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アッシュ 正式名称:UMF/SSO-3 ash 通称 アッシュ、蛙、ケロロ コスト:270 耐久力:460 盾:× 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 機関砲 80 バルカン80発 サブ射撃 ビーム砲 16 腕から2発づつ2連射。実質4発。ラゴゥのサブ射に似てる。 特殊射撃 ミサイルランチャー 8 背部ミサイル4発。発生も誘導もリロードもかなり良い。 通常格闘 ビームクロウ - 格闘2段。右手で外から内へなぎ払った後、昇竜拳。 前格闘 突進 - ザウートBDのような体勢で突進 横格闘 - 格闘2段。右手で左から右へなぎ払った後、両手で下へ叩きつけ。カニ挟み。 特殊格闘 - 高く飛び上がってクロウを突き刺す。 変形格闘 - ビームクロウを突き出してドリル。伸びない。 機体解説 ザフト軍の隠密行動用水陸両用量産型MS。 主なパイロットは我らがヨップ・フォン・アラファス?。 ヨップ隊が使っていたころは隠密用とは思えない、明るい緑色をしていたが、 物語終盤で再び姿を現したときは黒い色に変更されていた。 外見的にはズゴックとボリノーク・サマーンを足して2で割ったような機体。 変形機構を持つのだが、実は劇中では一度も変形したことがない。 ちなみにヨップ達の乗ってた時のカラーリングの元ネタは、ケロロ軍曹である。 (吉田氏が当時アニメのケロロ軍曹を見ていたことから) 全体的に BDがかなり短い(ザウートぐらい?) ステップ速度は速い 横→メイン5発で非ダウン 機敏なゾノ 武装解説 《メイン射撃》 M47 23mm2連装機関砲 《サブ射撃》 MA-M1217R 高エネルギービーム砲 《特殊射撃》 GMF22SX 試製推進器複合型多目的ミサイルランチャー ■格闘 MX-RQB505 ビームクロウ 《通常格闘》 《前格闘》 《横格闘》 《特殊格闘》 《変形格闘》 非覚醒コンボ 覚醒コンボ 【更新履歴】
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今日 - 合計 - 新競馬貴族 ポケットジョッキーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時28分14秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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魔本リスト P NO. カード名 P NO. カード名 01 M-439 ザルチム《目をそらすな》 02 M-173 ロップス《かう!》 03 P-161 アポロ《協力者》 04 M-441 チェリッシュ《失われた笑顔》 05 P-171 ニコル《男装》 06 S-624 コファル 07 E-161 風を語りましょ 08 S-551 ゴウ・コファル 09 E-195 エリーの意思 10 S-624 コファル 11 E-161 風を語りましょ 12 M-445 ザルチム&リオウ《バカッタレがよ》 13 M-454 バリー《大きな背中》 14 P-161 アポロ《協力者》 15 E-204 ファウードの栄養液 16 P-161 アポロ《協力者》 17 E-204 ファウードの栄養液 18 E-103 決戦 19 E-204 ファウードの栄養液 20 M-435 ガッシュ・ベル《みなの力に》 21 E-228 ファウード強奪 22 M-464a ガッシュ・ベルVSファウード 23 M-464b ガッシュ・ベルVSファウード《最後の希望》 24 S-553 ディオガ・コファルドン 25 E-159 わたしのブラを離しなさい 26 S-639 ディオガ・ゾニスドン 27 E-243 to be continued 28 E-100 新しい熱き何か 29 E-198 封印解除 30 S-588 ファウード主砲 31 PR-045 カードバトル for GBA 32 S-545 ファノン・リオウ・ディオウ 週刊少年サンデーガッシュBOXにて紹介された公式レシピ。 ガッシュ・ベル VS ファウード《最後の希望》を用いて相手の魔本をめくるスタンダード。 ニコル《男装》でアポロ《協力者》を呼び出し、E-198 封印解除を使い序盤から封印解除の術を連打。 早ければ、上級ページに入った瞬間に「ガッシュ・ベル VS ファウード」を場に出せる構築になっている。 封印解除の術のMPは、低くてもS-553 ディオガ・コファルドンのMP6が最低。 E-198 封印解除で、MP2で撃てるとはいえ毎ターン使っていくことを考えるとそれなりの負荷になる。 この魔本では自分のMPを増やすE-161 風を語りましょやE-204 ファウードの栄養液を用いてサポートしている。 難点としては、E-198 封印解除を使ったターンには、イベントの使用権を消費してしまうため、MPを増やせない点。 《最後の希望》を出しそびれた場合、魔本が機能しなくなるため魔本もどしの効果が使われている。 ガッシュ・ベル《みなの力に》・E-159 わたしのブラを離しなさい・E-243 to be continuedの3枚。 単純に出しそびれた場合だけでなく、封印解除を使いそびれた場合に術を再利用することもできる。 役割解説 P-171 ニコル《男装》 「使用を宣言する→」するとハイド状態でパートナーカードを1枚呼び出す。 捨て札にするパートナーカードとの相性が良く、《協力者》を何度も使うのに適している。 P-161 アポロ《協力者》 好きなページのイベントカードを本来よりMP1高くして使える。 この効果により序盤からE-198 封印解除を使って、封印解除の術を使うことが可能になる。 M-435 ガッシュ・ベル《みなの力に》 魔本もどしの効果を使えるH魔物のガッシュ・ベル。 ゲーム中1回の効果なので、効果を使い終えた後は速やかに「ガッシュ・ベル VS ファウード」に入れ替える。 M-445 ザルチム&リオウ《バカッタレがよ》 MP5以上の上級呪文を封印解除のついた術として扱える。 S-639 ディオガ・ゾニスドンを封印解除の術として扱えるようになる。 E-198 封印解除のように、MPを減らして使用することはできないが、術の追加効果を使える。 M-464ab ガッシュ・ベル VS ファウード《最後の希望》 「使用を宣言する→」だけで、相手の魔本を3枚めくれる。この魔本におけるキーカード。 ガッシュ・ベル《みなの力に》をオモテ向きで場に出した後に、入れ替える形で場に出す。 相手の場にガッシュ・ベルかファウードがいれば、《みなの力に》を出さずに相手の魔物を捨て札にして場に出す。 改造点 《最後の希望》に特化した魔本であるため、魔本めくりの対策をした相手でも突破できるようにしたい。 魔力99999という強みを生かしS-146 ブン投げろー!でウォンレイ《愛のために》を対策するという方法がある。 「ステイ」「スタンバイ」といった効果に警戒するのであれば、S-587 ブェェエーックショォォン!!で対策できるのもファウードならでは。 ファウードは、ガッシュ・ベルのVS魔物という側面もあるので、相手のVS魔物で捨て札になりやすい。 高嶺清麿《カサブタ》をつけることで、魔物破壊への耐性をある程度つけることができる。 もしくは、捨て札になっても機能するようE-069 志を継いでを使い、捨て札の「魔物の効果」を使う方法がある。
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MRX-055-3 バウンド・ドック(ジェリド機) [部分編集] 乱世に生きる漢たち UNIT U-211 黒 2-2-2 R 戦闘配備 強襲 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、手札と自軍本国の上のカード3枚を見て、その中にある「ジェリド・メサ」1枚を、このカードにセットできる。セットできない場合、ターン終了時に(あるならば)このカードのセットカード全てを廃棄し、このカードを持ち主の手札に移す。 バウンド・ドッグ系 MS 専用「ジェリド・メサ」 宇宙 地球 [4][0][5] ウィニーのバウンド・ドック。 2国ユニットとしては破格の戦闘力に戦闘配備と強襲、そしてジェリド・メサをサーチする能力を持つ。ただし、条件を満たさないと手札に戻ってしまうマイナス能力付き。 コスト・パフォーマンス的にはテスタメントガンダム(カイト機)に近い。 プレイされて場に出た場合にジェリド・メサをサーチ、このカードにセットする効果が起動し、サーチに失敗すれば手札に戻る事になる。 とりあえず手札にあれば、そこからセットする事で失敗しなくなる。また本国からサーチに成功すればカード・アドバンテージを得ることができる。テキスト的に「とりあえず本国を見て、そこに無ければ手札から出す」というプレイングは適正で、本国上を確認できるという副作用もある。コストは問わないので、3国以上のジェリド・メサを早出しできる効果である点も見逃せない。 仮にジェリド・メサ《DB10》をセットした場合の戦闘力は[6][1][6]。こう考えると、潜在的に「見た目以上のサイズと能力を持つ」と考える事もできる。 なお本国3枚からジェリド・メサを探すという行為は、確率的に「捨て山を対象とした特殊兵装」「特定のカードを求めてハッキングを使う」などと同等。具体的な成功率は、ジェリド・メサ2積みで12%強、3積みで18%弱。 ジェリド・メサをセットできなかった場合はマイナス効果として、ターン終了時に手札に戻ってしまう。その際にセットカードは全て廃棄されるので、例えばエマ・シーン《4th》を使いまわすなどといったことは不可能。 ただセットできないという事では無いので、クロノクル・アシャー《6th》やガンダムマイスター874などの能力でデメリットを回避できる。またこの効果でセットカードをわざと廃棄し、それを使ってゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)やジェリド・メサ《BB1》の能力を有効にするなど、逆にメリットに変換するギミックも考えられる。 あるいは基本的な性能を考えれば、PS装甲ユニットの様に、最初から手札に戻るユニットであるとして割り切って使っても良い。 例えば先行2ターン目から毎ターン、戦士の鉄則で強化しながらこのカードで殴れば、5ターン目までに計28点出る。1ターン目に何かしらユニットを展開できていれば、たった計3枚のカードだけで、先行5ターン目に致死ダメージを叩ける事になる。 この場合、毎ターン本国上を確認できるという事でもある。自由に資源を支払う効果や、逆にディアナ帰還や慈愛の眼差しなど細かく回復する効果と組み合わせる事で、内部調査の様なドロー操作も可能となる。 サーチ効果はもちろん、手札に戻る効果が起動するのも、このカードがプレイされて場に出た場合のみ。プレイ以外の方法で場に出せば、手札に戻らずそのまま場に残る。 ムットゥー(MA形態)同様、「特徴:バウンド・ドッグ系」を持つ。カード名がそうであるように、正式には「バウンド・ドック」。このまま突き通すつもりなのだろうか。
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メニュー>ゲッシュ 威風の誓い 使徒の誓い 慈悲の誓い 守護の誓い 女王への誓い 真名の誓い 戦意の誓い 忠誠の誓い 忍耐の誓い 廃魔の誓い 武器への誓い 不屈の誓い 不殺生の誓い 無手の誓い 勇猛の誓い 義心の誓い 矜持の誓い 禁酒の誓い 捨て身の誓い 大地の誓い 沈黙の誓い 闘魂の誓い 名声の誓い 名前 コメント
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フォワードパスを投げる攻撃選手のフラッグをスクリメージラインを越えて取りに行くこと。パスラッシュ。
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フラッシュ ひぐらし系のフラッシュを自作でつくり載せていきたいと思います。 フラッシュ作成経験がないので未熟ですが、よろしくorz ひぐらし系フラッシュ ひぐらし宣伝フラッシュ(公開予定 完成度0㌫) アニメ系フラッシュ 総合アニメ紹介フラッシュ(公開予定 完成度10㌫) その他系フラッシュ 電話(公開予定 完成度0㌫)
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マッシュ 「ま~っしゅうぅぅぅ」byア○クソ
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バッシュ(Basch) 年齢:37歳 性別:男性 種族:ヒュム族 タイプ:近接タイプ 所属:アルケイディア帝国 アルケイディア帝国のジャッジマスター。 ラーサーを支え、ダルマスカ王国を守る為に帝国を内から監視している。
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キャッシュ保存場。 消えないうちに目に見えるところに保存しておくのです 1~244Fまで残っていたスレのキャッシュ 245~300Fまでのスレのキャッシュ 301~350Fまでのスレのキャッシュ 351~400Fまでのスレのキャッシュ 401~450Fまでのスレのキャッシュ 451~500Fまでのスレのキャッシュ 501~550Fまでのスレのキャッシュ 551~現在までのスレのキャッシュ 1~244Fまで残っていたスレのキャッシュ 245~300Fまでのスレのキャッシュ +... ポケモンヒルズ 245F ポケモンヒルズ 246F ポケモンヒルズ 247F ポケモンヒルズ 248F ポケモンヒルズ 249F ポケモンヒルズ 250F ポケモンヒルズ 251F ポケモンヒルズ 252F ポケモンヒルズ 253F ポケモンヒルズ 254F ポケモンヒルズ 255F ポケモンヒルズ 256F ポケモンヒルズ 257F ポケモンヒルズ 258F ポケモンヒルズ 259F ポケモンヒルズ 260F ポケモンヒルズ 261F ポケモンヒルズ 262F ポケモンヒルズ 263F ポケモンヒルズ 264F ポケモンヒルズ 265F ポケモンヒルズ 266F ポケモンヒルズ 267F ポケモンヒルズ 268F ポケモンヒルズ 269F ポケモンヒルズ 270F ポケモンヒルズ 271F ポケモンヒルズ 272F ポケモンヒルズ 273F ポケモンヒルズ 274F ポケモンヒルズ 275F ポケモンヒルズ 276F ポケモンヒルズ 277F ポケモンヒルズ 278F ポケモンヒルズ 279F ポケモンヒルズ 280F 301~350Fまでのスレのキャッシュ 351~400Fまでのスレのキャッシュ 401~450Fまでのスレのキャッシュ 451~500Fまでのスレのキャッシュ 501~550Fまでのスレのキャッシュ 551~現在までのスレのキャッシュ