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ZZガンダム 正式名稱:MSZ-010 ZZ GUNDAM 中文:ZZ 高達 駕駛員:ジュドー COST:2000 耐久力:600 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブルビームライフル CS ハイメガキャノン - サブ射撃 ダブルキャノン 4 特殊射撃 背部ミサイルランチャー 20 モビルアシスト コアファイター 5 ZZの 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 格闘 前ステップ格闘 横ステップ格闘 相手を真上に投げてダブルキャノンで追い討ち 特殊格闘 相手を掴んでスクリューパイルドライバー BD格闘 【更新履歴】 07/09/27 新規作成 07/10/01 微修正 解説 攻略 機動性はそんなに良くないが、武装はなかなか。 格闘になぜかパイルドライバーがあったりする。判定、威力高め。 CSも高飛び相手を狩れたり、射撃も2発出るために若干範囲が広い気がする。 遠距離もミサイルのおかげで空気にはならない。 体感だが、機体が大きいために、食らうダメージも割とあると思う。 原作では変形、分離可能だが、ゲーム中では不可能である。 家庭用ZDXで出たZZとは全く別の機体のようだ。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 【前ステップ格闘】 【横ステップ格闘】 【特殊格闘】 【BD格闘】 コンボ 威力 備考 ??? 戦術 VS.ZZガンダム対策 以下作成中,,,,,,
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エディットモードにて修得可 必殺技(3つを装備可) 昇龍拳 →↓↘︎ P ジャスティスフィスト ←↓↙︎ スクリューパイルドライバー 接1回転 ソニックブーム ←タメ→ ローリングアタック(空中可) ↓↘︎→ 波動拳(空中可) スライディングアロー K エクスプロシブ エリアルドリルプルス ジャ↓↘︎→ 竜巻旋風脚(空中可) ↓↙︎← 飛燕蹴 カノッサの屈辱 ヴァルティングキック 接→↘︎↓↙︎← サマーソルトキック ↓タメ↑~ シュートキック ↓↙︎←+K〜←+K.←+K 百烈脚 K連打 破岩掌 AC 迎風弾塵双掌 ABC.←↘︎+AC.←+A 順水推舟 →←+AB ファイナルパンチ (P•K)×3(H〜HR) スーパーコンボ(2つを装備可) ギガグラジエイター (↓↙︎←)×2↓↘︎→ P 昇嵐 ←↙︎↓↘︎→↓↘︎ レイジングバッファロー ←タメ→←→ ヒーリング (↓↘︎→)×2 フェアリーギフト(空中可) 荒行事 千裂脚 K トリプルブレイク グランドタイガーキャノン スピンサイドシュート ダブルサマーソルトキック ↙︎タメ↘︎↙︎↗︎ キラービーアサルト マッシブミサイル A.B.→.C.D メテオコンボ 電刃波動拳(H可) (↓↘︎→)×2 P×3 熱血波動拳 コズミックファイナルアトミックバスター 接1回転 ギャラクシー (↓↙︎←)×2+K×3.←↓↙︎+P.→+P.↓↘︎→←+K ハードアタック CD ┃モメンタリー┗コンボ(3) (P) (K) 投げ技 接AB 接←+AB 特殊技 DARKエルボー → C 龍武 D 前方転身 ↓↙︎←+P キャラ別索引 ストリートファイターEXシリーズ(CAPCOM)
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パイルドライバー(ぱいるどらいばー) 概要 デスティニー2から登場したハンマー系の武器。 登場作品 + 目次 デスティニー2 レジェンディア ヴェスペリア合成 パイルドライバー+1α パイルドライバー+1β 関連リンク関連品 ネタ デスティニー2 杭打ちハンマー殴られたら・・・・死ねるわ! ロニ用の武器、両手?の一種。 攻撃+265、命中-5、クリティカル+40、詠唱速度-5でトランプル3?の固有スロットを持つ。 飛行竜?で拾える。 分類 両手? アイテムLv. 攻撃 265 命中 -5 クリティカル 40 詠唱速度 -5 買値 売値 リファイン変化 固有スロット トランプル3?:アタックLvが上がりやすくなる 装備者 ロニ 入手方法 拾 飛行竜? ▲ レジェンディア 破壊力と扱いやすさをかね揃えたハンマー ウィル用の武器、ハンマー?の一種。攻撃力+188。 マウリッツの庵等の雑貨屋で2000ガルドで買える。 分類 ハンマー? 装備者 ウィル 攻撃力 188 属性 - 買値 2000 売値 1000 特殊効果 - 入手方法 店 灯台の街ウェルテス・武器屋(第6章~)マウリッツの庵・雑貨屋前線基地・雑貨屋艦橋前平原・雑貨屋野営テント・雑貨屋?水の民の里・雑貨屋 ▲ ヴェスペリア 作業用ハンマーとあなどることなかれ、その一撃は岩をも砕く。もちろん杭も打ち込める カロル用の武器、ハンマー?の一種。 物理攻撃力+635でリコールのスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 233 分類 ハンマー? 物理攻撃力 635 物理防御力 0 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 12000 スキル リコール 装備者 カロル 入手方法 合 魔物の骨×1サイのツノ×2アブラムシ×2(Lv.17:12000ガルド) 合成 Lv. 素材1 素材2 費用 完成品 17 パイルドライバー×1 臭い袋×2グリーンライト×1 15500 パイルドライバー+1α ギザギザした毛×2キングアブラムシ×1 15500 パイルドライバー+1β パイルドライバー+1α 作業用ハンマーとあなどることなかれ、その一撃は岩をも砕く。もちろん杭も打ち込める カロル用の武器、ハンマー?の一種。 物理攻撃力+690、物理防御力+30、魔法防御力+10でリコール、HPリカバー、ライフヒールのスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 234 分類 ハンマー? 物理攻撃力 690 物理防御力 30 魔法攻撃力 0 魔法防御力 10 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 15500 スキル リコールHPリカバーライフヒール 装備者 カロル 入手方法 合 パイルドライバー×1臭い袋×2グリーンライト×1(Lv.17:15500ガルド) パイルドライバー+1β 作業用ハンマーとあなどることなかれ、その一撃は岩をも砕く。もちろん杭も打ち込める カロル用の武器、ハンマー?の一種。 物理攻撃力+690、物理防御力+15、魔法防御力+30でリコール、TPリカバー、メンタルヒールのスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 235 分類 ハンマー? 物理攻撃力 690 物理防御力 15 魔法攻撃力 0 魔法防御力 30 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 15500 スキル リコールTPリカバーメンタルヒール 装備者 カロル 入手方法 合 パイルドライバー×1ギザギザした毛×2キングアブラムシ×1(Lv.17:15500ガルド) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 「パイルドライバー」(英:Pile Driver) は「杭打機」のこと。 ▲
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パイルドライバー(Piledriver) / ブライアン・カルスキー(Brian Calusky) (キャラクター名、マーベル) 初登場:"Defenders" #17(1974年8月) 息子:エクスカベイター 概要 怪力ヴィラン集団レッキング・クルーの一員。 マスクからはみ出す頭頂の金髪が特徴的。 ニューヨークの農場出身、農業が退屈だからという理由で犯罪に手を染め、ライカーズ刑務所に収監される。そこでレッカーらに出会いレッキングクルーを結成。 息子のリッキーはエクスカベイターとしてマスターズ・オブ・エビルに参加している。 能力 超人的な腕力、身体能力、耐久力 アメコミ@wiki
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 立ち回り ポイント 必殺技ダブルラリアット スクリューパイルドライバー バニシングフラット スパコンファイナルアトミックバスター ウルコンアルティメットアトミックバスター シベリアンブリザード 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 立ち回り とにかく体力が高く、攻撃力や起き攻めの期待値(=読み勝った時のリターン)はトップクラス。反面、主要牽制技の発生が遅く、本人の動きも非常に鈍重で遅い。特に苦手としているのは飛び道具。ジャンプ軌道が低い上に身体が大きいために、飛び越えたと思ったら引っかかることが多い。 きちんと相手のジャンプを落とす、牽制技でなるべく相手を近寄らせない、の2つを守り、無理な攻めは控えよう。ザンギエフ相手に近距離で下手な固めや崩しを狙うと、コマ投げの間合いにいるためにそのまま力づくで投げられてしまう。 ポイント 注意すべきは、こっちがダウンした後、密着した状態から起き攻めにダブラリとスクリューの二択を迫られること。ダブラリを出された場合→ガードしてるとセーフ、バクステや垂直ジャンプしてるとアウト。スクリューを出された場合→バクステや垂直ジャンプしてるとセーフ、ガードしてるとアウト。読み勝てれば脱出できるが、読み負けると再度ダウンさせられて、そのまま一方的にやられてしまうことも。性能のいい無敵技を持ったキャラなら、相手の起き攻めに対してプレッシャーを与えられるかもしれない。 ダウンを奪った場合、ある程度ならば地上から起き攻めするのも重要。UC1とSCは発生1Fなので打撃重ねで潰せないが、スクリューは発生2Fなので持続の長い技を重ねておけば、リバサスクリュー暴れを潰せる。この、甘えたリバサスクリューを潰してから、初めて読み合いが成立する。 必殺技 ダブルラリアット 出だしが対空になる、持続の長い打撃技。 ダブラリ中は上方向には強いが足元はお留守なので、足払い系が確定する。終わり際は胴部分にもやられ判定が出るので何でも入る。 スクリューパイルドライバー 発生が早く間合いの広いコマンド投げ。喰らってしまうとダメージが大きいので、垂直ジャンプやバクステでかわす。 バニシングフラット 突進して飛び道具を消す。EXが打撃無敵で何でも潰す。ガードすれば反撃確定。出の早い技や投げで返そう。EXは硬直が長いので落ち着いて連続技を入れる。反応が遅れた場合はスクリューをくらう可能性が高いのでジャンプで逃げたほうがいい。 目の前でスカる位置で出してきてコマンド投げを狙う連係は、「バニシングを見てから、バニシングが当たる当たらないにかかわらず、出の早い技を出すことでバニシングが届いていたらガード、スカっていたらこちらの技がヒット」という両対応の返し方ができる。立ち回り時から垂直ジャンプをまいておくのもいい。 スパコン ファイナルアトミックバスター 暗転を見てからはかわせない、発生1Fの投げ。読めたら垂直ジャンプやバクステから連続技。 ウルコン アルティメットアトミックバスター 暗転を見てからはかわせない、発生1Fの投げ。読めたら垂直ジャンプやバクステから連続技。 シベリアンブリザード 間合いの広い空中投げ。長い無敵があり、対空昇龍拳も掴む。リベンジゲージが溜まったザンギには、地上技で対空しよう。 通常技 ジャンプ技 J大Pがリーチが長い。J中Kが下に強い。J下大Pがボディプレスでめくり。J下小Kの膝がめくりかつ小技で、早い展開に持っていける。 早出しのJ中Kが強力。対空できない状況で飛び込まれた場合はセービングバクステも使っていこう。 J下小Kの膝からはコマンド投げのアトミックスープレックスを狙ってくることが多い。何とか反応して垂直ジャンプをしたい。 地上技 遠大Kが前進してきて隙も少なく、ジャンプ防止としても使える。足元の判定が薄いので立ち技かリーチの長いしゃがみ技を置いておく。立ち小Pなどがリスクも少なく出し得。 遠中Pが発生が早くリーチも長い上段技。こちらのいろんな技が潰されてしまうがこれも立ち小P系でリスクを与えたい。 屈中Kは少し前進する下段蹴り。隙が大きく反撃が可能。 遠中Kは若干遠中Pより長く、しゃがみ技潰しに使ってくる。が、隙は大きいのでさし返し(ガードしながら屈大Kを押す。技がスカってたときは反撃が間に合う)を狙いたい。 距離別攻略 遠距離 スカしバニシングに気をつけしっかり対策しよう。空ジャンプで接近してくることもあるので空対空も意識しておく。飛び道具を撃つときはEXバニシングに気をつけて十分な距離を保つかフェイントを混ぜたりしよう。 遅い飛び道具をジャンプで越えてくる場合、空対空で落としたい。 中距離 まずは飛び込みを落とすことに集中しよう。他にも立ち弱Pなどの発生が早い技を振りまき、向こうの遠大K、遠中Pなどを牽制する。 歩いて近づいてくる場合は屈中Kなどで懐に入らせないようにする。 飛び道具も有効だが、1ゲージでもある場合はEXバニシングフラットに警戒。飛び道具を消しつつ、前進してくるので強引にザンギのターンにされる。 近距離 なるべくバクステやバックジャンプで逃げてこの間合いには極力いないようにしよう。コマンド投げが読めたら垂直ジャンプからコンボを狙ってもいい。 攻められると困ってコマ投げ暴れをしてくるプレイヤーには、垂直ジャンプからの様子見を織り交ぜよう。コマ投げ失敗時の大きな硬直に最大反撃を叩きこめば、試合の流れは一気に傾く。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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調整内容 調整内容 三角飛び移動距離を縮小 しゃがみ中P硬直を「11F」⇒「9F」に ヒット時の硬直差を「+3F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「-1F」⇒「+1F」に 遠距離立ち強Pヒット時の硬直差を「-11F」⇒「-5F」に ガード時の硬直差を「-15F」⇒「-8F」に 斜めジャンプ中Kめくりが出来るように 斜めジャンプ強Kめくりが出来ないように 鷹爪脚攻撃持続を「3F」⇒「4F」に 攻撃判定を下方向に若干拡大 天魔空刃脚やられ判定を若干拡大 ヒット時の相手ののけぞり時間を「1F」増加 弱・中・強・EX百裂脚全強度のダメージを「10」増加 中百裂脚気絶値を「150」⇒「100」に 強百裂脚気絶値を「200」⇒「150」に 弱・中・強・EXスクリューパイルドライバー気絶値を「200」⇒「150」に 弱・中・強昇龍拳相手キャラにガードされた場合、2段目をEXセービングキャンセル不可に 昇龍拳⇒セービングキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に 中・強昇龍拳無敵時間を「7F」⇒「5F」に 弱・中・強丹田エンジン通常技からキャンセルで発動出来ないように 丹田ストリーム硬直を「66F」⇒「55F」に ガードバックを拡大 丹田タイフーン空中の相手にフルヒットしやすく ガード時の硬直差を「89F」⇒「70F」に 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タ イ ト ル : タイワンカブトムシ 登 場 回 :第 99 回 放 送 分 類 :昆 虫 名 鑑 こちが捕獲した甲虫。「ドラゴン殺法」を使う強者。 捕獲後こちが元気が無いのでドラゴンフルーツを与えると、すごい勢いでドラゴンフルーツに ドラゴンスープレックス(別名:飛龍原爆固め《ひりゅうげんばくがため》をかける。 この技はカール・ゴッチから「強靭なブリッジ力があれば、フルネルソンの体勢からでも投げられると 言われたのをヒントに藤波辰巳が編み出した投げ技だが、こち家カブトが何故使えるのかは不明。 こちが目撃したのは、来たるクワガタとの頂上決戦のトレーニングの一環であると思われる。 1970年代には、「サイクロンカブトムシ」というイカス名前で売られていたナイスガイ。 更にもう一つ、レバーを1回転後パンチボタンで、必殺技スクリューパイルドライバーを放つ。 この技はコマンドが難しい為容易に決まらないが、全キャラ中最高のダメージを与える。 勝ちゼリフは「オレはあかきサイクロン すべてをまきこみ ふんさいするのだ」 逃走する為、羽ばたき過ぎて勢い余ってカゴにぶつかり こち子に「はばタン」の様だと評される。 ちなみに「はばタン」はヒヨコではなく、不死鳥です。 放送中にしばしばハシャギ過ぎて「こち家」の注意を引き付ける。今も元気にしているのだろうか? こち家以外のタイワンカブトムシの生態は、Wikipediaで! 外部リンク ------- Wikipedia -------- タイワンカブトムシはばタン
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ザンギエフってどういうキャラ? 重要テクニックコパ仕込みバニ ショートジャンプ 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 コンボ 起き攻め 被起き攻め 練習メニューメニュー1:差し返す メニュー2:差し返す メニュー3:潰す・仕込む メニュー4:潰す・仕込む メニュー5:仕込む FAQウルコンチョイスは? ザンギエフってどういうキャラ? ザ・投げキャラ。 相手の牽制等に付き合いながらじりじりと距離を詰めていき、近づけたら強力なコマンド投げと打撃の二択で圧倒するキャラ。 「接近できれば最強、できなければ弱い」という極端な性能の持ち主。 機動力が低く間合いを離されやすいため、いかにして得意の接近戦に持ち込むかが常に課題となる。 重要テクニック コパ仕込みバニ 牽制として振る屈弱Pや遠弱PにEXバニシングフラットを仕込むテクニック。 入力は、「弱P>弱Pのモーション中に素早く323 or 636+PP」だけ。 要するに、始めから必殺技キャンセルをする感覚でEXバニシングを入力しておけば良い。 こうすることで、相手に弱PがヒットorガードしたときのみEXバニが出る。 これを普段は弱Pが当たらない(ガードされない)距離で振っていれば、牽制潰しのリターンが飛躍的に高まる。 これで相手の迂闊な牽制にプレッシャーを与えれば、通常の接近手段も活きてくる。 どうでもいいが、その原理から察するに「バニ仕込みコパ」の方が正確な呼び名の気もするが、明確な定義はされていない。 「脳みそも筋肉だからこれでいいのだ」という話もある。 ショートジャンプ 本作のザンギの専売特許でもある、ジャンプの横への距離を微妙に短くするテクニック。空ジャンプとも呼ぶ。 入力は、89と入力(垂直Jから最速で前ジャンプ)するだけ。 本当に微妙な違いだが、この差が絶妙な間合い調整に活きてくる。 これを駆使することにより、唯でさえ見えにくいザンギのめくり起き攻めが更に苛烈なものとなる。 立ち回り 遠距離 クイックダブルラリアットでゲージを溜める事しか出来ない。 大人しく歩いて距離を詰めよう たまに弱バニシングフラットで急接近してやると良い。 中距離 他のキャラと比べても、出来る事は少ない。 ただ飛び道具や大振りな通常技牽制を持つ相手に対してはEXバニシングフラットが火を吹く。 発生の早い遠中Pなどを牽制に振っておくのも有効。 近距離 前述したコパ仕込みバニとそのプレッシャーを背景に、更に近付いていく。 密着に近い距離になってしまえば、発生が非常に速く間合いの広いコマンド投げのスクリューパイルドライバーが猛威を振るう。 相手キャラはなるべくこの状況を拒否しようとしてくるはずなので、 ジャンプやバックステップといった各種拒否手段を潰す選択肢(打撃技)も重要。 対空 しゃがんで引きつけたダブルラリアットだけでほとんど全ての対空の用が足りる。 他には屈中Pや遠強Kも使いやすい。 牽制 発生が速く隙も少なめな遠距離立ち中Pや遠弱P・遠弱K、 リーチが長めでジャンプを防止できる遠強K。 この4つが使いやすい。が、どれもリーチは心許ないので、まずは近付くことを主眼に置きたい。 ザンギを相手にする側にとっては近付くことこそ最強の牽制である。 前述したが、遠弱Pや遠弱KにはEXバニシングフラットを仕込んでおくと良い。 他にはロングキックや屈中Kもそれなりに使える。 コンボ ザンギエフのコンボは目押しの猶予が短く、やや高難易度。 慣れないうちは弱Pの連打キャンセルで少しでもダメージを稼ぐか、 補正切りのコマ投げ(と打撃の二択)を狙うかの判断ができると良い。 屈弱K×n>EXバニシングフラットザンギの基本コンボ。だが、屈弱Kを目押しで連続でヒットさせるのが難しめ(猶予1F)。 屈弱K>EXバニは屈弱Kの時点で3に入力しておき、Kを入力したらほぼ同時に23PPを入力する感覚で。 相手のJ逃げなどを狩れる下段始動で、なおかつダウンを奪えるレシピなので是非修得したい。 屈弱K>屈弱P×n>遠弱P>遠中P or 遠弱Kノーゲージ基本コンボ。コアコパからヒット後の有利Fが長い遠弱Pに繋げ、更に打撃で締める。 やはり目押しが厳しく、特に「屈弱K>屈弱P」の繋ぎは猶予0Fという難関。 屈弱P>クイックダブルラリアットお手軽 ノーゲージダウンコンボ。 しかし、距離が近くないと当たらない。起き攻めでめくり飛び込みがヒットした時などにどうぞ。 SA崩れ>アトミックスープレックス or アルティメットアトミックバスターSAのLv1をCH及びLv2をヒットさせたら、コマ投げに繋げていく。 主にダメージとその後の状況が最も良いASに繋げていく。ゲージが溜まっているなら祖国もいい。 ザンギのSAの性能が悪いため使いどころの少ないコンボだが、とりあえず覚えておこう。 屈弱P or 遠弱K>EXバニシングフラット立ち回りで牽制に使う各種小技にEXバニを仕込んでおく。 相手が牽制を振った場合にのみヒットする距離で使うと強力。ただし、仕込みミスでEXバニを暴発させないように。 起き攻め 択をループさせて圧殺。 めくりが狙える状況からはジャンプ2強P or 2弱Kを当てたりスカした後に各種投げ狙い。 起き上がり直後の地上の状態に対しては直接各種投げを仕掛ける。 また、相手のジャンプを阻止する打撃技からは出来る限りダウンを奪えるようになろう。 打撃の択から起き攻めに持ち込められるようになると、ザンギエフの勝率は急上昇する。 被起き攻め 飛び込みに対してはダブルラリアットで迎撃。 ただし、しっかり詐欺飛びされていた場合は反撃を貰うので頼りすぎは禁物。 詐欺飛びには打撃無敵があるEXスクリューパイルドライバーを使うといいだろう。 相手の着地際を丁度いいタイミングで掴める。 地上からの起き攻めにはクイックダブルラリアットやEXスクリューパイルドライバーで迎撃。 あるいはバックステップの無敵で回避も重要。 練習メニュー 【名称】祖国の地上は私が守るパック 【使用キャラ】ザンギエフ 【相手キャラ】とりあえずダッドリー等 【想定PP】2000PP~ 【効果】地上戦で相手の主力牽制技を潰します。 メニュー1:差し返す 時間 5分 状態 ダッドリーの6強パンチ(1P側) 技 遠立ち中パンチ 難易度 ★★ 解説 6強パンチを見てからさし返せます。差し返せる間合いとタイミングを覚えましょう。 メニュー2:差し返す 時間 5分 状態 ホークの立ち遠強キック 技 遠立ち中パンチ 難易度 ★★★ 解説 6強キックを見てからさし返せます。差し返せる間合いとタイミングを覚えましょう。ホークの攻撃判定の出終わりに足の先っちょへ当てて下さい。 メニュー3:潰す・仕込む 時間 5分 状態 豪鬼の6強キック(1P側) 技 (1)遠立ち中パンチ (2)仕込みしゃがみコパEXバニ 難易度 (1)★★★(2)★★★★ 解説 見てからだとキツイので潰せる間合いを覚えましょう。仕込みのやり方はhttp //streetfighter4.g.hatena.ne.jp/mumunosuke/20100302/p1参照。 メニュー4:潰す・仕込む 時間 5分 状態 ケンの6中キック(1P側) 技 (1)遠立ち中パンチ(2)仕込みしゃがみコパEXバニ 難易度 (1)★★★(2)★★★★ 解説 見てからだとキツイので潰せる間合いを覚えましょう。 メニュー5:仕込む 時間 5分 状態 チュンリーの(1)立ち遠強キック(2)しゃがみ強キック 技 (1)仕込みしゃがみコアEXバニ(2)仕込みしゃがみコパEXバニ 難易度(1)★★★★(2)★★★★ 解説 見てからだとキツイので潰せる間合いを覚えて仕込みましょう。これが刺さるとチュンリー側が差し合いで、立ち中パンチばかり振ってくるケースが多くなるので対処が楽になります。 メニュー6:差し返す 時間 5分 状態 キャミーの遠強キック 技 差し返し立ちコアEXバニ 難易度 ★★★★★ 解説 遠強キックを見てからさし返せます。遠強キック透かして直ぐに入力。仕込み立ちコアEXバニでもいいですが、私は差し返しの方が、仕込みより意識配分が少なくてすむので仕込んでません。これが刺さると地上戦は制圧できます。立ち遠中パンチをうまく混ぜて立ち回りましょう。 【補足】仕込みとメニュー6は、箱でいうPP4500以上の人以外不要です。PP4000台後半で仕込みがなきゃ戦えないのってチュンリーぐらいだから。PP5000台では必須よ。できなきゃジリ貧になる。 FAQ スクリューパイルドライバーが出ないんですが…2、4、6+何かしらの上要素で出せます。順番はどれでもOK。 しゃがみガードから直接出す場合などは4の入力を怠りやすいので注意。 対空のダブルラリアットが飛び込み攻撃に一方的に負けるんですが?しゃがんでの引きつけが足りません。しっかり引きつければ相打ち以上は取れるはずです。 飛び道具に完封されてしまいます。ゲージを溜めましょう。ゲージがあればEXバニシングフラットを飛び道具に合わせられます。 ザンギにゲージが溜まった時点でプレッシャーになるので、相手も迂闊には飛び道具を撃てなくなるはず。 コアコアコンボができません…練習しかありません。猶予が短いコンボなのでそれ相応の練習量が必要。 ずらし目押しを使うのも一種の手。グラ仕込みの感覚でコア>コパとずらし押ししよう。 コパ仕込みバニをしようとするとバニが暴発する!PPのボタン離し入力で暴発している恐れがあります。なるべく、仕込んだ直後は少しの間だけPPを押しっぱなしにしておくことを意識しましょう。 ウルコンチョイスは? 地上で固まりがちな相手へはUC1のアルティメットアトミックバスターを決めるチャンスは多いでしょう。 相手が空中へぴょんぴょん逃げがちだったり、昇龍拳のような飛び上がるタイプの対空技に対してはUC2のシベリアンブリザードを狙えるでしょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクター紹介 全キャラ中最高の体力と高威力の投げ必殺技を持つ見た目通りのパワーキャラ。 技の判定が強い技が多く、近距離での打撃と投げの択が強力。 スタイル考察 チェーンコンボの恩恵が少なく、超必殺技が強力。 アベレージ一択である。 通常技 立ち弱P キャンセル可。発生が非常に早くスキが少ない。判定の開始位置が高い。下方まで振り切らないチョップだが、しゃがんでいる相手にも当たる。頼れる対空技であり、この技そのもののダメージ自体はかなり小さいものの、当てた後の状況が良く着地攻めを狙える。 屈み弱P キャンセル可。発生、リーチに優れスキも少ない。暴れ技筆頭。 立ち強P 発生は少し遅いが前進するのでリーチは長め。攻撃位置も高い。 屈み強P 割と発生が早くリーチが長い。判定も強い。主力牽制技その1。 J強P 発生はやや遅いが、J強Kよりもリーチが長い。 立ち弱K キャンセル可。発生が早くリーチと持続がそこそこ長い。 屈み弱K 下段属性、キャンセル可。発生が早い。コンボ始動技。 立ち強K そこそこ発生が早く、判定が上下に広く強い。リーチは短め。技後のスキがかなり長く、地上の相手だとリスクが高いので先端を対空に使う。 J強K 横にリーチが長い。 投げ技 バックドロップ P投げ。多少有利だが距離が離れるのであまり美味しくない。 パイルドライバー K投げ。P投げほどではないがやはり距離が離れる。 特殊技 ダイナマイトキック 下段への蹴りだが下段属性ではない。発生が早く弱攻撃から繋がる。ダメージが高く持続も長く判定も強い。主力牽制技その2。なお、この技に通常版、キャンセル版の違いは(恐らく)ない。 ヘッドバット(地上) 弱攻撃から繋がる程度の発生。相手が屈んでいると当たらない。頂点付近なら判定の低い技をスカせるが、そんな時は大抵こちらのヘッドバットも当たらない。空中版と違いスタン値は他の技と大差なく、着地硬直もそこそこあるのでヒット時以外は反撃されやすく使い辛い。 ヘッドバット(空中) ヒット時強制ダウン。判定は小さいが強く、スタン値が非常に高い。2回連続で当てるとスタン。ただし着地硬直が延びるのでリスクは高い。 フライングボディーアタック 中段属性。一度出すと着地まで判定が続く。判定が強く横に長いのでめくりに使える。 ダブルニードロップ 一度出すと着地まで判定が続く。上段判定で判定も狭く、ボディプレスに比してのメリットは特にない。 必殺技 ダブルラリアット 発生は早いが、出際の非常に短い判定以外屈んでいる相手に当たらない。回転中は前後に移動が可能で胴部分が無敵になるので空中を飛ぶ飛び道具を避けられる。最初にごく至近距離に判定が発生し、この部分が最も高威力。回転中の腕部は威力が低いが、終わり際の判定のみちょっぴり威力が増える。動作時間が長く外すと危険なので地上の相手には使い辛い。基本的には画面端コンボに使用するが、出際の判定は割と高い位置まであるので対空にも使用可。なお、この技に弱強の違いは(恐らく)ない。 クイックダブルラリアット 発生は早いが、出際の非常に短い判定以外屈んでいる相手に当たらない。 バニシングフラット ・・・ 弱 ・・・ 強 ・・・ スクリューパイルドライバー ・・・ 弱 ・・・ 強 ・・・ アトミックスープレックス ・・・ 弱 ・・・ 強 ・・・ フライングパワーボム ・・・ 弱 ・・・ 強 ・・・ 超必殺技 ファイナルアトミックバスター Lv1 ・・・ Lv2 ・・・ エリアルロシアンスラム Lv1 ・・・ Lv2 ・・・ ロシアンビート Lv2専用技 ・・・ 連続技 屈み弱K×1~2 ⇒ スクリューパイルドライバー or ファイナルアトミックバスター 下段始動、密着限定。 密着からなら小足2発からでも吸える。 FABは根性入力で。小足が立ち弱Kに化けても問題なく繋がる。 弱攻撃 ⇒ クイックダブルラリアット ⇒ J大P or 3K or エリアルロシアンスラム クイックを出したらすぐに前進。 3Kはかなり近め、エリアルは密着でクイックを当てないと繋がらない。 3K追撃だとスクリューより若干ダメージは落ちるが、 それほど距離が離れず若干有利時間が得られるのがポイント。 弱攻撃 ⇒ クイックダブルラリアット ⇒ ダブルラリアット or エリアルロシアンスラム 画面端限定。 画面端だと追撃が安定するほか、ダブラリも入る。 ダブラリは低めで当てると3ヒットするが、根本で当てれば2ヒットでも3Kよりダメージは高い。 エリアルはLv1だと画面端から逃がしてしまうので状況によって使い分けよう。 対ダン限定連続技 J強K ⇒ 立ち弱K ⇒ クイックダブルラリアット ⇒ 立ち弱K ⇒ クイックダブルラリアット ⇒ 立ち弱K ⇒ 空中ヘッドバット 一発スタンコンボ。 J強Kを深めに入れる必要がある。 クイック中やクイック後などは常に前進しながら繋ぐ。 最後の空中ヘッドバットは少々タイミングがシビア。 9入れっぱで飛ぶと同時に8Pと入力しよう。 途中で画面端に到達した場合は [立ち弱K ⇒ 立ち弱P ⇒ 空中ヘッドバット] にすることでで楽に繋がる。 J強K ⇒ 屈み弱P ⇒ 立ち弱K ⇒ クイックダブルラリアット ⇒ 立ち弱K ⇒ クイックダブルラリアット ⇒ 立ち弱K ⇒ 立ち弱P ⇒ 空中ヘッドバット 画面端限定、スタン状態から再度スタンの星星コンボ。 最初のクイック後の立ち弱Kは最低空で当てる必要がある。高めだと次のクイック後に追撃ができなくなる。 ダメージの低い技で組み立てたコンボであるため、コンボ数の割にダメージは低い。
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コマンド投げとは メリット デメリット コマンド投げ一覧 関連項目 コマンド投げとは コマンド投げとは、コマンドを入力して出す投げ技のこと。 端的に言えば、「必殺技扱いの投げ技」のことである。 メリット ガード不能、ヒット後は受け身不能といった特性は通常投げと同じ。 通常投げと違って、投げ抜けができない。 大概、通常投げよりも投げ間合いが広かったり、ヒット時のダメージが大きかったり、発生が早かったり、ヒット後に追撃できたりする。EXで出した場合に投げ無敵・打撃無敵などが付加される技は、相手の暴れを吸い込むことも出来る 必殺技扱いなので、通常投げと同じタイミングで技が発生しても一方的に勝てる。必殺技優先の法則。 特殊な性能(空中の相手のみ投げる、食らいモーション中の相手を投げられる=打撃投げ、など)を持つものもあり、キャラクターごとに個性的な物が揃っている。 デメリット 投げに失敗すると、失敗モーションが発生する。この投げ失敗モーションは、通常の投げ失敗モーションよりも硬直が長め。 コマンド投げ一覧 特記のないものは地対地投げ [打]がついているものは打撃投げ(一部投げっぽくない技もありますが、削りダメージの無い技を全て含めています。) キャラ名 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 備考 リュウ - - - - ケン - - - - 春麗 - - - 空中投げあり 本田 大銀杏投げ - 震・大蛇砕き - ブランカ - - - - ザンギエフ スクリューパイルドライバーアトミックスープレックスフライングパワーボム(移動投げ) ファイナルアトミックバスター アルティメットアトミックバスターシベリアンブリザード(空対空投げ) - ガイル - - - 空中投げx2あり ダルシム - - ヨガシャングリラ(空対地投げ) - バイソン - - ダーティーブル - バルログ イズナドロップ(空対地・空対空投げ) ローリングイズナドロップ(空対地・空対空投げ) - 空中投げあり サガット - - - - ベガ - - - - ヴァイパー - - - - ルーファス - - - - エル・フォルテ ファヒータバスター(空対地投げ)プロペラトルティーヤ(空対地投げ)ワカモーレレッグスルー[打](地対空投げ) - エル・フォルテフライングギガバスターエル・フォルテウルトラスパーク(移動投げ) 空中投げあり アベル トルネードスルースカイフォール[打](地対空投げ) 無心[打](移動投げ) 無空(移動投げ) - セス スクリューパイルドライバー丹田エンジンEX丹田エンジン[打] 丹田ストリーム[打] - - 豪鬼 百鬼豪砕(空対地投げ) 瞬獄殺(移動投げ) 真・瞬獄殺(移動投げ) - 剛拳 百鬼剛砕(空対地投げ) - - - キャミィ フェイタルレッグツイスター(空対地投げ)クロスシザースプレッシャー(空対空投げ) - - 空中投げあり フェイロン 転身 - - - さくら - - - - ローズ ソウルスルー(地対空投げ) - - - 元(喪流) - - 絶影[打] - 元(忌流) - 蛇咬叭[打](地対空投げ) 龍咬叭[打](地対空投げ)啼牙[打](空対地・空対空投げ) - ダン - - 疾走無頼拳[打] - サンダー・ホーク メキシカンタイフーン ダブルタイフーン レイジングタイフーンレイジングスラッシュ(地対空投げ) - ディージェイ - - - - ガイ 武神イズナ落とし(空対地・空対空投げ)回転イズナ落とし(空対空投げ) - 武神無双蓮華 - コーディー - - - - いぶき 首折り[打](移動投げ)雷打[打] - 鎧通し 空中投げあり まこと 吊るし喉輪・唐草 - - - ダッドリー - - - - アドン - - - - ハカン オイルロケットオイルダイブ(地対地・地対空投げ) フライングオイルスピン オイルコースターオイルコンビネーションホールド[打](地対空投げ) 空中投げありオイルダイブ、フライングオイルスピンはしゃがんでいる相手は投げられない ジュリ - - - - ユン 前方転身 - - - ヤン 前方転身 - - - 殺意リュウ - - 瞬獄殺(移動投げ) - 狂オシキ鬼 - - 瞬獄殺(移動投げ、地対地・空対空投げ)) - 関連項目 投げ 投げ抜け 無敵(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る