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マックスはタクシーで客を運ぶ仕事をする中、殺し屋であるヴィンセントに脅されたのを機に彼の言う通りに従う中で警察に追われる身となり、なんとか逃げ切った中で仕事中に出会った女性検事であるアニーがその名刺に気付いたヴィンセントの次の標的であることが判明しヴィンセントが電気系統を壊した暗闇のビルの中でマックスは間一髪でアニーの所へ到着しヴィンセントを撃った後、マックスはアニーを連れてヴィンセントから逃げようとする。 マックス「行こう」 マックスとアニーは全速力で逃走し、負傷したヴィンセントは起きあがった。 ヴィンセント「マックス!」 ヴィンセントはアニーを連れたマックス目掛けて撃つが、撃ったのは反射で映った窓ガラスであった。 2人はエレベーターに乗る。 アニー「フェリックスと?」 マックス「会ったんだ」 アニー「どんな経緯で?」 マックス「君を降ろした後、ヴィンセントって奴を乗せ…」 2人はビルの玄関となる1階に到着し必死にヴィンセントから逃げようとする。 マックス「待って」 アニー「通りはこっち」 マックス「こっちにしよう」 マックスの提案で地下鉄の駅に通じる階段を下りて、列車に乗って追ってきそうなヴィンセントから撒こうとしていた。 一方でヴィンセントは全速力で階段を下りてエントランスを見渡す中、2人が容易く逃走しそうな場所である地下鉄の駅の階段へと降りた。 2人は全速力で駅構内を走る。 マックス「急ぐよ」 アニー「どうするの?」 マックス「待って」 2人は階段の下にある路線の地下鉄に乗車しようとし、マックスも駅のエスカレーターを走って、2人を追いかける中、ホームにいた2人は列車が来るのを待っていた。 マックス「待て」 ヴィンセントはそれぞれ二つの路線の中で上の列車が来る中、2人は伏せる形で列車に乗りヴィンセントの目をくらませようとした中、ヴィンセントは線路を降りる形で別の地下鉄の列車に乗り移る。 2人は安心したのか座席に座る、しかし後部列車にはヴィンセントが張り付いていて、2人のもとにせまろうとしていた。 だがそれに気づいたマックスはアニーと共に咄嗟に駆け足で前方車両へと逃れようとする。 マックス「クソッ」 アニー「駅に着くわ」 地下鉄が駅に到着が近づく中で架線が不調なのか真っ暗となり再び電気が付く。 2人は死角となる駅の扉に張り付き、到着する中、ヴィンセントは銃を構え射撃体勢を立てる中、出てこないと判断したのか車内に乗り込む、ヴィンセントが降りなかったのを見て2人は次の車両へと移り不安を抱える中でヴィンセントが迫っていた。 ヴィンセント「マックス。これが仕事だ!」 真っ暗になった瞬間、マックスはがむしゃらに拳銃を迫ってくるヴィンセントに発砲した後、ヴィンセントは弾が無く降参したのか席に座るとマックスも席に座る。 マックス「そろそろ、次の駅だ」 ヴィンセント「マックス。地下鉄の中に死ぬ男が居る。でも誰が気づく?」 マックスはヴィンセントの一言に言葉を発しない中、ヴィンセントは頭を下げる形で息を引き取った。 駅に到着すると2人は車両を出て、朝が近づく踏切内の道路でとどまり、ヴィンセントが乗ってる地下鉄が走った所で終わる。 |スタッフロール COLLATERAL (終)|(背景黒、文字山吹)
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ヒーロービルディング ここはシムシティクリエイターの全てのヒーロービルディングのデータが載っています。 NO.1からNO.32まで順番に詳しくヒーロービルディングのデータを 載せましたのでヒーロービルディングを使いたい時には参考にしてください。 ーヒーロービルディング全リストー 番号 名称 流れる曲 備考 NO.1 晴天寺 ヒーロービルディング―オリエンタル くり返し屋根を重ねたこうぞうの寺。しゅうへんを道とくてきなまちなみにかえる。 NO.2 リンじょう(城) ヒーロービルディング―オリエンタル とてつもない広さと大きさをほこるおしろ。しゅうへんを道とくてきなまちなみにかえる。 NO.3 風園の鳥居 ヒーロービルディング―ジパング えいゆうがたたかいの前に通ったとされる寺。しゅうへんをぶし道のまちなみにかえる。 NO.4 大和じょう(城) ヒーロービルディング―ジパング しきたりを守りつづけるいちぞくのおしろ。しゅうへんをぶし道のまちなみにかえる。 NO.5 せんこうのとびら ヒーロービルディング―トレンド けんとたてのレリーフがきざまれたいさましい門。しゅうへんを流行にびんかんなまちなみにかえる。 NO.6 ルミナリアタワー ヒーロービルディング―トレンド 新しい建築方法を取り入れたきねんとう。しゅうへんを流行にびんかんなまちなみにかえる。 NO.7 ささえ合いのとう ヒーロービルディング―ソーシャル いのりと知しきをひろうするためのしゃとう。しゅうへんをとういつ感のあるまちなみにかえる。 NO.8 ご楽とえい光のとうぎ場 ヒーロービルディング―ソーシャル せん士たちの生き様をたたえるためのとうぎ場。しゅうへんをとういつ感のあるまちなみにかえる。 NO.9 グレートジェネラルシステム ヒーロービルディング―アグレッシブ 強けんてきなしはい者がのこしたぼうえいへいき。しゅうへんをこうげきてきなまちなみにかえる。 NO.10 岩ばんだん発しゃそうち ヒーロービルディング―アグレッシブ 国ぼうのために開発された新へいき。しゅうへんをこうげきてきなまちなみにかえる。 NO.11 オリジンステープル ヒーロービルディング―ミステリアス シムたちの先ぞが安らかにねむるとされる建物。しゅうへんをきか学てきなまちなみにかえる。 NO.12 きさきのねむるびょうぼ ヒーロービルディング―ミステリアス 王がつまにプレゼントしたとされる建物。しゅうへんをきか学てきなまちなみにかえる。 NO.13 クオドルふんぼ ヒーロービルディング―ヒストリー 数千年つづいた王朝を代表する建物。しゅうへんをれきし深いまちなみにかえる。 NO.14 せいこくのテケン ヒーロービルディング―ヒストリー 太陽をまつるためのオブジェ。しゅうへんをれきし深いまちなみにかえる。 NO.15 黄金りょういきタワー ヒーロービルディング―ゴールドラッシュ きょ万のとみを約束するとされるとう。しゅうへんをいっかく千金のまちなみにかえる。 NO.16 ごう遊モール ヒーロービルディング―ゴールドラッシュ 朝の6時にかんせいしたとされるとく別な建物。しゅうへんをいっかく千金のまちなみにかえる。 NO.17 プロットホース ヒーロービルディング―スタディ 知りゃくをさずけるとされるオブジェ。しゅうへんを文化発しょうのまちなみにかえる。 NO.18 きゅう世界のげき場 ヒーロービルディング―スタディ ありとあらゆる芸をひろうするためのげき場。しゅうへんを文化発しょうのまちなみにかえる。 NO.19 フルーツの水車とう ヒーロービルディング―スウィート サトウキビに水を与えるための水車。しゅうへんをあまくて美味しそうなまちなみにかえる。 NO.20 モノクロームファウンテン ヒーロービルディング―スウィート 空腹をさそうちょっぴり意地悪な建物。しゅうへんをあまくて美味しそうなまちなみにかえる。 NO.21 みかいわく星かんそくセンター 流れる曲 ヒーロービルディング·フィクション とくしゅなデータを送受信するための建物。 しゅうへんを少しふしぎなまちなみにかえる。 NO.22 タイムトラベルパネル 流れる曲 ヒーロービルディング·フィクション 時間旅行が出来るようになるよていの建物。 しゅうへんを少しふしぎなまちなみにかえる。 NO.23 ブリリアンスツリー 流れる曲 ヒーロービルディング·ファンタジー むきぶつに生命力を宿したオブジェ。 しゅうへんをげん想てきなまちなみにかえる。 NO.24 オーロラアーチ 流れる曲 ヒーロービルディング·ファンタジー オーロラをモチーフにしたオブジェ。 しゅうへんをげん想てきなまちなみにかえる。 NO.25 見はり台のき岩 流れる曲 ヒーロービルディング·ワイルド 古代人がつくったてんぼう台をさいげん。 しゅうへんを野せいてきなまちなみにかえる。 NO.26 しぜんらいさん 流れる曲 ヒーロービルディング·ワイルド 古代の文化をつたえる石ぞう。 しゅうへんを野せいてきなまちなみにかえる。 NO.27 パックスクロックタワー 流れる曲 ヒーロービルディング·トレンド 地元の住人に深くあいされる時計とう。 しゅうへんを流行にびんかんなまちなみにかえる。 NO.28 ロイヤルヘンジ 流れる曲 ヒーロービルディング·トレンド 多くのなぞに包まれた石づくりのオブジェ。 しゅうへんを流行にびんかんなまちなみにかえる。 NO.29 サクシードホール 流れる曲 ヒーロービルディング·ソーシャル 世代をこえて受け継がれている講堂 しゅうへんをとういつ感のあるまちなみにかえる。 NO.30 トゥーサイドタワー 流れる曲 ヒーロービルディング·ソーシャル 向かい合う一対のオブジェ。 しゅうへんをとういつ感のあるまちなみにかえる。 NO.31 ハーフェルゲート 流れる曲 ヒーロービルディング·トレンド 時代の明暗を見つづける門。 しゅうへんを流行にびんかんなまちなみにかえる。 NO.32 グランドデュークキャッスル 流れる曲 ヒーロービルディング·トレンド だれもが見とれるほど美しいしろ。 しゅうへんを流行にびんかんなまちなみにかえる。 流れる曲について 流れる曲はそのヒーロービルディングが町に与えている影響範囲が半分以上になっていると昼か夜にそのヒーロービルディングの専用の曲が流れます。 昼に流れる曲 ヒーロービルディング·オリエンタル ヒーロービルディング·ジパング ヒーロービルディング·トレンド ヒーロービルディング·ソーシャル ヒーロービルディング·アグレッシブ ヒーロービルディング·ミステリアス ヒーロービルディング·ヒストリー ヒーロービルディング·スタディ ヒーロービルディング·ワイルド 夜に流れる曲 ヒーロービルディング·ゴールドラッシュ ヒーロービルディング·スウィート ヒーロービルディング·フィクション ヒーロービルディング·ファンタジー ヒーロービルディングの不思議な効果 上のヒーロービルディングが町に1つあるだけで不思議な効果が現れるようになるみたいです。 1.町で起こりやすい災害が変わる。 ヒーロービルディングが町に1つあるだけで災害の起こりやすい種類が変わるようになるみたいです。 ヒーロービルディングを建てる前に主に比較的に起こりやすい災害 火災 竜巻 地震 雷 洪水 ヒーロービルディングを建てた後に主に比較的に起こりやすい災害は。 火災 竜巻 雷 洪水 ダストストーム 怪獣 UFO 2.ヒーロービルディング専用の特別なイベントがある。 あるヒーロービルディングの種類の場合のみ特別なイベントがあるそうなんですがまだ情報は少ないです。今の段階でわかっていることはしゅうへんを野せいてきなまちなみに変えるヒーロービルディングを建てた時のみ特別なイベントが起きるということしかわかっていません。 ▲トップへ コメント 間違いなど指摘してくださると助かります。荒らしは迷惑行為です。ここは公共の場ですのでやめましょう。 流れる曲についてを少し編集して新しくヒーロービルディングの不思議な効果を追加しました。 -- (ビルディング市長) 2012-05-16 21 41 31 おお!イネイネ。 -- (公園市長) 2012-05-17 16 17 08 いいですか!!それは嬉しいです!! -- (ビルディング市長) 2012-05-17 17 22 22 ヰ寧ねえええええ -- (公園市長) 2012-05-18 22 15 12 なんてかいてあるの!?!? -- (ビルディング市長) 2012-08-22 09 50 53 いねいねええええ -- (公園市長) 2012-08-22 13 08 12 そういうことかぁ~!! -- (ビルディング市長) 2012-08-22 19 40 16 私が調べましたがファンタジーとか、ゴールドラッシュとかあってわかりづらいです…今、一つづつお手本マップで確認しています。結果をお待ちください… -- (ホモォ市長) 2013-01-09 15 52 36 でもそれが本当に流れる曲の名前なので一から調べなくても・・・。私もそうやってここの全てを調査してこれを作ったので・・・。 -- (ビルディング市長) 2013-01-10 18 43 03 ヒーロービルディング・トレンドのBGMってパリって感じがして素敵ですよね。 -- (鈴蘭市市長) 2015-09-06 20 37 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第2ウィング攻略 Mokkuralfi(黄色プリン) AririSamariri(ポロッゴ) Balrahn(ソウルフレア) Tanngrisnir(赤色ドラゴン) Hrungnir(ゴーレム) Andhrimnir(コース) Mokkuralfi(黄色プリン) 特徴通常攻撃をしない引き寄せ有り物理カットモード、魔法カットモード有り 注意技ねたみ種…自己魔法攻撃力と魔法防御力アップ 罵詈雑言…前方範囲攻撃、魔法防御ダウン 自画自賛…次の魔法の詠唱時間無し 攻略スリプガがあるので毒薬必須。 精霊のガ2やガ3をよく唱えてくるので、スタン必須。 罵詈雑言で魔法防御がダウンやねたみ種で魔法攻撃力がアップしてると非常に危険。 自画自賛後は無詠唱でガ4を唱えてくる。非常に危険。自画自賛をスタンで潰したり出来るのだろうか…?要検証。 物理カットモード中はトマホークや夢想無念が有効か? とにかくスタンでガを止めるのが重要なので、スタン役は気を引き締めること。スタンの数が足りないとかもなので、一部アタッカーもスタン役お願いすると思います。 ページTOPへ戻る AririSamariri(ポロッゴ) 特徴一番遠いPCを狙う回避高め 注意技水風船爆弾…敵中心範囲攻撃、静寂 天乞い…天乞い後バインガ、ブレイクガ、ブライガ、デスを使用 カエルの歌…単体魅了 カエルの大合唱…敵中心範囲魅了、後半はカエルの歌の代わりに使用? 攻略恐らく第二ウイング最強のボスです、非常に厄介っぽいです。まずスリプガを使用してきますが、これは魅了対策で前衛は毒薬は無しで。後衛の方は毒薬使ってください。 ガ3系とスリプガと天乞い後のバインガ、ブレイクガ、デスは暗黒騎士と黒のスタンで止めます。 水風船爆弾は使用頻度多め、なるべくやまびこ薬で回復しましょう。後衛は食らわないように注意。 厄介なのが、遠くのPCを狙うという習性ですが、これは全員近くにいると範囲攻撃の被害が甚大なので、追いかけながら戦うしかなさそうです。 更に厄介なのが、カエルの歌とカエルの大合唱。カエルの歌は食らった人を寝かせれば済みますが、カエルの大合唱は範囲魅了なので非常に危険です。恐らくHP25%以下からカエルの大合唱を使用してくるので、25%位になったら侍はTPが100%になったら弐之太刀・鋒縛を即撃ちで。他の方は全力で削りきってください。もし大合唱を食らったら、食らってない方は逃げ回るようにしたほうが良さそうです。 時間ある場合は全員大合唱を受けるとマズイので殴る人数を半分にしようかとも思ったり…いい案があったらお願いします。 あと範囲攻撃連発で回復が間に合わないPTがあったら必ず一旦退いてください。死ぬのが一番のロスになるので、徹底するようにお願いします。 ページTOPへ戻る Balrahn(ソウルフレア) 特徴通常モードと魔法モードがある通常モード…通常攻撃と技のみ、魔法無し 魔法モード…ガ3系連発 イモータルシールド展開中が魔法モードになる模様 イモータルシールド破壊で通常モードに移行 注意技トリビュレーション…敵中心範囲攻撃、暗闇、バイオ(強スリップ) イモータルアナテーマ…敵中心範囲攻撃、呪い マインドブラスト…前方範囲攻撃、麻痺 レプロベーション…敵中心範囲攻撃、強化全消去 攻略ガ3とトリビュレーション、マインドブラスト、レプロベーションはスタンで止めてください。止めるのがきつい技もありそうですが、その辺は要検証で。 トリビュレーションのバイオはスリップがきついので即イレースを。 恐らくアイスパをしてくるので、きたらフィナーレを。 スリプガも使用してくると思うので、毒薬必須か?? イモータルシールドがきたら魔法モードになるので、ガ3は暗黒のスタンで止める。 イモータルシールドは魔法攻撃のみのストンスキンのようなものなので、黒は精霊魔法を撃って破壊する。余裕あればガ3をスタンで止める。 ページTOPへ戻る Tanngrisnir(赤色ドラゴン) 特徴サイレス状態だとリゲイン状態になる 注意技カオスブレード…前方範囲攻撃、強呪い 鉛の歌…前方範囲攻撃、ヘヴィ 負の歌…敵中心範囲攻撃、強化全消去(強化の数だけダメージ) ペトロアイズ…前方視線範囲攻撃、石化 ヘビーストンプ…敵中心範囲大ダメージ攻撃、麻痺 ボディプレス…敵中心範囲大ダメージ攻撃 攻略前方に誰もいない場合、前方範囲技を使用しないようなので前方に立たないこと。 負の歌が非常に厄介なので、強化はヘイストと歌1~2曲にする。他の強化は前衛が予め手動で切るように。 スタンは負の歌、ヘビーストンプ、ボディプレスを止めるのに集中する。 静寂状態にしないようにするため、月光とギロティンは禁止で。 ページTOPへ戻る Hrungnir(ゴーレム) 耐性エレジー○グラビデ○バインド?パライズ?スロウ?スタン○(耐性不明) 特徴常時トリプルアタック、釣り直後~3割削った位で2体に分かれる 2体に分かれたらダブルアタックまで。同時に倒さないとまた復活する(猶予1分) 注意技サンダーブレイク…敵中心範囲攻撃、スタン アイスブレイク…敵中心範囲攻撃、バインド クリスタルウェポン…火風土水のいずれかの属性攻撃、属性ごとに追加効果がある 火…悪疫、風…静寂、土…石化、水…毒 重い一撃…単体1回攻撃、スロウ、ヘイトリセット 攻略2体に分かれたら、一方をEチームがマラソンする。 一方がアイスブレイクを使用、もう一方がサンダーブレイクを使用する。 スタンはブレイク系を止めるか、ブレイク後やクリスタルレイン後などに使用するように。 攻撃している方を、残り数ミリまで削ったらマラソンに移行。間違って倒さないように注意。 マラソンするのはタゲ持ってるPCのいるチームでやる。 もう一方も削ったら2体大体同時に倒すようにする。 ページTOPへ戻る Andhrimnir(コース) 特徴ワープをする引き寄せ有り格(+12.5%)/打(+25%) 魔法ダメージ(-25%)/斬(-12.5%)/突(-50%) 注意技サイレンスシール…敵中心範囲攻撃、静寂 ダンスマカブル…単体魅了技 攻略ガ3やガ4などの危険な魔法を使ってくるのでスタンで止める。 スリプガも使用してくるが、魅了技があるので毒薬は使用せずにスタンで止める。 バニシュIIIやトマホークが有効。 ページTOPへ戻る
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STM32F4におけるOSポーティングの模索 ボードは、STM32F4 開発環境は、Eclipse STM32の開発環境のセットアップやクロスコンパイラの設定は、ココの辺を参考にするとよい。
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ゴーストハンティング ゴーストハンティング(初級) ※AP20 バトル4経験値 戦利品 ゴールド カード ライティング・ゴースト バトル HP 敵カード構成 1 800 ライティング・ゴースト(350)、サンダー・スライム(120) 2 1000 ライティング・ゴースト(420)、ライトニング・ハンター(150) 3 1200 ライティング・ゴースト(450)、アーチャー(180) 4 2000 ライティング・ゴースト(500)、サンダー・ゴブリン(200)、サンダー・ラセツ(1000) ゴーストハンティング(中級) ※AP25 バトル4経験値 戦利品 ゴールド カード ライティング・ゴースト バトル HP 敵カード構成 1 2000 ライティング・ゴースト、サンダー・スライム(200) 2 2500 ライティング・ゴースト(560)、サンダー・ピクシー(224) 3 3000 ライティング・ゴースト(600)、ハンター(250)、アラケネ(1500) 4 6000 ライティング・ゴースト(1000)、サンダー・ゴブリン(700)、サンダー・マンイーター(2500) ゴーストハンティング(上級) ※AP30 バトル4経験値 1500 戦利品 ゴールド 2439 カード ライティング・ゴースト、ライトニング・ハーピー、ライトニング・ミニスター、ライトニング・グリフィン バトル HP 敵カード構成 1 3000 ライティング・ゴースト(700)、エリート・サンダー・アーチャー、サンダー・ラセツ 2 4500 ライティング・ゴースト(850)、サンダー・ハンター、サンダー・アーク・エンジェル(2500) 3 6000 ライティング・ゴースト(1000)、サンダー・ウィザード、ジャイアント・パイソン(3000) 4 10000 ライティング・ゴースト(1450)、サンダー・ウーズ、サンダー・タイタネス(4500) コメント 情報提供お待ちしております。 コメント すべてのコメントを見る
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シューティング系レビュー 満足度をA、B、C、D、Eで表示。(Aが一番上、Eが一番下) プロジェクト シルフィード 満足度 A XBOX360 ※ここのレビューはあくまで、筆者が個人的に感じたものです。 ゲームレビューページへ戻る
https://w.atwiki.jp/murindo/pages/80.html
マーケティング入門 学年 2年 時期 前期 時間 金曜5限 教員 目黒良門 教科書情報 戦略的マーケティング入門 教科書番号 93 教科書販売価格 \2310 備考 必要性 選択肢 投票 5 (3) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) コメント 名前 コメント 分類 2年前期 金曜5限
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**ソーティングのアルゴリズム #include stdio.h int data[10]; void swap(int *a,int *b){ int temp; temp=*a; *a=*b; *b=temp; } -バブルソート void bubble_sort(){ int i,j; for(i=0;i 10;i++){ for(j=i;j 10;j++){ if(data[j] data[j+1])swap( data[j], data[j+1]); } } } -マージソート #include stdio.h void merge_sort(int low,int high){ int mid; //十分に短い数字列になった if( (high-low) =2 ) {if(data[low] data[high]) swap( data[low], data[high]); return;} //分割点 mid=(high+low)/2; //分割 merge_sort(low,mid); merge_sort(mid+1,high); } -クイックソート void quick_sort(int low,int high){ int i,j,mid; if(low high){ i=low+1; j=high; mid=(int)(low+high)/2; while(i =j){ while(data[mid] data[i])i++; while(data[mid] data[j])j--; if(i =j) swap( data[i++], data[j--]); } quick_sort(low,j); quick_sort(i,high); } } void print_data(){ int i; for(i=0;i 10;i++) printf("%d ",i); printf("\n"); } int main(){ data[0]=1; data[1]=3; data[2]=2; data[3]=9; data[4]=5; data[5]=0; data[6]=6; data[7]=11; data[8]=2; data[9]=3; quick_sort(0,9); print_data(); }
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第1のエルフィング(β) アレク・ドラキュラ・ディフォルタ 第2のエルフィング(ブラッドスターク) レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット
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日本トレーディング 【商号履歴】 日本トレーディング株式会社 【株式上場履歴】 <東証2部>1961年10月2日~1967年2月13日(三井物産株式会社に合併)