、. / ,x≠'"/ . . . . . . . . . . . . . ./ \}} /. . . ,x≠'" . . . ∠_,,. -‐ァ. . . . . . . /. . . . .lノノ |. . . . . //T 7´| ̄ ̄「ミ、\/.. . // . . . . . l′ l /∧,|/ ,乂__,ノ } /.. /∠|. . . . . . . . .l ∧ .{{ . . l __彡イ/┬|. . . . / . . | //∧ {{ . . . | {__,ノ/| . ∧ . . . .. __////∧ . . .{{\∧ __ ' //|//\ . . .. .ァ7∨/////∧ {{ \ (_ソ . イ/ ̄ / \}. ///∨///////∧ ‘:, /\__,,.≠'" /. //∨/////////∧ ‘, ' // xく ̄ ̄. \/ ` </////∧ .\// /'//,\. /∧////// "////∧ \ .∨ ∧'//// //,'|/////////////, \ ∩ ///∧/\. ///|//∨ //////////, . i| 口 | l,'//∧//∧. ///l/// \,'/////////, i| ∪ | l////⌒}/ハ 【情報まとめ】 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【名前:苗木誠】 (原作:ダンガンロンパ) 【性別:男】 【学年:一年生】 【召喚制御科所属】 【家庭環境:並(下)】 【学力:馬鹿】 【魅力:並(女難)】 【経験:コネション】 【祝い】 ・『言弾』 → 感情を載せた言葉で相手を撃ち抜く。きっと、想いは伝わる。 【太極】 ・『■■・一言主』 → 未完成(AA:コリエル12号or13号) 【固有術式】 ・『昨日の敵は今日の友(リバイバル・エネミー)』 → 絆を結び、超越した”世界の敵”の理を一時的に扱うことが可能 ただし、その発動には厳しい制約がある 例)『強者否定の捻くれ少女』(AA:アンリマユ) 問答無用の攻撃を為した物に有効。ただし、一度でも言葉を交わした者に発動することは不可能。 絶望的な力量差が無ければならない。致命傷か、死に類する一撃を受けないと発動できない。 発動した場合、例え魂が消え去る一撃だったとしても、結果が”逆転する” 【長所】 ・観察眼:あらゆる物事に対する観察力がある。 ・状況掌握:出来る最善を見逃さない、最善を完遂できるかはまた別の問題 ・指揮強化:即席の仲間でも、タイミング良く支持を行い、 状況掌握による補正を分け与える。かつての戦いを切り抜けた救世主の技術。 ・家事万能:学生にしてはあらゆる家事ができる。 ・黄金の精神:嗤う鉄心から変化。人間讃歌は勇気の讃歌!! ・対人戦闘の極意:対人戦闘に関して有為に立ちやすい 不意打ちで崩して、間髪入れずに必殺、極意にして基本 ・覚醒:とある世界の記憶を八割思い出した 【短所】 ・忘れっぽい:どうでもいいことは直ぐに忘れる。馬鹿である理由の一端。 ・欠損義肢:左腕と右足が、動く義肢。感覚は無く、けれど、己の意志通りに動く義肢を付けている。 ・歪んだ博愛精神:こと、女性に関しては警戒度をかなり下げる性質がある ・歌唱力:27 ゴミ ・リビドー低下:そんなにエロいこと好きじゃなくなった 【心傷】 ・子殺し:子供を殺した。ならば、その罪を背負おう。罪悪感を抱き続けている。 だが、それは殺害を躊躇わない精神性の象徴でもあるだろう。 二度と殺さぬために、傷跡をもって契約した → 破滅的な行動に制限 + 過去 ・嗤う鉄心:己の覚悟を嘲笑いながらも、最後には正しい在り方で行動可能。 洗脳や、精神的な状態異常を無効化しやすい。 ・幼女忌避:思い出す。故に、出来れば近づきたくない。 ・メサイア:一度見捨てたから、見捨てられない。 見捨てず、助けられたから、見捨てられない。 呪いと共に刻まれた傷。隠していたが、顕在化した。 【契約者】 ・『茨木童子』:Cランク。怪力無双の鬼としての力を扱う。タフであらゆる耐性に優れている → 再臨後:Aランク。巨大な鬼の姿(AA:エヴァ初号機)へと変身。全長10mほど。持続:91分間。 ・固有能力:①『入場』術者との場所を入れ替え。消費2分。 ②『再生』ほぼ不死身になる。痛みは共有。 ※固有能力のストックは3つ、残り1つ余っている。 ・『一ノ瀬はじめ』:Dランク。再臨済み。卓越した頭脳と、直感を持つ。 → 『魔法記述の羽ペン』所持。特殊な紙片の組み合わせでクレバーな戦術が可能。 遅延魔術:鈍化・悪化のデバフ ・『静謐のハサン』:沙条愛歌から与えられた戦闘用ホムンクルス。 性能は隠密行動と暗殺、毒殺と多岐に渡る。 → 毒の生成に関してはAランクの幻獣にも通用する 毒の強弱がつけられるが、生身なら普通の人間は死ぬ。 苗木の場合、鬼との繋がりでいくらか耐性があるが、解毒薬が無いと死ぬ 【装備】 ・『事象喰らいの懐中時計』:どのような攻撃も、ダイスの判定の元、無効化してエネルギーを保存。 最高で【100】まで貯めることが可能。【100】を超えると破損判定。 → ストックの分から、同数のエネルギー分、防ぐ障壁を発動可能。 障壁を発動させた場合、吸収効果は発動できない。 吸収は苗木一人のみに効果範囲があるが、障壁は他の対象も庇える。 ・『領域破りの短剣』:黄龍の爪を素材にした呪物。 → 領域展開を持つ相手に対して有効。 C:90 B:70 A:50。複数回可能。 ・『N-WGIX/v』(世界を滅ぼせる兵器):四天王が共同研究で制作した最終兵器 → 対超越者か、世界の敵用の使い捨て兵器 相性にもよるけれど、神格持ちだって殺せる性能を持つ 製作者が途中で飽きたため、AIがゴミ→ペッパー君 ・【所持品】 ・『アビーチケット』:絶体絶命の危機にアビゲイルが一度だけ救助してくれる権利 ・『活力の器』:内臓を犠牲にしないエナドリ、何回でも使える ・『一般教科の魔導書:極』:一日一時間読み込めば、赤点回避 一日五時間読み込めば、毎回高得点 教えてくれる人が居れば、もっと効率が上がるだろう ・『呪術の文言を学ぶ書物』:ゆかり先生の古本。役立つ呪術関連の文言が乗ってる ・『銀河鉄道の紙片』:文学少女から貰った。何かの役に立つかも? ・『島田家の契約書』:島田愛里寿の意志で、結婚、離別を左右されることになる ・『無料券』:最高クラスのおもてなしが約束されている物、スケベそうな人にあげよう ・『風紀委員チケット』:変態に絡まれた際、風紀委員が一回助けてくれる権利 ・『ガチャレンタル券』:お助け券、アンゼロット先生の従者を呼べる(一回限り) ・『セーフティハウス』:ハサン名義の持ち家 ・『異界電話』:通話することだけに適したスマホ、異界間でも会話可能 Aランク以上の結界だと通話が遮られるから勘弁 + 使用済み ・人魚の肉、幽界の鮎、神便鬼毒酒、天狗の霊草、黄龍の爪、垢嘗めの唾液(参照) ・『ぐらんぶるチケット』:北原伊織が花屋関連で一回だけ協力してくれる権利 ・『ペアチケット』:食の特異点たるレストランのペアチケット ・『服が透けて見える眼鏡』:10万円で買った夢のアイテム(封印中)
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最強型ステータスとは、10/10/30/50の堅守高速のステータスである。 黄金期に存在した本家。その歴代ランキングにはねこりん氏の緑羽がいた。 LIFE5の当時、19勝7連勝の記録を残した。歴代ランキング2冠であった。 本家にあったためか、この型は有名になり、複数の作者が使うようになった。 よく好成績を残すが、当然このステータスでも未勝利敗退はありえる。 LIFE5で二桁勝利なんて普通です。 D-BR杯連覇なんて大したお宝じゃないな。 三冠なんてそうめんみたいなモンだぜ!? 同じHPは10でも、この違い。 4連勝14勝?は普通って言うな!? おぉ、強い強い。というか、5の倍数ステータスの時点で被りも仕方ないかも知れないが。 あまりの強さのため、第五回WBRでは禁止指定?を受けてしまった。哀れ。 最高記録(Marinonet.) 勝利数:21(E1系MAX) 連勝数:7(出木杉) ちなみに、LIFE5or7なら勝利数は本家にて19の緑羽となる。 最強型ステータス使用者 緑羽(ねこりん) 言うまでもなく元祖。現在は引退。 稲葉善斗(石坂線の鬼神) 彼も最強型。しかし作者の意思により、変更されると思われる。 出木杉(詩人) 存在が確認されてる最強型ステータスでは最古かと思われる。 射命丸 文?(魔理沙) ちなみにきめぇ丸も同じステータス。 E1系MAX(qeg?) Marinonet.では21勝しながらもデ杯で優勝したことで有名。記念大会を二回も、それも連覇。 デス Mk=II(チャン) 作者対抗トーナメントではチャン軍の大将を務め、決勝戦で最後の〆を飾った。 高田 悠哉(TigerKing→聖良紅牙) 手放された後にちょくちょく登録されることあり。実は最強型ステータスユーザーだった。 対抗キャラ TGV Duplex (石坂線の鬼神) もっと前の対抗キャラがいるが、後付なので、実質的にはこれが初の対抗キャラ。 ダーク・ダイブ・ボンバー? (ひらお) 後付で対抗キャラ認定。同じTGV Duplexとは正反対のステータスとなっている。 何故 最強型 嫌われるん? あまりのも高い汎用性。 5の倍数ステータスのため、あまりにも作りやすい。 緑羽が有名すぎるため、使用者が多すぎる。 10/10/30/50。一見すると、攻撃重視に落とされやすいステータスに見える。 が、平均以上の守備と、回避率補正が大きい最速となっている。仮に攻撃を当てても、落とせない可能性が高い。 また、このステータスへのメタを作ると「一撃で落とす・なるべく早くする」ことから、防御面が薄くなる。 そのため、他キャラに対しては弱くなる。試合で必ず最強型とあたるわけでもないので、結果をして弱くなってしまうのだ。 メタを作ってもあまり影響を受けない、それが最強型ステータスの強さの秘密だろう。