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トライアル ザンギエフ トライアル ザンギエフ1 フライングボディーアタック 2 ヘッドバット 3 スクリューパイルドライバー 4 フライングパワーボム 5 アトミックスープレックス 6 ファイナルアトミックバスター 7 アルティメットアトミックバスター 8 シベリアンブリザード 9 屈弱P→立中K 10 屈弱P→クイックダブルラリアット 11 屈弱K→ダブルラリアット 12 立中K→EXバニシングフラット 13 クイックダブルラリアット→EXバニシングフラット 14 フライングボディーアタック→屈弱K→ダブルラリアット 15 J強K→立中P→バニシングフラット 16 J強P→立弱P→EXバニシングフラット 17 フライングボディーアタック→立弱P→立弱P→立弱P→立弱P→立中P 18 立弱K→立弱K→立弱K→EXバニシングフラット 19 バニシングフラット→EXバニシングフラット 20 SA→クイックダブルラリアット→EXSC→EXバニシングフラット 21 フライングボディーアタック→屈弱K→ダブルラリアット→EXSC→EXバニシングフラット 22 立中P→屈弱K→EXバニシングフラット 23 フライングボディーアタック→屈弱P→屈弱P→屈弱P→立弱K→EXバニシングフラット 24 ダブルニードロップ→屈弱K→屈弱K→屈弱K→屈弱K→EXバニシングフラット ウルトラトライアル19 ダブルニードロップ→屈弱K→EXバニシングフラット→EXRSA→アルティメットアトミックバスター 1 フライングボディーアタック 2 ヘッドバット 強Pの方が技が出ている時間が長く当てやすい。 3 スクリューパイルドライバー 4 フライングパワーボム 5 アトミックスープレックス 6 ファイナルアトミックバスター 7 アルティメットアトミックバスター 8 シベリアンブリザード 9 屈弱P→立中K 10 屈弱P→クイックダブルラリアット 11 屈弱K→ダブルラリアット 12 立中K→EXバニシングフラット 13 クイックダブルラリアット→EXバニシングフラット 14 フライングボディーアタック→屈弱K→ダブルラリアット めくりでも正面でもOK。 15 J強K→立中P→バニシングフラット 16 J強P→立弱P→EXバニシングフラット 17 フライングボディーアタック→立弱P→立弱P→立弱P→立弱P→立中P 正面からでOK。 18 立弱K→立弱K→立弱K→EXバニシングフラット 遠立弱Kからスタート。連キャンではないのでそのままキャンセルバニシングが出る。 ダンザンギの足が重ならず、つま先どうしが接した間合いから開始。 19 バニシングフラット→EXバニシングフラット バニが空中でヒットするとダンが少しふっとぶので、そこにEXを当てる。 地上ヒットでのけぞった場合はつながらない。 20 SA→クイックダブルラリアット→EXSC→EXバニシングフラット 先行入力を使うと楽。 21 フライングボディーアタック→屈弱K→ダブルラリアット→EXSC→EXバニシングフラット 正面から。 22 立中P→屈弱K→EXバニシングフラット 遠中Pから。 23 フライングボディーアタック→屈弱P→屈弱P→屈弱P→立弱K→EXバニシングフラット 正面から入る。 最後のキャンセルEXバニに注意。 24 ダブルニードロップ→屈弱K→屈弱K→屈弱K→屈弱K→EXバニシングフラット 上手い人は実戦でも使ってくるコンボ。 目押し屈弱Kと屈弱K→屈弱K→EXバニの練習をしてから挑むといい。 上と同じく最後はキャンセルなので注意。 ウルトラトライアル 19が変更 19 ダブルニードロップ→屈弱K→EXバニシングフラット→EXRSA→アルティメットアトミックバスター
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ザーブラー 「あ、あのぉ…こんなところで暴れられては困ります…」 概要 地方の山賊の一員。 女装趣味かつフリフリのロリータ服が大好きな大男。 オカマでもないし男が好きというわけでもない。 シースターの実兄でもある。 技・魔法 アトミックバスター スクリューパイルドライバーで叩き潰す。 経歴 2009年1月16日討伐なりチャ 山賊の一員としてエリアらと共に登場。 ゼフィスに近づき毒殺しようとしたところラウルとゼフィスに粉砕され死亡。 死体は泰紀に砂で埋められ、ゼフィスに燃やされ、最後にラウルに潰された。 由来 「兄弟」を意味する「Brother(ブラザー)」から。 余談 ノーコメント。 女装 賊
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必殺技(1回転系は→から時計回りで入力) ダブルラリアット P×2 スクリューパイルドライバー 接1回転 P ボルシチダイナマイト K ロシアンスープレックス 接 →↘︎↓↙︎←+K シベリアンエクスプレス 遠 ツンドラストーム ↓↓+E スーパーアーツ LV1 エリアルロシアンスラム (↓↘︎→)×2 K LV2 サイクロンラリアット P(H可) LV3 ボリショイストームバスター 接2回転+P 投げ技 ボディスラム 接 AB キャプチュード ← ジャーマンスープレックス → スパインバスター ↘︎ ロシアンドロップ ↙︎ ブレーンバスター ↓ ドライブシステム(D=ドライブ) D・インパクト ダブルロシアンチョップ EF D・リバーサル リバースロシアンキック ガード中→ 特殊技 ヘルスタブ ↘︎ C ニーバット → ヘッドバット E サイクロンニールキック F スメタナドロップキック ↘︎ フライングボディプレス ジャ↓ E フライングヘッドバット 垂ジャ↑ マシンガンチョップ C.C.C ストンピング ↓↓+D.D.D キャラ別索引 ストリートファイターⅥ(CAPCOM)
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2012版セスってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 コンボ セットプレイ 起き攻め画面端から 被起き攻め 連係 FAQJズームなくてすぐ寄られる! 紙すぎる!すぐピヨる! コマ投げのダメージ低すぎじゃね?読まれたらフルコン喰らうし、狙う価値なくね? 空刃出せない!なんで!? ソニックブームが・・丹田エンジンが・・スクリューに化けるんですが・・・。 鷹爪での追撃ができない… ウルコンチョイスは?丹田ストリーム 丹田タイフーン 2012版セスってどういうキャラ? 器用貧乏で虚弱体質という特徴を持った、起き攻め特化キャラクター。 飛び道具・無敵対空・突進・コマ投げ・引き寄せ・空中からの奇襲 三角飛び・地上ズームパンチ・ワープととにかくどんな技でも揃うが、それらの技の大半は平凡な性能。 しかし、 小技固めによるヒット確認からの安定したコンボ 昇龍セビによる暴れ潰し スクリューによるガード崩し エンジンによるバクステ潰しや攻め継続、中距離からの攻めの起点作り 空刃やJ強Kなどによる裏表択 など、近距離では非常に豊富な攻め手を持つ。 ダウンを奪ってからの起き攻めやセットプレイも見切りにくいものが多く、一旦ペースを掴んでからの攻めの苛烈さは他の追随を許さない。 また、高性能な昇龍やワープを持つことから相手の攻めは比較的拒否しやすいのも魅力。 そのため、「自分の攻めを押しつけ、相手の攻めは拒否し続ける」という、ワガママな立ち回りを常に展開できるキャラである。 だが、あまりに少ない体力と気絶値故に、一度でも相手に強気な択を通されてしまうと体力ゲージが溶けるようになくなってしまう。 そのため、一見好き放題できるように見えて、相手の致命的な択だけは万に一つも通してはならないことを念頭に置いて戦っていく必要がある。 10回対戦して1回勝つ分には簡単だが、10回勝とうとすると並大抵でない入力精度と観察眼が要求される、良くも悪くも安定しないキャラである。 立ち回り とにかく、近距離から択を押し付けるのがすべて しかし、こちらの体力が極端に少ないことから安易に攻めてもダメ。 そこで、まずは昇龍セビキャンを使えるようにゲージを回収しよう。 遠距離 ソニックブーム、地上ズームパンチ。どちらも隙がでかいので良く見て出そう。 ソニックブームを前ジャンプで飛び越えてきたら、すかさずエンジンを出して相手の着地際を吸いこめると良い。 相手の飛び込み抑制に空対空は垂直J強Kなど。 時には三角飛びで奇襲をかけにいってみてもいい。 これに対して的確に対空を出してくるなら、空刃でフェイントをかけたり。 また、セービングでのゲージ溜めも重要。 特にUC1を選んでいる時は積極的に相手の飛び道具をセビろう。UC1を使えるようになれば相手の行動を大幅に抑止できる。 中距離 牽制は立中K。屈中K。 相手が飛び道具を使うようならEX百裂脚での弾抜けを狙う。 固まっていたら、セービングをガードさせて攻め手にする。 丹田エンジンで強引に引き寄せるのもあり。 飛び込みからめくり斜めJ弱K、斜めJ強K、天魔空刃脚などで奇襲。 一応突進技の百裂脚があるが、使う必要はない。ガードされると反確なのでリスキー。 実はセスにとってあまり得意な間合いではない。相手が隙を見せたらダッシュなどで素早く近寄ったり、バクステで一旦仕切り直したりするのも大事。 近距離 まずは屈弱Kや投げで手堅く攻めるのが基本。 ここぞという場面でスクリューパイルドライバーでの崩しやエンジンでの攻め継続が決まるとプレッシャーを与えられる。 ゲージがあったら、昇龍セビのプレッシャーを押し出して強引に攻めていくといい。 小技や無敵技で逆択をかける癖を持つ相手には容赦なく昇龍セビを使い、ガードを固めなければならないことを理解させる。 また、昇龍セビは基本的に1段目をセビキャンしよう。ガードされてもある程度は攻め継続できるし、ヒットしていたら鷹爪コンにいける。 2段目セビは昇龍拳のヒットを確認してからフォローできるが、ガードされた状態で前ステすると投げでの反撃を確定で喰らってしまう。2段目セビを使うなら、セビキャン後はバクステすること。 相手が攻めていたら、ヨガテレポートや昇龍セビで拒否。 対空 強昇龍拳×3 垂直J強P、垂直J強K 近距離なら近立強P 近立強K 遠距離では遠立中P 慣れてきたら、 斜めJ中P→着地後鷹爪脚×3→天魔空刃脚 相手が高い位置にいる時に 置き弱昇龍拳→鷹爪脚×3→天魔空刃脚 スパコン、ウルコン なども狙うといい。 セスは体力が極端に少ないため、対空を一回でもミスると即座に負けに近づく。 時には、大人しくガードしたりワープで逃げたりするのも大事。 コンボ まずは屈弱K→屈弱Pからの百裂脚を覚えよう。 屈弱K→屈弱P→屈中P→中百裂脚基本。ダウンを奪える上に気絶値が溜まる。 屈弱K→屈弱Pは連打キャンセル 屈弱Pから屈中Pは目押し。 画面端では百裂脚を当てたら鷹爪脚×3→天魔空刃脚まで繋がる。 隙を晒した相手に対する最大コンボは 近大P→昇龍拳or大百裂脚 弱エンジン→屈大P2段目→弱昇龍拳→鷹爪3段→空刃 近大P→弱ソニックセビキャン→近大P→大百裂脚 近大K→屈中P→中百裂脚 などを決めよう。 セットプレイ 屈弱Kor屈弱P後、 スクリューパイルドライバー 通常投げ 屈中Por近強P 近強K 屈強P→弱エンジン 斜めJ強K(めくり)or天魔空刃脚 スクリューパイルドライバー後、 ダッシュ→少し歩いてめくり(J強KorJ弱K)か天魔空刃脚 ダッシュ→ダッシュ→スクリューパイルドライバー 三角飛び→J強K or 鷹爪脚 or スカしスクリュー 自分が画面端を背負っているときは、SALv3がぴったり重なる。ダッシュキャンセルでの釣りも効果的。 Nor6投げ後、 スクリューパイルドライバー(動かなくても間合い内) 屈弱Kor屈弱P 百裂脚後、 弱ソニックブーム(起き上がりに重なる) 三角飛び→J強K or 鷹爪脚 or 天魔空刃脚 丹田エンジンをガードさせた後、 屈弱kor屈弱P 垂直J登り鷹爪脚→天魔空刃脚(中段) 4投げ(少し遅らせる) スクリューパイルドライバー 天魔空刃脚(空中ヒット)後、 屈弱Kor屈弱P 歩いて裏から屈弱Kor屈弱P スクリューパイルドライバー 投げ 斜めJ強K(めくり)or天魔空刃脚 斜めJ鷹爪脚(画面端) 起き攻め 画面端から 鷹爪×0~3→J強K or 空刃脚 or スカし屈弱K or 着地スクリュー鷹爪脚と天魔空刃脚は表ガード、J強Kは裏ガード。 被起き攻め 昇龍拳ただし発生が遅いので、詐欺飛びは返せない。 EXスクリューただし、投げ無敵はない。 ヨガテレポートで逃げちゃうのもあり。 連係 FAQ Jズームなくてすぐ寄られる! 体力50は増えたのできついが接近戦で戦いましょう。家庭用スパⅣみたいにとりあえずJズーム、壁に詰められたら三角飛びで持続無限の鷹爪ぶっぱなしで踏んで逃げる、という戦法は使えない。初心者には相当厳しい性能になりました。 紙すぎる!すぐピヨる! 体力50、気絶値150増えたので負けを恐れず攻めましょう。今回は低リスクな遠距離戦はできないので逃げてばかりじゃジリ貧になります。 コマ投げのダメージ低すぎじゃね?読まれたらフルコン喰らうし、狙う価値なくね? スクリューという技自体のリスクリターンはまったく合っていませんが、この技を狙うことで 相手の暴れや拒否行動を釣れるということが非常に重要。 ここぞという場面で決め、相手に「安定択がない」と思わせてプレッシャーをかけることに意義があります。 また、発生3Fとかなり速い技なので、ダッシュなどから素早く狙うと相手はなかなか反応できないものです。 空刃出せない!なんで!? レバーをしっかり真下(2)に入力しましょう。また、セスがある程度の高度にいないと出せません。低空で出そうとして失敗してる人は少し待ってから入力しましょう。 ちなみに、鷹爪は低空でも出せるし、1、2、3のどの方向に入力していても出せます。混同しないように。 ソニックブームが・・丹田エンジンが・・スクリューに化けるんですが・・・。 スクリューは簡易入力で半回転(12369、32147入力)で出せてしまいます。 下がってるときやバックステップ後や特に意識して236、214と正確に入力しましょう。 鷹爪での追撃ができない… 端での百裂からの追撃では、鷹爪をとにかく低空で出せるようになるのがコツです。 まず、しゃがんだ相手に低空鷹爪をヒットさせる練習をしてみましょう。 昇龍などからの追撃に使うには、相手キャラの喰らい判定や高度、位置などによるので具体的な目安はありません。 練習しましょう。 ウルコンチョイスは? 丹田ストリーム 遠距離での遅い飛び道具を出す瞬間、突進技、セービング溜め、ゲージ溜め、飛びなどを見てから出せば基本当たる。 更に遠距離ならガードされても一部キャラ以外反撃うけない。 当てれなくてもゲージが溜まっていればそれだけで相手を抑制する効果を発揮するといってもいい。ただしコンボパーツとしては屈大Pくらいからしかきまらないしダメージもかなり低い。 丹田タイフーン ほぼコンボ用。短い吸い込み判定、12Fと短い無敵時間になったため削りに使えない。ほとんどの暗転返しに負ける。空中からは根元から当てないと威力が大幅に下がる。また地上でも当てどころや相手キャラによっては最大ダメージにならない場合も。 ガードされるとその後はSAのレベル3が入る程隙だらけ。 ヒットした後の硬直差はほぼ五分なので起き攻めをするのは無理。 画面端で使用すると、ヒットしてもザンギのUC1が確定。 EX昇龍、百裂脚(画面端限定)、昇龍セビキャンからなどのコンボパーツになるという利点はある。ただどのコンボの〆にしてもダメージはあまり高くないためその後の展開も考えると確実に勝てるときに出したい。体力が少ないセスとしてはわずかでも火力を上げれるのは大きくもある。 よくわからない人はUC1でいいです。UC1の性能は全キャラ中トップクラス。遠距離でぶっぱなしても基本大丈夫ですし。 UC2は決定力の強化を考えるなら。 いずれにせよ場違いなコメントであることは確か ただの文句なら2chでやれ -- (名無しさん) 2012-06-02 21 45 12 これそんなに言われてるほど叩かれるコメントかな? 俺からしてみたら「だいたいPP5000くらいまでの初心者同士なら、空刃・エンジンで択に持ち込めば勝てる」ってすごく具体的で簡潔なコメントだと思うんだけど。 セスは柔らかいし器用貧乏で極めようと思ったら確かにすごく難しいけど、初心者同士の戦いだったらそんなに覚えることないんじゃないの? むしろ確かにリュウのほうがある程度強くなるために覚えるべきことがいっぱいあると思うよ。 それに反論があるならもっと具体的に書いてよ。「迷惑」「明らかに不適切」じゃなくて「〜の部分は○○なので間違っている」とかさ。 -- (名無しさん) 2012-06-03 10 25 11 だいたいPP5000くらいまでの初心者同士なら←安定PP7000は固そうですね -- (名無しさん) 2012-06-03 13 48 53 PP5000で初心者っていう定義がすごい -- (名無しさん) 2012-06-03 19 26 13 まさに名人様() こういう頭悪いコメントでリュウの名前出さないでよ。それが既に迷惑なんだよ。 -- (名無しさん) 2012-06-04 11 23 50 ↑×4 まず、ここは初心者用ページなので前提が間違っている。これに尽きる。 初心者にとってキャラの難しさとはまず動かす難しさ、ミスや操作の妥協のある上でのリスクリターンの兼ね合い、 そういった所であって、攻めの起点を作る能力が高くて択の押し付けが聞くから簡単、というのは思い通りキャラが動かせるようになってからの話。 ここに書くのは適切ではない。 次に、wikiは露骨なキャラ批判を書く場所ではない。『糞択を押し付ける典型的な糞キャラ』なんてコメントはチラシの裏にでも(ry また、そういう話をするときに他キャラの名前を出すのはそのキャラを使うプレイヤーにとってとばっちりでしかない。 最後に、初心者の定義はそれぞれだがPP5000以下が初心者というのはありえない。 一体現役プレイヤーの何十%が初心者になってしまうのか。 -- (名無しさん) 2012-06-04 11 50 15 難しくないという意見に同意 空刃・エンジンで択に持ち込めば勝てるも同意 動かす難しさ?三か月セス一択でやりこめばいけるんじゃない? 0F無いのは大きいしさ。 -- (名無しさん) 2012-06-04 12 01 57 初心者の定義の話をしなきゃならんのかいw 3ヶ月一択とか目押しのフレームの話をしてる時点でおかしいことに気付きなよ。 俺もセスは割と使ってて楽なキャラだと思うけど、初心者には超難しいと思うよ。 -- (名無しさん) 2012-06-04 12 09 13 なるほど。 確かにそうかもしれない。 ゲームを理解してきた中級者になるかならないかくらいの人くらいから 超お手軽押し付けキャラになれるということか。 おれ使ってみたけどものすごく簡単だったからな。 それでも初心者以上の方におすすめ!はしない。 これ以上セスの試合に付き合いたくないからなー。 欠点としてはエンバトやるとみんなすぐいなくなるから 嫌っている人が多いキャラだとは言っておく。 それでも使いたいなら止められないけどな…。 -- (名無しさん) 2012-06-04 12 19 58 セスが苦手ゆえに特性を知ろうと思いセスを使いトレモ開始 PP1000ちょいの自分には百裂>鷹爪ですら、かなり難しいですね 不用意な飛びや、ぶっぱすると簡単に死ぬから、やっぱ初心者には 難しいキャラだと思いますね -- (名無しさん) 2013-03-03 17 32 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 バニシングフラット(通) →↓↘︎ P スクリューパイルドライバー(共) 接 1回転 アトミックスープレックス(通) K フライングパワーボム(通) ダブルラリアット(共) P ×3 クイックダブルラリアット(通) K スーパーコンボ ファイナルアトミックバスター(通) 接2回転+P エリアルロシアンスラム(通) ↓↘︎→↓↘︎+K 投げ技 バックドロップ(共) 接←•→ C•E ストマッククロー(共) 接↘︎ 噛みつき(共) 接←•→ D•F 特殊技 ロシアンキック 通 ↘︎ D ダイナマイトキック F ヘッドバット 共 垂ジャ↑+C•E フライングボディーアタック 斜ジャ↓ E ダブルニードロップ B•D ZEROカウンター ガード中←↙︎↓+P•K キャラ別索引 ストリートファイターZERO(1•2)
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書ききれない場合は表の下に 必殺技鍛錬 対策鍛錬 コンボ鍛錬 最終鍛錬 必殺技鍛錬 番号 必殺技 S条件(残時間) 攻略 1 スクリューパイルドライバー 残53秒 ジャンプPかKをガードさせてEXスクリュー、を2回 2 ダブルラリアット 残53秒 開始直後に前ジャンプで波動拳を飛び越えて着地後すぐにダブルラリアット。密着し起き上がるのに合わせてジャンプし波動拳をスカしてダブルラリアット。最後の滅・波動拳はジャンプでスカすか立ち上がり直前にダブルラリアット。 3 ファイナルアトミックバスター 残50秒 開始直後に前ジャンプするとCPUが捲ってくるのでガード後スパコンで投げる。着地後すぐに相手側へ2回ダッシュして再度スパコンで投げる。 4 アルティメットアトミックバスター 残45秒 CPUが飛び込んでくるのでガードしてウルコンで投げる。着地後相手側へ接近し起き上がり昇竜をスカすかガードして再度ウルコンで投げる。 対策鍛錬 相手 番号 S条件(残時間) 攻略 リュウ 1 残21秒 バニで近づいてスクリュー。波動拳を待って空飛び込みからスパコン 2 残24秒 下がってしゃがんでウルコン ケン 1 残15秒 ガードしてウルコン、ガードしてスパコン 2 残23秒 前蹴りが来るので出がかりにウルコン 春麗 1 ノーダメージ ガード 2 残23秒 セービングLv2からウルコン ガイル 1 残48秒 バニをガードさせてウルコン。バニをバクステさせてスパコン ブランカ 1 残21秒 ローリングを待ってクイックダブラリ 2 残20秒 足払い ダルシム 1 残51秒 前ジャンプから間合いまで歩いてスパコン。バニで接近してワープを待ってからスクリュー 2 残48秒 歩いてドリルを誘ってガードしてウルコン。バニで近づいてダブラリ等 ベガ 1 残51秒 クイックダブラリ 2 残53秒 技が出たら後ろに歩いてスクリューを2回 アベル 1 残22秒 立Pでホイールキックを撃ち落とし、少しずつ前に出て間合いを合わせながら何度も立P 2 残24秒 ローリングをスクリューで吸う ザンギエフ 1 残21秒 めくりボディプレスからダブラリ 2 残51秒 足払いで倒して近づいて起き上がりにスクリュー。次の起き上がりにEXスクリュー キャミィ 1 残53秒 セービングLv3からウルコン 2 残53秒 しゃがんで避けて着地に合わせてウルコン E.本田 1 残21秒 頭突きをバックジャンプでかわして着地と同時にバニで追いかけてウルコン。起き上がり後の頭突きをクイックダブラリで迎撃 2 残53秒 セービングLv3からウルコン C.ヴァイパー 1 残50秒 ヴァイパーの行動が一定ではなく安定しない。簡単なパターンだとセービングLv3からウルコン 2 残52秒 空飛び込みからウルコン。起き上がりにEXバニ サガット 1 残20秒 バクステを待って空飛び込みから歩いてスパコン。セービングLv2からスクリュー 2 残21秒 タイガーニーを勝手に空振りするので動かずに2回スクリュー。3度目に歩いて相手のバクステに合わせてEXバニ ディージェイ 1 残50秒 少し歩いてからのセービングLv3からウルコン。起きあがりにEXバニ 2 残52秒 屈Pからマシンガンアッパーとわかっているのでギリギリで飛び越して裏に回ってセービングLv3からウルコン ※ウルコン、スパコンはアイコンタップ前提。 コンボ鍛錬 番号 コンボ S条件(残時間) 攻略 1 K>バニシングフラット 残59秒 前ダッシュからちょっとだけ前進してコンボを2回決める。タイミングがかなりシビア。ダッシュ性能が低いためダッシュせずに歩いたほうがいいかもしれない。(簡単コマンドONにして、前入れっぱなしで SP K SP K SP だと少し簡単になる。) 2 ジャンプP>K>バニシングフラット 残57秒 少し前進してから飛び込む 3 K>EXバニシングフラット 残96秒 ダッシュしなくても間に合う 4 セービングLv.2前ダッシュ>スクリューパイルドライバー 残95秒 少し前進してから 4 セービングLv.2前ダッシュ>アルティメットアトミックバスター 残92秒 少し前進してから 最終鍛錬
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【P.A名】 パイルドライバー 【読み方】 ぱいるどらいばー 【種類】 プログラムアドバンス 【属性】 無属性 【発動方法】 ガンデルソル系チップを番号順に選ぶ(4)ガンデルソル3、ガンデルソル3、ジャンゴSPorDSの順に選ぶ 【派生P.A】 クロスオーバー 【登場作品】 『4』『5』 【英語名】 P.Driver(Pile Driver) 【概要】 『4』『5』で使用できるプログラムアドバンス。 使用すると暗転し、目の前のマスに設置されたパイルドライバーから横一列に太陽光線を照射して連続ダメージを与える。 この時、最後列のマスが空いているともう一台のパイルドライバーが出現し、敵を挟み込む形で太陽光線を照射する。 『4』では善状態しか使用できない。『5』では悪状態でも使用可能。 攻撃力表示がないが、ダメージは以下のように計算される。 n(照射一発分)×10(hit数)×1or2(パイルドライバーの台数)。 相手が最後列にいると片方しか設置されずダメージが半減する。横列がずれていると命中しない。 太陽光線は貫通しないため、敵を2体挟んで使用するとダメージが分散してしまう。 照射一発分のダメージは『4』では40、『5』では30。最大で800(『5』は600)のダメージを与えられる。 ブレイク性能と対インビジブル性能付き。 『4』はこちらの火力が全体的に低いので、貴重な高威力技の1つ。 『5』ではダメージは落ちたが、ジャンゴが単体でも強くコード「D」のおかげでデスフェニックスなどと一緒に使えるようになり、汎用性が増した。 『4』のサブイベントでは、ジャンゴが捕獲したシェードマンを浄化するためにも使用する。 しかしその為には太陽センサーを10000ゼニーで入手し、現実世界からの太陽光(屋外からのプラグイン)が必要となる。 元ネタは『ボクらの太陽』における同名の装置。 倒したイモータルを棺桶に封印して屋外に運び出した後、コレで体を構成する暗黒物質(ダークマター)を焼却して完全に消滅、浄化させる。 なお、プログラムアドバンスで設置される緑色の機械は「太陽ジェネレーター」と呼ばれるものであり、「パイルドライバー」はこのジェネレーターを含めたアンデッドを浄化するための円形のフィールドそのものを指す。 更に言えば、エグゼ世界でやっているような太陽光線を照射して浄化する行為は「バトルドライブ」と呼称される。 ちなみに、パイルドライバーという単語は「杭打機」の意味。「アンデッドに太陽の杭を打ち込んでトドメを刺す」というイメージからのネーミングであるそうな。 本家ロックマン11の特殊武器の1つに杭打機が由来と思われる「パイルドライブ」の英語版の名前も「パイルドライバー」である。 本家『ボクらの太陽』シリーズにおいてはヘル、ダーイン、ラタトスクといった最上級のイモータルですらもパイルドライバーで浄化しているが、コラボで出張したシェードマンはなんと浄化成功後にジャンゴに反撃してくる。純粋なイモータルではなかったせいか。 ちなみに、『4』のジャンゴイベント中にシェードマンが言い放つ「我ら闇の住人をこの程度の攻撃で倒せると思ったら、大間違いだ」というセリフがバトルドライブ中のセリフとして流用されている。ファンサービスの一環だろう。
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必殺技 スクリューパイルドライバー (VT2対) 接1回転 P ボルシチダイナマイト 垂•前ジャ ダブルラリアット ACE ツンドラストーム →↓↘︎+P×2 シベリアンエクスプレス →↘︎↓↙︎←+K サイクロンラリアット VT1発動中+EF クリティカルアーツ ボリショイ•ロシアン•スープレックス 接2回転+P Vトリガー(VT•パワーアップ専用技) VT1 サイクロンラリアット EF(H可) VT2 コサックマッスル EF Vスキル 1 アイアンマッスル CD(H可) マッスルウォーク CD(H〜→) 2 スーパーロシアンキック CD(H可) Vリバーサル マッスルエキスパンション ガード中→+BDF Vシフト〜ブレイク マッスル•ブート•キック DE(攻撃回避後DE) 投げ技 アトミックドロップ 接→ AB ハラショーチョークスラム 敵しゃ接→ キャプチュード 接← 特殊技 ニーバット → C ヘッドバット E フライング ボディプレス 前ジャ↓ ヘッドバット 垂ジャ↑ キャラ別索引 ストリートファイターⅤ(CAPCOM)
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Xザンギエフ ■基本編 予備知識 通称技名 | 公式技名 技モーション 入力値 ゲージ増加ドット値 主な特徴 備考 通常技 立小P、立小パン | 立ち小パンチ 立ちで素早いパンチ 小P 当てた場合のみ1 近距離にしか届かない素早いパンチ。発生と戻りが速い。連射できる。 連続して繋がるので連射して使う。 ここに中パンチ、中キックなど残りの技を 大足 | 大足払い しゃがんで大足払い ↓+大K 当てた場合のみ3 遠くまで届く足払い。当たるとダウンする。発生と戻りが遅い 通常特殊技 必殺技 スクリューパイルドライバー スーパーコンボ 元祖投げキャラ、足が遅くて当たり判定が大きくて防御力が高い。 スクリューは投げ間合いが全キャラで広い、ボタンの強弱で飛ぶ高さと威力が違うが間合いはすべて同じ。投げられないとスカりポーズが出る。 新技のバニシングフラットは飛び道具を消せるが隙が大きい、相手に直接当てると7Fほど不利になり最低でも投げが確定してしまう。 スーパーコンボのファイナルアトミックバスター(FAB)は間合いが非常に狭く投げづらい、一応ジャンプ小Kをガードさせて決められるが無理に狙う必要はないだろう。 意外と知られていないが通常技の判定が強い。 ■実践編 立ちスクリューが出来ないとどうにもならない、確実に出せるように練習しよう。 しかし近づかなければどうにもならない上に焦って近づいても迎撃されてしまう、落ち着いてじっくり追い詰めよう。
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「あ!ああああなた様はキョキョキョキョンギエフ様じゃありませんか!」 「いかにも俺は『茶色いサイクロン』キョンギエフだが・・・」 「あ、あたしキョウコって言うです!キョンギエフ様に憧れてプロレス始めました!」 「ほう、嬉しいことを言う・・・どうだ、プロならば俺と組んでみるか?」 「マ、マジですか?マジバリバリ全開で胸貸してもらうのです!」 こうして俺はプロレス仲間の新入りキョウコちゃんの特訓を見てやることになった 「ボンバー!」 ヒップアタックをガードしてこちらの十八番スクリューパイルドライバーを決める 「うおりゃああ」 フィニッシュの体勢のままオレは声をかけてあげる 「この世界は厳しいぞ。たゆまぬ訓練を続けなさい」 感極まったキョウコちゃん 「あ、ありがとうござ『WAWAWA忘れ物~』 と、感動のシーンに闖入してきたのがお前谷口だ け、決して俺は不純なことはしていない! 「ウソつけ」 …ちっ 終われ