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面クリ型 短く区切られた固定フォーマットのステージを繰り返すタイプのゲーム ツクールシリーズ オオカミのかぐや姫上方視点ACT 固定・多方向スク 縦スク 980円税込188.0MB Spinny s Journey固定・多方向スク イライラ棒 1,499円税込418.0MB アーケードアーカイブス 妖精物語ロッド・ランドアーケード 側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)77.0MB BIT.TRIP BEAT固定・多方向スク 固定画面、弾を跳ね返すゲーム 500円税込 243.0MB BIT.TRIP FLUX固定・多方向スク 固定画面、弾を跳ね返すゲーム 500円税込 182.0MB Jump Kingパッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT 固定・多方向スク 縦スク 鬼ムズ 3,500円税別/1,980円税込748.0MB Killer Chambers側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 トラップ 鬼ムズ 1,100円税込83.0MB みんなでカウンターファイト上方視点ACT 固定・多方向スク パーティー Oーバークック プレイ人数× 1 ~ 4 1,980円税込700.0MB アーケードアーカイブス フェアリーランドストーリーアーケード 側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)40.0MB ツクールシリーズ ステオス -雇われ砲撃手の哀愁歌-側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 ACTSTG 980円税込263.0MB シャークコプター VS 盆踊りゾンビ固定・多方向スク 固定画面 斜め視点ACT 400円税込382.0MB アーケードアーカイブス ぺったんピューアーケード 斜め視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込) Linn ~果樹園への道~側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 スタイリッシュ 500円税込660.0MB アーケードアーカイブス アラビアンアーケード 側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)39.0MB GORSD固定・多方向スク 固定画面 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,780円税込 1.1GB アーケードアーカイブス べんべろべえアーケード 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込) ジェット・セット・ナイツ側面視点ACT 固定・多方向スク 固定画面 タワーディフェンス パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,000円税込39.0MB バルーンボーイ固定・多方向スク 面クリ型固定画面 500円(税込)140MB アーケードアーカイブス バーガータイムアーケード 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)67.0MB アーケードアーカイブス カンガルーアーケード 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)68.0MB プッシー&プリー・イン・ブロックランド上方視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 1,000円(税込)210MB ワーキング ゾンビーズ上方視点ACT 固定・多方向スク 固定画面 APZL パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,980円(税込)407MB Pity Pit側面視点ACT 固定・多方向スク 下方向 500円(税込)44.0MB アーケードアーカイブス ノーティボーイアーケード 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)79.0MB 海腹川背 BaZooKa!パッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 対戦ACT 大乱闘的対戦モード パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 3,080円(税込)1.3GB アーケードアーカイブス クレイジー・クライマー2アーケード 固定・多方向スク 固定画面縦スクロール プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)80.0MB カンニバルクッキング斜め視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 協力ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 1,450円(税込)626MB アーケードアーカイブス VS. レッキングクルーアーケード 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 838円(税込)38.0MB ディガーマン固定・多方向スク 下に掘り進む 親子向け 499円(税込)294MB R.I.P レスト・イン・ピーシーズ固定・多方向スク 奥ランゲー? 888円(税込)332MB Fly O’Clock VS エディション固定・多方向スク 固定画面 親子向け 1ボタン パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 200円(税込)113MB アーケードアーカイブス 怒IIIアーケード 上方視点ACT 固定・多方向スク 縦スク ACTSTG プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)87.0MB ダックソウル+側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 トラップ 510円(税込)54.0MB バブルボブル 4 フレンズパッケージ版/ダウンロード版 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 パーティー アーケード AC版「バブルボブル」収録 プレイ人数× 1 ~ 4 5,280円(税込)609MB デッドリングス側面視点ACT 固定・多方向スク トラップ 549円(税込)1.5GB アーケードアーカイブス サスケ VS コマンダアーケード 側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)67.0MB ローリングスカイ 2固定・多方向スク ランゲー 1,450円(税込)1.2GB NO THING固定・多方向スク 3Dランゲー 200円(税込)338MB アーケードアーカイブス VS. バルーンファイトアーケード 側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 838円(税込)36.0MB 魔女と勇者Ⅱ固定・多方向スク 面クリ型固定画面 上方視点ACT タワーディフェンス プレイ人数× 1 ~ 2 500円(税込)189MB リスキーレスキュー側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 500円(税込)231MB アーケードアーカイブス フロッガーアーケード 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)71.0MB 忍者じゃじゃ丸 コレクションパッケージ版/ダウンロード版 クラシック FC 側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 ストーリーRPG プレイ人数× 1 ~ 2 4,200円(税抜)/3,980円(税込)533MB→678MB 退魔忍法帖~妖怪地獄変~側面視点ACT 固定・多方向スク スタイリッシュ 800円(税込)397MB→426MB 死んじゃった!けど、ネクロマンサーに復活してもらった!固定・多方向スク 面クリ型固定画面 トラップ パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 930円(税込)476MB 進化のひみつ 生命のはじまり固定・多方向スク 多方向スク 500円(税込)351MB アーケードアーカイブス タイムトンネルアーケード 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)74.0MB バーガータイムパーティー側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,980円(税込)314MB それゆけ!おもちゃ戦車固定・多方向スク 面クリ型固定画面 ACTSTG TSSTG ラジコン操作 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 500円(税込)147MB アーケードアーカイブス ウォータースキーアーケード 固定・多方向スク 縦スク プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)67.0MB アーケードアーカイブス 怒号層圏アーケード 固定・多方向スク 縦スク 上方視点ACT ACTSTG プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)85.0MB デビルキングダム側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型 1,200円(税込)180MB ヨイヤミドリーマー側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 東方 1,500円(税込)539MB→565MB スタント カイト パーティ固定・多方向スク 特殊操作 凧揚げバトル パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,480円(税込)1.0GB アーケードアーカイブス クルクルランドアーケード 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)86.0MB N++ (NPLUSPLUS)固定・多方向スク 面クリ型固定画面 トラップ パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,620円(税込)557MB 進化のひみつ ZERO固定・多方向スク 多方向スク 500円(税込)163MB 蹴落とし!トレジャーハンター!固定・多方向スク 固定画面 パーティー クイズ、脳トレ プレイ人数× 1 ~ 4 1,500円(税込)329MB ホッピングガールこはね ジャンピングキングダム -黒兎の姫-固定・多方向スク 奥スク プレイ人数× 1 ~ 2 1,296円(税込)434MB アーケードアーカイブス ぶたさんアーケード 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)73.0MB ドギーニンジャ 金ぴかコバン大作戦!固定・多方向スク 固定画面 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 800円(税込)209MB アーケードアーカイブス ドンキーコング3アーケード 側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)90.0MB アーケードアーカイブス 怒 -IKARI-アーケード 固定・多方向スク 縦スク 上方視点ACT ACTSTG プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)79.0MB アビス側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型慣性ACT+水流 トラップ プレイ人数× 1 ~ 2 300円(税込)84.0MB デーモンクリスタル2 ナイザークラシック PC-88,MSX,MZ-1500,X1 側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面、横ドルアーガ 1,296円(税込)94.0MB 魔女と勇者固定・多方向スク 面クリ型固定画面 上方視点ACT タワーディフェンス プレイ人数× 1 ~ 2 500円(税込)53.0MB→84.0MB アーケードアーカイブス エレベーターアクションアーケード 固定・多方向スク プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)73.0MB アーケードアーカイブス 怒 -IKARI-アーケード 固定・多方向スク 縦スク ACTSTG プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)79.0MB 99セコンド固定・多方向スク 避けゲー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 300円(税込)119MB Dexteritrip (デクスタートリップ) 固定・多方向スク 面クリ型トラップ回避ゲートラップ プレイ人数× 1 ~ 2 540円(税込)161MB アーケードアーカイブス アイスクライマーアーケード 側面視点ACT 固定・多方向スク 昇る プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)72.0MB→90.0MB Lichtspeer Double Speer Edition (ライトスピア)側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 特殊操作 槍投げ プレイ人数× 1 ~ 2 1,000円(税込)682MB Daggerhood (ダッガーフッド)側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 鬼ムズ トラップ 580円(税込)168MB もう少し!:プラットフォーマー側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型 トラップ 鬼ムズ 990円(税込)224MB→372MB イモムシウォーズDX固定・多方向スク スネークゲーム スポーツ サッカー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 500円(税込)252MB アーケードアーカイブス フロントラインアーケード 固定・多方向スク 縦スク ACTSTG プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)72.0MB ダイナマイトフィッシング:ワールドゲームズ固定・多方向スク 側面視点ACT プレイ人数× 1 ~ 2 1,980円(税込)559MB Downwell固定・多方向スク 落下型アクション 側面視点ACT ACTSTG ローグライク 500円(税込)65.0MB→98.0MB アーケードアーカイブス ボンジャックアーケード 側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)75.0MB ザ・バグ・ブッチャー側面視点ACT 固定・多方向スク 固定画面 ACTSTG プレイ人数× 1 ~ 2 900円(税込)180MB SEGA AGES ゲイングランドアーケード 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 ACTSTG プレイ人数× 1 ~ 3 縦画面 999円(税込)96.0MB アーケードアーカイブス ドンキーコングJR.アーケード 側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数 1~2人 823円(税込)98.0MB デーモンクリスタル側面視点ACT クラシック PC-88,MSX,MZ-1500,X1 固定・多方向スク 面クリ型固定画面、横ドルアーガ 972円(税込)95.0MB→127MB アーケードアーカイブス ルート 16アーケード 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数 1~2人 823円(税込)67.0MB ロスト・イン・ハーモニー -Lost in Harmony-固定・多方向スク 奥から手前スクロール 音ゲー 900円(税込)742MB ティンバーマン VS エディション側面視点ACT 固定・多方向スク 固定画面 パーティー 親子向け プレイ人数× 1 ~ 4 200円(税込)148MB→203MB アケアカNEOGEO ズパパ!アケアカNEOGEO 側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数1~2人 823円(税込) 85.0MB アーケードアーカイブス キッドのホレホレ大作戦アーケード 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 823円(税込)79.0MB アーケードアーカイブス 忍者くん 阿修羅ノ章アーケード 側面視点ACT 固定・多方向スク プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)99.0MB Ultimate Chicken Horse側面視点ACT 固定・多方向スク 固定画面 パーティー 障害物競走 プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 1,480円(税込)810MB→1.0GB→1.3GB かいぞくポップ固定・多方向スク 固定画面 クラシック レトロゲーム機風 500円(税込)102MB Flat Heroes固定・多方向スク 固定画面 協力ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数1~4人 1,200円(税込)143MB 海のカケラ固定・多方向スク サークルアクション トラップ プレイ人数1~2人 500円(税込)72.0MB アーケードアーカイブス シティコネクションアーケード 側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 横スク 横スクロールループ 特殊操作 823円(税込)67.0MB→111MB→117MB アーケードアーカイブス ドンキーコングアーケード 側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 823円(税込) 76.0MB→82.0MB ホイップ! ホイップ!側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数1~2人 1,000円(税込)→900円(税込) 51.0MB→75.0MB→80.0MB WILD GUNS Reloadedクラシック SFC リメイク ガンシュー 固定・多方向スク パーティー プレイ人数1~4人 1,800円(税込)358MB おしゃべり!ホリジョ!固定・多方向スク 親子向け 500円(税込)183MB アーケードアーカイブス マリオブラザーズアーケード 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 対戦ACT プレイ人数 1~2人 823円(税込)88.0MB アーケードアーカイブス 忍者くん 魔城の冒険アーケード 側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 823円(税込)66.0MB→71.0MB Ninja Shodown側面視点ACT 固定・多方向スク 対戦ACT 協力ACT パーティー プレイ人数1~4人 1,650円(税込)222MB 翔べよ!!ドラゴン!固定・多方向スク 親子向け プレイ人数1~2人 300円(税込)197MB ロストスター固定・多方向スク 親子向け 400円(税込)59.0MB パックマン チャンピオンシップ エディション2 プラス上方視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 プレイ人数1~2人 2,000円(税込)2.5GB ナムコミュージアムアーケード 固定・多方向スク 固定・多方向シュー 横スク 横シュー 縦画面 プレイ人数1~3人 ローカル通信プレイ2~4人* 3,000円(税込)917MB アーケードアーカイブス クレイジー・クライマーアーケード 固定・多方向スク プレイ人数 1~2人 823円(税込)74.0MB デ・マンボ固定・多方向スク 固定画面 対戦ACT ボールアクション プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ1~4人 1,500円(税込)547MB ↑ トップページ
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前ページ次ページジ・エルダースクロール外伝 ハルケギニア 23,烈風 ワルドがのんきに笑っている間、カリーヌ・デジレと現マンティコア隊の訓練は熾烈さを増していた。 一人、また一人と風にあおられ、マンティコアと共に空高く吹き飛ばされる。 「どうしたというのか!それで終わりか?」 烈風の風は止む気配が全くない。先ほど吹き飛ばされた現隊長、 ド・ゼッサールが勇敢にも突撃した。瞬間、彼は風に舞う。 今回の終了条件は、カリーヌに一撃でも攻撃を浴びせること。 「遅い!」 また200メイル上空まで吹き飛ばされる。ちゃんと死なないように、 カリーヌは地面に当たる瞬間、彼を魔法で少し浮かせてから落とす。 「…きょ、教官殿。も、もう動けません」 マンティコアと共に倒れている誰かが悲痛そうに訴えた。まだ新人の様である。 「甘えるな!王家に危機が迫っていても、その様な事を言えると思っているのか!!」 泣く子も黙る王宮衛士隊。グリフォン隊の様な華やかさは無いが、 マンティコア隊は規律だった連携による多重攻撃が売りである。 全て見切られ、全員がマンティコアごと吹き飛ばされるなんて。 烈風の伝説は本当だったのか。新人はそう思い、 また風に吹き飛ばされて気絶した。 伝説。それは語られていく内に微妙に変わっていき、 尾ひれ背びれが付いて、最終的にまるで違う話になるのが常である。 もちろん、彼女は王宮勤めであるから公式な記録が残ってはいる。 たった一人で火竜山脈のドラゴンを鎮圧したとか、 エスターシュの反乱を正規軍が来る前に鎮圧したとかがそれだ。 しかし、それらは一般平民からしてみたら酒の肴に話す、 ちょっとした笑い話である。 いくら貴族といえども流石にそれは誇大過ぎる。 宣伝の為に王家が作ったお話だろう。というのが彼らの言い分だ。 実際には尾ひれどころか、皮がはがれ身が落ち、 骨だけでスイスイ泳ぐ伝説であるとも知らず。 実は武芸にも秀でていて、1個中隊から魔法を使うという話があるが、 非メイジの2個中隊までなら魔法を使わなくてもどうにかなるらしい。 弓矢や鉄砲、そして大砲の弾を剣で弾いたり切ったりしながら、 突撃して兵士をなぎ倒していく様を、武器屋の親父は見たそうだ。 何故彼が引き分けに持っていけたか? 埋もれてしまった伝説は、いつか明らかになるだろう。 火竜鎮圧の際、たった一人で向かったと言うが、 珍味である極楽鳥の卵を一度食べてみたかったから、 休暇の折りに行ってみただけである。 勿論、鎧なんて装備しないラフなスタイルで。 季節がたまたま火竜の繁殖期であった為、 そこら辺の火竜が暴れて死なないように、 ドットスペルで気絶させながら極楽鳥の巣まで行った。 途中、季節の関係上ガイドを雇えなかった為に迷ってしまったが、 なんとか卵を取って宿泊している町に帰ってみると、 何故か付近の町や村の人々に感謝された。 王宮に戻ってみれば、王直々に竜殺しの二つ名に改名させられそうになった。 しかし彼女は今の二つ名が気に入っていたので、 「いえ、今の烈風で十二分にございます」 と訳の分からぬまま前王にキッパリと言い、 それでこそ貴族の鑑よ!と言わしめさせたのだ。 ちなみに、時期が悪かったのか卵はあまり美味しくなかったそうな。 王宮は、ガリアに恩を売ったことにする為、 この件を火竜鎮圧の任により、火竜山脈に向かわせた事にしたのだ。 ガリアからしてみれば、示威行為である為どうにかしたかったものの、 火竜達が人里に寄りつかなくなった事と、 たった一人で火竜山脈を制覇した烈風に恐れを抱き、 ただ感謝する他なかったという。 トリステイン王は、その気になればハルケギニア全土を手にする事も出来ただろうが、 持ちすぎる事による弊害を良く理解していた。 それ故、彼女を使って上手い具合に外交を進めて、 トリステインを今の地位に置いたのである。 ただ一言「最近、『烈風』がな…」と言えば、大抵他国は条件をのむものだった。 娘はアルビオンの皇太子とでも結婚させるつもりだったのだ。 結ばれるだろう二国間の同盟を、破砕出来るほど強大な戦力を投入する戦争は滅多にない。 聖戦でもあれば別だが、いくらロマリアでも王家にそんな事はしないだろう。 そう考えて、あまりアンリエッタには政治について学ばせなかった。 ガリアによると、烈風一人を沈黙させる為に、 10年分の国家予算を軍事費にする必要がある。 という結果が出たこともあるらしい。嘘か誠かは分からないが、 それほどのメイジであることだけは間違いない話である。 カリーヌ本人からしてみれば王家に忠誠を誓っているのだから、 それらを誇らしげに思っていた。彼女は戦えなくなるまでマンティコア隊にいようと思い、 尚更日々鍛錬に励んだという。 そんな彼女が何故結婚したのか?現ヴァリエール公爵の、 熱烈すぎるアプローチに仕方なく折れたからだ。 立とうとする者が、いや、息をするので精一杯なマンティコア隊を見て、 カリーヌは訓練の終わりを言い渡した。父上の訓練はもっと凄かったけれど、 死なれると困りますからね。そんな事を思いながら、 自分の使い魔と共に訓練場を去ろうとした時だった。 誰かの悲鳴がかすかに聞こえた。マンティコアと共にそこへ急ぎ駆けつける。 衛士隊の宿舎、グリフォン隊の隊長室の窓下。 グリフォンに乗ったワルドが、気絶したアンリエッタ姫殿下を連れて、 どこかに飛び去ろうとしていた。 何故だ。ワルドは自身の計画を確認して実行に移した。 瞬間的な当て身による気絶。姫殿下は女官の死体に気付く前に倒れた。 か細く悲鳴をもらされたが、こんな声を聞かれるはずがない。 退散するか。と杖を手放したアンリエッタを抱えて、 外に待たせてあるグリフォンに乗って飛ぼうとした時、 「何をしているか!ジャン・ジャック・フランシス・ド・ワルド!!」 振り向けば烈風がいた。怒りに燃える彼女と、 共に修羅場をくぐり抜けたのだろう、使い魔のマンティコアが吠える。 グリフォンは恐れおののいた。ワルドはどうにか耐えようともがいた。 「は、ハハハ…」 そういえば、最近マンティコア隊の訓練の後が凄まじい事になっていたな。 この人ならそれくらいするだろうな。ああ、始祖は私に死ねというのか。 伝説を前にどう立ち向かうか。今、ワルドは崖っぷちにいた。 「これがリコールか。いや、初めて見たよ」 タムリエル中央、シロディールより外に出た事が無かったマーティンは、 東部地域のモロウウインドで、実際に行われているという転移魔法を初めて体験した。 転移とはどのような物かをある程度理解できたが、 しかしそう簡単に使える様になったりはしない。 ちゃんと魔法構成を教えてもらわなければ習得なんて出来ないし、 転移の魔法はとても複雑で、『神秘』系統の熟練者でなければ使えないのだ。 この系統はかなり謎が多い。これに属する魔法は、 訳が分からないからこれにしておこう。といった風に置かれた物もある系統で、 未だに魔法の結果が何故そうなるのか、あまり分かっていないのだ。 そして根気強く新魔法の実験をしても、瞬間的に結果内容が変わる事すらある。 最近、いくつかの魔法が別系統へと移行した事からもその複雑さが分かるだろう。 そんな理由で、神秘はほとんどのメイジが研究を嫌がる魔術系統であり、 現在の政策と文化的な理由から魔法への理解が浅いシロディール地方では、 それらについての専門的な学習が出来ない。 その為、モロウウインドではアイテムに付呪されるくらいよく使われる、 マークとリコール(Mark and Recall)の使用が一般には未だ禁止となっている。 機密と治安はもちろんのこと、市民が納得する安全性の実証が無い限り、 帝国議会はシロディールでの使用を認めるつもりはない、と表向きには表明している。 別の場所に姿を現したときに、果たしてちゃんとした状態で現れるのか。 それが帝国議会と魔術師ギルドの論争の焦点となっている 確たる証拠の提示を求める帝国議会側と、統計的にモロウウインドで保証を得ているから大丈夫。 とする魔術師ギルド側。帝国は最初から採用する気が無いため、まだまだこの論争は続くだろう。 『神秘論』という本に神秘系統について詳しく書いてあったけれど、 さて、どんな内容だったかな。メイジとして、 良く使われる神秘系統の魔法以外はほとんど覚えていないし、 それの研究なんてマーティンは一切やった事がなかった。 「ええ。私が使える訳ではありませんが、ノクターナルの付呪の効果を発動させるくらいなら、問題なく扱えます」 フォックスは跪いて答え、それにならい他の乗組員達も跪く。 タムリエルに住み、一般的な読み書きを行える知能を持つ種族なら、 誰でもスクロール(巻物)に書かれた魔法や、アイテムに付呪された魔法を使うことが出来る。 それを使える程の魔法力が無くても、品物に込められた魔法力が肩代わりしてくれるのだ。 「い、いや、まぁとりあえず立ってくれるかい?」 やはり慣れない。皇帝としてより、一般市民として過ごした時間の方が、 遙かに長いマーティンは跪かれたりした事などほとんどないのだ。 緊急事態だったあの時はともかくとして、 今みたいな時にやられるとどうにもむず痒くて仕方がない。 「ははっ!」 曇王の神殿を思い出す。ブレイズとの温度差の違いで苦労したな。 やっぱり私なんかが皇帝になってはだめだ。と思いながら背筋をピンと張って立つ、 グレイ・フォックスとその一同を見た。何故かルイズまでしている。 後の方に彼女たちが見えた。無事で良かったと思いながらマーティンは言った。 「ルイズ。君までしなくていいから。というより皆さん。普通に立ってくださって構いませんから」 空気的にやるべきかと思って。と真顔でルイズは言った。 他の連中もいつものだらけた雰囲気に戻る。 グレイ・フォックスが号令を発して、彼らは荷物を運び始めた。 彼が一礼をして去った後、マーティンの後から声が聞こえた。 『有名人はつらいな。竜の子よ』 いつの間にか起きたらしいノクターナルが言った。 どうにも、マーティンはデイドラ達の間でも名が知れているらしい。 デイドラ王子の一神、メエルーンズ・デイゴンを撃退したのだから当たり前だろうか。 「ええ、全くです…ところで、その、プリンス・ノクターナル?」 あなたがここにいると言うことは、ここはあなたの領域ですか? そうマーティンは聞いてみる。ノクターナルは首を横に振った。 『否。ここはエセリウスとオブリビオンの狭間。いつ出来たのか、どこの誰が創ったのか我は知らぬ』 「そのような世界があるのですか?」 『我が知る限りではこの地のみ。されど、殆どのデイドラは自身の力ではこの地に来ることすら叶わぬ』 竜神アカトシュがタムリエルに施した物よりは弱いが、 それに似た制約がここにもあるらしい。 『故に、ここで己の力によって来ることが出来るデイドラは、 シシスが生み出した純正な存在のみ。 その上で、この地での信仰か、何らかの影響を持っておらねば入る事が許されぬ。 この地の誰かに呼び出されるのであれば別であろうがな。 我は頭巾を奪いし者が信仰を集める事によって、この地にいる事を許されている。 入ってしまえばある程度好きに出来る。まこと不可思議な制約よ』 どこかで灰色頭巾の男がため息をついた。テファに服を渡さなければ良かったと何度後悔したのだろうか。 『されどこの地は面妖なり。この地の定命の者達を殺せば、 「マラキャス」が造ったメイスの如く、我らは力を無くし、 オブリビオンの最下層にまで送られてしまうのだ。 それ故、ここにデイドラの主が現れる事は滅多に無い』 「あの時、思いっきり殺ろうとしていなかったかい?」 影の中に、イザベラを入れようとしたのをフーケは思い出して言った。 『我が領域に飲み込んでからな。それならばおそらく問題は無かろう。 不可思議なのはこの地の制約。我こそが法である我が領域内ならばあの程度、どうという事はない』 「んじゃ、何であんな事言ったのさ」 『決まっているであろう。格好良いからだ』 やっぱりこいつぶん殴りたい。そう思いながら頭を抱えるフーケを余所に、 そろりと、ルイズはノクターナルに向かって手を上げた。 『何用か?竜の子を使役する者よ』 「えーと…色々教えて欲しいのですけれど…その、ノクターナル様?」 全くルイズはついて行けない。プリンス、女じゃない。 ていうより誰よシシスって。マラキャスって何。それのメイス? 純正って事はそれ以外もいるのかしら?ていうより、狭間ってなに。 それじゃ私たちってなによ一体。いえ、それよりこんなのが本当に王族なのかしら? 置いてけぼりをされている彼女からすれば、至極当然な考えであった。 「まず、何故王子なのでしょうか」 『我らの性など、定命の者達からすれば特に意味はないのであろう。 常闇の父より生まれし我らは、皆かの方の子。 故にシシスを王として考え、我らを王子とする定命の者の呼び名よ。 実のところは、王子と呼ぶべきでない者も、 同じように扱われているのだ。嘆かわしいことにな』 それがさっき言ってた純正とは違う存在なのかしら。ルイズは質問を続けた。 「ええと、そのシシスとは一体?」 『我や多くのデイドラを創りし存在。常闇の父とも言われるお方。アヌイ=エルの対となりし混沌その物。 定命の者には、蛇の形をして無秩序を示す何かとしても知られているな』 シシスってデイドラ…なの?ていうより何なのアヌイ=エルって。 ルイズは、聞けば聞くほど墓穴を掘っているような気分になった。 「アヌイ=エルとは、アヌの事でしょうか?プリンス・ノクターナル」 マーティンからしても、色々と発見があるらしかった。 そういえば、デイドラの王と話す機会なんて滅多にないとか言ってたわね。 ルイズはそう思いながら、ノクターナルの口が開くのを待った。 『お前達やいくらかのデイドラはそう呼ぶ。だが、我はアヌイ=エルと呼んでいる』 マーティン曰く、アヌは最初に存在した二神の内の一神らしい。 詳しくは後で話すと言った。 「そしてパドメイはシシス、か…」 いや、何なのパドメイって。ルイズは少々怒りながらマーティンに言った。 さっきから話がごちゃごちゃし過ぎているのだ。少しずつ解説して欲しいものである。 「私たちからしてみれば世界が生まれる前に、アヌと争ったと言われる存在さ。 デイドラの生みの親だけど、デイドラではないと言われている存在なんだ。後で昔から伝わる伝記を教えるよ。 それが正しい物ではないのだけれど、知っておかないと何がなんだか分からないんだ」 彼はルイズに自国の神話を教えてはいない。そもそも賢い彼女に教えたらどうなるか。 神話だからつじつまが合わないのだが、それをそういうものだと理解してくれるか疑問だった。 こっちの創造神話は知らないが、タムリエルのそれは色々と解釈し難い部分が多い。 マーティンは神学者ではない。一介のメイジから、色々あって街の司祭になった人物である。 その為、神々については一般人よりも詳しいが、神々の生まれはそこまで詳しくはない。 メイジだった若い頃はそんなことより力を求めていたし、 それを恥じて九大神教団に入信した後は、一般的に知られる神話を近所の子供達に教えたり、 教会にやって来る人々に説法を説いたりして過ごしていた。 神の力を恐れ、踏み込んで学ぶ事をやめたのである。 そんな訳で自分がいたシロディールの事や、友と行った数々の洞穴や遺跡についての事、 それとこっちの魔法について食事時や寝る前等に彼女と話して過ごしていた。 「ほんっとうにややこしいのね」 頭を抱えてルイズは言った。ハルケギニアの神話に慣れ親しんできた彼女は、 全く違う世界の全く違う神話について言われても、頭の中での整理がつかない。 むしろ今まで聞いてきた物と混じって余計に頭がこんがらがってしまう。 そもそも、神話が全て真実だとは思っていない。ルイズは別段何も無ければ頭の良い子である。 神の存在に関する疑問は当然持っていた。魔法の恩恵が無いのだから尚更である。 だが、ここに生き証人らしき存在がいる。少なくともマーティンはそれだと言っている。 ならばさっきからの話は真実なわけで。神話なのに全部本当って…と頭を抱え込みねじらせながらルイズは考え込む。 「ああ、神話だからね。本当かどうかすら分からないよ。 デイドラやエイドラがいる以上、それに似た事があったのは間違い無いのだけれどね」 マーティンはそう言ってデイドラについて、 解釈の仕方で分かりやすくするために嘘を言ってすまなかった。 と悩むルイズに謝った。 後で話すのは『子供向けアヌの伝記』 神々の関係性を考える時に、最も分かりやすい物語である。 その内容が、本当かどうかを別にして考える必要性を除けばだが。 古い伝説を語る定命の種族はいない。もう昔過ぎて、皆死んでしまったからだ。 タムリエルに点在する、墓場の幽霊達に聞くのも悪い選択では無いが、 先史以前の神話期等の話は期待できないだろう。 そんなに長く留まっているのは稀で、特に世界が生まれる以前の話というのは、 定命の存在自体がいなかったのだ。 語ってくれるだろうエイドラにせよデイドラにせよ、 その内容は主観が多分に入る上に、アカトシュの造った障壁によって、 どちらとも生半可な技術では呼び出すことが出来ない。 帝国はエイドラである九大神を国教としているが、 デイドラを信仰している帝国領の国も多数ある。 どちらが真実かは、確かめようがないのだ。 ハルケギニアが生まれるよりも昔の事だから、 語る事が出来る存在達も多くを忘れているだろう。 出番が欲しそうにカタカタと鳴っている剣の様に。 グレイ・フォックスの号令の下、盗賊達は順調に荷物を運んでいる。 頭の中で今の話を整理しようとするルイズだったが、 どうにも上手くいかない。当たり前な話だが、 上手く整理させる材料が少なすぎるのだ。マーティンはノクターナルと話を続けている。 帰る事が出来るかどうかについて聞いているらしい。 邪魔するのも悪いわよね。そう彼女は考えて、 後でマーティンから伝記とやらを教えてもらってからと思い直し、 タルブの村を見回してみる。見知った二人が船の近くで寝そべっている風竜に乗っていた。 そういえば、さっきもこの竜が物を運んでいたわね。 そんな事を思いながら難しい話はひとまず置いて、船を降り竜の方に向かう。 疲れて眠っているらしい竜の上から声が聞こえた。 「あら、生きてたの?」 そう言ってキュルケは笑う。タバサはルイズからしてみればいつも通りの表情に見える。 何も言わず、彼女はキュルケに抱きしめられていた。ルイズは竜を上ってキュルケへ近づき、 ふん、と意地悪そうに笑った。 「おあいにく様。そう簡単にヴァリエールの女は死なないのよ」 「へぇ。悪運強いのね」 優しい笑みを浮かべられながら、ルイズは頭を撫でられた。悪い気はしない。 「これから依頼成功の宴をするんですって。アルビオンの王子様とかもいるから、あんたも参加しなさいな」 「へ?今、何て」 少し間を空けてルイズは聞き返す。口をあんぐり開け、いかにも驚いているといった表情で。 「知らないの?この人達が来た理由って、それらしいわよ。お姫様に頼まれたんですって」 姫さま…と、ルイズは思った。私には何も言いませんでしたよね。 アンリエッタの事を思い、信用されていなかったのねと悲しくなるルイズであった。 「ノクターナル様。お話が」 『何用か?我の頭巾を奪いし者よ』 一通り運び終えたグレイ・フォックスは、ノクターナルに話しかけた。 話の終わったマーティンはルイズの方へと歩いて行った。 おそらく、ルイズに伝記を教えにいくのだろう。 「最後の一つを忘れておられます」 『本当に、返すのだろうな?』 彼女が返して欲しがっているのは灰色頭巾。 シエスタの祈りよりも、打算的にノクターナルは動いていたのだ。 神様といっても祈れば動く訳ではない。デイドラ王子というのは、 それ相応の報酬か、必要に迫られたしたくもない雑務か、 楽しい暇つぶしにならないと動きはしないのだ。 「ええ、必ず返しますとも」 グレイ・フォックスは笑って言った。手にはいつから持っていたのだろうか。 変わったピックを携えている。ノクターナルはローブのポケットを漁り始めた。 『いつとった』 「さて、何の事でしょうか?」 『話が違うぞ!我を謀るというのなら…』 いくらお前と言えども、と言おうとして邪魔が入った。 いつのまにかそこにいた、麗しき影の君である。 「落ち着いて下さい。ノクターナル様」 営業用の黒いローブとフードに身を包んだ彼女は、穏やかにそう言った。 運ばれてきた王家の二人を見て、ただならぬ雰囲気を感じ取り、 急ぎ彼女は船へと行ったのだ。ちなみに、誰にもバレてはいない。 美麗ながら気配を消す才能がある。夜の女王に影認定を受けるのは、 伊達ではないといったところか。 『我が影よ!この者は契約を違えたのだぞ?他のデイドラにそれをすれば魂を抜き取られても文句は言えぬ』 荒々しいままに言うノクターナルを、ティファニアは優しく受け流す。 この姿で行う王都での様々な活動は、彼女を熟達の弁舌家に仕立て上げた。 いつもの姿ではほぼ発揮できないのが残念な点である。 「麗しき我らが守護者である夜の女王ノクターナル様。あなたはとても優しく慈愛に満ちていらっしゃいます」 ぐ、とノクターナルは黒一色のテファを見た。案外、ほめられるのに弱いらしい。 「ですから、定命の存在のちょっとした『悪戯』を笑ってお許しになられます」 『し、しかしだな我が影よ。これには領域を持つデイドラの面子というものが…』 ノクターナルは後の方を口ごもりながら言った。テファが優勢の様だ。 グレイ・フォックスはそこに割って入った。 「偉大なるデイドラ王子ノクターナル。確かに私は返すと言いましたが、 何を返すかまでは言っておりませぬ。ですから、この『不壊のピック』(Skeleton key) をあなた様に返したとしても、契約の不履行とはなりませぬが…」 そこまで聞いて、ようやくノクターナルははめられた事に気が付いた。 『…やはりお前は口が上手いな。我の頭巾を奪いし者よ』 「お褒めいただきまことにありがたく思います」 「さぁ、ノクターナル様。最後の一仕事が終われば宴ですから頑張って下さい!」 ため息をついて、ノクターナルは影に消えた。それを見て、ふぅ。とティファニアは息を吐いた。 そして冷たい目で灰色頭巾の男を見る。怒りの視線をフォックスに投げかけつつ口を開いた。 「あの方を騙すのはあまり良い事とは思えません。コルヴァスさん」 「とはいえ、お姫様の要求がそれだからな。仕方ないだろう?テファ」 連れて来たら出来る限り早く会わせて下さい。そうアンリエッタは涙ながらに叫んだ。 その気迫は間違いなく王家のそれであった。もっと違う所で発揮してくれれば言う事はないのだが。 「それでも、私たちを守ってくださる方を騙すのは良くない事です」 「ああ、そうだな。だが、この頭巾を取って俺が誰かを分かるのは君だけだ。そうだろ?」 おそらくはルーンの効果なのだろう。彼女だけは彼を「コルヴァス・アンブラノクス」として、 常に認識できる。 「なくなればどうなるか。分かるか?妻や友人、その他多くの顔なじみに声をかけて無視される気持ち」 「それはそうですけど、ちゃんと頼んで誰も傷つかずに済む方法もあったはずです」 テファの強い口調に、コルヴァスは押され気味に言った。 「まぁ、それはそうなんだが。アレを動かすとなるとな…」 それを聞いてティファニアがかっと口を開く。元々正義感が強い方なのか、 ローブを纏った彼女は義賊的な美徳は許しても、不義を許す気は一切無い。 「アレって何ですかアレって。崇拝すべきお方だって言ったのはあなたですよ? だいたいコルヴァスさん。スキルニルは別にしても最近お金の使い方が荒っぽいです。 皆に配る分まで使ったりしていませんよね?それに…」 お説教とも言えるテファのお話は、彼女に気付いた盗賊達が、 自分たちの戦果を報告に来てからようやく終わった。 間違いなくそこに佇む灰色の変な頭巾をかぶった親父より慕われている。 やっぱり、盗賊ギルドの長は彼女なのかもしれない。 俺、何で怒られたんだろう。ちゃんと運んで来たってのに。 若かりし頃の妻を思い出す。手癖が悪いことをよく諫められたな。 はぁ、とため息を付く。今日はヤケだ。飲むぞ。たくさん飲むぞ。 影の君の後をトボトボ歩くグレイ・フォックスの背中は、 一仕事を終えたにしては哀愁が漂いすぎていた。 その頃、アンリエッタ。 「は、離しなさい!もう足掻いてもどうにもならない事は分かっているのでしょう!?」 気絶から覚め、彼女はグリフォンから逃げようと必死である。 ワルドは、落ちた時を考えて高度を上げる事も出来ず、微速前進で進むしかなかった。 「嫌だ!今離したら僕が終わる!終わってしまう!!」 ワルドはワルドで、そんな姫殿下を降ろすまいと必死である。 至近距離からの烈風とその使い魔の咆哮があるのだ。 必死にならない人間はいない。 変則的な動きでグリフォンを翻弄するマンティコアが一体。 それに乗る人も一人。魔法はまだ使われない。 強力過ぎる為に、どう狙っても姫殿下を巻き込んでしまうからだ。 「今ならまだ間にあう!早々に姫殿下を離し、投降せよ!!」 嘘だ。絶対嘘だ。その目は離したと同時にスクウェアスペルを叩き込む気の目だ。 彼女の「しつけ」なら見たことがある。ずっと昔ルイズを訪ねた時に見た。 何で子供を空高く吹き飛ばす必要があるんだ! あれでもまだ加減していると公爵は言っていた。本気なら確実に消される。間違いなく。 だが、どうする。ええいままよ!とワルドはグリフォンを加速させて高度を上げ、 アンリエッタを投げ飛ばし、出来うる限りの最高速度で逃げ去った。 種族的に、マンティコアよりグリフォンの方が速いはずである。 それに賭けてワルドは逃げ出した。 「姫殿下!」 ワルドを追いかけたかったが、姫殿下の命が最優先である為、 空から落ちるアンリエッタへと急いだ。当然、彼に魔法を放ってから。 先に遍在でも仕掛けておけば良かったのだが、 刺激して自暴自棄になられるともっと危険だと判断したのだ。 レビテーションの魔法をかけ、ゆっくりと落ちるアンリエッタを掴もうと近づき、 後少しで手が触れるというところだった。 カリーヌは、突然現れた影にアンリエッタが飲み込まれるのを見た。 そして影が消えると、そこには何も残っていなかった。 ワルドは奇跡的に魔法から逃れられたらしい。もう視界から消えていた。 自身の腕が鈍った事をカリーヌは痛感しつつ、後からやってきた衛兵達に状況を説明し始めた。 前ページ次ページジ・エルダースクロール外伝 ハルケギニア
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クローリカ 執事の部屋 お城で働く使用人。 普段よくぼーっとしていて、気がつくと寝ている。 しかし、任された仕事はカンペキにこなしているので、 寝ている間にも仕事をしているものだと推測される。 料理が得意という、女性らしい一面を持つ。 誕生日 春の月 12日 挨拶 通常会話 恋人会話 結婚後会話 特別な会話 スキルアップ プレゼント 一緒に冒険しよう! 誕生日 状態異常 占いのリアクション ベッド 仲良し度100 ラブ飲みドリンク 個別依頼 町中の話題 告白 デート 結婚サブイベント? プロポーズ 結婚式 お弁当? お祭り ボイス サブイベント:関係するサブイベント しっかりしなさい! 仲良しの秘訣 パジャマパーティーですぞ(女) 騎士の馬 走る看板 迷走!ビシュナル! ラブ・クローリカ 寄りかかるクローリカ 複数人会話
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クローマラ(クロー・マラ) クーマラーの別名。
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ロボットの歴史...... それは遥か紀元前まで遡ると言う。 紀元前におけるロボットは 泥や石、金属で作られたゴーレムという人造人間が登場した事であった。 それらは、マジンガーZやドラえもんなどのロボットと呼ばれた。 今、そのロボットと女子ブームを利用し、 ロボ娘という新たな境地を立てた女がいた...... 機械と王女、二つの心を持つ少女。 人は彼女を...... クローチェと呼ぶ。 デー♪デレレレレー♪ デレレレレー♪デレレレレー♪ デレレレデーデーデデッデデーデデー♪ デーデーデデーデー♪ スペースガンダムV~♪(ガンダムV!) ナイトさんのために、頑張っちゃいますよ! スマイル満タン! パワフル機械少女(キャッチコピー) クローチェとは ※記事のはじめに、お見苦しいところが ありました事をお詫びいたします。 プリンセスコネクト!Re Diveに登場する第3部のキャラクター。 オンゲキにも出てくる美食殿とアルターメイデンが裏世界「ジオ・テオゴニア」に迷い込んだ時に初めて出会った現地人である。 落ちそうになったユウキを彼女が救う所から彼女は初登場した。 キャルに「あたしたちを追い返そうとか考えてないよね?」と言われたが、 彼女は「えっ!?そんなことしませんよ~っ!」と返した。 彼女は美食殿とアルターメイデンに、彼女を襲ったりなんてしないですよね?と言った。 そんな時、キャルが言った。 「このお気楽っぷり、 アホリーヌが増えたみたいで頭痛いわ...... はーどっこいしょ。 あたしちょっと休憩~」 そうしてるうちにクリアが握手しようとしてきた。 すると彼女は...... 「あっ、ごめんなさいっ! わたしの握手やハグ、ちょっとあぶないんですよ~っ。 力が余りすぎっていうか、加減がすっごいヘタっぴなのでっ。」 「えっ、そうなんですか?」 「そうなんですっ、 だからだから......ハグしてあげられなくてすみません、キャルさん~っ!」 と言った感じでハグを断った。 そしてアルターメイデンが彼女の体に注目して...... 大きな手に注目した。すると彼女は...... 「あっ、わたしの身体のことですかっ? なんとなんとっ! 私は「ジオ・テオゴニア」でもちょっと珍しい、 機械人族(オートマトン)なんですよ~っ!」 彼女は機械人族(オートマトン)であった。天童アリスみたいな機械人間である。 天童アリスと違い裏の顔は無い存在である。 コッコロがアストライア大陸にも喋るゴーレムがいたと言われたが...... 「あははっ。 私はゴーレムじゃないですよ~っ。 ......あれっ?でも、ちょっと近いところにもあるかもしれません。 ごはんはいらないですし、 ご主人さまに仕えるのが好きで、血とかは出なくて...... あれあれっ? もしかしてわたしって、ゴーレムみたいなものかもですねっ! あははっ♪」 キャルがその「あははっ♪」を指摘したところ...... 「すみませんっ、わたしあんまり悩んだりしないタイプなのでっ。 ついでに悲しんだりとか怒ったりもあんまりなんですけどっ。」 リリが素晴らしい気構えだと言った。 コッコロが「ジオ・テオゴニア」とおっしゃっていたが、それが本当にクローチェ様の国のお名前かと、 彼女に問いかけてきた!!それに、彼女は...... 「そうですよ~っ、国っていうか世界? なんですかねっ? ちなみにここは『ジオ・テオゴニア』の、 アパレーユ街道の西側のあたりですっ。」 オンゲキにも出てくる美食殿とアルターメイデンは『ジオ・テオゴニア』を褒めた。 それに対し、彼女は...... 「えへへっ、ありがとうございますっ♪ 自分の住んでるところを褒めてもらえると、うれしいですねっ!」 プレシアは言った。クローチェがのんびりだと。 コッコロは言った。『ジオ・テオゴニア』の土地柄が、彼女の大らかな性格に影響を与えるのではないかと。 それに対して彼女は...... 「なるほどっ、それはあるかもしれないですねっ! あっ、でもでもっ、 最近ちょっと、困っちゃってるかも? なことがあって......」 と言ってると魔物が現れた!どうする?クローチェ! 「えーっとっ、 新しく来たみなさん、こんにちはーっ!」 なんと彼女は挨拶をしてきた!! リリはその行為は危険だと言ってきた! 「あれっ? この方たちは、みなさんのお友だちじゃないんですかっ?」 キャルはそれに突っ込んできた! 「そうなんですかっ? でもひょっとしたら、話せばわかるかもしれませんしっ......」 魔物が襲ってきた!どうする、クローチェ......!! 彼女は吹き飛ばされた、完となってしまうのか!? 逆に魔物が吹き飛ばされた!はじかれた独楽(こま)のように飛んできたらしい。 「ごめんなさ~い! って、つい言いたくなっちゃうんですけどっ。 でもでもっ! あなたたちが「あばれる魔物さん」だったら、 わたしがやっつけちゃいますよっ! ライラエルさまのシュヴァリエとしてっ!」 そんな彼女に、三体の魔物が来た。 そして美食殿は彼女に加勢した。 「わぁっ、みなさんありがとうございますっ♪ わたしもがんばりますよ~っ!」 彼女は魔物をジャイアントスイングし、投げ飛ばした。 彼女はもっとすごいところを見せると言って、黄色いバイザーのようなものをかぶせた。 ロケットパンチの構えだ。発射するのか......!? その時だった。 バイザーに突然、電力マークが映った。 ロケットパンチが発射されない。 リリの話によると、気絶してしまったようだ。 その間にも魔物は襲ってくる。ペコリーヌが魔物を攻撃する。 コッコロがクローチェ様をお願いしますと、「アルターメイデン」に頼んできた! 魔物と戦う美食殿。 ユウキがオーラを出した。すると美食殿だけでなく、彼女も光りだした。 エネルギーが回復したのだ!彼女は再起動した。 「あ、あれ?皆さん!?」 そしてロケットパンチは放たれた。爆発し、魔物だけでなく、 アルターメイデンと美食殿もその爆発に巻き込まれた。 魔物は消し飛んだ。魔物を撃退したのだ。 「すみませんすみませんっ! 巻き込んじゃってごめんなさいっ、【美食殿】のみなさん~っ!」 コッコロが気を失っていたご様子だったらしいが、何かあったのかと言ってきた。 「えーっとっ、うーんとっ、 なんて言ったらいいんでしょうかっ......」 プレシアはお腹空いてたのかとか言っていたのだが...... 「あっ♪ たぶん、そんなかんじなんですかねっ! わたし、エネルギーを使い切るとさっきみたいになっちゃってっ! みなさんとお会いする前も、魔物さんをやっつけたりしてたんで、 それで休眠(スリープ)しちゃったみたいですっ。 いつもは、お城で姫さまに充填してもらうまで動けないんですけどっ、 ......あれっ? そういえば、さっきはどうして再起動(リブート)できたんでしょうっ? クリアさんがユウキ氏が強化の力を使った時に彼女の意識が戻ったのではないかと言ってきた! 「えっ? そうだったんですか! ありがとうございま~すっ!」 ユウキはどういたしまして......と言った。 その直後、キャルは言った。 「魔力切れを、解消したって事かしら? こいつの強化.....プリンセスナイトの力にそんな効果、あったっけ?」 「プリンセス、ナイト?」 ユウキはカイザーインサイトやミロクの魔の手から世界を救った英雄である。 彼女には理解できないようなのである...... 「わぁ~っ♪ プリンセスナイトさんって、すごい方なんですねっ! またわたしが休眠(スリープ)しちゃったら、充填してくれると嬉しいですっ! ナイトさんっ♪」 わかった。とユウキさんは答えた。 こうして彼女は、ユウキさんのことをナイトさんと言うようになった。 後で分かった話だが、どうやら王家の装備の力を動力に還元することで彼女は再起動できるという事が判明したようだ...... エネルギーの正体は王家の装備の力であったのだ...... 彼女の性能 彼女は2023年6月30日のプリンセスフェスで実装された。 彼女はUB発動でフルチャージ状態となる。【バッテリー】が切れるまで、彼女は強化スキルを連発する。 スキル1(フルチャージでない場合)「ジャンピングロケットパンチ」 「ロケットパンチ!」 彼女はジャンプした後、ロケットパンチを放つ。 そのロケットパンチは、遠距離の敵に命中した。 そう、この技は、最も後ろの敵1キャラにダメージを与えて、クリティカルを受けた際のダメージを小アップさせる技である。 彼女は遠距離技を放つのだ。後述する【フルチャージ】状態になると...... スキル1(フルチャージの場合)「ブーステッドロケットパンチ」 「フルパワー!」 スキルと技名が変わる。強化されるのだ。 ヒットは必ずクリティカルし、クリティカルした場合のダメージは、なんと2倍...では無く、3倍になるのだ。 彼女は、恐ろしい能力を持っている。 その代わり、【バッテリー】を1つ消費することになるが......? スキル2(フルチャージでない場合)「イグニッション!」 「出力アーップ!」 彼女は力を貯めた。力を貯めた結果...... 自分の物理攻撃力と物理クリティカルが上がるではないか。 その数値、物理攻撃力が2750、物理クリティカルが50。その効果時間は12秒。 バフを上げるスキルである。 それが後述する【フルチャージ】状態になると...... スキル2(フルチャージの場合)「サマーソルトソニック」 「やっつけちゃいますよ!」 攻撃技に化ける。 彼女は力を貯めた後、蹴りを繰り出した。 その蹴りは衝撃破となって、前方範囲内の敵に襲い掛かってきた!! もちろん、ヒットは必ずクリティカルし、クリティカルした場合のダメージは、なんと2倍...では無く、3倍になるおまけ付。 バッテリーももちろん消費する。 EXスキル「フルブースト」 彼女は、バトル開始時に自分の最大HPを中アップする効果を持っている。 シンプルながら恐ろしい能力である。 まあ、地味だが......? ユニオンバースト「ギガンティックアームパンチ」 「機械人族(オートマトン)の本気です!」 「どかんと行きます!」 「ギガンティックアームパンチ!!」 「私達のお手柄です!」 彼女は黄色いバイザーを装着する。右手を光らせた後、巨大なロケット拳が出た。 そしてアンパンマンがアンパンチするように、敵めがけて巨大なパンチを繰り出した!! そして敵は爆散。恐ろしや、彼女の能力...... そして彼女は、【フルチャージ】状態になる。 フルチャージ状態になると、バッテリーを7つ補充。ドラゴンボールか。 そしてスキル1とスキル2が変わる......!! 【バッテリー】を充填している場合に、このスキルがクリティカルになると、 ダメ―ジが2倍.....ではなく、3倍になる。脅威である。 充填されていない場合は、自分の行動速度が上がり、自分の物理攻撃力が特大アップする。 そのアップする物理攻撃力の数値は、なんと破格の27500!!!!! ただでさえ強い彼女の攻撃力が上がるのだ。 しかし、使ってからしばらくすると...... スキル3「オーバーヒート」 なんと彼女、ユニオンバーストをしてから一定回数行動すると、 ギガンティックアームパンチと同じ威力のダメージを敵に与える代わりに、 自身のTPが1000減少、【システムダウン】状態となり、自身のバフ解除、行動速度が特大ダウンになる。 さらにはバッテリーが7つ消費される。 彼女の欠点であるマイナポイント......じゃなくて式宮舞菜......じゃなくてmaiマイナス茄効果のスキルである。 そう、【フルチャージ】状態は諸刃の剣なのだ。 彼女はリスクを兼ねて、フルチャージ状態になっているのだ。 それでも彼女は、クランバトルだのダンジョンだのボス戦でキャル:姫型程ではないが活躍した結果...... 何と彼女、Tier1になったのだ。 恐るべし、彼女の性能である...... スキル3が無ければ、Tier0になっていたろうに...... それくらい、どんなキャラでも必ず欠点はある、ということなのだろうか。 専用装備が来れば、彼女のスキル3が封印される......かもしれないが、 スキル封印例はないためぺこぱが言う「絶望的~!」である。 彼女 vs ラースドラゴン 彼女はラースドラゴンを一人で相手にすることができる。 咆哮を上げるラースドラゴンと、歩いてそのラースドラゴンに向かう彼女。 「やっつけますよ!」と彼女は言った。 早速挨拶替わりの「ギガンティックアームパンチ」を放つ。 大ダメージは与えたものの、HPは少量くらいしか減らない。 そして彼女は、【フルチャージ】状態になる。 「サマーソルトソニック」と「ブーステッドロケットパンチ」を繰り返し、 「オーバーヒート」を発動しようとしたら「ギガンティックアームパンチ」を発動し、 【フルチャージ】状態を維持する。 そうしてそれを繰り返した結果...... 5回目の「ギガンティックアームパンチ」でラースドラゴンを怒らせたが、 直後に放った、「サマーソルトソニック」でラースドラゴンのHPが0になった。 ラースドラゴンは倒れ、少し火の粉を出しながら真っ黒になって消えた...... 彼女は画面中央に歩いた。 そして彼女は右手にあるロケットパンチを発射し、それを自分でジャンプし掴んで言った。 「お片付け、バッチリ完了です!」と。 与えたダメージは脅威の3530万0937ダメージ。 それに対し彼女が受けたダメージはたったの5万8674ダメージ。 恐ろしいロボットである。ラースドラゴンを一人で倒すとは...... 全滅時のクローチェ 普通全滅した時、「スキルを強化しよう!」とのアドバイスと共にランダムでキャラが暗い表情で落ち込んでる事を言うのだが、 彼女の場合....... 彼女の場合は表情が全く暗くなっておらず、明るい表情でなんか言う。 全滅時のボイスは汎用3パターンあり、彼女の場合「力にだけは自信あったんですけど......」、「お役に立てなくてごめんなさい!」、「ぴっ、ぴーっ......」がある。 どれも落ち込んでいるっぽいが、怒哀が抜けている為、全滅時でも明るい表情である。 参考までに全滅時のミソラ。明るく陽気な性格だが、全滅すると表情は暗くなる。 掛け合いについて 実は彼女は掛け合いがある。 オンゲキバトルにも参加しているコッコロを連れてバトルに勝つと一定確率で...... クローチェ「ナイトさん!勝利のチャージ、お願いします!」 コッコロ「では、私は主様(あるじさま)のお世話を......」 ※台詞は評価★3で勝利した時の場合です と言った掛け合いが用意されている。 逆に負けた場合これも確率で...... クローチェ「コッコロさん、ごめんなさ~い!」 ※全滅時 と言った掛け合いを言う。もちろん、ブルアカにはそんな機能はない。 では、何故コッコロとの掛け合いがあるのか? 実は彼女は、かつてコッコロパパが作った試作人工知能の一つである。 万人受けするように人格設定されており、 喜怒哀楽の怒哀が抜けた割と単純な性格になっているのである。 なので、彼女に関与しているコッコロと掛け合いが存在しているのだ。 彼女はプリコネでは初めての天童アリスのような機械人間である。 彼女が専用装備を搭載する時、とんでもない事になるのだろうか? ☆6は無さそうなのだが、果たして......? おまけ「彼女と障害物競走」 彼女は徒競走に参加することになる。 それが第11回ランドソル杯なのだから。 彼女は、中二病のアンナ、スカウトのカリン、スズナ相手に徒競走で勝負することになる。 ウマ娘のレースと同じことをしているのだ。 彼女は1番枠でレースに参戦する。 果たして、彼女は1着を勝ち取る事が出来るのか......? まずは障害物のタツノコを一撃で倒す彼女。 その間にスズナが先に進む。 スズナに突き放された彼女。このままスズナに1着をYURUSHITEしまうのか? と思ったらスズナは扉に阻まれていた......!! 加速パネルを使い、スズナを抜く彼女。これで、1位になった。 その矢先、走ることに夢中で貝殻に気が付かなかった。 貝殻を踏んだ彼女は怯んだ。 その間に、加速パネルを踏んだカリンが彼女と並んだ。 しかしカリンも、貝殻を踏み、怯んでしまった...... そして彼女は、ゴール前のラストスパートの加速パネルを踏み、加速した。 ゴール直前でアンナが、彼女を抜こうとした。逃げ切れるのか......? ゴール。彼女の順位は1位。なんと逃げ切ったのだ。 2位アンナ、3位スズナ、4位カリン。 これが機械人族(オートマトン)の恐ろしさだ。 彼女は、右手のロケットパンチを発射し、そのロケットパンチを掴んで言った。 「お片付け、バッチリ完了です!」と。 そうやって彼女は、障害物競走をこなすのだ。 ロボットが、障害物競走に参加するように...... 彼女&ライラエル vs アルティマガーディアン 彼女とそれを従えるライラエルは、アルティマガーディアンの1周目に立ち向かった。 相手のHPは前の戦いで消耗していて、163957になっていた...... 彼女は「ライラエル様!」と言って、先制の「ギガンティックアームパンチ」を放った。 するとライラエルは「クローチェ!」と言い、傲慢な別人格になり、ユニオンバースト「白雷夜天」と称した落雷を、 アルティマガーディアンに降らした。 そして彼女は「サマーソルトソニック」をお見舞いし、アルティマガーディアンのHPを0にした。 アルティマガーディアンはバラバラに崩れ、丸いものが割れ消えた。 彼女は真ん中に集まり、ロケットパンチを放った後そのロケットパンチを掴んで言った。 「お片付け、バッチリ完了です!」と。 ......今回は勝利ボイスは掛け合いではなかったが、彼女とライラエルの場合一定確率で...... クローチェ「やったー!やりましたよ、ライラエル様!」 ライラエル「うふっ......よく頑張りましたね、クローチェ。」 ※台詞は評価★3で勝利した時の場合です と言った勝利時の掛け合いが存在しているのだ。 一体なぜなのか?実は彼女、キャッスル・オブ・パルフェのプリンセス・ライラエルに仕えるシュヴァリエとして活動しているのだ。 彼女が重大な事件に立ち向かう時はあるのだろうか......? そんな彼女だが大型アップデートで彼女が光属性になることが発表された。 ソチ五輪から10年の2024年2月15日、彼女に属性が追加される。 天童アリスみたく「光よ!」と言うような人になれるのだろうか......? (本当はここ!の部分を全体を現したかったけど容量オーバーになったのでやめた) 彼女とポセイドン 大型アップデート後の彼女も健在。 彼女は冬なのに水着のコッコロ、アメス、ラビリスタ、ハツネ&シオリを連れてHP1億/5億に消耗したポセイドンに立ち向かう。 実質6人である。本来、パーティーは5人なのに、ペアキャラがいる。 プリコネ史上最強のキャラ「アメス」も、いるのだ。 彼女は挨拶替わりに「ギガンティックアームパンチ」を放った。 すると水着コッコロもそれに続き、「オーシャンサンクチュアリ」を放つ。 味方の1番HPが低いキャラのHPを特大回復させる上、味方全体のHPを中回復する上に、 物理攻撃力を特大アップ、TP上昇を小アップした後、 物理クリティカル時のダメージを中アップ。さらに敵全体の防御力を小ダウンさせる凄いユニオンバーストだ。 そこからラビリスタは「オブジェクトクリエイション」を放つ。 ラビリスタ本人の物理攻撃力と物理クリティカルを特大アップし、 七冠(セブンクラウンズ)の権能を開放。ラビリスタは迷宮女王(クイーンラビリンス)なのだ。 味方の物理攻撃クリティカル時のダメージを小アップする技なのだ。 するとハツネ&シオリは「マイディアスター」という上から矢を放って星の流星群を降らす技をしてきた。 アメスも究極凶悪最強技「フィオレ・フェリチータ」を放つ。 物理防御力と魔法防御力を大アップし、継続HP回復状態を付与。 さらに11025ダメージ分の物理魔法無効バリアを展開するという世にも恐ろしいユニオンバーストである。 技とポセイドンの攻撃がぶつかり合う。 そんな中出たのはハツネ&シオリ。ハツネ&シオリは2発目の「マイディアスター」を放った。 彼女も、2発目の「ギガンティックアームパンチ」を放った。 すると水着コッコロが「オーシャンサンクチュアリ」を放つ。 そこから元祖ペアキャラのハツネ&シオリは3発目の「マイディアスター」を放つ。 アメスがそこから究極凶悪最強技「フィオレ・フェリチータ」を放った。 そうしているとポセイドンからのユニオンバーストが来る。 ポセイドンは槍を降らし、彼女ら全体に突き刺した。 彼女とラビリスタは少しのダメージを受けた。 それでも回復していき、ハツネ&シオリが4発目の「マイディアスター」。 少しの間を挟み、アメスが究極凶悪最強技「フィオレ・フェリチータ」。 彼女も3発目の「ギガンティックアームパンチ」を放つ。 するとラビリスタは「オブジェクトクリエイション」を放った。 ちなみに「イニシャライズ」を発動した場合、権限を解除する代わりに相手に特大ダメージを与えると言う。 さらにハツネ&シオリが5発目の「マイディアスター」。ポセイドンに放つ。 水着コッコロも負けじと「オーシャンサンクチュアリ」を放つ。 色々攻撃していき...... アメスが究極凶悪最強技「フィオレ・フェリチータ」を放った。 それに奮起したハツネ&シオリが6発目の「マイディアスター」。 それにポセイドンは怒り、それでも彼女は「ギガンティックアームパンチ」を放つ。 するとポセイドンを怒らせたようで、ポセイドンのユニオンバーストを食らってしまった。 彼女とラビリスタが、相変わらずのダメージを食らった。 それでもハツネ&シオリは7発目の「マイディアスター」を放つ。 さらにアメスが究極凶悪最強技「フィオレ・フェリチータ」を発動。 水着コッコロも「オーシャンサンクチュアリ」を放つ。 [ハツネ&シオリ]]が8発目の「マイディアスター」を放っていく。 そして9発目の「マイディアスター」。そこからラビリスタが「オブジェクトクリエイション」を放つ。 すると彼女は5発目の「ギガンティックアームパンチ」を放つ。 アメスが究極凶悪最強技「フィオレ・フェリチータ」を放ち、 少しの間時間が動き出してから、水着コッコロが「オーシャンサンクチュアリ」を放った。 ついに10発目の「マイディアスター」が、ハツネ&シオリから放たれた。 この時、彼女が放った「ギガンティックアームパンチ」は5発。2倍になっている。 そして6発目の「ギガンティックアームパンチ」。彼女もハツネ&シオリに負けじと放つ。 が!! ここにきてポセイドンのユニオンバースト。名無しの必殺技が彼女らを襲う。 カウンターと言わんばかりに11発目のマイディアスターを放つハツネ&シオリ。 アメスの究極凶悪最強技「フィオレ・フェリチータ」も味方に向かって炸裂。 少しの間を挟んでから、水着コッコロが「オーシャンサンクチュアリ」を放つ。 そこからハツネ&シオリは12発目の「マイディアスター」をポセイドンにお見舞いする。 彼女は「ブーステッドロケットパンチ」を放つ。 アメスの最後の「フィオレ・フェリチータ」が放たれ...... 彼女はトドメの7発目「ギガンティックアームパンチ」を放った。 ここまでトドメを刺すまで、散っていった仲間たちのために...... ――ここまで、戦場に散っていった仲間たちの無念 アン&グレアのグレア「キャル、足手纏いになって、ごめん......」 クリス「なんて無様な...」 ユニ(学園祭)「この中に理系がいる。敗因そいつ。」 クロエ「あのさ、あんま足引っ張るのやめてくんない?」 クウカ(ノワール)「負けたクウカをきっと、グフフ...!」 ミヤコ「次はもっとたくさんプリンを食べてくるの。」 鮫の波に飲まれ、散っていった仲間たちの思いを胸に、彼女は「ギガンティックアームパンチ」を放つ。 彼女の拳の爆風に巻き込まれ、ついにポセイドンのHPが0になった。 ポセイドンは、「素晴らしい...!」と言い、マリオみたいに落ちて画面から消えた。 アタッカーは彼女とハツネ&シオリ(とラビリスタ)。 彼女ら5人が集まり、彼女はロケットパンチを上から放ち、そのロケットパンチを掴んで言った。 「戦闘終了!通常モードに移行します!」と...... ポセイドンに与えたダメージは彼女が4899万6466で、ハツネ&シオリが6258万9831。 彼女より、ハツネ&シオリの方が与えたダメージが高いのだ。 それでも彼女は、ポセイドンに対抗することが出来る。 アメス、ラビリスタ、コッコロさんと一緒に......! 激闘!彼女 vs トライロッカー(深域クエスト強化) 彼女は深域クエストでも活躍することが出来る。 マホのドッペルゲンガーとラビリスタ、ミサト(ニューイヤー)を連れて彼女はトライロッカーに立ち向かった。 ラビリスタと戦うのは、本編では見たことないが相性が良い。 彼女は早速イグニッションをし、挨拶替わりの「ギガンティックアームパンチ」を放つ。 それに感化されたのかラビリスタ先輩は「オブジェクトクリエイション」というユニオンバーストを放った。 「マホマホファンシーボール」と称した動物の玉乗りの体当たりと、彼女の「サマーソルトソニック」がトライロッカーを襲う。 そこから彼女は「ブーステッドロケットパンチ」を放った。 「マホマホワンダーフープ」と称した炎のライオンの体当たりがトライロッカーを襲い、 彼女も2発目の「ギガンティックアームパンチ」を放つ。 するとマホ(シンデレラ)は「メルヘンダンスステージ」を放った。 物理攻撃をする味方全体の物理攻撃力と自分の魔法攻撃力を中アップさせた上で、 さらに魔法攻撃をするすべての敵の物理防御力と魔法攻撃力を中ダウンさせる。 マホ(シンデレラ)の魔法攻撃力が高い程、攻撃力の上昇量がアップできるという凄いスキルである。 そしてもう片方のマホが幕から、3匹の動物がブランコに乗り、マホがアップでポーズを決め その前に動物達が集まった。一体なにが? それはマホ(ドリームパーク)のユニオンバースト「メルヘンカーテンコール」である。 一体、カーテンコールしただけで何が起きるのか? そう、前方範囲内の敵すべての魔法防御力が何故か小ダウンし、味方全体の魔法攻撃力を特大アップ、魔法クリティカルを大アップさせる。 さらにマホ(ドリームパーク)の魔法攻撃クリティカル時のダメージを小アップさせて、【カーテンコール】を付与する。 この【カーテンコール】によって、マホ(ドリームパーク)のスキルが強化されるのだ。 するとミサトは「御節料理」を差し出した。 一体何が始まるのだろうか?それはミサト(ニューイヤー)のユニオンバースト「新春・真心三段重ね」と称した、御節料理の実食である。 この御節料理を食べると、味方全体に継続HP回復状態を付与され、物理攻撃を行うすべての味方キャラの物理攻撃力を特大アップする上に、 物理クリティカルを大アップさせ、さらに、TP上昇を小アップさせるという凄いスキルである。 ブルーアーカイブで言う愛清フウカ(正月)である。 彼女はプリンセスフォームじゃないのに空を飛べる。 それを生かし彼女は3発目の「ギガンティックアームパンチ」を放った。 そしてマホ(シンデレラ)も「メルヘンダンスステージ」というユニオンバーストを放った。 が!!!!! ここでトライロッカーのユニオンバースト!!!!! トライロッカーは百裂拳を繰り出した。彼女らはそれをまともに食らう。 するとマホ(ドリームパーク)は「メルヘンカーテンコール」を放った。 そして彼女は4発目の「ギガンティックアームパンチ」を放った。 そしてミサト(ニューイヤー)のユニオンバースト「新春・真心三段重ね」が発動され、 ラビリスタも「オブジェクトクリエイション」を重ね掛けした。 そしてマホ(シンデレラ)も「メルヘンダンスステージ」というユニオンバーストを放ち、 彼女も5発目の「ギガンティックアームパンチ」を放った。 数秒後マホ(シンデレラ)がまた「メルヘンダンスステージ」を放ち、マホ(ドリームパーク)が「メルヘンカーテンコール」を放つ。 ミサト(ニューイヤー)のユニオンバースト「新春・真心三段重ね」と称した御節料理の実食が炸裂し、 彼女達は強化され、ロケットパンチとサマーソルトソニックを繰り替えす。 そして彼女は6発目の「ギガンティックアームパンチ」を放った。 残り30秒丁度でマホ(シンデレラ)がまた「メルヘンダンスステージ」を発動。 彼女が「サマーソルトソニック」を決めると、ミサト(ニューイヤー)のユニオンバースト「新春・真心三段重ね」が発動。 マホ(ドリームパーク)は「メルヘンカーテンコール」を放つが...... 直後に彼女はトライロッカーのユニオンバーストを食らってしまう。 それでも彼女は7発目の「ギガンティックアームパンチ」を放った。 それに感化したラビリスタがまた「オブジェクトクリエイション」を放った。 マホ(シンデレラ)がまた「メルヘンダンスステージ」を放つと、 ミサト(ニューイヤー)のユニオンバースト「新春・真心三段重ね」で彼女らに御節料理を食べる。 マホ(ドリームパーク)も「メルヘンカーテンコール」で彼女を補助する。 そして彼女はとどめの8発目の「ギガンティックアームパンチ」を放った。 残り16秒。トライロッカーのHPが0になった。 トライロッカーは崩れ落ち、フェードアウトして消えた。 彼女ら5人が集まり、彼女はロケットパンチを上から放ち、そのロケットパンチを掴んで言った。 「お片付け、バッチリ完了ですっ!」と...... 彼女が与えたダメージは9870万8694。 1億には届かなかったが、彼女がどれだけ恐ろしいロボ娘かが分かる。 KBC動画でのクローチェ なんか「君たちだね、交通事故させたりバイトテロしたのは!」と言っているのはさておき。 最悪な敬老の日を過ごしてしまったキーボードクラッシャーで参戦。 KBCの信者を倒した。 激闘! 彼女 vs ティタノタートル(Lv550) 彼女はティタノタートルに立ち向かうことになる。 SPダンジョン4日目の、39階に立ちはだかるティタノタートル。 七冠のラビリスタ、ノゾミ(リベレイター)、正月ボケシェフィ、オーバーロードのペコリーヌを連れて、彼女はティタノタートルに立ち向かう。 早速ペコリーヌ(オーバーロード)がユニオンバーストの「オーバーロードストライク」を放った。 正月ボケシェフィも「天舞・初春氷竜(フロイデン・シュタンツ)」を放つ。 そして彼女も「ギガンティックアームパンチ」を放った後、ノゾミ(リベレイター)も「ホープ・オン・ステージ」を放つ。 ラビリスタが「オブジェクトクリエイション」を発動。 数秒後ペコリーヌ(オーバーロード)が「オーバーロードストライク」を再び発動。 彼女も2発目の「ギガンティックアームパンチ」を放つ。 ノゾミ(リベレイター)が「ホープ・オン・ステージ」というユニオンバーストを発動すると、 すぐスキルの応酬になりペコリーヌ(オーバーロード)が「オーバーロードストライク」。 ティタノタートルが気絶すると彼女は3発目の「ギガンティックアームパンチ」を放った。 七冠(セブンクラウンズ)の結界が解除され。ノゾミ(リベレイター)が「ホープ・オン・ステージ」を放つ。 するとティタノタートルは気絶から立ち直った。そこにペコリーヌ(オーバーロード)が「オーバーロードストライク」を放つ。 が、怒らせたのかティタノタートルのユニオンバースト!!!!! ティタノタートルは周りに苗を植えた。一体何をするのか? ティタノタートルはジャンプして地面に叩きつけ、苗は急成長して木になった! その大木で彼女らに攻撃、それで怒らせたラビリスタが「オブジェクトクリエイション」を放つ。 さらに彼女は3発目の「ギガンティックアームパンチ」を発動した。 凄いスキルの応酬になり、ペコリーヌ(オーバーロード)が「オーバーロードストライク」で切り刻んだ。 ノゾミ(リベレイター)が「ホープ・オン・ステージ」と称した剣の衝撃波でティタノタートルに攻撃すると、 ティタノタートルが気絶した!!!!! その隙を見てペコリーヌ(オーバーロード)が「オーバーロードストライク」で斬る。 彼女も4発目の「ギガンティックアームパンチ」を発動。 ペコリーヌ(オーバーロード)が「オーバーロードストライク」を再び発動させると、 ノゾミ(リベレイター)が「ホープ・オン・ステージ」で攻撃する。 が、それで怒らせたのかティタノタートルのユニオンバーストを食らってしまう!!!!! 秋なのに正月ボケシェフィも「天舞・初春氷竜(フロイデン・シュタンツ)」を放つ。 ラビリスタも「オブジェクトクリエイション」を放つと、すぐスキルの応酬になる。 この時残り時間24秒。諦めずに、ペコリーヌ(オーバーロード)が「オーバーロードストライク」を2発放つ。 彼女も5発目の「ギガンティックアームパンチ」を放つと、その一撃でティタノタートルは気絶した。 その隙を逃すまいとノゾミ(リベレイター)が「ホープ・オン・ステージ」を放つ。 ティタノタートルが気絶から立ち直ったのを見て、 ペコリーヌ(オーバーロード)が「オーバーロードストライク」を発動。 七冠(セブンクラウンズ)の権限が解除されると、ペコリーヌ(オーバーロード)がまた「オーバーロードストライク」。 ティタノタートルは気絶している。しかし残り時間は5秒。残りHPは690万。 残り3秒。彼女は6発目の「ギガンティックアームパンチ」を放った。 直後の一撃で、ティタノタートルのHPは0になった。 ティタノタートルは斃れ、上にあった葉っぱが全て散り、木は枝を見せティタノタートルは消えた。 TPが回復する。彼女らはティタノタートルを倒したのだ。 彼女ら5人が集まり、彼女はロケットパンチを上から放ち、そのロケットパンチを掴んだ。そんな中...... ペコリーヌ(オーバーロード)「じゃあ、ご飯にしましょうか♪シェフィちゃんも!」 シェフィ(ニューイヤー)「魔物料理はやめてね、お願いだから......」 ペコリーヌとシェフィは、☆3勝利時掛け合いを言った。 それもそのはず、ペコリーヌとシェフィが所属しているギルドは【美食殿】なのだ。 同じギルドで組むと、掛け合いが存在するのだ。 それも、戦闘不能になっているパーティのキャラの数によって、☆の数が変動し、その☆の数で掛け合いが存在する。 今回は誰も戦闘不能になっていないので☆3だが、1人戦闘不能で☆2、2、3人戦闘不能かつ掛け合い対象が戦闘不能になっていないと☆1である。 ペコリーヌとシェフィは、同じギルドなので掛け合いが存在するのだ。 彼女が与えたダメージは9044万8353。 彼女がどれだけアンチマルチターゲットなのかが分かる。 ステータス 旧 20/15/20/45 新 19/11/20/50 台詞 攻撃「ロケットパーンチ!(ジャンピングロケットパンチで%tekiに攻撃)」 回避(旧)「決めちゃいましょう!」 回避(新)「あれっ?この方たちは、みなさんのお友だちじゃないんですかっ?」 被弾(旧)「どんどん行きます!」 被弾(新)「ひゃあっ?!」 会心「機械人族の本気です!どかんと行きます!ギガンティックアームパンチ!」 勝利「戦闘終了!通常モードに移行します!」 敗北「ぴっ、ぴーっ......」 逃走「エネルギー切れです......(膝を突いて消えた)」 バトル前のコメント「こんにちはー!私、クローチェです!」 相性 ☆ライラエル ライラエル様~!ハグして下さ~い! ◎アネモネ アネモネさーん!ジオ・ゲヘナはどうですか? ◎天童アリス 機械同士、楽しんでいきましょうね♪ 〇飛鳥馬トキ ロボット武装を使えるんですか?凄いロボットです~♪ △白竜 勝手にライバルですか?ごめんなさい~。 △浦和ハナコ ごめんなさい、水をかけられるとショートしちゃうんです~... ×うなぎ うなぎは別に苦手な食べ物ではないのですが...... ×戒氏の怪獣 怪獣はトラウマです~!! ×クローシュ あれっ?パチモンですね? 活躍 ナイトさん!苦節1週間、初制覇出来ました!V2もついています! ナイトさん!カオスバトルロイヤルの勝利数ランキング1位になりましたよ~! ナイトさん!怪獣3体のトリプルV逸を立役しました! ナイトさん!V5ですよ~!! 失態 (トリプルV逸回避の)お役に立てなくてごめんなさいっ! 折角のライラエル様との共闘だったんですけど...
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クローバー 説明 アールドの幼なじみの16歳の少年で、自他ともに認めるギャンブル好きのギャンブラー。 常にサングラスを身につけ、タバコを欠かせないヘビースモーカーである。 クールで冷たい印象を与えがちだが、困ったときには何かと世話を焼く優しい一面もある。 この物語最初の仲間。 特殊バブルである‘吸のバブル'を授かり、 鋭い切れ味を持つ『爪』を身につけ、颯爽と敵を切り刻んでいく。 仲間になる地点 ファーブル村で仲間になってから一度もパーティーから離れることはない。 このキャラクターの特徴 素早さが高く、ターンが早く回ってくる 虫・暗闇特攻 攻撃力はアールドよりかなり劣る HPがやや少ない VP 名前 タイプ 範囲 属性 倍率 追加効果 行動の速さ 習得に必要な累計VP発動回数 習得時期の目安 スリーカード 特殊 単体 無 1.8 普通 - 火のバブル入手時 ストレート 物理 全体 風 2.5 やや遅い 10 ワイトの沼 フラッシュ 特殊 全体 光 3.3 減速 遅い 21 ナタリアの森北部 フォーカード 特殊 ランダム4回 無 4.5 自身を加速 最も遅い 31 デスベル地下要塞(探索中) ステータス 数値は鉄の爪・ポロシャツ装備時 Lv 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 運 HP BP 備考 1 4 5 5 6 5 2 238 - ナイフ装備時 1 5 5 7 6 5 2 238 15 5 11 11 14 12 13 2 379 27 10 19 18 22 21 23 4 581 43 20 36 34 40 38 44 6 945 77 30 53 49 58 55 65 8 1356 113 40 69 65 76 72 86 11 1792 150 50 86 80 93 90 107 13 2255 188 システム面の評価 最初はVPゲージが無く、素早さの初期値も突出していないため一般人のような立ち位置だが、成長率はかなり優秀。素早さの成長率は全キャラ中最も高く、その他のステータスもバランスよく伸びる。 序盤はやや打たれ弱いが、装備を整えれば十分に戦える。 特殊攻撃力がアールドより優れるが、バブル装着枠が1つの時期は実感しにくい。 カルフライムから素バブルを装着できるようになり、行動の幅が広がる。状況を見て器用に立ち回っていこう。 中盤辺り(ワイトの沼~ナタリアの森南部)から、戦闘開始時に高確率で先行できたり、アイテムの使用後早くターンが回ったりして、素早さの高さを実感できるようになる。 時期的には物理攻撃が通り辛い敵も出てくる頃でもあり、物理もバブル技もそこそこ威力があり対応力が高いクローバーの存在は大きい。 後半、イベントで入手する専用アクセサリーには最大HP+5%の補正があり、「若干打たれ弱い」という弱点が解消する。さらにクリティカル率が上昇する効果(約10%アップ)まである。 この地点でステータスがある程度完成。特殊防御力がやや高く、物理防御もそこそこある。ボス戦では耐久力がかなり高く頼もしい。 長所の素早さに関しては飛びぬけていて、行動回数が他キャラと比べて明らかに多い。最後までよく伸びるため、レベルが上がり切ると行動順予測がクローバーだらけになる。 そんな器用万能なクローバーであるが、VP自体の火力はやや控えめとなっている。 とはいえ補助・回復の片手間に撃つVPとしては十分。フォーカードの加速効果で次のターンが速く回ってくるのもあり、そこも加味すると与ダメージは他キャラと同等といったところか。 得意タイプは虫・暗闇 虫は蜂、蟻、カブトムシと姿形が分かりやすいが、暗闇タイプは定義があいまい。当wikiの各地域情報を参照してほしい。 ワイトの沼までは虫が多いが、攻撃力が物足りないためダメージ上昇も控え目。 後半から出てくる暗闇タイプの敵相手にはダメージが伸びるだろう。 守り神から特殊バブル「吸収のバブル」を授かる。 エナジーリカバーは回復技ではあるが、薬草以下の回復量であり序盤でも力不足。移動中の回復に使って薬草を節約するための技だろうか。 ウィークは物理攻撃力減少。ボスは特殊攻撃を仕掛けてくることが多く、あまり効果的ではないが、雑魚のベア系は物理攻撃一辺倒で戦闘が長引くためかなり有効。出会ったら掛けてみよう。
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自動戦闘マクロ ※注意 オンラインゲームとかでは絶対やっちゃいけないやつです プログラムの知識がある程度ないと結構大変だと思います 何がしたかったか とりあえず星系の装備を集めるのが流石にしんどすぎたので、自動化できないかなと考えたわけです。 条件は フィールドをオートで走る 戦闘を自動で行える HPを自動で回復する MPを自動で回復する アイテムを入手した際にはキャプチャを取る ※どの敵からアイテムをドロップしたかを確認するため です。 今回、pyautoguiを導入しました。 導入方法 導入方法はネットに一通りありますが簡単に https //www.python.org/downloads/ よりpythonをインストール コマンドプロンプトを起動 py -m pip install pyautogui py -m pip install pywin32 sample.pyを作成 py sample.pyで実行 ※エラーができるときはコマンドプロンプトを管理者権限で実行してみてください コード例 サンプルファイル ※サンプルファイルそのままだとまず動きません。 コード説明 # まずは前面に hwnd = win32gui.FindWindow(None, 'ポリクローム') win32gui.SetWindowPos(hwnd, win32con.HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, win32con.SWP_NOMOVE | win32con.SWP_NOSIZE) こちら、まずはコマンド実行時にもポリクロームが前面に出てこないと動作しないため必須の記述です。 # 戦闘 b_rgb = pyautogui.pixel(802 + x_hosei,273 + y_hosei) # 戦闘終了メッセージ e_rgb = pyautogui.pixel(699 + x_hosei,364 + y_hosei) # パーティ p_rgb = pyautogui.pixel(1103 + x_hosei,97 + y_hosei) 現在の状態が マップ移動中 戦闘のコマンド選択 戦闘完了後の経験値やお金の獲得情報 待機 のどの状態かを判別することが必要です。 そのためには 「コマンド」のウインドウが開かれているか 「メッセージ」のウインドウが開かれているか 「パーティー」のウインドウが開かれているか を判別する必要があります。 しかし、pythonのライブラリの範囲でウインドウが開かれているかを判別することは基本的にできなかったので、特定のピクセルの色(RBG)を確認して、ウインドウが開かれているかどうかを判別します。 # パーティ p_rgb = pyautogui.pixel(1103 + x_hosei,97 + y_hosei) # コマンドがセスかどうか cmd_rgb = pyautogui.pixel(744 + x_hosei,313 + y_hosei) # 各人HPチェック p1_hp_rgb = pyautogui.pixel(130 + x_hosei,802 + y_hosei) p2_hp_rgb = pyautogui.pixel(379 + x_hosei,801 + y_hosei) p3_hp_rgb = pyautogui.pixel(623 + x_hosei,802 + y_hosei) p3_mp_reb = pyautogui.pixel(641 + x_hosei,824 + y_hosei) p4_hp_rgb = pyautogui.pixel(871 + x_hosei,802 + y_hosei) p4_mp_rgb = pyautogui.pixel(869 + x_hosei,824 + y_hosei) 戦闘コマンドが誰のコマンドなのか、現在のパーティのHPやMPはどういう状態なのかを判別するために色のチェックをしています。 ## HPがピンチの時 if p1_hp_rgb == (255, 0, 0) or p2_hp_rgb == (255, 0, 0) or p3_hp_rgb == (255, 0, 0) or p4_hp_rgb == (255, 0, 0) pyautogui.moveTo(900,323) pyautogui.click() pyautogui.moveTo(1053,489) pyautogui.click() pyautogui.moveTo(1072,316) pyautogui.click() pyautogui.click() pyautogui.moveTo(923,377) pyautogui.click() pyautogui.moveTo(1053,489) pyautogui.click() pyautogui.click() パーティのいずれかのメンバーのHPが規定値以下の場合にスターライトシャワーを実行しています。 上から順に マウスを魔法の上に移動 クリック マウスを次への上に移動 クリック スクロールを一番上に移動 マウスを上から4番目の魔法(スターライトシャワー)の上に移動 クリック マウスを次への上に移動 クリック クリック という感じです。 そこ以下のコードも基本的には同じ感じです。 if ms_ss_rgb == (152, 192, 80) ss_count += 1 ## 2回目以降+Gの手に入れたテキストでないときのみキャプチャ if ss_count 1 and ( ( ms_check1_rgb != (0, 0, 0) or ms_check2_rgb != (0, 0, 0) or ms_check3_rgb != (0, 0, 0) ) and ( ms_check4_rgb != (0, 0, 0) or ms_check5_rgb != (0, 0, 0) or ms_check6_rgb != (0, 0, 0) ) ) t_delta = datetime.timedelta(hours=9) JST = datetime.timezone(t_delta, 'JST') now = datetime.datetime.now(JST) screenshot = pyautogui.screenshot(region=(514, 353, 350, 130)) screenshot.save("screenshots\\" + now.strftime('%Y%m%d%H%M%S') + ".png") pyautogui.sleep(1) pyautogui.moveTo(699,394) pyautogui.click() 戦闘終了後は基本的には、クリックをするだけです。 ただし、最後のメンバー(私の場合セス)のイラストでお金やアイテム入手のメッセージが出るので、アイコンがセスで2回目のときにキャプチャを取ります。 +アイテム入手がない時はキャプチャを取りたくないので、4桁G・5桁Gのピクセルパターンを適当に抽出して、キャプチャを取らないように回避しています。 pyautogui.moveTo(236,190) pyautogui.click() pyautogui.mouseDown() pyautogui.sleep(1.5) pyautogui.mouseUp() pyautogui.moveTo(582,376) pyautogui.click() pyautogui.mouseDown() pyautogui.sleep(1.5) pyautogui.mouseUp() 移動時の挙動です。 マウスを適当な位置にクリックくしてから押しっぱなしにすることで走ります。 実行に当たっての注意 このマクロを中断するためには、コマンドプロンプトに焦点を当ててctrl+cで中断する必要があります。 ポリクロームが必ず前面に出てくる使用上、コマンドプロンプトが隠れてしまうと最悪詰みますので十分注意してください。 デモ ※上記ファイルとは操作を一部変えています。
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アイスクロウ(あいすくろう) 登場作品 + 目次 ハーツ 関連リンク関連種ハーツ ネタ ハーツ No. 166 種族 水棲生物 Lv 43 HP 12550 攻撃力 300 術攻撃力 270 防御力 680 術防御力 640 命中力 650 回避力 660 集中力 650 弱点属性 火 経験値 330 ガルド 300 出現場所 ノークイン氷河 落とすアイテム 雲蜘蛛の糸×3・玉鋼×3 盗めるアイテム 甘念石 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 2連続のパンチで前方の相手を攻撃する。 泡を飛ばして前方の相手を攻撃する。 多数の泡を吐き出して前方の相手を攻撃する。3HIT。 総評 ノークイン氷河に出現するエビ型の魔物。 アンガーシュリンプの強化版で体色は青色。 新しく多数の泡を吐き出す多段HIT攻撃が追加されている。 特に危険な攻撃はなく、能力値も凡なので特に強い相手ではない。 ▲ 関連リンク 関連種 ハーツ アンガーシュリンプ マグマオマール 深海ザリガニ ▲ ネタ 名前は「氷のザリガニ」という意味。 アイス(英:ice)=氷 クロウ(クローフィッシュ)=ザリガニ ▲
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クローンP 「ロードオブパンツァーズ」を題材にした架空戦記「ジューシー! ポーリィ! T@RONE!!」を連載中 最新作 代表作 ニコ動一覧 タグ-クローンP マイリスト-ジューシィ!ポーリィ!タローン! タグ一覧:P名 P名_く デビュー2008.6下旬
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クローダス アーサー王伝説に登場するフランク王。 バン王と長く敵対する。 関連: ドリン (息子) クローディン (息子)