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ジロンは自分の元を去ったエルチを引き止め、ついに彼女と結ばれた。 そして、迎えに来た仲間達と共に、朝焼けの荒野をひた走っていた。 ジロンに肩車されているチルが、何かを見つけた。 遠くから一台のホバギーが走って来る。 チル「わあ! あれひょっとすると…!」 ジロン「まさかぁ!」 ホバギーに赤と黄色の薔薇が重なる。 チル「アーサー・ランク!!」 ジロン「やっぱり!!」 ダイク コトセット プロポピエフ ブルメ「えー!?」 何と、エルチを洗脳から解放した後にアイアン・ギアーから身を投げて死んだと思われていたいたアーサーが、元気な姿でジロン達の元に舞い戻ってきた(*1)。 アーサー「私はイノセントを束ねてきた男だよ。君達の独り立ちの力を見せて貰いたくて、嫌なお芝居をした…許してくれたまえ、諸君」 ラグ マリア ビリン「アーサー様!! 許す!! 許しますわ!!」 エルチ「本当にアーサー様でいらっしゃいますの?」 アーサー「そう。私だエルチ。イノセントに伝えられた技術で、君の目を治してあげよう」 エルチは嬉しさの余り、アーサーに抱きつく。 エルチ「アーサー様!!」 ファットマン「あ、エルチ!! …あいてっ!」 加速したホバギーのローターにぶつかり、ファットマンは転倒。 チル「わぁ~!?」 ジロン「あ~!?」 ラグ「…へっへっへ…!」 ホバギーは、遥か向こうへと飛び去っていった…。 走るジロン達の遥か前、ホーラとゲラバ(下はパンツ一丁のまま)が走ってくる。 ホーラ「主役は貰ったぁ!!」 しかし、飛び込んできたティンプに蹴倒されてしまう。 ティンプ「どけ、タレ目!! 見えねえじゃねえか…」 ドアップで格好良く決めるも、ジロンに割り込まれ…。 ジロン「あ~!! おい、ラグ!! ちょっと!!」 ジロンはラグに片腕を掴まれ、ファットマンは声にならない声で大泣きし、チルが勢いよくジャンプ、ラグはジロンに飛び蹴りをかまし、マリアも、ビリンも、ブルメも、ダイクも、そしてみんなが集まって記念撮影。 JUST RUNNING 完
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エンディング エンディングはBADEND含め3種類、「真夜中の教会」での戦闘で普通に勝利するとBADEND。 「真夜中の教会」での戦闘で同時絶頂すると、通常はオリビアエンド。 エスト戦で剣技を使うとBADEND。 ルヴィッサエンドに行くには以下の条件を満たす必要がある。 ①・ルヴィッサに話し掛けると累計40回目に選択肢が出てくるので『必要』と答える、 ②・夜の国突入前、城の二階(突入後の場合は地上階)に居るグランマルに話かけて『魔王を憎んでない』、 ③・夜の国、真夜中の教会で『ルヴィッサがみえる』(①・②必須)、 ④・ラスボス戦で同時絶頂(③必須)、 ⑤・ラスボス戦後の選択で『現実』と答える 裏ダンジョンをクリアしているとエンディングに僅かな変化がある。 補足 ルヴィッサに話し掛けた回数は仲間に加わった時点で数回はカウントされてるので 早めに話し掛け選択肢を出す事を推奨。 イベント時にルヴィッサが話し掛けてくる時があるが、それもカウントされる時がある。 なので、40回目の会話の時、イベント時の会話の場合ルヴィッサエンドに行けなくなるので注意。
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イントロダクション プログラミングをせずにゲームを作れるツールについて多くが言われてきた。 コーディングについて学んでいないでゲームを作ろうとする多くの自主的な開発者の夢であった。 これにはゲームデザイナーがたくさんのゲームの流れを操作したいところの企業側でさえ長い時間を必要とした。 多くの製品が将来有望なプログラミングを必要としない環境を作ってしてしまったところだが、 結果はいつも不完全であった、複雑過ぎたり、昔からあるコーディングによるものと比較して性能が良くなかったりと。同様に結果として、プログラミングが長い時間使われ続けたのだ。 実際、大抵のゲームエンジンの流れは明確なタスクのために書くたくさんのコードを減らし開発速度を早めようと加えられたツールだったのだ。 あの感覚では、Godotは目標に向かった何か便利な設計の決定を掴んでしまった。最初にもっとも重要なことはシーンのシステムです。 その計画は最初は分かりやすくなかったがしかし、後から私達は働きました。 それらはプログラマーからコード設計の責任から開放させました シーンの仕組みを使ってゲームを設計するとき、全体のプロジェクトは補足のシーン(一つではない)にばらばらにされます。シーンは切り離す代わりにお互いに補足しあいます。 そこではこの後についての例題がたくさん出てくるでしょうが、それを覚えることがとても大切なんです。 上質でたくさん詰まったプログラミングのノウハウとそのために、これはMVCとは違った設計パターンであることを意味します。補足する方としてのシーンに取って代わられるMVCでの落とす習慣で費やされた労力でGodotは能率性を約束します。 また、Godotはスクリプティングのために引き伸ばした型を使って、利用可能なエンジンクラスからスクリプトが引き伸ばされたことを意味します。 GDScript GDScript(クリックするとリファレンスに飛びます)はGodotに付属するスクリプト言語と動的に分類されます。 これは以下の目標で設計されております。 最初で最も重要なことは、簡単につくること、よく知られていて簡単に習得可能なこと 作ったコードが読みやすくエラーが出にくいこと。シンタックスはほとんどPythonから借りている プログラマーは大抵それを学ぶのに数日で住むし、2週間以内でこれを快適と感じるでしょう。 ダイナミックに打ち込む言語も同じだけれども、高い生産性(コードを学びやすい、素早くかける、編集がないなど)はパフォーマンス的に不利ですが、殆どの批評するコード既にC++のエンジン(vector ops,物理,数学、インデッキシングなど)で書かれていて、結果として性能がほとんどすべてのゲームに十分以上になった。 いずれにせよ、さらなる性能が必要とされても、批判的な部分はC++で書き直せるしスクリプトに目立たせずに置くことができる。これでGDScriptのクラスとC++のクラスをゲームの続きを変更せずにとって変えることができる。 シーンをスクリプティングする 続ける前に、リファレンスを読んで確かめてください。これえは単純な言語で短いリファレンスで、 一見するのに数分ですむものです。 シーンの準備 このチュートリアルで単純なGUIのシーンのスクリプティングを始めます。ノード追加ダイアログで以下のノードによる階層を作ってください。 Panel Label Button これこのシーンの樹形図上に見えるべきだ そして2Dエディタでこのように見えるように作ろうとしてみて。 最後に、 sayhello.scn みたいな適当な名前でシーンをセーブして。 スクリプトの追加 Panelノードを選択して、以下の ADD Script アイコンを押しください そのスクリプト作成ダイアログはポップアップするでしょう。このダイアログは言語、クラス名などを指定できます。GDScriptはクラス名をスクリプトファイルでは使いませんから、 あそこは編集不可です。 そのスクリプトは Panel ( 同時にノードを引き伸すことを意味されますが、パネルのタイプで、とにかくこれは自動的に満たされます。)から受け継ぐべきです。script(もしあなたがシーンを前もって保存しているのでしたら、自動的にsavehello.gdが生成しているでしょう。)のファイル名を打ち込んで Create を押してください。 これがなされてから、スクリプトができてノードに加えられます。あなたは両方のノードの余分なアイコンをスクリプトのプロパティと同様に見ることができます。 スクリプトを編集すると、上のアイコンを押すべきです。(しかし、UIは穴とを直感的にスクリプトエディタに導いてくれるでしょう。)。だから、ここにスクリプトのテンプレ糸があるのです。 そこには少ししかありません。 _ready() 関数はノード(とそのすべての子)が活発なシーン(覚えておいて、これはコンストラクタではないことを、コンストラクタは _init() です)に入った時に呼ばれます。 スクリプトの役割 スクリプトは基本的にノードの挙動に加えられます。それはよく関数と同じように他のノード(子、親、兄弟など)も操作したものであった。スクリプトのローカルスコープはノード(ちょうど規則正しい遺産に似ている)であり、ノードの仮想的関数はスクリプトに捕らえられます。 シグナルを得る シグナルはたいていGUIノードに使われます(しかし他のノードもこれらを持つ)。具体的な種類のアクションが起こったり他のスクリプトインスタンスの関数が繋がれるとき、シグナルは 発する 。この項では、ボタンから押されたことのシグナルを他の関数にヲタしてみましょう。 そこにはシグナルをつなぐためのGUIがあり、ちょうどそのノードを選び Signal ボタンを押してみましょう どちらかはボタンが発せられるシグナルを示すでしょう。 しかしこの例ではそれを使うことができません。私達は単純なものも作りたくはないのです。だからあのスクリーンは閉じてください。とにかく、ここでそれは私達が pressed シグナルで驚いているものは明白ですから、仮想インターフェイスを使いそれをする代わりとして、接合にはコードを使われるでしょう。 このため、そこにはおそらくGodotプログラマが最も使うであろう関数、get_nodeがあります。この関数は現在の樹形図もしくは他のシーンのものでノードを呼ぶパスを使い、スクリプトを持つノードを相対的にします。 ボタンを取ることでは、以下は使われるはずです。 get_node( Button ) だから、次に、コールバックはボタンが押された時に加えられ、ラベルの文字列を変えるでしょう。 func _on_button_pressed() get_node( Label ).set_text( HELLO! ) 最後に、ボタンの pressed シグナルは_ready()のコールバックにconnect()を使い繋がれるでしょう。 func _ready() get_node( Button ).connect( pressed ,self, _on_button_pressed ) 最後はスクリプトはこのようになります。 extends Panel # member variables here, example # var a=2 # var b= textvar func _on_button_pressed() get_node( Label ).set_text( HELLO! ) func _ready() get_node( Button ).connect( pressed ,self, _on_button_pressed ) シーンを実行することはボタンを押された結果を予期しておくべきだ。
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ジェーディングクラップ Lv 24 EXP 34 PTP 0 Z 行動 アクティブ 攻撃 遠距離攻撃 特殊攻撃 特になし 通常ドロップ 赤ポーション(小)・青ポーション(小)加速ポーション(小)・帰還スクロール金鉱石・鉄鉱石・サンストーン職人の魂・初級秘薬 レアドロップ 装備ドロップ 生息地 ミッション 精霊弾 その他 旧名 イボロック
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ティング・カット〔でぃんぐ・かっと〕 作品名:デビルサマナー ソウルハッカーズ 作者名:[[]] 投稿日:2008年3月27日 画像情報:640×480px サイズ:127,314 byte ジャンル:ぐぬぬじゃねえ,テンプレ未使用 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月27日 ぐぬぬじゃねえ テンプレ未使用 デビルサマナー ソウルハッカーズ 個別て
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アイテム名:ハギスのプディング 分類:フード 買値:100zel 売値:16zel 説明書 ハーブで味付けしたハギス肉のプディング 入手方法:商店(ゼネラルロッツ) 調理(ハギス肉+ハーブ)
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クッパの攻撃から逃れた末、最上階でマリオはスイッチを押して倒す。 クッパに監禁されたピーチは解放され、それに反応してマリオは喜ぶ。 タイトルのロゴの後にスタッフロールが流れると同時にマリオがピーチを持ち運び、出てくるコインを集めて城に帰る中、やられたクッパを尻尾を持って運んでるクッパクラウンに乗ったコクッパ7人衆、重いせいなのか地面に落ち、その弾みで吹き飛ばされ気絶したコクッパ7人衆とクッパが写った後にピーチ城が見えたところでエンディングは終わる。 THE END
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ブラック・プディング Black Pudding 可塑性のある黒い小球が積み重なっている。黒く輝く盛り上がった泥濘が震えながらこちらに押し寄せてくる。 ブラック・プディング 脅威度7 Black Pudding 経験点3,200 N/超大型サイズの粘体 イニシアチブ -5;感覚 擬似視覚60フィート;〈知覚〉-5 防御 AC 3、接触3、立ちすくみ3(-2サイズ、-5【敏】) hp 105(10d8+60) 頑健 +9、反応 -2、意志 -2 防御能力 粘体の種別特性、分裂 攻撃 移動速度 20フィート、登攀20フィート 近接 叩きつけ=+8(2d6+4、加えて2d6[酸]、加えて“つかみ”) 接敵面 15フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 締めつけ(2d6+4、加えて2d6[酸])、腐食 一般データ 【筋】16、【敏】1、【耐】22、【知】―、【判】1、【魅】1 基本攻撃 +7;CMB +12(組みつき+16);CMD 17(対突き飛ばし27、足払いされない) 技能 〈登攀〉+11 その他の特殊能力 吸着、粘体の種別特性 生態 出現環境 気候問わず/地下 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 酸(変則)/Acid ブラック・プディングは酸性の消化液を分泌する。この液は有機物も金属も速やかに溶かしてしまうが、石を溶かすことはできない。クリーチャーがブラック・プディングの[酸]によるダメージを受けるごとに、その服や防具も同じ量の[酸]ダメージを受ける。DC21の反応セーヴに成功すれば、衣服や防具へのダメージを避けることができる。金属製や木製の武器でブラック・プディングに命中を与えた場合、DC21の反応セーヴに成功しないと2d6ポイントの[酸]ダメージを受ける。ブラック・プディングが木製や金属製の物体に対して、1全ラウンドの間接触し続けた場合、その物体は21ポイントの[酸]ダメージを受ける(セーヴ不可)。これらのセーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 腐食(変則)/Corrosion ブラック・プディングに締めつけられた敵は、その服や防具への[酸]ダメージに対する反応セーヴに-4のペナルティを受ける。 分裂(変則)/Split 斬撃武器や刺突武器ではブラック・プディングにダメージを与えることはできない。ダメージを受ける代わりに、プディングは分裂して互いに同じ姿をした2体のプディングになる。それぞれ合計ヒット・ポイントは分裂前の個体の1/2(切捨て)。ヒット・ポイントが10以下になったプディングはそれ以上分裂することはできないし、0ヒット・ポイントになれば死んでしまう。 吸着(変則)/Suction ブラック・プディングは登攀する際に壁面に強力に吸着することができ、逆さであっても楽々と張り付いていることができる。ブラック・プディングは、1回の即行アクションとして、吸着を始めたり止めたりすることができる。吸着を使用している限り、プディングの移動速度は半分になる。吸着の力によって、ブラック・プディングは突き飛ばし、《ふっとばし攻撃》、その他のプディングをその場所から物理的に動かそうとする攻撃や効果に対するCMDに+10の状況ボーナスを得る。 ブラック・プディングは地下世界の掃除屋であり、食物を常に探し回っている。60フィート以内の有機物あるいは金属製の物体を感知することができ、そのような物体に対しては自動的に攻撃をはじめ、それは物体が消化されるか粘体が殺されるまで続く。ブラック・プディングは体の一部を切り離し新しく小さなプディングを作り出すことで繁殖する。それらは1ヶ月もあれば元の大きさにまで成長する。地下世界に住むより知的なクリーチャーの一部はブラック・プディングを天然のごみ処理機として使う。石づくりの穴をプディングの巣にして、必要に応じて生ごみや敵を放り込むのだ。 地下のもっとも深い場所では、より大きなプディングの個体と遭遇することもある。このような巨大サイズのプディングは30ヒット・ダイスにまでなる。他の色のプディングの存在も噂されている。極地に住むホワイト・プディングや湿地に住むブラウン・プディング、砂漠に住むタン(黄褐色)・プディングである。
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【検索用 めるてぃんくふるー 登録タグ VOCALOID め カトレア 初音ミク 千石ナタデコ子 曲 曲ま】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:千石ナタデコ子 作曲:千石ナタデコ子 編曲:千石ナタデコ子 イラスト:カトレア 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『メルティングブルー』 イラストを手掛けるカトレア氏とのコラボ楽曲。 歌詞 (B.L.U.E. 溶けてく、メルティングブルー) 夏物並んでるショーウィンドウ 待ち合わせのカフェはもうすぐ 先週もらったキャンディはブルーカラー メランコリック晴れてく 魔法のフレーバー メイクアップ いつもよりちょっと背伸びしたの (そわそわ)気づいてくれますように ハート高鳴ればdon't stop 止まらなくて 恋の甘さにとけてくの… メルティなブルー 舌のうえ、そまりきっています だれかのせいです わたしだけかな、この気持ち あきれるぐらい夢中になってる 責任とってよね 「ちょっと遅れます」ってメッセージ うわのそらでスタンプ送って 「大丈夫、先にカフェ入ってるね。」 窓ぎわ座ったら chill out…chill out… シュガーいれただけ ティーカップ持って、また置いて (あわあわ)なにものどとおらない パーフェクトシュミレーション ぜんぜん意味がないわ ヒーローきどりさん、 まだかな… メルティなブルー 近頃はこまりきっています だれかのせいです もらったキャンディーが とけきったら ふたりの距離近づいて メルティー?メルティー? メルティなブルー 胸のおく、そまりきっています だれかのせいです おあずけされた子犬みたい 先にケーキ食べちゃおうかな、 早くきてよね、 メルティングブルー… コメント 名前 コメント
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ミーティングまとめ ミーティングまとめ2013年度 2013年度 S 01 04/03(水) PR大会、PRライブ、新歓CD、新歓飲み会 log S 02 04/09(火) PRライブ、新歓CD、新歓飲み会 log S 03 04/16(火) PRライブ、予算申請 log R 04 06/02(火) 本年度イベント - S 05 06/29(土) 物品購入案